約 4,228,852 件
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/471.html
アルカナハート Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 U 備考 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 PU 備考 不審倉庫 管理人 rinshi素材区分 P 備考 アルカナハート2 クラゲの実験場 管理人 むーむー素材区分 PU 備考
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/56.html
花のアルカナ カヤツヒメ ロケテストまとめページ 属性効果 E攻撃 通常必殺技 超必殺技 アルカナブラスト アルカナフォース アルカナブレイズ
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/55.html
音のアルカナ フェネクス ロケテストまとめページ 属性効果 E攻撃 通常必殺技 超必殺技 アルカナブラスト アルカナフォース アルカナブレイズ
https://w.atwiki.jp/mayugex/pages/39.html
シャルラッハロート
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/298.html
#キャラ別技各種 #一部 、SRCのアニメーション各種の仕様上…代理指定を行っている物があります。 愛乃はぁと はんまーぱんち, タックル はんまーぱんち(命中), 強打 はーとふるぱんち, アッパー はーとふるぱんち(命中), アッパー りぼんびーむ, スーパーパンチ ピンク りぼんびーむ(命中), タックル 必殺きっく, スーパーキック ピンク 必殺きっく(命中), スーパーキック ピンク 鉄拳ぱんち, スーパーパンチ ピンク 鉄拳ぱんち(命中), スーパーパンチ ピンク 愛の鉄拳ぱんち, スーパータックル 愛の鉄拳ぱんち(命中), スーパータックル すっごいはーとふるぱんち, 超アッパー すっごいはーとふるぱんち(命中), 超アッパー;乱打 廿楽冴姫 オルナ, スーパーキック 青 ブリューナク, スーパーパンチ 青 フラガラッハ, 斬撃 フラガラッハ(命中), タックル クラウ・ソナス, サマーソルト クラウ・ソナス(命中), 斬撃 クラウ・ソナス(クリティカル), サマーソルト;斬撃 リア・ファイル, サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト リア・ファイル(命中), 斬撃;斬撃;斬撃 ガルフ・ダグザ, タックル ガルフ・ダグザ(命中), 乱打;サマーソルト;斬撃 春日舞織 雪花の舞, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp 桜花の舞, ワイヤー 雷呻落とし, 投擲武器 Unit\M_MikoU.bmp 雷呻落とし(命中), タックル 街風駆け, 投擲武器 Unit\M_MikoU.bmp 街風駆け(命中), タックル 飛計路翔け, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Oriduru01.bmp 神来社の矢(準備), 発光 神来社の矢, 光弓矢 神来社の矢・神座(準備), 発光;粒子集中 青 神来社の矢・神座, 光弓矢 神来社の矢・神座(命中), 光弓矢 破魔の獅子吼(準備), 発光 破魔の獅子吼, 投擲武器 Unit\M_MikoU.bmp 破魔の獅子吼(命中), タックル;超打 退魔の瑞鶴, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Oriduru01.bmp;投擲武器 DGoods\EFFECT_Oriduru01.bmp 安栖頼子 噴き上がる奈落の苦悶, - 噴き上がる奈落の苦悶(命中), タックル 襲い来る地獄の制裁, スーパータックル 襲い来る地獄の制裁(命中), 超打 降り注ぐ魔界の報復, スーパーキック 紫 世界を統べる魔王の威光(準備), 発光 世界を統べる魔王の威光(命中), 大ビーム 生死を御する禁忌の魔術, - 生死を御する禁忌の魔術(命中), 飛沫 古のタリズマン, 五芒星 美凰(アルカナ) 朱雀宝輪, サマーソルト 青龍亢山, アッパー 白虎崩虔, スーパーパンチ 赤 玄武踏陣, タックル 玄武踏陣(命中), 打突;タックル;スーパーパンチ 赤 Crash.wav 麒麟靠撃, タックル 麒麟靠撃(命中), 超打 大砲殲光, 大ビーム 赤 大砲殲光(命中), 大ビーム 赤 天部仙掌, スーパーダイブ 赤 天部仙掌(命中), スーパーダイブ 赤;大爆発 地亢転身, バック転 リリカ=フェルフネロフ フリップスルー, タックル フリップスルー(命中), ブレーンバスター スピードブレード, タックル スピードブレード(命中), タックル ヒールカッター, タックル ヒールカッター(命中), 斬撃 Crash.wav トルネードエッジ, サマーソルト;サマーソルト トルネードエッジ(命中), 斬撃;斬撃 ハリケーンスパイラル(準備), 発光 ハリケーンスパイラル, サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト ハリケーンスパイラル(命中), 斬撃;斬撃;タックル;タックル Crash.wav サイクロンストーム(準備), 発光 サイクロンストーム, ジャンプ;透明化 サイクロンストーム(命中), 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;会話 リリカ=フェルフネロフ ん~、さいっこー! このは(アルカナ) 手裏剣, 手裏剣 苦無, クナイ 飯綱落としの術, タックル 飯綱落としの術(命中), 地獄車 隼蹴り, スーパーキック 疾風突き, タックル 疾風突き(命中), 超打 このは百分身の術(準備), 発光 このは百分身の術, タックル このは百分身の術(命中), 分身打撃;分身打撃;分身打撃;分身打撃;分身打撃;急降下;超打 このは落としの術(準備), 発光 このは落としの術, タックル このは落としの術(命中), 地獄車 変わり身の術, 煙 このは隠れの術, 煙 朱鷺宮神依 功刀, 発光 閏間, タックル 閏間(命中), 斬撃突撃 斯封, 斬撃 斯封(命中), 斬撃 吐切, 気斬 吐切(命中), 気斬 業刎, ジャンプ 業刎(命中), 唐竹割り 無怨(準備), 発光 無怨, 斬撃突撃 無怨(命中), 斬撃突撃 枯霊(準備), 発光 枯霊, 気斬 赤 枯霊(命中), 気斬 赤 逝斬(準備), 発光 逝斬, ジャンプ 逝斬(命中), 唐竹割り 死祀(準備), 発光 死祀, 斬撃突撃 死祀(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞 大道寺きら 大道寺バンカーバスター, タックル 大道寺バンカーバスター(命中), 投げ飛ばし 脳天直撃バックドロップ, - 脳天直撃バックドロップ(命中), ブレーンバスター 江古田式ロケット砲, 打突 江古田式ロケット砲(命中), 投げ飛ばし 江古田式グレネード, 打突 江古田式グレネード(命中), 投げ飛ばし きら様ドライバー, タックル きら様ドライバー(命中), スクリュードライバー アルマゲドンバスター(準備), 発光 アルマゲドンバスター, タックル アルマゲドンバスター(命中), ブレーンバスター;ジャンプバスター;スクリュードライバー #リーゼロッテは2種類のユニットがあるので 、この仕様になります。 アルカナ使い エルフリーデの手, 打突 エルフリーデの手(命中), 爪撃 緋の目のレーツェル, タックル 緋の目のレーツェル(命中), 投げ飛ばし 死に誘うゲベル(準備), 発光 死に誘うゲベル, 人形 死に誘うゲベル(命中), 連打;連打 ベトルークの朱い涙(準備), 発光;スーツケースマシンガン(2) ベトルークの朱い涙, タックル ベトルークの朱い涙(命中), 乱打;乱打;爪撃;爪撃;爪撃;超打 エルフリーデ, 人形 ヴェルトは残酷で, 人形 ヴェルトは残酷で(命中), 連打;爪撃 フィオナ=メイフィールド グランディバイド, 斬撃 ミスティチェイン, 斬撃 ミスティチェイン(命中), 振り上げ ロンゴミニアド, 巨大剣突撃 ロンゴミニアド(命中), 連打 ヘヴンズフォール, スーパーダイブ 紫 ヘヴンズフォール(命中), 斬撃 セイクリッドブリンガー, ジャンプ セイクリッドブリンガー(命中), 超斬撃 セイクリッドパニッシュ(準備), 発光 セイクリッドパニッシュ, ジャンプ セイクリッドパニッシュ(命中), 超斬撃 エクスカリバー(準備), 発光 エクスカリバー, 振り下ろし エクスカリバー(命中), 唐竹割り ゲイボルグ(準備), 発光 ゲイボルグ, 巨大剣突撃 ゲイボルグ(命中), 斬撃乱舞 ##アルカナ別技各種## #他のキャラでもアニメーションが使えるように 、ユニットタイプ指定はアルカナ使いにしてあります。 アルカナ使い #パルティニアス ロズ・トクソ, 小ビーム ピンク ロズ・スフェラ, 気弾 ピンク ロズ・スフェラ(追撃用), 気弾 ピンク トリス・スフェラ, 連気弾 ピンク ウラニオ・トクソ, 超ビーム ピンク イリオス・スフェラ, オーラ イリオス・スフェラ(命中), 飛沫 プラニタリオ, 光柱 #ヴァンリー スカルト・エルム, 落雷 青 クリィーオフ, 光弾 青 フェアルグ・ロルグ, 落雷 青;落雷 青;落雷 青;落雷 青 エムローン・エナッド, 落雷 青 プロデュール・アナム, 光打ち上げ 青 プロデュール・アナム(命中), 中ビーム 青 ドリィハロッグ, 光柱 #アヌトゥパーダ 離縛の意, 光球 無量光の意, 光球 無量光の意(命中), 時間 本不生の意, 時間 金剛輪の意, 光柱 #モリオモト 蔦, 触手 種蒔き, 光弾 緑 種蒔き(命中), 噛み付き 養分吸収, 触手 花満開, 光弾 緑;光弾 緑;光弾 緑 花満開(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き 禁断の実と花, 光弾 緑 禁断の実と花(命中), 連打;連打;落下 恵みの光, 光柱 #オホツチ 要石, 発光 要石(命中), 落盤 開地門, ロケットパンチ 開地門(命中), タックル 開地門・滅鬼陣, 落盤 開地門・殺鬼道, ロケットパンチ 開地門・殺鬼道(命中), 超打 大土神大祓詞, 怪ロボット 大土神大祓詞(命中), 超打 地霊尊・軍奉行, 光柱 #ランゴン 火仙弋, 火炎弾 火攻焔, 火炎放射 轟天焦, 粒子集中 赤;発光 赤 轟天焦(命中), 大爆発 火孔覇, 火炎放射 插翅大聖, 狼 插翅大聖(命中), 連打;連打;連打 #テンペスタス シキリス, シュートカッター 緑 ヴェルテクス, 強風 ファルクス, シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑 アブオレオ(準備), 光噴出 緑 アブオレオ, 小ビーム 緑 アブオレオ(命中), 旋風 緑 リベラリス, 光柱 #ギーァ ズィヒェル, マグロ ファレン, 光噴出 黒 シェーレ, マグロ マルテルン, マグロ マルテルン(命中), 連打;連打 シュヴーァ, マグロ シュヴーァ(命中), 粒子集中 黒 フルーフ, 光柱 #ディウー モール アンプワゾネ, 五芒星 アンプワゾネ(命中), 煙 サクリフィス, 五芒星 サクリフィス(命中), 落下 アンヴァリデ, 五芒星 アンヴァリデ(命中), 吸収 エグゼキュスィオン, 打突 エグゼキュスィオン(命中), 超斬撃 アバドワール, 光柱 #ニプトラ カタラクタ, 光弾 青 カタラクタ(命中), 津波 ニトルム, タックル ニトルム(命中), 粒子集中 青;飛沫 青 Splash.wav レグヌム, 津波 プグナプルム, 光柱 #オレイカルコス クリオデュース, 投剣 ディカイオーシス, 魔法陣 青 ディカイオーシス(命中), 乱突;乱突 エスカトンピュール, バスタービームランチャー 赤 Creature\EFFECT_ChineseDragon(Black)01.bmp 64 エスカトンピュール(命中), 連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発 エリシュオンペイドン, 光柱 ミルドレッド=アヴァロン 神の息吹, 拡散ビーム 黄色
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/163.html
翼を持ったユニコーン。 グレートブリテン島において、聖地と呼ばれる森の中で聖獣として崇められている高次の存在。 気高き聖女であるペトラにだけ、力を貸してくれる。 各種技の性能は標準でスタンダードに使えるアルカナ。 ただし防御力がすっごい低い。 その防御力をカバーするのがEF効果による体力回復だが、バーストしてしまうと意味がなくなる。 EFを余らせがちな初心者にはあまりオススメできない。 また、スタンダードであるが故にこれといった強みも無い。 そのため「これを使うならあっちの方が……」といった選択をされ、使用人口が非常に少ない。 最近ではペトラ使いからも、「ペトラの契約アルカナってゴッドフリートでしょ?」なんて意見が出始めており哀しみを背負っている。 分類 名称 効果 属性効果 クルセイド 最大タメ版成立までの時間短縮 その他属性効果 パプティズム ダメージの一部が、EF発動時の回復可能体力になる EF発動中の効果 ホーリーランド パプティズムによって溜められた分の体力が回復 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ホーリーボイス ☆ +E ジャベリン ☆ +E ブレス +E 超必殺技 ホーリーソング ☆ +E ファランクス +E アルカナブレイズ ゴスペル + A+B+C ☆属性効果 クルセイド 最大タメE攻撃成立までの時間が短縮。 最近は一部のキャラでこれとEFを利用した確定補正切り連携が発見され始めており、若干の地位向上が見られる。 パプティズム 被ダメージ時に自動発動。 被ダメージの一部を回復可能なダメージとしてストックする。 ダメージを受けた際にちょびっと残っている赤ゲージ部分がソレ。 ☆エクステンドフォース効果 ホーリーランド パプティズムで蓄積した回復可能ダメージを回復させる。 これだけ聞けばいい効果なのだが回復量が少なすぎる。 体力マンタンから、EFを一切使わずに体力ぎりぎりまで減らして回復させても中攻撃1発分程度の回復量。 聖アルカナ自体がかなり防御力の低いアルカナなので、はっきり言って誤差レベルでしかない。 ☆必殺技解説 ホーリーボイス 真横に衝撃波を発射。相手を吹っ飛ばす。空中可。 発生14F、2200ダメージ。 衝撃波が一瞬で消えるので分かりづらいが、実は神依の5Cに匹敵するレベルのリーチを誇る。 発射位置が微妙に高いため相手のジャンプにも引っ掛けやすく、 縦の厚みもそこそこあるのでしゃがんでいる相手にも当たり、 ガードされてもそれほど隙が無いので中距離牽制には結構使いやすい。 空中でも出せるので4GCからのとっさの反撃にも使える。 ただし相殺はするので注意。 ジャベリン 真横に光の槍を発射。空中可。 槍は一瞬停滞した後に直進する。発生56F、1800ダメージ。 発生速度を見てもらえれば分かるように、槍は前進し始めるまで攻撃判定が無い。 愛玉と同じように遠距離から置いておき、一緒に攻め込む形での運用が基本になる。 反射ができない点は愛玉よりも優れているが、本体が攻撃を受けると槍が消えてしまうので攻め込む際には注意。 さらに発射位置が高く、槍の判定が細いため、背の高いキャラが地上で出すと、ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。 おまけにEFcもNHCもできない。 あげくのはてに削りダメージがゼロ。 なんとかしろよこの性能……。 ブレス ワレニカゴー。 自己強化技、発生31フレ。 一定時間(480フレーム)攻撃力5%アップ。 また被ダメージを1回だけ50%に抑える。 2Cのようなダウン技から使えば安定して付けられるが、他にやることあるだろって場合が多い。 ☆超必殺技 ホーリーソング 強化版ホーリーボイス。空中可。 発生9フレ、ダメージ4600、相殺無視、リーチも長いというかなりいい技。 横への範囲はホーリーボイスに比べて少し長く、上下への範囲はかなり長い。 中距離から相手の牽制に合わせて使うと一方的にカウンターを取れる。 当たった際の相手のヒット硬直が非常に長く、反面こちらの硬直が少ないのでガードされてもほぼ反撃は受けない。 カウンターした場合はその長いヒット硬直がさらに2倍に延長されるので余裕で追撃可能。 近距離でノーマルヒットした場合もEFcすれば追撃が可能。 またこちらのE攻撃の性能次第だが、その長いヒットストップと属性効果(E溜め短縮)、EF加速を組み合わせると、 ホーリーソング>EFc>最大溜めE が確定したりする。(相手ノーゲージ時限定) とにかく非常に便利な技なのでどんどん使っていきたい。 ファランクス 強化版ジャベリン。空中可。 6本のジャベリンを飛ばす。発生48フレと若干加速。 1本当たりのダメージはジャベリンと同じ。被ダメージで消えるのもそのまま。 また、ジャベリンと同じく削りダメージがない。ガードさせるための技なのにこれはひどい。 縦方向のカバー範囲が広がったため、相手のしゃがみにも確実に当たるようになったが。 その反面発生が早くなってしまい同時攻撃をしづらくなっている。 もうほんとなんなのこの技……。 ☆アルカナブレイズ ゴスペル ジラエルの角から光の波動攻撃。 発生はなかなか早いが無敵は無く、発生前に攻撃を受けると潰される。 コンボにも組み込めるが、ヒット数が多いと最終段(KO判定)で抜けられる。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/156.html
人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 使用人口がとても少ない。 分類 名称 効果 属性効果 磐石(ばんじゃく) 立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加 その他属性効果 岩戸(いわと) 地上Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下 EF発動中の効果 地霊尊(ちれいそん) 軍奉行(いくさぶぎょう) ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石(かなめいし) ☆ +E 開地門(かいちもん) ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道(さっきどう) ☆ +E 開天府(かいてんぷ) 滅鬼陣(めっきじん) +E アルカナブレイズ 大土神(おおつちのかみ) 大祓詞(おおはらえことば) +A+B+C ☆属性効果 磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 また、めくりジャンプ攻撃に非常に弱いのも要注意。 雷アルカナならば、溜めEに対してめくりジャンプ攻撃された場合も相殺後に4DやHJG、前ステップなどの対応が可能だが、 土の場合はそのようなフォローが一切できずにむなしく溜めEを空振りすることになる。 岩戸 地上6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 また地上6Dの出始めに一瞬溜めのモーションが入るが、ここはガード判定ではないので暴れやリバサには使えない。 地上6HCの性能も変わるので、足払い 6HC 5A のようなコンボルートが一切できなくなる。 そのためNHCで繋ぐような構成を考える必要がある。 また、時アルカナとは異なり、こちらは地上GC6Dの性能も変化してしまう。 これにより地上GC6Dが、出始めに無敵無し&無防備、移動開始後も下段が無防備、という全く割り込みに使えない性能になるので注意。 このへんも使用人口が少ない理由かもしれない。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 ☆エクステンドフォース効果 地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 ☆必殺技解説 要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 石は出た時点で攻撃判定を持っているため、対空に置いておいても面白い。 開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 リーチが若干短めで、密着状態では当たらないのが難点か。 発生23Fと微妙に遅く、地上のC攻撃からは連続技にならない。 空中C攻撃からなら連続技にできるが、補正次第では受け身を取られてしまうのでコンボ構成には注意。 全体モーションが長く隙が大きいが、ヒットストップも非常に長いのでガードさせれば反撃は受けない。 ただ、4Dを合わせられるなどして空振りするとお通夜状態なので、ワンパターンな入れ込みは危険。 ヒットストップに負けずのけぞり時間も長いので、空中ヒットの場合は画面端なら目押しでジャンプ攻撃や超土パンをつなげられる。画面中央でもHCすれば追撃可能。 地上ヒットでもNHCして低空ジャンプ攻撃などを繋げることができる。 カウンターヒットした場合はさらにのけぞりが長くなるので、地上・空中問わずもう1発土パンを入れられたりする。 ☆超必殺技 開地門 殺鬼道 通称、超土パン。発生17F。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 土パンよりも発生が速くなり、地上のC攻撃から連続技にできるようになる。 リーチも伸びるので地上コンボに入れた場合の空振りはまず無い。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 発生19F、中段判定、空中ガード不可。主に壁受身狩りや遠距離牽制への差込に。 ダメージは3000と控えめだが、ヒット後のダウン時間が非常に長い。 これを利用して起き攻めや自己強化系の技の使用など余裕を持って有利な展開に持ち込める。 舞織の縦姉とは違い、足の出現位置は固定。 そのため高空の相手に使っても、足の判定がその下から出てしまい当たらないので注意しよう。 余談だが、超土パンと踏みつけは微妙に発生が異なる。 空中の相手にこれらを使った場合、相手は4Dで避けるしか無いのだが、 この発生速度の違いにより4Dで避けられるタイミングがそれぞれ異なる。 それゆえ、空中の相手への使用は単純二択になっていることを覚えておこう。 ☆アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛いが出現位置が固定のため、相手が画面端にいるとヒットしない。 また、滅鬼陣の長いダウン時間を利用する事で「滅鬼陣 EFC ブレイズ」というコンボが繋がる。 位置限定ではあるが、発生の長い土ブレイズが確実にヒットするため利用価値は高い。 ☆おまけ 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23 45 22 ID 89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/328.html
※ログイン出来る人はレバー方向の画像(1~9)をアップロードしてくれるようお願いします 容量が膨大になってきたため分割 あ~な行 は行爆のアルカナ【ネタ】 発生保障【システム】 はやた【キャラクター設定】 パルちゃん【キャラクター設定】 バルちゃん【ネタ】 光魔法カッコいいポーズ【技】 百鬼【技】 兵藤しず香【キャラクター設定】 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 フィオぽん【キャラクター設定】 フィニッシュ判定【システム】 フォースゲージ【システム】 ふすみ【キャラクター設定】 腹筋【技】 ぶっこみホーミング ぶっぱよぱよ【ネタ】 ブルマ【ネタ】 ブレイズバグ【テクニック】 ヘドラ【ネタ】 ぺとらん【キャラクター設定】 ペト乱舞【技】 ま行まおりん【キャラクター設定】 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 ミケッパ【技】 水玉【技】 ミルドレッド【キャラクター設定】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 みんみん博士【キャラクター設定】 むさキャン【技】 無職【キャラクター設定】 メイ道【技】 めーめーさん【キャラクター設定】 目押し【テクニック】 メガフレア【技】 めくり【テクニック】 もひもひ【キャラクター設定】 もふもふ【キャラクター設定】 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 森本【ネタ】 や行ヤクザループ【テクニック】 許る【ネタ】 揚炮【技】 よし!【キャラクター設定】 よりぷー【キャラクター設定】 ら行ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 らす★すた【技】 ラスマゲ【技】 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 りぜっち【キャラクター設定】 リップル【技】 りりちー【キャラクター設定】 リロード【技】 ループ【テクニック】 ロック【システム】 わ・を・んわた冴姫【ネタ】 わふっ【キャラクター設定】 アルファベットAB【システム】 BCムオン【テクニック】 CH【システム】 CHARMシステム【システム】 EF【システム】 EFc【システム】 EFCH【システム】 F式【テクニック】 GC【システム】 hc【テクニック】 hjc【テクニック】 jc【テクニック】 L.G.A【技】 Millenium Keeper【キャラクター設定】 N【略語】 n【略語】 RSF【技】 数字・記号4D【システム】 6D【システム】 は行 爆のアルカナ【ネタ】 運のアルカナ、シャーリグラーマの事。爆発するサイコロを生み出すシャニ、ミトラを使った起き攻めが強烈であると同時に そのプレイングが「どこらへんが運なんだよコレ」と突っ込まざるをえないことから 発生保障【システム】 自キャラがダメージを受けても必殺技などの発生が確定すること。またはそのタイミング 例として花のアルカナの「八重紅彼岸」や光のアルカナの「セレスティアルゲート」などは攻撃を食らっても消えず、 また発生保障の成立するタイミングが非常に速いため、起き攻めや切り返しなどに有効利用できる はやた【キャラクター設定】 なずなが乗っている霊獣。片目に傷跡がある E攻撃や陽炎でお世話になる パルちゃん【キャラクター設定】 はぁとはパルティニアスをこう呼ぶ。「とりゃー!パルちゃんビーム!」 バルちゃん【ネタ】 顎獣のアルカナ、バルドゥールの事。 パルちゃんと比較されこう呼ばれるが、ネット上のあだ名なのにネットだとすこぶる紛らわしい いっそ「バルさん」とかも候補だったがヤバいので暗黙のうちに否定された ゾイド、犬のアルカナ等、その名称は迷走中である。 光魔法カッコいいポーズ【技】 舞織の新必殺技「雅楽備え」の事。妹が出現し待機、その後特定のアルカナ技を入力すると妹がその技を繰り出すという技 待機中の妹のポーズがカッコいいためこう呼ばれる また、格好良いねーちんこと犬若あかねを使用キャラとして選ぶと 「かっこいいとこ、みせてあげる!」のかけ声と共にカッコいいポーズを取ってくれる 百鬼【技】 ペトラの移動技「L.G.A assault」のこと。 元ネタは、ストリートファイターシリーズに登場する「豪鬼」の使う技「百鬼襲」から。 山なりの軌道でジャンプして派生技で攻撃する技の性質が非常に酷似していることからこう呼ばれる。 豪鬼よりキャミィの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! 兵藤しず香【キャラクター設定】 アルカナハートで起こる事件を取材する名物アナウンサー。レポーターではない 聖女ではないので、目の前で起こる怪現象に付いていけない 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 美凰を造った博士。一部以外美凰とそっくり きら様やキャシーと肩を並べる天才だが、基本的にぐうたらしてる フィオぽん【キャラクター設定】 はぁとがフィオナにつけたあだな ┌‐ 仝ヽ-, く/´。 Vヽ ロンゴミニアト・・・ { 々 ゚l iヽ / っ /っ´_|、 Γ二二二二二.゙ヽ / / | .lア--------------- / ∪^∪ レ  ̄ ̄ ̄ ̄ フィニッシュ判定【システム】 相手の体力を減らすのとは別に、相手の体力を0にしてラウンドを取るための要素。KO判定とも呼ぶ。 超必クラスの多段技の中には、この判定が多段ヒットする中の一部分にしかない場合もあり、 この一部分をしっかりヒットさせないと相手をKOする事はできない。 例 ゼニアのタレアドール:乱舞の最終段にのみフィニッシュ判定がある。 冴姫のガルフ・ダグザ:コマンド表記でEの付く3箇所にフィニッシュ判定がある。 剱神の剱域ダリューゲ:フィニッシュ判定なし。必ず別の攻撃をヒットさせなければならない。 フォースゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 契約したアルカナの力がどれだけ溜まっているかの指標となる。 パーセント表示で、アルカナブレイズやアルカナバーストを使用すると減少する。0%となった後は時間経過と共に徐々に上昇し、100%に戻ると再度使用する事が可能。 また、時間制限のある一部のアルカナブレイズ中にはタイムリミットを表すカウンターにもなる。 ふすみ【キャラクター設定】 なずなが使役する霊鳥の事。見た目はカラス。鳴き声も烏 すっごいではコマンドの都合上暴発でふすみの技が発生する事が多く性能も微妙だったため 「ふすみいらない」「何あのカラス邪魔なんだけど」と言われたりもしたが 3ではコマンドを含め性能が見直され、更に真鉋キャンセルというテクニックも発見されたためいらない子扱いされることは無くなった 腹筋【技】 きら様のJEの事。初代ではこれを利用した腹筋ループというコンボがあった ぶっこみホーミング 慣性ホーミングの事。アケ勢の中ではこう呼ばれることがある。詳しくは慣性ホーミングの欄参照。ぶっこみ ぶっぱよぱよ【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーでぶっぱした言葉。 その際のメンバーの反応はまさにここ一番のぶっぱ昇竜をガードされたときのようなものであり、 しばらくアルカナ愛好紳士諸兄の間でネタにされた。 ( ◇) もう、あげあしをとってはいかんぞ。 ブルマ【ネタ】 このはの勝負服。 なぜ勝負服がブルマなのかというと、忍者だから。異論は認めない。 ブレイズバグ【テクニック】 通常、アルカナブレイズを使用した後はフォースゲージの回復に長時間かかるはずが、 エクステンドフォースの終了間際、具体的にはフォースゲージが0%のときに アルカナブレイズを発動することで、なぜかアルカナブレイズ終了後の フォースゲージ回復速度が、エクステンドフォース後の回復速度になってしまうこと。 現時点では時、水、鏡、磁のアルカナで確認されている。研究次第で他にもあるかも・・・・・。 必然的にアルカナブレイズの回転率が異様に上がるので、ものによっては ゲームバランスを根底からぶっ壊す可能性もありうる。 新バージョンの3.01では削除。 ヘドラ【ネタ】 ー=y; \ξ( ゜⊿゜ )ξ<あら、私としたことが | y |\;y=ー / \ /~~~~~~~/ 最近では公式ブロガーのうぱーに似ているとも言われる。 ちなみに、一行では ξ(゚Д゚)ξ と表現されることもある。 ぺとらん【キャラクター設定】 はぁとがペトラにつけたあだな。ペトラが気に入っていないらしいので「ぺってぃー」「ぺってぃーぬ」などの新しい候補が出てきている。 ペト乱舞【技】 ペトラの超必殺技「L.G.A combination fire」のこと。単に「乱舞」と呼ぶことの方が多いかもしれない。 「ペトラッシュ」でもいい気がする。 ま行 まおりん【キャラクター設定】 はぁとが舞織につけたあだな。プレイヤー間でもわりと使われる。 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 なずなの必殺技・真鉋の派生の出掛かりを、ふすみアタックでキャンセルするテクニック。 杖は「2本」あったッ! 3.01で削除 ミケッパ【技】 頼子の超必殺技「世界を統べる魔王の威光」の事。ミケのアッパー 正式名称が長すぎるので大体こっちが使われる 水玉【技】 水のアルカナ、ニプトラのアルカナ技及びアルカナ超必殺技の「プルディア」「プレプルヴィウム」で発生する水玉の事 正式名称を覚えている人はよっぽどのニプトラファンのみだと思われる ミルドレッド【キャラクター設定】 アンジェリアの妹、年齢は永遠の17歳、愛称は「ミルド」「ミル姉」など 一般的な17歳のイメージとははるかにかけ離れた雰囲気や、そもそもこのシリーズ自体の平均年齢が非常に低いことにより、「ババア」という大変不名誉な烙印を押されている だが待って欲しい、初代こそ確かに若干年相応でないご尊顔であったが、高次の存在になってからはむしろ若返っており、現在においてはもう17歳と誇りを持って言えるのではないだろうか? しかし近頃アンジェリアの世話を焼くようになったからか声とか姿見に貫禄が増しt……【神の息吹を受けよ!】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 千年守になる以前の朱鷺宮神依の名前。 みんみん博士【キャラクター設定】 はぁとが明芳博士につけたあだな むさキャン【技】 このはの必殺技「むささびの術」を使って技の硬直をキャンセルすること。コンボに組み込むこともできる 今作では超低空でも出せるようになった上、→Cの出掛りを空キャンで出すことも可能。利用価値がかなり上昇している 無職【キャラクター設定】 舞織のこと。 別に働いていないわけではなく、単に字面が似ているだけである。 中の人「もう無職なんていっちゃダメですよ!」 メイ道【技】 フィオナの必殺技「グランディバイド」「ミスティチェイン」「エンジェルウィング」「セイクリッドブリンガー」の一連の動作のこと 超必殺技版の「セイクリッドパニッシュ」は超メイ道とも呼ばれる 元ネタはサムライスピリッツシリーズの「風間火月」及び「炎邪」の必殺技「六道烈火」から 連続入力コマンドとタイミングを計った一撃という点で非常に酷似している。ズィーガーの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! ちなみに今作ではブリンガー失敗後の隙が非常に大きくなっており、カウンター始動の連続技が確定してしまう この点でもさらに本家に近づいたと言えよう。ぐるじお めーめーさん【キャラクター設定】 はぁとが美凰につけたあだな 目押し【テクニック】 特定のタイミングでボタンを入力すること キャンセルが効かないなどの理由で通常繋がらないコンボルートがこれを行うことによって繋がる場合がある キャンセルの種類が豊富なアルカナには本来無縁のハズだが 今作で博士の魔改造カスタマイズにより美鳳がまさかの目押しキャラになった メガフレア【技】 鋼のアルカナ:オレイカルコスのアルカナブレイズ「エスカトンピュール」のこと 元ネタはリアル路線なほうの大作RPG。 巨大な竜がすごいブレスを吐けば、マスコミはみんなメガフレアにしてしまうのさ! めくり【テクニック】 ガード方向が逆になること。主にジャンプ攻撃で発生する。 例を上げると、はぁとのJEは自身の斜め後ろまで攻撃判定が発生する。 このため、相手の背中に着地するような軌道でジャンプしながらJEを出すと、 自分は右向き、相手は左向きなのに、自分は相手を飛び越しているために 相手はレバーを左に入れないとガードできない、という状況がおきる。 ジャンプ攻撃以外でも、このゲームでは時間差攻撃や同時攻撃の可能な アルカナ技を使用して、全キャラでガード方向の表裏揺さぶりができる。 もひもひ【キャラクター設定】 フィオナのペット(?)のシマリス。勝利演出などに登場する。 フィオナと一緒に聖霊化しているため、エーテル体である。 命名者はフィオナだと思われるが、英国淑女のネーミングセンスには光るものを感じざるをえない。 もふもふ【キャラクター設定】 このは・なずなのわんこ組が頻繁に使う単語だが、詳細は不明 どうやらご褒美的な要素を内包した行為であるらしく、なでなでの上位形ではないかと推測される 一説によると体調を崩している時にもふもふをするのはよろしくないとも言われており(2ED参照)、謎は深まるばかりである ちなみにこのはの見立てでは聖霊石一個確保につき百もふもふらしい 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 聖霊界の住人で、フィオナが人間に戻るためにいろいろ手助けをしてくれるやさしいおじいさんドラゴン 稀に勘違いをしている人がいるが、オレイカルコスとは別人である 神霊兵器ラグナロクと大体同じ大きさらしい 森本【ネタ】 樹のアルカナ・モリオモトの俗称。当然名前から来ている 優しそうな見た目に反して実は…な人とは関係ないと思う や行 ヤクザループ【テクニック】 旧バージョンに存在したヴァイスのコンボテクニック。 エクステンド中に4B 5Cがアルカナコンボになる現象を利用し、4B 5C 4B 5C…と延々と拾い続けるコンボ。 火力が非常に高く、コンボ後の状況も良い為修正されるまでヴァイスの主力コンボとして猛威を振るった。 ver3.01より4Bが通常の吹っ飛びに修正されたためこのループも削除された。 非常に強力凶悪なコンボであったが、アルカディアの攻略記事に真っ先に載せられていた為公式で設定されたヴァイスの強みであったのだろう。 許る【ネタ】 ________ r‐ '´ ,. -------- ; /  ̄| | // | | // | | .//_____∧ V| (_______j _ヾ_____ ,. ´ ―――- 、 ` 、 / 、 \ \ / / / \ \ \ / / / / /| ! 、 }、 ヽ ヽ /'´| i斗-/-l |-ハ -/、| | iハ | /! ハ |x=、 ! l |,r=l/、 | | | i | / | |〃_) ハ \ |;/f__) ハY! / | \! i N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ / \ |/! ! | ∧ \! ̄ | | 、 _ j /;ハ j \ |ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/ \ __ ≧=- |ヽ. |/´ ̄| ,r‐ ´ | |八l\`ー一 ′ . イ 八 |ヾ、 }`ト--‐ ´ |/l/ \;/ __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\ . ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、 / |/ l ,ハ/ \ / \ | 〉'⌒`Y / ヽ 揚炮【技】 美凰の2E。八極拳式アッパー。掛け声ではない。スーパーアーツでもない。 よし!【キャラクター設定】 ヴァイスの口癖。語尾に付けて使うわけではない。ベネ よりぷー【キャラクター設定】 はぁとが頼子につけたあだな ら行 ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフの父。元魔界公爵にして現在は人間界でフツーのサラリーマンをやっている 妻と娘と赤ちょうちんをこよなく愛する窓際族だが、怪しげな雑誌でライターのバイトをしていたり クラリーチェに慕われていたりと逸話には事欠かない人物である らす★すた【技】 ゼニアのクリティカルハート「終わりを告げるラススタヴァーニィ」の事 元ネタは人気4コマ漫画作品及びアニメ「らき☆すた」から ラスマゲ【技】 きら様のクリティカルハート ラストアルマゲドンドロップのこと レバー3回転というなんかおかしいコマンド。某ウェブラジオいわく「芸術点ボーナス付き」 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 ドロシーの数少ない知り合いで幼馴染。16歳のインターポール。怪盗オズを捕まえるために奔走している りぜっち【キャラクター設定】 はぁとがリーゼにつけたあだな リップル【技】 アンジェリアの超必殺技「このまなざしはムーンライト」のこと ピンと来ない人は、名作シューティング『グラディウス(2以降)』や『沙羅曼蛇』をやってみよう 技発動時のボイスにちなんで「ぷっぷく」とも呼ばれる りりちー【キャラクター設定】 はぁとがリリカに付けたあだな リロード【技】 ペトラの必殺技 L.G.A charge-1の事。 リロードとは拳銃に弾を込めること、L.G.A charge-3は超リロと呼ばれる。 ループ【テクニック】 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。ループコンボとも 初代では永久も含め大量のループが存在し、2でもそれなりのキャラが持っていた 3は全体的に補正がきつくなったのでほぼ無くなった…と思いきや新キャラがやらかした ロック【システム】 ロック技、ロック属性などの使い方をされる。 初段がヒットした場合のみ、相手を特定の状態に固定し演出に移る技の総称。 特徴として、演出が開始されると両者は外側の攻撃判定からは独立するようになる。 # 例えば花のアルカナ技 八重紅彼岸が出たのを見てからヴァイスが突進超必殺技を出した場合、 # 突進超必殺技の演出中に八重紅彼岸の拡散が発生するが、これがヴァイスと重なってもヒットしない。 また、相手のスーパーアーマーを無視して攻撃できる。 わ・を・ん わた冴姫【ネタ】 とある聖女がよく2chの本スレで(主にはぁと絡みで)自演をする際に見られる言動 突っ込まないであげるのがやさしさである 他の聖女が使うこともある わふっ【キャラクター設定】 このは、なずなの口癖(主にこのは) 連続で使用することも アルファベット AB【システム】 アルカナブレイズ、またはアルカナバーストの略 アルファベットで略すと非常にややこしい BCムオン【テクニック】 千年守・朱鷺宮神依、基本にして至高の連続技B>C>無怨のこと ヒット確認の容易さ、ダメージ効率において高い安定度を誇り、初代アルカナハートから変わらず愛されている。 CH【システム】 クリティカルハートの略 アルカナではクリティカルハートだが他ゲーではカウンターヒットのことを指すことが多い。 CHARMシステム【システム】 対戦をするごとにもらえるリレイショナル(絆)ポイントをためて聖女との関係を深めていく、その手のゲームのようなシステム。 CHARMは「Contract of Holy ARcana Maiden」の略である。 EF【システム】 エクステンドフォースの略 コンボレシピ中に記載されている場合は下記のEFcを指す場合が多いが、稀に生EFを組み込む場合もあるので注意 EFc【システム】 エクステンドフォースキャンセルの略 jc・hjcなどの表記に倣うならcは小文字の方がしっくりくる・・・が、間違えることもそうそうないからいいか EFCH【システム】 エクステンドフォースクリティカルハート。相手は死ぬ 公式に明言はされていないが、某雑誌には「クリティカルハートエクステンド」との記載があるのでCHEが正しいのかもしれない・・・が、間違えることもそうそう(ry F式【テクニック】 ガードを崩すテクニックの一つ。 このゲームに限らず、多くの格闘ゲームに存在する仕様(バグ?)として、 「ガード硬直中の相手はガード方向を切り替えても食らい判定が変わらない」というものがある。 例えばジャンプE 2Aという繋ぎをガードした場合、ガードは立ちガード しゃがみガードと切り替えており、 当然2Aもガードできるのだが、このときしゃがみガードモーションを取っているにも関わらず、実は食らい判定は立ちガード状態が引き継がれている。 このため、相手の立ち状態に昇りで当たるジャンプ攻撃を持っているキャラの場合、 ジャンプE攻撃を低めにガードさせた後、昇りでそのジャンプ攻撃を出すと、相手がしゃがみガードモーションなのになぜか当たるという現象が発生する。 このような崩しをF式と呼ぶ。 (例) ヴァイス:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJC(ヒット) NHC JB はぁと:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJA(ヒット) A昇竜 NHC エリアル GC【システム】 ガードキャンセルの略 本作のガードキャンセルには前方向と後ろ方向の二種類があるため、区別するために前方向は「6GC」、後ろ方向は「4GC」と表記する hc【テクニック】 ホーミングキャンセルの略。一部の技をホーミング移動でキャンセルして、コンボを伸ばしたり、スキを消したりするテクニック。 主にコンボでは6HやNH、スキ消しでは4Hを使う。説明書に何も書かれていないことでも有名。 hjc【テクニック】 ハイジャンプキャンセルの略 はぁとやきら様の2Bはハイジャンプでキャンセルすることができる。特にきら様は必須テク 各種ジャンプキャンセル可能技はハイジャンプキャンセルも共通で可能だが、その逆はできない jc【テクニック】 通常技や必殺技をキャンセルしてジャンプすること 「キャンセル」という用語の本来の使い方からすれば「キャンセルジャンプ」が正しいが、なんかこっちで定着した L.G.A【技】 ペトラの技名の頭についてるやつ。Lagerkvist Gun-Artsの略。 Millenium Keeper【キャラクター設定】 「千年守」の英訳。ぺトラ等西欧組は神依への尊敬の念を込めてこう呼ぶ ちなみにアンジェリアの場合は「みれにあむきーぱー」。可愛い N【略語】 ニュートラルの略 レバーを入れずに行うホーミング動作のことは「NH=(ニュートラルホーミング)」と表記する n【略語】 こちらは「任意の回数」という意味 おもにコンボレシピ中、連打の効く通常技や特定のパーツを繰り返す場合に「×n」といった形で表記する 例:2A×n (5C>4B)×n RSF【技】 ドロシーのトランプ技「ロイヤルストレートフラッシュ」の略 同じマークの10・A・J・Q・Kのカードを画面上に待機させると発生する 数字・記号 4D【システム】 ←+Dのこと。通常版とガードキャンセル版を指す場合がある 通常版は3での仕様変更でゲージを使用せずに出せるので大変重宝する 6D【システム】 →+Dのこと。こちらも通常版・ガードキャンセル版を指す場合がある ちなみに本作のホーミング動作は相手に接触すると停止するが、地上6Dのみ押しっぱなしで相手を押すことができる
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/108.html
地上 A 立ち裏拳 +A しゃがみ裏拳 B ミドルキック +B 下段蹴り +B ミドルキックの前進バージョン +B ミドルキックの後進バージョン C バック転しながら蹴り、2ヒット技、後半が空中判定でそのままジェノを出せる +C しゃがみ強キック、ヒット後相手はダウン ここからHC、EFCから連続技に行くのが基本 ここから何も出さないとスキが大きいので反撃を貰う恐れもアリ。 +C カカト落とし、中段技っぽいが上段、ガードさせたあとこちらが有利 E 踏み込みながらミドルキック、ふっとばし効果+空中ガード不可 +E 低い姿勢からの蹴り上げ、打ち上げ効果+空中ガード不可 下方向に弱い技にあわせると対空になる。きらさまのボディプレスも上手くかみ合うとカウンターウマー 空中 A ジャンプ裏拳、発生が早い、登りで出すと対空になる B スタンダードな飛び蹴り、横方向に強い C 空中の相手に当てると叩き付ける、めくり判定あり、下方向に強い E 相手を浮かせる重いキック、めくり判定もある、上方向に強い フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 9 3 13 0 立ちC 8 4×3 10+着地10 -12 4 or 6B 12 3 13 0 6C 15 2×2・3 11 +7 しゃがみA 4 2 10 -1 しゃがみB 8 5 17 -6 しゃがみC 12 2 22 -3 ジャンプA 4 6 16 - ジャンプB 6 5 22 - ジャンプC 10 3 26 - ジャンプE 8 4 31 - 立ちE 17 7 18 -2 立ちE(最大溜め) 40 4 28 - しゃがみE 10 8 21 -6 しゃがみE(最大溜め) 25 4 34 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ステップ 7~34各種派生技に移行可能 バックステップ 11~29各種派生技に移行可能 トルネードエッジ(1段目) 11 3 18 - トルネードエッジ(2段目)A 8 3 16 - トルネードエッジ(2段目)B 9 3 16 - トルネードエッジ(2段目)C 10 3 16 - トルネードエッジ(3段目)A 12 2 24 - トルネードエッジ(3段目)B 14 2 19 - トルネードエッジ(3段目)C 13 3 25 - ドライブエッジA 15 5 13 -2 ドライブエッジB 19 5 18 -7 ドライブエッジC 33 1 9 +6 フリップスルー 29 着地まで 着地後18 -16 ウォールステップ - - 全体26 - スクリューエッジ 10 3 16+着地24 -27 スクリューエッジ追加攻撃αA 12 2 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αB 13 8 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αC 12 3 着地後10 - スクリューエッジ追加攻撃β 15 3(11)着地まで 着地後18 -16 スピードブレード 18 6 21 -11 ブーメラングライド 備考参照 3・3・3 18 -9 ヒールカッター 16 4 4+着地29 -14 クイックエア - - 全体16 - ラピッドターン - - 全体39 - ハリケーンスパイラル (暗転)4 3 21+着地後9 -12 サイクロンストーム 備考参照 12 着地後20 -14 ナイトストリーム (暗転)4 14(16)1・画面端まで 全体65 - クロスエッジタイフーン (暗転)0 18 77 -74 クロスエッジタイフーン(EF) (暗転)0 15 69 -57
https://w.atwiki.jp/kakuto/pages/54.html
愛乃はぁと 朱鷺宮神依 このは 冴姫 大道寺きら