約 347,154 件
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教え技一覧(BW2) あかいかけら ホドモエシティポケモンセンター左の建物 個数 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明 2 ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 攻撃した相手がどうぐを持っていて、自分がどうぐを持っていない場合、相手のどうぐを奪って自分の持ち物にする。 2 むしくい むし 物理 60 100 20 相手がきのみを持っていた場合、自分にきのみの効果を発揮させる。 4 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 急所に当たりやすい。 4 とびはねる ひこう 物理 85 85 5 1ターン目で跳び上がり、2ターン目に攻撃する。跳んでいる間は、ほとんどの技は受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。 4 シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 1割の確率で相手をこんらん状態にする。 4 アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 30%の確率で相手をひるませる。 6 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 相手の残りHP×1/2(切り捨て)の固定ダメージを与える。相手の残りHPが1の場合は1ダメージを与える。 6 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 2~5ターンの間さわぐ状態になり、その間攻撃し続ける。さわぐ状態のポケモンがいる間は全てのポケモンがねむり状態にならない。 6 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 通常攻撃。 6 ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 2回連続攻撃をする。 8 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 相手の重さによって威力が変わる。※1 8 ダストシュート どく 物理 120 70 5 30%の確率で相手をどく状態にする。 10 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 10%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 10 かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 10%の確率でまひ状態にする。 10 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 10%の確率で敵をこおり状態にする。 ※1 ~10.0kg 威力20 10.1kg~25.0kg 威力40 25.1kg~50.0kg 威力60 50.1kg~100.0kg 威力80 100.1kg~200.0kg 威力100 200.1kg~ 威力120 あおいかけら ヤマジタウンポケモンセンター左の建物 個数 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明 2 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと、失敗する。 2 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分のぼうぎょを2段階上げる。 4 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 5ターンの間、じめんタイプの技が自分に当たらなくなる。 4 マジックコート エスパー 変化 - - 15 マジックコート状態になり、変化技を跳ね返す。 すばやさに関係なく先制できる(優先度 +4)。 6 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 相手を逃げたり交換したりできなくする。 6 ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 通常攻撃。 6 エレキネット でんき 特殊 55 95 15 100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 6 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる。 6 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 30%の確率でぼうぎょを1段階下げる。 8 アクアテール 水 物理 90 90 10 通常攻撃。 8 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる。 8 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 20%の確率で相手をひるませる。 8 イカサマ あく 物理 95 100 15 相手のこうげきの数値でダメージを与える。 10 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 攻撃後に自分のこうげきとぼうぎょが1段階ずつ下がる。 10 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率があがる(1.6倍)。とくせいふゆうやひこうタイプのポケモンにじめんタイプの技が当たるようになる。そらをとぶ、はねる、とびはねる、でんじふゆう、とびげり、とびひざげり、テレキネシス、フリーフォールが使えなくなる。飛んでいても降ろされる。 10 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 通常攻撃。 10 あくのはどう あく 特殊 80 100 15 20%の確率で相手をひるませる。 きいろいかけら セイガイハシティポケモンセンター右上一番最初の建物 個数 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明 みどりのかけら シッポウシティポケモンセンター左の建物 個数 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
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ヒトデマン NO.120 タイプ:水 特性:はっこう、しぜんかいふく 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール 草結びの威力:60 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 45 55 70 55 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スターミーのまんま縮小版。トップレベルのすばやさと特攻&多彩な技で速攻が基本。スターミーと比べるとサイコキネシスがタイプ一致でなくなったくらいで、むしろ弱点が減ったのでタイプ的には強化かも。 性別不明なのでハイドロポンプなどのレベル技は覚えることは不可能 ヒトデマンフルアタ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク フルアタ型 特性:しぜんかいふく 性格:おくびょう 努力値:特攻196 素早さ236、HP36 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorこだわりメガネorきあいのタスキ 技:なみのり/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/サイコキネシス 素早さ・特攻が高く、技も豊富で優秀な特殊アタッカー。 わざの候補。()内威力 水(142)=炎、地面、岩 超(90)=毒、格闘 電(95or120)=水、飛行 氷(95or120)=草、地面、飛行、ドラゴン 鋼(80)=氷、岩 *対戦考察wikiのスターミーの項から抜粋 雷、吹雪は基本的に天候パで。素で使うのは命中不安。 覚える技 レベルアップ GBA・DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - スターミー ネタポケまとめWiki - スターミー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - スターミー
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うんこまんじゅう 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 うんこまんじゅう トリップ ◆.2dCBfBrUI レスの属性 煽り、巡回系 活動開始時期 2014年3月頃 出身板 おーぷんVIP レーティング 0.00 (0 票) うんこまんじゅうは、おーぷん2ちゃんねるニュース速報VIP板で活動するコテハン。 目次 1 人物 2 主なレス 3 出典 4 関連人物 人物 名無しに好かれるコテハン、いわゆる良コテの意義に対して懐疑的な立場をとり、嫌われても気にせずに活動し続けるコテの減少を危惧している。 主なレス 177 :うんこまんじゅう◆.2dCBfBrUI :2015/02/22(日)11 05 19 ID 99Y 相反とか船乗りとか画像貼ってれば名無しから良コテって言われて構って欲しいだけのクソコテになり下がったしな 179 :うんこまんじゅう◆.2dCBfBrUI :2015/02/22(日)11 09 45 ID 99Y 竜や茶、拓也みたいな嫌われても嫌われるコテを続ける奴が最近減って来てるんだよな 相反や船乗りみたいな名無しに気に入られようとしてる輩は正直コテハン辞めて欲しいわ[1] 出典 ^ 2015年2月22日「おーぷんVIPコテハン百科事典 Vikipedia(ヴィキペディア)」より出典。 関連人物 二代目うんこまんじゅう 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=うんこまんじゅう oldid=5567」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=382 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2016年2月3日 (水) 15 28 です。 �c�C�[�g このページは 505 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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ムシャーナ No.518 タイプ:[[エスパー]] 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久向きの種族値と多数の補助技でサポーターにうってつけ。 ただ単純に壁張りなどするだけではクレセリア他サポートポケへの優位点を見出せない。 ムシャーナサポート型 積みアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サポート型 特性:テレパシー 性格:なまいき/のんき 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/ラムのみ 努力値:耐久調整 確定技:トリックルーム 選択補助技:てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/じゅうりゅく/さいみんじゅつ/あくび/でんじは/つきのひかり/いやしのすず/ふういん 選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/チャージビーム 基本のサポーター。技で他ポケと差別化するのは難しい。 「テレパシー」をもつため全体攻撃を乱発するパーティーに入ることが多い。 積みアタッカー型 性格:れいせい/なまいき/のんき 持ち物:たべのこし/オボンのみ/いのちのたま/ラムのみ/しろいハーブ 努力値:特攻調整 残り耐久 確定技:めいそうorじこあんじ/サイコキネシスorサイコショックorアシストパワー 選択補助技:トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/つきのひかり/シャドーボール/チャージビーム 特攻種族値が107あるのでクレセリアほど積み数を必要とせず攻撃に移れる。 火力は補正有全振り1積みで補正有全振り珠ランクルスを若干上回る程度。 じこあんじ/アシストパワー/トリックルーム/-@しろいハーブでからをやぶるツボツボの横に置き、殻破り2回分を暗示する夢コンボが存在する。 覚える技 レベルアップ ムンナ ムシャーナ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 5 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 7 - あくび - - ノーマル 変化 10 11 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 13 - ふういん - - エスパー 変化 10 17 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 19 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 15 23 - しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 25 - シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 29 - あくむ - 100 ゴースト 変化 15 31 - みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 35 - めいそう - - エスパー 変化 20 37 - サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 41 - ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 43 - テレキネシス - - エスパー 変化 15 47 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 てだすけ - - ノーマル 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 のろい - - ゴースト 変化 10 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 バリアー - - エスパー 変化 30 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 マジックコート - - エスパー 変化 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ムンナに「つきのいし」で進化 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ムシャーナ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめWiki - ムシャーナ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20953.html
登録日:2012/04/13 Fri 21 39 22 更新日:2024/05/24 Fri 12 03 09 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Zワザ ねこのて わざ ゴッドバード ソーラービーム パワフルハーブ ポケットモンスター ポケモン ロケットずつき ロマン 一覧項目 不遇脱却 元不遇 技項目 溜め技 カイリューは 空高く 飛び上がった! フシギバナは 光を 吸収した! ファイヤーを 激しい光が 包む! 実況「次の攻撃に備えて力を蓄えております!!」 ◇溜め技とは 繰り出す前に1ターン力を溜める動作を必要とする技全般を指す俗称。 技を繰り出した際にそらをとぶ等により対象が地上にいない場合はダメージを与えることができない(一部例外アリ)。 使い捨てだがポケモンに『パワフルハーブ』を持たせることで溜めを経ずに撃つことができる。また、「Zワザ」や「ダイマックスわざ」として使うことで、擬似的に溜めのいらない高威力の攻撃として使うことも可能。 ちなみに「はかいこうせん」等、技を繰り出した翌ターンに動けなくなるのは反動技。 1ターンが貴重なポケモン勝負では 「なんで1ターン無駄にしねえといけねえんだよww」 という人がいるだろう。 だが、考えてほしい。 溜めてから撃つってロマンがあるじゃないか!! また、『たべのこし』や『オボンのみ』で確定数を微妙にずらしてくる相手の場合、 高威力の溜め技であれば1発で落とせても威力半分の技だと2発では落ちない…なんてこともある。 溜めているターンに落とされないことが前提ではあるが、2ターンを掛けて高威力技をぶっ放す戦術は必ずしも無駄ではない。 第4世代から道具「溜め技の溜めターンをなくして1ターン目から攻撃する」という『パワフルハーブ』が出現し、格段に使いやすくなった。 さらに第7世代では攻撃技を「Zワザ」として使うことで同じく溜めを無視、かつ元となった技の数値毎に威力が上昇、さらに必中技となる。 追加効果がなくなる以外は『パワフルハーブ』より強力なため、基本的に現環境ではこちらが優先される。 第8世代ではダイマックスわざを回避でき、且つターンを枯らせる手段として 「あなをほる」「そらをとぶ」「ゴーストタイブ」などの1ターン目に攻撃対象から外れる技の需要が高まっている。 また、ダイマックス技のベースにすることで取り回しの変化をつけたサブウェポンとして使うこともできる。 第9世代ではダイマックスが廃止され、代替のテラスタルは溜めターンを踏み倒す事は出来ない為再び使いにくい技に逆戻り。 どうにかしてリスクを免れるか、これでしかリターンが得られないという時に採用する形になるか。 ◇メリット 威力、追加効果が優秀 天候、アイテムを組み合わせることでより強い技になる 一発きりの不意打ち、あるいは役割破壊技として機能する 「ねこのて」や「ねごと」で選ばれることがない 「いちゃもん」状態でも失敗しない ターンを稼ぐことができる ◇デメリット 撃つ前にやられてしまう可能性がある 「まもる」等を使われると防がれてしまう(ただし例外あり) 溜めた後の攻撃がわかっているので相性の悪いポケモンに交代されてしまう 別の技を2回する方が威力が高い 溜めているターンでも相手の「ふいうち」が成功する 特性『なまけ』だと使えない(溜めた後なまける) 一部の技は溜めている際に特定の技の被ダメージが2倍になる 溜めの動作は普通は相手に交代受けの隙を与えるデメリットとなるが、「どくどく」や「ほろびのうた」等時間を稼ぐことに意義がある技を使う際は逆に利用できる。 「ねこのて」や「ねごと」で選ばれない点も「ねむる」を主軸に戦うポケモンを使う際や、レパルガッサや「りんしょう」パ等の特殊なパーティで活きることがある。 ◆物理技 ゴッドバード タイプ:ひこう 威力:140 命中率:90 PP:5 初代から存在するひこうタイプの物理最強技。ネタとロマンで密かな人気を誇る。 Zワザが登場するまでの20年間ずっとひこうタイプの物理最強技であり、Zワザをノーカンとすれば20年以上経っても未だに最強技である。 第3世代からは性能アップ、3割の確率でひるませる追加効果と急所に当たりやすくなる効果が加わった。 第7世代ではオニドリルやプテラ等がブレイブバードを覚えないのでZワザとして使うこともある。 ちなみに第6世代からは急所ランク+3で確定急所を狙えるようになった為、 カモネギ系統に『ながねぎ』を持たせたり「きあいだめ」を併用すれば一応確定急所を狙える。 それをわざわざ溜め技でやるかは別として。 『ピカブイ』ではポケモンに道具を持たせられないこともあってか、威力が200へとさらに上昇。 あなをほる タイプ:じめん 威力:80 命中率:100 PP:10 初代は威力100→第2世代は威力60→第4世代以降は80 1ターン目に穴を掘って地面に潜り、2ターン目に地面から急襲する。潜っている間は一部の技以外はかわす事ができる。 手軽なじめんタイプなら大抵のポケモンが覚えることができるが、基本的には『パワフルハーブ』を使っても「じしん」の劣化。 そのため余程技に困窮しているか「ねこのて」パ等の特殊なパーティで限り採用されることはまずない。 そのため忘れられがちだが、地面に潜っている間「じしん」「マグニチュード」をされると受けるダメージが2倍になる。 第2世代では「じわれ」も当たった。 ただしタイプ相性は変化しない為、ひこうタイプや特性『ふゆう』持ちは穴掘り中でも無敵。 対戦よりもむしろ本編での活躍が多い技として知られる。 マップ上で使うと洞窟の場合は入口まで戻り、それ以外は最後に訪れたポケモンセンターへ戻る。建物の中では使えない。 第6世代まで一貫してわざマシン28だったが第7世代では削除され、代わりに威力が4倍に強化されたむし技「きゅうけつ」が収録された。 Zワザとして「あなをほる」の採用を考えていたリーフィアやブースターの使い手達は涙を呑んだとか。 しかし、レベルアップで覚えるテッカニンやアイアントにとってはサブウェポンの候補となり得る。 第8世代では無事復活した。 アニメでは大人の事情で「じしん」が使えないため、この技が代わりによく使われる。 ロケットずつき タイプ:ノーマル 威力:130(第5世代までは100)命中率:100 PP:10(第5世代までは15) 首をひっこめて力を溜め、次のターンで全力で突撃する。 第2世代目以降1ターン目に防御が1段階上がる仕様も追加され、第6世代からは威力もアップ。代わりにPPが減った。 特性『たんじゅん』かつタイプ一致で撃てるビーダルなら『パワフルハーブ』型で使うのも手。 覚えられるポケモンが限られている上、「ギガインパクト」という選択肢もあるため、対戦での使用率はあまり高くない。 他の溜め技と比べると対戦では振るわなかったのか、第9世代で消滅した。 そらをとぶ タイプ:ひこう 威力:90 命中率:95 PP:15 第3世代以前は威力70。 1ターン目に空を飛び、2ターン目に空から急襲する。飛んでいる間は一部の技以外はかわす事ができる…というひこうタイプ版「あなをほる」。 ストーリーでは対応するバッジを手に入れている場合、ドラクエで言うルーラの効果を持つため、手持ちに必須の技。 野生ポケや雑魚トレーナー戦では相手がおバカな為、そこそこ使いやすい。 飛んでいる最中は「かぜおこし」「たつまき」で受けるダメージが2倍になる。 また、「かみなり」「スカイアッパー」「うちおとす」「ぼうふう」も命中する(必中にはならない)。 ちなみに第2世代のみ「ふきとばし」も命中するようになっていた。 たぶん「かぜおこし」や「たつまき」と同じ、つむじ風系のエフェクトだったせいだろう。 (当時は限られた視覚エフェクトや効果音の組み合わせを変えることで別の技を演出していた) ひこうタイプは無効にされることがないため、「あなをほる」よりは安定する一方、上述した通り当たる技もそこそこ多いのでそこは注意。 また空にいる最中に「じゅうりょく」を使われると不発に終わり、「じゅうりょく」発動中にはこの技を使用できない(「とびはねる」や「フリーフォール」も同様)。 また「じゅうりょく」下で「ゆびをふる」の効果でこの技や「とびはねる」が発動した場合、何故か重力に縛られずに上昇するが、重力が解除されるまで攻撃できない。 主にひこうタイプのポケモンは殆どがこの技を覚えるほか、翼を持って空を飛ぶ一部のポケモンも不一致で覚えられる。 初代ではドードリオが覚える一方で翼を持つリザードンがピカチュウ版まで、カイリューに至っては第二世代になるまで覚えられないという謎仕様だったが…。 一貫性は高いが、ひこう技は溜めがなく汎用性に勝るものが他にもあるため対戦で採用されることは少なく、攻撃よりもターン稼ぎを狙って採用される。 ただ、ボーマンダがメガシンカを獲得する前は『いのちのたま』や「りゅうのまい」と組み合わせて主力技とすることもあった。 永遠のひでんマシン02。 第7世代でなんとひでんマシンが廃止されてしまったが、相変わらずこの技はわざマシンとして残っている。カイリューやランドロスがZワザとして使うことがある。 第8世代ではダイマックスにより、自分の素早さを一段階上げる強力な技「ダイジェット」として使えるため採用価値がさらに上がった。 しかし同時にダブルウィングという有用な飛行技が登場したため、そちらを習得可能なポケモンには選択になることも。 ダイビング タイプ:みず 威力:80 命中率:100 PP:10 第3世代までは威力は60。 「あなをほる」のみずタイプ版と言ったところ。 ひでんわざの一つで「ルネシティ」「海底遺跡」等に入る為に必要。 潜っている最中は「なみのり」「うずしお」の威力が2倍になり当たる。 第7世代でも水タイプは「アクアテール」「たきのぼり」「アクアブレイク」の内どれかを覚える為、Zワザとしての採用もほぼなく、 採用は「ねこのて」や「ねごと」を使うパーティに限られていた。 第8世代に登場したウッウは、「なみのり」或いはこの技を使うと、他のポケモンを咥えて場に出てくる専用特性「うのミサイル」を持っている。 ウッウは特性を生命線とするポケモンのため、「なみのり」かこの技のいずれかは必須となっている。 とびはねる タイプ:ひこう 威力:85 命中率:85 PP:5 その名の通り飛び跳ねて次のターンに攻撃。跳んでいる最中は無敵で、3割のまひ効果も付随するが、命中威力共に中途半端なわざ。 3割まひの追加効果以外は「そらをとぶ」に劣る。 また「そらをとぶ」「フリーフォール」共々「じゅうりょく」に縛られる。 尚、この技と「そらをとぶ」の両方を覚えるポケモンはアーケオスとルチャブル(あとミュウとドーブル)のみ。 ひこうタイプの技の中では珍しいひこうタイプ以外のポケモンにも数多く配られている技。 だが採用率は他の溜め技とそう変わらない。 「はねる」の発展形なネーミングや性能もあって、コイキングが覚える数少ない技のうちの一つ。 また第7世代で「ぼうふう」を習得するまではギャラドスの覚えるひこう技の中で最も威力が高く、 「ヒコウZ」持ちギャラドスに搭載されていることが多かった。 第8世代では「そらをとぶ」と同じくダイマックスでの運用が強力。 前世代にもまして、ギャラドスにとっては必須レベルの技と化した。 しかし第9世代ではわざマシンが無くなってしまい、ギャラドスは再び物理ひこう技を失う羽目に。 シャドーダイブ タイプ:ゴースト 威力:120 命中率:100 PP:5 ギラティナ専用技にしてゴーストタイプ物理最強技。 映画アルセウス?知らね 「まもる」系の技を貫通するが、ノーマルタイプに交換される可能性がある。 『パワフルハーブ』を持たせられないオリジンフォルムとのシナジー性は良くないが、ダブルでは一転、どちらに攻撃されているか分からないので、相手に読みを強要する技と化す。 『ワイドガード』も相手の誰か1匹に当ててしまえば全員から解除される為、その後味方の範囲攻撃と合わせて薙ぎ払う運用がベター。 一般ポケ用の廉価版として「ゴーストダイブ」がある。 フリーフォール タイプ:ひこう 威力:60 命中率:100 PP:10 1ターン目に相手を掴んで飛び上がり、2ターン目に攻撃する技。 「そらをとぶ」「とびはねる」同様、「じゅうりょく」に縛られる。 ダメージにはあまり期待はできないが、飛び上がっている間は相手も行動できず、「このゆびとまれ」などの効果も受けない。 単純な時間稼ぎの他にダブルやトリプルで面白い動きができるが、ひこうタイプには無効(ディグダとダグトリオには有効)。 それ以外の効果は基本的に「そらをとぶ」と同じ。 しかしこの技は第5世代においてかなり凶悪なバグがあるため、Wi-Fi対戦での史上初の使用禁止技となっている。 が、第6世代ではバグが改善され使用可能に(別のバグが見つかりはしたが、そこまで深刻なバグではない)。 また、「うちおとす」を受けても解除されなくなった。 ただし200kg以上のポケモンには使用不可能になったので注意。 が、やっぱりバグを抱え続けたからという事なのか第8世代で技ごと消滅。 フリーズボルト タイプ:こおり 威力:140 命中率:90 PP:5 ブラックキュレム専用技。 30%の確率でまひ状態にする。 キュレムが習得するこおり物理技は第7世代までコレしか無かったため、どうしてもブラックキュレムを使いたい場合は採用せざるを得なかった。 第7世代では上述のZワザ登場で多少改善されたものの、逆に言えばZクリスタルかパワフルハーブの所持を強制されるということでもあったため評価は変わらず。 第8世代では「つららばり」を習得。ようやく溜めなしのこおり物理技を貰ったことにより、この技の採用率はがくーんと落ちた。 ゴーストダイブ タイプ:ゴースト 威力:90 命中率:100 PP:10 「シャドーダイブ」の一般ポケバージョン。 効果も「シャドーダイブ」と同じ。「ちいさくなる」状態のポケモンに必中と威力2倍。 現状一般ポケモンが使える最高火力の物理ゴースト技のため、比較的よく見かける。 Zワザの候補となるのは勿論、「おにび」「どくどく」等によるダメージ蓄積狙いや「まもる」等への対策としても使える。 「キングシールド」を頻繁に使うギルガルドに対して一方的に有利になる。 特に「おにび」「やどりぎのタネ」等を覚え、特性『しゅうかく』で『オボンのみ』等を使い回せるオーロットとは好相性。 『パワフルハーブ』持ちフワライドにとっては能動的に特性『かるわざ』や「アクロバット」の条件を満たす手段にもなる。 第8世代ではわざレコードになった…のだが、ヨノワールやギルガルドは習得不可という謎仕様だったりする。 一応、ゴーストタイプ技は通りが良いから調整が難しく警戒されているのと、新規技「ポルターガイスト」を覚えるおかげでそこまで理不尽ではないかも。 困った事にドラパルトやアノホラグサのように、これを切るとゴースト物理技が「おどろかす」になってしまう奴もいる。 ソーラーブレード タイプ:くさ 威力:125 命中率:100 PP:10 技名的にもエフェクト的にも効果的にも「ソーラービーム」物理版。 基本的には後述の「ソーラービーム」と同じだが、威力が5だけ高い。 初出時はラランテス専用技だったが、第8世代でわざマシン化し、くさタイプ以外にもエルレイドやネギガナイト、ザシアンなどといった斬り技を得意とするポケモンがよく覚えるように。 ◆特殊技 ソーラービーム タイプ:くさ 威力:120 命中率:100 PP:10 溜め技といったらこの技。太陽光のエネルギーを吸収・収束し、次のターンで発射する。 初代アニポケではサトシのフシギダネの切り札ということもあり、印象に残った視聴者も多いと思われる。 威力・命中率共に優秀な上、天候が晴れ状態だと溜めなしで撃てるが、他の天候だと威力が半減する。 特性『ひでり』のグラードンやキュウコン、メガリザードンYは特に恩恵を得る。 くさタイプ以外でも殆どのほのおタイプやノーマルタイプのポケモンが使える。 バシャーモやカエンジシといったほのおタイプのポケモンが相性補完に有用なZワザとして使うこともある。 初代では何故かラプラスも習得でき、現在はVC版で再現が可能。 USUMまで長らくわざマシン22だったが、剣盾で11と番号が若くなった。 こちらも『ピカブイ』では威力200。 かまいたち タイプ:ノーマル 威力:80 命中率:100(第2世代までは75)PP:10 風の刃を作り次のターンに攻撃。名前のとおり空気技。 覚えるポケモンが少ないし、いかんせん威力が低い。第2世代までは命中率も低かった。 一応、急所に当たりやすい・相手全体に攻撃する性能はあるが、だから何?としか言いようがない。しかも、初代では急所性能すら無かった。 地味に初代わざマシン02…だからどうしたという話だが。 おそらく溜め技の中でも最不遇。 だーれも使わないせいか第8世代で消滅。 余談だが、第2世代では自力で覚えるポケモンがいないため、初代で覚えさせて通信するか、「ゆびをふる」を使わないと出ないレア技だった。 さっぱりな性能だが超ポケダンでは部屋全体対象の急所技になるという、「ばくおんぱ」顔負けの超絶強化を遂げている。 コールドフレア タイプ:こおり 威力:140 命中率:90 PP:5 ホワイトキュレム専用技。 30%の確率でやけど状態にする。 ホワイトキュレムはこの技以外にも多くの氷技を覚えるため、ブラックキュレムほど悲惨な事態にはなっていない。 第7世代ではZ技にすることで威力200の氷技にでき、ホワイトキュレムが使える氷技では一躍トップの威力に。 第8世代でもダイマックスわざにする選択肢が生まれたが、ふぶきを媒介にしたダイアイスと威力が変わらず、またキュレム自身が新たにフリーズドライやぜったいれいどといった強力な氷技を覚えたため採用率はかなり落ち込んでいる。 メテオビーム タイプ:いわ 威力:120 命中率:90 PP:10 第八世代DLC「鎧の孤島」にて新規追加された教え技。 珍しいいわタイプの特殊技であり、「パワージェム」を超える威力に加えて、1ターン目に特攻を1段階上げる効果もついてくる。 このため実質的な威力は120に1.5倍した180であり2で割っても90といい数字となるため「他の技を2回撃った方がマシ」という他の溜め技の弱点をようやく克服した。 宇宙の力を集めて放つせいか、いわタイプ以外にもピクシーやスターミーのように、「コスモパワー」を覚えそうなポケモンも使える。 隙は大きいがなかなか見ないジャンルのわざであること、覚えるポケモンが特攻を上げる数少ない手段として使えること、 ダイマックスわざにすれば高威力の特殊「ダイロック」として使えることから研究は進み、主にウツロイドに採用された。 第九世代では「藍の円盤」で復刻され、タイプ一致かつとくこうの高いポケモンからはキラフロルやメテノが新規習得し、 SF・宇宙っぽいポケモンからはデオキシスやアルセウス、テツノコウベやテツノドクガが獲得者に名乗りを上げている。 エレクトロビーム タイプ:でんき 威力:130 命中率:100 PP:10 第九世代DLC「ゼロの秘宝」後編の「藍の円盤」で追加された技で、登場時点ではブリジュラス専用技。 1ターン目に特攻を1段階上げる効果を持ち、さらに雨なら溜めなしで発射できる。 ソーラービームとメテオビームの良いとこ取りのような技だが、肝心のブリジュラスがはがね/ドラゴンタイプのためタイプ一致補正は受けられない。 テラスタルででんきタイプになれば受けられるようになるが、耐性は大きく失われるので悩みどころ。 ◆変化技 ジオコントロール タイプ:フェアリー 威力:- 命中率:- PP:10 ゼルネアス専用技。 溜め技初にして現状唯一の変化技。 2ターン目に特攻・特防・素早さ2段階アップ。 『パワフルハーブ』を使えば初ターンから特攻・特防・素早さが2段階アップしたポケモンが誕生する、ゼルネアスの要とも言える技。 レート対戦でもドーブルが「バトンタッチ」で味方に繋いだりしてくる。 1ターン目に追記し、 2ターン目に修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そらをとぶはどくどくを使った後の時間稼ぎに使う事ならあった -- 名無しさん (2014-01-17 19 34 44) レパルさんが使ってたな空を飛ぶ もう飛べないが -- 名無しさん (2014-01-17 21 46 58) コロシアムのどくどくダイビングランターンは狂気だった。なみのりなんてシナリオにはなかったよ…… -- 名無しさん (2014-01-20 16 23 09) フリーフォールは6世代になって、体重200kg以上のポケモンに効かなくなったそうな -- 名無しさん (2014-01-20 16 53 18) いい加減かまいたち強化してやってくれ・・・おいかぜ中ならばタメなしとか飛行タイプに変更とか -- 名無しさん (2014-01-30 19 49 02) ゴッドバードは溜め中は回避率か防御関係一段階上昇とかあったらいいのにな -- 名無しさん (2014-01-30 19 58 09) ロケットずつきの威力が130に上がったから単純ビーダルの挑発で止まらない積み技に……無理か -- 名無しさん (2014-04-09 23 55 31) 溜め技を1ターンで放てる特性あったら楽しいだろーな~! -- 名無しさん (2014-08-01 01 07 53) キュレム大好きなんで、別物にしていいからフリーズとコールドなんとかしてくれ.... -- 名無しさん (2014-11-28 23 16 08) かまいたちだけは実用性が皆無。なんであんな技作ったのか。ほかの技はストーリー中に役にたったり、対戦ではロマン技として使えないわけじゃないのに。 -- 名無しさん (2015-02-03 13 30 29) いろいろ追記しました -- 名無しさん (2016-02-20 19 55 01) ポケダン超のエレザードのかまいたちはトラウマだった。 -- 名無しさん (2016-02-20 21 52 12) ↑4 天候あられの時溜めなしで撃てるようになってもいいのにな -- 名無しさん (2016-02-20 22 20 55) 本家では不遇なほどポケダンでは優遇されるを地で行ってる技がかまいたち -- 名無しさん (2016-08-23 11 54 40) ついにあなをほるがわざマシンから外れる -- 名無しさん (2016-11-27 13 02 35) ポケダンのかしこさに「PP2消費して1ターンで出せる」効果を持つ「ためいらず」っていうのがあるんだけど、それと同じ道具か特性でも出ればいいのに -- 名無しさん (2016-12-22 16 26 28) 何気に第3世代までは「そらをとぶ」等を使用している相手にもモンスターボールが投げられたが、第4世代以降はできなくなった -- 名無しさん (2017-05-26 13 32 30) ↑2パワフルハーブだけで十分だと思う。 -- 名無しさん (2017-08-20 09 22 40) かまいたちは初心者にタメ技のデメリットを教えさせる基本技みたいなものだと思ってる。反動のあるとっしんとか命中難のあるたたきつけると一緒 -- 名無しさん (2017-12-29 14 02 20) パワフルハーブ持たせるくらいなら他に火力出せるポケモンに強化アイテム持たせるのがだいたい早いから、いっそ威力150か160に引き上げてほしい。当然命中も100で -- 名無しさん (2017-12-29 14 03 30) くちばしキャノンはないのか…あれ、攻撃されてもやけどにはできるから便利 -- 名無しさん (2017-12-29 20 35 32) くちばしキャノンって1ターンしか使わないけど入れて良いの? -- 名無しさん (2017-12-30 00 44 16) くちばしキャノンやきあいパンチは必ず後攻になる技であって溜め技ではないだろ -- 名無しさん (2018-02-04 09 35 34) ダイマックスのおかげでゴーストダイブやとびはねるのような攻撃を回避できるタイプのものは見直されるようになった -- 名無しさん (2019-11-22 14 37 53) かまいたちがひっそりとリストラ。ダーテングとか過去作で覚えるポケモン自体は登場してるのに -- 名無しさん (2019-12-11 00 11 35) ソーラーブレードはあれ本人が全く使いこなせてないっていう悲惨な技だったからな… -- 名無しさん (2020-06-29 00 42 25) 期待の星メテオビームはまだか -- 名無しさん (2020-06-29 16 03 39) 細かいことだけどタメの段階で「〇〇のゴッドバード!」とか技名メッセージが出る仕様になったのすきじゃない -- 名無しさん (2022-10-12 14 53 18) ダイビングは、ホエルオーあたりがアクアリングとのコンボで回復ターンを稼ぐって事はできないかな。 -- 名無しさん (2023-02-18 23 43 06) 名前 コメント
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ヨノワール No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 覚える技 レベルアップ ヨマワルGBA サマヨールGBA ヨマワルDS サマヨールDS ヨノワールDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 - - - 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - 1 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - 1 - 1 1 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 5 5 6 6 6 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 12 12 9 9 9 みやぶる - - ノーマル 変化 40 16 16 14 14 14 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 23 23 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - 22 22 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 27 27 25 25 25 おいうち 40 100 あく 物理 20 34 34 30 30 30 のろい - - ??? 変化 10 38 41 33 33 33 おにび - 75 ほのお 変化 15 - 37 - 37 37 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 45 51 38 43 43 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 41 51 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 58 46 61 61 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ふういん - - エスパー 変化 10 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15
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その他のじゅうたん 名前 買値 売値 入手先 シリーズ・テーマ みずたまのゆか 1300 325 あかくろタイルのゆか 1680 420 きいろいピータイル 1390 347 みどりのピータイル 1300 325 ハニカムタイルのゆか 1680 420 モザイクタイルのゆか 2300 575 ヨーロピアンなゆか 2180 545 きゅうでんのゆか 3200 800 おうちょうなゆか 2980 745 さわやかタイルのゆか 1890 472 だいりせきのゆか 2750 687 あらいタイルのゆか 800 200 ランダムなしきいし 1380 495 よせぎざいくのゆか 2350 587 すすけたじゅうたん 1230 307 あかいじゅうたん 2160 540 くさばなのじゅうたん 2100 525 ごうかなじゅうたん 2980 745 オリエンタルなラグ 1960 490 アラビアじゅうたん 1280 320 しょさいのじゅうたん 1820 455 まるいじゅうたん 1080 270 フルーツじゅうたん 1330 332 ぎゅうがわのしきもの 1540 385 しらきのフローリング 800 200 ふるいフローリング 800 200 バンブーなゆか 1360 340 てっぱんのゆか 1480 370 むしろ 720 180 おかしのいえのゆか 2400 600 だましえのゆか 1600 400 くものじゅうたん 1480 370 よくあるゆかいた 1280 320 【トップページ > アイテムリスト > じゅうたん∥表の見方(じゅうたん)】
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シンボラー No.561 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:ミラクルスキン(変化技や特性効果に対して回避率が2段階上がった状態になる) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) 体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シンボラー 72 58 80 103 80 97 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 優秀な特性と豊富な補助技をもつ。並の耐久と微妙な素早さゆえに、タスキや仲間の助けがないと仕事をできないことも。おいかぜ、トリックルームで、2ターン目以降は先手が取りやすい。 シンボラー 技候補サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技候補 サポート型 特性:マジックガード 性格:攻撃↓ 努力値:HP252 耐久、素早さ調整 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ/かえんだま/いのちのたま 選択攻撃技:エアスラッシュ/サイコキネシス/サイコショック/チャージビーム 選択補助技:おいかぜ/トリックルーム/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/スキルスワップ/まもる おいかぜはほぼ必須だが、トリル採用の場合は抜くのもあり。スキスワはマイナス特性もちの味方とセットで。攻撃技は対角に届くエアスラが第一候補。チャージビームはHPの減った敵に積み技感覚で打てる。 覚える技 レベルアップ Lv 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 4 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 8 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 11 おいかぜ - - ひこう 変化 30 14 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 24 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 31 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 34 オウムがえし - - ひこう 変化 20 38 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 44 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 48 コスモパワー - - エスパー 変化 20 51 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 はねやすめ - - ひこう 変化 10 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 アシストパワー : ネイティ(L39) サイコシフト : ホーホー(L49) げんしのちから : プテラ(L25)、トゲピー(L33)、アーケン(L18) はねやすめ : プテラ(卵)、ホーホー(L53)、ネイティ(卵) 外部リンク ネタポケまとめwiki - シンボラー
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『じりょく』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 相手がはがねタイプのポケモンを引っ込められなくなり、逃げることも出来なくなる。 第3世代では味方も引っ込められなくなる。 道具の「けむりだま」を持っているポケモン、特性「にげあし」のポケモンは逃げられる。(ただし交代は出来ない) 道具「ピッピにんぎょう、エネコのしっぽ、ポケじゃらし」を使用した場合は逃げられる。 交代技「バトンタッチ、とんぼがえり、ボルトチェンジ」 強制交代技「ほえる、ふきとばし、ともえなげ、ドラゴンテール」による交代は制限されない。 きれいなぬけがらを持っているポケモンには無効(ただし、野生バトルでは逃げることはできない) エメラルド以降では、フィールド上ではがねタイプのポケモンにエンカウントしやすくなる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 コイル「がんじょう、アナライズ(夢)」 レアコイル「がんじょう、アナライズ(夢)」 ジバコイル「がんじょう、アナライズ(夢)」 ノズパス「がんじょう、(すなのちから)」 ダイノーズ「がんじょう、(すなのちから)」 備考 バトルでの性能 使用率の高いジバコイルの代名詞として有名な特性であるが、第5世代で強化された「がんじょう」の方が有用である。
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【デジクロス】 ダークナイトモン+ツワーモン 【名前】 ムソーナイトモン 【読み方】 むそーないともん 【世代】 完全体 【種族】 強化型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 強羅打雷銃(ゴウラダライガン)超力鳴動破(チョウリキメイドウハ)魔重力呪縛陣(まじゅうりょくじゅばくじん) 【所属】 バグラ軍 【詳細】 ダークナイトモンとツワーモンがデジクロスした完全体の強化型デジモンの『暗黒鳴動形態』。 圧倒的な強さを誇るダークナイトモンが下記の強羅打雷銃を追加され、更に破壊的で凶悪なデジモンとなった。 下記の超力鳴動破を発射する前、自身の周辺に放つ下記の魔重力呪縛陣で身動きを封じた相手の狙いを外さず、更に発射中の防御も兼ね備えている。 最大出力での砲撃の後、自身のパワーは砲身の強制冷却に振り向けられる為、連発は出来ない。 しかし、この技を受けて無事で居られるデジモンはそう存在しない為、「連射する必要性は無い」とも言える。 必殺技 強羅打雷銃(ゴウラダライガン) 超力鳴動破(チョウリキメイドウハ) 2体のデジモンのエネルギーを強羅打雷銃から一斉放射し、砲撃跡に瓦礫しか残さない。 発射時の衝撃波は物凄く、直撃でなくとも周囲に居るだけでダメージを被ってしまう。 魔重力呪縛陣(まじゅうりょくじゅばくじん) 相手の身動きを封じる。