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ポリゴンZ No.474 タイプ:[[ノーマル]] 特性:てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍ではなく2倍になる) ダウンロード(相手の防御が低ければ攻撃が、特防が低ければ特攻が1段階あがる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(しんかのきせき) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZりんしょうアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン 第4世代まで 教え技 遺伝 外部リンク りんしょうアタッカー型 特性 てきおうりょく 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252(244) 特攻252 4(12)は防御か特防 持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/こだわりメガネ 確定技:りんしょう/あくのはどう 選択技:まもる/シャドーボール/10まんボルト/れいとうビーム/ふぶき 特性は安定してりんしょうの威力を高める為てきおうりょく推奨。 他の素早いやつにりんしょうを始動してもらい、相手に行動させる隙を与えずに一致120のりんしょうで落とす。 特攻特化+適応力+珠で等倍ならH振りギャラドスの耐久以下なら確一。 特攻特化+適応力+眼鏡で等倍ならD特化FCロトムの耐久以下なら確一。 持ち物が珠なら、わずかな差ではあるが控えめ眼鏡ラティオスの流星群より威力が高い。 眼鏡なら確一の範囲を広げられるが、耐久はそれほど高くなく、至る所から猫騙しが飛んでくるトリプルでは厳しいものがある。ロマンを求める人向け。 サブウェポンはノーマル無効のゴーストやエンペなどの対策に。 れいとうビームはドラゴン対策だけどりんしょうで十分かもしれない。 この構成だとサブウェポンで弱点のつけない鋼や岩がきついが、半減でもりんしょうで半分以上持っていけることが多いのでごり押しか素直に味方に任せるほうがいい。 ゴーストに効き、かつ端から端まで届くあくのはどうを確定にしました。 悪の波動だが、他のポケモンもいることだし 確定技にする必要は無い気がする。 あと吹雪を選択に追加してみた。 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技では「でんじふゆう」を覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2 外部リンク
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ナットレイ No.598 タイプ:くさ/[[はがね]] 特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう ふつう(1倍) こおり/じめん/ひこう/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/いわ/ゴースト/はがね/みず/でんき/エスパー/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 固有のタイプ組み合わせによる優秀な抵抗と無駄の少ない種族値配分を持つ。耐性にメジャーなものが多く敵を完封できることがしばしば。4倍弱点の炎技以外で一撃で落ちることはほとんどないので、オッカのみを持たせれば縛られることが少ない。 攻撃種族値は94と並より少し高い程度だが、タイプ一致威力120のパワーウィップや、凄まじい遅さからのジャイロボールが使えるため実際の火力は中々高い。こいつのジャイロは、最遅の22だと相手の素早さ実数値が132から威力150になり、無振り70族でも100程度の威力になる。トリプルでもやどりぎのタネやでんじはなどの使いやすい補助技は相変わらず強い こいつが雨パやラティオスなどの強烈なメタになったせいか、めざパやねっぷうによる役割破壊を受けることが多くなった点はツライ。相手の数も3体なのでますます炎技をいただく機会が多くなった。とはいえ炎技がないとその高耐久と耐性から非常に落ちにくく、相手にとって厄介な存在に変わりはない また技の威力自体は高いものの、攻撃範囲が広くないため鋼・炎に対する有効打がない。特に対鋼は悲惨な戦いになるだろう ナットレイ最遅基本型 ステータス調整 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 最遅基本型 性格:ゆうかん 努力値:HP、攻撃252/耐久・攻撃調整 持ち物:オッカのみ/オボンのみ/たべのこし/各種ジュエル/こだわりハチマキ 確定技:パワーウィップ/ジャイロボールorアイアンヘッド/ 選択技:じならし/しっぺがえし/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/つばめがえし/まもる 一番基本的な型。こいつの長所を最大限に発揮できるようにした。炎が飛んできやすいのでシングルほどの安定感はないかもしれないが、トドンやラティオス、バンギや雨パ、ウォッシュロトムなど有利な相手は多い。炎技も頑張れば雨+オッカで等倍に抑えられる。 使ってみて有用だと感じたのでつばめがえし追加。理由としてはまず鋼半減ならヘッドよりジャイロの方が威力が上な相手が多いこと、 現環境でウイップ、ジャイロがまともに通らないのはモロバレルくらいでありつばめなら抜群が取れるということ。 もう1つはトリル下での奇襲性能。つばめ圏内であることが前提ではあるもののトリル下でナットより遅く他の味方より早い相手を倒し味方の縛りを解除して 残りを一掃という流れが出来て非常に有用性があると感じたため。私はハチマキで使っていますがA特化でハチマキを持てば不一致60でも HPの減った相手を削ることが出来るのでこちらも選択肢としては大いにありと思ったので追加しました。それに伴いまもるを選択技に。 問題があれば修正、削除お願いします。 ステータス調整 HPはやどりぎや霰ダメージの効率が最も良いの16n-1調整(実数値175、必要努力値204)か、残飯の効率が最も良い16n+1調整(実数値177、必要努力値220)がよいか。 耐久はとても優秀で、調整すれば一致の格闘技ですら耐えられる。 攻撃は、HP252ウォッシュロトムをパワーウィップで確殺できる程度は欲しい。 素早さは鈍足すぎるので、アンチトリパやジャイロの性能をいかすために最遅か、電磁波後最速○○族抜きになる。 覚える技 レベルアップ テッシードBW ナットレイBW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - 1 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 6 ころがる 30 90 いわ 物理 20 9 9 のろい - - ゴースト 変化 10 14 14 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 18 18 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 21 21 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 26 26 てっぺき - 15 はがね 変化 15 30 30 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 35 35 ねをはる - - くさ 変化 20 38 38 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 - 40 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 43 46 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 47 53 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 52 61 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 55 67 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 まきびし - - じめん 変化 20 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 にほんばれ - - ほのお 変化 5 遺伝 タマゴグループ 植物/鉱物 孵化歩数 5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2550歩) 性別 ♂:♀=1 1 進化条件 Lv40 遺伝経路 タネマシンガン :タマタマ(Lv17)、ハネッコ(Lv19)、マラカッチ(卵)など やどりぎのタネ :タマタマ(Lv11)、ハネッコ(Lv22)、サボネア(Lv13)、ナエトル(Lv29)など まきびし :サボネア(Lv33)、ロゼリア(卵)、マラカッチ(卵) なやみのタネ :タマタマ(Lv33)、ハネッコ(Lv40)、サボネア(卵)など タネばくだん :フシギダネ(Lv37)、ナッシー(Lv1)、ハネッコ(卵)、サボネア(卵) じゅうりょく :ダイノーズ(Lv1)、ダンゴロ(卵)など ロッククライム :自力(Lv1)など ステルスロック :ダンゴロ(Lv30)、イシツブテ(Lv36)、ナエトル(旧作技マシン)など 同時に複数の技を遺伝させる場合は サボネア(タネマシンガン、やどりぎのタネ、まきびし、なやみのタネ、タネばくだん) ハネッコ(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん) ナエトル(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん、ステルスロック) など。 ステルスロックのみを遺伝させたい場合はイシツブテでよいが同時にほかの技を遺伝させる場合旧作技マシンで覚えたナエトル系列が必須になる。 BWしか持って無いならヒマナッツもオススメ。BWの12番道路で捕獲可かつ宿木&タネ爆弾をレベルアップで覚えられる。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ナットレイ
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/140.html
やあ ぼく きゅうり みんな きょうも ころしあいを しているのかな? このコーナーをみれば きみも きゅうりに なれるぞ! きゅうりの設定 アサルトきゅうり メディックきゅうり 対戦車きゅうり メカニックきゅうり ナイフきゅうり 飛行きゅうり 戦車きゅうり 車両きゅうり スカウトきゅうりがない? たくさんキルできないスカウトなんて きゅうりはつかわないのだ
https://w.atwiki.jp/technique/pages/37.html
ダブルバトルライバル(味方) チャンピオンのワタル ジムリーダーのイブキ ジョウト地方ジムリーダージムリーダーのハヤト(ひこう)<土・朝> ジムリーダーのツクシ(むし)<木・昼> ジムリーダーのアカネ(ノーマル)<土・昼> ジムリーダーのマツバ(ゴースト)<火・夜> ジムリーダーのシジマ(かくとう)<水・夜> ジムリーダーのミカン(はがね)<水・昼> ジムリーダーのヤナギ(こおり)<月・朝> ジムリーダーのイブキ(ドラゴン)<金・夜> カントー地方ジムリーダージムリーダーのタケシ(いわ)<土・夜> ジムリーダーのカスミ(みず)<水・朝> ジムリーダーのマチス(でんき)<金・朝> ジムリーダーのエリカ(くさ)<日・朝> ジムリーダーのアンズ(どく)<月・昼> ジムリーダーのナツメ(エスパー)<日・昼> ジムリーダーのカツラ(ほのお)<火・昼> ジムリーダーのグリーン(なし)<日・夜> 四天王&チャンピオンしてんのうのイツキ(エスパー) してんのうのキョウ(どく) してんのうのシバ(かくとう) してんのうのカリン(あく) チャンピオンのワタル(ドラゴン) ライバル ダブルバトル ライバル(味方) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ゲンガー♂ 56 霊毒 ふゆう シャドーボール ヘドロばくだん あやしいひかり 超霊悪 草毒虫 ノ闘地 クロバット♂ 58 毒飛 せいしんりょく かみつく あやしいひかり エアカッター どくどく 超電氷岩 草毒闘虫霊 地 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 メガニウム♂ 60 草 しんりょく はなびらのまい ひかりのかべ こうごうせい のしかかり 炎氷毒虫飛 水草地電 バクフーン♂ 60 炎 もうか ころがる おにび かえんほうしゃ スピードスター 水地岩 炎草氷虫鋼 オーダイル♂ 60 水 げきりゅう アクアテール こおりのキバ たきのぼり かみくだく 電草 炎水氷鋼 チャンピオンのワタル 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ギャラドス♂ 68 水飛 いかく たきのぼり りゅうのまい でんじは こおりのキバ 電岩 炎水闘虫鋼 地 リザードン♂ 68 炎飛 もうか かえんほうしゃ ドラゴンクロー エアスラッシュ はかいこうせん 岩水電 炎草闘虫鋼 地 カイリュー♂ 75 竜飛 せいしんりょく りゅうせいぐん ほのおのパンチ しんぴのまもり はかいこうせん 氷岩竜 炎水草闘虫 地 ジムリーダーのイブキ 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ハクリュー♀ 52 竜 だっぴ でんじは 10まんボルト かえんほうしゃ ドラゴンダイブ 氷竜 炎水電草 キングドラ♀ 56 水竜 すいすい ハイドロポンプ れいとうビーム あくび りゅうのいぶき 竜 炎水鋼 カイリュー♀ 60 竜飛 せいしんりょく かみなり まもる りゅうのいぶき はかいこうせん 氷岩竜 炎水草闘虫 地 備考: 生半可なレベルの状態で挑んでしまうと最悪全滅の可能性がある。 特にワタルのカイリューは75とレベルがかなり高い上に高威力の一致「りゅうせいぐん」までぶっ放してくる。 幸いワタルの手持ちはどれも4倍弱点を何かしら持っているので、タイプ不一致でも弱点を突ける技を何か持っていると良い。 ダブルバトルでライバルと共闘するのだが、ライバルは前述の通りワタルと真っ向勝負出来るレベルではない。 相手の高い火力に耐えられずライバルのポケモンがワタルのカイリューに確殺され、3ターンでライバル抜きになることも。 相手二人とも残っている状況で下手にライバルのポケモンが全滅すると、必然的にドラゴン達からタコ殴りを食らってしまう。 70台あっても1VS2は辛いので絶対に避けること。全体的にイブキの方がレベルが低く、駆逐しやすい。 最低でも主力ポケモンのレベルは70近くは欲しいところ。平均が60後半あればどうにか可能か。 50台は無謀。「ひかりのこな」や「せんせいのツメ」を持たせても決まらないと等倍でもほぼ確実に落ちるため、最早運ゲー。 あるいは「だいばくはつ」や「みちづれ」、「のろい」でもしないとまず無理(当然ながら物量作戦は必須)。 かなり唐突に戦闘が始まるので注意。間違ってもレポートし忘れないように。 当然の事ながらバトル形式がダブルバトルである都合で、入れ替えルールを使っていても強制的に勝ち抜きルールになってしまう。 そのため、相手のポケモンに合わせて自陣のポケモンを無隙で交代することは出来ない。 レベルが低い時は特に注意。場合によっては1体犠牲にしてしまった方が得策である。 かいふくのくすりを使ってこない様子。なので回復を怠らなければそれほど苦じゃないはず。 ジョウト地方ジムリーダー ジムリーダーのハヤト(ひこう)<土・朝> 所持ポケモン 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ムクホーク♂ 50 ノ飛 いかく ブレイブバード インファイト とんぼがえり メロメロ 電氷岩 草虫 地霊 ペリッパー♂ 48 水飛 するどいめ おいかぜ なみのり めざめるパワー(格闘) れいとうビーム 電岩 水闘虫鋼 地 ヨルノズク♂ 52 ノ飛 フェザーダンス はねやすめ エアスラッシュ シャドーボール 電氷岩 草虫 地霊 オオスバメ♂(火炎玉) 52 ノ飛 こんじょう からげんき がむしゃら かげぶんしん まもる 電氷岩 草虫 地霊 ドンカラス♂ 54 悪飛 つじぎり ふいうち あくのはどう でんじは 電氷岩 草霊悪 地超 ピジョット♂ 56 ノ飛 おんがえし いばる はねやすめ かげぶんしん 電氷岩 草虫 地霊 備考: ムクホーク・オオスバメ・ドンカラスは火力が高いので要注意。高確率で「まもる」または「かげぶんしん」を使ってくる。 「どろぼう」などで奪うのなら2ターン目から。 ピジョットは3種類も補助技を覚えているので、面倒な事になる前に速攻で落としたい。 電気、氷、岩系のポケモンがいると比較的楽に突破できるが、岩はペリッパー、氷はムクホークに落とされる可能性があるので注意。 努力値:HP2、攻撃5、防御2、素早さ5 ジムリーダーのツクシ(むし)<木・昼> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ハッサム♀(オボンの実) 56 虫鋼 テクニシャン バレットパンチ つるぎのまい ばかぢから シザークロス 炎 ノ草氷超虫霊竜悪鋼 毒 ヌケニン 48 虫霊 ふしぎなまもり いばる どくどく かげうち シザークロス 炎飛岩霊悪 なし ノ水電草氷闘毒地超虫竜鋼 メガヤンマ♀ 52 虫飛 いろめがね みきり むしのさざめき エアスラッシュ げんしのちから 炎電氷飛岩 草闘虫 地 ビークイン♀(オボンの実) 52 虫飛 プレッシャー まもる ぼうぎょしれい こうげきしれい あやしいひかり 炎電氷飛岩 草闘虫 地 ヘラクロス♀ 54 虫闘 こんじょう ストーンエッジ インファイト カウンター メガホーン 炎飛超 草闘地虫悪 なし カイロス♀ 55 虫 かたやぶり じしん シザークロス がんせきふうじ ハサミギロチン 炎飛岩 草闘地 なし 備考: 全員炎技に弱い。 ハッサムに「つるぎのまい」を使われると非常に危険。「バレットパンチ」の威力が実質180程になってしまうので速攻で倒すこと。 パーティ構成によってはヌケニンを突破できないので注意。 努力値:HP2、攻撃8、防御1、特防1、 ジムリーダーのアカネ(ノーマル)<土・昼> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 キリンリキ♀ 52 ノ超 せいしんりょく めいそう バトンタッチ サイコキネシス シャドーボール 虫悪 超 霊 ベロベルト♀ 50 ノ マイペース かえんほうしゃ れいとうビーム 10まんボルト しぼりとる 闘 なし 霊 ピクシー♀ 52 ノ マジックガード だいもんじ めいそう ふぶき かみなり 闘 なし 霊 ビーダル♀ 54 ノ水 たんじゅん なみのり かげぶんしん チャージビーム れいとうビーム 電草闘 炎水氷鋼 霊 エネコロロ♀ 54 ノ ノーマルスキン ねこだまし めいそう ねこのて バトンタッチ 闘 なし 霊 ミルタンク♀(ラムの実) 58 ノ きもったま のしかかり メロメロ ねむる ねごと 闘 なし 霊 備考: キリンリキ以外は格闘技で楽勝。格闘技がない場合、弱点を突きにくいのでやや苦戦するかも。 ミルタンクとベロベルトの耐久力が高く、ベロベルトとビーダルの攻撃範囲が広いので注意。 ミルタンクは「ねごと」持ちなので、眠っていても安心できない。 ビーダルに「かげぶんしん」を詰まれると厄介なので、必中技持ちを連れていくと安心。 努力値:HP7、攻撃2、防御2、特攻2、素早さ1 ジムリーダーのマツバ(ゴースト)<火・夜> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 フワライド♂(オボンの実) 52 霊飛 かるわざ みがわり シャドーボール 10まんボルト みちづれ 電氷岩霊悪 草毒虫 ノ闘地 ヨノワール♂ 52 霊 プレッシャー みがわり おにび しっぺがえし いたみわけ 霊悪 毒虫 ノ闘 ヤミラミ♂ 52 悪霊 あとだし れいとうパンチ ふいうち ねこだまし かわらわり なし 毒 ノ闘超 ムウマージ♂ 54 霊 ふゆう あやしいひかり くろいまなざし おどろかす ほろびのうた 霊悪 毒虫 ノ闘地 ゲンガー♂ 57 霊毒 ふゆう 10まんボルト シャドーボール みがわり みちづれ 超霊悪 草毒虫 ノ闘地 ゲンガー♂ 57 霊毒 ふゆう シャドーボール きあいだま さいみんじゅつ あやしいひかり 超霊悪 草毒虫 ノ闘地 備考: かいふくのくすり3回使用を確認。 ヤミラミ以外はゴースト、悪技に弱い。 「かみくだく」などがあれば速攻できるが、「みちづれ」は警戒しよう。 「ほろびのうた」特化構成とも言えるムウマージとそれぞれ構成の違う2体のゲンガーがなかなかの強敵。 努力値:HP2、攻撃1、防御2、特攻7、特防1 経験値合計:12507 賞金:6840円(ゲンガー57*120) ジムリーダーのシジマ(かくとう)<水・夜> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 チャーレム♂(オボンの実) 54 闘超 ヨガパワー とびひざげり サイコカッター かみなりパンチ メロメロ 飛霊 闘岩 なし エビワラー♂ 52 闘 てつのこぶし いばる きあいパンチ かげぶんしん マッハパンチ 飛超 虫岩悪 なし キノガッサ♂(どくどくだま) 54 草闘 ポイズンヒール きあいパンチ みがわり ストーンエッジ ドレインパンチ 炎氷毒飛超 水電草地岩悪 なし サワムラー♂ 55 闘 すてみ ブレイズキック ビルドアップ ねこだまし とびひざげり 飛超 虫岩悪 なし オコリザル♂ 56 闘 いかりのつぼ しっぺがえし かみなりパンチ いばる インファイト 飛超 虫岩悪 なし ニョロボン♂(オボンの実) 60 水闘 しめりけ きあいパンチ かげぶんしん みがわり たきのぼり 電草飛超 炎水氷虫岩悪鋼 なし 備考: かいふくのくすり3回使用を確認。 ニョロボン等は長期戦になるとパーティー全滅の危機もあるので早期決着させたい。 積まれる前にすぐ倒さないと、運が悪いとこちらのレベルが勝っていても負ける。 「かげぶんしん」持ちには「つばめがえし」(ニョロボンなら「でんげきは」でもOK)を覚えていると安心できる。 なおキノガッサは貴重な「どくどくだま」を所持しているので、スキあらば狙うのもいいだろう。 努力値:攻撃6、防御3、特防2、素早さ2 経験値合計:11041 ジムリーダーのミカン(はがね)<水・昼> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 メタグロス 52 鋼超 クリアボディ コメットパンチ だいばくはつ じゅうりょく バレットパンチ 地炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒 ドータクン 50 鋼超 たいねつ ジャイロボール さいみんじゅつ ゆめくい じゅうりょく 地 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒 エアームド♀ 52 鋼飛 がんじょう まきびし つじぎり エアスラッシュ はがねのつばさ 炎電 ノ草飛超虫霊竜悪鋼 毒地 エンペルト♂ 52 水鋼 げきりゅう ふぶき ハイドロポンプ ほえる アクアジェット 電闘地 ノ水氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 ジバコイル 56 電鋼 がんじょう ロックオン でんじほう ミラーコート きんぞくおん 炎闘地 ノ電草氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 ハガネール♀ 62 鋼地 がんじょう ステルスロック ほえる ストーンエッジ アイアンテール 炎水闘地 ノ電飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 備考: かいふくのくすり3回使用を確認。 全員防御が高いため、物理技はたとえ効果抜群でもタイプ一致でないと落ちないことが多い。 炎、格闘、地面あたりで攻めたいところだが、複合タイプをよく理解しておかないと逆にこちらが倒される。 メタグロス、エンペルト、ジバコイルの一致火力は半端じゃないのでレベル60前後でも苦戦する。 努力値:防御8、特攻6、特防1 経験値合計:13701 賞金:7440円(ハガネール62*120) ジムリーダーのヤナギ(こおり)<月・朝> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ユキノオー♂ 56 草氷 ゆきふらし ウッドハンマー ふぶき じしん こおりのつぶて 炎闘毒飛虫岩鋼 水電草地 なし オニゴーリ♂ 52 氷 せいしんりょく ふぶき しっぺがえし いちゃもん メロメロ 炎闘岩鋼 氷 なし ユキメノコ♀ 52 氷霊 ゆきがくれ ふぶき こおりのつぶて メロメロ あやしいひかり 炎岩霊悪鋼 氷毒虫 ノ闘 トドゼルガ♂ 54 水氷 アイスボディ いばる のしかかり ふぶき あられ 電草闘岩 水氷 なし ジュゴン♂(ラムの実) 58 水氷 あついしぼう ダイビング ねむる ねごと ぜったいれいど 電草闘岩 炎水氷 なし マンムー♂(オボンの実) 60 氷地 ゆきがくれ かげぶんしん ゆきなだれ ストーンエッジ じしん 炎水草闘鋼 毒 電 備考: 炎、格闘、岩あたりに弱い構成。 ユキノオーが開幕で特性で「あられ」を降らせ、後続が「ふぶき」を連打してくる。 マンムーの攻撃力やトドゼルガの耐久力に警戒したい。レベルが低い場合は「ぜったいれいど」にも注意。 ユキメノコは「ゆきがくれ」で攻撃が当たりにくい上、メロメロに混乱と嫌らしい戦法を使う。 マンムーも同じく「ゆきがくれ」持ちな上、「かげぶんしん」まで使ってくる。 ♀のポケモンを使うか、または技を使われる前に潰してしまおう。 「ゆきふらし」はユキノオーしかいないので「にほんばれ」や「あまごい」で天候を変えるのも手。 努力値:HP5、攻撃4、特攻1、特防2、素早さ2 ジムリーダーのイブキ(ドラゴン)<金・夜> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ギャラドス♀(ソクノの実) 56 水飛 いかく りゅうのまい たきのぼり じしん りゅうのはどう 電岩 炎水闘虫鋼 地 ハクリュー♀ 52 竜 だっぴ でんじは ドラゴンダイブ 10まんボルト かえんほうしゃ 氷竜 炎水電草 なし プテラ♂ 52 岩飛 いしあたま かみなりのキバ じしん いわなだれ ほえる 水電氷岩鋼 ノ炎毒飛虫 地 リザードン♂ 52 炎飛 もうか ほのおのキバ シャドークロー エアスラッシュ ドラゴンクロー 水電岩 炎草闘虫鋼 地 キングドラ♀ 56 水竜 スナイパー あくび ハイドロポンプ りゅうのいぶき れいとうビーム 竜 炎水鋼 なし カイリュー♀(オボンの実) 60 竜飛 せいしんりょく かみなり しんぴのまもり りゅうのいぶき はかいこうせん 氷岩竜 炎水草闘虫 地 備考: ワタルを見習ったかのようなパーティ。似たような対策がそのまま当てはまる。 イブキの切り札キングドラはパルキア以外で唯一弱点がドラゴンしかない強敵。 ドラゴン技が使えないなら、水を半減できる手持ちで真っ向から一致技を撃ち合おう。 ただし純粋草は「れいとうビーム」で落ちるので複合タイプで。 努力値:攻撃8、特攻4、特防1、素早さ2 経験値合計:14035 賞金:7200円(カイリュー60*120) カントー地方ジムリーダー ジムリーダーのタケシ(いわ)<土・夜> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ゴローニャ♂ 55 岩地 がんじょう すなあらし いわなだれ ロックカット じしん 水草氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 ジーランス♂(ラムの実) 54 水岩 いしあたま もろはのずつき アクアテール じしん ねむる 電草闘地 ノ炎氷毒飛 なし カブトプス♂ 55 岩水 カブトアーマー いわなだれ アクアジェット こらえる ギガドレイン 電草闘地 ノ炎氷毒飛 なし オムスター♂ 56 岩水 シェルアーマー げんしのちから しおみず まもる すなあらし 電草闘地 ノ炎氷毒飛 なし ラムパルド♂ 57 岩 かたやぶり じしん ストーンエッジ ゆきなだれ ロックカット 水草闘地鋼 ノ炎毒飛 なし イワーク♂(オボンの実) 61 岩地 がんじょう ステルスロック いわなだれ ロックカット すなあらし 水草氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 備考: 先鋒のゴローニャ(とイワーク)が「すなあらし」を起こしてくるが、鈍足なのでさっさと落としてしまいたい。 全員、「きあいだま」が効く。または「ギガドレイン」などを連打しながら戦えれば、何とかなる。 草タイプでラムパルド以外4倍(一致なら6倍)なので余裕だろう。 ただし、ラムパルドは残してしまうと倍威力「ゆきなだれ」で足元をすくわれるかも。油断は禁物。 努力値:HP1、攻撃4、防御7 ジムリーダーのカスミ(みず)<水・朝> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 スターミー(ナモの実) 60 水超 しぜんかいふく 10まんボルト サイコキネシス れいとうビーム なみのり 電草虫霊悪 炎水氷闘超鋼 なし ランターン♀ 54 水電 はっこう あやしいひかり 10まんボルト なみのり でんじは 草地 炎水氷飛鋼 なし フローゼル♀ 54 水 すいすい こうそくいどう こおりのキバ たきのぼり バトンタッチ 電草 炎水氷鋼 なし ヌオー♀ 56 水地 ちょすい みずのはどう ドわすれ じしん あまごい 草 炎毒岩鋼 水電 ラプラス♀ 56 水氷 シェルアーマー なみのり ほろびのうた ふぶき あまごい 電草闘岩 水氷 なし ミロカロス♀ 60 水 ふしぎなうろこ ハイドロポンプ れいとうビーム ねむる ねごと 電草 炎水氷鋼 なし 備考: かいふくのくすり3回使用を確認。 いきなりフルアタ仕様スターミーが出てくる(しかもレベルがエース格)。 電気技で攻めたいところだが、ヌオーには無効・ランターンにも等倍であることに注意。度々電気タイプ読みで2ターン目に変えてくる。 草ポケモンも氷技を使われるときついかも知れない。 ねむねごミロカロスは、特性やかいふくのくすりとシナジーしまくっていてかなりの難敵である。 積んだポケモンで一気に落とすか、「フラッシュ」あたりを当ててボロボロにして倒したい。 最悪PP切れ狙いもあり(相当時間がかかる上に此方のPPが切れる可能性あり)。 「なやみのタネ」で「ふしぎなうろこ」と「ねむる」・「ねごと」を一気に封じるのも一つの手段。 その前に「れいとうビーム」で潰される危険もあるが。 努力値:HP6、特防2、素早さ4 経験値合計:13533 賞金:7200円(ミロカロス60*120) ジムリーダーのマチス(でんき)<金・朝> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ライチュウ♂ 60 電 せいでんき 10まんボルト くさむすび でんじは でんこうせっか 地 電飛鋼 なし ライボルト♂(パイルの実) 52 電 オーバーヒート でんじは ほうでん しぜんのめぐみ 地 電飛鋼 なし ジバコイル 52 電鋼 じりょく でんじふゆう かげぶんしん 10まんボルト ミラーショット 炎闘地 ノ電草氷毒飛超虫岩霊竜悪鋼 なし マルマイン 52 電 せいでんき かげぶんしん でんじは 10まんボルト だいばくはつ 地 電飛鋼 なし エレキブル♂(オボンの実) 56 電 でんきエンジン じしん 10まんボルト クロスチョップ れいとうパンチ 地 飛鋼 電 パチリス♂ 58 電 ほうでん いかりのまえば でんこうせっか てんしのキッス 地 電飛鋼 なし 備考: かいふくのくすり3回使用を確認。 素早さが高く、火力のあるポケモンばかり。地面ポケモンが欲しい。 が、ライチュウとエレキブルは地面に弱点を突いてくる。この2匹には地面は止めておいた方がよい。 ジバコイルも「でんじふゆう」持ち。地面技が無駄になる可能性がある。 努力値:攻撃3、特攻3、素早さ8 ジムリーダーのエリカ(くさ)<日・朝> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ダーテング♀ 54 草悪 ようりょくそ リーフストーム ふいうち だいばくはつ にほんばれ 炎氷闘毒飛虫 水電草地超霊悪 なし ワタッコ♀ 53 草飛 ようりょくそ とんぼがえり おきみやげ ねむりごな ギガドレイン 炎氷毒飛岩 水草闘 地 ロズレイド♀ 55 草毒 しぜんかいふく ウェザーボール エナジーボール ヘドロばくだん しびれごな 炎氷飛超 水電草闘 なし ウツボット♀(ネコブの実) 56 草毒 ようりょくそ しぜんのめぐみ ヘドロばくだん リーフストーム リーフブレード 炎氷飛超 水電草闘 なし キレイハナ♀ 56 草 ようりょくそ にほんばれ ソーラービーム ギガドレイン メロメロ 炎氷毒飛虫 水電草地 なし モジャンボ♀ 60 草 ようりょくそ つるぎのまい パワーウィップ いわなだれ じしん 炎氷毒飛虫 水電草地 なし 備考: 炎技があれば楽。 「にほんばれ」を使われると、炎技が強化されるものの、こちらのデメリットが多い。 ロズレイド以外は素早さ2倍になり、キレイハナは溜めなし一致「ソーラービーム」とかなり危険。 特にワタッコはただでさえ高い素早さが2倍になってしまうと追いつけなくなる可能性が高く、 先制「ねむりごな」→「とんぼがえり」が厄介。 また、モジャンボは炎に強い「いわなだれ」を使ってくる。 「おきみやげ」を使われると攻撃面がガタガタになるので交代した方がいい。 努力値:攻撃6、防御2、特攻3、特防3、素早さ3 ジムリーダーのアンズ(どく)<月・昼> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 クロバット♀ 52 毒飛 せいしんりょく ねっぷう クロスポイズン あやしいひかり とんぼがえり 電氷超岩 草闘毒虫 地 ドクロッグ♀ 52 毒闘 かんそうはだ クロスチョップ どくづき メロメロ みがわり (炎)地飛超 草闘毒虫岩悪 水 ドラピオン♀ 55 毒悪 スナイパー クロスポイズン あやしいひかり かみくだく つるぎのまい 地 草毒霊悪 超 マタドガス♀ 56 毒 ふゆう 10まんボルト ヘドロばくだん どくどく だいばくはつ 超 草闘毒虫 地 アリアドス♀ 58 虫毒 ふみん どくどく とびはねる いばる ナイトヘッド 炎飛超岩 草闘毒虫 なし モルフォン♀(オボンの実) 59 虫毒 いろめがね ねむりごな かげぶんしん むしのさざめき サイコキネシス 炎飛超岩 草毒闘虫 なし 備考: エスパー技が必勝法となるが、速いクロバットと悪持ちのドラピオンに注意。 ドラピオンは弱点地面のみで、特性「スナイパー」+急所確率が高い「クロスポイズン」を使ってくるので、 思わぬ一撃を貰う事がある。 努力値:攻撃4、防御4、特攻1、素早さ4 ジムリーダーのナツメ(エスパー)<日・昼> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 フーディン♂ 60 超 シンクロ じゅうりょく きあいだま エナジーボール サイコキネシス 虫霊悪 闘超 なし エルレイド♂(オボンの実) 53 超闘 ふくつのこころ インファイト サイコカッター つじぎり ストーンエッジ 飛霊 闘岩 なし ソーナンス♀ 53 超 かげふみ カウンター ミラーコート みちづれ アンコール 虫霊悪 闘超 なし ルージュラ♀ 54 氷超 よちむ ふぶき ほろびのうた サイコキネシス きあいだま 炎虫岩霊悪鋼 氷超 なし バリヤード♀ 56 超 フィルター リフレクター スキルスワップ かみなり サイコキネシス 虫霊悪 闘超 なし エーフィ♂ 58 超 シンクロ めいそう バトンタッチ シャドーボール サイコキネシス 虫霊悪 闘超 なし 備考: かいふくのくすり3回使用を確認。 ゴースト、悪で攻めたいところ。挙動が特殊なソーナンスに注意。 不一致抜群だと確1にならないことが多く、反撃で確死の可能性激高。「みちづれ」にも警戒。 また、純粋悪タイプはフーディンやルージュラの「きあいだま」に要注意。 エルレイドの一致「インファイト」も非常に強力(その上、悪は弱点ではない)。 多彩な技を持った相手が多く、「サイコキネシス」が効かない手持ちでも油断しないこと。 努力値:HP2、攻撃3、特攻7、特防2 経験値合計:12426 賞金:6360円(エルレイド53*120) ジムリーダーのカツラ(ほのお)<火・昼> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 コータス♂ 54 炎 しろいけむり あくび にほんばれ のしかかり オーバーヒート 水地岩 炎草氷虫鋼 なし ヘルガー♂ 54 悪炎 もらいび あくのはどう ふいうち かえんほうしゃ シャドーボール 水闘地岩 草氷霊悪鋼 炎超 バクーダ♂ 57 炎地 ハードロック にほんばれ ふんか じしん ソーラービーム 水地 炎毒虫鋼 電 マグカルゴ♂ 58 炎岩 ほのおのからだ のろい ストーンエッジ オーバーヒート ジャイロボール 水闘地岩 ノ炎氷毒飛虫 なし ギャロップ♂ 60 炎 もらいび オーバーヒート フレアドライブ メガホーン でんこうせっか 水地岩 草氷虫鋼 炎 ブーバーン♂ 62 炎 ほのおのからだ 10まんボルト あやしいひかり かえんほうしゃ けたぐり 水地岩 炎草氷虫鋼 なし 備考: 全員水技に弱く、バクーダ以外は岩技に弱い。 「にほんばれ」から「ソーラービーム」や強化炎技を撃ってくる。 強化炎は水でどうにかなるが、そうなると溜めなし「ソーラービーム」で落ちる。 水技の威力ダウンも地味に痛く、天候のおかげで一撃死しない場合も意外と多い。 にほんばれ持ちのコータスとバクーダは素早さが低いので使われる前に倒したい。 努力値:攻撃1、防御4、特攻6、素早さ2 経験値合計:13383 賞金:7440円(ブーバーン62*120) ジムリーダーのグリーン(なし)<日・夜> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ナッシー♂ 67 草超 ようりょくそ トリックルーム サイコキネシス リーフストーム だいばくはつ 炎氷毒飛虫霊悪 水電草闘地超 なし ウインディ♂ 68 炎 もらいび フレアドライブ しんそく かみくだく かみなりのキバ 水地岩 草氷虫鋼 炎 カイリキー♂(黒い鉄球) 69 闘 ノーガード ばくれつパンチ ストーンエッジ なげつける メロメロ 飛超 虫岩悪 なし ドサイドン♂ 70 岩地 ハードロック メガホーン ストーンエッジ じしん かみなりのキバ 水草氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 バンギラス♂ 70 岩悪 すなおこし いわなだれ けたぐり じしん ほのおのキバ 水草闘地虫鋼 ノ炎毒飛霊悪 超 ピジョット♂(オボンの実) 72 ノ飛 ちどりあし おんがえし エアスラッシュ はがねのつばさ かげぶんしん 電氷岩 草虫 地 備考: 先鋒のナッシーは効果抜群なりで速攻で落としたい。「トリックルーム」を使われると後々面倒。 あとは相手ポケモンに合わせて抜群をとれる手持ちに変えていこう。 ドサイドン、バンギラスは2倍程度では落ちない耐久力がある。 どちらも危険極まりない攻撃力があるため、反撃と相手の回復を考慮して攻撃を当てていこう。 努力値:攻撃11、特攻2、素早さ3 パワーリストとポケルスで攻撃54あがる 四天王&チャンピオン 強化されるタイミングはジムリーダーのグリーン撃破後(バッチ16個獲得後)と思われる。 ↑バッジ16個レッド未撃破で強化確認。グリーン撃破後で合ってる模様。 努力値合計は HP7 攻撃25 防御13 特攻13 特防12 素早6 してんのうのイツキ(エスパー) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ドータクン 58 鋼超 たいねつ リフレクター しっぺがえし じゅうりょく サイコキネシス 地 ノ草氷毒飛超岩竜鋼 なし ブーピッグ♀ 59 超 マイペース あやしいひかり シグナルビーム パワージェム サイコキネシス 虫霊悪 闘超 なし ルージュラ♀ 60 氷超 よちむ うそなき あくまのキッス ふぶき ゆめくい 炎虫岩霊悪鋼 氷超 なし ヤドラン♀ 60 水超 マイペース のろい ドわすれ のしかかり サイコキネシス 電草虫霊悪 炎水氷闘超鋼 なし サーナイト♀ 61 超 トレース きあいだま チャージビーム めいそう サイコキネシス 虫霊悪 闘超 なし ネイティオ♀(オボンのみ) 62 超飛 はやおき でんこうせっか シャドーボール あやしいひかり サイコキネシス 電氷岩霊悪 草闘超 地 備考: ドータクンは特性「たいねつ」なので地面技で落とすのがいいだろう。 あとは悪かゴーストを中心に、もう一つのタイプの弱点も考えて攻めていこう。 ルージュラの「あくまのキッス」→「うそなき」→「ふぶき」or「ゆめくい」がかなり痛いので注意。 先制出来ないポケモンでは確実に泣きを見る。 積み技で防御&特防を強化してくるヤドランにも注意。 積まれまくると手がつけられなくなるので、積まれる前に一気に片を付けよう。最低でも確2で落とせるくらいの火力は欲しい。 してんのうのキョウ(どく) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 スカタンク♂ 61 毒悪 ゆうばく ふいうち あなをほる どくどく だいばくはつ 地 草毒霊悪 超 ドクロッグ♂ 60 毒闘 かんそうはだ クロスチョップ シザークロス いばる ダストシュート (炎)地飛超 草闘毒虫岩悪 水 マルノーム♂(たべのこし) 62 毒 ねんちゃく あくび ドわすれ いたみわけ ヘドロばくだん 地超 草闘毒虫 なし ベトベトン♂(黒いヘドロ) 62 毒 ねんちゃく ちいさくなる いやなおと いばる どくどく 地超 草闘毒虫 なし モルフォン♂ 63 虫毒 いろめがね かげぶんしん バトンタッチ サイコキネシス ぎんいろのかぜ 炎飛超岩 草闘毒虫 なし クロバット♂ 64 毒飛 せいしんりょく どくどく くろいまなざし そらをとぶ クロスポイズン 電氷超岩 草闘毒虫 地 備考: エスパーで6タテしようと思うと先手のスカタンクで苦労する。 中途半端にダメージを与えると「だいばくはつ」で相打ちを狙ってくるので、強力な技で一気に押し切りたい。 「あなをほる」中に「じしん」が決まれば大抵は瞬殺できる。 ちなみに自分から攻撃しなかったらゲンガーで完封できる。 毎ターン回復する上、技が厄介なベトベトンとマルノームが非常にうざったい。 クロバットは素早さがかなり高く、「どくどく」に加えてターン稼ぎの「そらをとぶ」、逃げられない「くろいまなざし」を駆使する強敵。 素早さの高いポケモンがいると良い。 なおマルノームとベトベトンは貴重なアイテムを所持しているため、チャンスがあれば狙ってみると良い。 してんのうのシバ(かくとう) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 カポエラー♂ 62 闘 テクニシャン カウンター でんこうせっか インファイト じしん 飛超 虫岩悪 なし ハリテヤマ♂(オボンのみ) 62 闘 こんじょう けたぐり しっぺがえし バレットパンチ ビルドアップ 飛超 虫岩悪 なし サワムラー♂ 61 闘 すてみ いばる インファイト きしかいせい ブレイズキック 飛超 虫岩悪 なし エビワラー♂ 61 闘 てつのこぶし みがわり ドレインパンチ インファイト バレットパンチ 飛超 虫岩悪 なし ルカリオ♂ 64 闘鋼 せいしんりょく しんそく インファイト カウンター アイアンテール 炎闘地 ノ草氷虫岩霊竜悪鋼 毒 カイリキー♂ 64 闘 ノーガード バレットパンチ みやぶる ストーンエッジ ばくれつパンチ 飛超 虫岩悪 なし 備考: 全体的に特防よりも防御のほうが低い。 エスパー技だと一撃で仕留めきれず、返り討ちにあう事も。飛行タイプの方が仕留めやすい。 攻撃力が半端ないので同レベルで等倍でも一撃で落とされることもある。 先発のカポエラーは飛行タイプなど相性が悪い相手だと、ひたすら「カウンター」を狙ってくる。 なので、その隙に強化アイテムを使って積んでしまえばレベルが劣っていても6タテが出来るおいしい相手。 してんのうのカリン(あく) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 マニューラ♀ 62 悪氷 プレッシャー こおりのつぶて つじぎり れいとうパンチ けたぐり 炎闘虫岩鋼 氷霊悪 超 ミカルゲ♀ 62 霊悪 プレッシャー のろい あやしいひかり いたみわけ ふいうち なし 毒 ノ闘超 アブソル♀ 62 悪 きょううん つじぎり サイコカッター みきり ほろびのうた 闘虫 霊悪 超 ヘルガー♀ 63 悪炎 もらいび わるだくみ あくのはどう かえんほうしゃ ヘドロばくだん 水闘地岩 草氷霊悪鋼 炎超 ドンカラス♀ 64 悪飛 きょううん ドリルくちばし ふきとばし ふいうち でんじは 電氷岩 草霊悪 地超 ブラッキー♂(オボンのみ) 64 悪 シンクロ のろい しっぺがえし あやしいひかり ふいうち 闘虫 霊悪 超 備考: かいふくのくすり2回使用を確認。 マニューラ、アブソルなどは素早いが、耐久が紙なので弱点をつけばすぐ落とせる。 ミカルゲは弱点がなく、わざ構成的にも無傷は難しいので痛手を覚悟で攻めること。 HPを半分以下にしていれば、「のろい」を使って自滅することも。 ヘルガーに「わるだくみ」を積ませると危険なので、速攻で倒したい。 ブラッキーは元々堅い上に積んでくるのでかなり厄介。格闘タイプで一気に仕留めるのがベスト。 あるいは「ちょうはつ」で行動を縛ると楽になる。 チャンピオンのワタル(ドラゴン) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ボーマンダ♂(ラムの実) 72 竜飛 いかく かえんほうしゃ シャドークロー ドラゴンクロー ねむる 氷岩竜 炎水草闘虫 地 ガブリアス♂ 72 竜地 すながくれ つるぎのまい げきりん じしん ほえる 氷竜 炎毒岩 電 リザードン♂ 68 炎飛 もうか かえんほうしゃ エアスラッシュ ドラゴンクロー はかいこうせん 水電岩 炎草闘虫鋼 地 ギャラドス♂ 68 水飛 いかく でんじは こおりのキバ たきのぼり りゅうのまい 電岩 炎水闘虫鋼 地 チルタリス♂ 73 竜飛 しぜんかいふく ほろびのうた りゅうのいぶき かげぶんしん はかいこうせん 氷岩竜 炎水草闘虫 地 カイリュー♂(オボンのみ) 75 竜飛 せいしんりょく だいもんじ しんぴのまもり りゅうせいぐん はかいこうせん 氷岩竜 炎水草闘虫 地 備考: かいふくのくすり4回使用を確認。 歴代最強クラスのトレーナーと言っていいだろう。無対策では敗北必至の強敵。 600族ドラゴン3匹が勢ぞろい。 ここまでの4戦で道具の意味でもPPの意味でも消耗している状況から考えると、レッドに並ぶほどの苦戦を強いられる場合もあるかもしれない。 火力・耐久力ともに高く、レベル90以上でも種族値が微妙なポケモンだと苦戦するほど。 全員4倍弱点を持つので、そこを突いていきたい。ただし、タイプ一致でないと耐える場合が多い。 ボーマンダは素早さが高く、先手を取るのが難しい。スカーフを使いたいところ。 ラムの実を持っている上に「ねむる」を覚えているので、状態異常を狙うのは得策ではない。 ガブリアスは火力が反則的。等倍でも普通に一撃で落としてくる。 「つるぎのまい」を使われると、素早さが劣っている場合何もできないまま一方的にやられる可能性も。 どちらも氷技で殲滅したい。 リザードンはつい油断しがちだが、火力は並ではないので要注意。一撃で仕留めるのがベスト。 下手に残すと「もうか」の入った2.25倍「かえんほうしゃ」で痛い目見る。 ギャラドスは「りゅうのまい」を積まれると手が付けられなくなる。電気技で速攻したい。 チルタリスはそれほど強くないが、「ほろびのうた」を使ってくる。確実に仕留めよう。 カイリューの「りゅうせいぐん」は強力だが、使う度に「とくこう」がガタ落ちする。 幸い攻撃技は全て特殊タイプなので、「りゅうせいぐん」を連発させるとダメージをほとんど受けなくなる。 その隙に回復するなりアイテムや積み技を使って強化するなりすると、だいぶ楽になる。 ライバル 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ニューラ♂ 55 悪氷 せいしんりょく だましうち シャドークロー メタルクロー こごえるかぜ 炎闘虫岩鋼 氷霊悪 超 レアコイル 55 電鋼 じりょく でんじは ほうでん ミラーショット マグネットボム 炎闘地 ノ草電氷超虫岩霊竜悪鋼 毒 ゲンガー♂ 56 霊毒 浮遊 ヘドロばくだん あやしいひかり シャドーボール あくのはどう 地超霊悪 草毒虫 ノ闘地 フーディン♂ 56 超 シンクロ きあいだま じこさいせい リフレクター サイコキネシス 虫霊悪 闘超 なし クロバット♂ 58 毒飛 せいしんりょく あやしいひかり かみつく どくどく エアカッター 電氷超岩 草闘毒虫 地 初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 メガニウム♂ 60 草 しんりょく はなびらのまい のしかかり ひかりのかべ こうごうせい 炎氷毒飛虫 水電草地 なし バクフーン♂ 60 炎 もうか ころがる おにび かえんほうしゃ スピードスター 水地岩 炎草氷虫鋼 なし オーダイル♂ 60 水 げきりゅう アクアテール こおりのキバ たきのぼり かみくだく 電草 炎水氷鋼 なし 備考: かいふくのくすり2回使用を確認。 残念ながら四天王たちと違ってマニューラもジバコイルも使わなかった。 強さは強化前カントージムリーダーに毛が生えた程度。 イブキとワタルのコンビを蹴散らせたのなら、低種族値ポケでも使わない限り苦戦する事はまず無いと思われる。
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やる夫のポケモン > 折紙 基本情報 特性1:日照り 場に出てきた時、天気を「日差しが強い」状態にする(永続)。 特性2:貰い火 相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性3:天の恵み 技の追加効果の出る確率が2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 90┃攻撃 145┃防御 85┃特攻 75┃特防 90┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ ○ ▼ × × △ △ ▼ △ △ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる リフレッシュ 変化 ノーマル - - 自分 自分の毒・猛毒・麻痺・火傷状態を治す バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる フレアドライブ 物理 炎 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける10%の確率で相手を火傷状態にする 重力 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間じゅうりょく状態になる ※ 癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※じゅうりょく状態 場にいる全員の命中率が5/3倍 飛行タイプ・浮遊特性・技の効果で地面にいない状態のポケモンが地面にいる状態になる 宙に浮く技が使用できなくなる跳ねる/飛び蹴り/飛び膝蹴り/電磁浮遊/テレキネシス/空を飛ぶ/飛び跳ねる/フリーフォールが該当する 折紙のレベル技 Lv.1 願い事 Lv.1 念力 Lv.5 鳴き声 Lv.10 スピードスター Lv.15 ニトロチャージ Lv.20 神通力 Lv.25 リフレッシュ Lv.30 バレットパンチ Lv.35 思念の頭突き Lv.40 フレアドライブ Lv.45 重力 Lv.50 癒しの願い Lv.55 未来予知 Lv.60 コスモパワー Lv.65 聖なる炎 Lv.70 破滅の願い 折紙の現在の特徴 元はジラーチだがすべての種族値が均一になっている原種とことなりASが高い物理アタッカー型の配分となっている。 特性日照りのため実質炎技もタイプ一致感覚で扱えるためフレアドライブの火力がおかしなことになっている。 習得レベルが高いものの聖なる炎も取得できるため低めの防御を補うことができる。 貰い火持ちのため本来弱点かつ日照りで強化されてしまう炎技を受けることができるが型破り持ちに注意。 鋼+飛行の強力な耐性を持つが物理耐久は並程度のため相手の一致物理弱点技で落ちてしまうリスクもある。 ベースと同じく天の恵みアイアンヘッド+麻痺で相手を縛ることができる。 こちらはエンジェル組より素早さが高いため狙いやすいものの精神力持ちには注意しよう。 現状飛行物理技を燕返ししか持っておらず追加技にもないが、前述の通り炎技も実質一致技で打つことができるのでそこまで技開発クラブで優先する必要はないだろう。 しいて上げるならブレイブバードが習得出来れば便利程度。 追加技ではアイアンヘッド、冷凍パンチ、雷パンチ、コメットパンチが欲しい。 持ち物はジュエル、命の玉、電気技の威力を下げるソクノの実、ラムの実、拘り鉢巻き、スカーフ辺りが候補。 追加技はブレイブバード、インファイト、地震、ストーンエッジ等の高威力物理技。 技の参照元はジラーチ。 幻のポケモンに該当するため特性が3つあるが、ジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、電磁波(済)、物まね、丸くなる、指を振る、スピードスター(済)、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、凍える風、威張る、寝言、自己暗示、原始の力、騒ぐ、手助け、トリック、マジックコート、スキルスワップ、シグナルビーム、鉄壁、重力(済)、とっておき、思念の頭突き(済)、アイアンヘッド、マジックルーム ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 コメットパンチ、爆裂パンチ ソル 破滅の願い、暴風、エアロブラスト
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/106.html
クレセリア No.488 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:85.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ユクシー 75 75 130 75 130 95 ポリゴン2 85 80 145 105 153 60 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 クレセリア 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 11 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 20 しろいきり - - こおり 変化 30 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 38 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 57 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 66 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 75 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 84 みかづきのまい - - エスパー 変化 10 93 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♀のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クレセリア ネタポケまとめwiki - クレセリア
https://w.atwiki.jp/dragonokokoko/pages/82.html
267 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 13 39 16.12 ID xlD9bfUA0 ・・・・。 オココココエストⅡ を さいかい しますか? → はい いいえ 1 と どうりょう カフェ にて 280 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 13 47 24.20 ID xlD9bfUA0 1 と どうりょう は カフェ に はいった! どうりょう「キャラメルマキアート で」 1「おれ ふつう の れい・・・ アイスコーヒー で」 てんいん「シロップ は なんこ おつけ しますか?」 1「あ シロップ は いいです ミルク も」 どうりょう「なんで そうやって かっこつけるん ですかw?」 1「・・・・・・。」 1「やっぱり シロップ 1こ ください」 てんいん「www」 どうりょう は ほくそえんだ! どうりょう「1こ で いいんですかww?」 1「・・・・・。」 298 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 13 53 58.34 ID xlD9bfUA0 どうりょう「1ちゃん って だまってれば かっこいい ですよね」 1「なんや めずらしいこと いうやんけ」 どうりょう「クールに しとけば それなりに ですよ」 1「うーん どうりょう は なあ」 どうりょう「おせじ でも いいですよw」 1「どうりょう は なあ・・・・・」 1 は どうりょうのかお を じっと みた! どうりょう「うんうん」 1「パッ と せえへん かお してるな」 みぎどなりのきゃく は コーヒー を ふきだした! ひだりどなりのカップル は コーヒー を ふきだした! どうりょう「・・・・・。」 313 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 14 03 56.34 ID xlD9bfUA0 1「どうりょう かれし できたか?」 どうりょう「いや 1「できんわな」 どうりょう「・・・・・・。」 1「このみ の タイプ は? げいのうじん とか」 どうりょう「えー? あ! つま 1「ブハハハハハハハ! むり むり!」 どうりょう「・・・・・・。 1ちゃん は すきな げいのうじん とか いるんですか?」 1「ブルマ」 どうりょう「ドラゴンボールww ほかには?」 1「シャロンストーン」 どうりょう「・・・・・・。」 1「なんや」 どうりょう「むり む 1「うっさい だまれ」 322 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 14 12 27.00 ID xlD9bfUA0 1「でも どうりょう も いいとし やけど あいきょう は あるよな」 どうりょう「いいとしってw それは よろこんで いいんですか?」 1「よろこんで ええと おもうよ。 うそやけど」 どうりょう「・・・・・・。」 どうりょう「なんか ほめて くださいよ。 たまには」 1「むりやな」 どうりょう「1ちゃん が ほめて くれると あたし うれしいなあ~」 1「きもちわる!」 どうりょう「むり して かわいく いったのに・・・。 なんか あるでしょ?」 1「まじめ とか?」 どうりょう「それいがい で」 1「あ にがおえ かきやすそう」 どうりょう「・・・・・・。」 333 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 14 25 11.46 ID xlD9bfUA0 どうりょう「1ちゃん って ホント くち わるい ですよね」 1「アホ おれ が おんな で くち わるいのは おまえ だけじゃ」 どうりょう「あー ひどい ほか の おんなのこ には ジェントルマン なんですか?」 1「てゆうか いっしょに おって おちつく やつ には くち が わるく なんねん」 どうりょう「え じゃあ あたし は おちつくって ことですか?」 1「まあな いつも ひどい こと ゆうて わるいな」 どうりょう「え いや そういう かんがえ で くち が わるかった とか あばばばば」 1「あのさ きょう しごと おわった あと あいとる?」 どうりょう「え あー あの」 1「おれ は あいてない」 どうりょう「は?」 1「うそじゃ ボケ」 どうりょう「・・・・・。」 356 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 14 35 24.59 ID xlD9bfUA0 1「どうりょう って なんねんめ? このしごと」 どうりょう「2ねんめ ですね 1ちゃんは 5ねんめ ですか?」 1「6ねんめや おれは ええけど おまえ だいがく でてんねやろ?」 どうりょう「はい いちおう」 1「もっと しごと あるやろ まともなやつ」 どうりょう「でも こういうしごと かっこいい じゃ ないですか」 1「でもなあ たしか に やってること は かっこええ やろけど」 どうりょう「それに 1ちゃん と しごと してたいし・・・」 1「あーそう」 どうりょう「てれました?」 1「いや」 どうりょう「うそですよw」 1「うん」 どうりょう「・・・・・。」 370 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 14 45 39.44 ID xlD9bfUA0 どうりょう「ハーフがお って うらやましい ですよね」 1「くっきり ふたえ とか?」 どうりょう「いいですねえ~w」 1「でも どうりょう も がいじん っぽい かお してんで」 どうりょう「うそ~w」 1「マジで。 さいしょ あったとき から おもうててん」 どうりょう「また うそやけど でしょw」 1「モンゴル。」 どうりょう「は?」 1「モンゴル っぽい かお してる。」 どうりょう「・・・・・・。」 378 1 ◆3GcCm7z.d2 2006/09/28(木) 14 53 36.89 ID xlD9bfUA0 1「そろそろ いくか」 どうりょう「はい あ」 1「ええわ」 どうりょう「そういうとこ やさしい ですよね ごちそうさまです」 1「ほれんなよ」 どうりょう「ほれませんよ」 1「かわいくないな」 どうりょう「うっさい」 1「しばくぞ」 どうりょう「やってみろ」 1「・・・・・。」 どうりょう「・・・・・・。」 1「ごめんなさい」 どうりょう「うむ」 おわり
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ジラーチ No.385 タイプ:はがね/エスパー 特性:てんのめぐみ(追加効果の発生確率が2倍になる) 入手可能ソフト:無し HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 100 100 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 5 5 ねむる - - エスパー 変化 10 10 10 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 15 15 てだすけ - - ノーマル 変化 20 20 20 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 25 25 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 30 30 ねむる - - エスパー 変化 10 - 35 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 35 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 45 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 40 55 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 45 60 コスモパワー - - エスパー 変化 20 - 65 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 50 70 はめつのねがい 120 85 はがね 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 まるくなる - - ノーマル 変化 40 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 2009年度配布
https://w.atwiki.jp/teeest/pages/42.html
きゅうり【胡瓜】 BSB 飲食物 よしのり先輩の好物。(BSB) 円柱形で、いぼがあり、緑色であるが熟すと黄褐色になる。若い実を食用にする。インドの原産。野菜として栽培。
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Air_Recirculator "トキシン-Aを さしこむ" Bridge_Button "ブリッジを起動" button "ボタンを押す" Button_p2 "ボタンを押す" card_slot "アクセスカードスロットをつかう" Card_Slot_Box "インストール ハードウェアを うわがきする" computers "コンピューターにアクセス" containers "コンテナを調べる" Crane_Button "クレーンを起動" DefaultPickup "みぎクリックでひろう" DefaultUse "みぎクリックでつかう" Elevator_Button "ボタンを押す" Eng_Comp "うわがきされた エンジニアリング コンピューターを 起動する" Engineering_Comp "うわがきされた エンジニアリング コンピューターを 起動する" Fluidic_Comp "フルイディクス コントロール コンピューターを 起動する" Grav_Button "じゅうりょく はんてん グリッド" human_corpses "したいを 調べる" keypad "コードを入力" lever "レバーをひく" Light_Button "バスケットボール コートの ライトを リセットする" Master_Power_Comp "マスターパワー コンピューターを 起動する" med_bed "しゅじゅつユニットを つかう" medsci_power "パワーを ふくげんする" Nacelle_Comp_1 "Port Nacelle コンピューターを 起動する" Nacelle_Comp_2 "うちゅうせん ナセル の コンピューターを 起動する" Ops_Comp "オプス オーバードライブ コンピューターを 起動する" PartialMedBed "しゅじゅつユニット 起動キーを つかう" psi_trainer "Psi アップグレード ユニットに アクセス" Recharging_Station "リチャージャーを 起動する" shield_computer "シャトルシールドを きる" Shuttle_Button "だっしゅつポッドを はっしゃする" SimComps "シミュレーション コンピューターを さいプログラム" stats_trainer "Stats アップグレード ユニットに アクセスする" tech_trainer "Tech アップグレー ユニットに アクセスする" Training_Button "みぎクリックで くんれんよう おんせいを さいせい" training_wheel_1 "みぎクリックで したいを しらべる" training_wheel_2 "みぎクリックで ボタンをおす" training_wheel_3 "みぎクリックで カードスロットを つかう" training_wheel_4 "みぎクリックで すべてのアイテムを リチャージ" training_wheel_5 "みぎクリックで カードを ひろう" training_wheel_6 "みぎクリックで じょうほうキオスクを つかう" training_wheel_7 "Right click to enter code" trait_machine "O/S アップグレード ユニットに アクセスする" Tram_Button "トラムを動かす" Transmitter_Tower_Off "Activate Transmitter Tower" weapon_trainer "Weapons アップグレード ユニットに アクセスする"