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フーディン No.065 タイプ:[[エスパー]] 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い素早さと特攻を併せ持ち、エスパー特有の補助技も充実している。 その反面物理技を受けるとあっさり倒されてしまう。無振りだとグロスのバレパン2発で落ちる。 紙耐久のイメージが強いが、特殊耐久は並み程度あり、一致技の一発位は大丈夫。 夢特性は「マジックガード」、天候や毒、ステロ、命の珠等のダメージを受けない。 先発起用なら精神力、それ以外ならマジックガードが優先されることが多いと思われる。 技候補 技 威力 命中 タイプ 備考 サイコキネシス 90(135) 100 超 主力技。ガブリアス高乱2。 サイコショック 80(120) 100 超 物理耐久の低い相手を意識。威力は低いこともあり一長一短。ウルガモス確2。 きあいだま 120 70 闘 相性補完に優れる技だが命中不安。打ちたい相手には襷や頑丈が多く、一発で倒せる状況は少ない。一応帯以上でサザンドラを確1。 シャドーボール 80 100 霊 今作で凶悪なエスパー・ゴーストが増えたため、使える機会が多くなった。ラティオス確2。ランクルス超高乱数2。シャンデラはジュエルで確1だが、サイキネ2発でも落とせる。 シグナルビーム 75 100 虫 悪・エスパーに有効。サザンドラ確2。 エナジーボール 80 100 草 ラグラージ高乱数1。ニョロトノ確2。ロトム確2。 くさむすび -- 100 草 ロトムに通用しないが、ブルンゲルが確2に。対バンギが安定しやすくなる。 めざめるパワー -- 100 -- 氷か炎か岩。それぞれで、ガブリアス確1。ハッサム確1。ウルガモス確1。めざパ氷はサザンに対する安定技。めざパ炎は鋼タイプへの安定技にもなる。 カウンター -- 100 -- 第3世代限定。襷とセットで。 重力始動型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 特性:せいしんりょく推奨 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ 確定技:じゅうりょく 選択攻撃技:きあいだま/サイコキネシスorサイコショック/エナジーボール 選択補助技:アンコール/あまごい/まもる/ひかりのかべ 最速の重力使い。ついでにねこだましでひるまない。味方は1ターン目からガンガン攻めていける。 攻撃能力も流石に高く、耐久面に振って無いポケモンなら大体サイキネ2発か弱点技1発で落とせる。 実際の相性や使用率の問題で、原則サイキネ+気合球、補助技無しなら+エナジーボールが使いやすい。 補助技だとアンコールが大変使いやすいが、後続によってはあまごいや壁張りの方が役立つことも。 グロスには基本的に抵抗できない宿命。コメパン確1は勿論、バレパン2発でも落ちる。 そのうえ、気合球で確2にならない事が多い。また、良くも悪くも天候の影響を受けにくい。 その辺り、スターミーとは一長一短なので、使い比べると良い。 本体があまりに打たれ弱く、攻撃タイプの都合、確1で縛れる相手も実際そう多くは無いので、相方は足止め妨害に回れると良い。 具体的には、相方ねこだまし+一手稼げる持ち物が現実的かつ安定。 ワイドガードもあるハリテヤマ、催眠術を有し妨害能力だけなら高いペルシアンブニャット辺りが候補。 また、中央には強力な全体攻撃(=ふぶき)をもつポケモンを置いておくと、相手のワイドガード誘発→アンコのコンボが決めやすい。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ケーシィ ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン ユンゲラー フーディン 1 1 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 18 18 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - - - - 24 24 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 - 21 21 24 24 28 28 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 30 30 リフレクター - - エスパー 変化 20 - - - - - 34 34 テレキネシス - - エスパー 変化 15 - 25 25 30 30 36 36 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 40 40 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - 42 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 - 42 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 46 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 48 48 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - 43 43 46 46 52 52 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ○ ガードスワップ - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 ○ ガードシェア - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & ガードシェア 他 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 タマゴ ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 Lv. ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 タマゴ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)、パッチール(卵)など バリアー :バリヤード(L1)、リグレー(卵)など ガードシェア :リグレー(L50) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - フーディン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - フーディン ネタポケまとめWiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ケーシィ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/97.html
ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 11/5/0 22分現在、5世代のコピペになっているので仕様が変わって間違っている部分もあるかもしれません 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン(未作成) テラキオン ビリジオン(未作成) ウインディ(未作成)(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー(未作成) (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ(未作成) タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 僕みたいな初心者が考えたダブルバトルのコンボなんですが、ピクシーとパルシェンのコンボです。まず、1ターン目ピクシーが「このゆびとまれ」パルシェンが「まもる」を使い、2ターン目ピクシーが攻撃されるのでパルシェンは殻を破る。そして3ターン目以降は、ピクシーが月の光で体力を回復しつつ耐久し、パルシェンで特攻。 - ポケモン初心者 2015-07-28 10 14 27 成立してません。このゆびとまれは使ったターンのみ効果がある技です。パルシェンの殻を破る+このゆびとまれ自体はコンボとして成立しえますが、パルシェンがそのとくぼうの低さと岩弱点のために範囲攻撃技への耐性が低いので上手く決まる相手は恐らく少ないでしょう。 - 名無しさん 2015-07-28 21 35 17 名前
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けしんフォルム(89-125-90-115-80-101) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 645 じめん すなのちから ちからずく みはっけん ♂のみ ひこう れいじゅうフォルム(89-145-90-105-80-91) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 645 じめん いかく - みはっけん ♂のみ ひこう 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 BW/BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 とおせんぼう - - ノーマル 変化 01 マッドショット 55 95 じめん 特殊 01 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 07 ふういん - - エスパー 変化 13 おしおき - 100 あく 物理 19 じならし 60 100 じめん 物理 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 55 じしん 100 100 じめん 物理 61 すなあらし - - いわ 変化 67 じわれ - 30 じめん 物理 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 じゅうりょく - - エスパー 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化
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わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果 アシストパワー 特殊 20(130) 100 10 通常 自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860) いてつくしせん 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手「こおり」 いやしのねがい 変化 - - 10 自分 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHPと状態異常全回復 いやしのはどう 変化 - - 10 通常 相手のHP回復(最大値の半分) ガードシェア 変化 - - 10 通常 お互いの「防御」「特防」を足して半分に分ける ガードスワップ 変化 - - 10 通常 お互いの「防御」「特防」の能力変化入れ替え こうそくいどう 変化 - - 30 自分 自分の「素早さ」2段階↑ コスモパワー 変化 - - 20 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑ サイケこうせん 特殊 65(120) 100 20 通常 1割で相手「こんらん」 サイコカッター 物理 70(120) 100 20 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1) サイコキネシス 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓ サイコシフト 変化 - 100 10 通常 自分の状態異常(「こおり」以外)を相手に移し、自分は治る サイコショック 特殊 80(130) 100 10 通常 相手の「防御」でダメージ計算 サイコファング 物理 85(130) 100 10 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除 サイコフィールド 変化 - - 10 全体 5ターンの間足元を「サイコフィールド」にする サイコブレイク 特殊 100(130) 100 10 通常 相手の「防御」でダメージ計算 サイドチェンジ 変化 - - 15 自分 自分と味方の位置入れ替え(優先度+2) さいはい 変化 - - 15 通常 相手が直前に出した技を出させる さいみんじゅつ 変化 - 60 20 通常 相手「ねむり」 しねんのずつき 物理 80(130) 90 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」 じゅうりょく 変化 - - 5 全体 5ターンの間「じゅうりょく」状態 じんつうりき 特殊 80(130) 100 20 通常 1割で相手「ひるみ」 スキルスワップ 変化 - - 10 通常 お互いの特性入れ替え(一部の特性には無効) スピードスワップ 変化 - - 10 通常 お互いの「素早さ」入れ替え スプーンまげ 変化 - 80 15 通常 相手の「命中率」1段階↓ テレポート 変化 - - 20 自分 野生ポケモンとの戦闘終了・対戦では味方と交代(優先度-6) トリック 変化 - 100 10 通常 お互いの道具入れ替え トリックルーム 変化 - - 5 全体 5ターンの間「素早さ」の低い順に行動・もう一度使うと戻る(優先度-7) ドわすれ 変化 - - 20 自分 自分の「特防」2段階↑ なりきり 変化 - - 10 通常 相手の特性をコピー(一部の特性には無効) ねむる 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」 ねんりき 特殊 50(100) 100 25 通常 1割で相手「こんらん」 パワーシェア 変化 - - 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」を足して半分に分ける パワースワップ 変化 - - 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」の能力変化入れ替え パワートリック 変化 - - 10 自分 自分の「攻撃」「防御」入れ替え ひかりのかべ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間特殊技のダメージ半減(ダブル・マックスレイドでは3分の2) ふういん 変化 - - 10 自分 自分の技を相手使用不可(相手が控えにいても有効) フォトンゲイザー 特殊 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視自分の「攻撃」「特攻」の高い方でダメージ計算 ぶきみなじゅもん 特殊 80(130) 100 5 通常 相手が最後に使った技のPPを3減らす プリズムレーザー 特殊 160(150) 100 10 通常 使用した次ターン行動不可 マジックコート 変化 - - 15 自分 状態異常・能力変化技を跳ね返す(優先度+4) マジックルーム 変化 - - 10 全体 5ターンの間道具の効果無効・もう一度使うと戻る まほうのこな 変化 - 100 20 通常 相手をエスパータイプにする みかづきのまい 変化 - - 10 自分 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHP・PP・状態異常全回復 ミストボール 特殊 70(120) 100 5 通常 5割で相手の「特攻」1段階↓ みらいよち 特殊 120(140) 100 10 通常 2ターン後に攻撃 めいそう 変化 - - 20 自分 自分の「特攻」「特防」1段階↑ ゆめくい 特殊 100(130) 100 15 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)相手が「ねむり」でないと無効 ラスターパージ 特殊 70(120) 100 5 通常 5割で相手の「特防」1段階↓ リフレクター 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間物理技のダメージ半減(ダブル・マックスレイドでは3分の2) ワイドフォース 特殊 80(130) 100 10 通常 地面がサイコフィールドだと威力1.5倍+相手2体に攻撃(自分がひこうタイプ・特性ふゆうの場合は対象外) ワンダールーム 変化 - - 10 全体 5ターンの間全てのポケモンの「防御」「特防」入れ替え・もう一度使うと戻る + 「ソード・シールド」で使用できないわざ わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果 いじげんホール 特殊 80 - 5 通常 必ず命中・相手の「まもる」「みきり」「みがわり」などの効果無視 かいふくふうじ 変化 - 100 15 相手2体 5ターンの間技・特性・道具での回復無効 サイコウェーブ 特殊 - 100 15 通常 「自分のレベル×(0.5~1.5)」分のダメージ サイコブースト 特殊 140 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓ シンクロノイズ 特殊 120 100 10 自分以外 自分と同じタイプを持つポケモンにのみダメージ テレキネシス 変化 - - 15 通常 3ターンの間相手「ふゆう」 ハートスタンプ 物理 60 100 25 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」 ハートスワップ 変化 - - 10 通常 お互いの能力変化全て入れ替え バリアー 変化 - - 20 自分 自分の「防御」2段階↑ ミラクルアイ 変化 - - 40 通常 相手の「回避率」無視あくタイプにエスパータイプの技が当たるようになる ヨガのポーズ 変化 - - 40 自分 自分の「攻撃」1段階↑
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/323.html
_ , - = ==.i! iト ,_ _,< ....... i! i! >,_ ,< ..... ._ i! i! \. / ,,; _ = -i! i!_ . .ヽ \ / . ` ./ -==- .ヽ .ヽ ヘ. / . . ./ ./ , ' , __ 、ヽ´ヽ. , , ヘ. i! . . . ゙ . ././ //´ `ヽ', ヘ´.i!. ',', . .ハ i! . . .i !! . . i!゙===={ { ◯ } }=i! ,i!. . !! i. . . . . i! i!. . . . . i !! . . . . i!-i! ヘヘ;;;_;;;;;ノノ .i!__i!. . !! i. . . . ..ハ i!. . . . . i,;,; . . . . i!-iト, `>i i´ /-;i!. . !! i. . . . . i! i!. . . / ._;イ´ ,ノィヘ, . i i ./i i!,--'ヘ, . . . . i! i!/_,イ´ 〉 ヘ,.... i i ./'i´ \. .ヘ, . . i!. `´ /`>,_ >-i i''´ _,,i! . \ ヘ . i! ,イ `>---<´ ヘ \/ _.,イ `へ; ..ヘ - <´\ `>-=,, _ _ ,,=-<´ ヘ 、 \ >=,_ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】 THE・WORLD Lv37 性別不明 【タイプ】 はがね/エスパー 【特性】 ふゆう 【技:コメットパンチ、バレットパンチ、サイコキネシス、ばかぢから、トリックルーム、じゅうりょく】 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:AA- とくこう:B とくぼう:C すばやさ:D- 【アビリティ】 『時止まりの人柱』・・・1試合1回、すでに自分ポケモンが2体以上倒れているときに発動可能 相手のターンをスキップする 『逆転する運命』・・・1試合1回、先行入力 このターン能力の上昇、下降が逆になる 『逆位置世界』・・・毎ターン終了時中確率で相手の体力を1/4回復させる 『火炎耐性』・・・炎タイプの技の威力を緩和(0.75倍)する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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ピンチのとき くさの いりょくが あがる。 残りHPが1/3以下のとき、自分のくさタイプのわざの威力が1.5倍になる。 初登場/ ルビー・サファイア このとくせいを持つポケモンの一覧 フシギダネ フシギソウ フシギバナ チコリータ ベイリーフ メガニウム キモリ ジュプトル ジュカイン ナエトル ハヤシガメ ドダイトス
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きゅうりの酢の物 韓国風サラダ
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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アルセウス ずかんデータ 項目 データ No 493 たかさ 3.2m おもさ 320.0kg ぶんるい そうぞうポケモン タイプ ノーマル とくせい マルチタイプ 進化 なし 経験値タイプ 生息地・入手法 2009年の映画「アルセウス超克の時空へ」での配信 種族値 項目 値 HP 120 こうげき 120 ぼうぎょ 120 とくこう 120 とくぼう 120 すばやさ 120 合計 720 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 ちきゅうなげ Lv.0 コスモパワー Lv.0 しぜんのめぐみ Lv.0 おしおき Lv.0 じゅうりょく Lv.0 だいちのちから Lv.0 ハイパーボイス Lv.0 しんそく Lv.0 リフレッシュ Lv.0 みらいよち Lv.0 じこさいせい Lv.0 はかいこうせん Lv.0 ほろびのうた わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。図鑑と無関係の質問禁止 ゲームぷらちな -- りょうた (2008-11-24 09 47 38) 特性とかだけ… -- ナ (2009-01-22 18 38 14) たかさ3.2m おもさ320.0kg -- 通りすがり (2009-03-03 16 14 18) 入手方法:てんかいの笛を使う(やりのはしら)(改造しないとむり、プレアクションリプレイなどで) -- ポケモン (2009-06-25 16 18 31) 覚えるワザ:レベル100・・・・さばきのつぶて -- ポケモン (2009-06-25 16 20 44) 今年の映画館で配布 -- k (2009-07-12 15 13 34) 配布専用技―亜空切断、時の咆哮、シャドーダイブ -- 名無しさん (2010-09-21 00 36 41) 名前 コメント
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ジバコイル No.462 タイプ:[[でんき]]/[[はがね]] 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう(一撃で倒れない) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル 50 60 153 120 115 70 しんかのきせき ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく ジバコイル 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コイル レアコイル コイル レアコイル ジバコイル コイル レアコイル ジバコイル コイル レアコイル ジバコイル - 44 - 1 - - 1 - - 1 - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - 1 - - 1 - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - 1 - - 1 - - 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - 1 1 - 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - - - - - - 1 1 - 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - - - - - - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 11 11 11 11 11 11 11 11 4 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 16 16 14 14 14 14 14 14 11 11 11 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 17 17 17 17 17 17 15 15 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - 30 30 30 34 34 34 18 18 18 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 26 26 22 22 22 22 22 22 21 21 21 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 43 46 46 46 50 50 25 25 25 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 1 1 1 1 1 1 1 1 29 29 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - - - - - 27 27 27 32 34 34 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - - - - - - - 35 39 39 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 38 - - - - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 53 33 34 34 38 40 40 39 45 45 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 38 40 40 43 46 46 43 51 51 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 35 27 27 27 30 30 30 46 56 56 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - - 46 50 50 49 54 54 49 62 62 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 49 54 54 54 60 60 53 67 67 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 62 54 60 60 59 66 66 57 73 73 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73/Lv. ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 (PDW) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ふめい 進化条件(第4世代) テンガン山でレアコイルをレベルアップさせる 進化条件(第5世代) 電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジバコイル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ジバコイル ネタポケまとめwiki - ジバコイル ネタポケまとめWiki - レアコイル ネタポケまとめWiki - コイル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ジバコイル リトルカップルール考察まとめ@wiki - コイル