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https://w.atwiki.jp/raiwiki/pages/34.html
10年11月08日 更新。 @autolootについて 雷鯖では開放してある@コマンドに「@autoloot」というコマンドがあります。 このコマンドは敵を殺した時に落ちるアイテムを自動的に拾ってくれる便利なコマンドです。 しかし、落ちたアイテムをすべて拾っていたら重量がどれだけあっても足りません。 そこで有効な@autolootの使い方をご紹介します。 まず拾いたいアイテムを所持アイテムの中に入れておきます。 その他必要最低限の物(回復アイテムなど)を持ってプロンテラ噴水を右に少し歩きます。 座標で言うと218,211ですね。 そこにテイミング商人がいます。 テイミング商人から かばん モンスター酸素マスク ロッカー眼鏡 野生花 星のヘアーピン 動物の頭蓋兜 を、買います。 1種類1個ずつしか買えないので、何回も地道に買ってください。 アイテムを買っていくと 「一度に受け取ることができるアイテムの種類数を超えているため、受け取ることができません。」 と表示されます。 これはアイテム所持数が100個になったからです。 この状態で@autolootをして敵を狩りに行くと アイテム欄にある欲しいアイテムだけ拾ってくれます。 お金貯めや材料集めに最適な方法なのでぜひ試してみてください。
https://w.atwiki.jp/musoumemo/pages/33.html
その1 雑魚の集まる挙動について マップ上に初期配置されている雑魚兵士、武将の挙動は大きく二つの特徴があります ・現在位置からある大きさの円範囲に入ったPCを追いかける ・↑の範囲に入っていてもPCが初期配置から離れすぎると元の位置に戻る この項目では上の範囲を認識範囲・下の範囲を守備範囲とします 一応補足しておくと両方とも円範囲です 分かりやすく説明すると ・雑魚兵士はPCが認識範囲に入ったらそいつを追いかける ・そいつが認識範囲から出たら他のPCを探し、いなければ定位置に戻る ・追いかけている最中に守備範囲からPCが出た場合も他のPCを探し(ry さらに分かりやすく図で説明するとこんな感じ AAで説明するとこんな感じ 雑魚狩りの時に一瞬雑魚を認識させて逆方向に進むと集めにくいのはこの性質によるもの 新規は注意しといてね そのうち追加するかも
https://w.atwiki.jp/samana/pages/61.html
サイズ 攻撃タイプ 攻撃の種類 属性攻撃 攻撃対象 ディレイ(攻撃後の待機時間)キャンセル 種族による効果 ステータス異常 攻撃中止、攻撃ミス ランチキン・エレキチン効果 捕獲 サイズ Sサイズ‥2×2 Mサイズ‥3×3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mサイズ.jpg) Lサイズ‥4×4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lサイズ.jpg) 攻撃タイプ 直接タイプ‥ユニット自体が移動し攻撃する。 攻撃対象が倒された場合は攻撃中止になり、次の敵にすぐ攻撃出来る。 ただし、攻撃の移動時間は攻撃間隔とは別扱いになる為、記載間隔より攻撃時間が若干かかる。 間接タイプ‥ユニットは移動せず、武器や魔法を投げて攻撃。 攻撃対象が倒された場合は攻撃終了となる。 直接タイプと違い本体は移動しない為、攻撃間隔どおりに攻撃する。 攻撃の種類 物理/魔法‥殆ど意識することは無いが、敵によっては物理100%減、物理50%減という敵が存在する。 物理100%減の場合、物理攻撃が効かないので魔法で攻撃する必要がある。 属性攻撃 得意属性の攻撃は3倍。苦手な属性は攻撃が半減してしまう。 攻撃対象 攻撃範囲に複数の敵がいる場合、モンスターによって攻撃する対象がそれぞれ異なる HPの多い敵…ゴブリン、ゴブアーマー、エルフ系 HPの少ない敵…ゴブスピア、スケルトン、ボーンナイト、ハーベスト 最後尾の敵…ゴース系、イービルアイ それぞれの攻撃タイプを覚えておくと、配置やチャージによるディレイの効率が良くなる 状況によっては上記以外のモンスターへ攻撃したりする(現在検証中) ディレイ(攻撃後の待機時間)キャンセル 召喚獣をLvUPさせると攻撃後の待機時間がキャンセルされ、すぐに攻撃出来る 種族による効果 自然と機械が隣接すると、自然はチャージ時間が短くなり、機械はチャージ攻撃後の硬直が長くなる 機械と精霊が隣接すると、機械はチャージ時間が短くなり、精霊はチャージ攻撃後の硬直が長くなる 精霊と悪魔が隣接すると、精霊はチャージ時間が短くなり、悪魔はチャージ攻撃後の硬直が長くなる 悪魔と龍が隣接すると、悪魔はチャージ時間が短くなり、龍はチャージ攻撃後の硬直が長くなる 龍と不死が隣接すると、龍はチャージ時間が短くなり、不死はチャージ攻撃後の硬直が長くなる 不死と自然が隣接すると、不死はチャージ時間が短くなり、自然はチャージ攻撃後の硬直が長くなる ステータス異常 鈍足・毒・属性変化などのステータス異常は、効果中に同じステータス異常攻撃を加えても認識されない。 時間は上書きされない。延長もされない。最初の攻撃内容が切れるまでその内容が有効。 鈍足3秒攻撃後に鈍足7秒攻撃⇒3秒後に鈍足効果が切れる。鈍足7秒は認識されない。 攻撃中止、攻撃ミス 範囲内の敵確認⇒攻撃という順序で敵に攻撃するが攻撃後に敵が範囲外に出た場合 直接=攻撃中止、間接=攻撃ミスとなる。攻撃範囲が少なく敵の速度が速いと攻撃しないこともある。 ランチキン・エレキチン効果 攻撃間隔減少効果は重複する。最高で80%減少。 また最低攻撃間隔は5であり、これ以下にもならない。 1匹‥25%減少 2匹‥50%減少 3匹‥75%減少 4匹‥80%減少(最大80%なのでここでstop) 30%減少となっているエレキチンだが、バグで20%減少にしかならない。 設置MPが高く、補助効果もランチキン以下なので素材にしか使えない。 捕獲 捕獲に関して3種類のパターンがある。 1.HP低下に伴い捕獲率UP。一定以下にするとほぼ完全に捕獲出来る。通常の敵はこのパターン。 2.HP固定。完全捕獲出来る残りHPが存在。またその周辺の残りHPで捕獲出来る場合がある(ファイアール、属性スラ、ワーム等)。 3.捕獲出来る残りHPの範囲があり、その範囲であれば捕獲出来る可能性がある(エルフ、アースドラゴ等)。
https://w.atwiki.jp/densetu0net/pages/194.html
半年毎に階級値に変換される貢献値 稼いだ貢献値は半年毎に階級値に加算されて、その度に貢献値は0にリセットされる(ように見える)が、実は一度に加算される上限値は800。んでもって、貢献値が801以上あると、加算されなかった分は次の半年に持ち越される。 例)貢献値が1000の状態で1月に徴兵すると、貢献値は持ち越し分+徴兵分で (1000-800)+35=235 になる。らしい。俺はまだ見たことがないんだよなw( 都市内移動 移動コマンドは隣接都市にしか移動できない。「今現在滞在している都市」に移動はできないのだ。だってそれ移動してないもん。 と思いきや、移動2を持っていると「今現在滞在している都市」への移動が可能になる。 これは「移動」なので当然、移動徴兵が発動する。 これまで明確な呼び方がなかったので、都市内移動と呼んで流行らせたい( 半期ごとの民忠・農民の増減量 税率+1につき民忠-5 民忠+1につき農民+80 民忠100 … 農民+4000 民忠90 ・・・ 農民+3200 民忠80 ・・・ 農民+2400 民忠70 ・・・農民+1600 民忠60 … 農民+800 民忠50 … 農民+500 減少する民忠=(税率-5)×5 100→4000人増加 90→3200人増加 80→2400人増加 70→1600人増加 60→800人増加 50→50丁度なら500人増加 40→1000人減少 30→2000人減少 20→3000人減少 10→4000人減少 0→5000人減少
https://w.atwiki.jp/ffxii/pages/127.html
冒険者の豆知識 毛並みの良い毛皮は誰もがその価値 を見出すことができる。 しかし、この毛皮を犠牲にしてでも 欲しいおたからは存在する。 有名なところでは餓狼の生血と呼ば れるものがある。 価値についての説明は割愛するが、 毛皮をその血で汚してでも手に入れ たがっている冒険者たちをみれば、 誰だってその価値に気づくだろう。
https://w.atwiki.jp/anzmaplevip/pages/149.html
五目豆知識 五目並べで勝つために必要な最低限の知識をご提供。 五目豆知識 勝利の方程式43(よんさんと読みます) 44(よんよんと読みます) 攻めと守り守り方 禁じ手33禁 長連 ヒント 勝利の方程式 まるばつでは、勝つための常套手段、二重戦法というのがある。 五目並べにも同じような技がある。 防がないと負ける手を1度に2つ以上作る方法。43と44である。 43(よんさんと読みます) AAだと縦長になるので画像を貼り付けます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (43gazou.jpg) この画像の★の位置で4と3が出来ているのが分かるでしょうか。 3とは、両端に相手の碁石が隣接していない碁石が3個並んだ状態をいいます。 44(よんよんと読みます) AAが(ry #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44gazou.jpg) この画像の★の位置で4が2つ出来ています。 相手は片方の4を止めるのに精一杯で、もう片方を防ぎきれません。 コングラッチュレーション!コングラッチュレーション!あなたの勝利です。 攻めと守り 相手に守ることを強いることを攻めるという。 相手の攻めを防ぐことを守るという。 五目並べは攻めからの43、44で勝利となる。 攻めには3、4と上の画像の★を打つ前の状態があり、守らなければ負ける。 攻めを守らなかった場合、見落としという。 守り方 3で攻めてきた場合は、両端、もしくは真ん中に碁石を隣接させることで防ぐことが出来る。 端っこで守った場合は、次に4で攻められる可能性があるので警戒しよう。 4で攻めてきた場合は、5の出来る場所に碁石を置くことで防ぐことが出来る。 43、もしくは44の1手前の状態で攻めてきた場合は、下の画像の■の位置で防ぐことが出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (43mamori.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (44mamori.jpg) 禁じ手 めいぽの禁じ手は先手、後手のどちらにも適用される。 後から打つ後手はただでさえ不利なのに、禁じ手も適用されてさらに不利に。 33禁 めいぽ五目では33(さんさんと読みます)が禁止されている。 さわやか三組世代はあつまれじゃんけんぽんで我慢しよう。 下の画像の★の位置で3が2つ出来るのが分かるだろうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (33kin.jpg) ここに打とうとしても三三禁の位置ですと赤文字が表示され打てない。 例外として相手が4を打ったときの守りとして33禁が解除されることもある。 また、めいぽ五目では一部の43が33禁扱いになり、 トドメをさせない状況に陥ることもあるので注意しよう。 長連 五目並べは6以上の碁石を並べても勝ちにならない。 しかし、負けにもならないので打つ分には問題ない。 4より強よく、6より弱わい、真のNo.5を目指そう。 ヒント 基本は3を次々に作って攻めて、43や44に持っていく戦法をとる。 3を作る前の2をたくさん用意しておけば攻めやすくなると言うこと。 逆を言えば3にならない2は無駄になる、守る方は2をつぶしにかかろう。 後手は基本守りに徹して、相手の攻める手がなくなってきたところで反撃開始。 序盤から先手が攻めずに2を無駄に多く作ってくるときは、守らず強気に攻めるのも手。 ここに載ってない足りない知識はググるか、気合でおぎなえ! 先手必勝方とか見ながら勝っても、後手じゃ通用しない。 1手1手、考えながら打つべし。
https://w.atwiki.jp/yuzumamepaku/pages/17.html
ここは柚豆氏が ・自身の作品内において既存作品をトレースをし、それをネットに公開している ・音源をネットワークを通し不正にやり取りしている 事を問題として取り上げ、まとめているwikiです。 したがってそれらに関係しない本人の行動、また周囲の人間の行動を問題にするものではありません。 またトレスの是非を本人に追及・謝罪を求める意図は一切ありません。 何が問題なの? 他人の著作物を無断でトレースし自分の作品としてネットに公開していること(著作権法違反) また、CD音源をネットワークを通じて送信可能な状態におき、不正なやりとりをしていること(著作権法違反) これは立派な犯罪行為であり、見過ごせるものではありません。 ■柚豆氏が違法に入手した音源 PSP うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC【初回限定 メロメロBOX】特典 Debut PreludeドラマCD PSP うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC【初回限定 メロメロBOX】ゲーマーズ特典 プリトークドラマCD「トキヤ⇒翔」 どちらも定価で7,140円。氏はこれらをタダで入手したことになります。 更に。 柚豆氏がデータを不正にやりとりしていた(11月25日)時点で、氏は既に公式側から仕事を引き受けています。 (12月1日に告知を出した時点で「有難い程沢山描かせていただいております」とツイートしていることから推測) また音源不正やり取りについてのツイートがスレで問題になった次の日、問題とされたツイートを削除し 以後も何も無かったかのようにツイートをしていることから、本人に反省の意思はないと思われます。
https://w.atwiki.jp/ffxii/pages/158.html
冒険者の豆知識 シュメルケが産む大きなタマゴは、 珍味として非常に価値が高い。 この希少なカエルのタマゴを扱う料 理店や食品店の多くは高級店に限ら れており、またその価値を知る者は 非常に少ない。なぜなら、もしそれ らの知識をもつ者が目の前に現れた 場合、己の利益を守るために死闘が 行われ、知る物が1人あるいは2人 減ることになるからだ。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1160.html
依頼主 ナビィ 出現条件 2012 7/24 18:30~ クリア条件 7/26 12 00までに以下のアイテムを持ってくる豆のポタージュ:60 成功報酬 薬草(HP回復)自分のHPが50%程回復し、仲間のHPも25%回復する。大変貴重な薬草 ※期間内に受け取れなかった場合は無効となります。 依頼時 ナビィ、アーサー王様たちがとってもおいしいポタージュを飲んでるって聞いたんです~。ナビィも飲んでみたいです! クリア時 ありがとうございます♪こんな美味しいもの、ナビィひとりじめはもったいないですね!神様たちにもお分けして来ますね~!
https://w.atwiki.jp/arcana2_yoriko/pages/15.html
◎J2C×2を入れるコツ JBをできるだけ相手の下に当てること。 例えば、JA>JB(jc)>JB>J2C>J2Cの場合、2回目のJBにディレイをかけて高さを調整する。 慣れると割と簡単だが、相手キャラによっては入りにくいことも。 入りやすさは相手キャラのやられ判定の大きさに比例?アンジェリアには入りにくかったような気がする。 ◎C突進ずらし低空A突進(強化時) 今作の強化A突進は強化B突進・強化C突進中のどこからでも派生できる。 (強化C突進がスカって地面に降りるまでのモーションからも派生できる) この仕様により、強化中に236BorCずらしAで超低空で強化A突進が出るのだが、これが非常に実用的。 ○相手にガードさせた後のn択が強化(直で空中B突進に派生できるため) ○空中A突進の硬直が少ないため、普通にガードさせただけで地上A突進より有利F多い。 ○今回の強化A突進は攻撃判定弱体化で相手の下段攻撃に負けたりするが、低空A突進なら空中判定なので下段に勝ちやすい。 ○生でA突進を出すよりも無敵時間が少しだけ長い 等々。 強化時の選択肢として常に頭に入れておこう。 ◎超儀式 今作の頼子の鍵を握る技である超儀式。 詳細なフレームデータはムック待ちとして、基本仕様は以下の通り。 ○入力してから1Fで時間停止 ○停止時間は1秒程度 ○儀式の追加入力をミスるとその時点で時間停止終了。 ○儀式が成立すると、強化時間が通常の儀式よりも長い(通常儀式が5カウント、強化儀式は8カウント) ○AB同時押しがビタ押しでなければならないらしく、通常儀式に化けやすい。 そのため、稼動当初は相手の目の前で通常儀式して自滅していく頼子が結構多かった(´・ω・`) 時間停止中に儀式を成立するにはかなりの速度が要求され、 その速度で毎回儀式を決めるには入力精度を鍛錬して鍛える必要があるが、 儀式速度・精度ともに高いプレイヤーが使えばこのゲーム屈指の読み合い放棄技となる。 また、入力成立から即時間停止のため、リバサで出すのも大変強力。 ☆超儀式狙いどころ(基本編) ●J2C叩きつけ後 ●空中突進ヒット後(超必のキャンセルのみ受け付けるため、通常儀式が暴発しない) ●飛び道具系のアルカナ技を出した後 など、リスクの低い場面で確実に決めるところから始めよう。 これらの状況なら、失敗しても比較的反撃される可能性は低い。 ☆超儀式狙いどころ(応用編) ●ちょっと距離が離れたらおもむろに ●相手のGC6Dを確認後 ●相殺確認後 ●GC4Dから ●リバサ アグレッシブな超儀式とでも言おうか。 上記が確実にできれば、今作の頼子のキャラ性能を十分に相手に知らしめることができるだろう。 他キャラなら読み合いになる場面を読み合い放棄した上に、その後は強化技を駆使して立ち回ることができるのだから。 ちなみに筆者は応用編を狙って失敗して自爆する頼子です( A`)