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豆知識/小ネタ/雑記 オーバーターンに関する豆知識、小ネタ、雑記、よもやま話など・・・。 豆知識/小ネタ/雑記HPゲージ HOMEボタン スタッフロール OVER TURN/オーバーターン 柳生ハンマーの「柳生」とは Bボタン パズる エイミング(aiming)とは 装備の組み合わせは何通り? HPゲージ 攻撃を被弾したプレイヤーにはHPゲージが表示される。 このHPゲージは被弾した瞬間から約6秒間表示される。 さらに被弾すると、その時点からまた約6秒間表示される。 カモフラギミックを搭載するヒミコ使いはぜひ覚えておこう。 バトルロイヤルでは結構重要。 HPの残量が低い時はもちろんだが、そうでない場合もゲージが表示されているプレイヤーは心理的になんとなく狙いたくなるからだ。 被弾した後は多少慎重に動くという選択を多めにするといい結果を生みやすいかも? HOMEボタン ゲーム中、HOMEボタンを押すとちょっとしたイラストが表示される。 数種類のうちランダムで表示される。 (Wi-Fi接続中はHOMEボタン使用不可) スタッフロール STORYモードでマスターチャレンジをクリアするとエンディングとスタッフロールが流れるが、 このスタッフロールは必見。 クリア後に各キャラの想いが成就するエンディングが語られるのだが、 その後のスタッフロールで割とブチ壊しだったりする。 とは言え、最近はこんなふざけたスタッフロールを見ることもないので、 次回作でもぜひ継続していただきたい。 OVER TURN/オーバーターン 「overturn」には以下のような意味がある。 Yahoo!辞書より overturn ・…を横倒しにする、ひっくり返す、横転させる ・横倒しになる、ひっくり返る ・(力などを)くじく、(政府などを)倒す、打ち負かす、覆す ・打倒、征服、転覆、転倒、瓦解(がかい) overturn convictions 有罪判決をくつがえす. The table was overturned in the middle of the fight. 取っ組み合いの最中にテーブルがひっくり返った. The boat overturned in a high sea. ボートは荒れる海で転覆した. The president overturned our decision. 社長は我々の決定を覆した. The rebels overturned the government. 反乱軍は政府を倒した. 柳生ハンマーの「柳生」とは 「100万円クイズハンター」という、1981年9月28日~1993年10月1日までテレビ朝日系列で放映されていたクイズ番組が元ネタであると推測される。 司会は柳生 博。俳優・司会者。また、剣豪として有名な柳生一族の末裔である。 柳生ハンマーの「柳生」とは、この柳生 博氏の苗字から取られていると推測される。 この「100万円クイズハンター」という番組、一般出場者が問題ジャンルの書かれたパネルを選び、早押しクイズで競うのだが、早押しにはハンマーを使用していた。(解答者は解答ボタンをハンマーで叩く) クイズに正解すると商品をゲットできるのだが、中に一枚だけ「ゴールデンハンマー」が書かれたパネルがあり、正解者はゴールデンハンマーを獲得する。 ゴールデンハンマー所持者は、番組後半のハンターチャンス(他の出場者の獲得商品を横取りできるチャンス)で一問だけクイズの解答権を独り占めできる。 当然、他の出場者が持つ高額な商品を横取りできる大チャンスなので、番組の大きな山場となっていた。 (柳生 博氏の「ハンターチャンス!」の掛け声は多くの芸能人にモノマネされた) 尚、この「金のハンマー」というギミックは様々な漫画・アニメ・ゲームなどにオマージュされている。 Bボタン ~ リモコンに潜む悪魔 ~ Wiiリモコンの背面にあるトリガー状のボタン、Bボタン。このBボタンはとにかく押しやすい。 ゲーム機のコントローラである以上、押しやすいのは当然・・・というか、押しにくかったらまずい。 しかし、このゲームのWi-Fiモードにおけるマッチメイクルームでは、 Bボタン→即マッチメイクルーム離脱という操作設定から数々の悲劇が起こる。 「こんにちは!」 → 離脱 「よろしく!」 → 離脱 対戦後に「次で最後にします」 → 離脱 チャットをキャンセルしようとして → 離脱 飲み物を取ろうとリモコンを置いた拍子に → 離脱 置いたリモコンを持ち上げたら → 離脱 Wi-Fi対戦に挑んだ者なら一度は通る道と言われている。 なんの前兆もなく唐突に離脱した人を見たら「ああ・・・Bボタンか・・・」と察しよう。 すぐに戻ってきて「油断した!」とコメントしてきたなら間違いない。 次回作と言わず、今すぐにでも直していただきたい。 (カレンダーについてきた社員コメントに「Bボタン押すな!」というのがあったので、直す予定はないらしい) パズる バランスエラーになる事の略称。なった時の画面がパズルみたいだから。 「パズらせる」なら相手をバランスエラーにする事。 格闘ゲームの「ピヨる」に近いものがある。 エイミング(aiming)とは エイミング(aiming)とは、照準・狙いを定める行為。 照準の操作および現在地の移動を組み合わせて行なう。 FPS(※1)やTPS(※2)等におけるゲーム専門用語。 エイミングの技術、精度が高ければ命中する可能性も高くなる。 素早く動く敵を狙ったり、敵の移動先を読んで狙わなくてはならず、熟練が必要とされる。 オーバーターンでは エイミングがうまい=対戦で強い と言っても過言ではない。 最重要技術のひとつである。 ※1 FPS ファーストパーソン・シューティングゲーム:一人称視点シューティングゲーム ※2 TPS サードパーソン・シューティングゲーム:三人称視点シューティングゲーム オーバーターンはどちらかと言えばこちらにあたる。 装備の組み合わせは何通り? アームウエポンは全19種。 左右で同じアームウエポンは装備できないので、 19 × 18 = 342 となり、左右の同じ組合わせを除外すると 342 ÷ 2 = 171 通りとなる さらにOTMは全8機体なので、 171 × 8 = 1,368 通りの組み合わせとなる。 組み合わせ次第で新たな発見があるかもしれない。 いろいろと試してみよう。
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佐豆頼康(サトウ ヨリヤス) :KYS キャラクター詳細 『狂気山脈』 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN IDE KNO LUC DB 技能値 設定 職業:ジムトレーナー 年齢:32歳 『狂気山脈』HO4A 並び立つ双耳峰 登場セッション 21/04/24 【クトゥルフ神話TRPG】声がいいメンバーの「狂気山脈~邪神の山嶺~」 ツイート 22/04/01 ひよりん*:エイプリルフール
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極 極+ 名前 [ホワイト☆]豆の木ギガント (ほわいと まめのきぎがんと) セリフ 極 「ウマイものハ、ナンでもウマイ!」 極+ 解説 空想王の力により具現化され、印象が少し違ってしまったモノ。本来は、ある少年が、大きく育った豆の木を登った先で、巨人に出会い、飼われていた金の卵を産む鳥(もともとは少年の父親が飼っていた鳥)を奪って逃げる、といったお話。最後に巨人は、地面に落ちてしまう。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 極 UR 40 15700 15700 15700 極+ 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:雄の香り! 土 12 自分自身の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HP特大アップ 中 備考: ※このカードは、同じカードとの進化によって、(UR)【真極】になり、攻特化タイプのパラメータになります。
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ここはアクエディ4での細かい仕様や、「豆知識」を共有する場所です。 編集例↓ ・タイトル(無くても良い) 本文は何行でも。 下に水平線を付ける。 ・コマンド「消滅」について コマンド「消滅」では指定した勢力のショット・キャラを一瞬で消すことが出来るが、 同時にソードまで消滅してしまう。 ・ランキングの「クリア時間」について 「ステージの設定」→「ランキング」にある「クリア時間」にチェックを入れる(使用する)と、 ゲームの処理が少し重くなる。(こちらの例ではfps57→50になった) ・無敵色の除き方(8bit(256色)モードのみ) 「ビットマップ変換ツール」はアクエディ対応の256色(8bit)のグラフィックに変換してくれます。 厳密には「bmp」>「plt」フォルダにある「Palette2.bmp」の色番号0と16~207の中から近似色を探して置き換えます(ヘルプより) EDGEでグラフィックを描く際、ぼかしや色変換などを使うと無敵色が混じってしまう事がありますが、 透明色を0番に設定して変換すれば無敵色を取り除いてくれます。念の為バックアップを忘れずに。 ・ソードってショット?それともキャラ? キャラのソードに対する当たり判定はショットと共通になっている。 その為ショットに対しての当たり判定を小さくすると、同時にソードに対しての当たり判定も小さくなる。 主人公の視界の広さを頻繁に変えると(例:ウェイト1ごとに視界の広さを変える)、処理が重くなる。 ・ブロック数と処理の重さについて ブロックの数と処理の重さの関係を確かめました。 バージョンは7.59、環境はメモリ1GBのノートパソコンです。 ①ブロック1つ MSPF(カッコ内の数値)は3~6 ②ブロック300つ MSPFは16~19 このようにブロックが多いだけでも重くなります。 置き過ぎに注意!低スペックPCの事も忘れないで! ・1dot,1hbl,1マス相互表(10マスまで) 16dot 1hbl 0.5マス 32dot 2hbl 1 マス 48dot 3hbl 1.5マス 64dot 4hbl 2 マス 80dot 5hbl 2.5マス 96dot 6hbl 3 マス 112dot 7hbl 3.5マス 128dot 8hbl 4 マス 144dot 9hbl 4.5マス 160dot 10hbl 5 マス 176dot 11hbl 5.5マス 192dot 12hbl 6 マス 208dot 13hbl 6.5マス 224dot 14hbl 7 マス 240dot 15hbl 7.5マス 256dot 16hbl 8 マス 272dot 17hbl 8.5マス 288dot 18hbl 9 マス 304dot 19hbl 9.5マス 320dot 20hbl 10 マス ・1dotを乗り越える 歩行しているキャラクターは、ブロック・ブロックキャラによる1dotの段差をジャンプなしで(横移動だけで)乗り越えることができる。 これを利用すれば、坂道を作ることもできる。 ・プレイヤーから逃げる動き 移動系コマンドの速度はマイナスにできる。 これを利用して、突撃移動と誘導移動の速度をマイナスにすると、対象から逃げる動きになる。 突撃移動の角度を180度にしても同じ結果である。
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小ネタ・豆知識 「称号」について 魔力値がもっとも大きい属性に対応して付与される。 (同値の場合は直近にステータスポイントを振ったもの) ・赤:ソーサラー ・青:ウィザード ・黄:メイジ ・緑:ドルイド ・白:ウォーロック ・黒:ネクロマンサー リセット 毎日04 00に行われる。 ・下記の3点が上限まで回復する。 ・体力 ・魔法使用回数 ・アイテムのチャージ機能 ・「日替わりアイテム」の入替 魔法のレベルアップ 魔法は必要回数分を使う度に、レベル=使用回数が増える。 レベル 必要回数 合計 Lv1 0 0 Lv2 +1 1 Lv3 +7 8 Lv4 +19 27 Lv5 +37 64 Lv6 +61 125 Lv7 +91 216 Lv8 +127 343 Lv9 +169 512 Lv10 +217 729 Lv11 +271 1000 Lv12 +331 1331 Lv13 +397 1728 Lv14 + ~ ゼニー購入アイテムの値段設定 ・魔力5のアイテム→5ゼニーで固定 ・それ以外→(魔力×10+フレンド×25+体力×5+チャージ×2)×そのアイテムがお店に並ぶ魔力 召喚できる数のアップ 使い魔を召喚できる数は、使い魔の「偵察」「マイミクに送る」を行うたびに入手できる支配力を一定まで貯めると増加する。 召喚できる数 必要支配力 召喚できる数 必要支配力 召喚できる数 必要支配力 1 - 7 117,649 13 4,826,809 2 64 8 262,144 14 7,529,536 3 729 9 531,441 15 11,390,625 4 4,096 10 1,000,000 16 16,777,216 5 15,625 11 1,771,561 17 24,137,569 6 46,656 12 2,985,984 18 34,012,224 使い魔のレベルアップ 使い魔のレベルは、使い魔の「偵察」「マイミクに送る」を行うたびに入手できるExpを一定まで貯めると増加する。 レベル 必要Exp レベル 必要Exp レベル 必要Exp レベル 必要Exp レベル 必要Exp 1 - 11 625 21 1,300 31 2,025 41 2,800 2 60 12 690 22 1,370 32 2,100 42 2,880 3 121 13 756 23 1,441 33 2,176 43 2,961 4 182 14 822 24 1,512 34 2,252 44 3,042 5 244 15 889 25 1,584 35 2,329 45 3,124 6 306 16 956 26 1,656 36 2,406 46 3,206 7 369 17 1,024 27 1,729 37 2,484 47 3289 8 432 18 1,092 28 1,802 38 2,562 48 3372 9 496 19 1,161 29 1,876 39 2,641 49 3,456 10 560 20 1,230 30 1,950 40 2,720 50 3,540
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依頼主 ナビィ 出現条件 2012 7/24 18:30~ クリア条件 7/26 12 00までに以下のアイテムを持ってくる豆のポタージュ:60 成功報酬 薬草(HP回復)自分のHPが50%程回復し、仲間のHPも25%回復する。大変貴重な薬草 ※期間内に受け取れなかった場合は無効となります。 依頼時 ナビィ、アーサー王様たちがとってもおいしいポタージュを飲んでるって聞いたんです~。ナビィも飲んでみたいです! クリア時 ありがとうございます♪こんな美味しいもの、ナビィひとりじめはもったいないですね!神様たちにもお分けして来ますね~!
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太陽社長こと岡本大助の送る『全国神社Wiki』へようこそ。 このWikiでは神社や神道にまつわる事を随時更新してゆきます。 立川水天宮 阿豆佐味天神社(あずさみてんじんじゃ) 〒190-0031 東京都立川市砂川町4丁目1−1 azusami01.JPG 阿豆佐味天神社とは 村の鎮守の神として1629年に創建された阿豆佐味天神社(あずさみてんじんしゃ)。医薬・健康・知恵の神、少彦名命(すくなひこなのみこと)と、文学・芸術の神、天児屋根命(あめのこやねのみこと)を祀っています。本殿は立川市最古の建築物で、市有形文化財に指定されています。 また、安産祈願・子授けの守り神として、立川水天宮も崇められており、いぬの日や七五三には多くの参拝客が訪れています。 境内社には養蚕の神の蚕影神社(こかげじんじゃ)も祀られています。 猫返し神社と有名ジャズピアニスト 阿豆佐味天神社には、愛猫がいなくなったときこちらの神社に祈願すると、迷子になっていた猫が戻ってくるという噂があります。 愛猫家で有名な、ジャズピアニストの山下洋輔さんの飼い猫がいなくなり、毎日毎日猫を探し回っていたところ、偶然通りかかった神社の前で「どうか、無事に帰ってきますように」と願掛けしたそうです。すると翌日、17日ぶりに猫が戻ってきました。その神社が阿豆佐味天神社なのです。 そのあとも3回、猫が逃げるたびにお参りに行き、その都度猫が返ってきたことから、雑誌のエッセイに「あそこは、『猫返し神社』だよ」と冗談で書いたところ、噂が広まり多くの愛猫家が訪れるようになりました。 境内に流れているピアノの曲は、猫が戻ってきたお礼にと山下洋輔さんから奉納された越天楽です。ここでしか聞くことができません。猫好きだけでなく、ジャズファンも注目の神社なのです。 猫が返ってくる理由 どうして猫が返ってくるのか? 理由として考えられているのが、境内社にある蚕影神社です。この地区では江戸時代末期、養蚕が盛んででした。蚕の天敵はネズミ。蚕影神社では、ネズミを捕らえる猫を守り神としているのです。それで、お願いすると猫を返してくれるのだと言われています。最近は迷い猫だけでなく、猫の健康祈願で訪れる人も増えています。 蚕影神社の前には、三毛猫が振り返っているイラストが描かれた、たくさんの絵馬が飾られています。中には文字が消えないようビニールで包んである絵馬や、猫の写真を貼ってある絵馬も。どの絵馬も飼い主さんの深い愛情がこめられています。 狛犬ならぬ狛猫 『猫返し神社』の評判は愛猫家の間で広がり、関東周辺だけでなく、全国各地からも参拝者が訪れ、絵馬を求める問い合わせがくるようになりました。また、実際に猫が返ってきた人が、お礼参りに来ることも多いそうで、境内にある狛猫が温かく迎えてくれます。 瞳にはガラス玉が埋め込んであり、本物の猫の瞳のようです。 「ただいま猫」と呼ばれている、この猫の像を撫でながらお願いをすると、ご利益があると言われています。 『猫返し神社』として有名になった阿豆佐味天神社ですが、境内社には他に、厄除けの八雲神社、疫病除け・縁結びの疱瘡社、五穀豊穣・招福財福の稲荷社、学問の天神社、火難盗難除けの御嶽神社、縁結び・安産の浅間神社、交通安全の金刀比羅社、疫病除けの八坂大神社があります。
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市販品は曜日ごとに属性が変化する ステータスの内容 ステータス上限、下限 先制判定 修行熟練度に必要な熟練度 市販品は曜日ごとに属性が変化する 〇の素は買った曜日の属性の効果になるので注意!!(光の素(闇)→闇属性になる) 月:光 火:火 水:水 木:風 金:星 土:雷 日:闇 ステータスの内容 HPMAX上限:力*5+生命*10+精神*3-2000 MPMAX上限:知力*5+精神*3-800 力 :通常攻撃 レベルアップごとのHP上昇に影響小 生命:通常防御力 レベルアップごとのHP上昇に影響大 知力:技威力・計略・強化・開発 レベルアップ毎のMP上昇に影響大 精神:カウンター成功率・技防御 HP回復技の威力 レベルアップ毎のHP・MP上昇に影響小 運 :先制確率 クリティカル率 回避率 アイテムドロップ率 速さ:攻撃回数 カウンター発生率 ステータス上限、下限 総ステータスの上限:3000 各ステータスの上限:999 各ステータスの下限:198↓ 編集人が200から198に下げることに成功しています。 編集人は時間がとれないので、198からどこまで下げれるかは各自で調査願います。 先制判定 第一抽選:自分・敵の「先制攻撃」or「神風」でじゃんけん。あいこの場合は第二抽選へ。 第二抽選:乱数「1~[自分の運]」vs乱数「1~[相手の運]」で比較。数値大が先制を得る。 おそらくこんな感じです。(デフォFHでの判定) 修行熟練度に必要な熟練度 (総職業熟練度/60)+[(潜在値-1000)/2 下限200を下回る場合200、上限6000を上回る場合6000に修正される 修行による獲得ポイントは5~14間でランダムで決まるため、振り分けポイントは[上限の100-14]、つまり86以下の状態で修行すると最も効率がよい。
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知っておくと便利な情報を集めるページ 支援や特性によるステータスの上がり方戦闘「前」に乗る (効果低) 戦闘「中」に乗る (効果高) 防御貫通vs属性強化 ブラックデビルのワンパン ヒーローのオーラ 特性の重複 会心の一撃 伝説宝石の注意点 特性「先制攻撃」 支援や特性によるステータスの上がり方 「◯◯の特性だと攻撃力めちゃめちゃ上がったのに、 似たような特性っぽい△△だと全然ショボかったんですけど」みたいな経験ありませんか? それは「いつ効果が乗るか」でステータスの上がり方が異なってくるのが原因です。 乗るタイミングは以下の二つに分類されます。 戦闘「前」に乗る (効果低) 特性のみで実現できるタイミング。 このタイミングで乗ると、効果は「情報」の画面で緑色の数字に加算されて表示されます。 こちらは素のステータス (※) のみに効くので、はっきり言うと効果が低いです。 例: アイコン 名称 分類 対象 説明 加速アタック 攻撃速度 個別 攻撃速度が40%増加します。 ※素のステータスとは「ヒーロー管理」→「ヒーロー」タブ→「情報」の画面で左側に表示される白色の数字を指します。 戦闘「中」に乗る (効果高) 各種スキルによる支援と、一部の特性で実現できるタイミング。 こちらは装備や宝石、↑の特性を含めたステータスに効くので、効果が高いです。 例: スキル アイコン 名称 説明 天空の帝王 3ターンの間、自分の含む列の攻撃力を60%増加させ、自分の含む行の攻撃速度を80%増加させます。 特性 アイコン 名称 分類 対象 説明 戦闘準備:迅速 速度 個別 ウェーブ開始時、3ターンの間、攻撃速度が80%増加します。 潜在力:迅速 速度 個別 よいスキル効果適用中、攻撃速度が100%増加します。 防御貫通vs属性強化 □ソケットで赤 (防御貫通)と緑 (属性強化) どちらを付けるかの参考に。 敵の防御力 (or ダメージ減少率 (DDR)) が高ければ防御貫通の方が良く、低ければ属性強化のほうが良い。その境目が以下の表でわかる。 Lv6宝石を想定し、有利属性の的に攻撃力5000でスキル強度200%の攻撃をした場合のダメージが以下。 結論だけ言うと、たとえ単色ダンジョンだとしても敵の防御力が4000を超えてるなら防御貫通の方が良いです。 敵ステータス ダメージ 防御力 DDR (%) 防御貫通6% 属性強化10% 0 0 13000 14000 500 14 11235 11978 1000 24 10036 10604 1500 31 9164 9605 2000 37 8469 8809 2500 42 7839 8087 3000 46 7357 7535 3500 50 6906 7018 4000 53 6490 6541 4500 56 6102 6097 5000 59 5734 5676 5500 62 5378 5267 6000 65 5114 4965 6500 66 4974 4804 7000 67 4833 4643 7500 68 4693 4483 8000 69 4552 4322 ブラックデビルのワンパン 周回中に出てくるブラックデビルは防御貫通を50%以上積むとワンパンできるようになる。 恐らくダメージ減少率が200%弱に設定されているのだろう。 ヒーローのオーラ ヒーローは条件を満たすとオーラを放つようになる。 オーラは今の所下記の3種類。 見分けられればそのヒーローの完成度を見抜ける。 1) 星6達成:全身から風呂上がりの湯気のようなエフェクトが発生。色はヒーローの属性と同様。 一部神話ヒーローはエフェクトが特別で、湯気ではなく紋章のような後光が浮き上がる。 2) 全特性活性化:ヒーローの持つ一部装備品などが輝く。色やエフェクトはヒーローによってまちまち。 例:心剣→桜が舞う 悟空→如意棒の先端が燃える 3) 祝福:アイコンと全身が虹色に発光。 ちなみに、図鑑に載っているヒーロー達の姿は上記1) と2) を満たした状態。 なお、1)と3)では3)が優先される。たとえ設定で祝福エフェクトを切ったとしても1)のエフェクトは戻ってこない。 湯気エフェクトが好きな人は祝福を我慢しよう。 特性の重複 タルトやサーブルの「オーバーロード」とミストの「オーバーロード(パーティ)」とは重複しない。 ジャイアントソードなどの「埋伏」とフロストウルフの「埋伏(パーティ)」についても同様。 「オーバーロード(パーティ)」と「埋伏(パーティ)」など、異なる種類の特性については重複する。 スノイヤーなどの「勇猛な戦士」(最大被ダメージ量:MaxHPの25%)と尾狐の「勇猛な戦士(パーティ)」(最大被ダメージ量:MaxHPの40%) とが一緒になった際には、強いほうの「勇猛な戦士」が優先される。良かった。 会心の一撃 スカーレットやパイロー、ルシファーらのスキル説明にある「会心の一撃」という表記は、 「強烈な一撃を」などの文言があるが特に意味はなく、単に命中率が50%低下するだけ。 ポジティブな効果は特に無い。 伝説宝石の注意点 伝説の宝石オプション「守護天使」の復活効果は特性の「不死」と重複しない。 つまり伝説龍シリーズにつけても全く無意味。 筆者は少しの間火ドラに2つも着ける失態を犯していた。 特性「先制攻撃」 先制できるのはwave1のみ。 砦や廃坑のwave3でボスを狙い撃つ場合には、素の速度で勝負することになる。 合計: - 今日: - 昨日: -
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パワフル大学、官僚大学、仏契大学、あかつき大学で2年目4月に入部する後輩 江崎、熊谷が登場するパワプロ11には登場しないが彼に何があったのかは不明 相談 最初の相談 ラーメンを奢るとチームメイト評価+ 消費者金融を紹介 ランダムイベントで消費者金融を知っている場合発生しない 無駄遣い消去 最初の奢り、消費者金融を知っている、無駄遣いを持っている状態で発生 ラーメンを奢ると無駄遣いを消す事が出来る 彼が登場しない熱血大学で無駄遣いを直す手段は存在しないので注意 アルバイト サマービーチスペシャルの注意 パワフル大学orあかつき大学のみ、2年目合宿前に相談すると発生 椿本が合宿でサマービーチスペシャルをしなくなる あかつき大学では猪狩が止めるので実用性はない 定期イベント 奢ってくれる人はいい人 4月2週で奢っているとチームメイト評価+ 奢らなかった場合はチームメイト評価- 無駄遣いがある場合に限らず、基本的には奢っておいた方がいい ランダムイベント 帰りにパチンコ もちろん行くよ 当たるとやる気-4、チームメイト評価アップ 外れてもやる気ダウン 数千円消費 今日はやめとく チームメイト評価ダウン どれを選んでも悪い結果になる残念なイベント 当たるとガンターロボのテーマを矢部が熱唱するくらい