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知ってると便利なこととか…… 1.パソコンで目が疲れたときの対処法 http //yukitachi.cool.ne.jp/column/c010menotsukare.html 2.素数 101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 151 157 163 167173 179 181 191 193 197 199 211 223 227 229 233 239 241 251 257 263 269 271 277 281 283 293 307 311 313 317 331 337 347 349 353 359 367 373 379 383 389 397 401 409 419 421 431 433 439 443 449 457 461 463 467 479 487 491 499 503 509 521 523 541 547 557 563 569 571 577 587 593 599 601 607 613 617 619 631 641 643 647 653 659 661 673 677 683 691 701 709 719 727 733 739 743 751 757 761 769 773 787 797 809 811 821 823 827 829 839 853 857 859 863 877 881 883 887 907 911 919 929 937 941 947 953 967 971 977 983 991 997 3.通常戦闘で強い相手を倒すとウマー( ゚Д゚ ) 相手の熟練度 AP ギル&Exp. Drop率 NT +60 +50% +25% ACESSS +48 +40% +20% SSS +36 +30% +15% AB +24 +20% +10% CD +12 +10% +5% 相手のLv Drop率 400 +15% 200 +5% 撫でじゃだめなのよ 4.STの限界値 詩を使えば下限はマイナスまでいきます/^o^\(HP、MPは不明) Lv100超えてからの305叩きでは0までです/^o^\ HP MP STR VIT AGI DEX INT MEN MVP 上限 100000↑ 100000↑ ??? 999 999 999 999 ??? ???? 下限 250 250 0 0 0 0 0 0 0 5.戦術 戦略時の戦術にはワロス様により提唱されている戦術 CBC(Crystal Break Combat)をはじめとして いくつかの戦術があり自国や相手の規模各ユニットの 強さによって応じた戦術をがあります。 1、基本 勝てる相手と戦うことです。当然と言えば当然ですが、相手のMPを削るために無謀な戦いは避けましょう。 勝てる相手がいない場合 基本は1ですが、勝てる相手がいない場合の戦法を説明したいと思います。 このときの戦い方はアビリティと装備に頼ることになりますので、あらかじめアビリティや装備をとっていなければなりません。 基本としては自分からは仕掛けない戦法ですが、そのときに罠を仕掛けます。 Aアビでは一撃破壊効果、割合ダメージ効果、MPダメージなどの効果のあるもの、Rアビにはダメージ分配でいいと思います。Sアビは何でもいいです。見切りがあれば付けるといいかも。武器には一撃破壊効果が付いてるものを装備します。 次に自分から戦闘する場合ですが、この場合は賭けになります。 楯装備、シャドー、回避系のアビリティを装備し突撃します……無茶(ry 相手NPなら攻撃して来ないので回避を高めてクリブレを狙うといいでしょう。 6.MVP クリスタルブレイクや、アイテム英雄の証を使用する事でアップする。 数値に応じて使用できるキャラクターアイコンが増える他、倒された時のアイテムドロップ率も上昇します。 MVP 追加アイコン 1 うりぼう 2 ヒュドラ 3 ドラゴン 4 ブラックゴブリン 5 サボテンダー 6 アルテマデーモン 7 はぐれメタル 8 トンベリ 9 キュクレイン 10 ハシュマリム 11 ベリアス 12 アドラメレク 13 アーレス 14 ルッソ 15 暗黒騎士・女 16 ベアトリクス 17 ザルバッグ 18 エリディブス 19 ヨヨ 20 20代・男 21 10代・女 22 23 ウッドマン 24 モルボル 25 ドラゴン 26 ボム 27 赤チョコボ 28 たまねぎ剣士・男 29 たまねぎ剣士・女 30 7.武器の攻撃力ランクと数値の関係 G F E D C B A H S SS SSS ACE NT Max 50- 170- 290- 410- 530- 650- 770- 890- 1010- 1130- 1250- 1370- 1490- 1610- 8.ステータスと数値の関係 Min G F E D C B A H S SS SSS ACE NT Max ☆ -8 9- 18- 27- 36- 45- 54- 63- 72- 81- 90- 99- 108- 117- 126- 130- 9.外部チャット http //chat4.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=sakusen 10.撃破数報償一覧 ネタばれ嫌いのためにドラッグすると見えるよ 撃破数 報償 1000 英雄の薬 10000 グロウエッグ 15000 アダマン合金 20000 赤ずきん 30000 クルセイド合金 50000 愛のフライパン 70000 ミシディア合金 100000 武具の魂 150000 防具の魂 200000 両残絹(品質:P) 250000 シリウスアクス(品質:P) 300000 聖天使の指輪(品質:P) 333333 バロング(品質:L) 350000 木槌(品質:L) 360000 トナカイのツノ(品質:L) 370000 雷上動(品質:L) 380000 ほうちょう(品質:C固定?) 390000 四神の盾(品質:L) 400000 星青玉 425000 正宗(品質:L) 450000 煤けた杖(品質:N固定?) 475000 闇のフィドル(品質:L) 500000 炎瑠璃 550000 伝説の剣(品質:P) 600000 マクシミリアン(品質:P) 650000 青玉の短剣(品質:L) 700000 メレンカンプの衣(品質:L) 750000 黄泉の水底の鎖(品質:L) 800000 昂翼天使の腕輪(品質:L) 11.戦闘力ランキングの計算式 数値はすべて1あたり HP=0.3 MP=7.2 STR=320 VIT=200 AGI=125 DEX=200 INT=120 MEN=120 レベル=20 これらをすべて合計した数値が戦闘力となる MPとSTRの比重が大きくHPが過小評価されるため実際の戦闘力が反映されるとは限らない
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ブロマガのやつそのまま持ってきただけ~ ①ペナルティでお題の文字数を特定 ペナルティが発生するのは答えと同じ文字数のひらがなを答えたとき。 「あああああ」等でお題の文字数を調べることができるが、 ナンセンスなのでやめましょう。 ペナルティをつけるなら最初から文字数のヒントを出しておくのが良い。 バグかもしれず、若干反則気味なのでなるべく意識はしないように・・・。 僕はそもそもペナルティつけないので問題ないです( D)╋┓ ②パス 自分がプレゼンターの時、画面右のプレイヤー 一覧にある、 自分の名前をクリックすると、パスする?って聞かれる。 このことを書いているページが見当たらない・・・。 パスする前に、他のプレイヤーにパスしていいか聞きましょう。 ③「惜しい!」の活用 お題の単語を半分くらい当てたワードを答えたときに出る? 「惜しい!」が出る詳しい条件がわかる人教えてください。 例: お題 :めがどれいん 答え手:どれいん 惜しい! お題 :いかりのまえば 答え手:いかり 惜しい! ④実は利用規約がほんのわずかに面白い そんだけ ⑤ショートカットキー(PCのみ) 元に戻す(ゲーム中のみ) : Ctrl + Z 全消し : BackSpace or Delete ペンを小さく : [ ペンを大きく : ] 不透明度100% : 0 不透明度10%~90% : 1~9 ⑥自分で辞書登録できる 意外と知らない人が多い。 トゥイッターのアカウントだかを連動させるとできます。 マイページからどうぞ。 ・その他わからないこと 音声ミュートボタンあるけど、通話できるの? ・お願い 株式会社テクノンのサポートに ペナルティの条件変更や惜しいのオンオフについての 修正要望メールを出しませんか? いずれ修正してもらえるかも・・・
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ver1.46 必須じゃないけど覚えておくといいよ!な役立つ知識 フリーコンボ、スマッシュが当たらないよ 設置物とミニオンのレベル ガード不能地雷ほぼ確定ヒット ポケット内のサーヴァントの時間停止を利用して ポケット内のサーヴァント時間停止効果は永続? サーヴァントの売値 サーヴァント解除の秘密 覚醒必殺技を狙うには… RTロック⇔LTロックの話 行動扱いと、未行動扱い 作戦エリア外ワープ スロット封印でも使えるスロット 飛び道具がかち合ったときについて これって飛び道具? 飛び道具で最大ヒットユニット数を越えつつゴーストも貫通 ステップの性能差 マスターゴーストの形状と喰らい判定 修正されそうなネタ?ゴーストスルー(退却進軍) 修正されそうなネタ?ゴーストスルー(マップ最短ルート移動) 修正されそうなネタ?キャプチャー潰し再召還 修正されそうなネタ?飛び道具当て空振りキャンセル 修正されそうなネタ?経験値バグ 修正されそうなネタ?リザレクションバグ 修正されそうなネタ?オルガン操作が早すぎると起きるバグ 修正されそうなネタ?アイテム消失バグ 修正されそうなネタ?ロック切り替えバグ フリーコンボ、スマッシュが当たらないよ ロックオン攻撃と違って好きな方向にぶっ放せるフリーコンボとスマッシュ。 でもだからこそ、上手く相手の方向が向けずに当たらない、なんて経験はありませんか? そんなあなたにはこの操作。 1.「フリーコンボの最初のXを入力する直前にRTで対象をロックオン」 ↓ 2.「そして目標を上手くロックオンできたらRTを離し、そのまま左スティックを前に倒す」… …するとあら不思議、自分の操作キャラは勝手に相手の方に向いてくれるので、 フリーコンボでもロックオン攻撃と同じように相手にバシバシ当たってくれます。 スマッシュだと発生が遅くて当たらないこともありますが、出すときは心がけておくといいですね。 設置物とミニオンのレベル 設置物(バナナ、地雷、カカシ、バッテリーロッド、ヒールロッド) ミニオン(マスターがスキルで召喚するもの) にもサーヴァントと同じくレベルが存在するのをご存知ですか? 設置物のレベルが高いと、例えば地雷なら攻撃力が上がったり、 例えばヒールロッドなら耐久力が上がったりといい事ずくめです。 しかしミニオンも設置物は時間が経てば消えてしまう運命。 サーヴァントとは違い時間経過ではレベルは上がりません。 では設置物のレベルを決めるものは何か? それは「召喚・設置時のマスターのテンション量」です。 テンション量が低いならレベル0、1/3ならレベル1、2/3ならレベル2、3/3ならレベル3です。 テンションがMAXに近ければ近いほど、ミニオンや設置物のレベルは上がるのです。 地雷を置くとき、カカシを置く時、意識してみるといいでしょう。 レベル0の地雷とレベル3の地雷は約200ダメージも差がありますよ。 (一部レベル補正が受けられていないミニオンもいるので、詳しくは各トライブの鯖紹介へ) ガード不能地雷ほぼ確定ヒット 「え?地雷ってどうせ絶対ガード不能じゃない?」と思うあなた。 それは少々違います。 例えガード不能の地雷でも確実にガードされてしまう瞬間が存在します。 そう、ご存知、起き上がり直後ですね。 起き上がり移動によって地雷を踏んだとしても、起き上がり直後のガードクラッシュ防止効果により地雷はガードされてしまいます。 つまり相手の起き上がりに合わせて地雷を置いても相手にはヒットしてくれないわけです。 しかし、起き上がりではない、必ず決まった位置に立ち上がる瞬間… …クリティカルダウン後の復活の瞬間ならどうでしょう? なんと、ガードされずにバッチリヒットするのです。 地雷のレベルMAXを2、3個重ねて置いておけば、復活した相手に待っているのは確実な再死。 1回CD奪えたらなんともう1回のCD確定!これで勝てる! …なんて事は無く、復活後、行動可能になった瞬間にサイドステップすれば簡単に避けられてしまいます。 ただし大抵の人はCD中はオルガン開いててMG前の地雷になんか気付いてない場合がほとんどだと思うので、まるで効果が無いわけでもないです。 とは言っても地雷を置いたそのラウンド中に確実にCDを奪わなければならないので狙ってやるのは難しいです。 ほんの小ネタとして覚えておいてネタ程度の認識に留めておくといいかもしれません。 尚、バイバイで帰ってきたヴァレンタイン相手なら確実にヒットします。 こちらも狙ってやるのは難しいですが。 ポケット内のサーヴァントの時間停止を利用して サーヴァントをアイテムスロット(ポケット)に入れると、サーヴァントの時間が止まります。 レベルが上がらないデメリットがありますが、 様々な補助効果がそのままになるという点が特殊。 補助効果のあるスキル(イズナの天神菊、カイのソウルダイバー)を購入したなら、 それを使った後に回収すると面白いです。 ゴーストによる防御力補正20秒も同じで、 ゴーストの防御力補正が付いた状態で回収/再召喚すると敵地で20秒間も効果が持続してくれます。 「ポケモンするサーヴァントに一回ゴースト補正を付けて回収」というネタもあります。 召還したばかりのサーヴァントをポケットに入れるときは MG前の防御効果が付くのを一瞬待ってから入れると良さ気です。 (召還待ちでBボタン連打でポケットに入れるのはよくない) また、スキルのクールダウン時間はリセットされる模様。 ただし再召還後5秒間はスキル不能時間があります。 ポケット内のサーヴァント時間停止効果は永続? スロットにサーヴァントを回収した場合、 時間停止によって補助効果は残ったままにされるのですが…。 ラウンドを跨いでしまうと補助効果が全て切れてしまいます。 つまりラウンド開始時、ポケモンしてる鯖にゴースト補正(防御力up)は付いていません。 ラウンド開始直後、すぐに再召喚してMGでゴースト補正を掛けなおしてから走る必要があるかは別の話ですが、 「ゴースト補正が切れている」と知っておくと、掛け直せる機会は多々あります。 意外と効果があるので覚えておきましょう。 サーヴァントの売値 サーヴァントを買い続けるゲームですが、サーヴァントを売ることもできます。 「スロット内に鯖を回収して(クールダウン後に)オルガン画面でYボタン」ですね、アイテムやスキルの売却と同じです。 元のサーヴァント一匹の値段(ゲロッパなら三匹150円だから一匹50円)の半分を元にして、 サーヴァントの体力に比例したのが、この時の売却値段です。 体力満タンのゲロッパなら25円。体力半分のゲロッパならその更に半分の‥‥。 つまり瀕死状態のサーヴァントを売っても大した利益にならないところか、時間の無駄ってことですね。 (非戦闘時の)ゴーストやマスターゴーストのサーヴァント自動回復は結構早いですし、 レベルの概念が重要なゲームバランスになっているんで、 回収したら売らないで回復させた方が良いですよ。 どうしてもサーヴァントを減らしたい場合でも、売却よりも削除の方が効率的なんだと思われます。 サーヴァント解除の秘密 サーヴァントの解除は同時に2つは進行できません。 1ずつ解除していき、同時に複数指定されたら解除待ちになります。 また、解除待ちはYボタンでキャンセルできます。 キャンセルするとマナは全額返却されるので、 間違って選択してしまったときはキャンセルすると良いですよ。 覚醒必殺技を狙うには… テンションゲージを100%使う覚醒必殺技、 主に覚醒を使いたいソルカイイズナドクターレイヴンの話。 テンションゲージの増減システムを知っておくと気が楽になります。あくまで気が楽になる程度。 そこで重要な状況が二つ。 テンション100%な場合。 ゴーストでテンション80%程度にした場合。 ※テンション80%以降は回復速度が1割になるため、80%になったことが分かる。 GG2にはテンションゲージ数値が表示されない為、 「自分が今何パーセントか?」という情報が抜けたまま戦ってしまいがちです。 しかし、上記の場合は自分のテンション量を確実に知ることができ、 ここから自分の起こした行動を "引き算" "足し算" することで それ以降も「自分が今何パーセントか?」把握して戦うことが出来ます。 初心者はまず、 1.「100%の時にブラストドライブ(-10%)すると90%」になって、 2.「90%の時にキャプチャーを二回潰せば(+5×2%)100%」になるよって把握すると良いかも。 例えば、 1.「支配下ゴーストで80%」まで溜めて、 2.「80%の時にブラストドライブ使用(-10%)から現在70%」 3.「70%の時にキャプチャーを二体潰した(+5×2%)から現在80%」 4.「80%の時に敵に遭遇、殴ったら5ヒット(+2×5%)から現在90%」 90%まで溜まれば、「残り10%近くだから瀕死の敵を倒せば+10%で100%溜まるな」と分かる人は分かります。 適当に潰して殴って倒してテンション回収するよりも計画的に戦えるはずです。 例えば、 1.「支配下ゴーストで80%」まで溜めて、 2.「ブラストドライブ使用(-10%)で現在70%」 3.「もう一回ブラストドライブ使用(-10%)で現在60%」です。 Tポーション小(+40%)の使い時を迷う人は覚えておくと良いかも。 参考『システム』 RTロック⇔LTロックの話 立ち回りでLTロックを使いたいときがあります。 しかし、RTロックと切り替えるのがちょっと難しい貴方。 RT+LTと同時押ししてみてください。 同時押しするとRTが優先されます。そしてLTを使いたいときにRTを離せば良いという話。 「RTで戦う」→「RT+LTで戦う」→「LTで戦う」とすると切り替えやすいかも‥‥知れません。 行動扱いと、未行動扱い テンションゲージが50%より少ない状況で未行動だと、テンションが微々ですが回復します。 ゴースト内でも回復スピードが変わるので気付きやすいですね。 で、その行動扱いというのがなんとも微妙な定義で、 攻撃(飛び道具一部例外) スキル(一部例外) ブラストドライブ 相手の攻撃を受ける(ヒットorガード) を行動扱いとしています。 つまり歩きやジャンプじゃ未行動なのですが、一部の技とスキルが例外なのがポイント。 回復する技 回復するスキル ソル 無し ドライン、ハンチバック シン リヴァーブ パテカ、バレル、ハミング インコ 無し スキル全て イズナ 無し もぎ、だるま ヴァレ 無し 無し カイ スタンエッジ、ライド(暗転中のみ) SEC、ゲイズ レイヴン 無し スキル全て ↑つまり自軍でのゴースト回復でこうなります。 やられたらゴースト殴るかカイに何かガードさせてあげてください。 (またヴァレンタインは例外で、TGが50%超えても回復しますし、未行動じゃなくても回復します。回復速度は遅くなってしまいますし、上記例外技も無いですが、比較的テンションが溜まりやすくなっています) 作戦エリア外ワープ 製作側がマップを作る際に壁を作り忘れたのか、特定の場所でマップの外に飛び出すことができます。 このときは「作戦エリア外」と表示されて自MGまでワープします。 イリュリア1、2(1on1、2on2問わず) ベルカントヴァレイ1、2(1on1、2on2問わず) が有名どころで、他にもありますが対戦中に使えるかというとまた別の話で…。 『MAP:1on1』『MAP:2on2』 特にイリュリアは広さと使いやすいさが相まって、利用しだすとマップが違って見えます。 相手を吹き飛ばすとか、覚醒と組み合わせるとか、これ前提として戦術を組むと嫌らしいものが多々あります。 ただ、思いつき易い「緊急撤退手段」や「移動時間短縮」としてはイマイチと思われます。 バグというよりマップの一つの特性といったところで、恐らく意図的に残されていそうです。 公式実況解説動画でも触れていましたし、 利用するもよし、趣向に合わないなら封印するのもよしでしょう。 ちなみにMGでテンションが回復する件について 「未行動状態」から一気に回復しますので、ワープ手前は未行動扱いの方がお得です。 飛び降りるときにJ8Xとか降りて暇なときにフリーXとか、ついやりたくなりますがテンション的には損です。 ブラストドライブ、ジャンプ、移動、アイテム、一部のスキルに留めましょう。 スロット封印でも使えるスロット マウスジッパーやエンガルファーによってスロットを封印されることって ディスペルできなくて時間長くて対策取りにくく、厄介ですよね。 小規模乱戦でそうなった場合、ポケモンしていた上級兵を置いて逃げ出しちゃう気持ちも分かります。 アイテム使えなかったから上級兵放置してマス戦で死ぬってこともあるでしょう。 でもちょっと待ってください。 この「スロット封印」ですが、サーヴァントの回収は可能です。 どうせ見殺すなら回収してみては? スロットが空きかどうかは、アイテムやスキルの名前欄が空白かどうかで確認もできます。 サーヴァントの再召還は封印されてるので注意です。 飛び道具がかち合ったときについて 飛び道具には4段階で判定の強さが設定されています。 飛び道具同士がかち合った際、相殺するか一方的にかき消すかどうか判断する材料となります。 また、相手の飛び道具がどれだけ強くても絶対に消えない貫通性のある飛び道具と、 相手の飛び道具をかき消す程度に判定が強い代わりに、かき消した際に同時に消える相殺する飛び道具もあります。 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 ソル ― 必殺技「ガンフレ」 ― ― シン 必殺技「ヴォルテックアイ」スキル「パテカ」スキル「バレル(Lv.1)」 スキル「バレル(Lv.2)」 スキル「バレル(Lv.3)」 必殺技「ビーク(全て)」 イズナ 必殺技「芥子坊主」スキル「天人菊」通常技「J↑X」 ― ― ― Dr. 必殺技「ボニー助手導火線」 必殺技「布石」 通常技「林檎」 スキル「アイギス(壁)」 ヴァレ 必殺技「ユダ」必殺技「キロン」スキル「ゼスト」 必殺技「ブルータス」 覚醒「カルヴァドス」覚醒「カルヴァドス(初段部分)」 ― カイ 必殺技「スタンエッジ」 ― スキル「SEC」 ― レイヴン 必殺技色々全て ― ― ― アイテム類 ― ― ― ラピッドファイアマウスジッパーヘヴィフィート Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 ソル鯖 ペンシルガイブロックヘッドギガント(ミサイル) ― クィーン(バーニング発勁) ― シンカイ鯖 ワイズマン弓子(通常弾と「花束」の1、2段目) リブラ(着弾前)クワドロベイリフ弓子(「花束」3段目) リブラ(着弾後爆発) ― Dr.鯖 ゲートガンナーココペリ(慈雨) ボーンバイターデュアルホーン ― ― イズナ鯖 一旦木綿麒麟お雪(息吹) ― お雪(往復弾) ― ヴァレレイヴン鯖 ガトースキンPブランマジュエクレア Miss.ティラミス ― ― キャプチャー兵士 光弾 ― ― ― キャプチャー(キャノン) 自滅弾 ― ― ― 最も判定の弱いユダやスタンエッジなどをLv.1と仮定して順番にランク分けすると以上のようになります。 基本的に、同レベルのものがかち合うと相殺され両方消えます。 違うレベルのものがかち合うとレベルの高いほうが残り、レベルの低いほうは消されます。 ただし赤字のものは、自分よりレベルの高い飛び道具とかち合っても消えません。 青字のものは、自分よりレベルの低い飛び道具とかち合った場合でも相殺処理が行われ、消えます。 また、いくつか上記の基本に当て嵌らない飛び道具も存在します。 「キャプチャー弾」に「ブルータス」を当てる 相殺処理ではなく、その場でブルータスが爆発します。どういう処理なのかは不明です。 「スタンエッジ・チャージアタック」 Lv.4の飛び道具とぶつかると一発で消えますが、それ以外の場合は1ヒットだけ減り、移動速度・射程距離が大幅にダウンします。 また何故か「アイギスフィールド」だけは無視します。 「ファントムバレル(Lv.3)」 アイテム系飛び道具とぶつかると消えます。 これって飛び道具? バッテリーロッド ギガント射撃形態の「エスティメイト・ワン」 どう見ても飛び道具ですが飛び道具扱いではありません。 飛び道具の衝突処理すら発生しないガー不攻撃なので諦めて回避しましょう。 麒麟の「イバラワラジ」 設置物です。近づかないかディスペルしましょう。 インコの「アイギスフィールド」の飛び道具防護壁 設置物ではなく飛び道具です。ディスペルだけでは防御力アップしか消えません。 上記の一覧表の通り、判定がLv4の飛び道具は同強度なので全て相殺して消えますし、低Lvでも赤字のものは貫通します。 キャプチャーの自滅弾 れっきとした飛び道具なので相殺が可能です。 飛び道具で最大ヒットユニット数を越えつつゴーストも貫通 スタンエッジやシュメルツベルクはヒットユニット数1なのですが、 ゴーストを貫通して相手に当てることができます。 逆にゴーストの前に他の何かに当たった場合でも、(もう何も見えませんが)ゴーストに貫通して当たっています。 どうやら飛び道具には「通常の攻撃判定」と「ゴーストに対する見えない攻撃判定」の 2重の判定が存在している様子。 ゴーストを盾にしつつ飛び道具を放ったり、ゴーストを盾にした相手へ牽制したり、 敵サーヴァントを殲滅しながらゴーストも中立化したり、ヒットユニット数の少ない攻撃でも試してみましょう。 ただしこの現象は「ゴースト」限定であり「マスターゴースト」では発生しない模様。 よって相手MGを落とす際、ヒットユニット1のスタンやシュメルツで、 周囲のマスターやサーヴァントに攻撃を当てつつMGも削るなんて芸当はできないようですね。 また、この「ゴーストに対する見えない攻撃判定」ですが、相殺する手段は恐らく無いです。 キャプチャーの自滅弾が、ゴーストに対した時とマスターゴーストに対した時で相殺の可否が変わるってことですね。 ステップの性能差 「ロックオン中、方向キー+A」で行うステップですが、 マスター毎に性能の違いがあります。 ナンバステップ、ソルのステップ、兵法で距離が変わるドクターが注目ポイント。 地味にカイとレイヴンのステップも優秀だったりしています。 鈍足含めて一部の連携を抜けれる、抜けれないの差があったりするのですが、 そこまでマスター戦に影響があるものではないです。 ステップ性能のそのものというより、"ステップからの攻撃"が重要であり、 その点で優秀な刺し込み技を持つ点で、シンがステップの優秀なキャラと感じやすいと思われます。 同様にヴァレもステップ性能こそ悪いですが、インコと比べるとステップが使いやすいはずです。 ソル 優秀。隙が少ない。移動距離が短いが、全体硬直が短いとも言える。移動距離:短い、隙:明らかに少ない シン 優秀。というより一旦距離を離した後の刺し合い性能が高い。実は他キャラと並ぶ程度。移動距離:普通、隙:普通※横ステップの前後の移動距離が少しだけ短く、その代わりに横に移動する。 イズナ 優秀。更に二回ステップ可能…なのだが二回ステップする機会は少ない。単発は他キャラと同程度。移動距離:普通、隙:普通、※ナンバステップ所持。 インコ 悪い。兵法13計で性能上昇可能。ステップで相手の攻撃を回避してもLXが遅い。移動距離:ソルとカイの間程度、隙:普通 ヴァレ 悪い。ステップはインコ以下と言えるが、刺し合い性能はインコほど悪くない。移動距離:ソルとカイの間程度、隙:普通 カイ 優秀。地味に優秀。移動距離:普通、隙:普通 レイヴン 優秀。地味に優秀。移動距離:普通、隙:普通 マスターゴーストの形状と喰らい判定 マスターゴーストは前方からしか攻撃を受けないようになっています。 というのも、普段バリアで守られている部分がMGの判定部分であり、 他の外枠は電柱や柵のような設置物・障害物と同じ扱いで、攻撃しても空振りします。 一応例外が一人、レイヴンのマスターゴーストは全方位から攻撃を受けます。 これはレイヴンのマスターゴーストだけ、周囲に何も置かれていないからですね。 大よそ追加キャラ故のキャンペーンの使いまわしなのが要因でしょう。 ただしこれによって事故、敗因になることは少ないと思われます。 上記知識を知らなくてもレイヴン戦ならば攻撃が空振りしませんよって程度です。 また、普段バリアに囲まれている場所に攻撃が届くのならば 例えば飛び道具ならばMGの裏からの攻撃も届きます。 こちらも知っておくとMGのトドメに一役買うことがあるかもしれませんし、 防衛中、見えない裏からバッテリーロッドが攻撃してること、あるかもしれません。 修正されそうなネタ?ゴーストスルー(退却進軍) 自軍ゴーストを進軍先に指定すると、 その間のゴーストや相手サーヴァントを無視して進軍する というもの。 本来、自軍ゴーストの指定は『撤退』として用いるもので、 撤退時は相手サーヴァントを無視する。 しかしこの『撤退』が、前進だろうが後退だろうが使えてしまっているからこの現象が起きる。 つまりゴーストを裏取りすれば、相手の前線を無視して進軍することができる。 進軍したサーヴァントの使い道は色々。 裏取りから内部のゴーストを沢山奪ったり、上級鯖で陣取ってから下級鯖をどんどん補給したり。 言ってしまえば相手MG横にでいだら一点突破部隊も作れる。 意図しなくても、相手の撒いた近接兵や、足止め用のサーヴァントを無視して進軍してるときがある。 このゴーストスルーを防ごうにも、オルガンはゴースト指定しかできない(サーヴァント指定ができない)から 分かっていても自分のサーヴァントによる対策は非常に困難。 もし対策取るならマスターで倒しに行きたい…んだけど、 足が速いサーヴァント相手だとその対策も取りにくい。 ぶっちゃけ、ガチ対策すると両者ゴーストスルーすることになって糞ゲー化に陥りやすいのがこの仕様の問題。 パッチ修正がされるかは微妙。 公式では仕様でなくバグ扱いなのだけど、修正するとシステムが複雑になって別の仕様が生まれてそう。 修正されなさそうなら仕様として利用するのも一手。 ただし、黒に近いグレーネタとして嫌う人・知ってる上で自重してる人が多数。 多用すると今後の対戦を拒否されたり、晒されるものと思って良い。 よく分からない人は、意図して使わなきゃ害は少ないんで気にしなくていいよ。 それぐらいの害がないスルーなら初心者は結構やってる。 修正されそうなネタ?ゴーストスルー(マップ最短ルート移動) 上記の『退却進軍』とは異なるネタ。 サーヴァントの進軍は最短ルートを移動する為、 指定先によっては途中のゴーストを無視してしまう というもの。 1on1で有名どころだと、ガニメデ上辺のMG隣接(5,6)とベルカントヴァレイ下辺のMG隣接(3,5)と上辺(2,7,6,1)。 そのゴーストを陣取られても中央指定で駒を進めることが出来る。 + 具体的には ガニメデ6,11,10,5番が青色の状況で、赤色MGの鯖を11番に進軍指定する。 11番に向かう道と、6番ゴーストの位置が微妙に離れている為、6番を気付かずに11番に走ってしまう。 ベルカントヴァレイ7番まで赤色が進軍していたり、2番を陣取って足止めしようする状況で、 青色が9番→6番と進軍指定する。サーヴァントは7番、状況によっては2番を無視して6番まで走ってしまう。 ベルカントヴァレイ下辺も同様。5番を陣取っても4番指定で(ry この場合は退却進軍とは違って、策敵範囲に収まる限りは戦闘を開始する。 つまり、マスターで駆け付ければ立ち止まってくれる。 長距離を移動しているのでゴーストの防御力補正も消えており、マスター+ポケモンで処理しやすい。 ゴーストスルーポイントも数少なく、スルーできても一つ程度な為、場所を把握してしまえば事前に対策も取りやすい。 ゴーストスルーポイントを含めて、重要ゴーストかどうかを戦略に組めばいい。 パッチ修正はされない。これは多分仕様。 でももし修正するならマップの道狭くするとか、 ゴーストの位置ズラすか、サーヴァントのゴースト策敵範囲を増やすか…。 上記2つのゴーストスルーの動画 修正されそうなネタ?キャプチャー潰し再召還 ブラストドライブ中、 一度でもキャプチャーを潰すとスロット内のサーヴァントが再召還可能になる というもの。 何故かドリフトすると再召還できなくなる。 速度の遅いブラストドライブ>再召還>停滞指示 で、再召還した場所にサーヴァントを停滞することも可能。 何故できるのかは憶測の粋として‥ 「攻撃ヒット>Bボタン」によるアイテムスロットの使用。 つまり攻撃をキャンセルでアイテムスロットが使える点にあると思われ。 攻撃技を空振りでアイテムスロットは使えないが、攻撃技を当てればスロットは使えるみたいな。 これ自体はアイテムやスキルの使い勝手に関わるから当然残したほうが良いのだけど、 「ブラストドライブは最初から最後まで攻撃判定のある突進技」のように処理されていることと、 「キャプチャー潰し」が攻撃ヒットとして処理されていることが絡み合って起きた症状っぽい。 パッチ修正がされるかは微妙。 修正する方法なら幾らでも見つかりそう。何だかんだで割と色んな人が使ってる。 「修正すれば撒きゲー緩和になるのでは?」という意見も。 修正されそうなネタ?飛び道具当て空振りキャンセル 飛び道具を当てた後は「攻撃を当てた」という状況になり、 もし攻撃技が空振りしてもキャンセルが可能になる。 シンの「電球」、イズナの「芥子坊主」、ドクターの「ボニー助手」、ヴァレの「カシウス」 カイの「SEC」、ソルも「(ドライン100)ガンフレ」などといった ヒットさせながらも行動が自由な飛び道具で可能。 具体的には、 シンの「電球」を何かに当てたときに限り、シンのスマッシュは空振ってもステップやジャンプキャンセル可能になる というテク。 この仕様を応用したテクニックとして、 飛び道具後に即ブラストドライブするものがある。 具体的には、 ドクターの「ボニー助手」を使って爆発する前にブラストドライブすれば、キャプチャーを潰さずに再召還が可能になる というテクになる。 (ドクターの「ボニー助手」は更に特別で、敵にヒットさせる必要なく爆発させるだけで良い。) 場に少し残る飛び道具といえばアイテムのラピッドファイアも存在するので ラピッドMCを用いると全キャラで使用可能。 ラピッドMC中にブラストドライブはザラに行うので、小ネタとして覚えておくと良いかと。 特にマスター戦での行動の幅が増やせなくも…ないです。 キャンセルステップ、キャンセルジャンプなんて一例であり、 空振りからの必殺技キャンセル、アイテムキャンセル、スキルキャンセル、MC… 「攻撃がヒットした時に」キャンセルできる行動はいろいろあります。 またMCだけは特別で、超バクステMC超バクステや ショートダッシュMCショートダッシュなんていうものもできます。 しかしその結果、飛び道具出して逃げる際、 ショートダッシュからブラストドライブしようとするとMCが暴発します。 癖で連打しているとショートダッシュの移動距離もかなり短くなってしまい、とても危険です。 知らないと、マスター戦で逃げる機会が多いドクターは頻発するでしょう。 パッチ修正はされない。これも多分仕様。 キャプチャー潰し再召喚とできる理屈は殆ど一緒なので、それを嫌う人はこれも嫌うかも。 ただ飛び道具=テンション消費orアイテムなので、少々勿体ない使い方が多く、 意図して使うにしても限度があります。 代表的な使い道のあるシンとインコは何気にテンション依存度高いですし、 MC暴発の被害もあるので逆にこの仕様で困るまである… 修正されそうなネタ?経験値バグ ブロックヘッド、クィーン、お雪、デュアルホーン、麒麟が "攻撃時に" 経験値を得ることができないというバグ。 (時間経過での経験値は貰えるが、結果的にレベルの上がりがかなり遅い) ようかんやホーン、お雪さんが体感柔らかいのは これでレベルが上がらないのも要因。…普通に体力も低いけど。 クィーンにとっては殆ど関係ない。 パッチ修正されて欲しい。どう見てもバグですね。 ver1.46で何もアナウンスが無く麒麟のバグは治っていますが、(デマでした) 未だにバグ持ち?のサーヴァントはいるらしいです。 ようかんや麒麟なんて序盤に解除しないから、このバグは実際はそこまで関係ない。 お雪さんは序盤解除するものの‥‥ 元々が低火力+紙装甲のスキル依存型なので、仮に修正されても恩恵は(確実にあるけど)地味だったり。 現状で強い鯖だから文句が無いだけで、実はこのバグで割を喰ってるのはデュアルホーンだったりする。 修正されそうなネタ?リザレクションバグ リザレクション買っておく ↓ クリティカルダウン ↓ 即オルガン開く ↓ リザ売る ↓ リザ売ったのに復活! つまり、リザレクションが半額で買えてしまう仕様。 パッチ修正されて欲しい。どう見てもバグですね。 修正されそうなネタ?オルガン操作が早すぎると起きるバグ オルガン操作が早すぎると、 「あれっ?思ったとおりの進軍ができてない‥‥?」 となることがあるというもの。 具体的にはグループ化した後にすぐ進軍させた場合など、 グループ化やグループ解除をした直後に次のオルガン指示を出した場合、一部の鯖が取り残されてしまう。 オルガン操作が早すぎると思ったとおりの進軍が起きないので、 超高速に操作はしないで、理想はちょっと合間を置いて指示しましょう。 原因として過去にあった仕様(バグ) 「オルガン操作を早く召還すると上級が二体になったり鯖数制限を越えて召還できてしまう」 をパッチのやっつけ作業で(操作性を改悪して)隠した結果としてこうなっている模様。 だから過去のバージョンの方がオルガンの操作性が良かったりする。 対策としてはオルガン開いたときに高速指示をしないなど、この操作性に慣れるしかない。 グループ化解除については予想通りじゃないと結構困る場合が多いので グループ化解除は二回ボタン押すとかすると良いかも。 (似たようなバグで詳細不明の時たま命令効かないバイターについては、これとはまた別の話) 修正されそうなネタ?アイテム消失バグ 分かりやすいので動画参照。 steam版にて修正されました。 + 以下、その当時の詳細です。 以下、その当時の詳細です。 アイテムスロットの右端二番目を使う>即アイテム購入とすることで アイテムスロットの右端一番目に上書きされる というもの。 アイテムじゃなくても、サーヴァントやスキルも上書きされる。 スキルやアイテムのクールダウン関係なく上書きされる。 クールダウン時間を無視できる為、ファントムバレルやディバインゲイズの連発ができる。 ただ悪用?テクニック?として利用するにも、オルガン操作の時間やマナ効率の悪さがあるので 一部の状況を除いて微妙な効果しかないのが実情。 ゲームへの影響率が低く予防もできるのであんまり気にしなくても良い気もする。 ただ、ポケモンしていた上級兵が消えるとシャレにならないです。 アイテム使用の隙にオルガンを開くのはよくある話で、一番右端のスロットには注意しましょう。 修正されそうなネタ?ロック切り替えバグ 分かりやすいので動画参照。 攻撃発生の直前にロックオンを切り替えることで、 1回の攻撃で2方向に攻撃判定を発生させる というもの。 ロックオン型で単発火力が高い、例えば シンの大ビークのような技が理不尽な火力になってしまうでしょう。 また、↑このような使い方も可能そうです。 パッチ修正されるかは微妙。 どうみてもゲームバランスを崩壊させるバグですが、同期ズレが絡んでいて修正は難しそう。 ネット対戦である以上、『ラグ(同期ズレ)』というものは避けられない話で 「攻撃が変な場所で当たった」「一回で二回分のダメージを受けた」 といったものは時々ある話。これはしょうがない。 このバグは、そのラグを意図して発動してしまえるのが問題なのです。 現状だと、 ヴァレでカシウスやブルータス使用>目の前の敵鯖をロックオンしてたから敵マスターを切り替えロックオン シンで「スマッシュ>大ビーク」使用>目の前の敵鯖をロックオンしてたから敵マスターを切り替えロックオン のような、少ししょうがない?ような状況が多々ありますが、意図的にやっているかはリプレイ見れば分かります。 バランスブレイカーにも程があり、嫌う人・知った上で使わない人が多いです。 強い弱いに関わらず、ラグる人と何戦も戦いたくないですよね。 使うのは自由ですが相手に不快感を残すのは覚悟で。 名前 コメント もうバグ修正は諦めた方が良いかな?経験値バグぐらいは修正あると思ってたけど… -- 名無しさん (2019-11-27 15 54 20) 編集できないのでコメントにて。「修正されそうなネタ?アイテム消失バグ」はsteam版にて即修正されました。 -- 名無しさん (2016-04-23 00 36 52)
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知ってると便利なこととか… 1、パソコンで目が疲れたときの対処法 http //yukitachi.cool.ne.jp/column/c010menotsukare.html 2、素数 101 103 107 109 113 127 131 137 139 149 151 157 163 167173 179 181 191 193 197 199 211 223 227 229 233 239 241 251 257 263 269 271 277 281 283 293 307 311 313 317 331 337 347 349 353 359 367 373 379 383 389 397 401 409 419 421 431 433 439 443 449 457 461 463 467 479 487 491 499 503 509 521 523 541 547 557 563 569 571 577 587 593 599 601 607 613 617 619 631 641 643 647 653 659 661 673 677 683 691 701 709 719 727 733 739 743 751 757 761 769 773 787 797 809 811 821 823 827 829 839 853 857 859 863 877 881 883 887 907 911 919 929 937 941 947 953 967 971 977 983 991 997 3、通常戦闘で強い相手を倒すとウマー( ゚Д゚ ) 相手の熟練度 AP ギル&Exp. Drop率 NT +60 +50% +25% ACESSS +48 +40% +20% SSS +36 +30% +15% AB +24 +20% +10% CD +12 +10% +5% 相手のLv Drop率 400 +15% 200 +5% 撫でじゃだめなのよ 4、STの限界値 詩を使えば下限はマイナスまでいきます/^o^\(HP、MPは不明) レベル100超えてからの304叩きでは0までです/^o^\ HP MP STR VIT AGI DEX INT MEN MVP 上限 9999 9999 128 128 128 128 128 128 ? 下限 250 ? 0 0 0 0 0 0 0 5、戦術 戦略時の戦術にはワロス様により提唱されている戦術 CBC(Crystal Break Combat)をはじめとして いくつかの戦術があり自国や相手の規模各ユニットの 強さによって応じた戦術をがあります。 1、基本 勝てる相手と戦うことです。当然と言えば当然ですが、 相手のMPを削るために無謀な戦いは避けましょう。 勝てる相手がいない場合 基本は1ですが、勝てる相手がいない場合の戦法を説明 したいと思います。このときの戦い方はアビリティと装備に 頼ることになりますので、あらかじめアビリティや装備をと っていなければなりません。基本としては自分からは仕掛け ない戦法ですが、そのときに罠を仕掛けます、Aアビでは一 撃破壊効果、割合ダメージ効果、MPダメージなどの効果の あるもの、Rアビにはダメージ分配でいいと思います。 Sは何でもいいです、見切りがあれば付けるといいと思いま す。武器には一撃破壊効果が付いてるものを装備します。 次に自分から戦闘する場合ですが、この場合は賭けになりま す。楯装備、シャドー、回避系のアビリティーを装備し突撃 します・・・むちゃ(ry 相手NPなら攻撃して来ないので回避を高めてクリブレを狙 うといいでしょう。 6、MVP クリスタルブレイクや、アイテム英雄の証を使用する事でアップする。 数値に応じて使用できるキャラクターアイコンが増える他、 倒された時のアイテムドロップ率も上昇します。 追加アイコンは11まで実装済み。今後増えるかは不明。 MVP 追加アイコン 1 ベアトリクス 2 ブラックゴブリン 3 不浄王キュクレイン 4 魔人ベリアス 5 サボテンダー 6 はぐれメタル 7 トンベリ 8 暗黒騎士 9 モブハンター 10 11 7、武器の攻撃力ランクと数値の関係 G F E D C B A H S SS SSS ACE NT Max 50- 170- 290- 410- 530- 650- 770- 890- 1010- 1130- 1250- 1370- 1490- 1610- 8、外部チャット http //chat4.whocares.jp/chat/cr.jsp?rn=sakusen
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小ネタ・豆知識 小ネタ・豆知識【エルルゥの自動LV上げ(通称エルルゥ上げ)方法】 【明鏡止水を習得しているキャラの活用法】 【獲得BPの算出法】 【経験値の算出法】 【範囲技】 【技最大値一覧】 【○○の指輪&腕輪あれこれ】 【本当に小ネタ集、小手先テクニック】 【エルルゥの自動LV上げ(通称エルルゥ上げ)方法】 ttp //xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1187.jpg ttp //xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1228.jpg 上記のような配置で【敵を挟み込むまたは攻撃範囲を絶ちパターン化させる】と、エルルゥのLVを容易に上げることが可能。 苦手な属性やわざと背を向けるなどで受けるダメージを増やしたりするとより効率良くLV上げすることが出来る。 エルルゥに敵の攻撃が届かないように注意すること。 あとは、ハクオロを優先的に狙ってくることを利用し、ハクオロをくっ付かせよう。 背を向いていればなお良い。 ただし、注意するのは【一定確率で反撃する能力「報復の技」を持っているキャラ(オボロなど)を配置させない】こと。 そして、【敵も攻撃するごとに経験値が上がり、満タンになるとLVアップしてしまう】ことである。 敵もLVが上がると【味方同様に体力が全回復し、能力が上がる】ので注意しよう。 LVアップであまりに敵の能力が上がってしまうと、ボスキャラの場合全滅する可能性が出てしまうため気をつけよう。 特に、行動力が上がってしまうボスには注意が必要である。 【明鏡止水を習得しているキャラの活用法】 気力増加がアップする練気の鉢金&練気の兜は、「明鏡止水」を持っているベナウィ等に 非常に相性が良い。 必殺連撃使用時の消費気力量を75%に抑える「明鏡止水」のおかげで必殺技を使っても 25%気力が残るので、練気の鉢金&練気の兜を装備していればその後にすぐに気力がMAXになるのだ。 特に、連撃回数が多く「会心の技」を活かせる上に気力がもっとも溜まりやすいベナウィ、攻撃能力 がもっとも多く攻撃力が高いカルラとは相性が抜群。 その他、トウカも「会心の技」と必殺技での攻撃力を活かすために有効。である 【獲得BPの算出法】 敵を1体撃破するたびに(敵のLv-撃破したキャラのLv)×5のBPが獲得できる。 Lv差による補正の下限は1。 なお、クスカミの泪を装備している場合掛け率が5→6になる。 出撃ボーナスは通常バトル120、フリーバトル50で一律。 【経験値の算出法】 通常キャラ (エルルゥが指輪・腕輪等で攻撃した場合もこちら) 与えたダメージ×((敵のLv-攻撃キャラのLv)×0.04+0.2) エルルゥ 回復量×((回復したキャラのLv-エルルゥのLv)×0.14+0.7) どちらもLv差補正の下限は-3。上限はなし。 もらえる経験値の最低値は1で小数点以下は切り捨て。 連撃によるダメージは一撃ごとに判定される。 つまり0、0でも2の経験値は入るが、 Lv差0の相手に422、239、124と与えて入る経験値は 合計785×0.2の157ではなく、それぞれ計算した合計の155になる。 薬術による回復は経験値が入らないので注意。 キムンの毛皮を装備すると約13%得られる経験値が増加する。 【範囲技】 複数判定を持つ相手(大岩やスオンカス戦の柵、ラスボス等)に範囲技を当てると 巻き込んだ判定分別々にダメージが計上される。これを利用すれば通常よりも多くのダメージを与えることが可能。 また、残りHPが50の大岩に範囲技で100,100のダメージを与えた場合、 大岩を2体撃破した扱いになり、BPや経験値が多くもらえる。 ただし、ステージクリア時の撃破数表示については1扱いである。 なお、ベナウィの貫通は範囲技には含まれない。 【技最大値一覧】 5回:オボロ ベナウィ 4回:ハクオロ クロウ トウカ デリホウライ ゲンジマル 3回:テオロ アルルゥ カルラ 2回:エルルゥ ドリィ グラァ カミュ ウルトリィ 【○○の指輪&腕輪あれこれ】 装備していると1マップにつき指輪は3回、腕輪は2回まで対応する属性の魔法攻撃が出来る。 指輪、腕輪で与えられるダメージは装備しているキャラクターのレベルによって決まる。 攻撃側の攻撃力は無関係だが攻撃される側の術防御が高いとダメージは軽減されるので注意。 術防御のほかに属性の影響も受けるので相手の属性を確認してから使うといい。 なお、たとえ使いきってしまっても指輪、腕輪が無くなることはなく、戦闘が終わるごとに回数はリセットされる。 以下、バグ情報のようなもの 何故かテヌカミの腕輪は中心部の攻撃対象には表示された数値の2倍のダメージを与えることが出来る。 (100と表示された場合、実際には200ダメージとなっている) 【本当に小ネタ集、小手先テクニック】 R1ボタンでユニットの移動を速められる。 障害物にカーソルを合わせてL2ボタンで装備品の欄を見れば何を落とすか判る。 攻撃中に△ボタンを押していると勝手に連撃する。但し通常の「タイミングよく○ボタン」よりダメージは低くなる。 2周目以降スキップを使うと演習が出来ない。 最後の演習は「彷徨えるもの」相手は全員仮面兵、タイミングはクーヤ戦を終えてサクヤの部屋と演習しか行けなくなってから、ちなみにカミュはいない。 能力上昇系の効果は状態異常扱いなので、状態異常の耐性があると通常よりも早く効果が切れる。
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知っておくと便利な事など QMの上でも無詠唱LPを出す方法(175型) Dex164以上+土鎧(サンドマン)の条件を満たせばLv5QMの上からでも無詠唱ができた。 …がいつの間にかQMのDEX/AGI減少率がスキルLv×10に変更された為QM上で無詠唱をするためにはdex175必要になってしまった 120にしてフルDex装備でブレスを貰いカクテル竜を飲んでもDex170 では無詠唱LPはできなくなってしまったかというとそうではない。セージスキルのアブラカタブラを利用し集中力向上を見事引き当てれば一気にDex+14 合計184になり土鎧によるQMのDex減少率がいじられない限り必ずLPを出せる …のだが、いかんせん実用的ではないアブラカタブラにより集中力向上を試してみた(DEX178)が、仕様が転送→LP位置指定→QM被弾→LP詠唱開始 という順序になっている模様で、集中が解除されてしまい結局出せずじまい。 一番安い回復財(資材購入はローグのCDC5 白ハーブ 375z 空のポーション瓶 7z 乳鉢 6z =自作白ポ388z/一個(店売り白ポーションは540z 更に白スリムを作る場合 空の試験管 2z 魔女の星の砂 363z 388+363+2で751z(秘薬師おじいさんに依頼した場合一個に付き手数料300zかかるので1051z) できるだけトライワイト利用したほうがお得 三日月の兜について これも子ネタだけど知っとくとなにかと便利 闘技場などで兜をつけて活用したい場合は、スナイパーやWIZなど 殲滅を担う職業がつけないと意味がない。よって壁やプリなどがつ けても駄目だということです。役にたったかな?
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(・∀・)つお試しセットがあるコーヒー通販店 新しく見つけた店があったら追加します。お試しが終わっていたり、リンクがきれている店があったら2ch珈琲通販スレもしくはトップページのコメント欄で教えてください。 アロマ珈琲店 1050円(送料込)100g×3 ブレンド・9種類の中から選択/ ストレート・24種類の中から選択 http //www.web-aroma.com/index.php アロマ ビーンズショップ 840円(送料込)100g×3 21種類の中から選択 http //www.enjoy-coffee.com/ 一進流珈琲屋 1050円(送料込)100g×3 8種類の中から選択 http //www.rakuten.co.jp/e-coffeeya/ エトナコーヒー 1260円(送料込)200g×3 http //www.etonacoffee.com/ AUGIE(オージェ) お試しセットA 100g×3種類900円 お試しセットB 100g×3種類1,100円 (消費税込・送料別) http //www.augiecoffee.com/shop/trial.html オアシス珈琲 924円(送料込)100g×4 定番と月替りがある (月替りは10種類から選択) http //www.oasiscoffee.co.jp/ カフェワンノート 1050円(送料込)100g×3 6種類の中から選択 http //www.cafe-onenote.com/index.html 珈楽 600円(送料別・メール便210円)100g×3 http //www.bidders.co.jp/user/3557847 ガロン珈琲 788円・800円(送料込)100g×2 5セットの中から選択 http //www.gallon.co.jp/ くらっち 1050円(送料込)100g×3 ストレート 2セットの中から選択(お試しコーヒー) 1050円(送料込)100g×3 お勧めブレンド珈琲セット http //www.clutch.co.jp/ ケーシップ 1000円(送料込)100g×3 16種類の中から選択 http //www.k-ship.jp/ 珈琲倶楽部 630円・1050円(送料込)100g×3 1050円のみ豆一種類指定可能 http //www.coffee-club.co.jp/ 珈琲創庫 525円(送料別・メール便200円)100g×3 http //www.coffee-souko.com/ 珈琲の家 1365円(送料込)100g×4 21種類から選択 http //www.coffeehouse.co.jp/ コーヒーの実 1000円(送料込)100g×4 4セットの中から選択 http //www.ad.il24.net/~kohinomi/index.html 神戸ベイサイドカフェ 777円(送料別・宅配便525円)100g×6 http //www.rakuten.ne.jp/gold/kobebayside/ こくら珈琲店 840円(送料込)100g×4 10種類の中から選択 http //mall.bigwave.ne.jp/main/index.php?mode=okaidoku tcode=u-kokura サンカフェ 1050円(送料込)100g×3 2セットの中から選択 http //www.sancafe.co.jp/ ジャマイカ 1000円(送料別・160円)100g×3 http //www.ja-maica.com/ じゃらんじゃらん 500円(送料込)50g×4 http //homepage3.nifty.com/jalanjalan/index_coffee.html 樹林 1000円(送料込)100g×3 6種類の中から選択 http //www.harenet.ne.jp/jyurin/ 須田 710円(送料別・160円)50g×4 http //sudacoffee.com/ セキネコーヒー 1000円(送料別・本州:四国:九州400円/北海道1000円/沖縄1500円/離島メールで価格連絡) 100g×6 指定可能 「6袋1000円」の所 http //home.att.ne.jp/orange/sekine50/sekine-c0404.htm#coffee-top 天秤珈琲 1000円(送料込)100g×3 http //www.coffee-roaster.com/tenbinFiles/center1.html ナガモトコーヒー 880円 100g×4 http //www.lbc-web.com/ ニシオカ 1100円(送料別・メール便200円)100g×4 2セットの中から選択 http //www.koubou-nishioka.com/ 西山珈琲 880円(送料込)100g×3 http //www.nishiyama-coffee.com/ 博多の珈琲村 1000円(送料込)30g×10 http //www.coffeemameya.com/ ビーンズコーヒー 1077円(送料別・メール便210円)50g×7 http //www.beans-coffee.co.jp/index.htm びーんず亭 1100円(送料込)100g×3 4セットの中から選択 http //beanstei.com/index.html フォレスト 1000円(送料込)100g×3 25種類の中から選択 http //www.nsforest.com/ フクモト珈琲 1050円(送料込)100g×5 14種類の中から選択 http //www.fukumotocoffee.com/ ブルーマウンテン 1050円(送料込)100g×3 2セットの中から選択 http //www.unkuru.com/coffee/tkxcgi/shop/shop_index.cgi ほろにが 1000円(送料込)60g×5 香味のリクエスト可能 http //www.horoniga.com/ 豆きち 1000円(送料込)100g×3 3セットの中から選択 http //www.coffee-mamekichi.net/ 豆屋 1000円(送料込)100g×3 2セットの中から選択 http //www.mameya.co.jp/ 丸惣 640円~(送料込)200g×2 30種類の中から選択 (注:200g320円~1200円まであり、高い物を選べば払う金額が上がる) http //www13.plala.or.jp/coffee445/index.html ミナス 1000円(送料込)100g×3 初回限定セット http //www.rakuten.co.jp/mns/ モカジャバ 980円(送料込)100g×3 http //www.mokajava.co.jp/ ローストカフェ 1050円(送料別・メール便180円)100g×3 3セットの中から選択 http //roastcafe-shop.com/ 鷲コーヒー 600円(送料込)100g×2 15種類の中から選択(焙煎) 600円(送料込)100g×3 6種類の中から選択(生豆) http //www3.omn.ne.jp/~washi/ be-wood 1050円(送料込)100g×4・200g×2 http //www.be-wood.net/ BRAS 1000円(送料別・メール便200円)100g×4 3セットの中から選択 http //www.coffee-bras.com/ COFFEEBOY 1000円(送料込)100g×3 18種類の中から選択 http //www.coffeeboy.co.jp/ Drip 1000円(送料込)100g×4 7種類の中から選択 http //www6.ocn.ne.jp/~drip/ (毎週先着7名に無料サンプル40gプレゼント) Fine 1000円(送料込)70g×3 16種類の中から選択 http //fine2002.com/index.htm 神戸香探訪 1円オークション/共同購入等 http //www.rakuten.ne.jp/gold/republics/
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347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 05 56 37 ID RuGeKaBy 突発的ヤンデレタマ日記~豆大福編~ 先生が坂口さんのところに剣道具を買いに行くと言い出した。それも部員全員で。 ……ユージくんと二人で行くつもりだったというのに、台無しだ(こういう口実でもないと一緒に出かけてくれないのがユージくんで、誘えないのがあたしなのだ)。 この間は面で瞬殺してしまったけれど、今度隙を見て突きを食らわせておこうと思う。 大丈夫、なにが起きたって稽古中の事故ということで済ませられる。お母さんもよく使った手らしい。 坂口さんのところでは、ユージくんが経験者らしく初心者の二人に色々と教えてあげていた。 デフォルメ男子(名前なんだっけ)のピントのずれた質問にも律儀に答えてあげるなんて、本当にユージくんは優しい。 でもその優しさはあたし以外に向けなくてもいいんだよユージくん? 無理しないでいいんだよ? ……それくらいしか記憶に残ってない。だってユージくんしか見てなかったんだもの。 あとはユージくんの食べかけの豆大福をねだったことくらいだろうか。 もちろんユージくんは躊躇なくそれをあたしにくれた。 「まめだいふくおいしかったね」 「うん」 あらゆる意味で美味しかったよユージくん。
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チャットコマンド 一般チャット /a(半角スペース) パーティチャット /p(半角スペース) ギルドチャット /g(半角スペース) 耳打ち /w(半角スペース)相手の名前(半角スペース) 叫び(チャンネル全体に聞こえる…らしい) !本文 /や半角スペースなどは必要ありません。 !(半角)のあとにそのまま本文を打ちましょう。 注)一般チャットモードしか叫べません。(パーティやギルドチャットの状態では不可) エルテイル商会 毎日一回に付きメールでエルテイル商会からメールが届く商人等級プレゼントでは、遠征隊ランクによってもらえるものが変わってくる。
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◆プロモーション コンテンツ 追加コンテンツ⇒プロモーションコンテンツを選択し、 コードを入力する事で解除となるコンテンツ。 コードは英数字。 大文字と小文字を認識するので入力は正確に。 zUmU6Rup : ボーナスミッション解除 6aPHuswe : スペシャルミッション解除 96CesuHu : スペシャルミッション解除 ◆セーブデータは複数利用 セーブデータを読み込めないバグや、 セーブの直後に100%死んでしまうパターン(例えばセーブした直後に敵が攻めてくる) の時にセーブデータが一個だと詰んでしまうので、 セーブデータは最低でも二つ使いましょう。 セーブデータを二つ作ったら、次からは古い方のセーブデータに上書きでおk。 ストーリー進行度50%~70%の時にフリーズする現象が報告されています。 その手前でセーブしておきましょう。 ◆アジア版と日本語版のセーブデータ アジア版と日本語版のセーブデータは共通で使える。 ただし、アジア版で作成したセーブデータで日本語版をプレイする場合、一部バグが発生する事がある。 日本語版でイベントが進まなくなった時は、アジア版でプレイすると問題なく進む場面がある。 ◆エディットしたマップを公開する時はマップ名の最初に2ch と付けるとマップ名検索で2chと入力するだけで検索出来るので このスレの人が探しやすい…かもしれません 例: [2ch マップ名] ◆ジャム ジャムは古い武器に起こる。敵の武器はまず全弾蒼を撃ち尽くすのは不可能に近い。 武器店の銃器は耐久力の少ない銃から壊れる。 壊れる原因:水に入る、滑り込みなどする(?)、雨に晒される等 ◆車両操作関係 坂や段差で車が転倒してしまった時は、側面に立ってアクションボタンを数回押せば起こすことが出来る。 小さな窪みにはまる、オブジェクトに突っ込んで引っかかってしまった場合は、 アクセルとブレーキを交互に連打する事によって抜けられる。 ◆敵のリスポンについて 拠点や検問所等に居る敵は距離が離れると復活する。 隠れ家の敵を遠くから倒してしまい、解除出来なかった場合は、 一旦離れて再び戻ると復活しているため解除可能になる。 逆に、拠点や検問所付近を散策する場合は、離れすぎると敵が復活してしまうため注意する必要がある。 ◆しゃがみジャンプ ジャンプボタンを押すと同時にしゃがみボタンで出せる。 建物の窓や少し高いところにある隙間といった、立ったままでは入れない隙間に入れるテクニック。 距離を置くことにより若干低い位置にある隙間にも入り込める。 また、しゃがみ中は命中率が立っている時より若干上がるので、しゃがみジャンプ撃ちといった技も出来る。 ◆ダッシュジャンプ ダッシュをしている最中にジャンプをすると、通常のジャンプより飛距離が伸びる。 岩の間や、屋根伝いに渡る時等に使うとスムーズに移動が出来る。 また、スティック押し込みをした瞬間にジャンプボタンを押すと助走なしでダッシュジャンプが出来るため、 僅かな足場の上で遠距離ジャンプが出来る。 段差がある隙間にダッシュジャンプをし、隙間に乗る瞬間しゃがみボタンを押せばスライディングで隙間をくぐる事が出来る。 ◆空中スライディング ダッシュ中にジャンプボタンとしゃがみボタンを同時に押せば空中でスライディングが出せる。 見た目は跳び蹴りに近く、しゃがみジャンプで入るような隙間をスライディングで素早く通ることが出来る。 上手く操作が出来ればしゃがみジャンプで届かない先の隙間にも入れたりする。 ◆ダッシュキャンセルナイフ ダッシュ中にナイフ攻撃をすると捌きモーションに入らず敵を攻撃する事が出来る。 これを利用すれば捌きモーション中の隙をなくして敵を倒すことが可能。 ◆壁抜け 迫撃砲を壁に密着してから構えると、壁越しに攻撃できる。 また、そのまま向きを変えると壁を抜ける。 ドアを使わず、すり抜けて部屋に入ると中に居るキャラが無音・無反応でこちらを見つめてくる。 倒すことは不可能。いくらダメージを与えても痛そうな顔をするだけ。 中が存在しない空間に入ると地底人バグのように安全地帯になる。 フィールドの岩や地形にめり込むと脱出不可能になって詰む危険性があるので注意。