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Top Page 豆知識 [#m75bed3b] 豆知識 [#m75bed3b]キャラクター [#we8521cf]ギルガメス [#ld835a9f] ヤング カイ [#c2aff366] ワルキューレ [#v9faf557] ゼオバルガ [#xb8a0e79] アイテム [#be14cd5d] 宝箱 [#b84047de] 敵 [#fd4039f3] シナリオ [#s8385007] コミュニケーションタワー [#hd86680c] システム [#p6578d6f] マッチングについて(参考) [#mfeca937] その他 [#z379e89d] キャラクター [#we8521cf] キャラクターのパラメータを成長させる方法は、原則として装備品とスキルしかない。 ランクの上昇で変わるのは「フォース」「アーツ」「スキル」と、その効果になる。 敵を攻撃したときに“BRAVE UP”と表示されてパラメータが上昇することがあるが、 この効果はそのシナリオ内のみとなっている。このとき、上昇した分だけHPとAPが回復する。 なお、コンティニューした場合でも“BRAVE UP”の効果は継続する。 ギルガメス [#ld835a9f] ギルガメスは敵の攻撃を盾で防御すると、APがわずかに回復する。 ガードしながらローパーやアーチン等と触れ続けると数秒で全快する。敵以外にも、フロアに設置された罠や《飛沫をかけて》などの炎などでも回復可能。(《魔都に降りた天使》《大王の遺産》などの、回復できない炎もある) また、ローパーやアーチンにノックバックさせられる場合は自分と対象の間をタッチして対象に向かって盾移動をすることでノックバックしなくなる(悪や嫁がターゲッティングしやすくなる) ずれると敵の横を素通りしてダメージを受けるので注意。また敵自体をクリックしてしまうとオート攻撃になりダメージを受けるので注意。 毒霧や炎に対してガードしながら移動しても、回復できる。 Ver.1.10以降で新たに「虚ろなる魔塔」「女神の凱旋」「魔塔(まとう)」「女神(めがみ)」に追加されたSuper ~ Knightの攻撃はガードできない(パリングも不可。スライムとゴーストはナイトではないため(?)パリング可)。 盾移動時は味方を押すことが出来る。敵も可能。 ずれてしまった悪のエターナルソードを修正してあげたり、メディテイション中の嫁を押してあげたりと用途は様々(?) ギルガメスは盾を構えたまま毒霧のトーチをタッチするとダメージを受けずにトーチを点火させる事ができる。 盾を構えていてもターゲットをタッチするとそのターゲットが消えるまで追いかけて攻撃を続ける。(オート攻撃) 純粋に盾防御したいときにこれをやると無防備になるので注意。 ギルガメスのダッシュアタック(ダブルタッチ)は、敵にダメージを与えつつすり抜けて後ろに回り込む。 入力はダブルタッチのほか、1回だけタッチした直後に素早くアタックボタンを押してもよい。 (移動中の敵などダブルタッチが難しいときに便利、混戦時の誤爆を防ぐことも出来る) タッチを連打していると、再びダッシュアタックが発動し敵の正面に出てしまうので注意。 ダッシュアタック中にボタンを押して攻撃しようとしてもタイミングしだいで発動するので押しっぱなしでガードにするほうが良い。 (すり抜けた後にガード入力をしていると、再度のダッシュアタックよりガードが優先されるので一瞬ガードすると良い) また場所によっては地形に引っかかったり、混戦時はダッシュアタック対象ではない敵に引っかかって無防備になるので注意 ダッシュアタックは、ターゲットが壁などに密着していると障害物越しに攻撃を当てられる場合がある。 ギルガメスのアースクラッシュには気絶効果があるので、ローパーやアーチン系の敵に使うと有効。 ギルガメスのエアバレットは、アイコンを押しっぱなしにすることで3段階まで溜めることが可能。 溜めるとヒット数が増え、ノックバック(ノックバックしない敵もいる)距離が伸びる。 ギルガメスのフレイムチャージで移動中は、オベリスク出現判定を持ち続ける。 フレイムチャージでオベリスクを出した場合、まれに開かない(接近すると開く)。 フレイムチャージは突撃中に方向変換が出来ないので魔塔、凱旋などの出口付近で使うときには注意。 ギルガメスのサンダースラッシュの雷部分は上空にもヒット判定があり、 ティアマットが空中で停止してるところに当てられる(慣れが必要)。 また、フォースレベルが上がると、雷を落とせる範囲も広がる。 ギルガメスの盾移動は、物理防御が上がると移動速度が上昇する。 ヤング カイ [#c2aff366] ヤング カイのファイヤーエレメントやサンダーボルトは、詠唱中に画面をタッチすることで、その箇所に攻撃することができる。 注意:ファイヤーエレメントは詠唱後、最初になぞったところに出る。 一度指を離す(ぽんぽんぽん、とタッチする)と残りは無視され、自分の4方に展開されてしまう。 サンダーボルトはぽんぽんぽん、でOK。 アイスストームは敵をぽんぽんタッチ。敵をタゲらないと自分に降ってくる。味方にも降らせるので、クリア後のお遊びにも使われたりする。 ヤング カイのアイスストームは、詠唱中に敵をタッチすることで、攻撃対象を追加することができる。 ヤング カイの通常攻撃は画面内でしか敵には当たらないが、溜め攻撃(1段~最大)にすると画面外の敵にも当たるようになる。 ヤング カイのハイスピード(ワープ移動)は、敵をすり抜けることができる。 ただし、ワープ中は無敵ではないので、敵の攻撃やダメージゾーンに突っ込むとダメージを受ける。 移動中も次の移動の判定を受け付けているので、気絶中に連打していると、細かな移動を繰り返して結局ピンチのままになる可能性もあるので注意。 突撃しないナイト系、スケルトン系、ミミック系は、完全に重なれば攻撃を回避できる。 無敵になるわけではないので、複数の敵がいる場面ではあまり役に立たない。 ヤング カイのコールギルは、エピック5-1(の途中から)と5-2限定で効果が変わる。 ワルキューレ [#v9faf557] ワルキューレは溜め攻撃(ソード)で敵にダメージを与えると、APがわずかに(1HITあたり5)回復する。 溜め1段階目1HIT、2段階目2HIT、3段階目2HIT&100%クリティカル。ただしナイト系の盾では防がれる。 盾で防がれた時やダメージの通らない敵(ラパックスや回復中のGod DRUAGAなど)を斬った時はAPは回復しない。 溜め攻撃は剣の軌跡上全てに攻撃判定がある。ドラゴン系のような複数の当たり判定を持つ敵や、密集状態の敵に対してとても強力。また、小型の雑魚はノックバックする。 アタックボタンと画面タッチは互いに割り込み可能なので、溜め~斬りモーション中はいつでも移動その他の行動で動作を途中でキャンセルすることができるし、移動中に任意の場所でボタンを押したままにすれば、その場で溜め動作を開始する(直前に移動していた向き、またはターゲット中の敵の向きになるので、必要に応じてターゲットアイコンやタッチで敵を指定すること)。 敵の攻撃を相殺できるようだが、判定が非常にシビアであるとのこと。 ワルキューレの2連射弓では2発目を画面タッチの移動でキャンセルできる。 ワルキューレの右手装備(矢)に属性攻撃やスタンなどの効果が付いている時、パワーソードやエターナルソードの斬撃、(*1)精霊召喚したサンドラの銛にもその効果が付加される。 ただし、キューピットボウ(弓)の魅了効果はパワーソードでも発動する模様。 ワルキューレのホーリーレインは対アンデッド属性が付いており、アンデッドに対してより高いダメージを与えることができる。 ワルキューレのヒールレインは、アンデッドに対してダメージを与えることができる。 画面端の敵やオブジェクトをターゲットにして撃つことで、その近くにいる「画面外の」味方を回復させることもできる。 ワルキューレのホーリーレイン・ヒールレイン・スリープショットは、アイコンを押しっぱなしにすることで3段階まで溜めることができ、1段階ごとにフォース連携1回分と同じ効果(1段階溜め=ハイフォース ~ 3段階溜め=ハイパーフォース)を得られる。 ワルキューレのエターナルソードで、無敵時間の「ジャンプ~急降下×斬り」の間も地上にキャラクターの判定は残っているため、ギルガメスが盾移動で押したり、(結果として)敵の突進を止めることができる。 ワルキューレのジャンプ(スラッシュ移動)で回避することができるのは地上攻撃のみ。 空中攻撃(クオックス系のファイアーボールなど)は当たるので注意。 (シルバードラゴンとリバイアサンのアイスブレスは回避できます) ワルキューレの2連射弓などは、フィールド上の石像を動かす仕掛けには不向き。 こういうケースでは溜め攻撃(ソード)を使うと良い。 ワルキューレの羽隠れの術は発動時に無敵時間がある。 ワルキューレの3方向弓による攻撃は、ある程度接近すればナイト系の盾で弾かれずにダメージを与えることができる。 ゼオバルガ [#xb8a0e79] ゼオバルガは溜め攻撃で敵の攻撃を相殺すると、APがわずかに回復する。 アーチンやローパーなど、接触ダメージを持つ敵を溜め攻撃で殴ると楽にAP回復できる。積極的に使うと良い。 ゼオバルガのアーツ・セーフティカットとハイパーチャージは重複していないらしい。 アームセット時はハイパーチャージ、アームオフ時はセーフティカット優先で。 ゼオバルガのリアクティブマインで設置したアームは、アームセットでAPを消費せずに呼び戻すことができる。 オベリスクを探す時などに無駄にAPを消費せずにすむ。 アーム設置中は、設置地点にドクロマークが表示されるので、これを使ってオベリスクの場所を示してあげることが出来る。 また、ポイントAで設置→ポイントBで爆破とやれば1回分のAPで2箇所で探索が可能。 ローパー、アーチン系の敵が多いクエストではこっちのほうが便利な場合がある。 ゼオバルガのメテオシェイプで鉄球変化中は、オベリスク出現判定を持ち続ける。 ギルガメスのフレイムチャージと同様、オベリスク出現地点を通過すればよい。 開かないことがあるのも同様。 ゼオバルガのスピンカッターは、上手く行けばドラゴン系のモンスターの各部位すべてにヒットさせることが可能。大ダメージを与えられるかも。 ゼオバルガのメテオシェイプはハイフォース・スーパーフォース・ハイパーフォースでサイズが大きくなる。 が、大きくなりすぎると扉をくぐれなくなる場合がある。使い所には注意しよう。 効果が切れる瞬間にアイコンをタッチすることでもう1回APを消費して変形できる。 ゼオバルガのメテオシェイプは、転がっていない状態(障害物にぶつかって止まった時など)では敵にダメージを与えられない。 ゼオバルガのアームオフ(セット)はアームオフした瞬間に無敵&相殺判定あり。ただしアームオフ時は溜め攻撃不可。 ゼオバルガのアームオフ時の当り判定は本体と腕の両方にあるため、腕へのダメージは本体に帰ってくる。(神魔の即死剣&ウィスプが腕にヒットすると本体のHPが0になります) 逆に、ワルキューレのヒールレインやブルーストーンなどの範囲回復に本体と腕の両方が同時にかかれば回復量は2倍になる。 ゼオバルガのトランスフォーメーションは完全に無敵になる。ウィスプに触れてもノーダメージ。まさにバキュラである。 この時、ファーウスの紋章 http //www.druaga-online.info/item/?id=861などの「攻撃してきた敵にダメージを返す」装備や、ヤング カイにヒートボディをかけられた状態だと、ウィスプを消滅させることができる。ウィスプの当たり判定は小さいのでよく狙うこと。 このとき、移動以外のタッチで変形を解除してしまわないように注意。 ただし、脚部が無限軌道タイプの場合のみ、変形中にもかかわらず逆にウィスプに殺される事例が報告されている。(ウィスプ以外には無敵) ゼオバルガのオーバードライブは、アームオフ/セット時どちらでもスタン効果が付く。(アームオフ時はアームの攻撃のみ) また、一部のフォースにもスタン効果を付けることが可能だ。 ゼオバルガの反撃ダメージ効果は、本体だけでなくアームオフした腕にも付く。 敵が密集している所で、任意の敵をターゲットした状態で通常攻撃やサイコニウムドリルを使用した時、位置関係によっては、見た目はターゲットした敵に向かって攻撃しているが実際はゼオバルガ自身に最も近い敵に攻撃が当たっていることがあるので注意が必要。 (ワルキューレやヤング カイの通常攻撃が手前の敵に遮られるのと同じようなもの) アイテム [#be14cd5d] 武器の熟練度は、プレイ中の攻撃命中回数シナリオへの持ち込み回数(ver1.60より仕様変更)ごとに86上昇し、熟練度25ポイント毎に攻撃力1ポイントのボーナスが付く。 なお、熟練度の最大値は255。 武器の熟練度は、武器を売却したり合成に使ったりしても保持される。再度同じ武器を入手すれば以前の熟練度がそのまま引き継がれる。 武器の重量は、攻撃モーションの長さに影響する(軽いほどモーションが短くなる)。 パラメータ上昇系アイテムには、クリスタル系のように携帯しているだけで永続的に効果のあるものと、バランス系のように使用することでそのシナリオ内(の一定時間)だけ効果を発揮するものに分けられる。 詳しくはアイテム説明の「携帯中」「効果」の項目を参照のこと。 「マジックミラー」は対象者の姿を消すアイテムだが、ワルキューレのアーツ「羽隠れの術」やヤング カイのアーツ「アンシーン」と異なり、対象者が敵に攻撃しても効果は切れない。 なお、[[ゼオバルガ]]のみこのアイテムを使用しても効果が確認できない。 (バージョンアップにより、Ver1.10以降はゼオバルガにもマジックミラーの効果が出るようになりました) ターゲットを指定してアイテムを使用すると、その対象にアイテムを使ったことになる。 例えば、自分以外のメンバーに対してポーションオブヒーリングを使ったりできる。 ただし、アイテムは以下のように明確に区分されており、異なる対象に対して使用することはできない。 「自分 or 味方に使うもの(ポーションオブヒーリングなど)」 「自分に使うもの(マジックミラー、クリスタルなど)」 「敵に使うもの(ポーションオブスリープ、パールなど)」 「対象をとらないもの(キャンドル、碧貝など)」 「敵味方を問わず、ターゲットできるオブジェクト全てに使えるもの(スクロールオブファイア、冥界の雷など)」 (ダメージは敵にのみ入り、オブジェクトには攻撃を当てたときと同じ効果が発生する。味方には使えるが無意味) アイテムやクリスタルを使用した場合、同種のもの同士では最後に使った物の効果のみ有効になる。(重ね掛け不可能)例えば、「ブルーエクステンド(移動速度+30% 6分間)」を使用した後、そのキャラクターに対して他のプレイヤーが「ソウルリキッド(移動速度+100% 10秒間)」を使用すると、ブルーエクステンドの効果は上書きされて消えてしまう。 さらに、前記の状態で「ソウルリキッド」の効果時間中に「ポーションオブバーサーク(攻撃速度+100% 10秒間)」を使うと、同様に上書きされる。 ~ ただし、消費アイテム(=他のメンバーにも使用可能)とクリスタル(=使った本人に効果発動)の効果は重複する。 「ポーションオブバーサーク」と「レッドクリスタル」で攻撃速度+130%は可能。 「天光石」のように、月齢の影響を受けて新月(月齢0)になるとその力を失うものがある。 月が満ちてくれば再び力を取り戻すため、早まって売却等しないこと。 Ver1.20より、一部の武装も月齢の影響を受けるので、拾ったアイテムに「何の効果もないがらくた」と書かれていても売ったりしないように注意。 クリティカル率+?%は、合計100%を超えていても、常にクリティカルは発生しない。 たとえば、キャラクターの基本クリティカル率が20%で+100%増強なら、 20+(20*1.00)=40% となる。 命中率、回避率も同様。 ヤング カイの「ハートフルケイン」や「オーン戦記」、ワルキューレの「キューピットボウ」などで一定確率の魅了効果が発動した時(魅了に成功・失敗に関らず)は、その攻撃のダメージは0になる。 ヤング カイの最大溜め攻撃やワルキューレのパワーソードといった高いダメージの期待できる攻撃が、結果として無効にされる可能性があるため注意が必要。 所持ゴールドは「99,999,999」が上限で、それ以上は加算されない。 経験値については未だ不明だが、1000万の桁があることは確認されている。 反撃ダメージ装備を2箇所以上に装備している場合は、その中で一番高い反撃ダメージだけが与えられ、加算はしない。 (ファーウスの紋章(反撃3)とカースドオーブ(反撃5)を両方装備していた場合の反撃ダメージは5) 宝箱 [#b84047de] 敵がドロップしたアイテム(宝箱)はサテライト毎に独立していて、そのプレイヤーにしか見えないし、中身が同じとも限らない。 他人が倒した敵でも、ドロップアイテムが出る事がある。 逆に、フィールドに最初から配置されているお金の入った木箱は共通となっている。 敵がドロップした宝箱は時間が経っても消えないが、宝箱を開けて出現させたアイテムは時間が経つと消える。 ボス戦ステージでのドロップは、宝箱から出現させてもクリアデモ(操作不能になって残タイムが40カウントに再設定)が始まった後は消えずに残る。 ver1.60より、全ての宝箱はver1.50以前の謎の宝箱(青/赤/銀/金)・オベリスク(ソル)、一部クエストの特殊宝箱と同様に、接触して開封した時点でゴールド以外のアイテムを獲得できる。 謎の宝箱(青/赤/銀/金)が出現するタイミングは、そのクエストの脱出ゲートが出現する直前。 複数の謎の宝箱の出現条件を同時に満たした場合、金 銀 赤 青の順番に優先される。 ただし、「虚ろなる魔塔」「女神の凱旋」「魔塔(まとう)」「女神(めがみ)」は、1プレイでボス戦後の分と最終階層到達分の2つを出現させる事が出来る。 魔塔 フロア59-B:青or銀、フロア60:赤or金 凱旋 ルーム126:青or銀or金、ルーム127:赤 そのクエストで銀宝箱を出していないプレイヤーは、金宝箱を出すことはできない。 すなわち、全ての金宝箱の条件には、暗黙のうちに「そのクエストで過去に銀宝箱を出していること」が含まれる。 例外として「財宝を求めて」「試練の旅」「虚ろなる魔塔」「魔塔(まとう)」は銀宝箱未取得でも金宝箱を取得できる。 詳しい条件は各クエストの項目を参照。 Ver.1.20以降は赤宝箱の「そのクエストで過去に青宝箱を出している」という前提条件は無くなったので条件を満たせば初めてクリアするクエストでも赤宝箱を取得できる。 ただし「財宝を求めて」「試練の旅」については、まだこの条件が生きているらしく、 以前と同様にそのサブタイトルで過去に青宝箱を取った事が無い場合、青宝箱と赤宝箱の条件を同時に満たしても出現するのは青宝箱となり、赤宝箱は次回以降にならないと取得できないので注意されたい。 また、タワーに行って称号獲得画面にしなくても金銀箱を入手できるので、最後の称号を獲得したクエストの赤箱を入手することは不可能。 オベリスク(ソル)は、クエストやパーティエピック毎に特定の箇所でフォースを使用すると出現する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 出現位置候補は4箇所あり、そのシナリオ内ではいずれか1箇所からのみ出現する。 オベリスク(ソル)は、パーティで共通の場所に出現し、同じアイテムが出る。 しかし、出現判定はサテライト毎に独立している(敵のドロップアイテムと同様)。 そのため、各プレイヤーがそれぞれフォースを使うことで、そのサテライトに出現させる形になる。 また、入手出来るアイテムは、エピックとクエストで異なる。(SOB、バランス系、クリスタル系のみ共通) パーティーメンバーが「こっちへ」「フォース」などの発言を行った場合、オベリスク(ソル)の発見を教えてくれている場合が多いので、その場所に行ってフォースを使ってみるべし。 回収後に「ありがとう」と、一言添えると空気が和んだりする。 また、自分が最初に発見した場合は積極的にパーティーメンバーに教えてあげるとよい。 Ver1.20からは、出現位置でアーツやアイテムを使用すると現れる「銀色オベリスク」も存在する。(1.20から追加されたクエストのみに配置?) 出現条件(トリガー)がフォースだけでなくアーツやアイテム、候補地点で一定時間静止の場合もあるので、メンバーのチャットメッセージや行動を注意深く確認しよう。 ※個人ごとに出現場所が異なるクエストもあるので注意が必要。 中身はほとんどが封魔装備だが、中身が空(ゴールドのみ)の場合もある。 ※表示されないだけでクエスト終了時にアイテムを取得している時がある。 敵 [#fd4039f3] スケルトン系の敵は、普通に攻撃するとHPを0にしても1回だけ復活(HPが最大まで回復)し、2回目で倒せる。 しかし、フォースでとどめを刺したり、倒れてから復活するまでの間にフォースを当てると、復活させることなく倒せる。 また、HP回復中に攻撃すると、攻撃した時点でHPの回復が止まる。 ドラゴン系(クオックス/邪竜族/混沌竜族)は当たり判定が5箇所(頭/胴/右前足/左前足/尻尾)、 地竜族は当たり判定が3箇所(頭/胴/尻尾)あり、範囲攻撃を行うことでそれぞれに対してダメージ計算が行われるため、 結果として大ダメージを与えることができる。また頭と尻尾は他の場所に比べてダメージが大きい。 ドラゴン系は、直接頭あるいは尻尾をタッチすると、ターゲットすることが可能。 クオックスや邪竜族よりも一回り小さいドラゴンも、同じようにターゲットが出来る。 また、画面右下のターゲットボタンを押すことで各部位に順番に切り替えることもできる。 ドラゴン系がタックルやボディプレスをした後、体勢を立て直す前に攻撃すると、通常より大きなダメージを与えることができる。 邪竜族の一部や混沌竜族のドラゴンが空を飛んでいる時、飛び道具で攻撃することができる。 (右下のターゲットボタンを押すと照準を合わせてくれる) 飛び道具は、ヤング カイ・ワルキューレの通常攻撃、ギルガメスのエアバレットなど。 飛び上がって停止するまでにHPを0にできれば倒すことが可能。 巨人系(ストーンスタチューやミノタウロスなどの巨人族)が武器での攻撃を空振りした後、地面から武器を引き抜こうとしている間は、通常より大きなダメージを与えることができる。 誰かが攻撃を受けてしまったり、ギルガメスが無敵アーツで回避したり、踏みつけの時は防御力の低下は発生しない。 蜂は巣が落ちた時一番近くにいるターゲットに対して攻撃する。攻撃ダメージ「8」 この対象には敵を含むので利用する事も可能。 ダメージ自体が低いので実用的ではない。 熱砂の神殿ボス"BacuraRC79"が戦闘前に発する言葉「ノセト・ブリターク」は、ゼビウス語で「注意」の意味。 ミミックをフォースで倒すと高確率で宝箱を落とす。(当然通常攻撃で倒しても宝箱は出る) 中身はアイテムが最大で3(ジュエル系が多い)。 ローパー系はスタンさせると触手が引っ込み、この間は接触してもダメージを受けないのでこの間に倒してしまいたい。 触手が引っ込んでいる間はもちろんギルガメスのパリングや盾ガードでのAP回復、ゼオバルガの溜め攻撃での相殺はできない。 旦那の場合はダッシュ切りからのパリングがお勧め、ただしハイパーローパーは接触ダメージが大きいので注意 (接触寸前でパリングを当てるのも有効だがタイミングがシビア)、もちろんアーチンにもこれは有効。 スリープでも触手は引っ込むが、何か攻撃が当たるとすぐ起きるので注意。 スピリット系が回復魔法を詠唱している時、ギルガメスがプロボークでターゲットを奪うと回復してもらえる。 ヤング カイの場合はチャームが成功すれば、HPが一定以下になると回復してもらえる。 リバイアサンやブルードラゴンなどが行う氷結攻撃に対しては、反撃ダメージつきの装備を使うかヤング カイのヒートボディをかけた状態にすると、氷結状態が即座に解除されるので行動不能にならない(ダメージは受ける)。 サキュバスが分身した時の見分け方は、分裂して移動中に「赤いコウモリ」が混じっているものが本体。 偽者を攻撃すると落雷攻撃を受ける(パーティの誰かにランダムで、味方NPCがいるときは味方NPCに)。 サキュバスが魔法陣を展開して大魔法(アイスメテオ)を発動した時は、魔法陣の外にいる3体のウィザードを倒さないとサキュバスにダメージは通らない。 ただし、ワルキューレのスリープショットかヤング カイのチャームを当てて、睡眠・魅了状態になった時は魔方陣が即時に消滅する。 レッドナイト系(アキンドナイトも含む)は、ターゲットしたキャラが後ろを向いていると攻撃をしない(攻撃モーションに入ってからは後ろを向いても中断しない)。 ギルはそれを利用して、後ろ向きでプロボーク→自分をターゲット→プロボーク、ヒートを使いつつ、サンダースラッシュでリング撒き をする事で敵を棒立ちさせたまま攻撃&支援する事ができる。 (タゲ外した状態でのサンダースラッシュは、自分の向いている方向を変えない&雷部分のみ命中する) カイのコールギルも同様の効果がある。 ニンジャ系の敵は、ターゲットしたキャラが後ろを向いているとターゲットをする。 逆にターゲットしたキャラが後ろを向いていないと距離を取ろうとする。 また、適度に離れた状態でターゲットしたキャラがボタンを長押しすると停止する性質がある。 停止した状態の時でも再ターゲット判定はしているため、誰かが動きを止めている時にニンジャに近づくとターゲットが移ってしまうので注意。 シナリオ [#s8385007] エピックの進行に必要なアイテム(貴重品)は、クエストをクリアすることでのみ手に入る。 次元の鏡でエピックをプレイしても手に入らないので注意。 クエストクリア時に入るシナリオポイントは、原則として難易度×100。 パーティーエピックでは、参加人数やクリア状況(本筋か次元の鏡か)によってシナリオポイントが変わる。 エピックやクエストのクリア時に入るシナリオポイントは、1回コンティニューすると1/2、 2回コンティニューすると1/3…とどんどん下がっていく。 クエストは、上二つと一番下が日替わり、上から三つ目と四つ目が固定となっている。 なお、一番下のみ特別クエストとなっており、比較的難易度の高いものが配信される。 (ver1.50からの変更で、上から二番目の日替わりクエストの方が難易度が高いこともある) 日替わりクエストに関しては2日連続で同じクエストが出ることは無く、固定のクエスト「財宝を求めて」「試練の旅」は それぞれ複数のサブタイトルが用意されており、選択毎にそのサブタイトルがランダムで決定する (同じサブタイトルが連続で来る事もある)。 クエストに登場するNPCのうち、青いHPバーが表示されているキャラクターは、 味方を対象とするフォース(回復魔法など)をかけることができない。 逆に、HPバーが黄色いキャラクター(ラ・ケウの騎士など)は、味方を対象とするフォースをかけることができる。 クエスト「財宝を求めて」「試練の旅」は、開始時に表示されるサブタイトル毎に別のクエストと認識され、 青宝箱・赤宝箱の条件判定に加味される。 つまり、同一サブタイトルのクエストで過去に青宝箱を出していなければ、赤宝箱を出すことはできない。 クエスト「財宝を求めて」「試練の旅」は、開始時に表示されるサブタイトル毎に別のクエストと認識されるが、 クリアした試練の内容に応じて、それぞれ称号を獲得できるようになっている。 例えば、「試練の旅」で「太陽の試練」が来たとすれば、「試練の旅」という名目での称号獲得ではなく 「太陽の試練」という名目での称号獲得として扱う。 ちなみにはじめて各クエストをクリアすれば、上記に加えて「試練の旅」「財宝を求めて」名目の称号も得られる。 クエスト「盗賊砦の秘密」の邪神像は攻撃して破壊可能だが、 破壊後も結局は回りを守護しているモンスターを全滅させないと先に進まない。 クエスト分類 (特別クエスト対応表・次元の鏡で選択されるエピック)初心者向け 聖地奪還 とらわれの英雄たち 命を賭して 初級者向け 魔都に眠る死霊 騎士たちの試練 財宝を求めて 初~中級者向け 零下30度の罠(*2) 石巨人の洞窟 空の聖都ラ・ケウ 眠れる竜ラパックス(*3) 国家機密を追え 盗賊砦の秘密 魔都に降りた天使 虚ろなる魔塔 彷徨える賢者達 中~上級者向け 熱砂の神殿 絶対零度の罠(*4) 深淵にひそむ大蛇 死の砂漠を越えて 謎の鉄仮面 戦乙女の記憶 疾風の勇者達 幽霊城の怪 上級者向け 試練の旅 怒れる竜ラパックス 飛沫をかけて 女神の凱旋 もうひとつの悪魔 桂冠は誰の手に 天と地を繋ぐもの 下の『超上級者向け』の欄にあるもの以外の「裏クエスト」各種 超上級者向け(中級者以下は選ぶと危険) 魔神の地下要塞 要塞(ようさい) ザ・ナイトメア 悪夢(あくむ) 混沌を生み出す者 混沌(こんとん) 達人向け(上級者以下は選ぶと危険) 『驚愕の未来』 ただし「試練の旅」は、「~星の試練」「混沌の大魔龍」が来なければ難易度は少し下がる…はずだが、選べるわけではないので自信のないうちは避けるのが無難である。 コミュニケーションタワー [#hd86680c] ゲーム中、チャットコマンドから使用できるアイコンは10個。 これは、タワーのユーティリティー→ショートカット→チャットアイコン編集で変更できる。 ゲーム開始時に入力したプレイヤー名は、タワーのユーティリティ→設定変更→プレイヤーネーム変更の項目で、後から変更することができる。 ただし、一度変更すると以後一週間は変更することができない。 アストラル融合は、同一キャラクター・同一部位の頭・体・腕・足装備同士でのみ実行できる。(右手・左手装備は不可) ただし、ゼオバルガの足パーツは以下の種類に分類され、同じタイプでしか実行できない。 四脚 二脚 浮遊 無限軌道 ショップや合成では「倉庫カード」ボタンを押すことで倉庫から直接アイテムを出すことができる。 倉庫に格納できるアイテムの数は、キャラクター約3人分(キャラ[8×4] / 倉庫[7×4]×3=84個)。 合成/融合/分離スロットの合成開始していない状態のアイテムは、カード排出時・直接ICカードタブに移動した時にキャラクターカードに移動するが、キャラクターカードが一杯だとカード排出後でもそのまま保持できるので、緊急時の倉庫替わりに使える。また、 倉庫カードから直接、各合成・分離スロットにアイテムを入れる →キャラクターカードが一杯の状態を保ち倉庫カードを排出 →カスタマイズタブ内の他項目(装備変更/ショップ/染色)に移動 →ICカードタブに移動、先の倉庫カードを読ませる →倉庫カードの空きスペースにキャラクターカードからアイテムを移動して排出、終了 以上の手順で、キャラクターカードのアイテム欄に最大6個分のスペースが空く。 キャラクターカードの更新は、プレイ残り回数(初期値100)を使い切っていなくても行うことができる。 ただし、残り回数が余っていても次のカードにプラスされるわけではないので注意。 宝くじを早く引きたい場合に有効。 アイテムの中には、トレードできないものが存在する。(説明文の最後に赤い宝箱マークがつく) 染色してあるアイテムはトレードできない。 アストラル融合してあるアイテムはトレードできない。 アストラル融合してあるアイテムは倉庫に入れることはできる。 アストラル融合してあるアイテムの合成は外見ではなく、中身との合成となる。 (例:外見=A 中身=B 他の合成品=C とするとBとCとの合成) 同一のアイテム同士をアストラル融合することはできない。 他のキャラクター用の装備品でも、制約に従えばアストラル融合して所持することはできる。 例えば、ギルガメスが拾得した「ワンダーダルマティカ」と「悩殺の水着」をアストラル融合して所持することは可能。 1枚のカードで所有できるジェムの数は19個まで(15個以上所持していると購入不可)。ただしジェム用サービススイッチ直結のボタンを付けてジェムフリー化してると24個まで持てる。 染色で選べる色は、エピックを一章クリアする毎に増える。 また、SPカラーは最終エピックを一人でノーコンティニュークリアすると選択できるようになる。 合成にかかる時間をGEMで短縮できるが、これはGEMを投入する毎に 24時間以上→24時間→6時間→3時間→1時間→30分→10分 と変化していく。 「特定アイテムを所持」が条件になっている称号は、条件となるアイテムをキャラカードのアイテム欄(倉庫ではダメ)に入れて、 タワーにカードを通す(キャッスルを選択する)ことで手に入る。 キャッスルプレゼントはプレイ回数50回毎(500回まで)。特定アイテムかクリスタルがランダムで貰える。 システム [#p6578d6f] サテライト筐体は、500円玉が直接入るよう設計されている(ただし旧500円硬貨は使えない)。 ただし、店舗側で設定をON/OFF(500円玉を認識させないように)できる。 また、ハウスルールで1回の順番につき1プレイ限定となっている店舗もあるので注意。 ボーナスクレジット(500円6クレジットなど)は、店舗側で設定をON/OFFできる。 コインを入れる際、すばやく続けて入れるとコインが認識されないことがあるため、効果音が鳴ってから次のコインを入れる方がよい。 画面上に表示されるクレジットの上限は20まで。ただし内部的にはそれ以上でもカウントされている。 (一部で存在する100円5クレの店舗で500円投入してみるとよくわかる) ゲーム中、パーティプレイヤー情報(画面左端中段)の顔アイコンをタッチすると、そのキャラクターを直接タッチしたのと同じ効果がある。 乱戦時にパーティメンバーへ確実にフォースを使いたい場合などに有効。 ただし、顔アイコンがグレー(画面外)になっているキャラクターを指定することはできない。 アタックボタンをタイミング良く押すことで、攻撃モーションの戻りをキャンセルして連続攻撃を行うことができる。 押すタイミングは「武器を振った直後(ワルキューレの2連射弓は2本目の矢が出た直後)」。 ボタンを連打した場合は「指定タイミングより早く押した」と判定され、連続攻撃にはならない他、 回線状況等により「アタックボタン溜め動作」と認識されてしまう場合もある。 ステータス画面でキャラクター全身像の右側や左側をタッチすると、全身像がその方向へ回転する。 縦方向の回転はしない。 クエストやパーティエピック選択後のパーティ編成画面では、 各メンバーをクリックすることで相手のステータス/装備/称号/店舗を見ることができる。 通信状態が悪いと、そのキャラクターの初期装備で表示されたり、 店舗名が「不明」になったりする。(キャラクターのランクは正しいものが表示される) プレイ中、画面右下にあるターゲットボタンは、最も近い敵にターゲットを合わせるだけで、攻撃は行わない。 ターゲットを合わせたいが攻撃をしたくない場合(姿を隠している最中など)に有効。 また、画面内にターゲット可能な敵やオブジェクトが存在する時のみ光るので、簡易的なレーダーとして使える。 アタックボタンは、ターゲットが指定されていない場合は最も近い敵にターゲットを合わせ、ターゲットに対して攻撃するという機能がある。 ただし、障害物等で攻撃が当たらない場合でも一切考慮されない。 ターゲットが指定されている状態で別の敵が近づいてきた場合でも、最初に指定したターゲットに対して攻撃するので注意。 ターゲットを最も近い敵に合わせ直したい場合は、敵を直接タッチするかターゲットボタンを使うと良い。 一部フォースの「溜め」操作は、タッチパネルから指が離れなければ継続されるので、タッチしたアイコン上に指が保持されていなくてもよい。 タッチ後ドラッグして発動指定先の上で指を保持しておくと、発動後の指の移動量が少なくなるので素早く確実に指定できる。 キャラクターにターゲットを合わせた場合、その強さ(自分との相対評価)によって以下のようにマーカーの色が変化する。自分よりも強い→赤 自分と同じぐらい→紫 自分よりも弱い→青 スイッチなど→白 プレイ中にタイムオーバーになった際のAPゲージの「自然減少」は、マッチ相手に反映されない。 しかしアイテム使用による増加は反映されるので、相手から見てAPゲージに残りがあっても実際はゼロということもあり得る。 タイムオーバーによるHPの減少は、最大HP79までは1カウントに1ずつ。 それ以上はキャラによって違う可能性があるが、基本的に1カウントに減少するHPは最大HPの2.5%(40分の1)ではないかと言われている。 また、最大HPがBRAVE UPで増加している状態の場合、合計値から算出される。 HP79でスタートしても、BRAVE UPが発生すると1カウントあたりの減少値は2に増える。 時間切れに強いキャラにするには、BRAVE UPの増加分も踏まえて65~70前後が理想。 もっとも、ヤング カイ以外は基本HPが90以上なので、わざと減少させなければならないため、通常のプレイではあまり実用的ではない。(時間切れの前に敵の攻撃で死にやすい) ※ver1.60で上記の仕様は変更され、最大HPの値に関係なく5カウント前後でHP満状態から死亡するようになりました。 魔晶石の獲得量についてはここを参照のこと。 ※ver1.60より、設定された獲得上限から溢れた分のみ切り捨てになりました。 ゲーム終了時、ICカード書き込み中に画面下をキャラクターが横切ることがあるが、 これは次のプレイ(クエスト)でのレアモンスター(レジェンド)出現確率予告キャラクターであるという説がある。 そのモンスターが強いほど確率が高いと言われているが、詳細は不明。 ※2008/08/18に公式HPで公開された『探訪の書・中巻』にある表記から推測すると、 ↑【強】 アキンドナイト +ギル(金) ハイパーナイト +ギル(金) アキンドナイト レッドナイト +ギル(金) ハイパーナイト +ギル ブルーナイト +ギル(金) レッドスライム +ギル(金) グリーンスライム+ギル(金) ハイパーナイト レッドナイト +ギル レッドナイト ブルーナイト +ギル レッドスライム +ギル グリーンスライム+ギル ブルーナイト レッドスライム グリーンスライム ↓【弱】 の序列になると思われる。 ver1.60より新しい横切りが追加された模様。(銀色アキンド?) ICカードをスロットに入れる際、前後逆・裏表逆に入れても正しく認識されるが、 トラブルの原因と言われるかもしれないので、矢印の通りに入れた方が無難。 日替わりクエストがプレイできるのは、全国オンラインが有効な7 00~翌2 00の間(ALL-Netの仕様)。 その他の時間は各エピック(次元の鏡)と[[財宝を求めて クエストメモ/財宝を求めて]]・[[試練の旅 クエストメモ/試練の旅]]のみプレイできる。 ただし店内マッチが有効なのは《神魔》だけで、その他のクエスト/エピックでは一見マッチングが成立したように見えるが、ゲーム開始時にはソロプレイ状態になる。(ソルからは同一のアイテムが得られる) ver1.60よりノーマルクエスト(18種)のみオフライン時にもプレイ可能になった。店内マッチも可能。(エピックのマッチングに関しては調査待ち) 完全にオフラインになっている店舗(まだ回線を接続・設定していない)では、選べるクエストは上記と同じだが店内マッチが可能。 また、新月の魔の期間中でも武器・アクセサリのガラクタ化はされない。 Ver1.40より導入された「時間によるSPクエストの変更」は原則として正時(○時00分)に切り替わるが、配信サーバの時計のズレによって少し早まることがある。(時々修正しているらしい) ver.1.60現在は3種のSPクエストが1時間おきに変更になっていたが、天地の特別配信終了と共に 2時間毎に2つのSPクエを切り替える方式に戻った。 店舗によって差があるかもしれないが、2009/06/25現在 サテライトの時計が57分あたりで次のクエに切り替わっている。 配信されるクエストの内容が決定されるタイミングは以下の通り(Ver1.50の場合)。ノーマルクエスト・ハードクエストは、7 00にオフラインからオンラインへ復帰する際にその日の内容が決定される。 (新月の魔やタワーのニュースなどもこの時点で変更される) スペシャルクエストは、まず10 00に1つめのクエスト(俗にA枠と呼ばれる)が決定され、次に12 00に2つめのクエスト(俗にB枠と呼ばれる)が決定される。 その後は14 00からA枠、16 00からB枠…というように、2時間毎にA枠とB枠を繰り返す。 22 00からのA枠時間帯は、翌2 00~翌7 00のオフライン時間帯を挿んで翌10 00の次クエスト決定まで続く。これを利用すると、新月期間最終日のA枠に配信されたクエストは、翌7 00~翌10 00までの間に限って装備制限が無い状態でプレイすることが可能になる。 マッチングについて(参考) [#mfeca937] Ver1.0~1.5全国マッチ、店内優先を選ぶとマッチングサーバに接続され、マッチングスタック(定員4)に入る マッチングスタックに入るとタイマが作動し、マッチングを受け付ける マッチングスタックが定員に達すると、次のマッチングスタックが作成される タイマがカウントアップすると、その時点でマッチングスタックに入っているキャラクタでマッチングが完了する 店内優先を選んだ場合、定員に達しているマッチングスタックに同店舗の人がいる場合は他店舗の人を蹴り出して同じマッチングスタックに入る 蹴り出された人は空きのあるマッチングスタックがある場合はその中へ、ない場合は新規にマッチングスタックを作る 蹴り出された場合もマッチングのタイマはリセットされない Ver1.6マルチを選んだ場合はマッチングサーバに接続され、マッチングスタック(定員4)に入る マッチングスタックが定員に達すると、マッチングが直ちに確定される 店内マッチが成功するためにはマッチさせたい人数分の空きがあるマッチングスタック(新規含む)がないと絶対に成功しない つまり、空き1のマッチングスタックが確定していない状態で存在するタイミングでは100%店内マッチに失敗する この事より店内で完璧な同時押しをしても、多人数のマッチングは成功するとは限らない。 その他 [#z379e89d] 店舗「人類遊び研究所」「未来研究所」はナムコの開発施設。 筐体やタワーの数箇所にルーン文字が書かれているが、これを対応するアルファベットに置き換えると「druagaonline」となる。 筐体のバックボード横のランプは、その筐体の状態を表している。 例えば、プレイ可能な待機状態の「白をベースに青く波状の明滅」や設定閉店時間を過ぎてコイン投入禁止状態の「水色の交互点滅」、深夜帯などネットワークが切断されている状態の「全体が黄色の点滅」など。 プレイ中は「青色の明滅」や「白色の明滅」など何通りかパターンがあるようだが、プレイ内容と関連があるのかは不明。 ICカードは磁気に弱く、携帯電話などと一緒に置いておくと壊れることもあるので注意。 壊れてしまった場合は、とりあえず店員に相談してみると良い(ナムコ開発に問い合わせてリカバリーしてもらえる可能性あり)。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 倉庫カードをタワー使用時間期限間際に追加挿入すると空のデータが上書きされて、 中身が全部消滅する現象が発生することが報告されています。(2006年4月下旬あたりから) 使用時間期限間際に倉庫カードを入れない;ように各自注意すべきでしょう。 警告音が鳴りだしたら一度終了させた方が安全です。 空になったカードはそのまま上書きしたりせず、店員経由でナムコ開発に問い合わせるとよいかもしれません。 新カードについて5月頭より配布されているカード(導入店舗一覧で言うところのVer.2)は以下の5種類。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旧カード(イシター様 Ver.1)とは裏面の色が違う。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Ver1.40開始に伴って新デザインのカードが追加される模様。 (だがVer1.50になった現在でも報告は無い) → 新デザインのカード(Ver.3)の出荷が始まった模様。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6934.html
フューチャービーンズ〜みらい豆 出演者 コメント 2004年10月3日から2005年4月3日まで、毎日放送を制作局として、TBS系列で放送されていた情報バラエティー番組である。放送時間は、毎週日曜7 00 ‐7 30(JST)。 前番組『ブリンぶりん家』と同じく青木さやかがMCを務めた。本番組は、なりたい職業にスポットライトをあて、その職業についての情報とこれから夢を持ち続けようとする子供たちとのトークセッション。また、前番組と同様にアニメのコーナーを随所に挟み、放送された。 最終回の声優特集では、後番組の『交響詩篇エウレカセブン』でレントン・サーストン役を演じる三瓶由布子をスタジオゲストに招き、同作の番宣が行われた。 出演者 チャーレム♀:青木さやか コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 番組内で放送していたアニメも追加をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-22 13 53 00
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好 ★★★ 辛 ★★ スパイシー ★★★ ベジタリアンと無添加のマークあり 名前のとおり、ひよこ豆ゴロゴロ入っている 辛さは柔らかでスパイス感はやや強い目 原産国名 インド 輸入者 ハーモニー有限会社 販売者 アンビカトレーディング株式会社 (2012.01.06)
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詳細 ユーの持つ魔導科学銃剣 中折れ式魔導科学銃に三つの刃が付いた一対の武器 魔力のまま放射、術式による魔力結晶弾の生成及び射撃、専用カートリッジや特殊弾による射撃、刃による近接戦などが出来る 魔力を流すことによって発砲するためトリガーがない 使用可能弾 詳細 通常弾 魔力弾(まりょくだん) 魔力を弾丸状にし射出する魔導弾 魔力結晶弾(まりょくけっしょうだん) 魔力を結晶化させ弾丸として射出する物理弾 魔力結晶散弾(まりょくけっしょうさんだん) 魔力を結晶化させ散弾として射出する物理弾 魔力結晶榴弾(まりょくけっしょうりゅうだん) 魔力を結晶化させ弾丸として射出。着弾後炸裂する物理弾 衝弾(しょうだん) 撃つことで強力な衝撃を発生させ刃の軌道を変る、本体を高速回転させる、使い手の移動方向を変える、などの用途で使われる 特殊弾・カートリッジ 魔導刃(まどうじん) 由不豆々に内蔵されたカートリッジ発射することで放射した魔力を鋭利な刃へ物質化させる 黒鍵(こっけん) 封鍵から漏れた黒をもとに作られた弾丸発射後黒い剣の形をとる 齲呪(くじゅ) ユーの歯から作られた弾丸着弾と同時に呪いにより行動を阻害、弾丸から骨が成長し貫く 怨掌(えんしょう) ふとした少女たちの気まぐれにより生まれてしまったもの素材はユーの手弾丸は狙った対象を執拗に追いかけ、壁に隠れたら壁を突き破り、突き破れないなら迂回するそれでもだめなら抉る対象に接触後、黒色魔力を糧に弾丸から掌を生やして周囲を「抉る」掌は1つだけでなく、生えた掌からさらに生える最大数は不明ユーが扱う場合、抉られたものは封鍵の中へ入る 黒翅暗眠(こくじあんみん) 骸世喰の残骸から作られた弾丸発射後黒色の蝶へと変わり昏眠効果のある鱗粉を振りまく 緑翅幻覚(りょくじげんかく) 骸世喰の残骸から作られた弾丸発射後緑色の蝶へと変わり幻覚効果のある鱗粉を振りまく 死生転換(しせいてんかん) ユーの【死を以って生を歩む】という事象の見立て呪いを弾丸に込めたもの味方に当たれば祝福に、敵に当たれば呪詛に、と言うように支援と火力を兼ね備えている 信号弾 桜門(しんごうだん さくらもん) 他軸世界 桜園へ現在座標を送るユー「颯姫ちゃーん ひと狩り行こうぜ!」 信号弾 次空門(しんごうだん じくうもん) 唯国にある時空門へ現在座標を送るユー「お姉ちちゃーん 支援おねがーい」 由不豆々 阿加保之
https://w.atwiki.jp/monhan2ndg/pages/18.html
・片手剣の操作方法・豆知識 ・双剣の操作方法・豆知識
https://w.atwiki.jp/ps3gehakote/pages/22.html
ハト豆 ◆EJwEk
https://w.atwiki.jp/matome-tera/pages/470.html
豆 ◆dyf/jJycS6(pdf6d89.ymnsnt01.ap.so-net.ne.jp) 【フシアナ】逃げられ寸前男の駆け込み寺294【必須】 659 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 投稿日: 2009/06/23(火) 22 46 45 ◆現在の状況 嫁から離婚を匂わされている ◆最終的にどうしたいか 離婚せず円満な家庭を保ちたい ◆相談者の年齢・職業・年収(手取り額) 29、公務員、350くらい ◆嫁の年齢・職業・年収(手取り額) 28、会社員、350くらい ◆家賃・住宅ローンの状況 賃貸、月4.5万(田舎だからこれでも広くて新しい部屋に住める) ◆貯金額 個人の貯金は俺200万(就職が遅かった為)、嫁700万?くらい 家庭の貯金としては600万くらい(名義は嫁) ◆借金 ない ◆結婚年数 2年 ◆子供 いない ◆親と同居かどうか 別居、この先も同居予定なし(兄が家建てて同居開始した) ◆相談者と嫁の離婚歴、あればその理由 お互い初婚 ◆離婚危機の原因の詳細 嫁が言うには、俺が男の義務を放棄しているのに嫁に女の義務を押し付けている、とのこと。 具体的には、生活費を今は基本的に折半しているため俺は大黒柱の責務が半分になっているのに、 嫁は苗字を変え家事をやり正月には俺両親のところに挨拶に来るから、 大黒柱役を半分背負っているのに嫁役は嫁一人にかかってきて不公平だという。 あと、こんなんじゃ不安で子供が産めないという。 なのでこれらの点が改善されないなら離婚したい、と。 660 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 22 47 37 いきなり相談内容を書き込んでしまった、失礼orz 相談に乗ってください。お願いします。 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 22 48 10 1みて、フシアナよろしく。 662 名前:pdf6d89.ymnsnt01.ap.so-net.ne.jp(豆) ◆SUaXmtW3YY [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 22 50 55 これで大丈夫でしょうか 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 22 54 27 662、OK 嫁がどう改善して欲しいか聞いてみたか? 生活費のことなのか、家事のことなのか、お前の実家との交際の事か等。 確かに今の財政では妊娠出産で嫁が無収入になったら破綻しそうだが。 664 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 22 59 54 663 嫁は、生活費折半なら家事も折半希望、俺の時間的に家事が出来ないなら生活費を全面的に俺が出してほしいと言う。 俺実家との付き合いについて、嫁ははっきりは言わないけど嫌なんだろうと思う。 自宅から俺実家、嫁実家ともに近いから、行こうと思えばいつでも行けるんだけど、 家庭の習慣的なもんだと思うけど俺は俺実家に月1くらい行ってるのに対し、嫁実家には嫁の意向で用があるときしか行かない。 嫁は嫁親と仲が悪いわけではなく、家族でしょっちゅう集まる習慣がない感じ。 嫁が希望するなら、俺は嫁実家に月1行くのは全然問題ない。 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 02 23 結婚って最近は殺伐としてんだな。 なんか嫁から田嶋みたいなフェミ臭がする・・・ 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 03 11 家計に入れている金額は? お前の小ずかいとお前個人のローンは幾らぐらいだ? 折半はともかく家事にいくらかでも協力はしているか? 667 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 05 00 665 フェミか・・・orz 嫁は割と損得勘定しっかりするタイプ。 自分がやる分相手にも求める。 相手に負担かけたら埋め合わせる。 逆に迷惑掛けられたら、埋め合わせを要求する感じ。 不公平なタカリ体質とかではないと思うが、確かに殺伐って感じはしなくもないな 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 09 54 嫁子供が欲しいんじゃないか? だが今の状態では嫁の収入に依存しているから休み取れそうにない。 無理して産んでも貯金が無くなる上に家事・育児・仕事と負担が全て嫁に行く。 年齢からいって結婚からやり直すならギリギリだろう。 お前の自覚促しているだと思うぞ。 669 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 10 14 666 家賃、光熱費、食費、電話代、雑費で月15~17万くらいなんだけど、 生活費引き落とし用の口座を作ってて、お互いそこに毎月自分の口座から10万ずつ引き落とされるようにしてる。 10万ってのは不測の事態に対応するためだから、いつも余るからまとまった金額になったら 嫁が家庭用の貯金口座に移してる。 車、保険は各自。 上記については俺は毎月5万弱払ってる。 小遣いは8万くらいか? ここからガソリン代や付き合い費用も出してるから、実際好きに使えるのは4~5万。 家事は、土日は協力してるけど平日は正直なにもやってない。 671 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 17 33 668 そうなんだ。 嫁だけじゃなく俺も子供がほしくて、その点は合意してる。 大黒柱の話と被るんだけど、俺は子供が2人は欲しいんだ。 でも正直俺だけの収入で、いくら昇給見込みがあるとは言っても 子供2人不自由なく大学まで出せるかといったら正直厳しい。 ただ嫁もいい会社に勤めてるんで、産休育休は取れるしやろうと思えば定年まで勤められる。 けど嫁はそれを望んでないみたいで、 嫁が定年までフルで働くことを想定して家族計画を立ててるのが嫌みたいだ。 つまり俺一人の稼ぎでやっていける計画を希望してる。 嫁も仕事自体は好きみたいだけど、嫁が言うには男と違って女は妊娠出産子育てでどうしてもハンデあるし 女側に負担がくるのは止むを得ない現状で、男と同じ正社員フルタイムを求めるなっていうのが言いたいようだ。 ただし↑は嫁がここまでまとめて言った訳ではなく、ぽろぽろ出てくる不満を繋ぎ合わせて俺が想像したもの。 専業主婦は嫌なんだよ・・・ 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 21 03 671 お前な、子供1人育てるのに2000万いるって言われているんだぞ。 教育費はどうする気だ?食費や光熱費等生活費だって上がるんだぞ。 それを欲しいけど収入も育児も全て嫁に丸投げする気なら嫁だって逃げたくもなるだろう。 欲しいものだけ手に入れて、今の生活を変えない方法はないぞ。 673 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 24 31 671 だろ? だから尚更俺は正社員共働きを希望してる。 嫁はいわゆる妻の仕事+正社員フルタイムは無理だというけど俺のお袋はやってた。 もちろん家事は週末にまとめてたし食事は惣菜も多かったけど、 それでもちゃんとやってたよ。 もうすぐ定年だ。 だからやって出来ないことはないと思う。 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 25 39 公務員なら昇給のモデルケースが完全にわかるだろうから、 それで10年後20年後の生活を計画すりゃいいんじゃないの? 民間みたいに残業や副業で稼ぎを増やすことができないんだから、 出てくる数字をやりくりして生きていくしかないと思うが。 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 27 12 673 妻はお前のお袋じゃねえよ。 お袋に出来ていたことでも、妻にはできないことがある。逆もしかり。 >もちろん家事は週末にまとめてたし食事は惣菜も多かったけど、 嫁はこういう家事はしたくないのかもしれない。毎日ちゃんとやって 食事は手作りをしたい、だから仕事と両立は難しい、ってな。 とにかく一度話し合え。嫁がどんな妻になりたいかをしっかり聞いて、 家計シミュレーションして、出直してこい。 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 27 34 673 やってできないことはないっていうなら、共働きで家事育児を 完全に折半してる夫婦はたくさんいるぞ? やってできないことはないから、やれよ。 おまえが言ってんのはそういうことだけどね。 やって出来るかと、やりたいかどうかは完全に別。 677 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 27 49 674 昇給ペースはよく分かってるよ。 その結果子供2人なら夫婦正社員の共働きじゃないと安心できないんだ。 子供一人にして、県内の国公立大に行くなら俺の稼ぎでなんとかなる。 でもそれじゃカツカツだし、専業主婦ってのがどうも・・・ 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 27 58 >嫁はいわゆる妻の仕事+正社員フルタイムは無理だというけど俺のお袋はやってた。 これは余計。 つーかもう、給料全部嫁に渡して小遣い貰えよ。 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 29 01 677 なんで専業主婦が嫌なのか、聞いていいか? 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 30 34 671 子育てに関してはお前の認識がかなり甘いのは確か。 母体の状態が悪く産むまで管理入院とか分娩時に異常があって一生健康を損ねるとか 出産だけで共働き前提で将来設計を立てるのが厳しい事態も予想できる。 産んだら勝手に育つわけでもないし産む女は短期間のホルモン変化に体もガタガタになる。 .本人がしたいならともかく負担のない夫の我侭で専業が嫌なら 子供は諦めるくらいの気がないと共働きで定年プランは無謀。 嫁が無理して壊れたら将来計画もクソもない。結婚自体が破綻する。 俺のところは正社員の共働きは妊娠時に諦めた、嫁の体が第一なんでね。 683 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 30 39 675 嫁は嫁親が基本専業主婦だったから、毎日きちんとやりたいみたいなんだ。 でも俺はそこまで求めないし、正直毎日キレイな部屋で嫁無収入より、 家事はそこそこでいいからコンスタントに稼いで来てほしい。 676 お袋は8時-18時の勤務でプラス家事。 嫁は9時-17時なんだよ。 時間的には余裕あるはず、だからやろうと思えばやれる。 逆に俺は7時出勤22時帰宅、家事どころじゃない。 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 33 10 683 自分の理想の女性の母親が出来ることは嫁もしろってか? お前そこまで言うなら母親と結婚しろよ 母親の代わりにされた嫁の人格否定だよ 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 33 37 677 嫁は1馬力になって年収350万でも、子供2人育て上げるつもりでいるの? そういう覚悟があるなら別にいいと思うが。 つか、子供は欲しいけど共働きも止められないってのはわがままだぞ。 そういう生活をしてるのは、それが好きでやってる夫婦なんだから。 育児+仕事だと必然的に嫁のほうが負担が重くなるからな。 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 34 20 短い時間で同じ額稼いできてるのに、更に余計なことさせられるんなら 豆に幻滅しても仕方なくね? 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 34 27 683 じゃあ母親と結婚すれば? それで解決だ、よかったな。 688 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 34 36 678 小遣い制か・・・俺が働いた金なのに頭下げてもらうのか? 680 俺の母親がフルで働いて家事もやってたから、 勤務時間がまるまる空くはずの専業主婦って何やってんの?という感がある。 あと2chが全てじゃないのは分かるけど、俺が小遣い製でワンコインランチなのに嫁はレストランに行くとか。 682 そうか・・・ 確かに産んだらおしまいってわけには行かないよな。 ただそのための産休育休だろ? 今の時代、9時5時の事務職で年収400万、しかも正社員の椅子は一度下りたらそうそう掴めないんじゃないだろうか 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 34 47 683 冷たい言い方をするが、それじゃ 「家事はそこそこだが、コンスタントに稼ぐ嫁」を見つけなおせとしか・・・ 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 35 42 686 勤務時間の兼ね合いもあるから家事負担に関しては 仕方のないこともあるだろうけど、さらに育児とママンも おっかぶせてるからな。これはイヤになるわ。 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 37 01 688 子供のいない専業主婦は時間が余ってしょうがないけど、 育児が入ると使える時間はゼロになるぞ。 そこは認識を改めとけ。 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 37 12 688 独身気分が抜けてないのか? お前が稼いだ金は、お前のものじゃない。 お前の世帯の金だ。 あと、家事って本気でやったらすごく時間かかるのは知ってるか? 子供がある程度成長するまで、育児は24時間仕事だって知ってるか? 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 38 33 双方の意見が食い違ったままなら離婚しかない 離婚したくなかったら何処まで歩み寄れるか自分で考えなきゃならんぞ 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 39 16 ところで、家事はすべて嫁がやっているのか? 豆がする家事は何だ? 695 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 39 18 684 そういう話じゃないんだけどなぁ。 人格否定とかじゃなくて、今の世の中子供まともに育てようと思ったら、 共働きって必須だと思うんだが 685 嫁は、俺一人の収入で生活基盤を安定させることを希望してて、 それを考えると2人は無理ってことで嫁は一人っ子希望。 共働きで兄弟育てたいってのはわがままなのか? 686 うーん。 そこ突かれるとちょっと痛い・・・ 687 だからそういう話じゃない。 それを言うなら、嫁は自分の実家が専業主婦家庭だったからってそれを求めてる。 だったら俺に要求するより父親と結婚しろってならないか? あと、嫁は何が何でも働きたくないってわけじゃなくて、 当面(子供がいない間)は共働き家事折半生活費折半するか、 または共働きで家事は主に嫁、金は主に俺ってのを希望してる。 で、近い将来の子供のことを考えると、すぐに退職するかどうかはともかくとして 一馬力で生活できる計画を立てたいと言ってる。 701 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 46 12 689 うーん。 嫁とはけっこう付き合い長くて、就職前からだったんだけど、 俺はハタチの頃には結婚意識してたんで「とにかく正社員がいい、専業主婦はいやだ」と言ったから 嫁も今の職についたんだと思う。 だからそういわれてしまうと、コンスタントに稼ぐ嫁に育てたのになんか方向転換?みたいな失敗感がある。 686 生活費折半してても、俺は車や保険や付き合いがあるのに対し 嫁はそういう出費がほとんどないんだ。 だから収入が同じでも自由になる金は嫁の方がおおいわけで、家事負担の差もそんな不公平じゃない気がする。 もちろん多少はあるけど。 691 それも数年のことだろ? 692 それ、嫁にも言われた。 家事だけど、2chで言うスイッチポンは言いすぎだがそこまでかかるか? ホコリ一つ見逃さない掃除なんて求めてないし、食事も仕事があるんだから惣菜で構わない。 育児は24時間というが、3歳すぎても24時間か? 保育園があるのに。 693 現状では、嫁は(嫁の言う)不公平が改善されなければ離婚希望、 俺はそこまで不公平とは思ってないけど離婚したくない。 歩み寄り・・・今即興で考えたことだけど、パートになるのを許すとか? 694 平日の洗濯炊事は嫁。 掃除は土日に一緒にやる。フロトイレは俺。ゴミだしは気づいた方だけど、俺の方が多いと思う。 714 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 57 03 皆さんレスありがとうございます。 自分のレス読み返したらすげーぐだぐだ書いてる。 ちゃんと真摯に読んで、考えてるつもりなんです。 自分の中で消化するためにぐだぐだ書いてます・・・皆さんに失礼な態度を取る気はないです。 レス追いつかなくなってきたんで、ちょっとまとめて書く。 嫁の主張は、一般的には正論というか常識的なものなのかな? 俺は自分の母親を見ていて、ついそれを基準にしてるんだけど。 書き込みを見てると嫁の方が正しそうだなorz 嫁のとこはほんと日本で有数くらいの大企業で、職場でも産休育休当たり前みたいだから 風当たりが強くて辛いとか無言の肩たたきはないみたい。 それこそ続けようと思えば続けられる。 あと、俺が嫁に正社員押し付けてるとこは書き方&俺の考え方が間違ってた。 上から目線すぎるな。 書き直すとすれば、俺は夫婦共働きで子供数人ってのが理想だから嫁とそうしたかったんだ。 でも嫁の意見ともすりあわせなくちゃな。 なんで気づかなかったんだろうな 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/23(火) 23 59 55 DV・モラハラ男の定番セリフ (以下省略) 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 00 00 17 なんで気づかなかったんだろうな 嫁を産む道具としか思ってないからだよ 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 00 00 20 >嫁の主張は、一般的には正論というか常識的なものなのかな? イエスw 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 00 00 54 自分の育った環境が普通で、当たり前のものだってことは 大抵の奴が思い込んでいることだと思う。 だから、お前が正しいとか嫁が正しいとか、そういう問題でもないと思う。 豆の一番悪いところは、嫁の言ってることを理解しようとすらしない、 その態度なんじゃないだろうか。 嫁は自分と違う価値観の中で育ってきているんだし、考え方も違う。 その価値観をすり合わせていくのが、夫婦の醍醐味じゃないか? とにかく、どっちに転ぼうと後悔しないように、きちんと話し合え。 譲れるところは互いに譲って、それで再構築できればそれでよし。 ダメならしょうがないさ。 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 00 03 24 22時まで仕事だって、帰宅後洗濯をして室内に干すくらいは出来る。 掃除機は時間的に近所迷惑もあるだろうから無理だが、雑巾やクイッ○ルワイパー などで拭き掃除も出来る。 料理だって夜仕込んでおいて朝作るだって出来るだろう。 あと「パートで許す」って何だよ。何で嫁に対してそんなに上から目線? で、豆に質問。 ・子供が生まれたら何をどこまで手伝うつもり? ・生まれたばっかりの新生児~数年は24時間休む間もないくらい大変。 1年産休貰ったとして、残りの数年は嫁に休む時間すら与えないつもりか? ・家事をしない言い訳で時間がない、と言ってるが帰宅から就寝までの時間は何してる? ・嫁は豆の母親じゃない。そこを理解してるか? 720 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 00 05 20 715 耳が痛い。 殴ったり口論で泣かしたりしなくてもDVになるんだな・・・ 716 けっしてそんなつもりはなかったんだが、俺は嫁を自分に都合のいいように使おうとしてた 717 そうなのかorz 718 ありがとう。 やっぱり話し合いをしてすり合わせだな。 嫁の話を聞いているつもりだったが、俺の中では俺が正しいってのが大前提だったから受け入れてなかった。 明日話し合ってみるよ。 721 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 00 06 13 次のレスで最後にします 723 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 00 10 20 719 帰宅後の空き時間は飯食ってダラダラしてましたorz 正社員、パートについては本当に俺の考え方と書き方が間違ってた、改める。 子供が生まれても、勤務時間は変わらないから正直大きな手伝いは出来ない。 嫁は育休を出産直後から2年取れる。 で、その後は数年俺も育休を取れる。 帰宅後は家事手伝ってませんでした・・・ 嫁が母親じゃないことは理解してる。 ただ、同じ女である以上できるんじゃないか?という期待はある。 皆さん遅い時間にありがとうございました。 これから良く考えて、明日話し合いをします。 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/06/24(水) 00 12 11 723 今までにも何人か「母親はやってたから」と言う奴がいたけどさ、 逆に考えれば父親がそれだけ甲斐性無しだった、ということだぞ。 そして同じ要求するのは自分も甲斐性無しだと宣言してるってこと。 自分は能無しだから養えと偉そうに言う奴が変だろう。 母親に面倒みてもらえる子供気分でいるなら子供なんか作るな。 【フシアナ】逃げられ寸前男の駆け込み寺295【必須】 45 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/07/14(火) 22 32 38 3週間ほど前に相談に来た豆です。 前レスなんでログ残ってませんが…報告に来ました。 20代夫婦、稼ぎ同じで生活費折半だが家事負担が嫁に偏っており 更に俺が上から目線すぎて嫁から離婚をチラつかされていた者です。 結論としては、離婚せず再構築となりました。 将来のことを見据えて嫁も当面正社員の仕事は続けます。 (嫁は仕事が嫌いではない、昔俺が正社員じゃなきゃイヤダと言って押し付けた感はあるのだが) 家事負担についても、心苦しいが勤務時間の関係で嫁メインで合意。 頭下げてお願いした。 その代わり、生活費の負担率を変えた。 今までは個人の通帳はそれぞれ管理して、同額ずつ生活費用口座に入れていたのだが 今月から、給与の通帳は二つとも嫁が管理して、俺の給与振込口座から毎月9万 俺の個人口座に引き落としされるようにして、それを俺の小遣いとした。 ガソリン代、付き合い、保険、車のローン込みなんで純粋な小遣いは2万てとこか。 46 名前: 豆 ◆dyf/jJycS6 [sage] 投稿日: 2009/07/14(火) 22 43 56 嫁の話 ・専業主婦になるつもりはない ・労働時間から考えて、家事折半を本気で主張する気はない ・ただ良くも悪くも“旦那”という立場を自覚して、建前上でも家族を守る姿勢を見て安心したかった ・家計管理について納得したので現状不満はない ・私は不満を溜め込んでしまうので、今後は意識的に小出しに文句言って家事手伝わせるんでよろしく ・子供については、新システムがうまく稼動するか様子を見て改めて考えよう こんな感じでした。 前回の書き込みは嫁に対して上から目線過ぎた。 書き込みのことは嫁には言ってないけどリアルでのこれまでの態度を謝罪しとりあえずの許しを得た。 今後の俺を見て判断したいと。 しばらく話し合いが続いてて、今更ながら分かったのは、 夫婦は仕事のパートナーじゃないんだから、ある意味運命共同体としての自覚が大切ということか。 俺のものは俺のもの、じゃなくて、俺らのもの、なんだな基本的に。 周りを参考にするのもほどほどに、「俺らの関係、俺らのやり方」を模索する。 嫁の方が精神年齢数歳大人だったわ。 俺がガキだった。 報告遅れたけど、ここでレスもらって考えさせられたし 実際反省して改善案だして嫁に許してもらって、何とか再度軌道に乗れた感じです。 俺は執行猶予付きの気分で気を引き締めていきます。 皆さんありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/viprpg6/
ここはニュー速VIPツクスレで生まれた名作SRPG『はにょう6』の攻略wikiです。 基本的に編集は自由となっているので、どんどん更新しちゃってください。
https://w.atwiki.jp/photokano2ch/pages/47.html
豆知識・マメ技豆知識 マメ技・バグ? 豆知識・マメ技 豆知識 実原の着信音はヨドバシカメラのテーマだけれど、「お玉じゃくしは蛙の子」の替え歌なので別に回し者ではないと思われ。他に「ごんべえさんの赤ちゃん」なども同じメロディだが、元はアメリカの「リパブリック讃歌」に日本語の歌詞を乗せたもの。 セーブデータの赤はLルート、黄色はHルート。 主人公のカメラのモデルはCanon EOS kiss X2、実原氷里のカメラのモデルはCanon PowerShot G11。 ののかに「…禁止!」セリフがある(中の人繋がり。ARIAの登場人物「藍華・S・グランチェスタ」の口癖)。 名前の由来 果音→かのん→キヤノン音楽用語のKanonから それ以外もカメラ用語から名付けたものではない 果音とその他のヒロインでは、プリティラビィの衣装が異なる。それは果音のコスチュームだけは本物(主人公の妄想の中で変身しているため)で、他のヒロインは衣装を学園祭用に自作しているという設定のため。 フォトセッションでポースを決める際に、アイコンに小さい女の子が登場するが、この子には「ポーズちゃん」という名前がちゃんとある。 モーションキャプチャーに「ゆいかおり」が参加している。(どれを担当しているかは不明だが、リズムフォトセッションのダンスモーションはその一つではないかと推測されている) 設定には記載されていないヒロイン達の胸のサイズだが、作中描写である程度の推測をすることが出来る。(新見さんは80cm以上、ののかと梨奈は6cm差、大谷先生は90cm以上、梨奈と大谷先生は同じ制服を着回せる…など) 通常のエンカウントや下校時に声をかけて断られた場合、次に声をかけた時の成功率が80%に上昇する。また、1日のうち、遭遇できなかった女の子の成功率は20%下がる(ただし5%以下にはならない)。 マメ技・バグ? AUTOよりも文字表示を最速にして、◯ボタンを押しっぱなしの方が速く飛ばせる。 実原(ストッキング無し制服)と保健室で会話時に体を選ぶとなぜか実原が体操服着てるかのような会話をする。 シャッターチャンスを逃さないコツ。ファインダーモードにした後、Rボタンを押しっぱなしにすると離した時にシャッター切れる。この方が一瞬を撮りやすい。 コンフィグ内のボイス音量テストで九堂部長のサンプルヴォイスが試聴できる。音量レベル(♪)に応じて再生されるサンプルが変わる。 室戸先輩のフリーフォトセッションにバグ発見。服装選択でプリティラビィを選んでも普通の眼鏡を掛けている。プリティラビィの格好のままヒロイン選択に戻り、再び室戸先輩を選ぶとプリティラビィの眼鏡を掛けているのだが、今度はどの衣装を選んでもその眼鏡を掛けたままになる。 イベント回想の達成率で8と表示されるべきところが9と表示される(例 86%のはずが96%と表示される)。 PSVitaでフォトカノのSSを1000枚保存すると新規保存が不可になって、上書き保存しか出来なくなる。Vitaに限らずPSPの仕様? レベル6グラウンドでプライベートフォトセッション時に表示される場所と実際の場所が違う 文化祭で魔女喫茶店へ行くと始まるリズムフォトセッションでは1000ポイントを取ってもトロフィーが取得できない +コメント バグのページ無かったからここに。実原(ストッキング無し制服)と保健室で会話時に体を選ぶとなぜか実原が体操服着てるかのような会話をする -- 名無しさん (2012-02-23 03 41 49) フォトセッション中にRボタンを押しながら○ボタンを押して目線だけを変更して同時に離したらフリーズしたのを確認。100%ではないが要注意 -- 名無しさん (2012-02-28 02 52 10) 週末デートの約束をしている週に対象のヒロインの好感度が下がると、木曜の夜(必ず木曜ではない可能性有)に「行けないかも」と電話が届き、金曜日までに好感度が最大でない場合断りの電話が届く。次週に下校デートに行くと再び週末デートに誘える。 -- 名無しさん (2012-03-02 20 17 14) 室戸先輩のフリーフォトセッションにバグ発見。服装選択でプリティラビィを選んでも普通の眼鏡を掛けている。プリティラビィの格好のままヒロイン選択に戻り、再び室戸先輩を選ぶとプリティラビィの眼鏡を掛けているのだが、今度はどの衣装を選んでもその眼鏡を掛けたままになる。 -- 名無しさん (2012-03-05 13 35 39) ↑このバグを使っておもしろ写真を撮るのも一興。 -- 名無しさん (2012-03-05 13 45 24) 妹の名前がcanonから来てると思ったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-03-07 01 00 32) 下手したらNikonだった可能性もあったわけだ -- 名無しさん (2012-03-07 01 20 03) イベント埋めについて:例:L/H共通イベントはL -- 名無しさん (2012-03-10 00 46 08) コニカはののかじゃないかなあ -- 名無しさん (2012-03-12 05 18 26) ののかのHルートのプールデートで、あぶない水着をONにしているとビキニを着ているのにワンピースを着ているかのような会話をする。 -- 名無しさん (2012-03-15 22 56 16) ののかの「…禁止!」ってどういう事? 台詞繋がりならゆるゆりの櫻子しか思い浮かばないんだが -- 名無しさん (2012-03-19 17 44 36) ののかの中の人のセリフ繋がり。ARIAで「恥ずかしいセリフ禁止!」って奴。 -- 名無しさん (2012-03-19 18 53 12) ↑サンクス、ちょっと見てくる -- 名無しさん (2012-03-19 21 46 37) バグなのかわからんがののかでレベル6のグラウンドでの撮影ポーズ選択でピンクのポーズが、表示を間違えてるな -- 名無しさん (2012-03-20 12 52 23) L/H共通のイベントはどちらかのルートで見ればもう一方のルートで見てなくてもイベント回想で両ルート見ることができる。当然そのキャラのL/Hルートをクリアしておく必要があるが。 -- 名無しさん (2012-03-21 04 52 02) レベル6のグラウンドでの撮影ポーズ選択でピンクのポーズが、表示を間違えてるなって意味がわからない。 -- 名無しさん (2012-03-21 09 19 34) グラウンドでプライベートフォトセッション時に表示される場所と実際の場所が違うのは、ののかだけじゃないよ。多分、全員 -- 名無しさん (2012-03-22 00 28 04) エピローグの時系列順 遙佳=果音<梨奈<舞衣<亜岐<氷里≦ののか<友恵<桃子 予想だけどこんな感じだろうと -- 名無しさん (2012-03-22 08 21 44) マメ技の○連打より押しっぱなしのほうが早いのでは? -- 名無しさん (2012-05-01 20 34 18) イベント回想の達成率で8と表示されるべきところが9と表示される(例 86%のはずが96%と表示される)。以前本スレでも少し触れられてたみたいだけど一応。 -- 名無しさん (2012-05-27 23 32 33) 文化祭で魔女喫茶店へ行くと始まるリズムフォトセッションでは1000ポイントを取ってもトロフィーが取得できない -- 名無しさん (2015-02-12 02 28 48) 名前 コメント