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名称:杏仁豆[1袋] アイテム種類 道具(食品) レア度 C 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 【回数5】 非焙煎の杏仁豆(寛永製)。 ★
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ちょっとした豆知識はこちら 混沌の始まりで実装変更内容 リーダーが落とすboxからリーダーはでるの? 余計な情報をボタン一発で非表示に 『EXP Time』を狙うBOX空けのタイミング 余計な?BOXを取りたくない 一度使った名前は2度と使用出来ない。 MOBとPCのレベル差による獲得経験値の変化 武器装備条件未達成によるSP消費ペナルティ Windows VISTAでの起動 動作環境 チャットに関する情報 学園から町に出たけれど敵が強すぎて狩りにならない [#o42788cc] クエストを完了させたいけど敵がつよすぎる [#oeaf700f] 寮でのごみ掃除 トンネル通過(相町行き) 天候による属性攻撃、スキルへの影響 ボス情報 オプション設定の説明 ドロップの法則 スキル書の不足 PTのレベル差による獲得経験値の変化(現在検証中) ミニマップを使ってらくらく移動 サーバー選択で緊急回避(サバ逃げ) 属性耐性の強化と疑問 指輪、その他ステータス補正効果を用いたスキルの習得方法 新マップ進入に必要なレベルとクエスト 電算室に移動のための手順 指輪、その他ステータス補正効果を用いた使用不可武器の装備方法 [#c2ea0e45] 白虎学園校舎内のショートカットを教えて 手数料で損しない為に インベントリの説明 新マップ進入に必要なレベルとクエスト に相町4号トンネルの条件がないね。 -- 名無しさん (2010-08-03 19 51 19) wikiの更新はみなさんの協力で成り立っています。条件をご存知なら編集を、できなければ情報を書き込んでください。誰かが編集してくれるかもしれません。わからなければ情報募集をしてください。 -- ☆ (2010-08-05 09 38 42) 名前 コメント 混沌の始まりで実装変更内容 物質合成機でアイテム合成が可能に(詳細不明) ペットスキルについて=スキル伝書「ペット・研磨剤ゲット」 を使用した際、ペットが+10研磨に必要な材料も拾うよう修正。 ペットカードについて=をアイテムクイックスロットウインドウへ登録して使えるよう修正。 コスチュームについて=これまではアイテム研磨時に研磨に失敗し、アイテムが消滅した場合、着用していたコスチュームごと消失しておりましたが、コスチュームが消失しないよう修正。 露店検索機能の強化=『 露店検索 』の際 、すでオープンしている露店が表示される機能を追加。アイテム検索時のディレイ時間中に「検索中」というメッセージが表示されるよう修正。 友達ログインのお知らせ機能追加=友達リストに登録されたキャラクターがログイン時の告知機能を追加。 パーティリーダー権限の委任機能追加=パーティリーダーの権限を委任することのできる機能を追加 相町4号トンネル実装 新モンスター実装 新NPC実装 リーダーが落とすboxからリーダーはでるの? でます、確率はかなり低いですが、倒したリーダーと同じモンスターがまた出ます。 余計な情報をボタン一発で非表示に スクリーンショットを撮る時チャット欄やスキルバーが邪魔に感じた時はありませんか? そんな時はF12を押してみましょう スッキリ消えて良いショットが取れます。ただし狩中にやるとキー操作が無効になったりするので注意 『EXP Time』を狙うBOX空けのタイミング BOX効果 何秒後にBOXを取るか 感覚 検証結果 Speed Up 1秒後 すぐ連打 高確率で成功 Speed Up Max 2秒後 Speedより少し遅い 高確率で成功 Crazy Time 3秒後 高確率で成功 Madness Time 4秒後 高確率で成功 Power Up 5秒後 低確率で成功 Power Up Max すぐ or 6秒後 すぐ連打 低確率で成功 Lucky 1.5秒 or 2秒 or 7秒後 わりと成功 Exp Time 4秒後 連打 未検証 Bomb すぐ or 4秒後 すぐ連打or3秒ぐらい 未検証 Oh no! 3秒後 未検証 Heel すぐ or 4秒後 未検証 Exp Get 謎 謎 謎 (※色々な説がございます。あくまでの編集者の主観でのタイミングです。他に情報がございましたら再編集お願いします。) タイミングを合わせるためにメトロノーム等でタイミングを取るのも方法だと思います。 箱師動画(youtube)をご参考下さい。 余計な?BOXを取りたくない 右下の?をクリックするとBOXを取れなくなります(もう一度クリックすると解除)PT狩時に重宝します。 一度使った名前は2度と使用出来ない。 自分や他者が使用中のキャラ名と同じ名前を使う事は出来ません。またキャラを削除しても一度登録された名前は再度使う事は出来ません。 MOBとPCのレベル差による獲得経験値の変化 モンスターのレベルよりプレイヤーキャラのレベルが高くなりさらに差が開くと獲得できる経験値が少なくなり最終的には経験値が入らなくなります。(ソロでの狩り)。-ただし、パーティーを組んだ場合経験値の減少値も変化します。-今は公式LV+15までは100%経験値が入り+30でmobの名前が白くなり経験値が入らないようです。-1Lvで経験値は5%or10%減少する。 mobとのLv差が16なら基本経験値の95%、17なら90%と減って行き、Lv差が25で50%まで減る。 その後は1Lvに付き10%減り、Lv差が29だと10%しか経験値は入らない。 経験値差 1~15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 習得経験値 100 95 90 50 40 30 20 10 0 武器装備条件未達成によるSP消費ペナルティ 武器に関しては、装備条件を満たしていなくても装備できます。-ステータスは最高で15条件に届かなくても装備が出来ます。-装備条件がLvの場合は最高15Lv条件に届かなくても装備が出来ます。-ただし、条件に足らない数値(条件未達成値)によりSP消費が上昇されるペナルティが付きます。 条件未達成値 -15 -14 -13 -12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 追加SP消費量 +15 +14 +13 +12 +11 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 Windows VISTAでの起動 公式ではVISTAでの動作は保証していませんがEP4より動くようになったみたいです。(絶対動くわけでは有りません) 動作環境 必須環境 推奨環境 OS 日本語 32ビット版 Microsoft Windows(R)2000/XP CPU PentiumⅢ 1GHz Pentium4 2GHz以上 メモリー 256MB以上 512MB以上 DirectX 9.0c 以上 グラフィックカード VRAM 32MB以上 VRAM 64MB以上 DirectX9.0cに対応した製品 DirectX9.0cに対応した製品 サウンドカード DirectX(R)9.0cと互換性のあるもの ハードディスク容量 1.5G 以上の空きスペース(実際は2G以上必要) 使用PORT 認証には5001、ゲーム接続には5029~5031、5502を使用します。 チャットに関する情報 チャット欄の左上角ひっぱり上げると上まで広がります。チャット確認するとき便利かもです 学園から町に出たけれど敵が強すぎて狩りにならない Lv26くらいでは、黒サス等は強すぎて効率の良い狩りはできません(ソロの場合)まずは無理せず学園に戻りLv40くらいまでがんばりましょう。早く町を攻略したい方は、PTを組むことをおすすめします。(黒サスは防御力60位でダメージ30前後くらいます) クエストを完了させたいけど敵がつよすぎる クエストで得られる経験値はどれもあまりおいしいものはありません、報酬に魅力を感じない場合は、無理せず後回しにしましょう。後回しにしても報酬が減ることはありません。 寮でのごみ掃除 寮でのごみ掃除には普通ホウキを使いますが。これだと時間が掛かるので、範囲攻撃のスキルを使ってみましょう、スキルによっても違いがありますがごみ掃除が楽になるでしょう。(ホウキを装備しなくてもごみだらけを倒せば清掃した数にカウントされます。) トンネル通過(相町行き) 相町に入るためにクエストについての攻略事項です。 ※クエスト遂行者だけトンネルに入れるので回復系は多めに持って行きましょう 青龍町の警察と話して相町大トンネル入口側に入ります 中は長い直線状のトンネルで、中にはマッド犬カール、コメット、ハウンド、警備兵、ボロボルリーダー(BOX出現) ヘルハウンド、弓術部怨霊、ダイナマイト犬、武装警備兵(BOX出現)がいます。 始めに出現する敵は、歩けば攻撃して来ないので、歩きで無視が良いでしょう トンネル内には見えない罠、冷気ガス 回復ガスが有り接触で罠が発動します。 カーソルを合わせると確認できるので注意して進みましょう。 冷気ガスは、凍結と数秒の持続ダメージを受けます 回復ガスは、HP回復みたいです。 3分の2ほど進むとヘルハウンドと弓術部怨霊がいます 弓術部怨霊は歩いても攻撃してくるので注意 ヘルハウンドもいますが、歩きなら攻撃してきませんが 弓術部怨霊を攻撃する時には範囲攻撃スキルの使用を控えたほうが良いです 出口付近になるとダイナマイト犬が数匹います ダイナマイト犬はアクティブなので注意しましょう 出来れば1匹誘い込むのが良いかも 周りのヘルハウンドと弓術部怨霊にも注意です ダイナマイト犬を1匹倒せば終了なので倒したら一気に相町側の出口から出ましょう クエストを終了させれば相町大トンネルは通行不可になり 青龍町 相町は直に行き来する事が出来ます。 ※クエストが終わっても、トンネル内で帰還カードを使えば、出撃カードで戻れます。ただし他の場所で死亡or帰還使用で無効。 天候による属性攻撃、スキルへの影響 天候は属性攻撃に影響します。 天候 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 木枯らし 火属性のダメージ約10%増 氷属性のダメージ約10%減 石化属性のダメージ約10%増 雪 氷属性のダメージ約10%増 雷属性のダメージ約?%減 気絶属性のダメージ約?%減 雨 雷属性のダメージ約?%増 火属性のダメージ約10%減 気絶属性のダメージ約?%増 石化属性のダメージ約10%減 ? 毒属性のダメージ約?%増 ボス情報 毎週火曜の10時~15時まででメンテナンスがあるが、メンテナンス直後はショウ以外の全てのボスが発生している状態になっている。 ボスをあまり見ることができない場合は、このメンテ終了直後の機会を逃さなければよい。 オプション設定の説明 DISPLAY 解像度 800x600x16 1024x768x16 800x600x32 1024x768x32 ウィンドモード ON OFF ウィンドウ表示か全画面表示か設定できますプレイ中でも変更可能 グラフィックオプション 基本設定 ユーザー初期設定 キャラクターの影の表示状態で動作を一番重くする要因 低 中 高 視野範囲 近い 普通 遠い シャドウ なし スキル効果の表示非表示。発火や凍結補助スキルの効果(光がクルクル回るやつ)など。 低 中 高 最高 ディテール 低 軽い 装備品発光(無)お勧め 中 装備品発光(小) 高 重い 装備品発光(大)初期設定 地形シャドウ ON OFF 光沢処理 ON OFF 画面歪曲(ワイキョク) ON OFF BOXによる特殊効果(Exp TimeやPower Up、Speed Upなど)時に画面周辺部に歪みをもたせる。端的にいうと、線が入る。 明暗効果 ON OFF エフェクト ON OFF POST PROCESSING ON OFF ゲームカーソル ON OFF テキストフォント ON OFF 固定フレーム ON OFF 選択対象エフェクト 移動予定位置表示エフェクト 所有可能アイテムエフェクト サウンドオプション 3Dサウンド使用 ON OFF 基本 ハードウェアー加速HALF ハードウェアー加速FULL BGM ON OFF 強弱 BGMの強弱 ON OFF MAP ON OFF 強弱 SFX ON OFF 強弱 効果音の強弱 ON OFF ダウンロード パッシブモード 設定不可 不明 ドロップの法則 スキルや装備(防具)などに当てはまるがたとえば、ある敵から魔術部(補)の47レベルスキルが出たとすると、その敵からは他の部活の47レベルスキルはすべてドロップする防具なら格闘の稽古脚衣がドロップしたとするとすべての稽古シリーズを落とす可能性が高いです-しかし、ドロップ率事態低いゲームなので過度の期待はしないこと スキル書の不足 霊玉と交換できるスキル書、しかし同レベル内に習得可能なスキルが2つ以上ある場合、モンスタードロップまたは露店で入手か選ばなくてはなりません。露店での購入が一番早いのですがlv47ごろのスキル書はなかなか売っていません。霊玉を交換前に、最優先のスキルをよく考え、露店を一回りしてからスキル書交換をお勧めします。 PTのレベル差による獲得経験値の変化(現在検証中) まだ始めたばかりなので法則はつかめてません、情報募集中です。 対象MOB:N-DAY Lv27・28・29・38のキャラ使用 2人PTの場合(一匹あたり1.4~1.5倍) レベル差 + - Lv±0 50% 50% Lv±1 50.858% 49.142% Lv±2 51.667% 48.333% Lv±9 56.135% 43.865% Lv±10 56.836% 43.164% 3人PTの場合(1匹あたり約1.9倍) Lv29 Lv27 Lv16 39.877% 37.305% 22.829% 対象MOB:カマイタチ(Lv88・経験値785)・白虎格闘部一号生(Lv90・経験値808)・ドッグ・デーモン(Lv112・経験値1069)Lv130・Lv82のキャラ使用 mob Lv130 Lv82 経験値合計 増加率 カマイタチ 577 424 1001 127.5% 57.642% 42.358% 白虎一号生 594 437 1031 127.6% 57.614% 42.386% ドッグ・デーモン 785 578 1363 127.5% 57.593% 42.406% 対象MOB:N-DAY(Lv25・経験値226)Lv178・Lv21のキャラ使用 mob Lv178 Lv21 経験値合計 増加率 N-DAY 149.67 33.33 183 80.97% ミニマップを使ってらくらく移動 ミニマップを使って楽に移動できる方法です。 まずMキーを押してミニマップを開き、移動したいポイントをミニマップ上で左クリックします。 赤いポイントが表示され、キャラはそのポイントへと移動を開始します。 ミニマップは、左下隅ひっぱれば画面いっぱいまで広げられます。 ミニマップの表示場所を移動させたい場合は、ミニマップにカーソルを合わせマウス(右ボタン)でスライドさせると出来ます。 長距離の移動をワンクリックで指定できるのでかなり楽です。ただし、敵の強さ等を考慮しないと、かなり危険ですので、ご利用は計画的に。 サーバー選択で緊急回避(サバ逃げ) 移動中しつこく敵に追いかけられ、このまま止まったら危険という時は思い切ってサーバー選択画面へ一時非難しましょう。 NPCに話しかける時・PTに入れてもらう時・狩場に到着した時など ※上記[ミニマップを使ってらくらく移動]で移動しながらMENUを開くと安全です。 ※INしなおした後ふたたび襲われないように、目的地よりも手前でサバ逃げするといいでしょう。 IN直後は数秒間アクティブ対象から外れるため、サバ逃げを繰り返せばどんな危険な場所でも確実に移動できます。 属性耐性の強化と疑問 属性攻撃によるダメージを軽減させる属性耐性の強化 しかし、強化しても目に見える変化は無いようです。 属性付きの攻撃は、レベルが上がるとダメージが減少します。 この件に関しては検証情報募集中です。 指輪、その他ステータス補正効果を用いたスキルの習得方法 レベルは足りているが、ステータス(敏捷、力、精神)が足りずに、スキルを覚えられない又はスキルレベルを上げれない場合に、有効な方法です。 例えば、精神204の状態で後6上げれば、スキルのレベルを上げれる場合、ヤマネコ指輪Lv30を2個装備します。 ヤマネコ指輪Lv30は1個につき精神+3のステータス修正が入ります。2個装備で精神+6の修正が入り、ステータスの精神が210となり、レベルを上げることが出来るわけです。 スキルを一度、覚えて(スキルレベルup)しまえば、指輪を外しても、スキルが使え無くなることはありません 指輪は現在120レベル以上で装備できる品が最もハイレベルですが、これらはオオワシ、ハヤブサ、ヤマネコでそれぞれ、力、敏捷、精神を+7する効果があります。2個装備ですと、+14です。 同様に武器で(精)のついたもの( 電精や火精など )でも力、敏捷、精神を+5する効果があります。さらに闘魂ネックレスにもこの効果があり、力、敏捷、精神を全て+5するものであります。 敏捷に限っては(精)のついた防具で上げる事も可能。革製防具ならば胴衣、脚衣で+7づつ、手袋、靴で+3づつなので計+20になります。 この情報は、かなり有効な情報のため引き続き情報募集します。 新マップ進入に必要なレベルとクエスト 進入条件のLvとクエスト 進入可能になるマップ Lv1 なし 渋谷 Lv26 正門通過試験 玄武町 青龍町 朱雀町 Lv63 エージェントの試験 白虎学園(敷地内) Lv66 トンネル通過 相町 Lv66? なし 相町4号トンネル Lv75 さまよえる魂の頼み 白虎学園校舎1F.2F.B1 Lv75 特殊IDカード入手 白虎学園校舎3F Lv75 白虎 校舎B2へ 白虎学園校舎B2 Lv86 倉庫の鍵回収 地下駐車場 Lv90 なし 波止場 Lv100 なし 白虎本館B3 Lv117 青アジトハッキング 青アジト1F Lv120 青アジト捜索 青アジト2F Lv125 青アジト2階捜索 青アジト3F Lv130 Lv67 3号トンネル通過終了後 セイント私立刑務所 Lv140 なし 中町 Lv162 近況報告、書類を届ける、本町潜入 本町 Lv170 なし 刑務所地下実験施設 Lv170 なし 第七號実験室 Lv190 なし CUBE MAP 電算室に移動のための手順 日 時 毎週日曜日21時から60分間開催 場 所 各地域別、地域電算室(機密保持のためにバスを通じて移動可能) 制 限 同時に複数の総代軍団になるのは不可能 決定戦スタート1時間前、30分前、10分前にゲーム内で告知がされる。 地域電算室の出入は、該当の地域の総代軍団員は自由だが、それ以外のキャラクターは決定戦のスタートと終了の時のみ、出入り可能となる。 21時の開始合図と同時に各地域電算室でスタート。地域電算室内部は他軍団員の間の無制限PK状態に切り替えになる。 攻撃側が認証用端末機の前で1分間の認証を完了できれば、その時点で認証を完了した軍団が防御側に転換される。その以外の軍団のキャラクターは電算室外に強制移動される。 認証は「認証用CD」を持っている軍団マスター、およびサブマスター設定で指導員軍団認にチェックを入れたサブマスターのみが可能。 制限時間に到逹した時点で防御側である軍団が総代軍団に決定される。 この総代決定戦で殺されても経験値のペナルティはない。 朱雀学園広場→地域電算室入口→地域電算室-青龍学園広場→地域電算室入口→地域電算室-玄武学園広場→地域電算室入口→地域電算室-相町学園広場→地域電算室入口→地域電算室 指輪、その他ステータス補正効果を用いた使用不可武器の装備方法 スキル同様、武器にも適用可能です。 指輪で6(Lv30)、10(Lv80)、14(Lv120)と闘魂ネックレスで5追加できます。(力、敏捷、精神可能) 装備品(脚衣、胴衣、手、足)精の物で、改良系、戦闘系、革系分追加できます。(追加値は自身でお調べください。またこれは敏捷のみ可能。) 武器は、武器STP(ステータスポイント)-15で使用可能になるので、補正効果でSTPを調整します。 装備後は通常装備に戻します。 装備欄の使用可否は使用不可になります。 スキル使用可能、攻撃可能です。 その代わり追加SPが膨大になります。 SPと相談してドーピングしましょう。 当然のことですが武器を外してしまうとまたやり直しになります。 デメリット Lv制限付のものは無理。 補助の筋力もしくは、筋力回復剤がないとSPが尽きてしまい結果ダメージ半減になり逆効果になることも。 狩場&PTに合わして即座に武器が変えれない。 常に補正効果装備を持っておく&ロッカーに保持することで圧迫される。 追加SPによってはソロ狩りができなくなる。 明らかにバグです。いつ修正が来てもおかしくありません。 白虎学園校舎内のショートカットを教えて ※内容に間違いがあった場合はコメントもしくは編集をお願いします。 青は一方通行赤は往復が可能です。 手数料で損しない為に アイテムの売り買いする時に手数料が掛かります。 アイテムを買うときはなるべく手数料の低いマップで買うと良いでしょう。 高額なアイテムを、NPCに売るときは手数料が引かれない、学園広場がお勧めです。 インベントリの説明 韓国ではインベントリーの表示が変わりました。インベントリとは、ゲーム内で獲得したアイテムを保管する場所(欄)を示します。標準でのアイテム保管可能なブロック数は6×4の24ブロックです。(課金アイテムのインベントリ拡張カードで最高3ライン18ブロック追加可能です)また、インベントリでPCの装備を装着変更が可能です。インベントリ装備ブロックの説明 ①=ホバーボード ②=武器 ③=手袋 ④=帽子・メガネ・ゴーグル(課金アイテム) ⑤=胴衣 ⑥=脚衣 ⑦=靴 ⑧=弓術部は矢、魔術部は霊符 (格闘部 剣術部の装備品はありません。) ⑨=ネックレス・数珠 ⑩=イヤリング・お守り(課金アイテム) ⑪⑫=指輪
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【舞茸豆知識】 ハンバーグ、ミートソース、野菜炒め、天ぷら、味噌汁、ご飯、ソテーなどに合います。 舞茸はすごい良い出汁がでるので 和風の汁物に入れるのが好き 土瓶蒸しは神の味 軽く下茹ですると黒くならないですが、 味や香りが多少落ちるかも。 舞茸って体にいいんだよねぇ。 でも、過熱すると成分が流れ出てしまうらしいので、 味噌汁なんかにして汁を飲まないとダメー みたいな事をテレビでやってた。 舞茸の天ぷらは神の味 エリンギは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ あんま美味くない 白い舞茸 めっちゃ ( ・∀・)イイ! 色が出ないから サラダとか煮物に使える。 《大量の天然舞茸調理法》 体験的に たっぷりの薄い塩水につけるようにして、ゆすぐ 蟲が大量に出る事があるが、それで普通。 成長の過程で腐葉土、塵を噛んでいるので、丁寧に取り除く 下処理が終わったら。お好みでどうぞ 油で炒めて酒醤油が一つのパターンで、 そのままでも美味いし、ご飯に混ぜてマイタケ飯も美味い。茶碗蒸もいいね。 鍋の場合は、そのまま、ぬるい状態で投入して、7〜80℃ぐらいでゆっくり火を通すように するとよろしい、きりたんぽ鍋なんかがいいね。 肉との相性がいいから、ステーキの茸ソースには最高。 肉と合うなら、舞茸シチュー、舞茸ハヤシライスも美味そうw 炭火で焼く 天麩羅に塩 細かくほぐしたやつでかき揚げ それ以外だとスープの具とか、 思いきってみじん切りにして炒飯や野菜炒めに使うとか バター炒め。 わさび醤油つけて食べると美味しい 素揚げ
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目次 目次このページについて 書き方の例 使えそうで使えない豆知識 「Heavy Charge」の応用 (page=豆知識(自由編集),fromhere=true) このページについて このページは誰でも書くことのできるページです。 鯖についてどんどん書いてください! 書き方は「**」この2つ星?みたいなのを付けてサブタイトルにできます 書いたら最後に名前を書いてください(トップページに名前を載せます、嫌な人は名前なしでも大丈夫です) 書き方の例 これと似た感じでどうぞ 名前 使えそうで使えない豆知識 「Heavy Charge」の応用 ジェムを集め始めたら見かけるであろう「Heavy Charge」 これを使って空を飛ぶ方法がある。 ちなみに著者(BE_io10io10io10i)は過去にこれを試して、 飛びすぎた挙句読み込まれなくなってリログを余儀なくされたので自己責任だ() 準備するものは以下の通り。 1.「Heavy Charge」のスキルジェムを付与した武器(消費Mana量は要確認) 2.低速落下のペット(ニワトリやファントム、ブレイズ等) 早速やってみよう。 まず、ペットに騎乗してから、「Heavy Charge」を使用する。 そうすると、ペットが吹っ飛びます。 うん。よくわからんけど空に吹っ飛びます。 「Heavy Charge」に当たるととても強いノックバックが発生するのを利用している感じです。 低速落下の特性を持ったペットじゃないと普通に落下死するので注意。 by BE_io10io10io10i
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ジャックと豆の木 原題:Jack and the Beanstalk 公開:1922年9月4日 ラフォグラム社:No.4 概要 ウォルト・ディズニーが初めて作った本格的なアニメーション。サイレント作品。 1929~30年頃に『On the Up and Up』に改題してサウンド付きで公開された。 長らく紛失されていたが、2010年に発見された。 キャスト ジュリアス・ザ・キャット*
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豆目次 役立つ情報だったり、変わってたり消されてたり そんな小ネタ集 キャラ操作・移動系 ステータスやシステムについて 装備 オプション関連 細かい知識 その他ネタ等 キャラ操作・移動系 2段ジャンプがLv1から使える はしごに捕まった状態で↓押しながらジャンプで即落下 トレントとかで移動拘束されたら方向キー+弱or強で少し移動(助走スキルなどでも可) ポータルからギルド連合に移動可能 エリアス空港からイイダコ神殿へいける=ミッドガルドが近い ステータスやシステムについて 基本ステータスの影響要素 筋力 物理ダメージ 体力 最大HP 防御力 魔力 魔法ダメージ 最大SP 幸運 クリティカル率 筋力,魔法力のダメージ補正について これらのステータスは複数ヒットするスキルのダメージにかなり影響を与える。 (HIT毎にステータス補正が入るため) ヒット数の少ない技は逆にクリティカルと相性がいい。 バックアタック ラテールにはバックアタックが存在する。 文字通り敵の背後から攻撃することにより発生。 バックアタックによるダメージ上昇は1.2倍 スキルやタイトルなどを利用するともっと伸びる。 敵に後ろから攻撃されるとダメージが増えたりするので注意。 バックアタックはガード時にも同様に効果がある。 称号のベヒーモスダイバーの効果変更。 魔法攻撃にも効果がでるようになりました。 ノックバック 他ゲーで言う いわゆる仰け反りって奴の事 最大HPと比べて一定%以上のダメージを食らうとノックバックが発生する。 ノックバック中はアイテムを使用する以外は何も行動できず隙だらけになるため危険。 攻撃スキル中などの時は耐ノックバック値が大幅に引き上げられ ある程度の攻撃はノックバックせずに耐えることができる。(スーパーアーマー状態) ノックバックそのものを防止する手段としては最大HPを上げることが一番効果的。 防具に体力パズルやHPパズルをエンチャントすると良い。 装備 オプション関連 最小ダメージ、最大ダメージエンチャント ダメージ効率なら最小、KB性能なら最大 スキルの多段技と単発技の関係と思ってくれればいい しかし数値が高いほうが強いので、両方付いたノーマル武器拾ったときは OPlvの高いほうにパズルを貼ろう。 最小ダメージ上昇の合計値が最大ダメージ上昇の合計値より10%上回ると 最小と最大が同じ値になりそれ以上効果がでないので注意 属性抵抗値について 属性抵抗値は各属性の攻撃に対してダメージ減少効果がある。 主な抵抗値強化手段は防具へ属性抵抗パズルをエンチャント。 他にも元から属性抵抗がついてるセット防具などがある。 例えばインスタントダンジョンのインヴォーグの炎の息は火の魔法攻撃 他にもスフィンクスのレーザーは風の魔法攻撃だったりする 初心者に解り易いのだとプシュケは風魔法、雪女は水魔法を使ってる 物理と魔法は防御力計算が別なので、物理防御が高くても予想以上にダメージを食らってしまう。 その魔法攻撃に最も有効なのが属性抵抗値。 地味だし装備としては揃えるのが面倒な属性抵抗値だけど、使ってみると意外と有効だったりする。 あんな敵倒せねーよ!って敵が魔法攻撃を使ってたら試しに属性オイル(錬金)を使って挑んでみたらどうだろう アイテムオプション発生確率 モンスターが装備品をドロップした時その装備品にオプションが付与されている確率。 エンチャントにより確率を増加することができる。 以下風の噂 エンチャントによる上昇値が合計+400%ぐらいから効果を発揮するらしい。 合計+600%で4OP品が出る確率がおよそ50分の1 合計+1000%ですべて緑以上 相手とのレベル差により補正がかかる。 自分より敵が弱ければ弱いほど高品質な物がでやすい。 拾った武器と自分でパズルを貼った装備のOP数値の違い モンスターが落とす・店で買う・生産で作る、等で入手した装備のOPの数値は、 自分でエンチャントした時につく数値より数値の幅が小さく狭い。 なので、自分で直接パズルを貼った方が良い数値の装備が作れる。 細かい知識 ユニークアイテムってつおいの? 強いけど、強さだけの話ならエンチャントしまくった通常アイテムの方が強いことも。 ラテールはユニークアイテムを持ってれば強いってゲームじゃないので、 入手の為の努力はよく考えた上で。 あと耐久220ないユニを強化すんな。エンチャ10回すると平均して耐久-100。 強化9回すると平均して耐久-18。このへんのことをちゃんと考えて強化しよう。 はじめから強化しないつもりでエンチャしまくるのは問題ない。 ユニの出る確率ってどれくらいなの? モンスターによって違うらしい。 基本的にLvの高いモンスター程、落としにくくなる。 器を出すには2500~5000匹程度倒す必要がある。 葡萄缶や春巻きを使用すると器が出る確率は上がるが、 確率計算は0.01→0.013みたいな感じ。 ユニーク装備強化+一部(IDBOSS以外)ユニーク出やすさ10倍に 食べ物、薬、料理の同時使用 同様の効果を持つアイテムを2つ同時には使えないが、別の効果を持つものは使える。 例えばレベル30のHP回復薬(チェリー系)とレベル40のHP回復薬は同時に使えないが、 SP回復薬(ソーダ系)なら同時に使える。 HP&SP回復(ラベンダー系)も同時に使えるので薬は3つ一緒に使う事ができる。 レベル50以上くらいから薬は三種類常備しておくと凄く楽かもしれない。 食べ物は筋力・体力・魔力・幸運の基本ステータス上昇4種は同時使用できない。 料理(クエスト以外で作れない、クエストは何回でも可能)は食べ物と同時に使用できる。 例えば魔力を24上げる和茶と体力を10下げて魔力を20あげるウガウガ恐竜スープを一緒に使うと、 結果的に魔力が44もあがります。 もちろん魔法攻撃力も上がるので最大ダメージを上昇させるエンチャント装備と一緒に使うとかなり効果的です。 ギルド食べ物も併用できます 同時使用できない食べ物まとめ 各種類の中からひとつを使用可能 最大で6種類まで効果を発揮 基本ステータス上昇4種 与、被ダメージ関連(ダメ上昇、防御力上昇)HP、SP上昇 クリティカル、回避確率 アイテム、Elyドロップ率 クエストで手に入れられる料理 ギルド料理 習得スキル簡易まとめ Lv 習得スキル 10 攻撃二次スキル 生産初級 30 攻撃三次スキル 40 中級生産 50 攻撃四次スキル 生産補助スキルLv2 70 上級生産 80 転職可能 基本職攻撃五次・六次スキル 90 生産補助スキルLv2 95 基本職攻撃七次スキル 110 最上級生産、基本職攻撃八次スキル 120 必殺スキルクエスト 125 必殺スキル習得 170 必殺スキルLv10 200 真空奥義波動爆裂拳 一次 二次 三次などの意味 各職の攻撃スキル 習得する順番に一次二次・・・と呼ばれる。 一次スキル=初級マスタリ習得後に習得可能 二次スキル=10LVから習得可能 三次スキル=30LVから習得可能 四次スキル=50LVから習得可能※上昇させるのにスキルポイントが2必要 基本職では四次のみポイントが2必要なので注意。 基本職の上位版である職業に転職した場合は もともとあった攻撃スキルの強化版である「Ⅱ」スキルを覚えることができる 一次スキルⅡ(五次)=80から習得可能 二次スキルⅡ(六次)=80から習得可能 三次スキルⅡ(七次)=95から習得可能 四次スキルⅡ(八次)=110から習得可能 必殺スキル=125から一定の条件で習得可能 ※注意! 現在「一次スキルⅡ」と「必殺スキル」が両方「五次スキル」と呼ばれることがあるため ごっちゃにならないように気をつけよう! 系統について 各基本職の攻撃スキルにはルートが2種類存在する。(エンジニア以外) 片方のみ習得しているキャラは1系統 両方習得しているキャラは2系統 と呼ばれる。 主に攻撃スキルにポイントを使用するか固有スキルにポイントを使用するかで どの系統になるか変わってくる。 転職後はスキルポイントの不足などにより 攻撃スキルを切り捨てる必要性がでてくる職業もある。 PTを組む時はレベル差があってもいいの? レベルが開きすぎていると経験値が入りません。 Lv40→±4、Lv80→±7、Lv120→±10くらいがいいと言われてます。 Lvが上がれば上がるほど、Lvの差が開いていても経験値が入るようになります。 参考:Lv100+ならLv差が30あってもEXP取得可能 IDのボスが強すぎて倒せない… クエストが出たレベルではまず倒せません。 一人だけで倒すと考えた場合、 インヴォーグ:Lv55 玄武 Lv75 黒月姫Lv80 スフィンクスLv85くらいはあった方がいいかと。 倒せるLvは職業や装備によって大きく差があるので、 このデータ(ボスの設定Lv+30前後です)はあくまでも目安で!! 現在なら玄武やスフィなどのセット装備を整えればLv65あれば、スフィンクスまでは倒せるはず。頑張ろうぜ! 生産スキル初期化本(課金)の使い方 elyに物を言わせて錬金術をLv32まで上げる(錬金術は店売りの回復アイテムでLvが上げられる) 生産スキル初期化本を使用する。 苦労せずに一瞬で目的の生産スキルがLv32になる(Lv上げがマゾい防具とかは楽) リアルで1500円かかるので課金に抵抗が無い人専用。 ダーツの一等が当たる確率は? 30回は覚悟しないと駄目らしい。確率は3%くらい? ちなみに30回で5400円なのでやる前にそのお金で他に何が出来るか考えましょう。 余談だが、運がいい人は2~3本で一等がでるし、ひどい人だと100本投げてやっとでた人もいる。 10本なげて全部10等だった人も… 課金のワープカプセル無しでワープする方法 ドリスゲームカプセルを使ってエリアスに帰還するのはみんな知ってるけど、 このカプセルにはもう1つ利用法がある。 ドリスゲームの中でチャットルームを作る→すぐに出ると、 最後にセーブした都市(死亡した時に戻る街)に移動できる。 この方法はPOT補給やアトランティスみたいに移動が面倒な街に行くときに便利!! ちなみに、ドリスゲームカプセルを購入する際右クリックしてみよう いちいち購入ボタン押さなくても連打で大量に買えるのでとても楽 もちろんドリスゲームカプセル以外のものも右クリックで買えるし 売却も右クリックで出来るんだぜ! EXP100%になったのにLvうpしない 100.00%でレベルうpじゃなくて100.01%でレベルうpだった 補助や回復をかけてくれた人にすぐお礼が言いたい 立つ→ガード→立つ→ガードの繰り返し連打が頭を下げるという意味で広まってるよ。 もしくはエモーションの「挨拶」をショートカットに入れておこう。 チャットでお礼言おうとすると打ち終わる前に逃げられる@@; アイテムの小分けがめんどい 個数が99個のアイテムから30個分けたいときに矢印みたいなのをカチカチしても数字を決められるが 数字にカーソルをあわせてスクロールすることでも分ける個数を増減することができる 倉庫枠が足りない オークションで1ely出品→キャンセルでポストマンを簡易倉庫に出来る 間違っても即決価格には入力するなよ。 ★インベントリ拡張かばんがもらえるクエスト メインクラスでもらっていてもサブクラスでもう一度報酬もらえるので必ず消化しよう レベル NPC位置 NPC名 クエスト名 拡張枠 21 プルトン神殿1階 アネス 対決!インヴォーグ! 装備 40 アルカディア3 ジャンジー シャングリラの主人 消費 60 ピラミッド9 キアラ ピラミッドのスフィンクス その他 85 クトガ遺跡地下1 ビマー 海龍王との出会い イベント 90 深淵の遺跡3 ソニア ジョアンファームの戦利品 装備 100 レプリゼ雪原 ルドルフ ビントーの戦利品 消費 120 ビフレスト コデリア フェニックスの戦利品 その他 178 シルバーブランチ邸宅入り口 バルシャ 回帰の方法 イベント 180 シルバーブランチ邸宅 タフィ 伝説の英雄王テセウス その他 180 崩壊の塔入り口 リズ 暗黒を守る巨神、ニョルズ 装備 180 忘れられた平原1 帝国エリート遊撃兵 デゴスの目 イベント 190 漂流都市3 ミュラー エルメイが残したもの 消費 その他ネタ等 @@とか@@;使ってる奴ってなんなの? ラテール内で有名?なネタ、由希というプレイヤーのインスパイヤ。 由希とは オープンベータテストの期間中、ラテール四天王に君臨していた1人。マジシャン。 しかし式神戦争の最中に不祥事が発覚、 某VIPPERにより晒しスレで摘発され正式後には帰らぬ人となった。 基本的に1人称はうちを使い、ぁぃぅぇぉ等を多用し語尾に@@や@@;等をつける。 そのユニ、クエで使うから下さいって何? 以前に発生した詐欺が元ネタ。 ユニークアイテムを持っている人に声をかけてユニを借りて、そのまま持ち去る事件があった。 こんな手に引っかかる馬鹿はいないと思うだろうが、公式BBSによると何人か被害者がいたらしい。 VIPでは「いい物持ってるね(拾ったね)、うらやましい」みたいな意味で使われている。 てゐちゃんって誰? VIPでラテールスレのコテハンの★因幡てゐ★の事。 元ネタは東方か何か。 テンプレでスレを落としたら暴れるよ!って言ってるのがてゐちゃん。 たまにスレに登場していたが、今では(滅多に)姿を見なくなった。 今でも名前を隠してVIPギルドで活動している噂がある。 笑い方が上品な件について 仮面舞踏会ドレスを着て笑うエモをしたとき、口に手をあてておほほほほと お上品に笑う。他の服では両手でお腹を抱えて笑う。 が、実際はぱっと見そう見えるだけでドレス着用時も普通にお腹を抱えて笑う。 胸が揺れる件について ゴシックローズドレスで生産等をすると喜んでるポーズの時に揺れる おもひでぽろぽろ(シナリオのネタバレ有) http //www.latale.jp/update/colosseum/ コロシアム http //www.latale.jp/update/hells_door/ HELL's DOOR http //www.latale.jp/update/timetraveler 時空の旅人 http //www.latale.jp/update/hagane/ 鋼の都市 http //www.latale.jp/event/fushigi/ 不思議の島 http //www.latale.jp/event/joan/ ジョアン・ファーム 他にもあったら教えてくだしあ>< ヴァルハラポータル開放条件 いつからか知らんが倒さなきゃならん敵の数が変わってたから書く MAP1 ヴァルキリー*2 クリーチャーハンド*2 MAP2 なし MAP3 なし MAP4 なし MAP6 フィン*3 アイスジャイアント*1 この内1体はMAP4の左下ポータルから入れるMAP6右上の隔離フィン いつからかアイスジャイアントも必要になった
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各話の豆知識を思いついた(思い出した)時にまとめます。 作画担当については敬称略。作画Wikiはデタラメが多いという話も聞くので公式で確認できたもの以外は「?」を付けてます。 第1話 1話終了後に荷解きしてシャリオのポスターを貼ってから就寝→2話(半田修平氏によるイメージ) 第2話 石像シーンは吉成鋼パート? 第3話 時折少女漫画っぽい絵柄になるのは田村瑛美パート? サブタイトルDon t Stop me nowの元ネタはp.25参照 魔法道具屋の店員の元ネタはp.24参照 魔法道具屋の店名の元ネタはp.24参照 アッコが飛び込んだ家庭のTVに写っていた作品についてはp.25参照 アッコが飛行機の上を飛ぶシーンの元ネタはp.25参照 雪男の正体はp.25参照 ホウキリレー優勝チームの写真に写っていたキャラクターについてはp.25参照 第4話 ナイトフォールの元ネタは米国での大ヒット小説「トワイライト」 碇ゲンドウ ジャガイモ業者のトラックは「シトロエン タイプH」 第6話 シャリオの持つシャイニィロッドで、アリオトの位置(アライアリーアに相当)が輝いている。 第7話 「半魚人アプカルルの逆襲」の元ネタは「大アマゾンの半魚人」 第8話 冒頭のスーシィは 処刑人はサイレントヒルの「三角頭」のパロディ 乗っていたオープンカーはトライアンフ・スピットファイア Mk3 第10話 噴水の前でアッコが踊るシーンは近藤高光ではない(田村瑛美パート?) 蜂を退治するために階段上に駆け上がったり降りたりするシーンは近藤高光パート? 第18話 コンスタンツェの使用PCはMacintosh(機種特定作業中) コンスタンツェが使用している鉛筆はステッドラー社製マーズルモグラフ コンスタンツェの構えている銃はヘッケラー&コッホ社製MP5K
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下クリである。
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『掃除ロボットと豆ゆ』 16KB 観察 家族崩壊 人間なし 考えていたのと違う展開に 「ここをれいむたちのゆっくりプレイスにするよ!」 「「「するよ!」」」 とあるお部屋で唐突にお家宣言をしたのは豆の様に小さなゆっくり、豆ゆっくりの家族です。 この部屋の新しい住人はゆっくりに似た姿をしていますが体はずっと小さいようです。 豆ゆっくりは元は人間が品種改良で生み出したものですが、捨てられたり逃げ出した個体が繁殖して急速に野生化が進んでいます。 しかし、生き残るには猫やカラスなどの猛獣の攻撃に耐え、通常ゆっくりとの資源戦争に勝ち抜かねばならない為、非常に厳しい生活を強いられています。 自然と豆ゆっくり達は天敵のいない人間さんのお家に上り込み、ゆっくりプレイスを作るようになりました。 この家族はプチトマトサイズの親れいむと親まりさ、豆粒大の子れいむ2匹と子まりさ2匹の計6匹の家族です。 豆ゆっくりが人間の家に侵入する手段はいくつかあり、ドアを開けっ放しにした隙に侵入する、外でカバンなどの荷物に隠れて人間さんに運んで貰う等の方法が知られています。 この家族もそのいずれかの方法で忍び込んだゆっくりです。 首尾よくお部屋に入れさえすればこっちのもの、人間さんがいないうちに活動を始めます。 しばらくの探索の後、ゆっくりできそうな広い洞窟を見つけそこで生活するようです。 洞窟というのはベットの下のことで本当の洞窟ではありませんが、お饅頭にとってはどちらでも変わらないようですね。 「いままでで、さいこうのおうちせんげんだったね!」 「なかなかいいおうちをみつけたんだぜ!」 「ゆー!とってもゆっくりしたところだね!」 「まりちゃ、きにいったよ!」 この家族もやはり元住んでいた場所では餌が少なくなり、もっとゆっくりできる新天地を目指して家族みんなで移住してきました。 このお部屋にたどり着くまで様々な大冒険がありましたが、無事新たなゆっくりプレイスにたどり着いたのです。 今は新しい生活への期待でいっぱいです。 「じゃあ、まりさはかりにいってくんだぜ!」 「ゆーん♪たよりにしてるよぉまりさぁ。まりさがかりにいってるあいだに、れいむはおうちつくるね!」 愛情を確かめ合うようにすーりすーりする2匹のゆっくり。幸せいっぱいです。 「おそくならないうちにかえってきてね!」 「わかったんだぜ、なるべくはやくかえるようにするのぜ」 「「「「おとーさん、いってらっしゃい!」」」」 まりさがぽいーんぽいーんと跳ねていくのを見送ると、れいむも出かけることにしたようです。 「じゃあ、おちびちゃん。おかーさんについてきてね!はぐれるとゆっくりできなくなるから、ちゃんとついてきてね!」 「「「「ゆっくちわかったよ!」」」」 お母さんれいむはお家をコーディネートする材料を探しに行くようですね。おちびちゃんにも手伝ってもらうのでしょう、一緒に付いて来てもらいます。 手狭なアパートの1室ですが、それでも豆ゆにとっては広すぎるのか、単にお部屋を歩くだけでもちょっとした冒険です。 どこまでも続くカーペットの平原はれいむ達にとっては広大なサバンナのように思えるでしょう。 家族はカーペットの上を意気揚々ぽいんぽいんと跳ねながら進みます。 しばらく時間が経って、どれだけの距離を進んだでしょうか、結構遠くまで来たはずです。 しかし探せど探せどお目当てのものは見つかりません、お母さんれいむは焦り始めました。 ふわふわしたティッシュさんや綿埃さんはベッドさんを作るにはどうしても必要なものなのです。 家具のないお家ほど寂しいものはありません。まりさが狩りを頑張ってくれているのにこれでは、きっと帰ってきた時がっかりするでしょう。 この部屋に住んでいる人間さんはよほどの綺麗好きのようで床には物が全くありません。 とある理由から物が無さ過ぎるほどでした、その理由に豆ゆっくり達では気付くはずもありませんが。 普通豆ゆはこういった綺麗な部屋は好みません。 隠れる場所の多く、ご飯のいっぱい見つかりそうな散らかった部屋を選びます。 この家族もそうしたつもりでしたが、どうやら思った通りの部屋とはちょっと違ったようですね。 ベッドの下にはエロ本さんと呼ばれる、ゆっくりが千切って巣を作るための物が生えていることが多いのですが、それすらないのです。 歩けど歩けど何もないので、跳ねるうちにさらに遠くの方まで来てしまいました。 だんだん子ゆっくり達も疲れてきたのかぐずり始めました。 「おかーしゃん、つかれたよ!」 「つかれたあ、きゅうけいしよーよぉ」 「じゃあ、あのおおきなはしらさんのところまで、いこう?」 3匹は部屋の真ん中にある柱、テーブルの足まで進むことにしました。 するとそこでは丁度まりさも休憩中のようでした。 「まりさー!」 「ゆっ?れいむとちびたちなのぜ」 父まりさを見つけると家族は嬉しそうに駆け寄ります。 しかし、まりさはちょっとバツの悪い顔をしました。その理由は一目でわかります。手ぶらでいることからご飯を見つけていないのでしょう。 こんなお部屋では見つからなくても当然ですが、まりさのプライドが許さないようですね。 ご飯の一つや二つ見つけられなくては狩りの名ゆんの名折れですから。 「ごめんだぜ、れいむ。かりのめいゆんっとまでよばれたまりさがこんなことでは・・・なさけないのぜ・・・」 「しょうがないよう、まりさ。ここはざいりょうさんもないもん」 れいむはまりさを慰めますが、まりさの心は晴れません。深く落ち込んでいるようですね。 唯一救いがあるとすれば、自分で勝手に名乗っているだけなので別に名折れにならない事くらいなものです。 夫思いのれいむはまりさを元気付ける為に家族で歌を歌うことにしました。 まだおちびちゃんが赤ゆっくりだった頃、初めておちびちゃんにお歌を教えた日、狩りから帰ったまりさにそのお歌をみんなで披露したことがあります。 まりさが子供達から初めて聞かされた、そのとってもゆっくりした歌声に喜んでくれたのを思い出したのです。 「まったりのひ~♪ゆっくりのひ~♪すっきりのひ~♪」 「「まったりのひ~♪ゆっくりのひ~♪すっきりのひ~♪」」 なんだかとっても幸せそうな仲良し家族です。 まりさは自分がこんなに恵まれていることに感謝していました。 まりさもその日のことを思い出したのでしょうか若干涙ぐんでいます。 「おちびぃ・・・れいむぅ・・・」 皆で歌い団欒するうちまりさは元気を取り戻して来ました。 家族でのゆっくりはまりさをとてもゆっくりさせました。 ゆっくりするがあまり、近づきつつある危険な存在に気が付かないほどに。 その正体は円盤型の巨大戦闘兵器。人間たちがお掃除ロボットと呼ぶそれです。 この円盤はゴミや埃をかき集めて本体裏面の中央の吸い込み口から吸い上げるのです。 直径が30cmで厚みは8cmもあり、通常種の成体ゆっくりよりは小さいですが、豆ゆっくりと比べれば遥かに巨大です。 人間から見ればパンケーキの様な円形をしていると分かるでしょうが、横から見ただけでは壁にしか見えないでしょう。 ゆっくり達は突如現れた壁さんに驚きます。 ただし子ゆっくりたちは初めて見るものに興味しんしんのようです。 「ゆゆっ?かべさんだよ?」 「かべさん、ゆっくりしていってね!」 「「「「ゆっくりしていってね!」」」」 さっきまで存在していなかったのに急に現れたものですから生き物と勘違いしたのでしょうか。 ゆっくりとした挨拶を投げかけます。しかしお掃除ロボットは返事を返しません。 ゆっくりとしたいい挨拶だったのですが何故返事を返して貰えないのでしょうか、理由がわからないゆっくりは再び挨拶します。 「「「「ゆっくりしていってね!」」」」 しかし、やはり挨拶を返してはもらえません。 その感情を感じない無機質な表情は不気味さすらあります。 子供達は分からないようですが親ゆっくりはなんだかゆっくり出来ない気配を感じました。 しかも徐々にこっちに向かって来ているようです。 「おちび!このかべさんはなんだかゆっくりできないけはいなんだぜ!ゆっくりにげるんだぜ!」 「ゆ?どういうこと?」 「ぼやぼやしないで、はやくにげるんだぜ!」 「そうだよ、おちびちゃん!ゆっくりしないでね!」 お父さんまりさとお母さんれいむはゆっくりしないで跳ねていきます。 事情が読めませんが、置いて行かれたくない子ゆっくり達も慌てて付いて行きます。 「ゆぅーーー!ゆっくりまってーーー!」 親ゆっくりはともかく子ゆっくり、特に子れいむは走るのが苦手です。 ほどなく追いつかれてしまいます。 末っ子の子れいむがお掃除ロボットの下敷きにされてしまいました。 事態に気付き振り向いた親達の目にはロボットの下に飲まれていく子れいむの姿が写ります。 「ゆべぇぇぇ!?いちゃいよ!!!!!?」 「おちびぃぃぃぃぃ!」 押し潰されようとするのを咄嗟に餡子に力を込めて懸命に耐えます。 どの道潰されるのは避けられないでしょうが、終わりは唐突に来ました。 お掃除ロボットと床に挟まれたまま転がされた先には吸い込み口があります。 ゴミを巻き上げる巨大なローラーブラシが高速で回転しており、豆饅頭を一気に飲み込みました。 お掃除ロボット内のダストルームに子れいむが放り込まれます。 子れいむの目を見ればすでに光がなく永遠にゆっくりしてしまったことが分かります。 ロボの重量に耐えきったとしても、回転するブラシに傷つけられて皮の薄い豆子ゆっくりは簡単に致命傷を負ってしまいます。 子ゆっくりがこの機械に襲われたら命を諦めた方がいいでしょう。 「かえせえええ!おちびをかえすんだぜええ!」 子れいむを助けるため勇敢に突進するまりさ。無謀にも思えるでしょうが、子供を奪われてじっとしていられるはずがありません。 距離を詰めロボットに向かって正面から飛び掛かります。 強烈な体当たりが決まりましたが、けれど弾き飛ばされたのはまりさの方でした。 相手が悪すぎました。お掃除ロボットはやろうと思えば豆ゆっくりの群れでも1晩で壊滅させることすら出来るのです。 障害物がなければの話ですけど。 このお部屋がよく整頓されているのは、お掃除ロボットの能力を発揮させる為のようですね。 近付いたことでセンサーに捕えられたのか、ロボットがまりさへと接近します。 押し返すべくに2度3度とぶつかりますがすべて弾き返されてしまいました。 それでも果敢に立ち向かい豆ゆっくりにしては激しい戦いを繰り広げます。 ダビデがゴリテアを打ち倒したように、小さなまりさにこの巨人を倒すことができるでしょうか。 (ゆぇっ、つよいのぜ・・・でもおちびちゃんのかたきのために・・・にげるわけにはいかないのぜ! かんがえるんだぜ、まりさ!ちからでかなわないなら・・・、あたまをつかうのぜ!) まりさは一旦逃げ出しますが、子れいむと同じようにすぐ追い付かれてしまいます。 まりさはテーブルの足を背にしてロボと対峙しました。 距離を取るのに失敗して追い詰められてしまったのでしょうか、もはや逃げ場はありません、万事窮すです。 お掃除ロボットがまりさのすぐ眼前に迫っています、こうなっては諦めるしかないのかもう逃げようともしません。 「まりさぁーにげてーー!!」 「「「おとうしゃーーーーーん!」」」 ロボットがまりさにぶつかる・・・そう思った瞬間まりさは大きく横に跳躍しました。 まりさが考えたのは相手を誘導して柱にぶつける作戦のようです。 大きく体を捻り全身をバネのように使って遠くまで飛ぶことで見事攻撃を躱しました。 狩りの名ゆんを自ら名乗るだけあって意外にも高い運動能力を持っているようです。 ゴンッ! お掃除ロボットは大きな音を立ててテーブルの足に衝突します。 ころころ転がったまりさは起き上がり、ロボを見やりました。 無理な跳躍をしたので体に負担が掛かりあちこち痛みますが関係ありません、まりさは勝利を確信していました。 この戦法はまりさの必勝戦法で、過去にレイパーすらも退けたことのあるこの戦法に絶対の自信が持っていたのです。 しかし、ロボは何も無かったかのように健在さを表します。破損した個所も見当たりません。 元々ぶつかると方向を変える仕様なのでその程度で壊れることはないのです。 起死回生の手が通用しなかった以上もはやまりさに成す術など無いでしょう。 痛みのせいで体がうまく動かないまりさは這って逃げようとしますが、その動きは鈍く緩慢なものです。 方向転換後、新たにセンサーで捕え直したロボは再びまりさを指針に取りました。 逃げ切れずに伸し掛かられ、体を押す潰す重圧に悲鳴を上げます。 「ゆぎゃあああああああっ!ぐゆぇっあ!」 お掃除ロボットは大きいものを吸い込むのが苦手で、せいぜいビー玉程度の大きさで限界です。 そのためプチトマト並みの大きさがあるまりさが吸い込まれる心配はありません。 ただし、吸い込まれこそしませんが、このようなものに伸し掛かられたのでは無事で済むはずがありません。 餡に力を込めて堪えますが満身創痍の身体ではそう長くは持たないでしょう。 「く、くるしい…のだぜ…」 「おとーしゃん!?かべさん、おとーしゃんをはなしてね!おこるよ!」 「まりさぁ!いまたすけるよ、まりさぁ!」 「く、くるんじゃないんだぜええ!」 まりさを助けようとする一家ですが、それを制止します。 もう自分は助からないと悟ったのでしょう、家族を逃がそうとします。 「れいむ…まりさはもうだめなのぜ…おちびを…たのむのぜ…」 「まりさぁ、まりさぁ、まりさぁ!」 「「おとーしゃん、おとーしゃあーーん!」 「れいむ…おちびたちを…れいむ…おちびを…」 苦悶の表情を浮かべながらも家族の身を案じています。 (まりさぁ…まりさぁ…そうだね、まりさ、れいむがしっかりしないと…) 「みんな、ばらばらににげるんだよ。かたまってたらみんなつぶされれちゃうよ。」 「で、でもおとうさんが…」 「おとうさんのいしをむだにしてもいいの!?おちびたちがいきることがおとうさんのねがいなんだよ!?」 「ゆ、ゆっくりわかったよ!」 全員が永遠にゆっくりするより1匹でも多くの子が生き残る道を選んだのでしょう。 れいむの剣幕に押され子ゆっくり達も意志を固めます。 お母さんのいうとおり全員ばらばらの方向に逃げ出します。 しかし1匹だけその場に残ったゆっくりがいました、お母さんれいむです。 お掃除ロボットの速度は非常に早く、子ゆっくり達では無事逃げ切れそうにもありません。 自分は囮になって子供たちの逃げる時間を稼ぐつもりなのでしょう。 遠くに跳ね去る子供たちの姿を見送って、心の中で別れを告げます。 (おちびちゃんぶじににげきるんだよ!おちびちゃんならおかーさんたちがいなくったって、もうだいじょうぶだよ!) まりさにもおちびたちが徐々に小さくなっていく姿がぼんやりと見えました。 死期が近く視界は霞んでいますが、おちびが自分の言いつけに従って去っていく様子が分かったようです。 子供達が無事逃げ去ったのを見て気が抜けたのか、まりさの全身から力が失われていきます。 力尽きたまりさは上からの圧力で口とあにゃるから餡子を噴き出すと、そのまま物言わぬ饅頭の皮となりました。 この時床に餡子が飛び散りましたが、お掃除ロボットがそれを吸い込むことはありません。 お掃除ロボットの弱点として、水っぽいものは吸い込むのが苦手なのです。 絞り出されたまりさの餡子ペーストをブラシでカーペット中に薄く塗り広げていくロボット。 ぐじゃあぐじゃあと 「うっ、ゆげぇ」 夫だったまりさの餡が床一面に広がっていくのを見たれいむは少し吐いてしまいます。 カーペットに甘い臭いが広がります。なんという大惨事でしょうか。 これはもうゆっくり虐待ではありません。カーペット虐待です。 カーペットを蹂躙し尽くすとロボットは新たな獲物を探して徘徊し始めました。 「かべさん!こっちだよ!ゆっくりさせないよ! おちびちゃんのところにいきたいなら、さきにれいむをたおしてね!?」 吐き気を抑えて気丈にも声をあげました。さらに大きく息を吸いぷくーっと膨らんで威嚇します。 するとロボットは急に進行方向を変えれいむに近付いて来ます。 うまく行ったようです。ロボットの注意を引くことに成功しました。 れいむはお掃除ロボットぶつかる瞬間までぷくーっを続けます。 ぷくーの最中は動けず回避することができません、丸く膨らんだれいむは弾き飛ばされました。 れいむは体を擦らせながら床を転がります。調度、柱の陰まで転がったところで空気が抜け小さく萎みました。 まりさと違って運動の得意でなかったれいむは受け身も取れず、それだけで大きいダメージを負ってしまいます。 転がった先でたまたま柱の陰に入らなければ潰されてしまっていたかもしれません。 れいむを見失ったのか、はたまた何かの気まぐれかロボットは向きを変え、れいむから遠ざかっていきます。 恐らく先に逃げた子ゆっくり達の方に向かったのでしょう。 場にはれいむと饅頭皮となったまりさ、餡子の海だけが残されます。 「ゆぐっ…ゆっくり、たすかったよぉ…」 ゆっくり体を起こしますが体中の餡子が悲鳴を上げ、その痛みに顔をしかめます。 我が子は部屋中に散ってしまったため再会するのは難しいでしょう。 運よく助かったれいむですが途方に暮れてしまいました。 おちびちゃんを探しに行こうとするれいむですが、そこでまりさの亡骸が目に移ります。 餡子の海に沈む、夫のまりさに居た堪れなくなります。 これまで苦楽を共にしたまりさ、家族を守るために戦ってくれたまりさ、その遺骸をこのままにはしておけませんでした。 中身の餡子がなくなり皮とお帽子しかない軽くなったまりさの身体を運びます。 ずーりずーり 今のれいむでは饅頭皮の状態でないととても運べなかったでしょう。 吐餡と擦過で低下した体力では出来ることは限られます。 引きずるうちに、峡谷のように縦長い隙間があるのを見つけました。 まりさの遺骸を引きずって隙間の中、つまり冷蔵庫の裏へと運び込みます。 ここならあのロボットは入って来れそうにありません、れいむはここをお墓プレイスにすることを決めました。 まりさの皮を床に敷くとその上にお帽子を置いて墓標とします。 元気に育った、れいむ似のゆっくりしたおちびちゃん。 強く勇敢で優しかった夫のまりさ。 半日で2匹も家族を失ってしまいました。残った3匹の家族ももはやどこにいるのかも分かりません。 前のお家よりもゆっくり出来る場所を探した結果がこれです。 「まりさ…おちびちゃん…ごめんね…ゆっくりさせてあげられなくて…」 何度か外におちびちゃんと飯さんを探しに行こうとしましたが、毎回ロボットに邪魔をされ何も見つからないまま冷蔵庫の裏へと戻されます。 繰り返す内に消耗しきり冷蔵庫の裏に入ったまま一歩も動けなくなりました。 もうれいむの命は長くありません、おちびちゃんを助けることもできません。 残された希望はれいむと愛しのまりさの餡を引いた子が、自分の力でこの部屋から脱出して自分のゆっくりプレイスを見つけることです。 れいむと狩りの名ゆんのまりさの子供にならそれも出来るでしょう。 成長したおちびちゃんがゆっくりした家庭を築いた姿を最後に思い描きます。 強い眠気と空腹に耐えまりさの亡骸にすーりすーりするれいむ。 「もっとゆっくりしたかったよ…」 想像のおちびちゃん家族と幸せだったころの自分達の姿を重ねながら、れいむは永遠の眠りに就きます。 数日後、本来の住人が帰宅すると冷蔵庫の裏で寄り添う2つの饅頭が部屋にはありました。 結局おちびちゃんは部屋から脱出出来たのでしょうか。 お掃除ロボットは気まぐれ屋ながらも部屋全域を掃除する為、隠れていたとしてもロボットが入って来れる場所にいる限り必ず見つかってしまいます。 お母さんれいむのようにロボットが来れないところを入ったとしても、ご飯も何もありません。 お腹がすいて彷徨っているところをまたロボットに遭遇してしまうと、今度こそ永遠にゆっくりしてしまうでしょう。 あえて確認はしませんが、無事逃げおおせたかどうかはダストボックスを開ければ一目瞭然です。 ゆっくりを求めるがゆえに得ることができない、それがゆっくりなのかもしれませんね。 過去SS anko4194 ゆっくりお米を育てるよ!にとり農法 挿絵:
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ぼっちたちがもつ豆知識 山形⇔仙台のバスは15分間おきにでてる。これ豆な 学食で流れてる音楽がいつの間にかトラウマになる ぼっち仲間に誘われておごってくれると思ったらコンビニおにぎり自腹で家で4時間宗教勧誘を受ける 一度も笑わなかった1日は無駄な1日だ