約 1,188,213 件
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石塀小路 豆ちゃ 新宿 いしべこうじ まめちゃ しんじゅく #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 東京都新宿区の新宿三丁目駅近く、丸井アネックスのレストランフロアにある京料理店。 所在地 東京都新宿区新宿3-1-26 新宿マルイ アネックス 8階 時間 11:00~23:00(日祝は22:30まで) 定休日 丸井に準ずる URL http //commercial-art.net/wp/tokyo/mamecha_shinjuku/ 地図 2016年10月現在 食べログ 2016-05-03 拡大 ごはんと味噌汁がおかわり自由。 漬けマグロとアボカドの胡麻だれ丼 1134円 関連項目 東京の店 この項目のタグ 夜1000~2000円 子連れ 新宿三丁目駅 新宿区 日本料理 東京の店 東京都 飲食店 タグ「新宿三丁目駅」がついた項目 石塀小路豆ちゃ新宿 / イッツサンドイッチマジック / 追分だんご本舗 / カレー草枕 / 神田志乃多寿司 / キャッスルロック / クローブ / サンサール新宿店 / デュヌラルテ / ドミニクサブロン / バルペロタ / モンスナック / やまと楽 / らーめん北の大地 / 和味りん タグ「東京の店」「子連れ」がついた項目 アグロピッツェリアダパンダ / 石塀小路豆ちゃ新宿 / オトノハカフェ / カナルカフェ / カフェボーグルビー / 切麦や甚六 / グッドモーニングカフェ早稲田店 / 讃岐のおうどん花は咲く新宿戸山店 / サンサール新宿店 / 春水堂飯田橋サクラテラス店 / つぶつぶカフェ+ボナ!つぶつぶ早稲田店 / ミュージアムテラス / ユニカフェ125
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ミッキーと豆の木 原題:Mickey and the Beanstalk 公開:1947年9月27日 監督:ハミルトン・ラスク ストーリー 幸せの谷*の城には歌う魔法のハープがあったが、ある日何者かに盗まれて以来、谷は地獄のように廃れてしまった。 貧しい農民のミッキーマウス、ドナルドダック、グーフィーは大事な牛を手放すことにした。しかし、ミッキーは牛を魔法の豆*と交換してしまい、ドナルドは発狂する。 その晩、魔法の豆は巨大な豆の木となり、ミッキーたちは目覚めると雲の上にいた。天空の城でたくさんのご馳走を見つけて喜ぶ三人だが、ここは巨人のウィリーの城だった。やがてウィリーがハープを盗んだ犯人だと判明すると、ミッキーたちは協力してハープを取り返す。 怒って追ってきたウィリーだが、ミッキーとドナルドとグーフィーが豆の木を切り倒し、ウィリーは真っ逆さまに転落する。 概要 長編映画『ファン・アンド・ファンシー・フリー』(1947年)の一編として、『ボンゴ』と公開。腹話術師のエドガー・バーゲンが子役のルアナ・パットンや腹話術人形(チャーリー・マッカーシー*とモーティマー・スナード*)に物語を聞かせる形式で進行する。エンディングでは、巨人のウィリーがバーゲンの家の屋根を剥がす。 1955年にTV番組『ディズニーランド』で放送された『ミッキーマウスの冒険*』(シーズン2第5話)では、エドガー・バーゲンのシーンをカットし、声優のスターリング・ホロウェイがナレーションを担当したバージョンが放送された。エンディングでは、巨人のウィリーがスタジオの屋根を剥がし、ホストのウォルト・ディズニーと会話するシーンに差し替えられている。このバージョンが再放送された際には、ラストのウィリーとウォルトのシーンはカットされている。 1963年放送の『Walt Disney s Wonderful World of Color*』の『The Truth About Mother Goose*』(シーズン10第7話)では、エピソードの一部として『ミッキーと豆の木』が含まれていた。ホストをルードヴィッヒ・フォン・ドレイク*とアシスタントのハーマン・ザ・ブートル・ビートル*が務める。最後のシーンはウィリーが彼らの家の屋根を剥がすシーンに差し替えられている。このバージョンはタイトルカードとエンド・クレジットを追加したものがソフト販売されている。 1973年放送の『The Mouse Factory*』第25話では腹話術師のシャリ・ルイス*とラム・チョップがホストを務めた。 1947年版、1963年版、1973年版のいずれも、聞き手がウィリーの死を哀しむ→話し手がウィリーは架空の人物だからと慰める→ウィリーがミッキーを探しに現れて話し手が失神という流れは共通している。 『蒸気船シリー』には、本作のデザインのミッキーが登場する。 キャスト 1947年版 TBS版 旧録版(VHS) 新録版(TV) ミッキーマウス ウォルト・ディズニー 太田淑子 後藤真寿美 青柳隆志 ドナルドダック クラレンス・ナッシュ 山崎唯 関時男 山寺宏一 グーフィー ピント・コルヴィグ 八奈見乗児 小山武宏 島香裕 巨人のウィリー ビリー・ギルバート 熊倉一雄 内田稔 西尾徳 魔法のハープ アニタ・ゴードン 横沢啓子ペギー葉山(歌) 下川久美子 岡村明美 ジミニー・クリケット クリフ・エドワーズ 熊倉一雄 内田稔 肝付兼太 本人 エドガー・バーゲン 羽佐間道夫 久米明 大木民夫 チャーリー・マッカーシー* エドガー・バーゲン(声) 牛山茂 小室正幸 モーティマー・スナード* エドガー・バーゲン(声) 吉水慶 島香裕 オフェリア エドガー・バーゲン(声) 熊倉一雄 唐木ちえみ 大木民夫 本人 ルアナ・パットン 横沢啓子 下川久美子 岡村明美 TBS版:1981年4月3日放送。『ディズニー・スペシャル』※ディズニー・デラックスで配信(2019年11月1日)。 旧録版(VHS):1986年6月5日発売。 新録版:1995年11月3日WOWOW初放送?『ディズニー・チャンネル』でも流用。 1955年版 ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ドナルドダック クラレンス・ナッシュ グーフィー ピント・コルヴィグ 巨人のウィリー ビリー・ギルバート 魔法のハープ アニタ・ゴードン 吹替版:1958年10月10日放送。キャスト不明。 1962年版 旧録版 新録版 ミッキーマウス ウォルト・ディズニー 納谷六朗 青柳隆志 ドナルドダック クラレンス・ナッシュ 山寺宏一 グーフィー ピント・コルヴィグ 島香裕 巨人のウィリー ビリー・ギルバート 西尾徳 西尾徳(田中英樹) 魔法のハープ アニタ・ゴードン 勝生真沙子 岡村明美 ルードヴィッヒ・フォン・ドレイク* ポール・フリーズ 大木民夫 沢りつお ハーマン・ザ・ブートル・ビートル* ポール・フリーズ 松本梨香 阪口大助 旧録版:1990年9月21日発売。※DVD・VHS収録 新録版:1995年11月3日WOWOW放送版の音源に一部追録、2006年3月17日発売。 1973年版 ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ドナルドダック クラレンス・ナッシュ グーフィー ピント・コルヴィグ 巨人のウィリー ビリー・ギルバート 魔法のハープ アニタ・ゴードン ホスト シャリ・ルイス* スタッフ 情報集計中… 用語集 オブジェクト 魔法の豆* ロケーション 幸せの谷* 巨人のウィリーの城* 楽曲 My, What a Happy Day* Eat Until I Die* Fee-Fi-Fo-Fum* My Favorite Dream*
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各種の小技や豆知識をまとめています。 豆知識 小技 豆知識 部隊編成画面で部隊名(1番隊など)をクリックすると、 部隊名を自由に変更できます(最大8文字まで) 部隊にあった名前を考えて付けてあげると、より愛着がわきます。 また、神羅大戦で連勝中のパーティ名で陣営への指示を行う などの使われ方もしています。 プロフィールで「お気に入り」を変更すると、 闘技場に登場する部隊を自由に変更することができます。(初期状態では1番隊) あえて攻撃能力のないカード1枚などにして、他プレイヤーが楽に稼げるようにしてあげるのもいいですし 歯応えのあるパーティを組んでみるのもひとつの遊び方です。 バトル内容はバトルログで確認できますので 新しいパーティ構成の試験運用としてライバルに戦いを挑んでみるのもいいでしょう。 アイテムのエナジーポーションやスタミナポーションは神羅大戦の開戦直後・終戦直前など 動作が重くなる時間帯に使うと無駄になってしまう可能性もあります。注意しましょう。 使用中のアイテム「経験値アップ1」「経験値アップ7」「経験値アップ30」の有効期限は アイテムショップで経験値アップ7または経験値30をポイントすると「利用状況」として表示されます。 また、使用中の効果が切れる前に追加で使うと、効果は倍にはならず、効果の期間が延長されます。 ランダムの味方補助/敵ステータス異常技はランダムとなっていますが、実際はランダムではありません。 速度はもっとも効果が高くなる相手(味方補助なら一番ウエイトラインの右にいるキャラ)が対象になります。 回復は、もっとも残HPの割合の少ない味方を回復します。 「与ダメージダウン」と「与ダメージアップ」 、「被ダメージアップ」と「被ダメージダウン」は 同じ効果(または状態異常)のかかっている相手に優先的に上書きします。 神羅大戦で最終的に複数陣営が同点1位になった場合は「引き分け」になり全陣営が負け報酬になります。 小技 カードソート時、最終ソートはつねに「入手順」になっています。 これを利用すると、1次ソートをLv、2次ソートを-にすることでlv0のカードを入手順に並び替えることができ 引いたばかりのカードを一括売却する場合に非常に便利になります。 野営地を占領し砂漠地域や森林地域が解放されると、 宮殿周辺マップの野営地と新マップの野営地の間でマップ移動できるようになります。 これを利用して新マップで出撃し野営地へ移動すると、宮殿周辺マップの端部への移動エナジーを節約することが出来ます。 章コインを使う場合は、カードショップから行くよりも、「持ち物」で使用したい章コインを クリックするほうが早く行けます 「神羅大全・我」で、章タイトルの下の▼をクリックすると、表示する章を切り替えるメニューが開き、章の切り替えが楽にできます。 大戦において☆が多い空き地は占領されにくい。 これを利用して、前線近くで☆が多く接続地点も多い空き地はプレイヤーが一時的に休憩する場所にする事があります。 そのため、前線近くで人が多く集まっているのに占領度%が急激に上昇していない空き地などを占領すると、 敵が押し寄せ休んでいた味方が狩られ味方のスタミナが一気に無駄になる可能性があるので注意してください。 このページの先頭へ
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キャラクター製作講座や解説、豆知識など MUGEN講座 キャラ作成解説 ストーリー動画製作講座 AI製作 ステージ製作 製作知識 ブリス技対応法 グラフィックエディタ MUGEN講座 タグ検索:MUGEN講座 キャラ作成解説 キャラクター製作講座 作者マイリスト 導入解説&キャラ作成動画 作者マイリスト タグ検索:MUGENキャラ作成講座 ストーリー動画製作講座 タグ検索:MUGENストーリー講座 AI製作 ステージ製作 製作知識 MUGEN講座-CMDファイルの改造 【MUGEN】豆知識_同ステート内の攻撃力補正 ブリス技対応法 mugenの一部の特殊ヤラレ対応 【MUGEN】触発されて闘撮してみた【ミッドナイトブリス】 グラフィックエディタ 【MUGEN】EDGE講座【ドット】 EDGEでパレット管理やアニメ製作の解説
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アイテム名 えんどう豆の缶詰 カテゴリー 食べ物と料理 空腹度 15 口渇度 8 重量 1 スタック数 4 入手方法 キッチンエリア/フラットヒルなど 分解 金属ゴミ,バイオスクラップ ただのえんどう豆の缶詰。 食料。そのまま食べると空腹と口渇を同時に補える。 スープや料理の素材としても利用できる。 利用レシピ クラフト 生の生地x2,えんどう豆の缶詰x1,じゃがいもx2,ペストランプ(生)x3→ペストポットパイ(生) エイリアン・ドラムスティック(生)x1,カーバンクル・マッシュルームx1,グレイェブx1,えんどう豆の缶詰x1→スタッフドロースト・ペッカリー(生) スープ えんどう豆の缶詰,塩→淡白な豆スープ えんどう豆の缶詰,塩,ペスト(生)→スプリット豆スープ 生の生地,カーバンクル(生),えんどう豆の缶詰→カーバンクル・アンド・ダンプリング 入手方法 様々な場所で見つけられるが、特に下記のような場所で見つけられる。 オフィス区画1階ウォーレンの居る詰所の中、裏口から入って棚の上から取れる。 2階キッチン Bio Lab D 3階Break Room フラットヒル店(Bounty Basket)の中 製造工場西側備品室(Supply Room)横のキッチン付近 Mapping Center、スナイパー2人が居る付近
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雑穀と豆の豆乳雑炊東京「大戸屋ごはん処」 大戸屋オリジナルの雑穀ご飯と、たっぷりのあさり、野菜を煮込み、豆乳を加えました。添えられたおろし生姜で、風味豊かに仕上げた健康志向のひと品です。※雑穀ご(途中切れ) 中級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 36(?) コスト(一押し) 31(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 226 包丁技 143 香 216 調味技 141 味 208 火加減 145 調理情報 習得条件 調理時間 1時間20分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 440ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 豆製品Lv2 6 ミルクLv2 6 スパイスLv2 5 × × × × × × クイズ 問題 使用するごはんの中で、正しいものを一つ選びましょう。A.白ご飯 B.麦ご飯 C.玄米ご飯 D.雑穀ご飯 答え(反転) D. 雑 穀 ご 飯 雑穀と豆の豆乳雑炊を編集
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豆知識 人が居る場所への移動 ラビリンス内部など、狭い場所や通路で、人や戦闘ペットが大勢居ると、移動しようとして地面をクリックしても、人をクリックしていることがあります。移動できないです。困ります。こんな時には、Ctrlキー+クリックをしましょう。確実に地面をクリックして移動することが出来ます。ラビリンスでの移動には便利ですのでぜひ覚えておきましょう ペット釣り 人魚やおばばなどの釣りにくい敵を部屋の外まで釣り出したい時に使用。PTメンバーのところまで敵を引っ張る間に移動低下のデバフを受けなくてすみます 下のように二種類あります。 A:持ち主が突っ込んで、PTメンバーと待機しているペットの所に、モンスターを移動 B:ペットが突っ込んで、PTメンバーと待機している持ち主の所に、モンスターを移動 Aの方法 ①ペットを部屋の外の戸口から見えないところに待機 ②釣り出したいMOBを持ち主が体釣り ③ペットにヘイトが発生するスキルを使わせる(主にスターアーマー) ④無事部屋の外に釣り出したところでダリングで再回収 Bの方法 ①サンリゲインをかけたペットを敵に突っ込ませる ②無事部屋の外に釣り出したところでダリングで再回収 ダンスでダンスポイントの入らない楽曲(2010年6月25日現在開発に修正依頼中) twiliget lounge desperado Sunrize early moning ダンス中の会話 ダンス中は、ダンスを止める以外の操作は出来なくなっています。そのためチャットの切り替えがマウス操作で出来ません。しかし最初に下記の半角を入力してそれに続けて文字を入力することで、チャットを切り替えて発言することが出来ます たとえば、クランチャットをする場合、「#こんばんは」と入力するとPTチャット中でもクランチャットで発言できます 以下一般、クラン、エリア、星座での最初の記号です。 一般チャット「~」:shiftキー+^ クランチャット「#」:shiftキー+3 エリアチャット「$」:shiftキー+4 星座チャット「%」:shiftキー+5 デッカーの攻撃範囲 デッカーの正面方向に、デッカーは範囲攻撃をする したがって、下のような位置取りをするといいらしい?? M:MTさん D:イケメンデッカー B:火力回復の人 →:向いている方向 M D BBB → ← ←←← 泰坦の啓示 カード生産スキルレベル10で作成可能になるアイテム。レベル50オレンジ装備のフラガラッハの材料になる。発音は「たいたんのけいじ」らしい。 ヘイトが発生するアイテム 騒音発生器 HP回復カード 作戦包帯 オルフェスの剣 クライシスポップ場所と戦闘場所 知っておくと便利なことなどクライシス関連についてはこちらにまとめる予定です クライシス01 1派 4時 場所4時に移動 2派 4時 3派 2時 10時 場所中央に移動 4派 2時 4時 10時 5派 2時 10時 6派 2時 4時 10時 7派 2時 10時 8派 2時 4時 10時 9派 2時 4時 10時 10派 全部 11派 4時 場所4時に移動 12派 2時 4時 10時 場所中央に移動 13派 2時 10時 14派 2時 4時 15派 8時 10時 16派 全部 17派 全部 18派 全部 19派 4時 8時 20派 全部 覚醒 21派 4時 場所4時に移動 22派 2時 10時 場所中央に移動 23派 2時 4時 10時 場所4時に移動 24派 2時 4時 10時 25派 2時 4時 10時 26派 4時 10時 27派 2時 8時 10時 場所2時に移動 28派 2時 4時 10時 場所4時に移動 29派 2時 10時 場所2時に移動 30派 全部 場所4時に移動 31派 全部 32派 4時 33派 4時 10時 34派 4時 10時 35派 全部 場所2時に移動 ヘイトについて 「敵対心」という意味らしいです。 ざっくばらんにいえば、 モンスターにどれくらい嫌われているかです モンスターは一番嫌っている相手を攻撃します だから、ナイトは、出るだけモンスターに嫌われるようにして、回復や火力が敵に攻撃されないようにするのです モンスターからのヘイト ナイト1000 回復 950 火力 900 この場合、ヘイトが一番高い、つまり一番嫌われているのはナイトなので、ナイトがモンスターに攻撃されます 回復がヒールをかけると ナイト1000 回復 1050 火力 900 回復のヘイトが一番高い、つまりモンスターが一番嫌いなのは回復なので、今度は回復がモンスターに攻撃されます。これを(モンスターの)タゲが流れるといいます ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ で、ペット釣りなのですがこれをヘイトを使って説明すると Aの方法 ①ペットを部屋の外の戸口から見えないところに待機 ペットのヘイト 0 持ち主のヘイト 0 ②釣り出したいMOBを持ち主が体釣り ペットのヘイト 0 持ち主のヘイト 10←モンスターに攻撃されます ③ペットにヘイトが発生するスキルを使わせる(主にスターアーマー) ペットのヘイト 100←モンスターに攻撃されます 持ち主のヘイト 10 というわけで、モンスターはペットを攻撃しようとして、ペットのところに移動します。 ④無事部屋の外に釣り出したところでダリングで再回収 ペットのヘイト 100 持ち主のヘイト 200←モンスターに攻撃されます Bの方法 ①サンリゲインをかけたペットを敵に突っ込ませる ペットのヘイト 10 持ち主のヘイト 20←モンスターに攻撃されます ②無事部屋の外に釣り出したところでダリングで再回収 ペットのヘイト 10 持ち主のヘイト 200 ナイトのヘイト 300←モンスターに攻撃されます
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池沼唯のお豆さん 唯「あ゛ーあ゛ー、む゛ひぃ…む゛ひぃ…… ("q")」 ボリボリ 池沼唯ちゃんが例によって奇声をあげています。 いつもの唯ちゃんはご機嫌な時に奇声を発しますが、今日は何やら苦しそうです。 どうやら、ズボンに手を突っ込んで、股を必死になって掻いているようです。 唯「だぅだぅ」 ボリボリ しかし、その様子を見かけた憂は「はしたない!」と見て切れた。 憂「どこいじってんのよー!!」 バチーン☆ 唯「あぅ… ("q")」 ああ…唯ちゃん、また憂にお仕置きされてしまいました。 しかし今日の唯ちゃんは、うーいにぶたれてもまだ股を掻くのを止めません。 唯「だぅだぅ ("q")」 ボリボリ 憂「……」 憂は呆れて言葉が出ません。 まあ、池沼さんに「はしたない」などと言う行儀作法を躾けようというのが、そもそも無理な事なんですけど… 当然、憂も重度の池沼である姉には無理なことだとは十分分かっていました。 しかし、それでも躾けたくなるというのが身内として、また、同じ血を分けた姉妹としてのせめてもの願いでしょうか。 憂「あぁ……お姉ちゃん、またオムツかぶれなのね…」 唯ちゃんは池沼なので排泄が思うようにできず、18歳になる今でもオムツが取れません。 そのためこの酷暑の夏には、オムツに溜まった糞尿と汗、そして、池沼汁でお股がかぶれてしまうのです。 唯「ん゛ぃぃぃ……ん゛ぃぃぃ…… ("q")」 ボリボリボリボリ しかし今日の唯ちゃん、かなり苦しいようです。 もっとも、この酷暑では常人でも辛いですか、おデブな池沼さんには大量の汗がオムツに溜まってしまいます。 唯「あ゛ーあ゛ー (~q~)」 唯ちゃんは床にもんどり打って苦しがり、とうとうズボンを下げて両手でお股を掻きむしっています。 その姿は単にオムツかぶれで済まされないような苦しみ様です。 流石の憂も姉の様子がいつもと違うので、かなり心配しています。 憂「お、お姉ちゃん……」 「今、オムツを取り替えて挙げるからね」 そう言うと、床でもんどりうっている唯を抑えつけて、オムツを交換しようとします。 おデブの池沼さんが暴れると中々オムツを交換するのは難しいのですが、さっと唯のオムツを外しました。 流石、生まれたその日から17年間、池沼の世話をしてきただけのことはあります。 ようやく、オムツから解放された唯ちゃんですが、もはや痒いお股を掻きむしることしかしません。 掻けば掻くほど痒くなるので我慢することなど、池沼の唯ちゃんには出来ません。 唯「む゛ひぃぃ……」 ボリボリ オムツから解放されてもなおかぶれたお股を掻きむしっていましたが、 唯「むひぃ!(*^q^*) 」 唯ちゃんの奇声が突然、妖しい声に変わりました。 そうです、唯ちゃんがお股を掻きむしっていた手が偶然、お豆さんに触れたのです。 唯「んひ(*^q^*) んひ(*^q^*) んひ(*^q^*) んひ(*^q^*)……」 あらら…唯ちゃん、この快感を覚えてしまいました。 しかし、憂ちゃんは唖然としてしまいました。 先ほどまでオムツかぶれで苦しんでいたのに、今は偶然とは言えお股いじりを始めてしまうとは…… 憂「もうー!ふざけないでよー!!」 パシーン☆ しかし、快楽の最中にいる唯ちゃんには憂のビンタなど気になりません。 ただひたすら、快楽を求めるだけです。 唯「んひ(*^q^*) んひ(*^q^*) んひ(*^q^*) んひ(*^q^*)……」 憂ちゃんは呆れてそのまま唯ちゃんを放置しました。 その後、唯ちゃんは一晩中ずっとお股弄りをしていたそうです。 (おわり) 池沼唯のSS に戻る (2011.08.07) カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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豆知識 防御・命中・回避はステで火力は装備で確保 STAB1=HACK2、STAB2=HACK1 前ディレイと後ディレイ 防御・命中・回避はステで火力は装備で確保 防御(物理防御力) 装備の物理防御力とステータスのDEFは、どちらを1上げた時も被ダメ減少は同じ値です。 ただし敵の攻撃によっては攻撃倍率が違うため、敵によって減少される値は違う場合があります。 命中・回避 装備の命中・回避とステータスのDEX・AGIは、どちらを1上げた時も、命中率・回避率が1上がります。 火力 装備の突き・斬り補正とステータスのSTAB・HACKは、装備の突き・斬り補正を1上げた場合、 ステータスのSTAB・HACKを上げた時よりも与ダメが約2倍上がります。 ※ 厳密に言えば違います、大雑把に言えばです 上に書かれている事を見ただけでも、何故「防御・命中・回避はステで火力は装備で確保」と言われているかが分かると思います。 さらに付け加えると・・・ DEFを上げた場合はHPの自然回復量とHPPotの回復量が増えます。 DEXを上げた場合はSPの自然回復量が増え、前ディレイが減少します。 AGIを上げた場合はクリティカルの発生率が上がります。 装備の物防・命中・回避には、もちろんこれらの効果はありません。 ※ステには書いていない効果もあります、気になる人は調べて下さい これら全てを踏まえ、「防御・命中・回避はステで火力は装備で確保」と言う訳です。 STAB1=HACK2、STAB2=HACK1 200Lvや240Lvなんかの人のステを見た時に細剣持ちにもかかわらず、Hに振っている人を見る事と思います。 それはスキルの威力に関係しているから・・・と言う理由もありますが、S1=H2、S2=H1の法則を利用している場合がほとんどです。 STAB1=HACK2、STAB2=HACK1の法則とは・・・ 例えばSTAB依存スキルの場合は、ダメージ算出時にSTABの値へHACK/2が+されると考えて良いです。 Stab依存スキル ステータス→ 2.10×[Stab]+1.08×[Hack] 装備補正→ 6.67×[突き補正]+1.00×[斬り補正] Hack依存スキル ステータス→ 1.08×[Stab]+2.10×[Hack] 装備補正→ 1.00×[突き補正]+6.67×[斬り補正] 複合スキル ステータス→ 1.65×[Stab]+1.65×[Hack] 装備補正→ 4.20×[突き補正]+4.20×[斬り補正] Int依存スキル ステータス→ 2.40×[Int]+0.60×[MR] 装備補正→ 5.95×[魔法攻撃力]+1.05×[魔法防御力] 回避命中 [命中ポイント]=[スキル命中ポイント]+[DEX]+[命]-[ステ命中減少] [回避ポイント]=int{1.2×([AGI]+[回])}+[敏捷回避上昇] 装備が同じであれば、S100H0とS50H100で召雷剣を撃った場合そのダメージはほぼ同じになります。(厳密に言うとS50H100のが↑) つまりSTABを1上げる時に同じポイントでHACKを2上げれる場合は、HACKに振った方が突き攻撃力は高くなると言う事です。 これはHACK依存スキルにも同じ事が言えます。 HACKを1上げる時に同じポイントでSTABを2上げれるのなら、STABに振った方が斬り攻撃力は高くなると言う事です。 ただし飛連破のようなSTAB+HACK依存のスキルは、この法則には当てはまりません。 STAB+HACK依存のスキルはあくまでS1=H1として計算されます。 また最後に注意して欲しいのは、これはステの場合であって装備はこれに当てはまりません。 装備の場合はもっと極端で、S1=H6になります。 * 命中、回避は装備補正=ステータス (DEF,MRに関しても装備補正=ステータスである) * 攻撃力に関しては装備補正>ステータス より攻撃力が高くなる条件まとめ表 center 依存 center 条件 center 振るステ STAB依存スキルの場合 STABの必要ポイント2に対し、HACKの必要ポイント1の場合 HACK HACK依存スキルの場合 HACKの必要ポイント2に対し、STABの必要ポイント1の場合 STAB S+H依存スキルの場合 いつでも 必要Pointの少ない方 前ディレイと後ディレイ 前ディレイ スキルを使用する際に”そのスキルが発動するまで”の時間です。 基本的に、この間に敵の攻撃を食らった場合、スキルキャンセルされる事があります。 (ちなみに、最大HPの5%以下の被ダメだとキャンセルされず、10%以下の被ダメだとキャンセルされたりされなかったり、10%以上の被ダメだと確実にキャンセルされます。) 物理攻撃の前ディレイは、STAB、HACK、DEX、装備敏捷補正、武器ディレイ、各スキルの固定値によって決まる。 前ディレイを減少させる効果はDEX=装備敏捷補正>STABで、HACKは前ディレイを増加させる。 もちろん武器ディレイがより少ないほど、前ディレイは短い。(長剣が遅く、細剣が速い理由です) また、神速剣は前ディレイを減少させる効果がある。 言うまでもなく、非常に重要です。 後ディレイ スキルを使用する際に”通常攻撃を挟まず、次にスキルが発動するまで”の時間の事。 よく分からないかもしれませんが・・・例えば、連を撃った後、続けて連を撃つ場合は少し待たないとダメですよね? その待っている時間が後ディレイです。 物理攻撃の後ディレイは、AGI、装備敏捷補正、武器ディレイ、各スキルの固定値によって決まる。 後ディレイを減少させる効果はAGI=装備敏捷補正で、前ディレイと違い、増加させる要因はない。 (よくHACKで後ディレイが増えると言いますが、あれは誤りです) もちろん武器ディレイがより少ないほど、後ディレイは短い。(これは前ディレイと同じ) また、神速剣は後ディレイを減少させる効果がある。 後ディレイは、スキルとスキルの間に通常攻撃を挟む事で無視できるため、それ程重要な値ではありません。 (場合によってかなり重要ですが、別に知らなくても困る事ではないので、ここでは割愛します) おまけ、CI=コンボインターバル 通常攻撃を行った際に”次に通常攻撃を行えるまで”の時間の事。 例えば、追加ダメージやらコンボスタンとかを行った場合です。 CIは、AGI、装備敏捷補正、武器ディレイ、各通常攻撃の固定値、コンボアーツの組み合わせによって決まる。 また、神速剣はCIを減少させる効果がある。 よく誤解される事ですが後ディレイ=CIではありません、またCIが減少しても前(後)ディレイは変化しない事があります。 それは、コンボの組み合わせを変えて、CIを変化させた時です。 コンボの組み合わせを変えCIを変化(減少)させたとしても、コンボの組み合わせは前(後)ディレイに関与しないからです。 (よくディレイを速くするため、と通常攻撃を「突き・縦斬り・・・」と組み合わせる人がいますが、前(後)ディレイは変化しません) 例には5回攻撃を行った時を挙げていますが、実際には1回だけでもコンボ入力可能時間を過ぎた場合は発生します。 CIも後ディレイと同様に、コンボを使用する事で無視できるため、それ程重要な値ではありません。
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名前 エルシャス。 職業 Hunter 職位 星天の豆 BaseLv 60 JobLv 30 str 1+3 agi 56+4 vit 1+2 int 9+1 dex 65+22 luk 1+3 こめんと ぷち新規のしょぼい弓手です。 よろしくおねがいしますー。 @他キャラ名:えるしゃす。 もどる