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アンチスペル・プログラム クイックスペルカード 青 (青青) 【自分のデッキ】を2枚破棄する。 【宣言されているスペルカード一枚】を破棄する。 QS-00012 名前 コメント
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プログラム 修正 名古屋 桂 DIG
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array 参考文献(1) プログラム 結果
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R abc-tripleをリスト化し保存make_abc-triple_list.R.txtabc-triple_list_2-100.txt 根基radをリスト化して保存make_rad_list.R.txtrad_list_2-10000.txt 根基radを求める関数function_rad.R.txt 既約ピタゴラス数の中でc=a+2となるものをリスト化し保存make_c_eq_a+2_list.R.txtc_eq_a+2_list.txt 既約ピタゴラス数のbと三角数の4倍が一致する組み合わせをリスト化し保存make_pt_eq_4tn_list.R.txtptn_eq_4tn_list.txt 既約ピタゴラス数をリスト化し保存make_pt_list.R.txtptn_list_s3-100.txt ユークリッドの互助法によりgcdを求める関数function_gcd.R.txt n^2-a形素数をリスト化し保存make_n2-a_prime_list.R.txt 三角数かつn^2である数字をリスト化し保存make_tn_eq_n2_list.R.txt n^2+1形素数をリスト化し保存make_n2+1_prime_list.R.txt 双子素数をリスト化し保存maketplist.R.txt フィボナッチ数をリスト化し保存makefnlist.R.txt 三角数をリスト化し保存maketnlist.R.txt 素数をリスト化し保存makeprimelist.R.txt
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刀の判定 なるべく単純に、かつゲーム性が高いものが望ましい 現在のイメージ: 刀を振る瞬間の1フレームを一振りとして簡略化 振り下ろしならば扇状の平面メッシュ、突きならば刀身分の線で判定 判定した面積によってダメージの大小を決定。また、当たった部位によって増減 防御されればダメージキャンセル。防御はモーション発動から攻撃の瞬間までの入力で有効 操作 現在のイメージ: 移動は標準的なFPSと同様(W、A、S、D、Shift(走る)、Space(ジャンプ)、Ctrl(しゃがむ)) 1ボタンで納刀モード、マウス左で「蹴り」マウス右で「捌き」 2~ボタンで抜刀モード、マウス左で「蹴り」スクロール上で「横斬り」スクロール下で「縦斬り」スクロール押で「突き」マウス右で「防御、捌き」 プレーヤーの当たり判定 現在のイメージ: 地面とはIntersectで、その他はBox判定で 武器の種類による可変部位 刀の長さ 重さ(振るスピードに影響) 斬れ味(斬るごとに消費) 硬度(切れ味の減少スピードに影響) キャラクターの種類による可変部位 あるとややこしいのでなし? ネットワーク マップ 箱庭形式 チャットシステム
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ショップの売却画面は、とても、とてもです ヒカリ
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冬休み中の作業内容のアップに使ってください
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機械を動かしたり、機械の中に入っている情報を操作しているもののこと。 ソフトウェア。 BIOS、OS、アプリケーションの事を指す。 関連項目 BIOS OS アプリケーション
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開場 6:45 開演 7:15
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テストプログラム リンク名 修正 名古屋 桂 DIG