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目次 バージョン情報 サウンド関連 表示 プラグイン 読み書き プログラムの動作優先度 プログラムの全般設定 キー設定 前へ(読み書き) プログラムの動作 優先度 uLilithの優先度を設定します。 プロセス及びスレッドの優先順位を変更すると、 OSや他のアプリケーションのパフォーマンスにも影響を与えますので、 支障が無い限りデフォルト設定のままでのご使用をお勧めします。 優先度の種類 説明 アイドル システムがアイドル(何もしていない)状態の時にだけ実行するプロセスです。 低 通常以下 通常 (デフォルト) 特別なスケジューリングを必要としない一般的なプロセスです。 通常以上 高 上位の優先度を持つプロセスです。 リアルタイム 最も高い優先順位クラスを持つプロセスです。 ・プロセスの優先度 [通常以下~リアルタイム] デフォルト:通常 uLilith自体のWindows上での優先度を指定します。変更は即座に反映されます。 音飛びが激しい場合などに高以上に設定すると改善される場合がありますが、システムが不安定になる可能性があるため推奨しません。 ・メインスレッド [低~リアルタイム] デフォルト:通常 メインスレッドの優先順位を指定します。 ・変換スレッド [アイドル~高] デフォルト:通常 変換スレッドの優先度を指定します。 なお、外部プロセス(ExternalProcess)の優先度設定は、「ファイル変換」の「出力設定」にあるExternal Processで行います。 ・再生スレッド [低~リアルタイム] デフォルト:通常 再生用スレッドの優先度を指定変更します。 再生バッファのサイズが小さいときは高めに設定することを推奨します。 CPUが高速な場合や、再生バッファのサイズが大きいときは、低めで構わないと思われます。 ・更新スレッド [低~リアルタイム] デフォルト:通常 更新用スレッドの優先度を指定変更します。 プログラムの全般設定 ・起動オプション uLilithの起動時の動作を設定します。 □ 複数のインスタンスの起動を許可する 多重起動を許可するかどうかを設定します。 多重起動をさせたくない時は、チェックをオフにして下さい。(※デフォルト:オン) □ レジューム機能を使用する ON になっていると、アプリケーション終了時、 現在の読み込まれている曲ファイルとその再生位置を保存し、 次回起動時、自動的にそのファイルのその位置から再生開始します。 この設定は「プレイリストに登録されているファイル」を再生中・一時停止中にuLilithを終了したときのみ有効です。 (再生を停止するとファイルが解放される(ファイルの読み込みが解除される)ので無効になります。 また、関連付けの『再生のみ』から再生した場合など プレイリストに登録されていないファイルを再生しているときも無効になります。) [ ]ms 巻き戻して再開 レジューム機能が有効なとき、 起動時に再生するファイルの再生位置を指定します。(※デフォルト値:5000ms(5秒)巻き戻す) ・省電力の設定 uLilithの起動中、OSの省電力設定を一時的に無効にしたい時に設定します。 □ PCがサスペンド/休止状態に入らないようにする チェックを入れると、uLilith起動中はサスペンド(スタンバイ)・休止状態に移行しないようになります。 □ スクリーンセーバーを無効にする チェックを入れると、uLilith起動中はスクリーンセーバーが起動しなくなります。 次へ(キー設定)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36477.html
イツワリ・プログラム R 水文明 4 呪文 ■S・トリガー ■クリーチャーを1体選び、破壊する。そうしたらそのクリーチャーの持ち主は破壊したクリーチャーよりコストが2以上少ないクリーチャーが2枚出るまで山札を表向きにする。そのクリーチャーは対象となるクリーチャー2枚をバトルゾーンに出して、残りを山札に加えてシャッフルする。 誰がどう見ても《転生プログラム》のアレンジですが…態々出せるクリーチャーのコストが退化する様にしており、思いっ切り相手に使って下さい…としてますが、2体出すっているのが悪用されそうなカードです。 関連 《転生プログラム》 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 転生計画は偽りの結果に帰した。その為、水の科学者達は失敗作を兵器相手に押し付ける事とした。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/135.html
実はなめこ まつたけのような漢になりたがっている しかし頑張っても椎茸が限界である ライバルはたけのこ
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最終転生プログラム P 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうしたら、自分の山札の上からサイバー・ウイルスが出るまでカードを表向きにする。出たクリーチャーを出し、表向きにしたそれ以外のカードを好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 超獣世界の終焉を回避するために行われたアカシック計画。ペコタンはその計画で培われた生物模倣技術を基に、最終魔導具に対抗する知識を持った究極の生命体へと生まれ変わらせるため、「転生プログラム」を起動した。 収録 DM05-BS3 ヒストリー・デッキ 第十八話「海底の女王&最後の実験」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/375.html
panda06 支払保険料 (1)計算するデータ rev(year) 支払保険料 (2)入力するデータ rate(year) 保険料 pdata06 保険料 p(year) 物価上昇率 pdata07 物価上昇率 g(year) 実質賃金上昇率 pdata08 実質賃金上昇率 mw(year,age) 男性賃金報酬指数 fw(year,age) 女性賃金報酬指数 pdata09 賃金報酬指数 m2(year,age) 男性の厚生年金加入者 f2(year,age) 女性の厚生年金加入者 panda05 厚生年金被保険者 (3)数式 (4)プログラム プログラム 分析 (5)リンク 財政再計算 (6)作業記録 5月28日 ページ修正 5月29日 ページ修正 6月6日 ページ修正 6月13日 ページ修正 6月14日 データ修正 6月18日 ページ修正 6月19日 ページ修正
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/403.html
panda08 男子通算新規裁定者1 (1)計算するデータ mnewt(byear) 男子通算新規裁定者 (2)入力するデータ gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 pdata10 男子脱退力 theta(age) 再加入率 pdata11 再加入率 m2(year,age)厚生年金被保険者 panda05 厚生年金被保険者 (3)数式 厚生年金.pdf (4)プログラム プログラム 分析 (5)リンク 財政再計算 (6)作業記録 6月13日 ページ修正 6月14日 リンク作成 6月18日 ページ修正 6月20日 ページ修正
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/440.html
panda17 老齢年金受給者 (1)出力データ mj(year,age)男子老齢年金受給者 fj(year,age)女子老齢年金受給者 (2)入力データ startmj(age)男子老齢年金受給者 startfj(age)女子老齢年金受給者 pdata17 老齢年金受給者 mde(age)男子失権率 pdata19 男子失権率 fde(age)女子失権率 pdata20 女子失権率 mnew(byear)男子新規裁定者 fnew(byear)女子新規裁定者 panda15 新規裁定者 (4)プログラム プログラム (6)作業記録 6月13日メモ作成 6月14日リンク作成 6月18日メモ修正
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1744.html
86 男子賃金2 (1)計算するデータ avgmw(byear) 男子平均賃金 (2)入力するデータ m2by(byear,age) 変形厚生年金被保険者 出所 16 変形厚生年金被保険者 slide(byear) 比例スライド 出所 58 比例スライド minx(age,car)男子被保険者 出所 19 男子被保険者 moit(age,car)男子待期者 出所 21 男子待期者 mw(age)男性賃金プロフィール fw(age)女性賃金プロフィール 出所 data14 賃金プロフィール gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 出所 data18 脱退力 theta(age)再加入率 出所 data152 再加入率 (3)数式 (4)プログラム 桂 DIG PHP JAVA (5)リンク 数理レポート (6)作業記録 4月7日 ページ作成 4月8日 スライド導入 4月28日 プログラム検証 4月23日 DIG作成 9月1日 PHP 11年3月20日 JAVA
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【システム名】 ミリオネア 【読み方】 みりおねあ 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『5』『6』 【詳細】 『エグゼ5』から登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 これを組み込むと、ランダムミステリーデータの中身が必ずゼニーになる。 スネークマンのオペレーターとは特に関係ない。 『3』以降は、ゲームソフトのリセットによるミステリーデータのリセマラが出来ないので、ある程度中身が固定できるのはありがたい。 『5』では、これを組み込んでいる間はウイルス入りのミステリーデータも出てこなくなる。 変化するのはランダムミステリーデータだけで、リザルトの戦利品には影響しない。 バグらせればコレクターズアイと同様に、リザルトがゼニーだけになる。 正規に組み込んだミリオネアとセットで運用すれば、ミステリーデータとリザルトがゼニーのみになり、金策が捗る。 …と言いたいところだが、コレクターズアイのバグによって出て来るリザルトのゼニーは、例え高ランクのバスティングレベルであっても最低額(30ゼニーや50ゼニー)で固定のため、そちらはあまり得策とも言えない。
https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/38.html
1名のプログラマーさんを主軸に数人が分業して作業を行っています 現状は人が足りているような足りていないような 使用言語はC++ 手伝うぜ!って人は本スレか避難所で確認してください