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ラブリーくのいちポップ/くさびかたびら☆下克上!~暗躍の樹海MIX/SATOE vs. 上野圭市 transforming into MASAO ♥ Lovely あ~あ・あん あん♥ ×2 あ~あ・あん・あん・あん・あんやく~★ あ~あ・あん あん♥ ×2 あ~あ・あん・あん・あん あん あん あん あん あ・あ・あ・ぁぁぁ・あ・あ・あ しのびのびのび忍のび~ バイトで忍者やってます 今日もスニスニ忍び足 っで~ あん あん あん あん 暗躍♥(あんやく♥) あん あん あん あん あ・あ・あ・ぁぁぁ・あ・あ・あ 人付き合いは苦手です (そうそう) 樹海の奥に住んでます (一人で) 妖精たちに助けられ って~ てん てん てん てん 天誅~! 誰かの部屋に忍び込んで 捕まっちゃったり 怒られちゃったり するのも覚悟の上よ~ (wow ×4) お・お・お! お仕置きされたい あなたに かん・かん・かん! せっかん 折檻 されたら 花咲く お江戸が 陥落しちゃう~♥ Foooo!☆☆☆ あん・あん・あん 暗躍(Chuっ・チュ~) ガン・ガン・ガン! せっかん!セッカン!(折檻ミ~☆) てん・てん・てん 天誅! 暗躍してますか~? ‥あんやく! long ver. あ~あ・あん あん♥ ×2 あ~あ・あん・あん・あん・あんやく~★ あ~あ・あん あん♥ ×2 あ~あ・あん・あん・あん あん あん あん あん あ・あ・あ・ぁぁぁ・あ・あ・あ しのびのびのび忍のび~ バイトで忍者やってます 今日もスニスニ忍び足 っで~ あん あん あん あん 暗躍♥(あんやく♥) あん あん あん あん あ・あ・あ・ぁぁぁ・あ・あ・あ 人付き合いは苦手です (そうそう) 樹海の奥に住んでます (一人で) 妖精たちに助けられ って~ てん てん てん てん 天誅~! 誰かの部屋に忍び込んで 捕まっちゃったり 怒られちゃったり するのも覚悟の上よ~ (wow ×4) お・お・お! お仕置きされたい あなたに かん・かん・かん! せっかん 折檻 されたら 花咲く お江戸が 陥落しちゃう~♥ Foooo!☆☆☆ 忍の道の厳しさを 知ってるフリはしてますが 何もわかっちゃないんです・Ah~ はん・はん・はん・はん・反省~☆ 鎖か(⇔)たびら 下克上 wow 知ってる言葉を 並べてみても 所詮わたし バイトですから~ 暗躍 暗躍 あん・あん・あん・あん 暗躍 暗躍 あん・あん・あん・あん あ・あ・あ・ぁぁぁ・あ・あ・あ とかくこの世は住みにくいよね 忍者の免許があるわけじゃなし なんだかもう先行き不安~‥ お・お・お! お仕置きされたい今すぐ かん・かん・かん! せっかん 折檻 されたい☆ 花咲く お江戸で 歓楽してね~ yeah‥ 陥落し・ちゃ・う~♥ Foooo!☆☆☆ あん・あん・あん 暗躍(Chuっ・チュ~) ガン・ガン・ガン! せっかん!セッカン!(折檻ミ~☆) てん・てん・てん 天誅! 暗躍してますか~? ‥あんやく!
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とれびあ~ん攻略方法 構成パンデもから流用してるので、まだ写真以外のところ変更してません。 {St.2北方面}骨 or カエル {出現場所 ザルカバード.ボスディン氷河(過去を含む4箇所)} ■骨/写真撮った気がするのに無い。 ■カエル/写真撮った気がするのに無い。 ■あ、るすべんだ/生きてないのに元気 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 【ホーミングミサイル】(敵中心ダメージ+ヘイトダウン) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wan100401234706a.jpg) 【ディスコイド】(ターゲット中心魔法ダメージ・針万本) ■ぷにぷにっ/ボクをいぢめないで~ ■でっけぇ~/しかも赤い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ぷににん.jpg) 【ブレインジャック】(単体魅了6回連続) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (でかい。.jpg) 【モータルレボリューション】(敵中心空蝉消費型ダメージ+スタン+ノックバック ■/ ■ぴくしー/がっつり強い imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 【ホーミングミサイル】(敵中心ダメージ+ヘイトダウン) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (きれいなおねいさん.jpg) 【ディスコイド】(ターゲット中心魔法ダメージ・針万本) ■/ ■またデカい/でもデカいだけで外見ふつー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 【ブレインジャック】(単体魅了6回連続) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (かに.jpg) 【モータルレボリューション】(敵中心空蝉消費型ダメージ+スタン+ノックバック) {ドラゴン族}/イルベガン ■St.3対象NMを討伐した時にまれにトリガーが黒色に変化 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (どらごん.jpg) 【カックル】(敵中心範囲魔攻+魔防+魔命ダウン)【ヘルクラップ】(前方範囲ダメージ+ヘヴィ+ノックバック)【ヘルスナップ】(敵中心範囲スタン)【ネクロパージ】(敵中心範囲ダメージ+呪い(HP50%ダウン))【ネクロべイン】(敵中心視線判定麻痺+呪い)【ビルジストーム】(敵中心範囲ダメージ+攻撃力・防御力・命中ダウン)【鮮血の饗宴】(敵中心範囲ダメージ+テラー+ヒューマノイドキラー(ひるみ効果)HP25%~の2回使用)その他暗黒魔法使用 (ドレインIIでHP回復350↑を確認)
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進化分岐 テレサ ┳ オバケキノコ×4 でかテレサ ━ オバケキノコ×6 キングテレサ ┗ テレサコイン×3 テレサトリオ ━ テレサコイン×6 しゅうだんテレサ テレサ 主属性 闇 最大Lv 25 スキル のろい ターン(最短) 10(4) 覚醒スキル なし 副属性 なし 体力 ハートドロップを 闇ドロップにかえる - 分類 サブ 攻撃 回復 スキルアップ スーパースター ★ 体力 でかテレサ 主属性 闇 最大Lv 25 スキル おんねん ターン(最短) 10(4) 覚醒スキル なし 副属性 闇 体力 味方のたいりょくを 500回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる - 分類 サブ 攻撃 回復 スキルアップ スーパースター ★ 体力 キングテレサ 主属性 闇 最大Lv 25 スキル のろい ターン(最短) 10(4) 覚醒スキル ドロップそうさじかんプラス 副属性 光 体力 味方のたいりょくを 1000回復しハートドロップを 闇ドロップにかえる ドロップそうさじかんが 少しのびる 分類 サブ 攻撃 回復 スキルアップ スーパースター ★ 体力 テレサトリオ 主属性 闇 最大Lv 25 スキル テレサトリック ターン(最短) 11(5) 覚醒スキル なし 副属性 闇 体力 6秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない - 分類 サブ 攻撃 回復 スキルアップ スーパースター ★ 体力 しゅうだんテレサ 主属性 闇 最大Lv 25 スキル テレサイリュージョン ターン(最短) 12(6) 覚醒スキル ドロップそうさじかんプラス 副属性 闇 体力 7秒 じかんを止めて ドロップをうごかせる※スコアアタックのタイムカウントはとまらない ドロップそうさじかんが 少しのびる 分類 サブ 攻撃 回復 スキルアップ スーパースター ★ 体力 コメント すべてのコメントを見る
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《BASARA1にて》 謙信「うつくしきつるぎ。そなたは たけだのしのびと よくにたぶきやわざを しようするのですね」 かすが「えぇっ!? ……そ、それは同郷で学んだためかと思われます。 決して意識しているわけではございません。 謙信さまが不快だと申されますのならば、今すぐにでも 違う武器や技を使用いたします」 謙信「ふふ……かまいませんよ。 それに おなじようなぶきやわざをつかうほど たけだのしのびとそなたのなかがよくても わたくしはふかいともおもいません」 かすが「わっ、私とあいつは仲が良くなど……!」 謙信「かくさなくてもよいのです。 だんじょのなかがよいというのは とてもよいこと…… いつかこのらんせのじだいがおわって へいわなよのなかになったら そなたたちもめをととなり ちからをあわせるときがくるかもしれませんね そう まえだのめをとのように……」 かすが「夫婦!? (自分と佐助が利家とまつのように振る舞うところを想像する)」 《BASARA2にて》 佐助「あれ? 武器変えた?」 かすが「うるさい」 佐助「つれないねぇ……。忍び同士、仲良くししない?」 かすが「誰がお前なんかと! め、夫婦になどならないからな!」 佐助「夫婦?」 こんな感じで一人考え込んで佐助を気にし始めるかすが
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ドラえもん のび太と妖精の国 【どらえもん のびたとようせいのくに】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 エポック社 開発元 エポック社酒田エス・エー・エス (プログラム)ポップハウス (グラフィック) 発売日 1993年2月19日 定価 8,000円(税別) 判定 なし ポイント 高めの難易度と強いメッセージ性出番の少ないのび太たち後のシリーズの基本部分は完成されている ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ドラえもんのゲームのSFC用ソフト第1作目。 ゲームのストーリーのテーマは環境問題であり、登場する敵には廃棄物が元になったものが多い。 SFCのドラえもんのアクションゲーム=難易度が高めという傾向はすでにこの時点で存在した。 ストーリー 野球をしていたのび太の前に現れた、助けを求める花の妖精。彼女の話によると、突如出現した怪物らにより妖精の国が荒らされ、女王ユリアスも城の奥深くに幽閉されたという。のび太はドラえもんたちを集め、怪物を退治に妖精の国へ出発しようとする。だが、怪物の攻撃によりのび太、しずか、ジャイアン、スネ夫の4人が捕われ、さらにドラえもんのひみつ道具まで奪われてしまう。残されたドラえもんは、5人の賢者が持つ神器を集めれば妖精の国へ行けることを妖精から聞く。のび太たちと妖精の国を救うため、ドラえもんの冒険が始まる。(Wikipediaより引用) システム RPGパート ドラえもんを俯瞰視点の2Dマップ上で操作し、街の人たちから次のステージの入り口になる場所の情報を得る。 情報を得た状態でその場所に行くとアクションステージに入ることが可能。 スタートボタンで全体マップを表示可能であり、情報を得たステージの入り口は光って表示される。 物語後半にて妖精の国に移動するとRPGパートは無くなり、以降はキャラを選択してそれぞれのステージを攻略する事になる。全キャラのステージを攻略するとラストステージに突入する。 アクションパート 横スクロールの2Dアクションステージを進んでいく。 基本操作はBでジャンプ、Aでひみつ道具で攻撃、Yでダッシュ、Xで使用する道具の切り替えである。 落下中にBボタンを連打するとキャラが慌てふためくモーションになる。このときには少し落下速度が遅くなる。 ステージ中には攻撃に使えるひみつ道具が宝箱に入っていることがある。ゴールすると次のステージの入り口に行くのに必要なひみつ道具が手に入る。 一部のステージでは最奥部にいる賢者から神器を授かる事になる。賢者からの質問で選択肢が表示される事があり、正しいものを選ばなければステージの入り口に戻されてしまう。 妖精の国では各ステージのラストにボスが待ち受けている。 ダメージはライフ制でライフが0になると残機が減る。 ライフの最大値はステージ中にあるクリスタルを100個集めるごとに1増えるほか、キャンピングカプセルという道具を取ると1増える。 評価点 ドラえもんらしさを演出するひみつ道具の数々 復元光線といったメジャーなものからゴマロックなんて少しマイナーなひみつ道具も登場。 水中ステージに行くには深海クリームが、岩で入り口が塞がれた洞窟に入る為にスモールライトが必要と言ったように、ステージへの侵入も各道具の効果を活かした設定になっている。事故で立ち入り禁止の駅にオールマイティパスを使って入ると言ったような少々思い切った展開も。 決して他人事ではないテーマ ストーリーも終盤の展開は当時の劇場版同様、自然環境を大切にしようという強いメッセージ性がこめられており考えさせられるものがある。 後のシリーズの基本ができている ドラえもんを含めた5人それぞれ性能が少しずつ異なっている。 ドラえもんはひみつ道具での攻撃の威力が高め、のび太は攻撃を連射できる回数が多い、しずかはジャンプ力が高い、スネ夫はダッシュ速度が一番優れている。ジャイアンは岩を押して動かす力と踏みつけ攻撃の威力が高い。 『ドラえもん3 のび太と時の宝玉』まで恒例となる、ラストバトルでは全員が順番にラスボスと対決すると言う演出も本作で既に確立している。 BGMも良質 ドラえもんらしい明るい曲やのんびりした曲のみならず、不気味な曲や格好いい曲も多数でバリエーションに富んでいる。 特にラスボス曲のかっこよさはドラえもん作品である事を思わず忘れるほど。次回作のラストバトルでもアレンジ版が使用されている。 あるステージでは『ドラえもん 対決ひみつ道具!!』で好評だったラストステージ曲のアレンジが使用されている。 これらBGMの何曲かは次回作『ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険』でアレンジされて使用された。 街の再現 RPGパートにおいて、原作の街が丸ごと再現されており、のび太の家や空き地といったお馴染みの場所を歩き回ることができるので、原作・アニメの世界に入り込んだような箱庭的な楽しさが味わえる。 また、ゲーム後半ではその街の上空をタケコプターで駆け巡ることが出来る。前半で駈けずり回った町を見下ろして空を飛ぶカタルシスと、TVで見ていた街並みを自分の意のままに動かせる快感は、主題歌にある有名な一節をゲームの持つ魅力で、文字通り叶えてくれている。 賛否両論点 RPGパートにおける人物や建物の大きさがおかしい 子供たちはドラえもんより一回り小さい、大人たちは建物に入れそうにないほど大きい、家々はマップの地形・壁代わりに敷き詰められている等、サイズ差に違和感がある。屋内については問題ないのだが…。 次回作『トイズランド大冒険』では建物が特に大きく描かれており、人物とのサイズ差も自然になっている。 全体的に雰囲気が不気味 エコロジーをテーマとしている為か、大気汚染や廃棄物などの環境破壊をモチーフとした敵が多く、ステージの背景も気味の悪いものが少なくない。 敵を倒した時の表現が黄色い爆発なので若干グロいと感じる人も。 暗いBGMで始まるOPから既にその空気を漂わせており、最初か二番目に行く砂場ステージでは早くも薄気味悪いデザインになっている。 前述の通り、ステージの入り口は街の人から情報を得るのだが、どの情報も妙に怪談チックで、聞いていると薄ら寒くなってくるような噂話が多い。 ストーリーの節目にて、妖精の国の異変によって地震や雷などの自然災害が起こるのだが、その演出がかなり唐突で怖い。 マップの特定の地点を通過した際に予兆も無しに(しかもショッキングなBGMと共に)発生するので、とにかく心臓に悪い。 特に裏山に入る直前で発生する雷は、急に画面が暗くなって雷鳴が響くと言うショッキング極まりない演出で、子供時代にプレイしてトラウマになったと言うプレイヤーも。 そして妖精の国へ向かう段階になると怪物が町に出現する展開となり、一般市民が全て姿を消し、野比家以外の民家に入れなくなる。 怪物が姿を見せるのは最初の演出のみで操作中に実際に遭遇することはない。しかしそれ故に町は完全に無人と化し、不安感を煽り立てる。 また、後半まではドラえもん一人と言う事もあり、心細さが不気味な雰囲気を際立てる。 次回作『トイズランド大冒険』は不気味なステージを少し残しながらも全体的に明るい雰囲気となっている。 強過ぎるメッセージ性 エコロジーというテーマ自体は考えさせられるものだが、少々メッセージが露骨ではないかという意見もある。 五人の賢者に会うイベントは勿論、一般市民の台詞などにも環境保護の意識を主張するメッセージが多い。エンディングは特に顕著。 ちなみに前年は『のび太と雲の王国』、その二年前は『のび太とアニマル惑星』と、環境問題を痛烈に訴える大長編がほぼ続けて公開されており、「文明への過度な依存に対する警鐘」と言うテーマでは同年の『のび太とブリキの迷宮』も当てはまる。本作のテーマ性は決してドラえもんという作品からは逸脱しておらず、本作がこういう作風になるのも自然な成り行きと言えよう。 問題点 操作性に難有 移動に際しては慣性がかなり強めで、小さな足場への着地は特に難しめである。 ステージの難易度が高め 序盤から動く足場や落下する足場を乗り継ぐギミック、ロープの間を渡る場所などがあり、アクションゲームに慣れていないと進むのは難しい。 また、序盤は射程が超短い「聖水」か踏みつけでしか攻撃できないため、新しいひみつ道具を入手するまで戦闘の難易度も高め。 武器の入手を疎かにしていると妖精の国編のボス戦で苦戦することになる。 セーブ機能がない パスワード方式だが、ゲームオーバーにならないとパスワードを見ることができない。 隠し要素の「鈴」集めが困難 全ステージ合計で12個の鈴が隠されており、10個集めると攻撃力が倍になるという恩恵があるが、隠し場所がノーヒント。 一応、鈴は不自然な地形や行き止まりに隠されてることが多い。また当然集めないと攻略が困難ということは全くない。 のび太たちの出番が少ない のび太達は妖精の国に飛ばされた為、ゲームの大半を占めるのび太の町では常にドラえもんのみを操作する。 ゲーム後半でやっと操作可能になるが、各自のステージ数は2つ+ボスだけ。ラストダンジョンも主人公であるドラえもんで固定なので、あとはラスボス戦でしか使えない。 おまけにジャンプに優れるしずかは水中ステージ、スピードに優れるスネ夫は精密動作を要求される穴だらけでしかも一定の速度でしか進めない強制スクロールのステージ、パワーに優れるジャイアンはパズル系ステージと、のび太を除きそれぞれの長所を生かせないステージばかり。 総評 荒削りではあるが、SFCのドラえもんアクションゲームの基礎を確立した作品として一定の評価はできるゲームである。 だがやはり、ゲームとして残念な面も多く見受けられ、良作にはあと一歩届かなかった作品でもある。 余談 『バーコードバトラーII』とインターフェイスを本体に接続し、パスワード入力で、このゲームの箱のバーコードを入力すると、「てきにあたってもへいき!」と表示され、アクションステージでドラえもんが無敵になる。
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くちぶえ? とうぞくのはな? しのびばしり?
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平均的な能力値を持つ魔物が多いのが特徴。反面、何かに秀でている魔物は少ない。 [コスト] (0) (1) (2) (3) (4) (5) (6) [魔物数] (0体) (6体) (7体) (5体) (2体) (0体) (1体) 平均コスト2.3 [パワー] (10) (20) (30) (40) (50) (60) [魔物数] (2体) (3体) (5体) (6体) (5体) (0体) 平均パワー34.2(〝満月のちから〟〝さらなるちから〟等除く) [HP] (10) (20) (30) (40) (50) (60) [魔物数] (1体) (3体) (8体) (6体) (2体) (1体) 平均HP33.8 黄のスキルは〝満月のちから〟と〝いやしこうげき〟で、攻防に使える物になっているが、進化させれば、赤や紫のスキルを持った魔物もいる。 満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。 いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。 対応している主なキャラカードは、ドラえもんやウィッチ等。 魔法カード No.061 ふくしゅうのやいば C コスト:0 しかえしパワーアップ; このチームのHPがへっている分、このチームのパワーをふやします。 平均的な能力値を持つ黄属性デッキを組む上で、中々味のある働きをしてくれるカード。 倒されない程度に攻撃を防御し、次ターンこれを付け、自分の体力を保ったまま反撃に出る事が出来る。 HPの高い緑の魔物と併せると、簡単にパワー100越えも可能。 No.062 しのびよる手 UC コスト:0 うばいアタック; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、あいてがもらえるはずの魔力を、じぶんのものにします。 差し引き2以上も魔力差をつけられる強力カード。 相手を倒せないと効果が発揮されないので、パワー重視の魔物とチームを組ませると良い。 No.063 いやしのつるぎ C コスト:0 かいふくアタック; あいてのカードにこうげきすると、このチームのHPを50かいふくします。 あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。 黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟の魔法版。 〝いやしこうげき〟よりも、効果が高くなっている。 No.064 わなやぶりのつるぎ R コスト:0 チーム:黄黄 カウンターとばし; こうげきするときに、あいてのカードのカウンターのこうかをなくします。 黄の魔物はHPが標準以上あるため、使うなら〝カウンター〟を重ねてくる相手対策として検討すると良い。 No.065 たてこわしのつるぎ SR コスト:0 チーム:黄黄黄 ブロックとばし; こうげきするときに、あいてのカードのブロックこうかをなくします。 〝ブロック〟を重ねてくる相手には、どんな魔物とチームを組むよりも効率良くダメージを与える事が出来る。 魔物カード No.102 ポムリン C コスト:1 パワー20 HP30 スキルなし 最も基本的な魔物。 【イワオ】に進化。 No.103 デボコ C コスト:1 パワー30 HP20 スキルなし 最も基本的な魔物。 【ブロッキューブ】に進化。 No.104 いがまる R コスト:1 パワー30 HP30 スキルなし コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。 【ポムリン】や【デボコ】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。 ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。 【いがばち】に進化。 No.105 ウロボロバイパー C コスト:2 パワー40 HP30 スキルなし コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。 No.106 メガトンボ R コスト:2 パワー40 HP40 スキルなし コストの割りに、能力値が高い魔物。その分入手困難。 【デメニア】や【ウロボロバイパー】に比べ、同コストでパワーorHPが10高い。 ショップで入手出来ないため、雑魚バトルで勝ち取るしかない。 No.107 デメニア UC コスト:2 パワー30 HP40 スキルなし コスト2の中で、標準的なサイズの魔物。 No.108 ブロッキューブ UC コスト:3 パワー50 HP40 スキルなし コスト3の中で、標準的なサイズの魔物。 【デボコ】から進化。 【ダークキューブ】に進化。 No.109 ほおずきぼうず C コスト:1 パワー20 HP20 満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。 黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。 満月時以外は同コストのカードに劣るため、【月光とう】等でサポートしてやると良い。 No.110 ウッキー UC コスト:2 パワー40 HP20 満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。 黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。 満月時以外は同コストのカードに劣るため、【月光とう】等でサポートしてやると良い。 【メガネザール】に進化。 No.111 ユニコーン UC コスト:3 パワー50 HP30 満月のちから; 満月チャンスの間、このカードのパワーを10ふやします。 黄のお家芸である、〝満月のちから〟を持っている。 満月時以外は同コストのカードに劣るため、【月光とう】等でサポートしてやると良い。 No.112 マーマリア C コスト:1 パワー10 HP30 いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。 あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。 黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。 キャラ+いやしこうげき持ち+他魔物と言う構成のチームを2つ作り、攻防入れ替えながら戦うのが効果を発揮できる戦法のひとつ。 No.113 カーバンシェル UC コスト:2 パワー30 HP30 いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。 あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。 黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。 キャラ+いやしこうげき持ち+他魔物と言う構成のチームを2つ作り、攻防入れ替えながら戦うのが効果を発揮できる戦法のひとつ。 No.114 イワオ UC コスト:3 パワー40 HP40 いやしこうげき; あいてのカードにこうげきすると、このカードのHPを30かいふくします。 あいてのカードがぼうぎょしなかったばあいは、なにもおこりません。 黄のお家芸である、〝いやしこうげき〟を持っている。 キャラ+いやしこうげき持ち+他魔物と言う構成のチームを2つ作り、攻防入れ替えながら戦うのが効果を発揮できる戦法のひとつ。 【ボムリン】から進化。 【ヨーガン】に進化。 No.115 ツチノコ SR コスト:4 パワー50 HP40 チーム:黄黄 カウンターとばし; こうげきするときに、あいてのカードのカウンターのこうかをなくします。 体内に【わなやぶりのつるぎ】を内蔵している。 その能力の特性のため、パワーに特化した魔物とチームを組むと良い。 実は漫画版からのゲストキャラ。 No.116 シャイニングドラゴン SR コスト:6 パワー50 HP60 チーム:黄黄黄 ブロックとばし; こうげきするときに、あいてのカードのブロックこうかをなくします。 黄属性最強のカード。すべての能力がトップクラス。 体内に【たてこわしのつるぎ】を内蔵している。 能力さえ発動すれば、【ひらりマント】等で回避されないかぎり、全てを踏み潰す事が出来るだろう。 【コンロン】から進化。 No.117 メガネザール R コスト:2 パワー30 HP30 魔力ふやし; こうげきしたときにプレイヤーの魔力を1ふやします。 黄であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝魔力ふやし〟を持っている。 長期戦になればなるほど魔力が増えていくため、コストの高いカードを使うデッキに投入すると良い。 魔力を減らしてくる相手にも有効。 【ウッキー】から進化。 No.118 ダークキューブ R コスト:3 パワー50 HP30 新月のちから; 新月ターンの間、このカードのパワーを20ふやします。 黄であるにもかかわらず、紫のお家芸である、〝新月のちから〟を持っている。 パワー重視の魔物の割りに、HPが30もあるので、除去に耐性が付いている。 【ブロッキューブ】から進化。 No.119 いがぱち R コスト:2 パワー20 HP50 カウンター; カウンターのこうかを20ふやします。 こうげきをぼうぎょしたとき、あいてのカードに、カウンターのこうかの分だけダメージをあたえます。 黄であるにもかかわらず、赤のお家芸である、〝カウンター〟を持っている。 カウンター持ちにしてはHPが高いため、効果を発揮できるチャンスも多い。 【いがまる】から進化。 No.120 ヨーガン R コスト:3 パワー40 HP40 さらなるちから; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、このカードのパワーを10ふやします。 黄であるにもかかわらず、赤のお家芸である、〝さらなるちから〟を持っている。 コスト2に同パワー&HPの【メガトンボ】がいるため、青の【ねらいうちのや】等で積極的に効果を発揮できるように工夫すると良い。 【イワオ】から進化。 No.121 デュラハン SR コスト:4 パワー40 HP50 うばいアタック; こうげきで、あいてのカードをたおしたとき、あいてがもらえるはずの魔力を、じぶんのものにします。 1周に1枚しか入手できない。『ウィッチ』を倒せば手に入る。 体内に【しのびよる手】を内蔵している。 特別な戦闘アニメーションがある。 No.122 コンロン SR コスト:1 パワー10 HP10 スキルなし 能力的には最弱クラス。 1周に1枚しか入手できない。2周目以降、パスワード入力で出現。 【シャイニングドラゴン】に進化。
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のびハザを勝手に改造しちゃった人の作品↓ のびハザ狂編[http //ux.getuploader.com/uranobihaza/download/2/%40nobihaza%40.zip] 改造元:本家(リメイク) 改造点:シナリオは変更なし。 難易度はちょっと高め。 ハイレベルは一部謎解きがノーヒント。 ノーマルは本家から改造点ほとんどなし。 DL:上のリンク、又はこちら
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『にげあし』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 野生ポケモンから必ず逃げられる。 にげる時は、相手の「かげふみ、じりょく、ありじごく」の影響を受けない(ただしポケモンをチェンジする場合は影響を受ける) また、エメラルドのバトルピラミッドでは特性効果が弱まり、確実に逃げられるわけではなくなる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 コラッタ「こんじょう、はりきり(夢)」 ラッタ「こんじょう、はりきり(夢)」 ポニータ「もらいび、ほのおのからだ(夢)」 ギャロップ「もらいび、ほのおのからだ(夢)」 ドードー「はやおき、ちどりあし(夢)」 ドードリオ「はやおき、ちどりあし(夢)」 イーブイ「てきおうりょく、きけんよち(夢)」 オタチ「するどいめ、おみとおし(夢)」 オオタチ「するどいめ、おみとおし(夢)」 エイパム「ものひろい、スキルリンク(夢)」 ノコッチ「てんのめぐみ、びびり(夢)」 ブルー「いかく、びびり(夢)」 ポチエナ「はやあし、びびり(夢)」 パチリス「ものひろい、ちくでん(夢)」 ミミロル「ぶきよう、じゅうなん(夢)」 ミネズミ「するどいめ、アナライズ(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ キャタピー「りんぷん」 ビードル「りんぷん」 ナゾノクサ「ようりょくそ」 コンパン「ふくがん、いろめがね」 ケムッソ「りんぷん」 ツチニン「ふくがん」 コロボーシ「だっぴ」 ヨーテリー「ものひろい、やるき」 備考 バトルでの性能 トレーナー戦、対人戦では、当然にげれないので全く役に立たない特性。
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