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その他ルーラ リレミト トヘロス トラマナ インパス ラナルータ ドラゴラム パルプンテ フローミ しのびあし とうぞくのはな くちぶえ その他 ルーラ 一度行ったことのある場所へワープする[MP8] エビルマスター(Lv30)、キメラ(Lv24)、ネーレウス(Lv10)、プチターク(Lv40)、 ホークマン(Lv13)、主人公(イベント)、タバサ(女の子)(初期) リレミト ダンジョンから脱出する[MP8] エビルマスター(Lv18)、キメラ(Lv12)、スライム(Lv18)、 プオーン(Lv45)、主人公(Lv14)、タバサ(女の子)(Lv9) トヘロス 弱い敵が出現しなくなる[MP4] ※『弱い敵』の解説⇒勧誘に必要な主人公のレベル ケンタラウス(Lv9)、パペットマン(Lv20)、プチターク(Lv15)、プチヒーロー(Lv30)、 ホイミスライム(Lv5)、レックス(男の子)(Lv10)、ヘンリー(Lv15) トラマナ 毒沼、バリアのダメージを無効[MP2] オークキング(Lv9)、しびれくらげ(Lv25)、スライム(Lv25)、ビアンカ(Lv17)、 フローラ(Lv15)、デボラ(Lv18)、レックス(男の子)(Lv15) インパス 道具の説明を見る・宝箱の中身を調べる[MP3] [青=宝、赤色=敵、黄色=お金] 主人公(Lv12)、レックス(男の子)(Lv18) ラナルータ 昼と夜を逆転させる[MP4] おばけキャンドル(Lv15)、ドラキー(Lv15)、プオーン(Lv30)、 ミニデーモン(Lv20)、フローラ(Lv17)、タバサ(女の子)(Lv18) ドラゴラム 巨大な竜に姿を変える[MP18] [DS版では炎・ギラに完全耐性が付く] コロマージ(Lv55)、スライムベホマズン(Lv20)、ドラキー(Lv38)、タバサ(女の子)(Lv32) パルプンテ 何が起こるかわからない[MP20] スライムベホマズン(Lv17)、ミニデーモン(Lv23)、主人公(イベント) フローミ 現在いる場所と階数がわかる サンチョ(初期) しのびあし 敵に会いにくくなる ※敵の強弱に関係ない ゴースト(Lv25)、サンチョ(Lv29) とうぞくのはな そのフロアの残りのお宝の数が分かる ザイル(Lv10)、サンチョ(Lv31) くちぶえ モンスターを呼び出す サンチョ(Lv24) 上へ トップページへ戻る
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アサシン 成長率 HP MP 攻 守 素 C D A E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 7 コンフェ 魔法 敵を混乱にする) 30 6 サイレス 魔法 敵を魔封にする 55 10 しのびあし 物理 自分の素早さが2倍 80 4 どくこうげき 魔法 中ダメージ+低確率で猛毒状態にする 100 8 まほこうげき 物理 中ダメージ+低確率で麻痺状態にする 120 42 しのせんこく 魔法 敵のHPが瀕死+猛毒状態にする 150 24 あんさつけん 物理 大ダメージ+低確率で即死 考察 オススメ組み合わせ
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/141.html
その他ルーラ リレミト トヘロス トラマナ インパス ラナルータ ドラゴラム パルプンテ フローミ しのびあし とうぞくのはな くちぶえ その他 ルーラ 一度行ったことのある場所へワープする[MP8] エビルマスター(Lv30)、キメラ(Lv24)、ネーレウス(Lv10)、プチターク(Lv40)、 ホークマン(Lv13)、主人公(イベント)、タバサ(女の子)(初期) リレミト ダンジョンから脱出する[MP8] エビルマスター(Lv18)、キメラ(Lv12)、スライム(Lv18)、 プオーン(Lv45)、主人公(Lv14)、タバサ(女の子)(Lv9) トヘロス 弱い敵が出現しなくなる[MP4] ※『弱い敵』の解説⇒勧誘に必要な主人公のレベル ケンタラウス(Lv9)、パペットマン(Lv20)、プチターク(Lv15)、プチヒーロー(Lv30)、 ホイミスライム(Lv5)、レックス(男の子)(Lv10)、ヘンリー(Lv15) トラマナ 毒沼、バリアのダメージを無効[MP2] オークキング(Lv9)、しびれくらげ(Lv25)、スライム(Lv25)、ビアンカ(Lv17)、 フローラ(Lv15)、デボラ(Lv18)、レックス(男の子)(Lv15) インパス 道具の説明を見る・宝箱の中身を調べる[MP3] [青=宝、赤色=敵、黄色=お金] 主人公(Lv12)、レックス(男の子)(Lv18) ラナルータ 昼と夜を逆転させる[MP4] おばけキャンドル(Lv15)、ドラキー(Lv15)、プオーン(Lv30)、 ミニデーモン(Lv20)、フローラ(Lv17)、タバサ(女の子)(Lv18) ドラゴラム 巨大な竜に姿を変える[MP18] [DS版では炎・ギラに完全耐性が付く] コロマージ(Lv55)、スライムベホマズン(Lv20)、ドラキー(Lv38)、タバサ(女の子)(Lv32) パルプンテ 何が起こるかわからない[MP20] スライムベホマズン(Lv17)、ミニデーモン(Lv23)、主人公(イベント) フローミ 現在いる場所と階数がわかる サンチョ(初期) しのびあし 敵に会いにくくなる ※敵の強弱に関係ない ゴースト(Lv25)、サンチョ(Lv29) とうぞくのはな そのフロアの残りのお宝の数が分かる ザイル(Lv10)、サンチョ(Lv31) くちぶえ モンスターを呼び出す サンチョ(Lv24) 上へ トップページへ戻る
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 なめまわし 25 しのびあし 3 メラ 30 メラミ 6 ラリホー 40 メガザル 10 ギラ 65 メラゾーマ 15 メダパニ 装備 装備系統:Gタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・メダパニ・毒1ターン休み 普通に効く ×4/5 ラリホー・マヌーサ 効きにくい ×1/3 効かない ×0 ザキ・マヒマホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 10 0 16 7 9 15 10 0 メラ習得 3 15 5 25 18 14 15 11 421 ラリホー習得 6 30 11 40 33 22 16 15 2017 ギラ習得賢さ20 10 49 15 52 45 30 20 30 4555 メダパニ習得 15 59 20 55 60 35 25 33 13353 20 80 40 60 70 40 25 33 40135 しのびあし習得 25 115 45 72 79 50 30 44 93513 メラミ習得 30 146 50 85 89 60 35 55 189754 35 170 57 92 92 66 39 57 363228 メガザル習得 40 212 64 99 95 72 43 59 675887 45 246 72 107 99 78 47 62 1223726 50 286 76 114 116 92 51 64 1848935 55 323 80 122 133 106 55 67 2474145 60 360 85 130 150 120 60 70 3099354 メラゾーマ習得 65 377 88 137 156 123 61 72 3724563 70 395 91 145 162 127 62 75 4349773 75 412 94 152 168 131 63 77 4974982 80 430 97 160 175 135 65 80 5600192 85 447 100 175 181 138 66 82 6225401 90 465 103 187 187 142 67 85 6850610 95 482 106 202 193 146 68 87 7475820 最終 99 500 110 210 200 150 70 70 7975987 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 ゴーストのLv 主人公のLv 備考 加入直後お金持ちの屋敷周辺 Lv1経験値0 Lv25経験値112856 メラ習得テルパドールなど Lv3経験値421 Lv25経験値(113277) ラリホー習得ルラフェンなど Lv6経験値2017 Lv25経験値(114873) ギラ習得海 Lv10経験値4555 Lv25経験値(117411) メダパニ習得海~海の神殿 Lv15経験値13353 Lv25経験値(126209) 経験値+4419で主人公Lv26(130628) しのびあし習得地下遺跡の洞窟 Lv25経験値93513 Lv29経験値198426(206369) メラミ習得ボブルの塔攻略後 Lv30経験値189754 Lv32経験値289507(302610) メガザル習得クリア後1 Lv40経験値675887 Lv41経験値768721(788743) メラゾーマ習得クリア後2 Lv65経験値3724563 Lv72経験値3754432(3837419) 経験値+14109で主人公Lv73(3851528) 主人公カンストクリア後2 Lv85経験値6225401(6263160) Lv99経験値6376016 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/2 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル・低ステータスでの加入と使い物にならない。 終盤2 ☆☆☆☆☆ レベルはどんどん上がるがステータスが上がってこない。HPか耐性が高ければまだ使い道もあるのだが… クリア後1 ★☆☆☆☆ この時期にようやくメガザルを習得する位だろうか。メラゾーマまではまだ遠い・・・ クリア後2 ★★☆☆☆ ようやくメラゾーマを習得。単体攻撃手段に乏しいので今更とは言え有難い。鉄球の方が強いとは言え、力210でグリンガムの鞭を扱える為、複数攻撃手段もそこまで悪くはない。 寸評 今更四天王の一角。ドラキーの流用パラメータなのが幸い(?)したとでも言うのか、 Lv上限99であり、力・素早さが200前後、HPが500前後までそれぞれ上がる程のびしろがあるので 上記の四天王の中では最も将来性がある。ただし、必要経験値もドラキーと同じく多いが。 耐性や特技の面で、流用元のドラキーより使いやすいとも言えるのは皮肉なのか何なのか…。 しかし、普通にクリアするまでの成長やパラメータではかなり厳しく運用は難しい。 クリア前に無理して使うならば、グリンガム装備とザキ完全耐性に活路を見出そう。メガザルが使えるので捨て石に使っても良い。 メラゾーマも覚えるがダメージ耐性の低さ故、ボス戦で出す気にはあまりならない。
https://w.atwiki.jp/dq5_ds/pages/101.html
教育係兼お供 能力的には呪文を覚えるブラウニー メタル狩りでは頑張ってくれる 呪文一覧 習得LV 習得呪文 スクルト - ラリホー - フローミ - くちぶえ 24 マホトラ 25 ザキ 28 しのびあし 29 メガンテ 30 とうぞくのはな 31 メダパニ 32 初期ステータス LV HP MP 力 早 守 賢 運 EXP 20 214 25 74 35 20 31 21 29678 30 338 51 115 40 28 31 63 165000 40 385 71 125 42 29 39 71 520000 50 439 92 152 48 40 51 87 1276000 60 487 112 195 60 60 65 110 2340000 70 518 141 211 75 75 81 137 3520000 装備
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/69.html
アサシン 転職条件 闇のロザリオが必要 成長率 HP MP 攻 守 素 C D A E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 7 コンフェ 魔法 敵を混乱にする) 30 6 サイレス 魔法 敵を魔封にする 55 10 しのびあし 物理 自分の素早さが2倍 80 4 どくこうげき 魔法 中ダメージ+低確率で猛毒状態にする 100 8 まほこうげき 物理 中ダメージ+低確率で麻痺状態にする 120 42 しのせんこく 魔法 敵のHPが瀕死+猛毒状態にする 150 24 あんさつけん 物理 大ダメージ+低確率で即死 考察 オススメ組み合わせ
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トップ|基礎知識|合体|攻略|悪魔・マシン|武器・魔法・特殊|アイテム|その他 武器・魔法・特殊 武器 武器は、変更できない。 魔法 対象「敵複数体」は、対象ユニットと上下左右のユニットに魔法を使用できる。 特殊 効果説明で「〇〇と はなすと、・・・。」となっているのは、対象と『はなす』コマンドを実行すると効果を発揮する。 「しのびあし」と「ゾアントロピー」は、コマンドを実行しなくても、自動で効果を発揮する。 上へ
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/92.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 なめまわし 25 しのびあし 3 メラ 30 メラミ 6 ラリホー 40 メガザル 10 ギラ 65 メラゾーマ 15 メダパニ 装備 装備系統:Gタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・メダパニ・毒1ターン休み 普通に効く ×4/5 ラリホー・マヌーサ 効きにくい ×1/3 効かない ×0 ザキ・マヒマホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 10 0 16 7 9 15 10 0 メラ習得 3 15 5 25 18 14 15 11 421 ラリホー習得 6 30 11 40 33 22 16 15 2017 ギラ習得賢さ20 10 49 15 52 45 30 20 30 4555 メダパニ習得 15 59 20 55 60 35 25 33 13353 20 80 40 60 70 40 25 33 40135 しのびあし習得 25 115 45 72 79 50 30 44 93513 メラミ習得 30 146 50 85 89 60 35 55 189754 35 170 57 92 92 66 39 57 363228 メガザル習得 40 212 64 99 95 72 43 59 675887 45 246 72 107 99 78 47 62 1223726 50 286 76 114 116 92 51 64 1848935 55 323 80 122 133 106 55 67 2474145 60 360 85 130 150 120 60 70 3099354 メラゾーマ習得 65 377 88 137 156 123 61 72 3724563 70 395 91 145 162 127 62 75 4349773 75 412 94 152 168 131 63 77 4974982 80 430 97 160 175 135 65 80 5600192 85 447 100 175 181 138 66 82 6225401 90 465 103 187 187 142 67 85 6850610 95 482 106 202 193 146 68 87 7475820 最終 99 500 110 210 200 150 70 70 7975987 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 ゴーストのLv 主人公のLv 備考 加入直後お金持ちの屋敷周辺 Lv1経験値0 Lv25経験値112856 メラ習得テルパドールなど Lv3経験値421 Lv25経験値(113277) ラリホー習得ルラフェンなど Lv6経験値2017 Lv25経験値(114873) ギラ習得海 Lv10経験値4555 Lv25経験値(117411) メダパニ習得海~海の神殿 Lv15経験値13353 Lv25経験値(126209) 経験値+4419で主人公Lv26(130628) しのびあし習得地下遺跡の洞窟 Lv25経験値93513 Lv29経験値198426(206369) メラミ習得ボブルの塔攻略後 Lv30経験値189754 Lv32経験値289507(302610) メガザル習得クリア後1 Lv40経験値675887 Lv41経験値768721(788743) メラゾーマ習得クリア後2 Lv65経験値3724563 Lv72経験値3754432(3837419) 経験値+14109で主人公Lv73(3851528) 主人公カンストクリア後2 Lv85経験値6225401(6263160) Lv99経験値6376016 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/2 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ☆☆☆☆☆ 低レベル・低ステータスでの加入と使い物にならない。 終盤2 ☆☆☆☆☆ レベルはどんどん上がるがステータスが上がってこない。HPか耐性が高ければまだ使い道もあるのだが… クリア後1 ★☆☆☆☆ この時期にようやくメガザルを習得する位だろうか。メラゾーマまではまだ遠い・・・ クリア後2 ★★☆☆☆ ようやくメラゾーマを習得。単体攻撃手段に乏しいので今更とは言え有難い。鉄球の方が強いとは言え、力210でグリンガムの鞭を扱える為、複数攻撃手段もそこまで悪くはない。 寸評 今更四天王の一角。ドラキーの流用パラメータなのが幸い(?)したとでも言うのか、 Lv上限99であり、力・素早さが200前後、HPが500前後までそれぞれ上がる程のびしろがあるので 上記の四天王の中では最も将来性がある。ただし、必要経験値もドラキーと同じく多いが。 耐性や特技の面で、流用元のドラキーより使いやすいとも言えるのは皮肉なのか何なのか…。 しかし、普通にクリアするまでの成長やパラメータではかなり厳しく運用は難しい。 クリア前に無理して使うならば、グリンガム装備とザキ完全耐性に活路を見出そう。メガザルが使えるので捨て石に使っても良い。 メラゾーマも覚えるがダメージ耐性の低さ故、ボス戦で出す気にはあまりならない。 とりあえず愛があればそれなりに答えてはくれる(はず)。
https://w.atwiki.jp/letsparty2/pages/59.html
アサシン 転職条件 闇のロザリオを使用する 成長率 HP MP 攻 守 素 C D A E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 7 コンフェ 魔法 敵を混乱にする) 30 6 サイレス 魔法 敵を魔封にする 55 10 しのびあし 物理 自分の素早さが2倍 80 4 どくこうげき 魔法 中ダメージ+低確率で猛毒状態にする 100 8 まほこうげき 物理 中ダメージ+低確率で麻痺状態にする 120 42 しのせんこく 魔法 敵のHPが瀕死+猛毒状態にする 150 24 あんさつけん 物理 大ダメージ+低確率で即死 考察 オススメ組み合わせ
https://w.atwiki.jp/draque6/pages/40.html
この職のマスターが必要な上級職 ステータス 呪文・特技 備考 名前 コメント この職のマスターが必要な上級職 盗賊+魔物マスター+商人→レンジャー ステータス HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ ↓10% ↓40% ↓10% ↑20% ↓30% ↓10% ↓20% ★★★★★★★★の特典:なし 呪文・特技 ★ 職業レベル 覚える呪文・特技 1 かけだし すなけむり 2 したっぱ タカのめ 3 いっちょまえ いしつぶて 4 うできき つきとばし 5 すごうで フローミ 6 かみわざ しのびあし 7 おやぶん とうぞくのはな 8 おおおやぶん レミラーマ 備考 戦闘終了後、アイテムを盗むことがある。