約 491,553 件
https://w.atwiki.jp/sugannu/pages/10.html
https://w.atwiki.jp/acfakunrenjo/pages/112.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エンブレム・機体写真などあれば) 【Name】 【Online Name】 【プレイしてる時間帯】 【主な機体構成】 【得意なこと】 【苦手なこと】 【訓練内容などの要望】 【自己紹介】
https://w.atwiki.jp/clocksumata/pages/16.html
感じることさ。それがスマタさ スマタ教徒はFeelingをすることから1日が始まる。 ここはスマタ教のありがたい教え?を記録するページです。 IRC名 orphnoch氏の教え 「へへへ……霊力はもうカツカツだぜ、あとはスマタだけだ」 『いやぁ! だめ、突撃して来ないで…!』 「ひゃっはあ! なんていやらしい弾幕だ!」 「おいおい、コストが3溜まってるぜぇ、こいつ誘ってんじゃねえのか?」 『そ、そんなんじゃありません…!』 「発生まで20F以上だぁ? 待ちきれねえ、今すぐ突撃してやるぜ!」 『や、やめてー! ま、まだ暗転も始まってないのに…!』 「うはぁ、すっげえ、磨耗射撃でグチャグチャだぜ…たまんねえ!」 「そーれ、奥までグレイズだ! 中心でたっぷり被弾してやる!」 『あああ! しゅ、しゅごい…! ……て、れてえ!』 「聞こえねえなあ、はっきりいえよオラッ!」 『お、奥まで! 奥まで入って被弾してくださいぃいぃ!!」 IRC名 redman氏の教え 先月半ばの話なんだが、緋想天で対戦してたら身長160cm位の人に 「すいません、コスト3スペカぶっぱしていいですか?」って話し掛けられた 腋巫女という形容がよく似合う私が、リバサ暴れしつつ 「コスト3スペカですね、花冠視線ですか?」と尋ねたら 「オフッwwwぶっぱスペカって言ったらスマタしかないじゃないですかwwオフフww 花冠視線なんてしのびねぇwwwwオホフwwしのびねぇよウフフwww」 とか言いながら空中でぶっぱされて怖かったので、生当てされて果ててきた
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/516.html
あしゅら ユキノオー メタグロス ラプラス ポワロ ストライク ラグラージ ドククラゲ 1. ユキノオー(霰発動)→メタグロス ストライク とんぼがえり 7割 →ラグラージ 霰で微ダメージ 2.メタグロス 大爆発 両者乙 →ポワロはドククラゲを繰り出した →あしゅらはラプラスを繰り出した 3.(以下、ドククラゲの霰ダメージは黒いヘドロで相殺) ドククラゲ みがわり ラプラス 10万ボルト みがわり消滅 4. ドククラゲ あやしいひかり ラプラス混乱 ラプラス 10万ボルト 1割 5. ドククラゲ ヘドロ爆弾 6割 ラプラス毒状態に ラプラス 10万ボルト ドククラゲ乙→ストライク ラプラスは毒で5割 6. ストライク つばめがえし 0.5割 ラプラス 混乱解除 冷凍ビーム 気合いのタスキで耐える 7. 霰ダメージでストライク乙 2-0であしゅらさんの勝利!
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13705.html
【検索用 しのP 登録タグ 作し 作しな 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コラボ作品 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『しのP』 テクノ系のポップな曲を発表している。 ボカロ処女作は「Magic!」。これがいきなりのスマッシュヒット。 インパクトのある「は い て な い !」は秀逸の迷曲。 使用ボカロはミクだけだったが、ラピスも仲間入り。 美少女ゲーム音楽制作グループ『Angel Note』所属。商業では 篠原瑞希 の名義を用いている。 ボカロ以外にも、同人・商業の両方で数々の楽曲を手掛けるなど、音楽活動は多岐に渡る。 リンク PIAPRO Twitter 曲 Footprints Magic! Over The Darkness Sorrow Lover s Heart 共鳴エレクトロニカ 群青純情Happiness 空色ラプソディー ねぇ…。 願わくば、月鐘の下で幽囚のベーゼを は い て な い ! ~Cry~ CD charm/CD sync-loid 01 よんこみゅ 動画 コラボ作品 agrooveP作曲、しのP編曲 しのP作曲、agrooveP編曲 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/578.html
ドラえもん のび太と鉄人兵団 ●8点 これまでの大長編と違って、この作品ではドラたち一行がどこかに冒険に出るということは無い。 大まかな話は、地球人捕獲作戦を実行しようとするメカトピア兵団から地球を守るというもの。 この作品で特徴的なのは、ドラえもんの冴え渡る姑息な作戦と、メカトピア兵団のスパイロボットリルルの心情変化。 テーマ的なものも内包してはいるが、それは作品を見てご確認ください。 ここでレビューとしてあげておきたいものは、やはりドラえもんの言動に尽きる。 昨今の映画では見られなくなった、リーダーシップ、武器の乱用、そして上に挙げた状況に即した作戦。 見ている児童を置いてきぼりにしそうな勢いで、指揮官ドラえもんの元、のび太たちは戦いに巻き込まれていく。 キャラの簡単な状況説明としては、のび太、静香のみがリルルを最初から最後まで信じて行動している。 一方、露骨なまでに不信感を露にしているのがスネオとジャイアン。 ドラは微妙な位置だが、ある場面にくるまでは敵のロボットの頭脳を改造したり、 壊れたリルルを直す目的が兵団のことを聞き出すためだったり、逃げたリルルが作戦のことを兵団に話そうものなら 破壊するのもいとわなかったり、ギャグシーンでもスネオとジャイアンに物凄い毒を吐いたりと、非常に黒い。 SF好きの藤子・F・不二雄が作画やタイムパラドックス等のいわゆるマニアが好んで考証しそうな点にはあえて目を つぶってでも描かれた、リルルを中心に動く物語を楽しむのが本道だと思われる。 そういう意味で、作り手も視聴者も設定ばかりに目を向けがちな昨今のアニメ作品と正反対の王道な漫画アニメと言える。 ●8点 元祖美少女萌え泣きアニメ。必見! ●8点 ある日のび太が拾った謎のロボットは地球侵略を目論む鉄人兵団の先行機だった。 果たしてのび太達は地球を守ることができるのか? と、一見スパロボ風なこの作品。しかしストーリーで一番盛り上がるのは、 しずかちゃんと敵の女性型スパイ:リルルの友情物語だと思われ。 特にラスト前のシーンは涙なしでは語れない。セリフがヤバイ。 加えて演出もヤバイ。あそこで主題歌挿入したら涙腺緩むって。 ただし、劇場版ドラえもんにありがちなツッコミ所も多い。 あの道具使えばいいのにとか、パラレルワールドの概念とか。そしてご都合主義。 あまり深く考えずに見た自分にとってはこの点数。素直に泣けました。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/53449.html
登録日:2023/02/28 Tue 03 17 00 更新日:2024/06/21 Fri 12 08 20NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 さらばキー坊 わさドラ映画リンク アニメ アニメ映画 キー坊 シンエイ動画 トラウマ ドラえもん 何故かなかなか立たなかった項目 劇場版 大野木寛 大長編 怪作 戦争 映画 映画ドラえもん 東宝 植物 渡辺歩 環境問題 緑の巨人伝 緑の星 賛否両論 迷作 僕らの希望が未来を動かす。 監督 渡辺 歩(*1) 脚本 大野木 寛(*2) 主題歌 絢香「手をつなごう」 『ドラえもん のび太と緑の巨人伝』とは『映画ドラえもんシリーズ』の第28作目のタイトルでわさドラ映画としては3作目。オリジナル映画は『ワンニャン時空伝』から実に4年振り、わさドラでは初のオリジナル映画となる。 ●目次 概要 あらすじ 登場キャラクターメインキャラクター ゲストキャラクター緑の星の中心人物 森の民 『もう一つの"緑の巨人伝"』登場キャラクター 設定 登場したひみつ道具 漫画と映画の差異について 余談 概要 環境問題を扱った名作として名高い『さらばキー坊』を原案に作られた物語で、キー坊がメインキャラとして登場する。序盤の流れは原作をなぞり、中盤の緑の星以降がほぼオリジナル展開となる。また『森は生きている』や『雲の王国』(*3)を彷彿とさせる展開も入っている。 映画版と漫画版にかなり物語や設定等で差異があるのだが本項目では映画版をメインに記す。異なった経緯については後述。 本作の公開に合わせて『もう一つの"緑の巨人伝"』という特別回も放送された。本項目ではそちらについても記す。 あらすじ ある日、のび太は裏山のゴミ捨て場で一本の苗木を見つける。見過ごす事の出来なかったのび太はその苗木を持って帰るも「植えてはいけない」とママから叱られる。そこでドラえもんは「植物自動化液」を使ってその苗木が歩く事を出来るようにした。その苗木にのび太は「キー坊」と名前を付けて可愛がり、町を一緒に歩いたり、みんなと遊んだりと楽しく過ごしていた。 そんなある日、ドラえもん達は怪しげな壺らしき物を見かけて追いかけるがそこから出てきたのは謎の緑色のスライムのような怪物。この怪物は突然木を吸い始め、逃げきれなかったのび太達も吸い込まれてしまった。 そして目を覚ますとなんと地球が目の前に。敵に見つかりそうになったドラえもん達は出口らしき所へ逃げ込むが、そこから通じていたのは 緑の星 という植物人が住む星であった。そこでドラえもん達は恐ろしい計画、「地球遠征法」が進められようとしている事を知る… 登場キャラクター メインキャラクター ドラえもん CV 水田わさび お馴染み22世紀のネコ型ロボット。 殆どのひみつ道具をドラミに 出さなくていい分まで 修理に出させてしまい、結果役に立たない道具しか残っていなかった。 実はエンディングにて一人だけ「あたたかい目」をやってたりする。 のび太 CV 大原めぐみ 彼の名前には「すこやかで大きく、どこまでも伸びて欲しい」という意味が込められている。(*4)本作はのび太が全面的にメインの映画。かっこいい活躍というよりはのび太本来の優しさがどの映画作品よりも強く出ており、特に終盤の彼の言動、行動は必見。 + 終盤のネタバレ注意! 「正義って、いい事なのに… いい事の為にどうして喧嘩をするの?」 のび太は正義の為に争いを行う植物人を疑問に感じていた。力だけでは自然を守れない事をのび太はきっと思っていたのだろう。植物人達が国を信じるようにのび太もまた巨人になったキー坊が自分達を忘れていない事を信じており、そしてそれは的中、巨人の放ったビーム攻撃はのび太とリーレを丁度避けていた。 そしてキー坊に招かれるように巨人の中へ入ったのび太は枯れたキー坊を見つける。 キー坊を助ける為、沼に苦しみながらも水を運び、そしてその姿を見たリーレものび太を支え、水を運んでキー坊に水をやった。これはのび太がキー坊を救う為にした精一杯の行動であり、この思いがキー坊にも伝わったのか自我を取り戻す事に成功している。 この言動、行動は後に長老が語った思いやり、愛が命を紡ぐというメッセージにも繋がっている。 しずかちゃん CV かかずゆみ リーレの一言で全て意見が賛成の方向でまとめられた事に対し、「偉い人の一言でみんなの意見が決まっちゃうのね。」と呟いた。 リーレの心の中の寂しさに一人だけ気付き、彼女と距離を縮めようと直接話しかけた。(*5)。そしてそれが彼女にも伝わったのか比較的穏やかに話が出来ており人間の中では一番リーレが心を開きかけた相手だった。 スネ夫 CV 関智一 特にこれと言って良いほどの活躍も無いばかりか、ズボンが緩くなってずり落ちたりと散々な目に会う。ナエちゃんは一目惚れで好きになった。細かい点ではあるが弱気になって叫んだのがいつもの「ママ〜」ではなく何故か「お母様」呼びだった。(*6) ジャイアン CV 木村昴 序盤はいつもの調子だが、緑の星に来てみんなの不安が募る中、リーレに対し潔く土下座して地球に帰させて欲しいと頼み込んだり、枯れかけのキー坊に水をあげる為に自ら探索に行く事を名乗り出るなど、今回はいつにもましてカッコいい。 ママ CV 三石琴乃 相変わらずペット嫌いであるが、本作では元が苗木という事もあってか映画版、漫画版共にキー坊を家に住ませる事を許可している。また映画版では手伝いをしてくれたキー坊に愛着が湧き、のび太をおつかいに行かせる際に「肥料を買ってきて」と頼むほど。映画版では愛情というテーマを印象付けるキャラの一人であり、地球へ帰ってきたのび太を優しく出迎えてくれた。 パパ CV 松本保典 漫画版は殆ど出番無しだが映画版では愛情を表す役割としては非常に重要なキャラ。キー坊をママよりも先に受け入れ、そして地球へ帰ってきたドラえもんを家族として暖かく迎えてくれた。(*7) 出木杉 CV 萩野志保子 映画版のみ登場。 森林が無くなる事を恐れているのび太に、現在は緑地として保全している事を教えて安心させた。また、彼のおじいさんが言った「人間は過ちを犯すけれども、その過ちから学べるのが人間」というのは本作を物語る上でかなり重要なセリフだったりする。 ゲストキャラクター キー坊 CV 吉越拓矢 『さらばキー坊』の時と同じく「植物自動化液」をかけた事で知能を持った苗木。原作からデザインが変更されて、普通の幼い子供のような姿になっている。また性格も無邪気な子供といった感じであり、元気いっぱい。漫画版では紙や鉛筆を無駄遣いするのび太に怒ったりと木としての一面が描かれている反面、映画版では町の人々や森の民との交流から、キー坊という子供としての一面が描かれている。 + キー坊の演説 「地球に時間をくださりありがとうございます。今、地球人達は深い反省と共にこのままではいけないと気付き始めました。今まで見ようとしなかった問題にも人間達は取り組み出したのです。一人一人が行うささやかな行動が大きな物となり、将来きっと、きっと!地球をあるべき姿にし、美しい自然を取り戻すでしょう!」 みんなが言葉を理解出来るようになった後、 演説にてキー坊が語った内容。 実際序盤の町の場面を見ると分かる通り、のび太が目にした新聞に環境保全の取り組みが進められている事が書かれていたり出木杉が今は緑地として保全すると言っていたように実は自然を大事にしようと人間達は解決の為に取り組んでいた最中だったのだ。 これは地球出身の植物人として地球を見てきた苗木のキー坊にしか分からない事でもあり、ただ動物が自然を破壊する敵だと決め付けていた植物人(特にシラー)はキー坊や長老が言うまでこの事を気付きもしなかった。 そして「沢山勉強して長老のようになりたい」とキー坊はのび太に願い、のび太はそれを受け入れてキー坊はのび太と別れ、宇宙へ行く事となった。そして、月日は経ち… 因みにこのような演説は原案の「さらばキー坊」にもあり、「文明が栄えすぎて人間達は地球を自分だけのように思い込んでいたが最近ではそれを反省する声も高まってきている、このままではいけないと気付き始めている。植物を愛し大事に育ててくれる人間もいるから、もう少し時間が欲しい。」という風に植物人を説得していた。 赤いジョーロの女の子 CV 松元環季(*8) 映画版の序盤に登場。キー坊と仲良くなって一緒に水浴びをしていた。この女の子の持っているジョーロがキー坊のこの子との思い出である。 緑の星の中心人物 リーレ姫 CV 堀北真希/渡辺菜生子(幼少期) 本作のもう一人の主役。作中に登場する植物人の中では一番人間に近い容姿の持ち主(*9)。緑の星の女王であり、全宇宙植物議会総長。…だが発言は原稿を読み上げただけだったり、性格はワガママだったりと姫としての素質がなっていないように思えるが、これは両親が早く亡くなってしまった為に心を閉ざしたからである。本当は寂しがり屋だったりするが、中々それを表せないでいる。ドラえもん達や森の民、長老と交流をする事で徐々に彼女の心に変化が現れ始める。(*10)『もう一つの"緑の巨人伝"』では幼少期の頃が描かれており、その頃はまだ本編程性格が荒れてはいなかった。尚、その頃には既に両親共に亡くなっている。 シラー CV 大塚周夫 緑の星の大臣的な立ち位置だがリーレに姫の自覚がまだ付いていない為、実質的に全権限はシラーにある。その為リーレの言い分を無視して「地球遠征法」を実行、映画版では実際に 地球を緑で埋め尽くし 、全動物を滅ぼそうとしていた。尚、漫画版では最後まで悪役らしい振る舞いをしていたが映画版では自身の行いを後悔する場面があり、最終的な印象はかなり異なる。 長老ジィ CV 三宅裕司 森の民から慕われている長老。緑の星へやってきたキー坊を助け、のび太達にも協力をしてくれる。シラー達の争いで解決するやり方には反対しており、「緑の危機は内なる物である」と言い放っている。 + 長老が最期に語った言葉 「命を紡ぐ全ての者たちよ。そしてのび太さん、キー坊さん。私は君たちの姿に、遠い昔の自分を重ねた…一人と一粒。それがこの星の始まりだった。互いに思い合う心。命が命を繋いで守ってきた思いやりを、人々は繁栄と引き換えに、みんな忘れてしまった…最後の力で…今、それを伝えよう。生命の全てが互いに支え合い、宇宙は成り立っている…!これは変わる事の無い、真の愛だ!そう…宇宙は愛で満ちている!私は信じる…この愛を!未来を担う君たちが、大きく育ててくれる事を…!」 本作のこれまでの物語をこのメッセージと共にまとめると「昔、一人の人間と一粒の植物の種から繋いできた思いやりは繁栄と共に争いという形で失われてしまい、今もこうして緑を守るという建前で争いを続けた為、緑を失う結果に繋がった。」という事であった。 しかし長老は最後の力で緑を再生させ、「生命同士が支え合う愛によりこの宇宙は成り立っている。のび太やキー坊、リーレを含む未来を担う子供達は愛で命を紡ぎ、これからも未来を大きく育てて欲しい。」というようなメッセージを残した。 漫画、映画どちらともに正体が明確には描かれていないが、映画版ではこの人間が長老であるとするならば彼もまた一人の人間であり、緑の星を創世した者であるという事になる。この通りならば「私から盗んだ物を返して欲しい」という長老のセリフにも繋がる。 パルナ CV 有田哲平(くりぃむしちゅー) ナスのような見た目をしている。シラーの配下であり、度々ドラえもん達と対立する。やや強引な所があり、森を傷つけた事を指摘されても「傷つけましたが何か?」と言い返した。 森の民 ヤマ CV 石田ことみ ロクちゃんを追いかけた際、ドラえもん達と出会う。 漫画版では名前こそ無いがそれらしきキャラが登場し、 ドラえもん達を動物として少しの間敵対視していたが、 映画版では最初から温厚にドラえもん達と接していた。 ロク CV 土屋蓉子 ドロムシを見に森へ入って来た。 漫画版ではヤマ同様それらしきキャラが登場、 ドラえもん達を敵対視していた。 ナエ CV 上野一舞 映画版のみ登場。 スネ夫のズボンを直してくれた。 モヤ CV 渡邉甚平 ジャイアンに似ており、最初ヤマとロクはジャイアンをモヤと間違えた。漫画版でも似たようなキャラがおり、そっちでは更にスネ夫に似た者もいた。 『もう一つの"緑の巨人伝"』登場キャラクター ドラボテン のびテン CV 水田わさび(ドラボテン)/大原めぐみ(のびテン) さすらいの吟遊詩人で、ドラえもんとのび太によく似ているサボテン。メキシカンめいたラテン系の恰好をしている。「サボテンブルース」という曲を歌っているが歌が下手な為、周囲からの評判は散々。グリンピアで出会ったリーレと共に半ば強引に「禁断の森」に行く事となる。 設定 緑の星 漫画版ではグリンと名付けられている。 緑の問題を取り上げる「全宇宙植物議会」という物が存在しており、今作では地球が問題のある星として挙げられた。 巨木のような城のある水上都市「グリンピア」と、そこから離れた所に森の民が生活する森林地帯があり、『もう一つの"緑の巨人伝"』では巨人がいると噂される「禁断の森」が存在する。 映画版では戦争により一度文明が滅亡したようであり、 現在でも地底に存在しているが、それを覆い隠すように緑に溢れている為か誰一人として気付いていない。漫画版では地球よりも土が痩せ細っており、どちらも内なる緑の危機が迫っている事が確かであるのが分かる描写が存在する。 緑の巨人 漫画版では動物達を森の奥へと連れ、戦いを終結させた守り神として伝説に残っている。が、リーレによれば実は動物達を消し去った事で戦いを終わらせた兵器のような物であり、実際シラーは人間達を滅ぼす為に巨人の研究をしている。 映画版では巨人というより巨木となっており、戦争が激化した中で生き残った人々を守ってくれた伝説が残されている。キー坊を核にして復活させようとする所は両方とも同じだが、映画版ではキー坊の憎しみと悲しみに「巨人の黒双葉」が反応して巨木となり、緑の星の兵士でも制御が出来ない程となってしまった。 『もう一つの"緑の巨人伝"』ではどんな願いでも叶えてくれる伝説が残っており、リーレは両親とまた会いたいという願いを叶える為に巨人に会いに行こうとしていた。 地球遠征法 植物人の調査により発覚した自然破壊が問題となっている地球の植物を救う為に考えられた方法。それは地球の全植物を根こそぎ奪い取り緑の星へ移し替えるという物である。当然、植物が奪われてしまえば酸素供給源が無くなる。つまり 動物はやがて死滅するので、非常に人間からしたら恐ろしい計画である。 (*11)しかし、シラーはそれだけに飽き足らず、更に全動物を直接滅ぼそうと言う案も裏で考えていたのだ。『雲の王国』で天上人がやろうとしていたノア計画と似ているが、あちらと明確に異なるのは全動物を確実に滅ぼそうとしている点であり、また話し合いの余地すらも残してはくれなかった。(*12)漫画版では緑兵を使って人類に直接攻撃をして滅ぼそうとしていたが、映画版では緑で埋め尽くす事で滅ぼそうとしていた。何気にそこと、その描写からの終盤の展開はわさドラ映画には滅多に無い不気味な雰囲気が漂っており、トラウマになりそうな程。 因みにこの遠征法は「さらばキー坊」に登場した植物人達が考えていた物とほぼ同じ。 登場したひみつ道具 植物自動化液 植物を自由に歩かせる事の出来る道具。映画版ではやたらと量が多い。 かたづけラッカーDX 映画版のみ登場。 ゴミに吹きかけると持ち主の元まで戻す道具。裏山に不法投棄されたゴミに使用。原作に登場した落とし物カムバックスプレーと効果が変わりないように見えるが… 落とし物カムバックスプレー 漫画版では実際にこの名前に変更。効果もやはり上記と変わりない。 どちらの展開でも0点の答案がのび太の元へ帰ってきた。 心の石 漫画版のみ登場。 砕いてばら撒くと意思を持つようになる道具。『森は生きている』に登場した「心の土」とよく似ている。 作中では裏山に使用しており、後に裏山が地球を救う事となる。 畑のレストラン 漫画版のみ登場。緑の星では地球より土が痩せ細っていた為、味も量もいまいちな物が出来上がった。 時門(漫画版)/タンマウォッチ(映画版) 時門は閉めれば閉めるほど時間の流れが遅くなる道具(*13)で、タンマウォッチは作動した瞬間、自分以外の全ての時が止まる道具(*14)であり、これが後に地球を救う事となる。時門は裏山が完全に閉めたおかげで助かったのだがタンマウォッチの場合はポケットからたまたま降ってきて、偶然にも木に引っかかった事で作動した為助かった事となっている。 タケコプター ドラえもんが空から落ちるのび太とキー坊を救う際に使用。(*15) 実は映画版の使用場面はこれだけであり、漫画版にはそもそも登場しない。 緑アンテナ 映画版のみ登場。 風に当てて回すと心地よくなれる(ドラえもんも使い方を忘れており本来の用途は不明)。 一部資料では「植物と心を通わせることができるらしい」とされているが、作中では上記の通りドラえもんがどんな道具か忘れてしまっており本当のところは不明。 双葉型の笛 「心の石」で打ち解けた裏山がくれた笛。 漫画版では上記の緑アンテナに当たる道具であり、 キー坊の正気を取り戻すのにも役立った。 役者ダイコン 映画版では身に着けながら観察した相手に短時間のみ変身できる道具。兵士に化けて何故か本人に本人役として喋りかけたのだが脱出に成功している。漫画版ではダイコンが直接変身する道具で、作中では五人に化けてもらい囮役に使ったりしていた。どちらも時間制限があったり芝居がまさに大根だったりと欠点が存在する事には変わりない。 ネムケスイトール 漫画版のみ登場。その名の通り眠気を吸い取る道具だが、その眠気を弾にして撃つ事も出来、どうやら吸い取った眠気の具合により眠らせる力が変わるようだ。作中では朝に吸い取ったのび太の眠気を使用したが、一発で眠らせられるほどの強力な物だった。 スカイリーフ 漫画版のみに登場するが、実は映画の予告編で出てきたり、リーレやパルナ含む兵士が本編で似た物を使用していた。 緑の星にある空を飛べる乗り物であり、これをドラえもん達も使用していた為 タケコプターの出番は無かった。 ドラえもん気球 映画版のみ登場。キー坊を助けるべく乗り出したのがこれ。 ジャイアンが吹いた際に 鼻水が噴出した事で 操縦不能となり墜落した。(*16) 漫画と映画の差異について 漫画版と映画版は細かなストーリー及び主軸となるテーマが異なっており、町の人々との交流、森の民の文化の数々、終盤の戦争を示唆する描写は映画版にしか無い。(*17)設定自体が違うキャラや道具も多い為、比較してみるのもまた良い。とはいえ何故ここまで違う物になってしまったのか、と気になる人も多い筈。 + 監督の見解について 映画版において監督の見解としてのテーマやストーリーは実は「わからない」。 最初に言っておくがこれは渡辺監督が語った反省でもある為、公式の見解とはまた異なるので注意。 後年のインタビューにて監督は、 最初は「ゆうれい城へ引っこし」がベースの別の映画を作るつもりだったが藤子プロからキー坊の話を制作してほしいと提示された(『ゆうれい城』自体は渡辺が後に絵コンテを描いて通常回として放送している) 環境問題を取り扱うに辺り藤子先生の元の作品から託されたものに回答を出せず曖昧になった(そもそも『さらばキー坊』やその実質的な続編『雲の王国』でも明確な答えは出せていなかった) 回答が出せないため、意味の無いシーンをつなぎ曖昧にしていった(終盤の多くのシーンがそれに当てはまる) 緑の巨人と言った単語がなんなのかはわからないが少なくとも作中でその言葉の意味も否定してしまった(前述の巨木の描写に繋がる) と……諸々の原因が重なって「制作している側にすら誰もわからない作品になってしまったこと」を反省点として挙げており、駄作であったと自評した。 漫画版はストーリーを再構成してあるため筋の通った物語となっているのだが、少なくとも映画版においては意味や筋が通る部分は「無い」と監督は断言してしまっている。 事実曖昧なシーンや意味を汲み取りにくいシーンは確かに多く、それに対して「回答は無い」のもあってか前衛的な言動も多い。 例を出すと前述の緑アンテナは作中の映像ではドラえもんたちはクルクル回るといい気分になっていたものの、その道具は出してみただけで「特に意味は無い」。本作は「感じてもらう」タイプの映画として実際に作られている為か、個人の受け取り方によって評価が180°程変わる事もある。 劇中だと「わからない」といった単語が頻出することもあってか、ドラえもん映画としては「面白い」「つまらない」というより「わからない」と言う独自の基軸で語られがちな映画である為 こうあるべきだったとも言い難いのが本作の難しい所でもあり、実際残念ながら本作は2023年現在でも評価が割れてしまっている。 最近のわさドラオリジナル映画がメッセージを直接伝える作りになっているのは本作の評価を見てなのかもしれない。 しかし、監督が言ったからと言って駄作の一言で片付けるには惜しい部分や大事なメッセージも多い為、よく分からなかった人も是非「暖かい目」でもう一度この作品を見てみると分かる事もあるかもしれない。また本当に理解不能な作りかと言われると別にそうではない。本作はメッセージを間接的に伝えておく作りな為、色々自分で考察してみると段々と理解が出来てくる。本作のテーマ、主軸は 「無意味な争いを止め、共に助け合い愛し合い、次へ命を紡ぎ育ててゆく」 という上述した長老が最期にのび太へ語った事がそうであるという見解が強い。 監督を担当した渡辺は映画公開時のトークショーにて「環境問題といった大きな問題を扱うと、作品の中でそればかりが目立つリスクがあり、難しかった」と振り返り、後年には『アニメスタイル002』などの雑誌において本作に関する反省や制作に関する裏事情について明かしており、本作の評価は渡辺の監督としてのキャリアにも大きく影響を与えたようだ。 余談 本作以降はオリジナルとリメイクを交互に公開するのが定番となっていた(*18)が2017年公開の『ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険』以降は『ドラえもん のび太の宇宙小戦争 2021』を除いてオリジナル作品が続いた。 本作の町の舞台設定は通常回や他の映画作品と比べると前時代的な描写がされており、2008年にしてはやや違和感を感じるような描写もある。(*19) ニンテンドーDSでゲーム化されている。ジャンルは過去2作のわさドラ映画のゲーム版とは異なり横スクロールアクション。尚、物語は漫画版をベースにしているが、シラーが最後改心するなど映画版の要素もある。 前作:ドラえもん のび太の新魔界大冒険~7人の魔法使い~ 次作:ドラえもん 新・のび太の宇宙開拓史 「新規項目を立てちゃダメなら…追記・修正すりゃ良いんだ!」 「そうか、追記・修正すれば良いんだなるほど…?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] わざわざ評価について荒れやすいって記載するのはちょっと -- 名無しさん (2023-02-28 06 16 49) 修正しました。ありがとうございます。 -- agxa (2023-02-28 06 19 45) 立てるならテンプレート守って。 -- 名無しさん (2023-02-28 07 09 57) 修正しました。 -- agxa (2023-02-28 07 33 00) 光る葉っぱの謎、大臣悪人フラグとはなんだったのか、終盤のあの演出の意味とはなどなど気になるとツッコミどころが金太郎飴のように出てくるぞ。なおインタビューによると制作に関して結構葛藤があったようで。 -- 名無しさん (2023-02-28 09 08 04) 時門は正確には時間を止めているわけではない。のび太達以外の時間の流れをゆっくりか繰り返しかにしている感じ。実際、のび太達がこれを使って遊んでいる間、野比家で野比ママが『冬のソナタ』っぽいドラマを観ていたら同じであろう回を何度も繰り返し観る事になり、段々疲れていっていた。 -- 名無しさん (2023-02-28 11 34 29) 最近アマプラでこれを見返してたけど、全体的に設定とか人物描写がとっ散らかってて収拾がつかないまま最後まで行っちゃった感がある内容だったなぁ。 -- 名無しさん (2023-02-28 15 18 02) 制作も納得のいかない出来だと言ってるし制作過程でゴタゴタがあったのは確かだろうね -- 名無しさん (2023-02-28 17 46 51) 地球とは無関係の筈の植物星人が終始上から目線なのが謎 -- 名無しさん (2023-02-28 18 10 09) これが公開されてた時期に放送された「もう一つの緑の巨人伝」についてはどうだったんだろう -- 名無しさん (2023-02-28 20 11 57) 監督の見解はともかく、ドラえもん公式としての見解は「映画ドラえもん超全集」で出てますよ -- 名無しさん (2023-02-28 20 47 45) 設定や色んなシーンの意味がガバガバ(というか無意味)なのは事実だが、ストーリー自体は何も分からんというほどでも無いような。 -- 名無しさん (2023-02-28 22 10 06) わからない!?そんなのアリか!? -- 名無しさん (2023-02-28 23 02 28) 偶然かもしれないけどこの頃の時代の劇場版アニメは賛否両論作が多い印象がある -- 名無しさん (2023-03-01 02 15 13) 作品がダメになる過程を体験出来たとか監督に言われてた気がする -- 名無しさん (2023-03-01 06 45 17) 終盤の樹脂に町が覆われていくところがトラウマになった -- 名無しさん (2023-03-01 07 49 24) 本当ならポシャってもおかしくなかったレベルだったのが、なまじ完成「できちゃった」のがコレなのかな -- 名無しさん (2023-03-01 10 19 55) 「キー坊と一緒に植物星との争いを止める」がテーマで「王女リーレに温もりを与え共に手を助け合うことの大切さを学ぶ」がストーリー主軸だよ。退職した後に監督が言ってる言い分だけを取り上げるんじゃなくて公式資料も取り上げようよ -- 名無しさん (2023-03-01 11 58 04) 意見を反映して一部文章の内容を修正しました。 -- agxa (2023-03-01 12 38 14) 監督の見解はまぁ「思った通りに作れなかった無念」みたいなもんだろう。 -- 名無しさん (2023-03-01 14 36 08) この映画の失敗が近年のわさドラオリジナルのクオリティの高さにつながっていると考えればある意味では必要な犠牲とも取れなくはないかな…? -- 名無しさん (2023-03-01 15 29 18) わさドラ初期の作品だから制作側も色々と模索してたんだろうなという感じはある -- 名無しさん (2023-03-01 23 27 05) 科学の象徴のドラえもんを自然環境に勝たせるわけにいかなかったんだっけか -- 名無しさん (2023-03-02 12 55 39) ↑2しかも前2作は過去作リメイクでわさドラ映画としては初のオリジナル脚本だからなあ -- 名無しさん (2023-03-03 00 41 56) この映画は評価は低くなるけど決してつまらなくはないと思う -- 名無しさん (2023-03-03 13 50 47) ↑その辺はやっぱ天下の国民的アニメだよなぁ -- 名無しさん (2023-03-03 14 33 15) タンマウォッチが宇宙全体を止めると思ってたけど、実際は状態固定(地球上のみ)なのね -- 名無しさん (2023-03-03 19 13 07) ↑ひみつ道具の限界とか効果範囲とかはエピソード次第で上下するから、その時時によるかな -- 名無しさん (2023-03-04 09 01 39) うちは好きだけどなあこの作品。感覚で殴りつけてくる感じは嫌いじゃないけど、監督自身が本作を失敗としているのが何か悲しい…… -- 名無しさん (2023-03-04 15 15 40) ぶっちゃけ漫画版の方が面白い -- 名無しさん (2023-03-05 10 43 10) 個人的見解だけど渡辺監督も藤子先生も「人類の営みそのものが環境問題の要因ではあるけど、人類(やそれらが生み出した科学技術)が自然にとって悪でしかないのか」という問いに対して、人類と自然との間で折り合いがつくような答えを出したかったんだと思う。 -- 名無しさん (2023-03-05 12 49 35) 素直にゆうれい城を映画化した方が良かったかもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-31 20 53 55) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-17 18 41 48) ガキの頃見た時は普通に楽しめたんだよな(強いて言えば序盤に出てくるデカい緑のスライムがめちゃくちゃ気持ち悪って思った位で)、案外子供はどんな脚本でも楽しめるのかもしれない -- 名無しさん (2024-05-10 21 12 21) 正直。観たはずなんだけど全然内容思い出せない。 -- 名無しさん (2024-05-10 21 18 50) まさに怪作。様々な要因が絡み合って評価するのがとても難しい映画。良い部分もあるけど監督が失敗だったと自嘲するのも頷ける出来なのもまた… -- 名無しさん (2024-05-29 02 41 36) (自然愛護のテーマ優先だから仕方ないとはいえ)原作の時点から正直モヤる内容ではあったけど、ぶっちゃけ植物星人のやってる事って「他所の星の生態系や文明に上から目線で首突っ込んできた侵略行為」でしかないんだよね。地球が砂漠化しようが緑化しようが関係ないわけだし -- 名無しさん (2024-05-29 03 24 58) 本編が良くも悪くも話題がありすぎてゲーム版が(純粋に横スクアクションとして)良作な事が中々触れられない、ドラゲーとしては不憫な子 -- 名無しさん (2024-06-21 12 08 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/56.html
トレーナー情報 あしゅら ゴウカザル ボーマンダ ベトベトン グライオン エンペルト エレキブル りっしゅう オオスバメ ドンカラス サンダー エンペルト バシャーモ カビゴン 使用ポケモン あしゅら ゴウカザル@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 76 104 71 104 71 108 技 トンボ返り インファイト フレアドライブ ストーンエッジ パートナーだから採用したのが一番の理由。 おそらくエンペルトをカビゴンで止めに来るはずなのでそれについての用心棒的役割。 スカーフ巻かしているので、りっしゅうさんの先鋒が飛行だった場合はそのまま ストーンエッジでギャンブル気味に突っ込む算段。 ボーマンダ@ヤチェの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 135 80 110 80 100 技 ドラゴンクロー 竜の舞 大文字 流星群 エレキブルは読まれてそうなので敢えて避けてこっちを採用。 ただ素早さ100組が相手と被り気味なのと、カビゴンで特殊技が止められるのが怖かったり。 エンペルト@気合のタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 84 86 88 111 101 60 技 波乗り 冷凍ビーム 草結び アクアジェット こっちは読まれててもやっぱり鋼タイプであることと、冷凍が魅力なので採用。 気合のタスキはバシャーモ、サンダーが非常に怖いので行動回数の保険として。 あくびを持たせてないので出来る限りカビゴンとの一騎打ちは避けたいなぁ。 使用ポケモン りっしゅう カビゴン@ヨプの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 恩返し 吹雪 あくび ? 特殊型に絶対的な受けが出来るものの、格闘タイプのゴウカザルがいたため悩んだが、エンペルトが怖かったので 思い切って投入。エンペルトに対して安全に出せて、あくびを食らわせて交換してきた子に対して交換を誘える、 交換しなくてもエンペルト自体にも有効だと考えた。 また相手の手持ちは物理が多かったため、もしかしたら特殊ボーマンダの可能性もあったのと 1番警戒すべき、氷系の技などを受けられるという考えから投入。 さらに、ボーマンダ、グライオンに対する、所謂役割破壊をしたかった。 半減実を持たすことによって格闘技を一発は耐えて大ダメージを与えるのも目的であった。肉を切らせて骨を絶つ バシャーモ@気合の襷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ストーンエッジ ? ? ? 対ボーマンダ、エレキブルとして思い切って入れてみた。理由は後日 サンダー@ヤチェの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 10万ボルト ? ? ? 理由は後日 あしゅらVSりっしゅう バトルスタート! ■ あしゅらはゴウカザルを繰り出した! □ りっしゅうはカビゴンを繰り出した! 第1ターン ゴウカザル - カビゴン りっしゅうの思考 これはちとヤバイ組み合わせ。 ゴウカザルに対する保険として、半減実を持たせていたが、早速出くわしてしまうとは…。 しかたなく、半減に身を任せてそのまま特攻。 今考えればゴウカザルは紙耐久なのでここは一旦引くだろうね… ちょっと失敗したターン。 あしゅらの思考 まさかホントに初っ端から出くわすとは・・・。 りっしゅうさんはおそらくエンペルトを初手に読んでいたのかな? ここはは相性的に逃げるハズと踏んでトンボ返りを選択。 ■ ゴウカザルのトンボ帰り!→カビゴンに約2割りのダメージ □ トンボ帰りの効果でゴウカザル→ボーマンダにチェンジ →威嚇の効果でカビゴンの攻撃力が下がる ★カビゴンの恩返し!→ボーマンダに約4割りのダメージ 名前 コメント 第2ターン ボーマンダ - カビゴン りっしゅうの思考 カビゴンの攻撃力が下がっているので、交換読みで竜舞される場合もある。半減される覚悟で、吹雪。 あしゅらの思考 ありゃま、カビゴン逃げなかったな・・・。 こりゃ格闘技に対して何か保険を持ってると考えてよさそう。 エンペルトのタスキ潰すのが勿体無くて仕方なくボーマンダを選んだけど・・・。 カビゴンが防御特化か特防特化のどちらなのかトンボ返りのダメージで判断できなかったので とりあえずドラゴンクローで攻撃。 ■ ボーマンダのドラゴンクロー!→カビゴンに3~4割りのダメージ! □ カビゴンの吹雪!ヤチュの実で半減したがボーマンダのHPは残りわずか! 名前 コメント 第3ターン ボーマンダ - カビゴン りっしゅうの思考 ここは確実に交換だろうと思い攻撃。自分も交換という手もあったが… もう一匹何がくるかわからないので様子見で攻撃した次第。 あしゅらの思考 ギャー、吹雪なんて全く読めなかったorz ここでドラクロか流星群撃ってもおそらくカビゴンは落とせないだろうし 次の恩返しでどの道落ちるだろうがここは紙耐久のサルが耐えてくれる事を祈って・・・! ■あしゅらはボーマンダを引っ込めて、ゴウカザルを繰り出した! □カビゴンの恩返し! 急所に当たった! ゴウカザルは倒れた! ★あしゅらはゴウカザルに代わってエンペルトを繰り出した! 名前 コメント 第4ターン エンペルト - カビゴン りっしゅうの思考 これはラッキー。HPも半分ほど残っており、 1発の波乗りを耐えるには十分だったので『あくび』でお帰り願おうとしたターン。 しかし結果は… あしゅらの思考 うわー、急所かぁ。 どのみちサルの耐久じゃ耐えなかったかもしれないけどこりゃあんまりだぜorz だけどまだ勝負は終わっちゃいないぜ!ってことでとりあえず波乗り。 ■エンペルトの波乗り! 急所に当たった! カビゴンは倒れた! ★りっしゅうはカビゴンに代わってサンダーを繰り出した! 名前 コメント 第5ターン エンペルト - サンダー りっしゅうの思考 これは非常にまずい。エンペルトは努力値の振り方によってはサンダースの十万ボルトを耐える… しかたなく10万ボルト。 あしゅらの思考 うほっ、これはいい急所! 最大の壁であるカビゴンを乗り越えたぜ!っと思ったら次出てきたのはサンダーorz ここはタスキも温存してるし水技も等倍で当たる、エンペルトの激流にも期待して波乗り一択。 冷凍なんか撃って半減でもされたらそれこそ目も当てられんしw これで落ちてくれればあるいは・・・! □サンダーの10万ボルト! 急所に当たった! しかしエンペルトは気合のタスキで持ちこたえた! ■エンペルトの波乗り! サンダーは倒れた! ★りっしゅうはサンダーに代わってバシャーモを繰り出した! 名前 コメント 第6ターン エンペルト - バシャーモ りっしゅうの思考 急所ラッキーwと思ったら何と襷… 襷も持っているのを見ると、耐久に振っていないのだろうか…。 またバシャーモは襷を持たせていたものの、対ボーマンダ用だったので(理由は後日) ここで無効にされるのは非常にまずかった。一番対面させたくない組み合わせだった。 あいにく先制技を覚えていなかったためアクアジェットが非常に怖い… 無いことを祈って、そしてまさかの交換にもそなえて一か八かのストーンエッジ。 あしゅらの思考 うっしゃー!計画通り(ニヤリ 希望の光が見えてきたぜ! 最後の一匹はバシャーモかぁ・・・。バシャーモって先制技覚えたっけなぁ? 勉強不足でよく覚えてないがどちらにしろ素早さでは負けてるのでアクアジェットで。 ■エンペルトのアクアジェット! バシャーモに約7割のダメージ! □バシャーモのストーンエッジ! エンペルトは倒れた! ★あしゅらはエンペルトに代わってボーマンダを繰り出した!→威嚇でバシャーモの攻撃力は下がる。 名前 コメント 第7ターン ボーマンダ - バシャーモ りっしゅうの思考 あしゅらの思考 これで勝負が決まる・・・! もしバシャーモがスカーフだったらどうしようと不安がよぎったがどっちにしろ攻撃以外に道はなし。 命中100%のドラクロに全てを賭ける。 頼む、抜いてくれ! ■ボーマンダのドラゴンクロー! バシャーモは倒れた! ★勝者 あしゅら! 名前 コメント 感想など りっしゅう 自分の考えの甘さが思いっきりでた対戦。また半減実をうまく使えなかったのも敗因だろうか…。 素直にほかの持ち物を持たすべきだったのと、有効なエンペルト対策をしていなかった、 持ち物に見合った技構成をしていなかったのが敗因だろうか… うん敗因だろうね… 眠いのでほかの編集および、反省は後日…スマソ あしゅら まさに神様に助けてもらった一戦でした。 カビゴンを突破すればおのずと飛行タイプに冷凍が当てられる=勝利に結びつくという図式で ただひたすらカビゴンを意識して対戦に望みました。 あの波乗りが急所に当たってなければ間違いなく負けていたと思いますし、勝負はどう転んでもおかしく なかったでしょう。 りっしゅうさんにはホントにいいバトルをさせて貰いました、ありがとうございます。
https://w.atwiki.jp/vip-wlo/pages/88.html
星宿 [#a6099c02]レイチェル [#g1781481] リン [#p44c2280] ニース [#ub5d619b] 加奈子 [#ca6d832c] ケレス(クリフ) [#ba71ad8c] サシャ [#ra8a9c80] フリーター(フリード) [#g1f74ef1] マゼラン [#r87cd64d] 佐藤さん(仙女) [#z7406e25] 三保 [#obee5adb] 狩り・ボス戦・対人でのそれぞれの評価 [#u99f536b] 未実装NPC [#w2016002]妖精 [#p9f355c5] 悪魔っ娘 [#ke53fe62] テンプレ [#tffdd6b7] NPCのステは上位3つがよく上がるらしい。 LVが低いうちに振りなおしをしてやれば、成長タイプを変えてしまう事も可能とのこと。 振りなおしの巻物はNPCLv20から使用可能。 ハズレステを引いてしまったら、振りなおしの巻物を買うまであまり育てないでおこう。 でも、何度振りなおしても上がっちゃうステもあるらしいorz NPCかペットかを問わず、デフォルトネームが含まれている名前へ変更する事はできない。 たとえば、レイチェルとリンをそれぞれ「暗黒レイチェル」と「暗黒リン」へ変更しようとしても 名前にデフォルトネームが含まれているので変更は不可能。 星宿 [#a6099c02] 離脱クエストがあるので離脱させた後も育てるなら星を用意しておく必要あり。 パートナーはプレイヤーキャラの弱点属性を補える属性にすると便利。 台湾ではNPCのパワーアップ(外見変化も)があるらしい。 Ver.4だから何ヵ月後になるか分からんけどね。 レイチェル [#g1781481] 長くなったのでNPCキャラよしあし/レイチェルに移動。 火属性脳筋。初期NPCの中では最も扱いやすいが、ステ成長が不安定。 第1章のメインヒロインの一人で、レイチェルがいないとそれ以後の連続クエスト →最強NPCフリード加入イベントが発生しないので、注意。 「こいつは天津飯の分だ!!」 リン [#p44c2280] 長くなったのでNPCキャラよしあし/リンに移動。 土属性の補助魔。低ステータスだが、物理無効化スキルがボス戦で威力を発揮する。 ニース [#ub5d619b] 水属性。INT・WISがあがるキャラ。日本語でおk。 天雷が2×3の範囲になる。SP回復技を使えるのが便利。 AGIもCONも低く、かなり苦労するので、バングル等のスペシャル装備を使いわける必要がある。 SPさえあれば範囲魔法で攻撃面はかなり優秀らしいが死にやすいからレベル上げが大変。 初期状態ではスキルを連発しようとすると「しかしSPがたりない!」になるので~ カマナーワ洞窟での専用のMATK+25SP+100杖を早めに取ったほうがいい。 単体攻撃スキルが無いので連携できず、普段の狩りでは使いにくいかもしれない。 能登かわいいよ能登。クエストを進めると普通に喋るようになるらしい。 本家wikiちゃん掲載ステ(INT WIS) LV1 最大HP 185 最大SP 121~126 属性 水 STR 1 CON 1 INT 5~6 WIS 5~6 AGI 2 ATK 3 DEF 4 MAT 13 MDF 13 SPD 5 検証中 LV1 最大HP 185 最大SP 121~126 属性 水 STR 1 CON 1 INT 6 WIS 5 AGI 2 ATK 3 DEF 4 MAT 13 MDF 13 SPD 5 LV2 最大HP 最大SP 属性 水 STR 1 CON 1 INT 7 WIS 5 AGI 2 ATK 5 DEF 6 MAT 17 MDF 15 SPD 7 LV5 最大HP 191 最大SP 属性 水 STR 1 CON 1 INT 8 WIS 6 AGI 3 ATK 9 DEF 12 MAT 23 MDF 23 SPD 13 LV10 最大HP 203 最大SP 163 属性 水 STR 2 CON 2 INT 10 WIS 7 AGI 3 ATK 18 DEF 24 MAT 34 MDF 35 SPD 21 加奈子 [#ca6d832c] 水属性。 基本はCON WISだが、運が悪いとWIS CONに変化してしまう事がある。初期ステが高い。 強い弓も装備している上回復も使えるので放置狩りにかなり使える。 SPDをどうにかすれば完璧かもしれない。 加奈子の初期弓は弓耐性無視を除けば、攻撃面では+4課金弓より強いと専らの噂。 「お覚悟!」「加奈子、参ります!」 本家wikiちゃん掲載ステ LV1 最大HP 245 最大SP 173 属性 水 STR 12 CON 16 INT 11 WIS 15 AGI 12 ATK 25 DEF 30 MAT 23 MDF 35 SPD 23 CON WIS型 LV8(pynの母) 最大HP 最大SP 属性 水 STR 12 CON 20 INT 11 WIS 18 AGI 12 ATK DEF MAT MDF SPD LV23(Jryの母) 最大HP 最大SP 属性 水 STR 13 CON 27 INT 11 WIS 22 AGI 15 ATK DEF MAT MDF SPD LV29(hrnの母) 最大HP 最大SP 属性 水 STR 22 CON 31 INT 11 WIS 18 AGI 12 ATK DEF MAT MDF SPD LV45(Cの母) 最大HP 最大SP 属性 水 STR 26 CON 41 INT 11 WIS 19 AGI 13 ATK DEF MAT MDF SPD LV51(kntの母) 最大HP 最大SP 属性 水 STR 16 CON 42 INT 13 WIS 25 AGI 20 ATK DEF MAT MDF SPD WIS CON型 LV38(mnoの母) 最大HP 437 最大SP 582 属性 水 STR 14 CON 24 INT 11 WIS 39 AGI 15 ATK DEF MAT MDF SPD LV40(mnoの母) 最大HP 443 最大SP 613 属性 水 STR 14 CON 24 INT 11 WIS 41 AGI 15 ATK 84 DEF 122 MAT 78 MDF 170 SPD 91 元WIS CON再振り経過 LV43(mnoの母) 最大HP 545 最大SP 399 属性 水 STR 25 CON 34 INT 11 WIS 22 AGI 16 ATK DEF MAT MDF SPD LV45(mnoの母) 最大HP 560 最大SP 404 属性 水 STR 26 CON 35 INT 11 WIS 22 AGI 16 ATK 115 DEF 151 MAT 85 MDF 138 SPD 101 LV50(mnoの母) 最大HP 615 最大SP 416 属性 水 STR 27 CON 39 INT 11 WIS 22 AGI 16 ATK 124 DEF 168 MAT 92 MDF 148 SPD 109 課金リモコンが無いと魅力半減してしまうキャラ。それでもレイチェルよりは充分強いけどさ。 初期ステと弓補正で強いが、WIS型はSTRがほとんど上がらない。 ボスは弓耐性をもつ事が多いので、弓耐性を無視できる+4課金弓を持たせるか、 ガードでデコイ役に徹するかのどちらかになる。 狩りでは抜群の効率を誇るので、とにかく上級者に頼んで早い段階で加入クエをこなし、 金銭収入がおいしい南極で狩れるLV50台中盤まで育てること。 他のNPCはそのお金で装備を揃えて、思いっきり甘やかして育てればおk。 WIS CON型を引いてしまったら、LV20になったらすぐにでも振りなおしでCON型にする事を薦める。 お金に余裕があればSTRかINTを2番目になるようにするとなおよい。 そのままLVを上げてしまうと余計に再振り巻物が必要になってしまう。 SSによると、MATK装備と友情バッジで固めてMATK580にした場合、癒しで327回復。 (LV64 21-48-11-35-14/264-212-580-205-137) 癒しは、2ターン目以降に攻撃すると回復量がガタ落ちしてしまうのでINT特化は微妙。 ケレス(クリフ) [#ba71ad8c] 風属性。 カウンターの神、ボス・対人を問わずカウンター連発で死にまくり活躍中 マゼランを仲間にするのに必要だが結構な人がLV1で星にしてしまった。 復活に☆6必要な為殆どの人がケレス復活・マザラン入手を諦めている。 スキルの性能と極風が装備できることで対人性能高め。 笑えるくらいstr脳筋。本家も驚き。 「また伝説をつくっちまったなあ」「クリフ…ダイナミーーック!!」 LV1(mnoの兄) 最大HP 205 最大SP 属性 風 STR 8 CON 6 INT 2 WIS 1 AGI 4 ATK 17 DEF 13 MAT 5 MDF 4 SPD 9 LV5(mnoの兄) 最大HP 229 最大SP 106 属性 風 STR 10 CON 8 INT 2 WIS 1 AGI 4 ATK 27 DEF 24 MAT 11 MDF 12 SPD 18 LV10(mnoの兄) 最大HP 248 最大SP 112 属性 風 STR 11 CON 9 INT 2 WIS 1 AGI 7 ATK 36 DEF 36 MAT 18 MDF 22 SPD 34 スキル旋撃 消費SP13 風属性近接物理 影殺し・改 消費SP44 〃 スキル・ステータス両面から、レイチェルの上位互換的な存在。 初期ステが低いレイチェルはステボーナスに振り回されCON WIS特化になったりするが、 クリフはステが高い状態での加入なので、必ず実用的なSTR CON AGI型になる。 サシャ [#ra8a9c80] 水属性。 INT・WISがあがるキャラ。 ボスでも対人でもフリーズが大変役に立つ。 CON・AGIをどうにかしないと実用性に欠けるかもしれない。 普段も使うにはステ再振りとバングルと愛が必要。 石油系アイテムをドロップするロケットマンの洞窟入場条件がサシャ友好70以上なので~ まあとりあえずLV11までは育てても損はしないんじゃね。 LV1(mnoの嫁) 最大HP 205 最大SP 178 属性 水 STR 7 CON 6 INT 15 WIS 16 AGI 8 ATK 15 DEF 13 MAT 31 MDF 37 SPD 16 LV5(mnoの嫁) 最大HP 218 最大SP 214 属性 水 STR 7 CON 6 INT 19 WIS 16 AGI 8 ATK 21 DEF 21 MAT 45 MDF 45 SPD 22 LV10(mnoの嫁) 最大HP 229 最大SP 247 属性 水 STR 8 CON 6 INT 22 WIS 17 AGI 8 ATK 30 DEF 31 MAT 58 MDF 57 SPD 30 LV15(mnoの嫁) 最大HP 238 最大SP 275 属性 水 STR 8 CON 6 INT 25 WIS 18 AGI 9 ATK 37 DEF 41 MAT 78 MDF 77 SPD 40 そのまま育てるとINT WISかWIS INTのどちらかになる。 INTでフリーズの成功率が上がってるらしい。→LV差のが重要だそうです。 フリーズを取るか再振りで火力・耐久をとるか悩みどころ。 経験値倍増法で亜光速育成できる、数少ない人型NPC。 ラ・ティムつけてサシャ自身に火女神かけてやると、ソロで連携なしでもカブト1戦100~150経験入る。 主人公にもその1.5倍くらい経験入るし、連携できるSPDにすればもっと効率いいはず。 ある程度のLVまではソロの方が効率いい気がする。 フリーター(フリード) [#g1f74ef1] 長くなったのでNPCキャラよしあし/フリード NPCキャラよしあし/フリード再振りに移動。 実質第一章のラスボス。中二病。 マゼラン [#r87cd64d] 情報不足 土属性。 うほっ!いい男(笑) クリフがいないと仲間にできないので、クエスト受ける順番に注意。 ストーリーwikiにSSうpされてた 「護盾術」は、日本では地属性の初期スキル「護りの盾」らしい。 リンと同程度の経験値ボーナスが見込めて、初期ステ高めの脳筋。 LV1(mnoの父) 最大HP 205 最大SP 121 属性 地 STR 9 CON 6 INT 4 WIS 5 AGI 3 ATK 19 DEF 13 MAT 9 MDF 13 SPD 7 スキル狂岩撃・改 SP23 物理近接地属性ダメージ。対象1体。 護りの盾 SP15 補助。味方1体の防御力をうp。 佐藤さん(仙女) [#z7406e25] 勧誘券NPC。INTとAGIが上がるらしい。 人間型なのでバングル・友情可、風属性なので極風可、 勧誘券NPCなのでステ高め。 ただし、供給元のUFOキャッチャーの人気が下がった為、これから入手するのは困難だと思われる。 佐藤さんは廃LVに加え、振りなおししまくってるらしい。 そこらの仙女を育ててもあそこまでの強さにはならないみたい。残念。 三保 [#obee5adb] 中国の方向音痴。 本来はクエスト中のみ加入するNPCだが、トレード制限がかかっていないため無限増殖できる。 ステは低いしスキルも持っていないので、育成しても使い物にはならないだろうけどw 同様にカッパの子供や桃太郎のお供も拉致できるらしい。 LV1 最大HP 忘れた 最大SP 忘れた 属性 水 STR 0 CON 0 INT 1 WIS 0 AGI 0 LV7 最大HP 193 最大SP 101 属性 水 STR 3 CON 1 INT 2 WIS 0 AGI 1 ATK 16 DEF 16 MAT 14 MDF 14 SPD 13 お前ら三保さんなめんな(#^ω^)ピキピキ 人型だぞ!バングル装備できるんだぞ! →無限増殖とバングルを生かし、LV1からカブタック参戦可能! 黒岩バングルクエストで海賊を倒す三保はとてつもなく強いが、残念ながらクエスト中のみの参戦。 狩り・ボス戦・対人でのそれぞれの評価 [#u99f536b] \ 狩り ボス 対人レイチェル ○ △ ×リン △ ○ △ニース △ △ ○加奈子 ◎ △ △ケレス カウ ン ターサシャ △ ◎ ○フリード △ ◎ ○マゼラン う ほ っ佐藤さん ◎ ◎ ◎三保 さ ん ぽ 未実装NPC [#w2016002] 台湾wikiの任務大全カテゴリ内「全人?取得」「全人?死亡」が仲間NPC情報ページ。 妖精 [#p9f355c5] 日本未実装。スレに画像がうpされ、あまりのかわいさに祭りになった。 悪魔っ娘 [#ke53fe62] 日本未実装。敵にかける補助と範囲魔法が使えるらしい。 LV199で無双された日には、現行NPCが完全に乙る。 テンプレ [#tffdd6b7] LV1 最大HP 最大SP 属性 STR CON INT WIS AGI ATK DEF MAT MDF SPD
https://w.atwiki.jp/tokaiindex/pages/1012.html
うれしのびょういん【嬉野病院】 概要 三重県松阪市に所在する病院。