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どんまいですよっ!( ;ω;)ノ お帰りを皆とお待ちしてるです~♪(o^ω^o)ノ -- (りむ) 2010-09-24 21 43 25
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今から行きます!!久々だーー!!よろしくです -- (桜) 2010-10-13 00 43 57
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にゃ~>< 音鯖にINすると、何故かフリーズしてしまいます…orz 他の鯖は行けるみたいなので、PCに優しい軽い所に移動してから 再度音鯖INを試みたのですが、やはりダメみたいです。。。(TωT) -- (りむ) 2010-05-14 01 19 49
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リレー小説続き書いて見たい方ご連絡お願いします、居なければ続き考えてみますね -- (Mi) 2011-01-29 00 26 27
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グランドファンタジアかエンジェル戦記のどっちかにしようかな? -- (Mi) 2014-01-06 22 48 24
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カードルール「VIOLENCE RUBIE」(ヴァージョン0.00) 今までにない画期的なカードバトルルール!それがVIORENCE RUBIE! 攻撃、カウンター、そしてチャンスを使ったスーパーカウンターを盛り込んだ新感覚頭脳カードゲーム!さあ!あんたもカード集めて対戦するのよ! カード制限→ルール→仕組みの順番で説明していきます。 使えるカード制限 使用可能カード一覧: 攻のカードから、 「3、パンキーオークカードMP800、重さ40」「5、マーマン・ゼホーカードMP620,重さ20」「7、罠貝カードMP100、重さ2」 魔のカードから、 「4、オプスキュリアスカードMP530,重さ1」「6、陸オタマカードMP340、重さ5」「8、オオサソリカードMP60,重さ1」 感のカードから、 「5,コンセントコウモリカードMP300、重さ10」「7、パインカードMP110,重さ2」「9マミーカードMP150、重さ2」 魅のカードから、 「6、石兵カードMP300,重さ5」「8,キエンカードMP390重さ20」「10、チビコラナカードMP390,重さ2」 無属性のカードから、 「3、ロゼッタ姫カードMP750重さ40、知恵フクロウカードMP750重さ40、運命の女神クロトカードMP640重さ1、ラ・フィーメルカードMP640重さ20」 合計4枚より1枚 「6、マーメイドマリンカードMP900,重さ3、技師スカーカードMP640重さ1、ギルバートカードMP640重さ1、ビーンカードMP640重さ10,フェリィカードMP380重さ5、タンゴお爺さんカードMP360重さ5、王妃セシリアカードMP360重さ5」 合計7枚から1枚 「7、謎の少女カードMP640重さ1、アンドレ男爵カードMP640重さ20、チャガンとタウのラブカードMP640重さ20、ポプリカードMP640重さ10、ラブハンターロビンカードMP600重さ20、ウィーナカードMP260重さ4、ラビダカードMP160重さ2、ロリナカードMP160重さ2、フレンチメイドカードMP120重さ2、マリネルカードMP120重さ2」 合計10枚から1枚 「10、アンネイカードMP380重さ5、ロバートカードMP380重さ1、タンゴのお婆さんカードMP360重さ5、エリオットカードMP340重さ5、サラカードMP340重さ5、商人ミゲルカードMP320重さ5、インディ・ジョーカードMP280重さ5、ロゼッタの髪カードMP260重さ5、エリザベスカードMP240重さ5」 合計9枚から1枚 攻のカードから、「3」「5」「7」のカード 魔のカードから、「4」「6」「8」のカード 感のカードから、「5」「7」「9」のカード 魅のカードから、「6」「8」「10」のカード 無属性のカードから、「3」「6」「7」「10」のカード という構造になっています。 上記に記載されているカード名のカードのみを使うようにしてください。 ルール: バトルはカウンターの都合上、4回目のカードオープンで終了。 5回目の結果は反映しない。 4回目終了時、WIN数が多い方が勝ち。 しかし、相手に対して4ポイント以上の差をつけている場合、WIN数にかかわらず、ポイント上位者がそのゲームの勝者となる。 3回勝負で、負けた方が次のゲームで、ジュバンニルールかカバリアルールか選択できる。 仕組みと評価: ジュバンニルールの場合、基本的に以下の性質を持たせてあります。攻はカウンターされやすいけど、強い。魔はカウンターされにくいけど、若干劣る。感は攻7によるカウンター回避カード。無属性3は強いけれど、読まれるとカウンターで大打撃を喰らう。無属性10はカウンターカードで最強のカード。無属性6,7はその中間。 上記を実現させるために、MPを以下のように調整してあります。 ①攻「5」のカードのMP 感「5」のカードのMP、 魔「6」のカードのMP 魅「6」のカードのMP ②攻「3」のカードのMP 無属性「3」のカードのMP、 ③無属性「6」「7」のカードのMP 他属性「6」「7」のカードのMP ①同じ「5」なら、同時出しの際、攻「5」の方が有利です。しかも、攻を選択することによって、攻「3」に対してカウンターが可能となり、ゲーム終盤でもゴミカードになるのが防げます。その代わり、攻「7」による強力なカウンターを警戒しなければなりません。相手のカウンターを回避するなら、感「5」の選択肢があります。感「5」なら攻「7」に対して有利に立ち振る舞えるでしょう。同様に、同じ「6」なら魔の陸オタマが魅の石兵より強いです。魔の陸オタマを選択したのなら、「4」の魔オプスキュリアスに対してカウンターが可能です。攻撃とカウンターの2つを兼ね備えることが可能です。 ②無属性はチャンスという強い切り札があるため、他属性「3」のカードよりMPを落として弱化させてあります。 ③ただし、「6」「7」のカードは相手がチャンス使ってきた時のカウンター能力に加え、「10」のカードと違って、普通に出した時でも、同じ数字のカードよりMPが高く、強いです。また、失敗した際でも被害は比較的小さいでしょう。「6」「7」はカウンターカード、効果小、リスク低め、「10」もカウンターカードで、効果大、リスク大きめという構図です。 相手が攻「3」出してきた時に、カウンターで攻「7」だしたら、相手とは8ポイント差ですね!これはもう勝ちフラグですね!相手がチャンスで無属性「3」出してきた時に、カウンターで無属性「10」出せば14ポイント差ですね!これももう勝ちフラグですね! カードの平均総重量は148です。 おわりヽ´∀`ノ これは暫定ルールになります。バランスが悪かったりしたら、変更を行います。 ルール制作者:ルビー姫(ファンタジア) ご意見はrubiehime@yahoo.co.jpまで
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ハンゲームでエンジェル戦記探したんですが、見つかりません。このゲーム大丈夫なんでしょうか -- (Mi) 2014-01-08 18 11 47
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エンジェル戦記を始めてみました スペック的には低スペックなので XPでも動かせます ハンゲ垢・公式垢どちらからインしても遭遇出来ますが サーバーが2個あるので「ウラノス」「クレイオス」どちらかにキャラを作ったら 教えて下さい -- (bantid) 2013-12-28 23 53 33
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皆さん、お久しぶりです。横浜在住の私は無事です^^仕事中に大きな揺れ&停電でびっくりしました><もし戻れる場合は、龍で恩返しをしたいものですw私も皆様や他のプレイヤーの安否が心配です><私はずっと待っていますのでまた遊びましょう! -- (かもねぎ) 2011-04-16 20 06 59
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ありがとうございます!またいろいろと迷惑かけるかもですが…よろしくお願いします!^^ -- (美璃亜) 2011-06-11 17 41 25