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元歌詞(歌っている個所を太字) 今日も雨だ 雨 のち 雨 ごくろうさま 「これでおしまい」 そっとしまう 浅く 深追いの指 轍歩く 叢雲踏むが如く 静かに 音も立てず 見慣れた端[はた]の明かりの跳んで 顔[あい]染め上げ 音響[おとひびき]もたてず崩れてしまう この瓦礫の先には 何かあるのかな 何があるのかな 誰か 教えておくれよ 僕はあまり器用な人間じゃあないから 想像をすることが出来ないんだ ただ 愛したひとが泣いた 愛してくれたひとが泣いていた 指と指 触れてむつんで 擦れあう度に 水位が増している 大空と遊び疲れてさ 落ちては 声上げて 弾けて 残るを仰ぐ 何が言えようか こんな僕にいったい何が言えようか さよならをひとつひとつに 願いをさむ それぞれの夜漕ぎをへて 先に 手のひらに在る 立ち並んで ゆらり のぼり雨 道行きのほどの灯りか 明け残り(蛍飛び) 不安げな顔して さざ波の音にあわせて消えていく 降り注ぐものと心通わせて ひとり傘 ひとり黙して ひとり旅 雨宿り そうか 僕は 雨にもなれず 風にもなれずに このまま消えていくのだろうな 僕はおそらく そうやって消えていくのだろう でも それが僕なのだからしようがない 僕は決して器用な人間ではないので それが良いことなのか 良くないことなのか まったく想像もつかないが ただ ひとつ言えることは それが僕なのだから しようがない ということだ ひとが変わることはないからだ ひとは決して変わらない 変えること自体 馬鹿馬鹿しいように思う 所詮 僕は僕でしかないからだ 今日も雨がきつい日だ 今日も風がきつい日だ 今日も きつい日だ 大空(寒空)を泳ぎ疲れてさ 泣きながら落ちてくるのだもの 誰が何を言えようか 愛したひとが泣いていた (泳ぎ疲れて) 何も言わずに 外は雨 愛してくれたひとが泣いていた (空へ) 今日も きっと 明日も雨 さよならはひとつひとつ 輪郭をなし それぞれ 確かに 大地となって 手のひらの深みでくすぶる 澱みを受け止める ささやかに光り 降り注ぐ素朴の 思い託(わ)ぶ逆波(さかなみ) 大切なひと 大切なものがあり それぞれが水漬(みつ・めつ)くことはない 結果 そうであったとしても 僕にとって それは耐えることの出来ないことである 小さくなった寄る辺(べ)に 黙して願いの人形の 掲げてひとつ ひとつ もつれる(ては)ように 逃げるように消える 雲に結いつけて 追いかけて 背中の音 たたみおく 滑稽だろう でも そうすることで 明日は 明日こそは 晴れそうな気がしてさ 今日も雨 ずぶぬれ どろだらけ 明日は晴れると良いな ―前提として 追記― 今日も雨 雨のち雨 ずぶぬれ のち どろだらけ ただ 雨なのだから しようがない 雨なのだから ずぶぬれ どろだらけ もしようがない こんなとき 僕はあまり器用な人間ではないので 何も言えない 僕はあまり器用な人間ではないので 何も出来ない ただ 愛したひとを悲しませてはいけない 愛してくれたひとを悲しませてはいけない 意訳(歌唱部分のみ) そっとしまう なおも飛び立とうとした浅慮の指を 戦闘機の地すべりの跡を歩く 群雲を踏むように 静かに 音も立てず 見慣れた戦闘機の明かりが外れて コックピットを照らしている 辺りは静かなのにガラガラと僅かな希望が崩れてしまう この機体の瓦礫の先には 何があるのかな 愛したひとが泣いた 愛してくれたひとが泣いていた 指と指を触れ合わせて組んで 擦れあわせている間にも コックピットが海へ沈んで涙が溢れだす 大空を戦闘機で飛ぶのには疲れてさ 墜落してくる兵士が悲鳴を上げて弾ける 僕は生き残ってしまった 戦友たち一人一人に別れを告げながら哀悼する 彼らはそれぞれ暗い夜を漕ぎ続けるのを終えて先へ行った 列は立ち並んだまま僕の順番は巡ってこなかった 雨があがっても空からは墜落してくる 僕の残りの人生を照らすほどの灯りに、この飛んでいる蛍はなるだろうか 不安げな顔をしている さざ波が寄せて返すのにあわせて点滅している 撃墜されて落水するものと応対するように 生き残ったのは雨宿りにすぎないのかもしれない 撃墜されて殉ずることもできずに 神風になることもできずに 僕は生き残るのだろうか 寒空を戦闘機で飛ぶのには疲れてさ みんなあんなに悲鳴をあげて落ちてくるのだもの 誰が何を言えようか 愛したひとが泣いていた 泳ぎ疲れて 愛してくれたひとが 空へ 今日も明日も戦は終わらない 別れはゆっくりと輪郭をはっきりさせていき 戦友たちは大地へとかえっていく あいかわらず僕の順番は巡ってこない 覚悟を決めるしかない 遠くで爆発しては降り注いでくる素朴な命たちの 悲しみ愁いを含んだように波が機体のかけらを運んでくる 戦った者たちにも大切なひと 大切なものがあり どれひとつとして水没してしまうことなどない 空へ飛ぶと岸辺が小さくなっていく もう語ることはない屍に向けて 思いを確認していく お互いの機体がもつれては消えて 雲に隠れては 追いかけて 弾丸を銃声をたたみかける 明日は 戦が終わるような気がしてさ この歌の主人公の男は戦闘機乗りで、戦に駆られたが撃墜され、かつ戦友たちはそのまま殉死してしまったのに、彼だけは生き残ってしまった、という情景を仮定した。歌詞にある「愛したひと」が単純に恋人であるのか、戦友に愛着を込めてのものなのかは、はっきりとはしない。 浅く 深追いの指対義結合のレトリック。つまり「浅い」と「深い」という逆の意味をもつ言葉を並べてある、ということ。前の句「そっとしまう」で「しまう」のは「深追いの指」であり、これは男が撃墜されてなお飛び立とうとすることだと見なせる。 轍歩く轍とは通常「車輪の跡」をさすが、ここでは戦闘機が墜落して地面に激突した跡だと解釈した。戦闘機の車輪の跡だと捉えても差支えない。 見慣れた端の明かりの跳んで端はその字のとおり「はし」を意味するが、これを戦闘機の端とみるか視界の端とみるかで若干の違いが生じる。「明かり」が「跳ぶ」とあるが、動的に「明かりが跳ぶ(ように動いた)」とせず、「明かりが(すでに)跳んで(いた)」というように完了の意味合いで受け取った。 顔染め上げ顔を「墜落した戦闘機に乗っている人の顔」とみるか「墜落した戦闘機の顔・頭」とみるかで解釈が変わる。のちに別の句で「顔」という字が再出するので、ここでは後者の「戦闘機の顔・頭」という解釈を採用した。 音響もたてず崩れてしまうここも若干の対義結合。崩れるときには音がするもので、音が鳴らないのは矛盾する。矛盾しないとすれば「心のなかで崩れる」というケースであり、ここでは破壊された機体が静かに横たわる様子と、それを見て、「もしかすると生きているかもしれない」という希望が砕かれる様子を対にしたものと見なせる。 何があるのかな歌唱では「何”が”」と歌っているように聞こえるが、歌詞に見られるように前の句には「何”か”あるのかな」ともある。「何”が”あるのかな」という問いには「あれがある、これがある」という答えが期待できるが、「何”か”あるのかな」という問いには「何かある、何もない」という答えぐらいしか期待できない。現実的には「何”が”」と問うほうが自然だが、「何”か”」と問う者の絶望感を表したものともみられる。 愛したひとが泣いた前述のとおり、「愛したひと」が誰なのか性別・関係性など不明なので、断定は避けておく。また「泣く」というのも、実際に目から涙を流していたのか、海水に濡れていたのか、血を流していたのか、もしくは物理的にではなく精神的に泣いているように見えたものか、解釈は多様に広がっている。 水位が増しているかけ言葉だと捉えた。つまり「(涙の)水位が増す」と「(機体が海に沈んで海水の)水位が増す」の意味である。 大空と遊び疲れてさ男が戦闘機乗りだという解釈は、ここの句での解釈が大きい。戦闘機という解釈を持ち込まないと、ファンタジックな句になりがちである。 弾けて 残るを仰ぐ「残るを仰ぐ」は「生き残ったことを空を仰いで(=見上げて)戦闘機が飛んだり落ちたりするのを見ながら思う」という意味にとった。 さよならをひとつひとつに 願いをさむ「をさむ」は歴史的仮名遣いで「おさむ(収・納・治・修)」であると思われる。 手のひらに在る 立ち並んでこの句は少しあやふやだが、のちにサビで「手のひら」が再出するので、その句とつなげて解釈するのが妥当かと思われる。 ゆらり のぼり雨ここも解釈が難しい。「のぼり雨」という語は一般的には見受けられない上に、「のぼる」には「太陽がのぼる(≒晴れる)」という意味があるので、またも対義的になる。ここでは「雨があがる」と「なのに空から降ってくる」という2つの解釈をつなげた。 道行きのほどの灯りか 明け残り(蛍飛び)歌詞では「明け残り」だが、歌唱では「あけのこり」とは聞こえないので、いささか突飛ではあるが「歌詞表記とは違う歌い方をしている」という可能性を採択した。 雨宿りいくつか前の句で「のぼり雨」が出て以降、何度か雨という語が続けて現れる。ここでの雨は水がふってくる雨というより、撃ち負けて墜落する戦闘機、またそのかけら、なおかつマクロに見て「戦争・いくさ」という意味でも捉えた。なので「雨宿り」は「本来なら同じように撃ち負けて殉死するまで戦うはずだが、つかのま生き残ってしまった」という解釈にした。 風にもなれずに前の句に合わせて、戦闘機・戦争というワードを絡めて「神風」と解釈した。他の解釈があるなら、そちらでも構わない。
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【検索用 しあわせなきもち 登録タグ 2008年 VOCALOID project megawasabi し 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:project megawasabi 作曲:project megawasabi 編曲:project megawasabi 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『しあわせな気持ち』(しあわせなきもち) 隣にいた人がいなくなってようやく、その人の気持ちを知った男の子の歌。 歌詞 (ニコニコ動画より転載) 何度も名前を呼んでは 僕を見て笑ってる 君の淡いまぼろしが ストーブの前で揺れていたよ 怖がり過ぎて心傾けず 君じゃない誰かの前で笑ったら 最低だって罵られて 僕はさがす なぜかね それ以来笑えないんだ 今を凝らしたって見えないリアリティ そこでどんな風に生きていれば良いの? 愛と甘えを履き違える僕を 凍えるほどの寒さの向こうへと いざないだすよ そのひとだあれ? 大事に抱えたって 冷え切った空気に浮かぶともしび 魔法の声で 暗いことはなんだって 日向に出す君に届かない うそつかないで! 愛を歌うのに心を濁らせるのは止めて! 悲しまないで 耳を澄ませばわかる 二人の鼓動ははずれるばかりさ 愛で透かせば色づくアイデンティティ 追いすがって信じるだけで良いのかい? 今を駆け抜けていく追い風に 無力な 自分の目から知らずに出た 涙を見ていた 街頭の照らした弱気な肩じゃ 本当の思いが伝わらない 口を開けば大人になれないね 悲しまないで! 今を凝らしたって見えないリアリティ 薄明かりを抜けて さがし続けている 夢に出てくるほど追い求めて走る 僕を受け止められずに 別れた君の寂しさを 感じながら コメント 名前 コメント
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[部分編集] 作者 不明 スクリーンショット ダウンロード Axfc(パス akyu) 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新ver 動作環境 Windows 7/Vista/XP 操作可能キャラ 阿求 価格 無料 概要 ダンジョン、ザコ戦、レアドロ、ゲームオーバーといったものが存在せず、 ひたすら幻想郷の人物と戦い、経験を積みつつ技を覚え行くシンプルなRPG。 戦闘の計算式も攻撃力-防御力という単純なもの。 阿求をどんどん強くして全ての妖怪に勝利しよう あらすじ スランプに陥ってしまった阿求。 妖怪の戦闘データを知るため、魔理沙に「強くなりたい」と相談すると 自身の「一度見た物を忘れない程度の能力」を活かして技をコピーする事を提案される。
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しあわせな気持ち しあわせなきもち【登録タグ:VOCALOID project megawasabi 初音ミク 曲 曲し 曲しあ】 曲情報 作詞:project megawasabi 作曲:project megawasabi 編曲:project megawasabi 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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▼ 資料 █ 繪師: しあわせ1500 (幸せ1500) █ 繪師(英文): Shiawase1500 █ 網站: しあわせおでん http //siawase1500.hp.infoseek.co.jp/ █ 繪畫特徵: ▼ 作品 █ 漫畫: 天雲の切れ間に見える国。 █ 雑誌: █ 商業CG: █ 同人CG: ▼ 其他
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 11 アトラスさん02 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 非中古ツクール + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/04/24 若干改訂 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 五十音順はこちら - ... 夜勤明けがツクール実況やらされた【BANDAI VS CAPCOM】 作品 ツクール2 (01 20)【バルログ】 キャラクター (01 21) 【X BOX】 キャラクター (01 27) 【PS2】 キャラクター (01 27) 【FAトロZ】 キャラクター (01 27) 【?】 キャラクター (07 13) 【ブラックドラゴン】 モンスター (07 36) 【サツミックデシジョン】 作品 ツクール2 (01 23)【ナカムラ】 キャラクター (01 25) 【イチソムン】 モンスター (08 01) 【-MARREGI-】 作品 ツクール2 (3・00 59)【HIRO】 キャラクター (3・01 00) 【MINA】 キャラクター (3・01 05) 【 町1】 地名 (3・01 28) 【MINAの母】 キャラクター (3・03 37) 【MINA(ドッペルゲンガー)】 キャラクター (3・04 12) 【HIROの義父】 キャラクター (3・06 09) 【ベル】 アイテム (3・09 00) 【どうくつ 1】 地名 (3・16 39) 【水の神】 モンスター (3・17 34) 【グランバ二ア城】 地名 (3・19 07) 【パパス】 キャラクター (3・21 09) 【デビルタワー】 地名 (4・00 51) 【町4】 地名 (4・02 12) 【どうくつ 2】 地名 (4・07 18) 【火の神】 モンスター (4・08 35) 【やまうちのいかり / ラスパーラーガー】 呪文 (5・03 24) 【結婚式】 イベント (5・12 20) 【子供誕生】 イベント (6・00 55) 【RYOU / NANA】 キャラクター (6・04 50) 【魔王の城】 地名 【警部補 古畑任三郎編】 作品 サウンドノベルツクール (07 48) 【リチャード編】 作品 ツクール1 (8・00 55)【リチャード】 キャラクター (8・01 01) 【王】 キャラクター (8・03 30) 【エメラルド】 キャラクター (8・05 01) 【ジェミニ】 キャラクター (8・06 05) 【クラークの街】 地名 (8・10 21) 【せかいのはじまり】 用語 (8・12 11) 【魔法について】 用語 (8・13 10) 【学校】 用語 (8・14 20) 【マウントのつうろ】 地名 (9・02 35) 【マウントの街】 地名 (9・03 40) 【男】 キャラクター (9・04 10) 【むらおさ】 キャラクター (9・04 41) 【つうろのへや】 地名 (9・08 26 ) 【スイッチモゲラ】 キャラクター (9・08 49) 【セーブごろう】 キャラクター (9・10 30) 【引火スイッチ】 オブジェクト (9・10 43) 【まもの】 キャラクター (9・08 52) 【爆破イベント】 イベント 【カイザークエスト】 作品 ツクール1 (03 02) 【アレクス編】 作品 ツクール1 (12 06) 【あああ編】 作品 ツクール2 (00 39) 【光のD・M】 作品 ツクール2 (03 47)【D・Mのおかあさん】 キャラクター (05 10) 【戦命】 作品 ツクール2 (01 45) 【『アサイ ナガマサのやぼう』】 作品 ツクール2 (13・10 09) 【第一部】 用語 (13・10 47)【シーマ】 キャラクター (13・10 47) 【村】 地名 (13・10 47) 【ハウンドドッグ】 モンスター (13・12 36) 【ヘルハウンド】 モンスター (13・13 36) 【第二部】 作品 (14・01 08) 【ナガマサ】 キャラクター (14・01 53) 【コタニ城】 地名 (14・01 53) 【ヒサマサ】 キャラクター (14・01 53) 【部隊編成】 用語 【アカオ】 キャラクター (14・03 02) 【ヨウノ】 キャラクター (14・03 43) 【イソノ】 キャラクター (14・03 52) 【クニトモ村】 地名 (14・07 18) 【サワヤマ城】 地名 (14・07 44) 【ノラダ】 地名 (14・09 22) 【ロッカク】 モンスター (14・10 45) 【ドド】 キャラクター (14・02 48) 【イナバヤマ城】 地名 (15・05 48) 【ロッカクヨシカタ】 モンスター (15・07 00) 【ザ・フー編】 作品 ツクール2 (16・02 17)【ピート タウゼンツ】 キャラクター (16・02 18) 【ザ・フー】 用語 【ザ・フーほんぶ】 地名 (16・02 18) 【食堂の女性】 キャラクター (16・03 08) 【ジーズ】 キャラクター (16・03 33) 【Hな本】 イベント (16・04 13) 【墓地】 地名 (16・05 21) 【リッチー ブラックモアズ】 キャラクター (16・15 03) 【キース ムーンライト】 キャラクター (16・15 03) 【スティング ポリスタン】 キャラクター (16・15 03) 【ボブ】 キャラクター (16・15 03) 【グラスゴー】 地名 (17・02 24) 【殺人事件】 用語 【じょうほうや】 キャラクター (17・03 08) 【民家(被害者宅)】 地名 (17・06 50) 【宿屋】 地名 (17・09 18) 【ごろう人形 / P・ヘッド人形】 オブジェクト (17・11 30) 【水モゲラ】 キャラクター (17・11 44) 【じいさん】 キャラクター (17・12 12) 【フカサワ】 キャラクター (17・16 20) 【もうトリポ】 作品 ツクール2 (13 27) 【00編】 作品 ツクール2 (01 00)【00】 キャラクター (01 01) 【うめ@】 モンスター (02 27) 【ばく死剣士II 幻のスープをたべろ!】 作品 ツクール2 (06 37)【ばく死剣士】 キャラクター (07 58) 【ラスト】 地名 (07 59) 【悪魔王者】 モンスター (09 41) 【タカノリ】 キャラクター (12 34) 【城石】 地名 (13 45) 【LUMEN LUNAE】 作品 ツクール2 (02 11) 【とある やしきの ものがたり】 作品 ツクール1 (04 04)【ウッド】 キャラクター (05 13) 【リーフ】 キャラクター (05 32) 【やしき】 地名 (06 43) 【しようにん】 キャラクター (06 50) 【やしきのあるじ】 キャラクター? (09 36) 【かいよしひろバンドストーリー】 作品 ツクールGB (03 22) 【といめいSTG編】 作品 デザエモン (02 20) たにツク奮闘記【イメージ×メルヒェン】 作品 ツクール2 (00 43)【すずまん(スズマン)】 キャラクター (00 44) 【かがわまゆみ(まゆみ)】 モンスター キャラクター (01 57) 【しょうがくせい / ちゅうがくせい】 モンスター (03 57) 【いし 11編】 作品 ツクール2 (01 08) 【おんだたいきたびにでる!】 作品 ツクール2 (00 59) 【SOUL EROSION】 作品 ツクール2 (4・01 02)【? / ヴァイス(仮)】 キャラクター (4・01 04) 【アフマル / ロサ / ザイン】 キャラクター (4・02 30) 【レグストル】 地名 (5・01 52) 【悪しき者】 用語 【とうぞくのねぐら】 地名 (6・02 52) 【れんらくろ】 地名 (6・04 35) 【ACID RAIN】 作品 ツクールGB (00 36) 【ゆうすけでんせつ】 作品 ツクール2 (9・00 49)【ラストダンジョン】 地名 (9・00 50) 【ゆうすけ】 キャラクター モンスター (9・00 50) 【シュウ】 キャラクター (10・05 03) 【シュウのハウス】 地名 (10・05 03) 【ハローワーク】 地名 (11・01 43) 【もりもり】 地名 (11・05 44) 【アオモーリ】 地名 (11・09 29) 【ポディ・マハッタヤ】 キャラクター (11・11 45) 【アギータつうろ】 地名 (12・02 06) 【アギータ】 地名 (12・05 04) 【センダイン】 地名 (13・00 38) 【やすこ】 キャラクター (14・01 01) 【スタッフハウス】 地名 (15・19 15) 【マジラスダン】 地名 (15・19 51) 夜勤明けがツクール実況やらされた 動画非公開。 【BANDAI VS CAPCOM】 作品 ツクール2 (01 20) part1の作品。 シナリオ KONAMI氏、マップ NAMUKO氏、スペシャルサンクス りょう へい氏。(*1) 水没系。唯一あったイベントの隣に初期位置を変えて続行した。 一部の名詞などから2002年以降の作品と推測できる。 【バルログ】 キャラクター (01 21) パーティ先頭。 唯一のカプコンキャラ。 【X BOX】 キャラクター (01 27) パーティ2番目。 バンダイでもカプコンでもない『マイクロソフト』のハード。 グラが船なのは発売当時に言われた「ゲーム業界の黒船」を表現しているとされる。 【PS2】 キャラクター (01 27) パーティ3番目。 バンダイでもカプコンでもない『ソニー』のハード。 グラがイカダなのは「XBOX」との性能差を表現しているとされる。 【FAトロZ】 キャラクター (01 27) パーティ最後尾。 バンダイでもカプコンでもない『ソニー』のキャラが元か。 「FA」や「Z」が何かは不明。 【?】 キャラクター (07 13) 海上にいた本作唯一のイベント。 話すと下記のセリフを発し、『いいえ』を選ぶと戦闘になる。 セリフや散見する「仮面ライダー龍騎」要素から元ネタは神崎士郎だと思われる。 「たたかえ!!!!!!」 【ブラックドラゴン】 モンスター (07 36) ?が繰り出すミラーモンスター。ドラゴン型。 初期状態では敵わないため勝つには初期LVを上げざるを得ない。 倒すと一言もなくENDを迎える。 元ネタは「騎士ガンダム」の同名キャラもしくは「龍騎」のドラグブラッカー(*2)か。 【サツミックデシジョン】 作品 ツクール2 (01 23) part2の一本目。 シナリオ・マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。 だんきち系。OPカットの他は主人公改変のみ…だったが。 【ナカムラ】 キャラクター (01 25) 主人公。元だんきち。 ライスグラ 中村という、たにツクのために改変したような存在。 【イチソムン】 モンスター (08 01) 未登場敵。風の精霊型。 同じデータが大量に設定されていた。 【-MARREGI-】 作品 ツクール2 (3・00 59) part3~7の作品。 シナリオ -MIN-氏、マップ -NAK-氏、スペシャルサンクス -MNK SOFT-氏。 「DQ5」の中盤以降の展開を大幅にアレンジ。 ザコ敵が出ないのにLV上げ前提のボスが登場する無理ゲー。 【HIRO】 キャラクター (3・01 00) 主人公。 二十歳の誕生日に「グランバニア城」の王子と知らされ、婚約者と帰郷して叔父から王位を譲られる。 その後2りの子宝に恵まれて親子で「ぼいけん」に出発した。 元ネタの「DQ5」主人公と違い、とても順風満帆な人生を送る。 「ぼくと、けっこんしてくれないか?」 【MINA】 キャラクター (3・01 05) ヒロイン。HIROの幼なじみ→婚約者→妻。 セリフの大部分が「DQ5」のビアンカと同じ。 「わたしも… すきだよ@」@はハートの記号 【 町1】 地名 (3・01 28) 初期位置のすぐ近くにある事実上のスタート地点。 この町だけ何故か名前の先頭に謎の空白がある。 なお、本作の町はコピペのごとく構造がほとんど一緒。 【MINAの母】 キャラクター (3・03 37) MINAの母。 結婚のご祝儀(300G)を無限にくれる。 何度もせびるのが面倒だったため、一気に約30万Gくれるように改変された。 「これをもっていきなさい。」 【MINA(ドッペルゲンガー)】 キャラクター (3・04 12) MINAの家にいたもう1りのMINA。 HIROにプロポーズされて承諾しながら消える。 本来MINAはこの会話の後に加わる予定だったと思われる。 「あら、HIRO、…どうしたの?いつもと、なんか、ちがうみたいだけど…」 【HIROの義父】 キャラクター (3・06 09) HIROの育ての親。 二十歳になったHIROに真実を伝えて帰郷を促す。 HIROの結婚後、急激に老ける。(*3) 「王子…。わたしは、いつまでもあなたを、ほんとうの子だと心の中でおもい…、生きていきますよ……………。」 【ベル】 アイテム (3・09 00) 義父が餞別にくれる。 船呼びアイテムだがバグが原因で使っても来ない(詳細は「なぜなに他人ツクール」第5回参照)。 元ネタは「DQ5」の天空のベルか。 【どうくつ 1】 地名 (3・16 39) 「 町1」の北東の島にある。 蛇行した長い通路の先に水の神がいる。 【水の神】 モンスター (3・17 34) 水のリングの守護者。 LV1では全く歯が立たない。 なにげにグラがマップ・戦闘共に「E・E編」のシトネと同じ。 「よわむしなのね。」 【グランバ二ア城】 地名 (3・19 07) 「 町1」の東の島にあるHIROの故郷。 HIROの叔父『パパス』が治めている。 【パパス】 キャラクター (3・21 09) 「グランバ二ア城」の王。HIROの叔父。 元ネタ通り、帰郷した甥に王位を譲る。 名前が「DQ5」のオジロンではない理由は不明。 「そうですか。じゃあ、いいきかいだ。王いけいしょうのぎとともに、2人のけっこんしき行なおう!!」 【デビルタワー】 地名 (4・00 51) 「グランバニア」の北の島にある。 場所移動イベント以外は「なにもないだな、これが。」 本来は島の中央に「魔王城」を置き、そこへの通路する予定だったと思われる。 【町4】 地名 (4・02 12) 「 町1」の北の島にある。 結婚後に訪れて医者と話すとNINAの妊娠が判明する。 【どうくつ 2】 地名 (4・07 18) 「町3・4」と同じ島にある。 炎の洞窟の表現か入口で画面が赤くなる。 蛇行した長い通路の先に火の神がいる。 【火の神】 モンスター (4・08 35) 炎のリングの守護者。修造型。 LV1では瞬殺必至の相手。 「なんだ!きさまは! ほう、炎のリングがほしい…と だが、タダではやれぬ! わたしをたおしてからだ!!」 【やまうちのいかり / ラスパーラーガー】 呪文 (5・03 24) 元『えいゆう』の怒りと古の禁術。 MINA母の夢幻餞別で装備と魔法アイテムを揃えるという、普通のプレイ範囲の対策では水と火の神に勝てないため、HIROとMINAに覚えさせた。 水の神に使って瞬殺したが、火の神はLV6になって自力で倒せたため使わず。 【結婚式】 イベント (5・12 20) HIROの王位継承式および結婚式。 2つのリング入手後「町3」でシルクのヴェールを受け取って「グランバニア」に戻ると始まる。 自動実行でイベントを繋げなかったのか途中でイベントが止まり、「といめいにんげん」を操作して新郎新婦に話しかけないと進行しない。 【子供誕生】 イベント (6・00 55) 結婚後に「町4」の医者と話すとMINAの妊娠が判明して双子が生まれる(細かいフラグ条件は不明)。 HIROが喋る以外は「DQ5」とほぼ同じ。 【RYOU / NANA】 キャラクター (6・04 50) HIROとMINAの子供達。 元ネタと違って両親に見守られながらすくすく育つ。 R「バブ、バブ。」N「バブー、バブー。」 【魔王の城】 地名 子供誕生から8年後、HIROの両親がいるという情報を得て向かう。 …が、あるはずの島には、城の影も形もない。 【警部補 古畑任三郎編】 作品 サウンドノベルツクール (07 48) part7の二本目。ドラマ「警部補 古畑任三郎」の二次創作(?)。(*4) 山奥の温泉に行く途中で道に迷ってしまった古畑と今泉。雨に打たれながら山道を歩く2りの前に、一軒の山荘が姿を現した。…終わり。 【リチャード編】 作品 ツクール1 (8・00 55) part8~10の作品。無題。 王のお使いで「とりあえず南へ」向かうリチャード。 エディット閲覧で秀逸な名前のアイテムが大量に見つかった。 本動画(09/12/20)から約10年半後(20/5/30)にハルさんによって再実況された。 【リチャード】 キャラクター (8・01 01) 主人公。「クラーク城」に滞在中の勇者。LV98 王のお使いで南の方の街に向かう。 「こまったもんだ。」 【王】 キャラクター (8・03 30) 「クラーク城」の王。 リチャードにおつかいを命じる。 「いけばすぐにわかるはずだ。いきのいいうちにもってきてくれ。」 【エメラルド】 キャラクター (8・05 01) 「クラーク城」の姫。 リチャードへの同行をせがむが断られて機嫌を損ねる。 そして机の下を通って(*5)部屋の隅に行き「ザベる」。 「ねぇー ねぇー あたしもつれてってよーー!」 【ジェミニ】 キャラクター (8・06 05) 仲間。リチャードの知人。LV98 「女に見えるジェミニ」の異名を持つ。 遠くの国に派遣されていたが今回の任務のために呼び戻されていた。 プレイヤーに選択の余地を与えずに話を進める性格。 「わかりました!わたしたちがかいけつします!」 【クラークの街】 地名 (8・10 21) 「クラーク城」の城下町。 図書館や学校がある。 【せかいのはじまり】 用語 (8・12 11) 図書館で読める作品世界の設定。上中下の全3巻。上:昔、天界にいた神「ブライトン」が世界『ブライトンランド』を創った。 中:神は生物を造り、しばらくは平和な日々が続いたが、人間社会が巨大化して崩れ、神は遣いを出した。 下:500年前に神の遣いが文明を破壊し、現在に続く新たな時代が始まった。 南の陸地には古代文明の遺跡が多く残っているらしい。 【魔法について】 用語 (8・13 10) 図書館で読める本作の魔法の設定。現在は回復魔法が広く普及している一方、攻撃魔法はセンスの良いごく稀な人々しか使えない。 500年前までは魔法が貴重で使い手が少なかったが、攻撃魔法もたくさんあったという。 【学校】 用語 (8・14 20) 「クラークの街」にある。 先生が1り寂しく宮沢賢治の詩を朗読している。 【マウントのつうろ】 地名 (9・02 35) 「クラーク城」の南西の山岳にあるトンネル。 地盤の都合なのか直線ではなくS字に掘られている。 【マウントの街】 地名 (9・03 40) 周囲を山に囲まれた地にある開拓街。 交通の便をよくするため山の爆破工事を進めている。 【男】 キャラクター (9・04 10) 「マウントの街」の住民。 カウンター越しに話しかけないと怒るが、カウンター越しに話しかけると無視する。 「こら! ちゃんとカウンターごしにはなしかけろ!」 【むらおさ】 キャラクター (9・04 41) 「マウントの街」の村長。 リチャードに爆破工事の起爆を依頼し、ジェミニが勝手に引き受ける。 「『王』ということは あなたたちはゆうしゃだな!」 【つうろのへや】 地名 (9・08 26 ) 「マウントのつうろ」の隠し部屋。 手前に空洞のある広間、奥に小部屋という構造。 通路に戻る場所移動がないため、イベントを完走しないと出られない。 【スイッチモゲラ】 キャラクター (9・08 49) 「つうろのへや」にいる鶏。 話しかけるとスイッチがONされて「まもの」とのイベントが始まる。 先に引火スイッチを踏んでから話すと何も起こらない。 爆破イベントの状況を見るに引火スイッチを飛ばして確認するために用意されたと考えるのが妥当か。(*6) 『スイッチ ON』 【セーブごろう】 キャラクター (9・10 30) 「つうろのへや」のセーブポイント。 完成後も残すつもりだったのかデバッグ用かは不明。 「セーブ?」 【引火スイッチ】 オブジェクト (9・10 43) 火薬に火を付けるためのスイッチ。 小部屋にあるスイッチを踏むと手前の空洞に現れる。 【まもの】 キャラクター (9・08 52) 引火スイッチを踏もうとした所に現れる。 100年前からの棲家を守ろうと抗議するが、無視されてスイッチを踏まれてしまう。 「ムシすんなっっ!」 【爆破イベント】 イベント 1. 小部屋のスイッチ (触れた時) : 広間に引火スイッチが出現 2. 広間の引火スイッチ (触れた時) : 踏もうとして謎の声に制止される 3. まもの (自動実行) : 魔物が現れて抗議するが構わず踏んで外に移動 洞窟の入口が消えて山に道(橋)が出来ている という流れなのだが、何故か『スイッチモゲラだと「3」が実行されるのに、引火スイッチだと実行されない』。 原因は全く分からず、動画で見る限り引火スイッチの内容に問題はない上、筆者が手元で再現した時も引火スイッチで「3」が起動している。 そもそも「『まもの』のグラが表示されても内容が実行されない」という(*7)自動実行ではありえないと思われる状態なため、イベントミスとは別の何かが原因の可能性もある。(*8)(*9) 【カイザークエスト】 作品 ツクール1 (03 02) part11の一本目。作者 YUUKI氏。 水没系。わずかにイベントがあったマップに初期位置を変えて続けた。 【アレクス編】 作品 ツクール1 (12 06) part11の二本目。無題。 何もないと思った矢先にモンスターと出会う「ミミズク編」系の作品。 【あああ編】 作品 ツクール2 (00 39) part12の一本目。無題。 主人公あああが「なにもないだな、これが。」な大陸をひたすら歩く。 【光のD・M】 作品 ツクール2 (03 47) part12の二本目。 シナリオ 01氏、マップ 02氏、スペシャルサンクス 03氏。 外界と隔てられた孤島を何度も旅している光のD・M君。 【D・Mのおかあさん】 キャラクター (05 10) 「おかあささん」とも。 D・Mの家にいて小遣い(1000G)を無限にくれる。 「D・Mのおかあささん:はいおこづかかい(中略)きおつけてね!」 【戦命】 作品 ツクール2 (01 45) part13の一本目。 シナリオ ミズノ リョウ氏、マップ・スペシャルサンクス M/XYZ氏。 「FE」のキャラが暗黒空間に放置されていた。 【『アサイ ナガマサのやぼう』】 作品 ツクール2 (13・10 09) part13~15の作品。 シナリオ・マップ NAGUMO氏、スペシャルサンクス CHIHO氏。 タイトルと関係ない少年の野犬退治とタイトル通りの歴史ロールプレイングゲームの2本立て。 【第一部】 用語 (13・10 47) 当初の初期位置で始まる展開。 経験値とお金を少しずつ貯めていくRPGの序盤を楽しめる。 【シーマ】 キャラクター (13・10 47) 第一部の主人公。 強敵蠢く大地で成長し、いつしか大陸最強の存在になる。 【村】 地名 (13・10 47) 第一部唯一のマップ。 エディットにあった「はじまりの村」「村1」「村2」のどれかか。 【ハウンドドッグ】 モンスター (13・12 36) 第一部のフィールドに出現する。狼型。 初期状態では辛うじて勝てない相手。 【ヘルハウンド】 モンスター (13・13 36) 第一部のフィールドに出現する。ケルベロス型。 動かないのでLV1のシーマでも必ず倒せる。 得られる経験値3と10Gを貯めてハウンドドッグにリベンジした。 【第二部】 作品 (14・01 08) エディットで発見し、初期位置を変えて始めた第二部的プレイ(というか本編)。 西洋風のグラでツクられた大河ドラマ。 FC版「天地を喰らう」同様、HPを兵士数として扱っている。 データ消滅のため志半ばで終わった(エディットを見るにもうあまり続かなかった可能性は高い)。 【ナガマサ】 キャラクター (14・01 53) 真の主人公。「浅井長政」。 父の制止を振り切って宿敵ロッカクを倒し、家督を譲られる。 「わしが アサイ家のとうしゅじゃ!」 【コタニ城】 地名 (14・01 53) アサイ家の本城。「小谷城」。 部隊の編成や兵士(HP)の補給を行える。 【ヒサマサ】 キャラクター (14・01 53) ナガマサの父。「浅井久政」。 息子がロッカクに勝利すると家督を譲って隠居する。 「おろかものめ!」 【部隊編成】 用語 「コタニ城」にいる部下から、3人(3部隊)を選んで連れて行ける。部隊は城に西側で解散できる。 解散するとフリーズするミスがあったため、ごじさんによって修正された。(*10) 【アカオ】 キャラクター (14・03 02) アサイ家の家臣。「赤尾清綱」。 攻・防ともに平均的。 「わたしたちは、わかさまにしたがいます。」 【ヨウノ】 キャラクター (14・03 43) アサイ家の家臣。「丁野 若狭守」。 攻めより守りが得意。 「わかさま、わたしを戦さにつれていってください。」 【イソノ】 キャラクター (14・03 52) アサイ家の家臣。「磯野員昌」。 守りを捨てて攻めが強い。 「この命 わかさまにさしあげます。」 【クニトモ村】 地名 (14・07 18) アサイ家の領地にある。 人口がとても少ない。 【サワヤマ城】 地名 (14・07 44) アサイ家の城。「佐和山城」。 ドドが守っていたがロッカク家に攻め落とされる。 奪還後はイソノが城主となる。 【ノラダ】 地名 (14・09 22) 「コタニ城」の南東周辺の地域。 橋の上でロッカク軍と合戦を行う(野良田の合戦)。 【ロッカク】 モンスター (14・10 45) ノラダで指揮を執っていたロッカク家の誰か。 ナガマサ軍に敗れてヨシカタ・ヨシスケなどと共に撤退する。 「たいきゃくじゃ! ひとまず、カンノンジ城にもどるのじゃ!」 【ドド】 キャラクター (14・02 48) アサイ家の家臣。「百々 安信」。 ナガマサが当主になった後「サワヤマ城」に戻るが、ロッカクの奇襲を受けて討ち死にする。 「わたくしは 城のまもりがありますので、サワヤマ城にもどります。」 【イナバヤマ城】 地名 (15・05 48) 「コタニ城」の東にあるサイトウ家の本城。 攻め込んだ直後に「サワヤマ城」落城の知らせが入り、トンボ返りする事になる。 【ロッカクヨシカタ】 モンスター (15・07 00) アサイ家の宿敵。「六角義賢」。 「ノラダ」での敗戦後「サワヤマ城」を攻め落とすが、急いで戻ってきたナガマサ軍と戦って敗走する。 「アサイがきただと!そんなはずはない。アサイは今、イナバヤマ城にいるはずじゃ」 【ザ・フー編】 作品 ツクール2 (16・02 17) part16~18の作品。無題。 イングランドの特務部隊「ザ・フー」。彼らの目的は国家の平和を守る事。 人名に様々なミュージシャンの名前が使われている。 【ピート タウゼンツ】 キャラクター (16・02 18) 主人公。ザ・フーの一員。17才。 熱血漢溢れる戦土。(*11)若いが剣の腕と愛国心は人一倍強い。 名前は「The Who」のピート・タウンゼント氏が元か。 「おれたちは、つよい!!!」 【ザ・フー】 用語 ピートが所属する組織。 国の平和のために影で働く、特殊戦土の団体。 1り1りがずば抜けた力と『愛国心』を持っている。 【ザ・フーほんぶ】 地名 (16・02 18) スタート地点。 色々な小ネタが仕込まれていた。 【食堂の女性】 キャラクター (16・03 08) 「ザ・フーほんぶ」の食堂にいる。 「しゅじんこうに ちかよる」設定のため食堂の外まで追いかけて食事を勧めてくる。 「なんに、なさいますか? パスタりょうりなんかがおすすめですけど。」 【ジーズ】 キャラクター (16・03 33) 「ザ・フーほんぶ」の食堂の主人。 カウンター越しに話しかけないと軽くあしらわれる。 プレイ中はスルーしたが、会議後に話すと剣をくれた。 「おまえ ここに、はいってきてどうしたいの?」 【Hな本】 イベント (16・04 13) 「ザ・フーほんぶ」の寝室の本棚にある。 読むと経験値が1アップする。 【墓地】 地名 (16・05 21) 「ザ・フーほんぶ」の裏庭にある。 26年前の戦争で命を落としたナガマサ戦土達の墓が並んでいる。 【リッチー ブラックモアズ】 キャラクター (16・15 03) ザ・フー4代目リーダー。21才。 冷静な性格。幼少から魔法を研究し高い実力を持つ。 名前は元「Deep Purple」のリッチー・ブラックモア氏が元か。 「それでは… グラスゴーとつにゅうにかんしての、かいぎをはじめる。」 【キース ムーンライト】 キャラクター (16・15 03) ザ・フーの一員。19才。 頭は固いが怪力は並ではない。 名前は「The Who」のキース・ムーン氏が元か。 「てめぇ!ころすぞ!」 【スティング ポリスタン】 キャラクター (16・15 03) ザ・フーの一員。18才。 頭の切れる神官戦土。音楽をこよなく愛する。 名前は「The Police」のスティング氏が元か。 「そのために、おれたち ザ・フー は、けっせいしたんだ。のぞむところだぜ!」 【ボブ】 キャラクター (16・15 03) ザ・フーの一員。後方要員。 捨て子だったピートの育ての親。 名前はボブ・デュラン氏が元か。 「たのんだぞ、みんな! わしはジーズといっしょにここをまもる!」 【グラスゴー】 地名 (17・02 24) 「ザ・フーほんぶ」の南にある都市。 多発している謎の殺人事件を解決するため突入する(訪れる)。 【殺人事件】 用語 「グラスゴー」で多発している。 被害者の死に方がみんな違うとされ、犯人や動機も全く分かっていない。 【じょうほうや】 キャラクター (17・03 08) 「グラスゴー」の刃物屋に間借りしている。 怪しげな口調で喋り、遠く離れた東の島国の芸能人に詳しいが、殺人事件には詳しくない。 スイッチ未設定のため話すたびに長話をする羽目になる。 「だから、あれだろう?………ひろすえのCD!うちは、レコードやじゃないんだ!わるいな!」 【民家(被害者宅)】 地名 (17・06 50) 「グラスゴー」の南西側にある。 出口に空間の歪みがあり、北隣の家の入口に飛ばされてしまう。 【宿屋】 地名 (17・09 18) 「グラスゴー」の宿泊施設。 「1階で宿泊券を買って2階のベッドで休む」という自作宿。 1階の酒場にはザ・フーの真似をしている若者達がいた。 【ごろう人形 / P・ヘッド人形】 オブジェクト (17・11 30) 「グラスゴー」のとある民家の前に置いてある。 魔よけの人形らしい(ごじさん曰く1体100000G)。 【水モゲラ】 キャラクター (17・11 44) 「グラスゴー」の池に浮かんでいる。 移動タイプがランダムになっている辺り、水面を泳がせたかったのかもしれない。 「?!?!?!?!?!?!?!」 【じいさん】 キャラクター (17・12 12) 「グラスゴー」の住民。戦死したザ・フー隊員の父親。 「殺人事件の死因は毒殺で、犯人は国王」という根拠のない推理を披露する。 スイッチ未設定のため話すたびに長ばなs(ry 「剣で、きられて死んだヤツも、ねむるように死んだヤツも、かんがえられるのは、どくによる、もんなのじゃ!」 【フカサワ】 キャラクター (17・16 20) 「グラスゴー城」の門番。 名前と裏腹に本人曰く「ボーロの片田舎」出身らしい。 捜査で城内に入ろうとするザ・フーのメンバーを欺き、城前の閉鎖空間に閉じ込める。 「アポなしは、だめだよ!」 【もうトリポ】 作品 ツクール2 (13 27) part18の二本目。無題(命名ごじさん)。 水没系。アスベル君が浮かぶ『ツクる事の大変さを知るRPG』。 【00編】 作品 ツクール2 (01 00) part19の一本目。無題。 全身銃火器の武装犬が老婆を撃つ! 【00】 キャラクター (01 01) 主人公。銃器の扱いに長けた犬。 理由は不明だが老婆を的にする。 「そろそろ、おりてこいよ!」 【うめ@】 モンスター (02 27) 屋内にある木の上に住む老婆。@はハートの記号。 00に呼ばれて降りて来た所を撃たれる。 「ぎやゃあああああ!!!!!!~(中略)~!!!!!!」 【ばく死剣士II 幻のスープをたべろ!】 作品 ツクール2 (06 37) part19の二本目。タイトルは作中で表示。 命と引き換えに世界を救った剣士のその後。 スープは出てこなかった。 【ばく死剣士】 キャラクター (07 58) 主人公。魔王を倒すため神から遣わされた剣士。 魔王と相討ちして爆死したためこの名で伝わっている(本名不明)。 「よし、みんな! いくぞ!!」 【ラスト】 地名 (07 59) 最初のマップ。氷で囲まれた閉鎖空間。 ばく死剣士最期の戦いの場面なのか、死してなお戦っているのかは不明。 【悪魔王者】 モンスター (09 41) 「ラスト」の主。大悪魔型。 「ラスト」にいる仲間の間に立つと戦闘になる。 攻撃力9999なのに低火力な呪文を使う。 倒しても何も起こらず、仲間の間に立つとまた戦闘になる。 【タカノリ】 キャラクター (12 34) エディット見つけたキャラ。 「城石2かい」で無限に喋り続ける。 「ちいせぇ」 【城石】 地名 (13 45) エディットで見つけた城。 ばく死剣士と繋がっているのか不明なイベントがあった。 【LUMEN LUNAE】 作品 ツクール2 (02 11) part20の一本目。 シナリオ GM T・Y氏、マップ T・Y氏、スペシャルサンクス けーむをやってくれたあなた♪氏。 闇の中で行われる「けーむ」の記録。 【とある やしきの ものがたり】 作品 ツクール1 (04 04) part20の二本目。作者 TEAM PUMPKIN氏。 とある屋敷に閉じ込められた兄妹の姿を描く。 冒頭で「戦闘は無い」と宣言されるADV系の作品。アイテムを駆使して屋敷からの脱出を目指し、行動次第でENDが分岐する予定だったらしい。 【ウッド】 キャラクター (05 13) 主人公。周りから「シスコン」扱いされるほど妹思いの少年。 ハイキングの途中で道に迷い、怪しげな屋敷に辿り着く。 「バカいうなよ あんな かわいいおばけが いるかっての」 【リーフ】 キャラクター (05 32) ウッドの大切な妹。 兄の過保護に若干あきれているらしい。 「まってよ、おにいちゃん」 【やしき】 地名 (06 43) 山奥にひっそりと建っている。 ウッド達が一晩泊めてもらうが、翌日、玄関に鍵がかかって閉じ込められる。 【しようにん】 キャラクター (06 50) 「やしき」のメイド。ウッド曰く「けっこうかわいい」。 兄妹を助けたいと思っているが、主人には逆らえずに苦しむ。 足音をたてずに歩くらしいが、果たして…。 「また… ぎせいしゃが でる… でも… わたしには…どうすることも………おねがい… いきて… このやしきから… でて…」 【やしきのあるじ】 キャラクター? (09 36) セリフのみ。 何らかの目的で兄妹を屋敷に閉じ込めた。 「ひさびさの『ざいりょう』だ かえすわけには いかん やしきから ださないように」 【かいよしひろバンドストーリー】 作品 ツクールGB (03 22) part21の作品。作者 MATUFUJI氏。 甲斐バンドのボーカルよしひろ氏が、妖精に誘惑されて思わず…。この作品はフィクションです。実際の人物・団体とは一切関係ありません。 なお、この回最初のツクールGBA(3000円+実況用GC5000円)は全くの空であった。 投稿者ごじさんから譲られたROMを解析した結果、メッセージがほぼ全て残っている事が判明した。『かいよしひろバンドストーリー全文』 【といめいSTG編】 作品 デザエモン (02 20) part22の作品。無題。 サンプルの2面をコピペした3面を「といめい」な自機が飛んだ。 たにツク奮闘記 その0は中身なし。 【イメージ×メルヒェン】 作品 ツクール2 (00 43) その1の作品。 シナリオ スズマン氏、マップ まゆみ氏、スペシャルサンクス すずまん氏。 作者の化身達の痴話ゲンカ。 後述の理由で数分程度の内容に数時間を費やした。 【すずまん(スズマン)】 キャラクター (00 44) 主人公。シナリオ兼スペシャルサンクスの化身。老人型(32番)。 キャラ名だと平仮名、セリフでは片仮名。 ありそうでなかった『パンツがカピカピ』状態でベッドスタートする。(作者が自分の化身で自虐するのはたにツクだと割と珍しい) 力が「2」で運が『99』という逆であれば…な能力の持ち主。 「たいへんだ! パンツがカピカピだ!」 【かがわまゆみ(まゆみ)】 モンスター キャラクター (01 57) 仲間。マップ担当の化身。マップ:グラ42番・戦闘:メデューサ型。 すずまんの家にいて話すと戦闘になる。 お互いに攻撃力が低すぎて1Dを削りあう展開になるため、HP32のすずまんがHP50の彼女を倒すには、2Dを与えられるLV20まで上げる必要がある。(*12) 倒すとすずまんに誘われて加わる。…が、直後に『2りを見た者はいない』と語られてENDを迎える。 「びっくりさせないでよっ!!ねぇ、みんなあそんだよね!?」 【しょうがくせい / ちゅうがくせい】 モンスター (03 57) フィールドに出現する。少女型 / サキュバス型。 かがわまゆみを自力で倒すには彼女達(1体×EXP10)でLVを上げるしかない。(1りだと敵は2体しか出ないため、LV20(累計42149)には2108~4215の戦闘回数を要する) 普通なら諦めるかデータ改変する所だが、ごじさんは自力で上げた模様。 【いし 11編】 作品 ツクール2 (01 08) その2の作品。無題。 タイプ:石・使用画面:11の無名のマップが1つだけあった。 【おんだたいきたびにでる!】 作品 ツクール2 (00 59) その3~3.5の作品。 タイトル通り旅に出たのだろう「たいき」君の激闘。 物語性は皆無だが「探索」「買い物」「LV上げ」「ラスボス」が一通り揃っている。 【SOUL EROSION】 作品 ツクール2 (4・01 02) その4~7.5の作品。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス アカイライ氏。 記憶をなくした男女の自分探しの旅。 作者がツクール2に限界を感じたため、謎だらけのまま序盤で打ち切られていた。 【? / ヴァイス(仮)】 キャラクター (4・01 04) 主人公。記憶喪失の幽霊。ごろう型(66番・霊体)/3種(憑依後)。 『ヴァイス』の墓前に現れた後、墓地で倒れていた人物に憑りつき、『ヴァイス』を名乗って活動を始める。(*13) 気絶している所を見ただけでその人物の性格をほぼ完璧に見抜く洞察力の持ち主。 なお、データには憑依後の3人の他、4人目のヴァイス(グラ20番)も設定されていた。 「…ここは、どこだ?」 【アフマル / ロサ / ザイン】 キャラクター (4・02 30) 仲間。ライス型(3番)/グラ11番/グラ7番。 墓場で倒れていた記憶喪失の男女。 1りがヴァイスに憑りつかれ、残り2りはそれを知らぬまま仲間になる。 パーティが3パターンになるため、一部の会話も3パターン用意されている。(一言でも違えば全文をコピペしているので、該当箇所は通常の3倍の容量を消費している) ア「ボクはアフマルです」、ロ「ロサです」、ザ「オレはザインだ」 【レグストル】 地名 (5・01 52) 墓地の北西。 『学者のヴァイス』や「金は獣から得た素材を売って稼ぐ」などの情報が得られる。 道具屋に本編104~105「きくち編」のツンデレ横町を彷彿させるツンデレ女店員がいた。 【悪しき者】 用語 凶暴化した獣を退治すると口から出てくる靄の様な物に『学者のヴァイス』が付けた名称。 『学者のヴァイス』は、獣の凶暴化の原因を調べて世界中を渡り歩き、「凶暴化は悪しき者に魂を喰われたため」という説を立て、獣を殺さずに救う方法や悪しき者の目的を考えていたが、7日前に「レグストル」周辺で獣の集団に襲われて死亡し、町近くの墓地に埋葬されたという。 【とうぞくのねぐら】 地名 (6・02 52) 「レグストル」の北。義賊レイドファミリーのアジト。 門前払いされるためデータを改変して侵入したが、皆フレンドリーで戦闘などは起こらない。 なお、町で「山賊退治も金稼ぎの手段」と聞けるが、敵に「とうぞく」はいても山賊はいなかった。 【れんらくろ】 地名 (6・04 35) 「レグストル」の北西。大陸と繋がる洞窟(設定)。 小部屋しかツクられておらず、そこにいた作者の化身(*14)が、『このペースだと容量が足りずツクール2ではもう限界なので、近日発売のツクール3でツクり直す』という友人メーダ氏(*15)への『連絡』を伝えてENDを迎える。 【ACID RAIN】 作品 ツクールGB (00 36) その8の作品。作者 SHOICHI NAMBA氏。 奪われた装備を取り戻して祭壇の奥の敵を倒しに向かうオニキス達。…終わり。 【ゆうすけでんせつ】 作品 ツクール2 (9・00 49) その9~16の作品。シナリオ・マップ J・NOZAKI氏、スペシャルサンクス ブラウンかんのまえのキミ氏。 若者の命を消耗品にするブラックバイトの実態を描く、現代風ギャグ作品。 ノリは軟派だがイベントは手堅い出来。 一部名詞から04年以降にツクられた(手が加えられた)と推測できる。 【ラストダンジョン】 地名 (9・00 50) 最初のマップ。 ゆうすけを操作して魔王を倒すと『END』を迎える。 その後エンディングに行くか聞かれて「いいえ」を選ぶと『オープニング』に移行する。 ゲーム外の領域に本編用のワープゾーンや管理用のスイッチ表イベントがあるなど、多目的に使われていた。 【ゆうすけ】 キャラクター モンスター (9・00 50) 主人公(裏)。マップ:ローリー型(2番)・戦闘:戦士型。 魔王を倒して世界を救った勇者。 国から貰った大金(血税による年金)で『幸せな暮らし(豪遊生活)』を送っており、そのせいか『勇者は何をしてもいい』と考える自己中になっている。 ある日殺人を犯して捕まるが、反省する所か逆恨みして脱獄し、お尋ね者となる。 脱獄後は各地の国長を恐喝しようとしていた(「アオモーリ」は断られて殺害し、「アギータ」は未遂)。 未使用イベントや敵を見るに最後は『ゆうすけだった』存在と化す予定だったようだ。 「ぁあ? おれをゆうしゃとわかっていってんのか?」 【シュウ】 キャラクター (10・05 03) 主人公(表)。グラ27番。 警備員の職を得ていたが突如『ゆうすけ討伐』に変更され、「無職になると母親が悲しむ」と脅されて渋々承諾する。(*16) ゆうすけほどではないがこちらも大概な性格。 「げんきですかーー!」 【シュウのハウス】 地名 (10・05 03) スタート地点。実家。 他の地域との位置関係から岩手県の東部にあると思われる。 【ハローワーク】 地名 (11・01 43) 職安。 所長からゆうすけ討伐のブラックバイトを強要される。 【もりもり】 地名 (11・05 44) 4つの町(国)を繋ぐ疑似フィールド。 内部マップだけの構造はハルさん実況の「おべんとうクエストII」を彷彿させる。 名称は盛岡市と森をかけたものか。 【アオモーリ】 地名 (11・09 29) 北の国。 ゆうすけと初遭遇して国長の殺害を目撃する(選択次第では戦闘になるが倒しても捨てゼリフを残して逃げられる)。 【ポディ・マハッタヤ】 キャラクター (11・11 45) 仲間。「アオモーリ」の国長の息子。ドワーフ型(26番)。 国長の死後に現われ、「父がゆうすけに殺された」事を即座に悟って敵討ちのために加わる。 元ネタは国語の教科書に載っていたというスリランカ人の「ポディマハッタヤ」氏か。 「おのれ!!ゆうすけのしわざだ!!」 【アギータつうろ】 地名 (12・02 06) 「アギータ」への通路。 「アオモーリ」で『ゆうすけがアギータに向かった』と聞いて訪れる。 一見複雑そうだが通過するだけなら割と単純。 怪物がいるというセリフに反してザコ敵は出ない。また、ここから全ての敵が能力未設定になる。 宝箱で「キリタンソード」を入手できるが「超人ネイガー」(*17)との関係は不明。 【アギータ】 地名 (12・05 04) 西の国。 『エラ(ー)イ人』の部屋でゆうすけと戦闘になり撃退する(選択次第ではマハッタヤ1りで戦う)。(*18) 【センダイン】 地名 (13・00 38) 南の大都会。占拠時のマップ名は「ニセンダイン」。 ゆうすけ撃退後、NPCの「自分なら大都会に行く」という個人的意見を元に訪れる。 ヤンキー軍団に占拠されていて住民は町外や隠し部屋に避難している。(*19) 不良のシンボル敵の他、夜勤明けざんぎょうがえりなどのランダム敵が出る。 町を救おうと隠し部屋を出た所でイベントが尽きていた。 【やすこ】 キャラクター (14・01 01) 未登場キャラ。グラ13番。 「資格を身に付けて(装備して)戦う」紅一点。 未登場ながら「マジラスダン」でセリフが見られた。 「えーっと…… おとなしく殺られてください」 【スタッフハウス】 地名 (15・19 15) 未登場マップ。 作者の化身がいるいわゆる開発室。 【マジラスダン】 地名 (15・19 51) 未登場マップ。 ツクりかけのゆうすけとの決戦イベントがあった。 「ページのトップに行こうかな、ね。」 もどる
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【作品名】CLOCK TOWER 【作者】茨城シンフォニー 【配布先】http //www.geocities.jp/daiseirpg/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 登場人物は全て鳩。鳩が鳩を倒すため冒険する。 効果音まで鳩の鳴き声という徹底ぶり(作者の声真似っぽい)。 お金で経験値を買えるシステムなど成長システムには、 RPG特有のうろうろレベル上げを余り好まない、 茨シンのこだわりが強く現れている 主人公のレベルをかなり高くすると・・・? あと変身する敵を倒すと・・・? ちなみに、 「マップ一枚、イベント三個でがんばってつくったので、 プレイした後に興味持った方は是非中身を覗いてみてください><」(茨木談) とのことです。 というように、結構小技がひねられており、飽きずにプレイできると思う。 ■ストーリー 勇者アレックス(鳩)が、魔鳥クルクルックー(鳩)を倒すため、 全5階のクルックタワーを踏破する。 ■主要キャラクター <勇者アレックス> 鳩。主人公。 <魔鳥クルクルックー> 鳩。敵。 名前 コメント
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しあわせなおうじ【登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID し ナタP 曲 神威がくぽ 鏡音レン】 作詞:ナタP 作曲:ナタP 編曲:ナタP 唄:鏡音レン(レン版)、神威がくぽ(がくぽ版) 歌詞 自分がしなだれかかってるモノたちが どれほどの重みを抱えているかも知らずに 不幸の旗を振りかざす幸せな王子 真実を告げる声は今日も届かない 生きる意味など無いなんて 実は誰かに甘えていたいの?(甘えてもいいよ) 叫ぶ力もないからね 今日も自分で自分を慰めましょう だけど君の瞳が 鮮やかな赤に染められて それはまるで ルビーのように輝いて もしも誰かのために生きられるなら 童話のように朽ちていける 穏やかに 人の目を気にして生きていくことは みじめなものだとそう本当はわかっているけれど あなたもわたしもわかりあえないから 傷つくことから逃げているのでしょう 「飾ることなどない」なんて 誰が容易く言えるというの?(飾れはしないよ) 愛とはつまり何なのか(愛は何なのか) 今日も自分で(私は)自分を(あなたを)守りましょう だけど君の心は とめどない不安に流されて それはやがて深すぎる海に沈むだけ もしも誰かの心触れられるなら 焼き付いた歌も震えだす だけど君の瞳が 鮮やかな赤に染められて それはまるで ルビーのように輝いて もしもあなたのためにいられたのなら 童話のように生きていける まだ二人 コメント 低音レンの名曲。 -- 名無しさん (2008-04-09 03 14 03) リンパート追加しときました。問題あったら消してくださいです -- 名無しさん (2008-04-24 11 30 17) 凄い好き。低音のレンいいね(・∀・)b -- 名無しさん (2011-07-13 16 53 41) これすき -- 名無しさん (2011-07-15 23 37 32) がくぽカバーでのコーラスも結構綺麗ですきだな -- 名無しさん (2011-09-13 15 07 30) レンいいね!! -- 名無しさん (2011-10-06 16 32 07) 名前 コメント
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456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 19 53 59 ID mS5x5RO. RGSS3で特定属性の時ダメージ計算が上昇するのって何処にあるのかご存じないか 「例 特定のキャラが氷属性の技使用時、そのダメージが10%上昇する」って感じの 某ゲームに採用されてたから探してるんだがもしかしてオリジナルのスクリプトだったりするのか 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20 11 10 ID .xD18UKc 456 スクリプト使ったほうが楽だけれど a.mat * 2 - b.mdf * 2の場合は (a.mat * 2 - b.mdf * 2) * a.element_rate(20)とかにすれば 使用側の属性ID20の有効度がダメージに乗算されるかと。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20 56 40 ID Qa6ReNCo 56 特定のキャラ用にダメージが10%増えるようになってる同名の技をもう一つ用意する…とかじゃないよな。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 21 06 43 ID .xD18UKc というかゲームによるかもしれないけれど 素材の出所ってリドミに書いてあったりするから そちらを見てみるのも良さそうだけれど。 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 RGSS3 スクリプト ダメージ計算式 属性