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74式戦車SP1 種類 主力戦車 国 日本 搭乗タイプ 重車両 特殊能力 なし 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 450 編成数 10 耐久度 2 燃料 70 通常移動力 5 高速移動力 6 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラD 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 3 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 43 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 105mm砲 3 5 全 0 0 69 59 41 29 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 6 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - キャンペーンオフィサー・キャンディデートクリア
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《歴戦(れきせん)の戦車部隊(せんしゃぶたい)》 永続罠 自分フィールド上に「KC1クレイトン」が 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 自分フィールド上に「戦車トークン」(機械族・地・星3・攻800/守1200) 3体を守備表示で特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 このカードがフィールドを離れた場合、自分フィールドの「戦車トークン」は全て破壊される。
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】帰ってきたにゃんこ戦車 【名前】にゃんこ戦車Mk-Ⅱ 【属性】漫画チックにデフォルメした猫型マシンに足の代わりにホバーをつけた物 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】砲撃:口からレーザーを発射する。その威力は富士山の山頂を消し飛ばせるくらい 【防御力】素の防御力は核に耐えられる。 にゃんこスクリーン:一時間だけあらゆる全てと それ以外の攻撃を相手にそっくりそのまま返す。 【素早さ】地上では時速三百キロで小一時間光速で飛行可能。 水中や地中でも時速二百キロで移動可能。 【特殊能力】無し 【長所】やっぱりかわいい 【短所】でも戦場には違和感炸裂してるのは相変わらず ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 594 格無しさん sage 2007/09/04(火) 01 18 07 にゃんこ戦車だが反射キャラが固まってるところが常時発動のちょっと下にあるけどそのへんでよくね? 648 格無しさん sage 2007/09/09(日) 04 20 20 にゃんこ戦車Mk-Ⅱ考察 素のスペック自体はにゃんこ戦車とそんなに変わらない。 相手がルール改変などの変則技を使わない限り、防御力>攻撃力ならほぼ負け。 それ以外の場合は素早さやその他の要素により勝敗が決まるが基本的には耐えられたら負け。 大~任:×××○○○×○○×○○×○○○×○○×○○○ 埋め埋めは埋めようとしてきたら逆に自分がちょっと埋まるから脱出して(ryを 1時間繰り返しそうなので最終的に隙を突いて砲撃勝ち。 キンメダイや落とし穴は反射しようがない。あべし当選発表は相手を飛ばして勝ちか? 任~成:○×××○×?○○○○×○○○○○△○ 鈴科百合子はどうなるかよく分からない。 成~達:××××△×△××○○ ト狩とConcept-Xは攻防がかち合う。 達~音:○○○×○×○△○××××○ 超能力者Aは反射された攻撃を相殺できるので勝てない。 音~超:×××○××○△○××××○×△○××○××○○ 成人男性即時発動の壁からは負けが勝ちより10多いのでその直下で止まる可能性あり。 続きは後で。 649 格無しさん sage New! 2007/09/09(日) 18 08 10 にゃんこ戦車Mk-Ⅱ考察続き 超~光:○○○○○○○○×○××○×△○×××○○○×○○○△○○○×○○○○○○○△△ 光~地:○×○○○○×○○○○○○○×○○○○○○××○ 地~惑:○×○○○×△××△××××△△○○ 惑~恒:○○×○○○○×○×○××××○○×○×○○×○ 恒~超:○○×○××○○○○××○○○×○○○ 超~ブ:○××△××××○△× ブ~宇:×△○○××○○○○×○○××○×○××○×× 宇~超:○○○×××○×○×××○○××○×○○× 超~複:×××○○×××○×△×○×△○ 複~無:×○○××××××××××××× 無~常:×××××××××××××××○×××○○×△△ △は攻撃力不足かあらゆる系攻撃などで効果がかち合うのがほとんど。 宇宙移動ハニワからの負けが勝ちより39も多く、これ以上勝ち進むのは厳しいだろう。 宇宙移動ハニワ>にゃんこ戦車Mk-Ⅱ>銀河
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TSー105戦車 開発経緯 PSAC-11型エア・クッション揚陸艇の建造に伴ない揚陸艇に搭載する為に新規に開発がされたのが本車両である。 軽量化を図るのと同時にサイズも必要最低限まで小型をした。 現場の評判 非常に小型なため小回りがよくきくので操縦性が抜群なうえにエンジンも小型でありつつ高出力なもののため速度は出る。 生産数 53両 スペック 全長9.2ⅿ 全幅3.3m 全高2.5m 重量 35t 懸架方式 独立懸架トーションバー方式 速度 63 km/h(整地)52 km/h(不整地) 行動距離 480km 主砲 Sk51口径105mm砲 副武装 12.4mm重機銃(対物・対空) 7.89mm機銃(主砲同軸) 装甲 複合装甲・外装式モジュール装甲 エンジン H-35Tー12型 ディーゼルエンジン 乗員 三名
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《歴戦の戦車部隊》 通常罠 自分フィールドに「KC1クレイトン」が存在する場合のみ発動できる。 自分のフィールド上に「[[戦車トークン]]」(機械族・地・星3・攻800/守1200)を3体守備表示で特殊召喚する。 (このトークンは機械族モンスター以外の生け贄召喚のための生け贄にはできない) 《KC1クレイトン》のサポートカードで、3体のトークンを生成する。 《KC1クレイトン》の攻撃力は戦車トークンの数だけアップするため、相性がいいのは言うまでもない。ただ、このカードで生成されるトークンのステータスは決して高くないため、すぐにやられてしまうのが難点か。 《KC1クレイトン》に《レアゴールド・アーマー》を装備させトークンを守ってやるか、《立ちはだかる強敵》で無理やり攻撃対象を変更してやってもいいだろう。 アニメにおいて 関連カード 《KC1クレイトン》 戦車トークン
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VK16.02レオパルド ソレはドイツ神が作り上げたヘビー級軽戦車。 決してコイツの重量を甘く見ないこと。いいね? スペック表 耐久値:440 ※ティア5LTトップの耐久力。ELCの10%増し。 車体装甲厚:50/30/30:(前面/側面/背面) 砲塔装甲厚:50/30/30:(前面/側面/背面) ※ティア5として見るならば中戦車にも引けを取らない装甲だが、マッチングされるティアには不足か。 重量:24トン ※ティア5LTどころか全LTの中でもそこそこ重い。 実用出力重量比:26.74hp/t ※重量の割に良いエンジンが付いているため、加速は中々悪くない。 旋回速度:36℃/s ※悪くは無いが、スピードが出てる間は旋回半径は大きいので注意。 弱点 ・車体が非常に大きい リロードがとても長い 機関砲のため遠距離狙撃は不可能 ダメージが安定しない LTとしての正しい使い方 装備品はレンズ皮膜に双眼鏡、さらに迷彩ネット。 脅威の旋回力でLTをつけ回すことも用意。豆鉄砲で打ち返されても弾く装甲もある。 加速が良く置き偵察からの離脱に強い。 初盤は置き偵や敵LTの迎撃、後半は走りながらの偵察に尽力したほうが良い。 スキルはもちろん第六感やカモフラージュ。余裕があれば偵察などと言った視界強化スキルも取ろう LTとして間違った使い方 装備品に内張り装甲を付ける。 スキルは当然のように衝突の制御。 敵LTを見ると射撃よりタックルを優先する。 試合の最後にHTに自爆特攻を行う。 ELCを見ると血眼になって追いかける。 みんなのコメント欄 間違った使い方内張以外全部おれですがなw -- Earth_hoie (2014-03-31 20 02 58) T29の装甲もぬけるにすごいですねー誰だったっけな、なんかtier7でふっつーに戦ってましたwすごかったです! -- pineapple_nf2 (2014-03-31 20 30 32) 砂の川・遭遇戦、皮膜付けて開幕ダッシュで真ん中の隆起に登れば、ほぼ敵9以上視認できる。そのまま勝てば「偵察者」獲得。 -- GONPACHI (2014-06-20 17 11 15) これ買って衝突の制御とタックルしてしまったーwww -- pineapple_nf2 (2014-07-26 21 39 53) レオパルドは楽しい戦車ですね。ゲーム後半、敵重戦車の背後から近づき、3cm機銃弾を撃ち込んで爆散させた時はマジで気分爽快!なので最近はもっぱら軽戦車ばかり乗ってます。 -- goodura (2014-08-18 10 53 18) LT全般に言えるが、特にレオポンやルクスは走り偵察中の旋回で敵弾幕をすり抜けるのがもう・・・。みんな私を見てるのね。感じちゃってるのね。エクスタシーー♡ -- GON (2014-08-18 17 01 49) 機関砲全弾貫通と全速ラムアタックで格上の12tを1ターンキル出来る浪漫があることを確認。 -- Earth_hole (2015-01-02 18 32 57) 名前 コメント
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スペックだけ見たらかなり強力。 高い攻撃力に射程があり、機動力もあり、HPは三桁なのでタフ。 だが実際には体が大きく、敵の攻撃を受けやすいし、騎馬属性のおかげで槍から、射手属性のおかげで散兵からボーナスを受ける。 とはいっても朝鮮にこれより強いユニットはいないので何とか木120を大量に用意して数をそろえたい。とりあえずたまれば槍も散兵も怖くはない。
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選択肢 投票 大日本帝国 (15) アメリカ (1) 旧ソ連 (1) ロシア (1) 中国 (1) ドイツ (3) イギリス (2) フランス (1) エチオペア (1) チェコスロバキア (1) [0] (1)
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《ふらわ~戦車》 No.667 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:なし 警戒 (常時)(1)(S): 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+2/+2 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「ふらわ~戦車」〕が破棄された場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「…」 Illustration:三等兵 コメント 装備カードになれるキャラクター。 戦闘力2/2に対して必要ノードとコストは平凡、グレイズに至っては2と高めと戦闘要員としては不安要素しかない。このカードの真価は、やはりその常時効果と里香/9弾の存在にある。 名称に「戦車」を含むので里香の効果で呼び出すことができ、さらに里香は決死状態になってもセットしている「戦車」を破棄する事で手札に戻れる。このカードがセットカードになっている場合、破棄されるとダメージを与える効果もあるので相性は抜群だろう。 他にも、飛行戦車イビルアイΣ/9弾をその効果で素早く場に出すための布石にもなる。 また、常時効果に特に条件が無いため、必要ノード2コスト2の装備カードとして使ってもいいだろう。 戦闘修正+2/+2は装備としては少し低いが、破棄されると相手プレイヤーに3点与えることができるため、相手が優先して除去したいキャラにつけたりすると効果的。 このカードは警戒も持っているので、普通にプレイしても相手ターンには自分のキャラクターにセットできる。 装備カードになってもセット先のキャラクターが警戒を得るという事は無い。装備カードとしてのこのカードの効果は戦闘修正と(自動γ)だけである。 かつては、装備カードとなったふらわ~戦車が既にセットされているキャラクターを目標に、別のふらわ~戦車の起動効果を使用すると、装備が2枚になったことによりふらわ~戦車が破棄され(自動γ)が二回発生して6ダメージを与えるコンボがあった。2011/12/16以降ルール改正により、現在では2枚目の装備カードは破棄ではなく、単に冥界に置かれるため、このコンボは成立しない。 公式Q Aより Q358.装備カードとしてNo.667 ふらわ~戦車をセットしているキャラクターを目標に別のNo.667ふらわ~戦車の起動効果を使用しました。この場合、セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄しますが、この時、No.667ふらわ~戦車の自動γが2回適用されますか? A061.はい、2回適用され、6ダメージが与えられます。コメント2011/12/16のルール改正(IR-10.13.5)により、現在これは誤りである(QAがまだ更新されていない。)現在は、例示の状況では「セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄」するのではなく、セットされた後に装備カードを1枚になるように冥界に置く」ことになる。このため、破棄する/される/した/された場合の効果は発生しない。 収録 第九弾 Optimal Starter 関連 「ふらわ~戦車」 ふらわ~戦車/9弾 ふらわ~戦車/13弾 ふらわ~戦車/16弾 「ふらわ~戦車」を参照するカード ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 里香/13弾 ふらわ~戦車/16弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾 「戦車」を参照するカード 里香/9弾 里香/16弾
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中戦車に魅せられて 中戦車について教えて! 全体的にバランスのとれた性能を持つ。故にマップに限らず比較的安定した立ち回りが期待できる。一方特化した性能を持たないため、車体スペックを軸に戦うのが難しく、活躍できるかどうかはプレイヤーの実力に大きく左右される。 中戦車の長所と短所 いいところ 性能のバランスが良く、汎用性が高い 汎用性の高さから安定した戦績が稼ぎやすい 連携しやすいため勝率を上げやすい ダメなところ 器用貧乏 なんでも出来るが故に考えることが多い こんな人におすすめ 安定した成績を出したい人 高レートプレイヤーになりたい人 勝率を上げたい人 こんな人にはおすすめしない 考えるのが面倒くさい人 初心者 中戦車のお仕事 中戦車はどんな仕事もある程度出来てしまうのが長所です。じゃあMTってどんな動きを求められてるの? 1.HTを助けよう! MTはHTのように味方の盾となることは出来ません。しかし、少し後方や側面から援護射撃をすることで味方HTの戦いをサポートすることは出来ます。味方HTが殴り合っている間にしっかりダメージを稼いで有利に戦いを進めましょう。 2.LTの代わりになろう! MTはLTの代わりに偵察役にもなることが出来ます。特に試合終盤などで味方LTが残っていなかった場合は味方の貴重な目となりえます。もちろんもともとLTがいないマッチングの場合は最初から偵察役として動くことも大切です。視界確保が重要なマップであるマリノフカやプロホロフカなどの広いマップの茂みの位置などはしっかり覚えておきましょう。 3.戦線の穴埋めをしよう! MTは味方の手薄な地点などにそこそこの火力をそこそこの速さで持っていくことが出来ます。負けそうな戦線の味方を援護しに行ったり、陣地防衛に戻りやすいのもMTの特徴です。今自分がいる戦場が勝利したときはそのまま流れで何も考えずに突っ込むのではなく、一度ミニマップを見て味方の布陣に穴がないか確認してみましょう。特に陣地防衛にHTは戻り難いのでMTが率先して防衛に回りましょう。 中戦車で気をつけること 先程は中戦車の基本的な動きを説明したので、今度はそれを踏まえてもう少し踏み込んだ話をしていきます。 HP管理を徹底 MTの扱いにくさの一つにHP管理の難しさがあります。HTほど装甲が硬くない上に、LTほど足が速くなく回避に優れておらず、隠蔽率もTD以下です。そのため、自分の長所を活かしてHPの消耗を抑えることが非常に難しいのです。しかし、終盤に相手の背後に回るなどの勝敗を左右する重要な立ち回りをするには自分のHPにある程度余裕がないと出来ません。そのため試合序盤はHPの消耗を少なくするような立ち回りを意識する必要があります。 マップの把握 先ほどのHP管理をMTで上手く出来るようになるにはこのマップ把握が重要です。全ての車種で大切なことですが、MTはLTと並んで全車種の中でも最もマップについて熟知する必要がある車種です。HTのように主戦場の有益な岩とか家屋とかを覚えるだけでは不足です。後退するときに車体を隠せて便利な稜線や、偵察に使える茂み、相手の通行料を取りやすい場所など覚えるところはたくさんあります。 車両の特性を考える MTと言っても車両ごとに特徴はぜんぜん異なります。MTの中でも偵察がしやすいタイプや、相手の砲撃を弾きやすいタイプなど色々あります。自分が乗るMTの長所と短所を覚えて、長所を活かすまたは短所を補うような運用を心がけましょう。 ・ソ連MT~装甲(特に頭)が優秀な車両が多いため初心者向け。機動力も悪くない。欠点は俯角があまりとれない車両が多いこと。初心者向け度:★★★ ・アメリカMT~俯角がとれるので地形適応力が高く初心者向け。また視界が良いのも特徴。反面装甲は薄めで精度も悪い。初心者向け度:★★★ ・ドイツMT~主砲の精度がよくHPも多め。しかし旋回性能に劣る車両が多く機動戦は苦手。隠蔽も一部車両を除いて悪い。初心者向け度:★★ ・イギリスMT~低ティアは機動力に優れる車両が多いが、高ティアは逆に低機動車両になる。車両ごとで特徴がコロコロ変わるので注意。初心者向け度:★ ・フランスMT~オートローダー軍団。火力と機動力に優れる。MTよりも高火力LTといった方が近い。初心者向け度:★ ・日本MT~装甲が薄くなった代わりに火力が上がったアメリカMT。俯角が良いが、装甲が薄い分初心者には少し扱い難い。初心者向け度:★★ ・中国MT~火力馬鹿。装甲や機動力も悪くはないが、精度と俯角の無さが致命的に足を引っ張る。初心者向け度:★ 最高の立ち回りは裏取り MTの最高の立ち回りは戦闘中の敵の背後や側面をとり、一方的に攻撃を加えることです。ですので一部車両を除いて相手HTと正面から撃ち合う事は出来るだけ避けるようにしましょう。やむなく正面から対峙しなければならないときでも近くに味方HTがいるなど弾受け役がいる戦場が望ましいです。 真の中戦車乗りになろう(ある程度うまくなったら) 中戦車に乗って大分扱いに慣れてきたというそこのアナタ!でも最近こんなことも感じていないかな?「やれることが多すぎて毎回どう動いたらいいのかわからない」「MT勝率稼ぎやすいっていうけど私はHTのほうが稼げるんだけど…」そんな人に送る暖かい言葉。それは… 1.MTの本当の仕事 汎用性が高く、HTやLT、場合によってはTDの仕事も出来るMT。だからこそ「戦場の何でも屋」と呼ばれ、味方から求められる立ち回りも状況によって様々だ。 しかし、よく考えてほしい。確かに中戦車は何でも出来る。でももしMTが仮にHTの動きをしてもそれは劣化HTでしかないんだ。「こちらのHTの数が少ないから不本意だけどHTのポジション行かなきゃ」と思ってもそれは果たしてベストの選択なのだろうか。劣化HTとしてしか働けないならあなたがMTに乗っている意味はあるのだろうか。 真のMT乗りになるコツ、それはMTにしか出来ないを立ち回り方を見つけること。なんでもできるからといって他の車種の真似事をしているだけではいつまでたってもいい成績は出ない。HTにもLTにもTDにも出来ない、MTにしか出来ない仕事というのマップごとに見つけ、実践していくことが中戦車の上達の近道だ。他の車種の劣化版として動くのではなく、オンリーワンのMTとして動くことが出来たとき、あなたは一人前のMT乗りになれるだろう。 2.ほーん、で? 「MTにしか出来ないこと考えろっていったってわからねぇよ!要はどうすればいいんだよ!」という人のためにMTにしか出来ない仕事をちょっとだけご紹介。 ・開幕通行料 MTに求められる大事な役割の一つ。「通行料」とは主戦場に向かう移動中のHTなどにダメージを与えることで、戦闘が始まる前に少しでも敵の戦力を削ぐことが目的である。試合開始直後の500ダメージと終了間近の500ダメージはもらえる経験値こそ一緒だが、敵味方に与える影響はまったく違う。主力HT同士がぶつかる前に相手の戦力を少しでも減らして味方の援護をするだけでなく、相手の気勢をそぐ意味でもこの開幕通行料は重要だ。 よく装甲の薄いMTなどは「試合開幕直後はTD運用をして試合中盤以降に前に出る」運用が進められるが、それは基本的にこのMTの役割の一つである開幕通行料を放棄することになるので最終的な稼ぎは悪くなることを覚えておこう。とはいえ序盤から最前線に飛び込むことはそれだけ被弾のリスクも跳ね上がるため、HP管理は難しくなる。 ・前線の再構築 HTなどは一度位置取りをしてしまうとそこから戦線を移動するのは難しい。そのため最初に向かった場所で戦い続けることが基本になる。一方MTはその戦線が負けそうだと思った場合は一度後退して、ベース付近やTDなど他の味方がいる地点等に新たに防御ラインを作ることが出来る。戦況や味方の動きを読んだ立ち回りが必要なので簡単にはできないが、一度前線を突破されても自分で何度でも新しい戦場を作り続けることが出来るのもMTの特徴。最後まであきめずに粘っていれば逆転の糸口も見えてくる。 ・高所の確保と維持 一般的に戦いは丘などの高所を確保したほうが有利だ。HTより早くLTよりも火力があるMTはそういった高所などの重要拠点にHTよりも早く向かい、主力の到着まで有利なポジションを維持し続けるということも可能だ。砲塔が硬いMTならハルダウンしながら敵HTとも互角以上に戦える場合もある。LTでも高所の確保は出来るが長期間そこを維持し続けることは難しいため、この仕事が出来るのもMTならではである ※他にもマップ等によっては色々あるぞ!自分なりに探してみよう! オススメ中戦車 比較的入手が簡単で優秀な低ティアの中戦車を紹介。この辺りの車両で中戦車の扱いに慣れるといい。 Pz.4 H~みんなの4号戦車。良好な俯角とそこそこの機動力、まぁまぁ硬い車体正面装甲を持つ。10.5cm榴弾砲が非常に強力で安定した火力を誇る。ただ一般的なMTよりもHT寄りの運用方法なので注意すること。 M4~Pz.4 Hとほとんど同じ。 T-34-85~全体的なバランスが優れた良車。ティア6としては高い単発火力とそこそこ硬い砲塔、機動力も悪くはない。ただし車体装甲はティア5レベルなので体を晒すと格下相手にも苦労する。 Cromwell~高い機動力と良好なDPMを持つイギリスが生んだ最強MT。装甲は薄いが、同格MTとは一線を課す機動力で相手を翻弄する。 T20~高い機動力と火力を持つ正統派MT。装甲が薄いので、装甲に頼らないというMTの扱い方に慣れるのに丁度いい。 IVD~7.5cm KwK40 L/43が高位のTierまで通用する優秀な砲。ただ、装甲は紙。中戦車の入門用としては最適。 高級MT T-54~単発火力はそれほど高くないけど、砲塔正面は200ミリあるので少々のことでは貫通されない。目が悪いのと、俯角がないのでMTとしては癖があるが、隠ぺいはかなり良くうまく使えば最高の強さを発揮する。 T-62A~単発火力は心もとないけど、砲塔正面装甲はそう簡単に貫通はできない。また、発射レートが異常に早く、DPMは大きい。走り射撃も行えるのも良い。 Object140~T62の派生型と言えるが、正面装甲を少し落とし、側面と背面の装甲を厚くし、俯角を増やしたバージョン。DPMは差が少ない。最高速度も向上したので、中戦車での走り射撃向き。 AMX30Pro~非常に足の速い、かなり停止射撃では優秀な砲を持つ。装甲は紙だけど、隠ぺいや目は良いので、BCt25より乗りやすいかも。 開幕通行料ポイント例 せっかくなのでいくつか中戦車で使える開幕通行料ポイントを紹介(画質が悪いのは勘弁してくだち!)。 ルインベルク~定番中の定番ポジションなので覚えておいて損はない。北スタートの方が美味しい。 ↑南スタートの時の通行料ポジション。取りやすいが、北に比べるといまいち(撃てる回数1) ↑北スタートのときの通行料ポジション。頭が固い車両だとかなり強いが、SPGに注意(撃てる回数2~3) 暴風~ルインベルクに比べると弱いものの、どちらからスタートしても通行料はとれる。今回は西スタートのポジションを紹介。 ↑西スタートのときの通行料ポジション。市街地に向かう敵の側面を撃てるが、足が速くないと間に合わないことも(撃てる回数1~2) 漁師の村~市街地に向かうHTのスポットと狙撃が出来る。ただし敵MTも中央に来ていた場合は逆に見つかって撃たれる危険もあるので、見つかったときは無理に撃たずに後退すること。 ↑北スタートのときの通行料ポジション。敵のLTやMTに注意(撃てる回数2~3) ※SS撮影にご協力頂いた皆様、本当にありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 解決!教えて中戦車! みんなが普段気になっている中戦車についての様々な疑問質問にお答えします! Q1 中戦車にカニメガネ載せるのはありですか? 有りか無しで言えば有りですが、乗っている車両やその車両でどういった運用をしているのかにもよるのでなんともいえません。ただ確かなことは一般的なMT運用をする分には視界は皮膜を積めば十分だということです。それでもカニメガネを積みたいというのなら、「もともと視界が良いのでさらにそれを活かしたい」とか「隠蔽が高いのでTD運用多めで使いたい」などその車両の長所を特に伸ばしたい場合に有効でしょう。 Q2 中戦車にラマーは必要ですか? 必ずしも必要とは言えないけれど、Tier5以降は搭載しないと即死の可能性もある。特に榴弾砲を搭載したら、必死だと思うとよい。WoTは、手数と視界なので、この辺は懐具合で判断してください。 ※編集&質問歓迎 名前 普段は無理せず死なないように。敵の数が減ってきたり偏りが出てきたら、サイドorバックアタックを仕掛ける! - oriken 2015-04-08 22 16 13 カニメガネより皮膜をオススメします - oriken 2015-04-08 22 02 13 中戦車むずかしすぎ! - oriken 2015-03-19 21 45 25 ネ申言己事降臨!THX!わかりやすいなり - what_a_waste 2015-03-14 20 50 48 中戦車にカニメガネ載せるのはありですか? - see_saa 2015-03-14 00 57 39