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名称 Mk.VI軽戦車 略称 弱点 車体側面、背面、上面 座席 1番席 Vickers.50 12.7mm機銃,Vickers.303 7.7mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 19.4mm 関連 Mk.VI軽戦車 Mk.VIC軽戦車 Mk.I軽対空戦車 Mk.V軽対空戦車 概要 イギリス軍の軽戦車。初期に登場する。 機動力はそれなりだが火力、装甲ともに頼りない。 コメント 名前 コメント
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アメリカ戦車開発進捗状況表 軽戦車 中戦車 重戦車 自走砲 駆逐戦車 ドイツ戦車開発進捗状況表 軽戦車 中戦車 重戦車 自走砲 駆逐戦車 イギリス戦車開発進捗状況表 軽戦車 中戦車 重戦車 自走砲 駆逐戦車 フランス戦車開発進捗状況表 軽戦車 中戦車 重戦車 自走砲 駆逐戦車 ソビエト戦車開発進捗状況表 軽戦車 中戦車 重戦車 自走砲 駆逐戦車 中国戦車開発進捗状況表 軽戦車 中戦車 重戦車 日本戦車開発進捗状況表 軽戦車 重戦車 駆逐戦車 駆逐戦車 ティア10保有状況及び課金戦車保有状況 各国課金戦車 Tier10戦車
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火星や金星等の惑星表面で戦うために旧式の戦車を改造して造られているトラオムヴェーヌスの兵器 人海戦術を駆使するプローシ・ライボーリに対して数で対抗するための機体だ そのためコストもかからず、耐久性や安全性を第一に考えられている 指揮官機もあまり改造はされておらず 無線設備の改修と操縦系統の見直しくらいしかされていない 外見から判断出来る違いは、アンテナが側面に搭載されている事だ(通常は後方) 異名は「幽霊戦車」 パイロットが軒並み死亡するほどの攻撃を受けても操縦可能な事が多々ある事から 【搭載武器】 主砲 250mm榴弾砲 副武装 10mm機関銃 30mm連装対空機銃 【機体性能】 整地 最高速度125km 不整地 最高速度98km 乗員 最大7名 最低1名(ドラッフェン曰く)
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名称 IV号戦車D型 略称 四号,Pz4 弱点 砲塔上面 座席 1番席 KwK37 24口径75mm戦車砲、MG34 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 52.2mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 MG34 7.92mm機銃 4番席 タンクデサント 5番席 タンクデサント 関連 IV号戦車 D型 IV号戦車 F1型 IV号戦車 F2型 IV号戦車 H型 IV号戦車 J型 IV号戦車D型 (増加装甲付) IV号戦車 H型 7.5cm無反動砲搭載 概要 ドイツ軍の中戦車。主に大戦初期に登場する。 装甲は砲塔が全周25mm、車体も同20mm程度と心許ない。 コメント 名前 コメント
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掃討三脚戦車 概要 暗黒星団帝国で使用されている軍用車両である。 グラール太陽系攻略部隊の主兵力のひとつであり、多数が輸送艦によって運ばれた。 機体構造 細長い3本の歩行脚により、瓦礫だらけの市街地であろうとも活動出来る。 50mを超えるその巨体は20階建てのビルに相当し、強力なセンサーを高所に配置することで非常に広い そのため対歩兵探知力にも優れ、パルチザンにとって非常に脅威。 基本的には被探知・交戦を避けることが推奨されるが、探知力の高さからそれが不可能な場合は対戦車兵器を集中投入することが必要である。 移動に地形は選ばないが、動きは若干緩慢で第3世代ASの機動力には追随できない。 ただしその分装甲は厚く正面と脚部装甲は厚く、一撃では装甲を貫通するには至らないことが多い。 背面装甲と関節部であれば歩兵の対戦車兵器でも通用するが、前述の探知範囲の広さと随伴歩兵の存在から実際に攻撃を行うのは困難である。 武装 主武装として車体上部に装備された1門の可動式大型光線砲がある。 この光線砲の砲身には、超磁性体関節ギア技術が用いられている。 多関節型の砲身がフレキシブルに曲がることで死角なく火力を指向できる。 光線砲そのものが大型であるため、1基の発射基を2本のアームで支える構造となっている。 [全高] 54m [乗員] 8名 [武装] 可動式大型光線砲×1 3連装対歩兵・軽車両レーザー×5 多連装対目視・赤外線妨害スモークグレネード×2
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【作品名】TANK!TANK!TANK! 【ジャンル】アーケードゲーム 【名前】 パイロット With 戦車 【属性】 戦車に乗った軍人 【大きさ】人間並み With 戦車並み(戦車は水てっぽう装備時は半分くらいの大きさになる。) 【攻撃力】戦車砲:デフォルト装備。高層ビルを1~2発で、自分と同じ防御力を持つ物を5~6発で破壊できる砲弾を発射。発射後は1秒程の隙ができる。弾数無限。 マシンガン:上記の戦車砲の0.4倍の攻撃力を持つ弾丸を1秒間に8発連射できる攻撃。弾数99発 火炎放射器:厚さ10cmの鉄板を一瞬で融解できる炎を2秒程放つ。発射後は0.25秒程の隙ができる。弾数5発 水てっぽう:上記のマシンガンの4分の3くらい威力で、戦車をスピンさせる性質を持つ水を2秒程放つ。発射後は0.25秒程の隙ができる。弾数3発。 プラズマ弾:自分よりどれ程大きい敵をも1秒間麻痺させる弾丸を発射する。威力は戦車砲と同じくらい。発射後は0.25秒程の隙ができる。弾数10発 多弾ミサイル:戦車砲の2割増しのミサイルを一度に6発発射する。 発射後は3秒程の隙ができる。弾数4発。 巨大ミサイル:小さい山一つ破壊するミサイルを一発撃つ。2~300mのサイボーグ怪獣を怯ませる程の衝撃もあり。発射後は3秒程の隙ができる。弾数2発。 メガビーム:巨大ミサイルの1.6倍の威力のレーザーを放つ。2~300mのサイボーグ怪獣を怯ませる程の衝撃もあり。発射後は0.5秒程の隙ができる。弾数2発。 射程距離は火炎放射で自分の全長の3倍くらいの長さ。 水てっぽうの射程距離を自分の全長と同じくらいの長さ。 他は戦車砲並み。 パイロットは常人並。 【防御力】無傷の状態で小さい山を破壊する巨大ミサイルに被弾してギリギリで耐える。 摂氏一万度の炎や300万ボルトの雷に撃たれて全耐久力の半分強のダメージを受ける。 火薬10トンのレーザーを被弾して全耐久力の3分の1のダメージを受ける。 自分と同じ戦車、自分の10分の1ぐらいの大きさの岩石や一般的な自動車やトラックに衝突したり、崩れる建物の瓦礫に巻き込まれても無傷。 パイロットは常人並。 【素早さ】戦車並み、水てっぽう装備時は速度が通常の2倍くらい、メガビーム装備時は速度が通常の半分くらいになる。 パイロットとの反応速度は常人並。 【特殊能力】 アイテムを拾うと装備が変化。 【長所】普通の戦車以上に頑丈、装備が豊富。 【短所】パイロットが常人並み、普通の戦車以上に頑丈な割りには結構破壊されることも。 【戦法】敵に合わせたアイテムを使い、弾切れになると戦車砲で戦う。 【備考】多弾ミサイルの弾数4発というのは、6発の射撃を4回できるという意味です。 50スレ目 936 :格無しさん:2011/05/30(月) 22 19 46.93 ID kK22OnRn パイロット With 戦車考察 戦車の壁から考察 銃弾対応下のピーターパーカー以降分け続けで勝てない パイロット With 戦車>ピーター・パーカー
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運用国 オソロシア人民共和国 実戦 白恐戦争 全長 5.8m 全幅 2.4m 全高 2.6m 重量 32t 速度 35㎞ 航続距離 最大300㎞ 武装 45口径75㎜戦車砲 7.62㎜機銃×1 装甲 全面 75㎜ 側面 35㎜ 後面 35㎜ 説明 四十四式戦車とはオソロシア人民共和国で1944年に制式化された中戦車である。
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名称 三式中戦車 チヌ 略称 chinu 弱点 座席 1番席 三式 38口径75mm戦車砲II型 (装甲貫徹力) AP → 85.7mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 九七式 7.7mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デザント席 関連 三式中戦車 チヌ 三式中戦車 チヌ改 三式中戦車 チヌ改(五式戦車砲I型) 概要 一式中戦車チヘの砲塔を75mm砲に変えたのがチヌ。 砲塔が大きくて強そうだがやはりM4中戦車と正面切って戦うには・・・・・という点では変わらない。 砲塔が大きいせいで被弾率が高い。チハシリーズで定番だったかんざしのように 砲塔の後ろにあった機関銃が無くなっている。 コメント 中戦車枠ではあるがその素性から、むしろチヘを対戦車自走砲的に強化したものと思った方が良い。とはいえ搭載砲の三式38口径75mm戦車砲II型は90式75mm野砲をほぼそのまま車載砲化したものなので、純粋な対戦車強化ではなかったりする。そのためか普通に75mm戦車砲と思って撃つと色々齟齬が出やすいので注意。 -- 名無しさん (2013-05-15 14 31 07) どの日本戦車にも該当することだが、撃たれ弱いので注意 -- 名無しさん (2013-05-16 19 04 32) 名前 コメント
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バトルワゴンの情報はキャンプ03で『話す』で入手できます。 -- 名無しさん (2010-02-22 17 37 15) NOは取った順な気がするんですが、ナンバー表示意味あるんでしょうか -- 名無しさん (2010-03-10 08 57 20) さすがレオパルド能力がハンパない… -- 名無しさん (2010-03-11 23 45 29) もうクローズβのデータいらないんじゃねーの? -- 名無しさん (2010-03-17 20 18 43) デマーグ・バトルワゴン・シャーマン以外は取得場所変えれば良いんじゃねぇの -- 名無しさん (2010-03-18 07 16 04) お知らせにもありますが、正式サービスに伴い埋蔵戦車は場所がランダムとなったようです。 -- 名無しさん (2010-03-19 21 30 18) 取得場所がランダムになった戦車はその旨を記載してもらえたらと思います。 …延々同じ場所探してたよ…。 -- 名無しさん (2010-03-20 15 57 49) 戦車は周辺1マスの報告が多いしよっぽどじゃなきゃ何とか成る気もしなくもない -- 名無しさん (2010-03-26 02 41 55) 一じゃなく数マス。ちなみに機関車は元の座標で取れた。 -- 名無しさん (2010-03-26 20 14 03) テクニカルに装甲+2とか10個持たせたらやたら硬そうだな -- 名無しさん (2010-03-27 02 03 15) 南の風穴を一週間ほど探索してるけど全く2Fが現れない。シャーマンはいづこ・・・ -- 名無しさん (2010-03-28 19 32 04) X37,Y23でレオパルト発見。ティーガーがなかなか見つからない~ -- 名無しさん (2010-03-29 00 53 08) X 02 Y 18でNOME-8を発見しました。 -- 名無しさん (2010-03-30 08 17 36) やっとティーガー見つかったよー。X39,Y09でした -- 名無しさん (2010-03-30 14 45 05) スージーX:22Y 04で発見!!長かったァ -- 名無しさん (2010-03-30 22 18 44) スージー取得後どうやって山岳越えさせるんですか? -- 名無しさん (2010-03-31 17 26 54) ガレージでスージーを回収のみです -- 名無しさん (2010-03-31 18 15 12) メンテ後にレンタルタンクについて話題が出てましたが詳細は? 今チームを一つ町へ返しました。 -- 名無しさん (2010-03-31 23 01 21) アマモシティでは街の設備としてレンタルタンク屋は確認できず。各施設も回ってみましたがレンタルタンクについての情報はありませんでした。 -- 名無しさん (2010-03-31 23 04 27) レンタルタンクはメタルショップの拡張にありましたよ -- 名無しさん (2010-03-31 23 09 50) レンタ1号 300MC HP 217 行動 0 回避 0 防御 72 移動力 90,85,140,---,---,---,--- 主砲 50mm×1 副砲 7.62mm機銃×1 -- 名無しさん (2010-03-31 23 17 54) レンタ2号 600MC HP 286 行動 5 回避 5 防御 96 移動力 90,85,140,---,---,---,--- 主砲 75mmS×1 副砲 12.7mm機銃×1 SE ATM×1 C スパシーボP -- 名無しさん (2010-03-31 23 18 13) レンタ3号 900MC HP 416 行動 5 回避 10 防御 141 移動力 90,85,140,---,---,---,--- 主砲 88mm×1 副砲 12.7mmバルカン×1&12.7mm機銃×1 SE ATM×1 C ウォズニアクSI -- 名無しさん (2010-03-31 23 18 31) ちなみにいずれも7日間有効 -- 名無しさん (2010-03-31 23 22 36) こんなの僕らのレンタルタンク屋じゃない… -- 茄子 (2010-04-01 16 35 27) 600MCあったら、特殊強化3つ買ってカンパニーで売るっつうの……w 普通に90%ピンハネで貸してくれよw -- 名無しさん (2010-04-01 20 50 13) X38、Y09でティーガー発見。ヽ(`Д´)ノよりにもよって地雷原かーいっ! -- 遊々興業 (2010-04-01 23 17 27) 周りの敵の目安レベルとかがあると嬉しいかも -- 名無しさん (2010-04-02 01 06 52) 機関車を荒地前で降りて牽引して荒地入って乗って狩り可能。いまさらですが -- 名無しさん (2010-04-02 02 11 26) スージー取得するには、どうすれば山岳の向こうに行けるのですか?? -- 名無しさん (2010-04-02 16 47 22) スージー習得するには山岳手前で戦車から降りればいいよ -- 名無しさん (2010-04-02 18 12 45) X02、Y16にてNOME-8発見しました -- 名無しさん (2010-04-03 11 40 21) 全然関係ない話かもしれないけれど、戦車の道具等を渡す時に戦車の改造枠と思われるものが見える… スージーとかレオパルトは枠がばいけどデマーグは2枠 バトルワゴン6枠 テクニカルに8枠が見える・・・化けるのか・・・?w -- 名無しさん (2010-04-03 12 08 48) キャンプ04の旅人女の話の戦車ってどこの話?X2 Y14から下をずーと探索してるんだけど出ない -- 名無しさん (2010-04-04 00 49 31) ATミサイル搭載時の運転値減少が全部位に影響を及ぼしているのを確認!注意文を付け足しました -- 名無しさん (2010-04-04 06 59 47) ↑↑ 機関車の事 その辺探して見つからないならx07,y21を探索する事 ちなみに質問はここでするべきじゃない -- 名無しさん (2010-04-04 11 04 51) スージーX22Y04で発見、状態は大破でなく通常でした -- 名無しさん (2010-04-04 15 34 46) 戦車情報を箇条書きからテーブルに変更しまして、レンタルタンクを追加しました。レンタルタンクのソースは↑コメント。 -- 名無しさん (2010-04-04 22 48 53) スージーx22y03にて発見。探索20回以上してやっとなので確率低め?運が悪かっただけかも -- 名無しさん (2010-04-05 04 41 49) レンタルタンク仕様ひでぇええええ…何このぼったくりwwww -- 名無しさん (2010-04-05 04 50 55) X18Y15はしご車 -- 名無しさん (2010-04-06 14 25 14) 牽引ってどうやるの? -- 名無しさん (2010-04-06 18 23 07) 戦車ってもしかしてキャンプで情報聞いてからじゃないと見つからない?運が悪いだけかもしれんがバトルワゴンが出ない・・・ -- 名無しさん (2010-04-06 18 55 56) x07,y21検索一回で機関車発見。ランダム化ではない? -- 名無しさん (2010-04-06 23 42 39) ↑↑牽引はチーム編成で搭乗戦車が5行あるからその一番下のとこで -- 名無しさん (2010-04-06 23 46 40) バトルワゴンだけど、キャンプ03発見前には見つけたので情報は関係ないかと -- 名無しさん (2010-04-07 08 47 37) X37.Y9でティーガーを入手 -- 名無しさん (2010-04-09 08 50 15) スージーX21Y04, -- 名無しさん (2010-04-10 11 56 41) 戦車に乗ってる人に武器持たせても意味ないのかな… -- 名無しさん (2010-04-11 16 53 06) 大破して戦車から降りざるを得なくなった時の事を一切考えないなら裸でもいいが… -- 名無しさん (2010-04-11 17 51 36) ↑ってことは乗ってる間は武器とか防具とか持たせても意味ないってこと? -- 名無しさん (2010-04-11 19 03 59) ↑yes -- 名無しさん (2010-04-11 19 32 00) ↑そうなんだーありがとう -- 名無しさん (2010-04-11 20 47 09) 運転が上昇する装備はしとけよ -- 名無しさん (2010-04-11 23 06 31) レオパルドやっとこ発見。x38.y24だった -- 名無しさん (2010-04-12 18 37 25) スージーX:22.Y:03にて発見。トレーダー、ダウジングLv1探索2回でした -- 名無しさん (2010-04-12 21 43 46) x19、y14ではしご車発見 森の中にあるとは盲点でしたw -- 名無しさん (2010-04-17 00 33 06) スージー、探索1回目でX22.Y03にて発見しました。 -- 名無しさん (2010-04-17 09 59 38) スージー、x21,y03で発見しました -- 名無しさん (2010-04-17 19 44 24) ティーガー X38,Y09で探索5ターンで発見、トレーダーメンバーに入れてました。 -- 名無し (2010-04-17 21 55 06) 機関車、X2,Y16で発見。 -- 名無しさん (2010-04-17 22 10 36) X20 Y15 はしご車入手 -- 名無しさん (2010-04-17 22 47 10) スージー x22,y04にて発見。ダウジングLv1が一人、探索2回目です。因みに、その前にx22,y03にて数日間スケジューラー放置しましたが発見は出来ませんでした。完全ランダムではなく,何か別の要素があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-20 18 42 22) ↑埋まってない場所をいくら探索しても出るわけない。プレイヤーによって多少のズレがあるよ、って意味でのランダム。 -- 名無しさん (2010-04-20 21 58 33) レンタルタンク、もしかすると大破して放っておくと期間過ぎても残ったまま? -- 名無しさん (2010-04-21 04 04 37) x22:y04でスージー発見 -- 名無しさん (2010-04-21 19 39 00) x38y9で3回探索。したら、エナジーカプセル入手→空振り→虎戦車入手、の結果だった -- 名無しさん (2010-04-21 22 49 35) x18y14で2回探索>はしご車 -- 名無しさん (2010-04-21 23 27 44) ↑×5 そういうことかー。俺の理解力が足りなかったのもあるかも知れないけど、わかり辛いと思うので、それについては補足を入れてみたらどうでしょ? -- 名無しさん (2010-04-22 03 48 46) x20y14ではしご車発見 -- 名無しさん (2010-04-22 10 47 14) x20y16にてはしご車発見 -- 名無しさん (2010-04-22 12 13 04) 同じく x20 y16 にてはしご車発見。ソルジャー隊で1回でヒット。 -- 名無しさん (2010-04-23 01 52 01) x22y3にてスージー発見 探索一回目 すぐ出るタイプですねこれ -- 名無しさん (2010-04-23 19 57 14) はしご車情報あり、まとめてみたけどx19y15周囲の探せる地点6マスで拾える模様。他の戦車もこの法則(周囲9マスのうち移動できる場所で発見)になってるっぽいね。NOMEは中心確定っぽいけど。 -- 名無しさん (2010-04-23 21 22 31) x38y07でティーガー発見。 場所および周囲のマスは整地ではなく砂地なので修正した方がよいのでは。 -- 名無しさん (2010-04-25 00 09 09) 既出ですが X02Y17でHがNOME8げっとー。そして全滅w -- 名無しさん (2010-04-25 07 59 06) 既出ですが、NOME-8をX02Y18で発見。 -- 名無しさん (2010-04-25 10 57 00) NOME8をY16X2でゲット -- 名無しさん (2010-04-26 04 32 33) アイアンポット発見。 初期HP170 防御65 移動力140・120・100・100 武器スロットは主砲2個+Cユニット枠のみ、道具欄は6個です SSっhttp //loda.jp/msnf/?id=654.jpg -- 名無しさん (2010-04-28 21 06 54) x13y8 洞窟 戦車2台有り?不確定情報 -- 名無しさん (2010-04-28 21 08 37) x11y3でアイアンポット発見 -- 名無しさん (2010-04-29 10 36 23) x11y2アイアンポット -- 名無しさん (2010-04-29 13 36 14) x8y8 バルバロッサ つSS http //loda.jp/msnf/?id=688.jpg -- 名無しさん (2010-04-29 14 30 33) x8y7でバルバロッサ -- 名無しさん (2010-04-29 16 37 41) x8 y9でバルバロッサ -- 名無しさん (2010-04-29 17 19 51) X 8 Y 9でバルバロッサ -- 名無しさん (2010-04-29 18 42 23) X 8 Y 10でバルバロッサ -- 名無しさん (2010-04-30 02 23 23) x10y2でアイアンポット -- 名無しさん (2010-04-30 06 38 03) x8y11にバルバロッサ -- 名無しさん (2010-04-30 13 03 31) X 09Y02でアイアンポット…なんで俺の周りの報告と違うんだよw -- 名無しさん (2010-04-30 14 32 45) X 09Y 03アイアンポットあった・・・ -- 名無しさん (2010-04-30 22 32 34) x 8y 8 地点にバルバロッサを発見 -- 名無しさん (2010-05-01 01 10 10) 重複しますが、x8y8にて、バルバロッサを発見 -- 名無しさん (2010-05-01 02 12 19) X8.Y10にてバルバロッサ。ダウジング1のTが1人(他はH2 M1)。5ターン目で発見です。 -- 名無しさん (2010-05-01 08 53 21) スージーって乗車中でも「回復カプセル」のような人間道具が使用できるっぽい? -- 名無しさん (2010-05-01 18 01 38) アイアンポット、X 10 Y 03で発見 大破状態でした。 -- 名無しさん (2010-05-01 18 34 10) ↑↑乗車中でも人間道具が使えるのは仕様。でないと修復ゼリー使えないからな -- 名無しさん (2010-05-03 23 48 27) ヴォロシロフ アリ塚フロア5侵入後、8ターン目の探索で発見。ダウジング持ちはLv.2が一人。 -- 名無しさん (2010-05-04 07 19 47) ↑↑情報どもです。そのうち乗車中でも人間射撃武器が使える戦車とか出たりするのかなとか思ったり。 -- 名無しさん (2010-05-04 17 02 54) x11,y03にてアイアンポット、ついでに鉄くずXLも発見 -- 名無しさん (2010-05-04 20 13 20) x22.y3でスージー取れました -- 名無しさん (2010-05-05 06 21 02) 上の簡易まとめ表で、レオパルドの発見X軸Y軸数値が逆だと思うんで、修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-08 14 44 24) レオパルトは湖下部でも発見? -- 名無しさん (2010-05-08 21 57 40) x2,y16でNOME-8発見 探索1ターンでダメ、探索14ターンで最初のターンに発見 -- 名無しさん (2010-05-08 22 09 47) アイアンポットまとめ x11y3,x11y2,x10y2,X 09Y02,X 10 Y 03,x11,y03 -- 名無しさん (2010-05-09 08 20 06) アイアンポットがタチコマ・・・?ばかやろう、タチコマはもっとかわいんだいっ -- 名無しさん (2010-05-10 09 25 52) スカベンジャーに阻まれて、いまだIP手に入らず・・・レベルいくつくらいなら勝てるのでしょう? -- 名無しさん (2010-05-11 07 10 43) レベルと言うより構成次第じゃない?倒すの主目的にしないならLv30ちょいでも4,5回全滅してIPは発見出来た -- 名無しさん (2010-05-11 23 15 43) スカベンならLv30くらいでも戦車に乗ってゼリーXSでも積んどけば余裕。ガスマスクは必須だが -- 名無しさん (2010-05-13 17 31 10) 「主砲・副砲・SEの命中補正も全武装に反映される。」とあるけど数値見たら反映されていないようです -- 名無しさん (2010-05-13 19 44 35) それぞれのモデルとなった戦車名も記載したほうが、入手前にイメージしやすいのでは?ヴォロシロフがKV-1だって今日はじめて知ったよ。 -- 名無しさん (2010-05-14 01 17 16) どちらかというとステータスの回避と行動値をいれるかどうかのほうが… -- 名無しさん (2010-05-15 12 38 27) 4月中旬以降にx07,y21で機関車出た方いますか? -- 名無しさん (2010-05-16 10 31 56)五回探索して出ませんでした。x02,y16で四回目で発見。 - 名無しさん 2010-05-26 07 37 39 NOME-8 X2:Y17で発見4ターン目ダウジングLV2でした -- 名無しさん (2010-05-16 12 31 45) 機関車の場所ですが「x02,y16~18 (初期はx07,y21)」とかに変更してはどうでしょう? -- 名無しさん (2010-05-16 21 57 38) 戦車のステータスの行動値はダミーで本当は搭乗中も本人の行動値で行動する順番決まってないですか -- 名無しさん (2010-05-17 17 37 25) X 35Y 25でレオパルト発掘 -- 名無しさん (2010-05-18 14 13 42) 道具を渡す、でテクニカルを見ると、装備の欄に8ほど空きがあるが、将来、改造などで装備できる欄が増やせるってこと? -- 名無しさん (2010-05-21 06 08 03) アイアンポットでました。X9 Y3 でした。 -- 名無しさん (2010-05-22 00 18 24) レオパルトでました。X37 Y26。探索1」 -- 名無しさん (2010-05-22 02 49 20) X 22,Y 03 でスージー発見。 探索を5回ぐらいして見つけました。 - 名無しさん 2010-05-22 19 01 05 シャーマンよりバルバロッサ・アイアンポット・ヴォロシロフの方が入手難易度低いが、シャーマンの説明文は変更しなくていい? - 名無しさん 2010-05-26 12 01 42 特に変更の必要はないと思う。入手難度的にはともかく、普通にゲームを進めていれば順序的にはシャーマンでもおかしくない - 名無しさん 2010-05-26 16 10 05 X11 Y2でアイアンポット発掘しました。 - 名無しさん 2010-05-29 01 59 43 レオパルド発見。X 35Y 24のゴリラ地帯でした。 - 名無しさん 2010-05-31 03 54 41 X 37Y 23でレオパルト発掘 - 名無しさん 2010-05-31 11 01 15 X38,Y7でティーガー出ました、T1名、探索1回 - 名無しさん 2010-06-06 10 59 07 6/16 ごろチーフ討伐でバギーげっとしました - 名無しさん 2010-06-16 17 05 23 バギー 主砲1 副砲1 SE1 道具4 HP90/115 初期装備:37mm砲 - 名無しさん 2010-06-16 17 08 27 どうやってメンテ明け5分で討伐したんだ・・・? - 名無しさん 2010-06-16 17 09 07 メンテ前にたまたま討伐行ってて・・・ - 名無しさん 2010-06-16 17 10 32 バギー 防御43 整地85 砂地110 荒地150 - 名無しさん 2010-06-16 17 12 03 同じくバギー入手しました。メンテ前の討伐でラッキー?です、 - 名無しさん 2010-06-16 17 37 27 バギー追加しました。情報入手経路が正確か怪しいですが……多分ゲーム開始時だよね - 名無しさん 2010-06-16 18 11 06 37mm分のHP足したままだった。HP110に修正 - 名無しさん 2010-06-16 18 13 39 バギー入手。ごろチーフを倒す以外の行動をしなくとも、入手できる(?)。……本来こなすべきイベントでどんな会話があったか気になる - 名無しさん 2010-06-18 15 43 14 補足:少なくとも、メンテ前までにアカウントがあった人は、ごろチーフを倒すだけでいい様だ - 名無しさん 2010-06-18 15 46 31 X39Y08にてティーガー発見…結構範囲広いんですねぇ… - 名無しさん 2010-06-21 05 36 23 [38,08]付近ってあるのに、その1マス右に埋まってて『結構範囲広い』?しかもその場所は大分昔に既出。 - 名無しさん 2010-06-21 13 25 08 2chじゃあるまいしトゲのある言い方しなさんな。[38,08]の山岳『手前およそ8マス内』って書いてあるのを周囲8マスと勘違いしたんじゃない?…まあ俺がそうだったんだけどw発見ポイント範囲書き換えておこうか? - 名無しさん 2010-06-22 11 06 26 戦車の位置情報を、wikiとデータベース両方を照らし合わせながら整理。誤表記があったら訂正お願いします。 - 名無しさん 2010-06-24 00 49 17 X22Y03にてスージー発見 探索6回、一回目でした。これからの方、グッドラックb - 名無しさん 2010-06-24 19 29 38 バルバロッサ発見 GW X08-Y08 探索2回、3回目でした。 - 名無しさん 2010-06-26 13 30 26 はしご車のとこのy13の列って全部進入不可じゃね? - 名無しさん 2010-06-27 14 38 56 X21 Y03にてスージー発見。ギロチンに首はねられまくったお陰で入手まで3日かかった…ちなみに探索2回目でした - 名無しさん 2010-06-30 00 25 35 バギー入手のクエ受けてたんですがもう手に入らない? - 名無しさん 2010-06-30 15 22 27 バギー入手経路ですが、初期から始めて初めてゴロチーフ討伐した後、イベントが発生しました。 - 名無しさん 2010-07-03 19 47 50 X21 Y03にてスージー発見しました - 名無しさん 2010-07-10 22 25 49 本体と砲塔に分けて、装備数一覧表とか欲しいね - 名無しさん 2010-07-14 18 36 23 バギーとはしご車を分解しようと思ったが、この2台はいじれないっぽい? - 名無しさん 2010-07-14 19 52 01 はしご車はそもそも砲塔が無い。追加も無理 - 名無しさん 2010-07-14 22 26 39 「改造」カテゴリが出来たので、足回り等の表は削除しました。 - 名無しさん 2010-07-15 00 33 31 特殊能力なしから詳細不明の特殊能力が… - 名無しさん 2010-07-18 22 20 59 x22 y4にて一回目でスージー発見、x22 y5はギロチン出るので探索は後回しの方が良いです。死にます(笑 - 名無しさん 2010-07-19 00 00 36 x22:y04にてスージー発見しました。 - 名無しさん 2010-08-10 11 13 44 はしご車がいくら探しても見つからない。 キャンプで情報入手以外に何かフラグある? - 名無しさん 2010-08-11 01 40 57ない。探索5くらいで一通り回れば見つかる - 名無しさん 2010-08-11 03 16 12 x19y14の森は探索した?自分は森の中で見つかった。 - 名無しさん 2010-09-04 03 46 52 x38,y09でティーガー発見。 - 名無しさん 2010-08-12 02 33 00 オススメ戦車装備がほしい - 名無しさん 2010-09-10 09 38 45 バギー関連のイベントが始まらない・・・ - 名無しさん 2010-09-17 14 45 34 シャーマンてシャシーにSE穴空いたっけか? - 名無しさん 2010-09-17 23 30 15 ↑確認したら空かなかったので修正 - 名無しさん 2010-09-18 01 54 33 BT-200SってひょっとしてSE6門が出来るのか… - 名無しさん 2010-09-20 00 07 50 アップデートで実質戦車が作れるようになったけど、その作れる戦車はこっちにどうやって記入する? - 名無しさん 2010-09-30 00 43 42 材料は合成のほうに 戦車の入手先と初期状態は戦車のページに というほかの戦車と同じような扱いでいいんじゃないでせうか - 名無しさん 2010-09-30 00 57 30 さすがにソルジャーだけで戦車見つけるのは辛いものがあるのかな・・・・ - 名無しさん 2010-10-18 19 54 00 戦車は割と見つかりやすいし構成はあんまり関係ない。バルカンとかは場所的にきついだろうけど。 - 名無しさん 2010-10-18 22 04 08 あきらめずに探し回る事にする - 名無しさん 2010-10-28 20 25 23 アイアンポッドは採掘か探索どっちで発見するんだ(・ω・`) - 名無しさん 2010-11-07 07 44 29 書いてあったorz よく見てから書き込めよ俺 - 名無しさん 2010-11-07 07 48 20 ]oo - 名無しさん 2010-12-04 20 29 45 装備スロットの箇所、シャーシと砲塔で分けられないかな? - 名無しさん 2010-12-10 09 58 48 改造の項目ですでに細かく分かれていますよ。ここはあくまで戦車情報、改造コマンド利用の場合は該当項目も読みましょう。 - 名無しさん 2010-12-10 13 06 01 スージー:HSSMの構成でx21,y04にて1回目で発見。 - 名無しさん 2010-12-10 16 46 15 ポリタンクに移動時間軽減の能力あり!T2の2チームにそれぞれアイアンポットとポリタンクのみで荒れ地→山岳→山岳への移動を試みたところ、実行前の表示時間は16 15。ポット組は表示時間のままだが、ポリ組は13 00!足回りが違うためかと思われます - 名無しさん 2010-12-24 15 47 31 戦車袋から大忍馬 HP 160 命中 55 回避 176 防御 222 行動 311 - 名無しさん 2010-12-30 12 28 22 ↑間違えた 固定装備(はずせない)無いものとして考えるとHP 160 命中 0 回避 94 防御 178 行動 212 - 名無しさん 2010-12-30 12 40 16 固定装備込みでHP 160 命中 47(主砲=47+41、SE=47+55) 回避 176 防御 222 行動 311 - 名無しさん 2010-12-30 12 44 51 各固定装備が主砲=忍馬大筒 攻 890 防 20 命 41 単体無属性 SE=HTKNミサイル 攻 721 命 55 全体無属性 C=nintel-22 防 22 命 47 回 82 行 99 - 名無しさん 2010-12-30 12 58 33 機体の特殊能力は回避走行III 砲塔はなし 足回りは忍馬脚 - 名無しさん 2010-12-30 13 02 09 回避走行Ⅲの特殊行動ログ 大忍馬(ハンター)は華麗にかわした! - 名無しさん 2011-01-04 18 22 33 大忍馬の「山岳移動は2010/12/29以降は最速」って、以前と書くべきじゃないですか?今後はもっと速い戦車が出る可能性もあるわけだし。 - 名無しさん 2011-01-07 08 11 39 以前と表記するならいつを基点にするのか。表記を変えるならさらに速い戦車が実装されてからでも遅くない。 - 名無しさん 2011-01-07 10 41 10 これ以上に速い戦車が出るまでは「現在最速」だけで良いような気もした。まあ、ちょっと引っかかっただけなので。 - 名無しさん 2011-01-08 15 54 50 この書き方なら「2010/12/29時点」じゃないか? - 名無しさん 2011-01-19 21 10 55 「2010/12/29以降では」→「2010/12/29時点で」に変更しておきました。以前とか以降とか使う場所がおかしい - 名無しさん 2011-01-26 23 19 12 ていうか、大忍馬移動遅くない?整地140ってのは40の間違いなの? - 名無しさん 2011-01-09 16 27 50 移動力は140で合ってる。移動速度が速いのは大忍馬の固有能力のようなもの。 - 名無しさん 2011-01-09 16 59 47 2011/3/9のメンテで「機関砲」なる物を装備出来る戦車が実装か!? - 名無しさん 2011-03-10 02 06 16 砲塔追加ではしご車に機関砲積めるようになったみたいだけど対空戦車になるわけじゃないんだよね? - 名無しさん 2011-03-10 02 44 27 なるわけじゃないようですね。副砲が二つ増える程度の意味しかないようです。 - 名無しさん 2011-03-15 21 59 08 IV号対空戦車は載せないのかい?・・・ありゃそもそも砲塔も付けなきゃ意味が無いのは分かってるけど - 名無しさん 2011-03-15 05 03 54 MWS追加を確認。IV号と併せてデータ記載を誰か頼む - 名無しさん 2011-03-16 18 33 05 リストに記載されていなかった2台の名前を追加。データなどは所持しているカンパニーに追記を任せた - 名無しさん 2011-03-17 02 41 10 ブレードのスロット数を追加。合成品と大忍馬は補完お願いします - 名無しさん 2011-03-17 18 20 47 ポリタンクにもブレードつけられるようになります - 名無しさん 2011-03-17 22 23 21 機関砲とブレード含めた攻撃順番はどうなるのでしょうか? - 名無しさん 2011-03-18 13 39 26 ブレードはSEの後、機関砲は試してないので不明 - 名無しさん 2011-03-19 10 02 24 機関砲は副砲の後です。現在主砲と機関砲を同時装備できる砲塔が存在しないため、主砲と同列の扱いでいいかも。 - 名無しさん 2011-03-19 16 02 17 スージーが見つかりませんがどうすればいいですか? - 名無し 2011-03-25 14 22 10 ここに来たなら探すべきポイントは言うまでもない。後は探索あるのみだ。がんばれ - 名無しさん 2011-03-25 15 14 23 ちなみに、戦車が埋まってる座標はアカウント毎に決まっている。何度か探索して見付からなければ次のポイントに移動しよう。 - 名無しさん 2011-03-25 23 32 27 埋まってる座標でも一回の深索で見つからないことの方が多いよ 1マスにつき3回づつ探ればおk - 名無しさん 2011-04-26 18 36 19 探索するクラスやダウジングの有無にもよるかもですが、4回で見つからず2週目5回で見つかった事もあります。ちなみにソルジャー部隊でした - 名無しさん 2011-05-21 21 31 45 一回取得した戦車とか破棄して、同じ場所調べてまた手に入るのかな - 名無しさん 2011-04-03 03 43 06 無理。それできたら砲塔無限増殖できるし・・・ - 名無しさん 2011-04-03 05 40 02 ハゲタカヤーボのせいでティーガー取得の難易度が格段に上がった気がする・・・ - 名無しさん 2011-05-13 15 00 56 レオパルトって荒地の可能性もあるんですか?湖周り19回を3周したけどまだでない… - 名無しさん 2011-05-23 19 46 02 あるよ - 名無しさん 2011-05-26 00 37 41 砲塔単体のHPを調べたかったんだけど消えてない? 何か色々変わってて不便になったなぁ - 名無し 2011-05-28 04 11 08 最初からこっちには載ってなかったはず。改造基礎知識の方へ。 - 名無しさん 2011-05-28 04 15 38 ティーガー2ゲットしました。性能は↓ - 名無しさん 2011-06-08 20 45 19 HP700 防御344 初期装備は177mmアモルフと30mmバルカン 特殊能力は装甲防御 - 名無しさん 2011-06-08 20 48 34 ティーガーⅡは新規にマイミク5人って書いてあるけど、テクニカル取る時に招待したマイミクは換算されないんですか? - 名無しさん 2011-06-11 16 32 59 戦車の表の命中~行動の最大強化値はいらないんじゃないか - 名無しさん 2011-06-12 13 16 10 ティーガーⅡの取得条件ですが運営から正式に回答もらいました - 名無しさん 2011-06-17 02 48 07 1)6/8 17 00以降に新たに5アカウント(ID)分を招待 2)1.の5アカウント(ID)が登録 - 名無しさん 2011-06-17 02 48 29 同一IPじゃ無駄だからotz - 名無しさん 2011-06-23 16 32 12 カラシン探索発見時の状態↓ - 名無しさん 2011-06-20 16 18 05 HP260/300 行動値20 回避10 防御95 武装は無しです - 名無しさん 2011-06-20 16 21 04 無課金プレイヤーですがカラシン探索に4つのグループに一人ずつグループにトレーダー(lv75)でミズグモ+アブソーブシェル満載で見つけました。当然全て死んだのでミズグモ四つ消費しましたが戦車はリサイクルできるからいいかな… - 名無しさん 2011-07-01 23 43 02 無課金でどうやってアブソーブシェルを入手したのやら - 名無しさん 2011-08-02 08 23 23 最近はCSに手頃な値段で結構転がってると思うんだけど - 名無しさん 2011-08-02 12 01 51 下種な勘繰りをしてコメント書く前にもうちょっと視野を広げて物を考えるべきだったね。 - 名無しさん 2011-08-04 14 20 49 アブソは比較的安い時にCS購入して勿体ないと思いつつ2〜3個程バリアシールⅡも使いました。ちなみにダウジングは全員3でした - 名無しさん 2011-08-06 02 35 13 もひとつちなみにバリアシール使ったので全員がアブソ満載ではなかったですね^^;失礼しました - 名無しさん 2011-08-06 02 53 10 下衆な勘繰りとか視野とか、大袈裟すぎじゃね? - 名無しさん 2011-08-06 03 50 50 そういうのをゲスの勘繰りと言う - 名無しさん 2011-08-08 22 43 40 No.4 NOME-8(機関車)について、x02,y17にて発見 - 一也 2011-07-07 04 28 28 チャレンジャーの項目、チャレンジャー1がモデルって書いてるけどこれスカート履かせたチャレンジャー2だよね - 名無しさん 2011-07-22 07 12 23 戦車の解説が消されてる?アレ好きだったのに…orz - 名無しさん 2011-08-01 19 08 02 消されてるんじゃなくて新しく「戦車一覧」ってのができたんですねw - 名無しさん 2011-08-01 19 09 27 NTM-09-DZの説明文、「役不足」でなくて「力不足」じゃね? - 名無しさん 2011-08-09 07 36 47 質問なのですが、レンタル5号を借りた場合、水上に行ける人間はレンタル5号に乗った人のみ?(ミズグモ等のぞく) - 名無しさん 2011-08-09 21 29 19 レンタルだろうがカラシンだろうがホバー付けた戦車だろうが仕様は同じだ。ここは質問の場じゃねぇ、そんなのsuccessに直接聞け。 - 名無しさん 2011-08-18 15 25 12 レオパルトTFの元ネタは、トランスフォーマーの装甲参謀ダンガーの重武装モードではなかろうか。 - 名無しさん 2011-08-09 22 35 08 DRK Versuchsträger ttp //pk510.akazunoma.com/vt12.html - レオパルト3、だったかも 2011-08-13 15 08 48 レンタ甲号初日にシリアル入力したけど未だに消えないんだがどういうことだ? - 名無しさん 2011-08-10 17 26 32 搭乗していないのでは? - 名無しさん 2011-08-10 23 13 40 Sスージーの速度は850だな。超忍馬に対してほんのちょっとだけ遅いんだ。 - 名無しさん 2011-08-18 13 14 46 レンタ甲の全砲門発射について。属性:通常、ダメージ:約1万、使用タイミングはターンの最後、特殊砲弾と異なり必中ではない - 名無しさん 2011-09-10 18 16 39 ダメージ約1万というよりその名のとおり装備武器全ての合計ダメージと同程度 - 名無しさん 2011-09-10 23 52 25 砲塔の汎用丸型は、スターリン3戦車の物と思われますが、残念な事に砲身の付け根の部分がオリジナル化されてます。それとも、ティーガーⅡの用にスターリン3にも別タイプの砲塔が存在したのか?! - 名無しさん 2011-09-23 13 18 35 新戦車情報全く挙ってきませんが協力して探すとかはコミュでやるしかないですかね? - 名無しさん 2011-09-29 07 35 25 レオパルドの説明で「モデルはレオパルド1A5」と書いたの誰や?全然形状違うぞ!レオパルド2の書き間違えか? - 名無しさん 2011-09-30 09 25 24 ヴォロシロフの説明に「防御性能はティーガーに劣り」とありますが、スペック見る限りそうは見えないのですが? - 名無しさん 2011-10-06 21 26 47 誰ぞ新規戦車ルクレールのデータを…元ネタはフランスの最新鋭主力戦車ルクレールの熱帯使用(トロピックルクレール)ですぞ - 名無しさん 2011-10-07 20 04 31 情報掲載感謝…!圧倒的感謝…!! - 名無しさん 2011-10-08 17 28 38 テクニカルAAのモデルは、9K132「グラートP」です。主にゲリラや民兵などがピックアップトラックに手製の多連装ロケットランチャーを装着して使用してるとの事。尚、カチューシャとは本来ソ連のBM-8~13の愛称だが、いつの間にか多連装ロケットランチャー全ての俗称になったらしいです。 - 名無しさん 2011-10-29 20 49 14 ヴォロシロフのモデルはKV-1E型(ドイツ軍はB型と呼んでいた)です。1942年にC型が登場したのに1941年にCとDを越して何故E型が登場したの?とツッコんではいけない。E(エクラナミ)はロシア語で増加装甲の意味らしく単純にソレでE型と名づけられたらしいです。 - 名無しさん 2011-10-29 21 11 44 ロジーナのモデルは砲塔の形状から推測するとT-34A型かB - 名無しさん 2011-10-29 21 29 52 のどれか。残念な事に専用の主砲が無いのでコレだ!と言えない。砲塔を変えたらT-34/85になると書かれているが、アレは、あの形状の砲塔に85mm砲を搭載したから、そう呼ばれただけで確実ではない。そんな事でT-34/85と書くのなら、ロジーナのモデルは広義で知られるT-34/76に変えたらどうなん? - 名無しさん 2011-10-29 21 39 36 YBが作成可能になったので戦車一覧に情報を載せいようかと思いましたが、ページ差分せよとの事。やり方が解らないので、提案として番号的に№41から差分するのはどうでしょう? - 名無しさん 2011-11-08 05 21 12 戦車一覧は発見で入手出来る物と、バトー使って作る物とで分けた方がいいんでないかねえ。対空対応とかは後者分類・・・かな - 名無しさん 2011-11-08 21 05 52 カラシンのように最初は合成だけだろうと思われていた戦車が発掘で見つかる場合も考えると二重編集になってしまうような? - 名無しさん 2011-11-09 11 52 36 そっちは入手出来る方に分類でいいんじゃないかね。補足に合成からも作成可能って入れておくとかで - 名無しさん 2011-11-09 18 26 34 単純にレンタルタンクは別ページにしてもいいんじゃない? - 名無しさん 2011-11-09 18 46 08 どちらにしても、これからの新車は増えるでしょうし差分は必要かと。最初は発見順で記載という流れだったと思うので、ここいらで新基準を導入するのもいいかもしれませんね - 名無しさん 2011-11-10 02 44 44 発見と合成で分けると戦車Noはどうなるんだろ? - 名無しさん 2011-11-11 19 57 11 いっそ戦車Noの記述消しちゃってもいいんじゃないか?MM・MS的には残したいけど・・・ - 名無しさん 2011-11-12 19 15 43 Noは発見した順で付けてるだけだし無くしても問題ないっしょ - 名無しさん 2011-11-15 11 39 18 暫定的に埋蔵・合成で入手できる戦車とレンタタンクを別ページに分けました。とりあえずはこれで問題ない・・・かな?変なとこあったら編集してください。 - 名無しさん 2011-11-15 11 28 30 戦車一覧は消してしまうんですか? - 名無しさん 2011-11-15 21 25 35 埋蔵&イベント入手と合成&メタルくじ、レンタルタンクの3頁で分けるのはどうかな? - 名無しさん 2011-11-16 00 45 18 埋蔵、合成&イベント&メタルくじ、レンタルタンクにするとバトーキットが要らないのがすぐ分かるので便利かも - 名無しさん 2011-11-16 10 06 56 「埋蔵・イベント(キット不使用・無料)」「合成・メタルくじ(キット使用・課金)」で分割、カラシンのように2台分入手パターンが有る場合はどちらにも記述なんてどうでしょうか - 名無しさん 2011-11-16 22 53 09 戦車一覧は必要 - 名無しさん 2011-11-18 13 35 05 No.36 NTH-Q58-SKの元ネタは装備のデザインから判断してATH-Q63-BTS2じゃないかな? - 名無しさん 2011-12-01 21 05 20 ダイセイコーの内容に修正入れました。後で気がついたのでpratはそのままにしておきます。 - 名無しさん 2011-12-30 16 29 39 戦車一覧さらに分割されてたのか,左のリンクはどうやって編集するんだろう? - 名無しさん 2012-01-02 13 54 58 メニュー最下部の小さな『編集』か、上部の編集タグの『メニューを編集』だと思う……場所的に影響大きいから管理ログインしてないと編集できないのかも? - 名無しさん 2012-01-03 13 12 51 どうやら左のメニュー編集には管理ログインが必要みたいですね。とりあえず埋蔵・合成戦車のページ上部にリンクを作成しておきました。 - 名無しさん 2012-01-10 00 16 19 快速カラシン:HP300命中回避10防御95行動20 - 名無しさん 2012-01-29 16 36 26 パンターヘッドはチケット半券化できず - 名無しさん 2012-02-10 01 25 45 移動速度を検証してみましたが、ポリタンクMk-Ⅱが初期足(山岳100)で山岳を移動するのに200秒かかったので、300ではなく150ではないでしょうか? - 名無しさん 2012-03-29 04 20 11 回避走行II 1/8 回避走行III 1/6 で被ダメ無効 - 名無しさん 2012-04-26 13 19 20 ゴールドタイガー 整地 90 砂地 85 荒 120 山岳 140 - 名無しさん 2012-04-27 22 23 07 パンターヘッド、いつの間にかチケット半券化できるようになってました。 - 名無しさん 2012-05-13 14 19 30 今さらだけどテクニカルは埋蔵じゃなくてイベントで入手扱いなんじゃ? - 名無しさん 2012-05-16 08 45 43 そもそも「イベントで入手」っていうのもイベントドロップ合成と紛らわしい気がする - 名無しさん 2012-05-16 10 26 10 合成でも埋蔵でもない戦車は「クエストで入手」でいいと思う。チュートリアルも初心者クエストってことで - 名無しさん 2012-05-19 16 14 29 シリーウォーカーの主砲、全体じゃなく単体だった。ゴメン - 名無しさん 2012-06-15 20 22 24 シリーウォーカー本体攻撃力+800、足回り攻撃力+600 - 名無しさん 2012-06-17 13 59 59 どうやらシリーウォーカーの足回りにはポットレッグ同様移動時間軽減が無いっぽいです。 - 名無しさん 2012-06-30 10 21 38 ティーガーⅡってなんで初期HPがステータスHPよりもおおいんだ? - 名無しさん 2012-08-29 04 54 59 初期装備の有無とかじゃなくて? - 名無しさん 2012-08-29 09 43 08 機関車のとこと比較するとわかりやすいけどステータスHPより初期のHPga - 名無しさん 2012-08-30 15 32 41 ページ名変更のお知らせ。戦車一覧(埋蔵・イベント入手)→戦車一覧(埋蔵・クエスト入手)。 - 名無しさん 2012-08-29 10 47 37 map類の戦車リンクに影響でたっぽいね…… - 名無しさん 2012-09-03 18 55 51 埋蔵・合成戦車のページは既に分割が完了しているわけですがまだ必要ですか?不要であればリンク外そうと思うのですが。 - 名無しさん 2012-08-29 15 19 05 記載データ・テキストが古いままだしリンク外していいと思うよ - 名無しさん 2012-08-29 19 54 02 メニュー及び合成ショートカットメニューから埋蔵・合成戦車のリンクを外しました。 - 編集P 2012-08-30 10 36 03 機関車のとこと比較するとわかりやすいと思うけど初期発見のHPがステータスのHPより大きくなってる 確認しようがないからどうなってるかわからないが - 名無しさん 2012-08-30 15 34 07 いろいろミスってた - 名無しさん 2012-08-30 15 35 05 うん、だから初期装備の177mmアモルフがあるからじゃないのかって聞いてるんだが……発見時の初期状態記載としては700で正しいし、戦車のスペックとしては武装解除済みの650で間違ってないよね? - 名無しさん 2012-08-30 18 17 16 そゆことか 理解した - 名無しさん 2012-08-30 20 49 25 まだ全部の戦車は確認してないけど、ティーガーとアイアンポットとシリーウォーカーのCユニット枠が1つづつ増えてる。 - 名無しさん 2012-09-05 17 45 30 AC-DC/DSEL-510Sとデマーグの改造枠は変化なし。 - 名無しさん 2012-09-05 17 46 29 ごめん、改造出来る枠の分一杯改造してた orz 多分みんなCユニット増えてると思う。 - 名無しさん 2012-09-05 18 06 24 ブラックアイも2/2に増えてますね - 名無しさん 2012-12-21 01 54 50 抜けてるみたいなので。 ウラジーミルの移動速度160 - 名無しさん 2012-09-11 09 38 36 モスキート:整地90 砂地85 荒地120 山岳140 水- - 名無しさん 2012-12-16 20 24 57 ルルベル:装備スロット初期値:主砲2 副砲1 S0 ブレード0 CU1 - 名無しさん 2012-12-18 03 52 40 ズヴェロボーイ:装備初期値 主1 副1 S0 ブレード1 道具10 最大で 主1 副2 S3 ブレード1 道具20 でした - 名無しさん 2012-12-28 01 22 34 ちなみに砲塔はついていないし、つけれませんでした - 名無しさん 2012-12-28 01 25 57 カラシンは残骸があるので三台分だと思われます - 名無しさん 2012-12-31 15 08 14 TNの残骸はクエでフレームにするとして、GWのフレームもボディ化できるがLLの残骸はアレどうするの? - 名無しさん 2012-12-31 15 48 09 残骸Bとかが取れない人のためなのかな? - 名無しさん 2013-01-04 14 23 48 パンツァーのモデルは恐らく、III号突撃砲G型 - 名無しさん 2013-01-02 13 37 23 そういやイベント報酬でメルカバの設計図ABCのセットがあったけど結局メルカバってどうなったの?作れないまま? - 名無しさん 2013-01-25 07 22 16 報告あがってないから相変わらず未判明…A〜Cで作れるのか、更に図がいるのかすら不明 - 名無しさん 2013-01-25 08 19 58 ラング:装備スロット初期値:主砲1 副砲1 S0 ブレード1 CU1 道具10 会心の一発 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 水 - 名無しさん 2013-01-29 23 50 00 鬼戦車・改 装備初期値:主砲1 副砲1 S0 ブレード0 CU1 道具4 ONIフィールド改 整地90 砂地85 荒地140 本体に攻撃力+1000、足回りに攻撃力+1500 - 名無しさん 2013-02-14 17 30 58 抽選の戦車は何処に載せたものかね……くじ戦車一覧? - 名無しさん 2013-02-15 20 46 06 ポリタンク合成材料は何か教えて - hhh 2013-02-17 19 59 04 検索した方が早いんだが、載ってるから合成の方を見ておいで - 名無しさん 2013-02-17 20 17 38 ズヴェロボーイ :装備スロット初期値:主砲1 副砲1 S0 ブレード1 CU1 道具10 会心の一発 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 - 名無しさん 2013-03-03 01 27 46 初期HP3080、行動80、防御740、他0 - 名無しさん 2013-08-04 06 04 31 Hダイセイコー:主砲1/1 副砲1/1 SE3/3 ブレード0/0 CU1/2 道具10/30 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 - 名無しさん 2013-06-21 00 38 06 スロット増設費63,000,000 本体性能:攻撃1000 命中400 防御3000 行動200 本体LVUP:+1費用2,193,000 鉄くずS*50 スクラップ*300 攻撃1100 命中450 防御3310 行動230 - 名無しさん 2013-06-21 00 41 22 足回り性能:攻撃1800 命中0 回避100 防御480 行動50 足回りLVUP:+1費用2,719,000 鉄くずL*30 電子部品*800 攻撃1985 命中0 回避115 防御533 行動60 - 名無しさん 2013-06-21 00 44 14 整地1マス移動するのに48秒だった。移動速度ワカンネ。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2013-06-21 00 46 41 たぶん500、かな…… - 名無しさん 2013-06-21 19 38 30 足遅い戦車に用は無いが、500ありゃ上等だな - 名無しさん 2013-06-21 23 26 43 センチュリオンが不可能みたいなので聞きたいんだが、御神体袋から出る戦車はチケット化不可能?? - 名無しさん 2013-07-09 14 25 35 運営から仕様だという返事が来て自己完結しました。 - 名無しさん 2013-07-09 17 33 31 アラバスター作ってみたがスロット増設ができない上、レベルアップで防御しか上がらず肝心の特殊能力も強化にかかる本特強化キットが20個も必要になる欠陥品 - 名無しさん 2013-07-26 05 15 08 そうでもない。こないだのSダイセイコーLv5やらCats n Vampsの大ダメージ技を反射出来れば瞬殺も可能なんだし、攻撃力の足りない中級者以下がボス戦に持ち込むにはありがたい戦車なんじゃないかい。 - 名無しさん 2013-07-26 22 29 29 アラバスターの紹介に牽引しても特殊能力はゲフンゲフン・・・って入れておいた方がいいんじゃないか? - 名無しさん 2013-08-24 01 40 07 メタルくじ特等のレア戦車袋Part1からティーガーII。HP700の普通のティーガーよりましな性能。 - 名無しさん 2013-08-26 23 16 59 ティーガーII:初期装備は、177mmアモルフ、30mmバルカンのみ。初期スロットは主砲1、副砲2、C1、道具4枠。 - 名無しさん 2013-08-26 23 19 37 ティーガーII:行動値10、防御344, - 名無しさん 2013-08-26 23 21 17 ティーガーII:行動値10、防御344, - 名無しさん 2013-08-26 23 22 01 ティーガーII:特殊能力は装甲防御。 ↑誤って連投すんません - 名無しさん 2013-08-26 23 23 57 バトルカートめっちゃ早い。38分が4分になった - 名無しさん 2013-08-30 13 26 27 チリ - 名無しさん 2013-08-30 20 06 01 あ、間違えた。チリは1マス4 30が2 15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20 07 22 バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17 41 46 HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17 42 49 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17 46 48 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17 50 14 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03 17 56 その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18 55 48 よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19 06 39 アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14 50 08 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22 56 27 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00 31 50
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アレクニド・チャリオット 「出て来いや俺の怪物(ちから)ッッ! 穢らわしい無意識(イド)の底無し沼からよォ――ッ!!」 総身から立ち上る暗黒の素粒子が全身を一瞬で塗り替え、書き換え、再構築して再誕させる。 体躯そのものが巨大化し、やがて二周り以上巨大な異形(・・)へとその姿を変え…… 反逆者達の前に現れた存在(もの)は、見る者を屈服させるような圧力を纏った、四腕四脚を備えし鋼鉄の魔獣(キメラ)。 Status Power:9 Hardness:6 Speed:5(戦場に遮蔽物が多い場合、+2) Generate:8 Consumption:2(闘争を愛し続ける限り、+1) System:2 イヴァン・ストリゴイの影装。もっとも大規模な形態変化を行う影装で、 輝装状態よりも格段に火力を増した左腕の荷電粒子砲に加え、右腕にはさらに三門の拡散型荷電粒子砲が増設されている。 単純な火力の上でも輝装状態より脅威なことに加え、蜘蛛を模した多脚型の脚が備わったことにより輝装状態の難点であった機動力までも獲得しており、入り組んだ市街地での戦闘では恐るべき猛威を発揮してくる。 大型化によって向上したパワーも相当なものであり、脚や腕による攻撃でさえ、軽々と刻鋼人機を跳ね飛ばすほど。 人体では稼働が不可能な角度から矢継ぎ早に叩き込まれる荷電粒子砲の猛攻は、ネイムレスでさえ一方的に蹂躙したほどである。 刻鋼の強度も戦車(チャリオット)の名を冠するだけあって、相当な強度を誇り生半可な攻撃は通用しない。 「文明、兵器の進歩は英雄の誕生を廃していく」という現実。 「戦場英雄を讃えているが、より効率を追い求めていくと人の姿からかけ離れていく(醜くなっていく)」 という戦闘倫理と個人的願望の軋轢によって発現したのがこの影装。 戦場での輝かしい華美を信奉しているイヴァンが、何故このような醜悪極まりない姿形の影装を発現するに至ったかは、偏にその戦争における合理性ゆえ。 「死と殺戮に狂するために……なんていう、ひねた理由は抱いてなかった。 俺が崇拝するのは常に、生と死の狭間で輝く英雄(ほんもの)だけ。 お前さんと、その親友みたいに。戦場は掛け値なしに命の煌めきを篩(ふる)い分ける。 だからこそ、ああ、そこで生き延びるにはどうすりゃいい(・・・・・・・)? 最も適した存在は? 思い描く最強を、叶えるカタチ(・・・)はいったい何だ?」 身も蓋もなく言ってしまえば、戦場において有効な戦闘能力を追求すればするほど人という設計(カタチ)である必要はなくなり、 二足歩行という不安定な姿勢から乖離していくのである。――人型は、その時点で弱いのだ。 幾度と無く戦場を駆け抜けたイヴァンも当然その真理に気づいており、これは彼が深層心理にて考え出した 「自己の信仰を一切混ぜず、究極的に戦うことへ適した形態」そのものだった。 気概も勇気も磨き抜いた戦技も、武器の性能差の前には全て均一に無価値と堕す。 だからこそ人類は生物種としての戦闘能力ではなく、武器の進化こそを競ってきたのだ。 武器の新旧、そして優劣が勝利を決するのが人類における闘争の世界。人間個人の能力など、その使い手としての付属物でしかないのだ。 イヴァン自身、兵士としての経歴の中、その変化を身を以て理解せざるを得なかった。 厳しい鍛練を潜り抜けた猛者揃いの空挺部隊、それが容易く敵軍の少数の新式戦車に容易く蹂躙された事。 それに対し、携行式爆弾を用いた肉弾戦を挑む戦車猟兵に志願、戦果を挙げつつも自らも榴弾の爆発に巻き込まれ、大火傷を負い生死の境を彷徨った事等々……。 時代によって進化する近代兵器、それに対する憎悪とトラウマは着実にイヴァンの精神に刻み込まれ続ける。 「戦場(いくさば)に相応しきは、英雄(・・)ではなく機造魔獣(キメラ)だと……? ハッ、ハハハハァ、冗談じゃねえしゃらくせぇぞォォッ!!」 この形態とは正にそんな現実を反映し、イヴァン自身の理想を否定する歪んだ鏡像であった。 戦場へ対する理想形態であるため出力が高い反面、燃費は自然と悪くなるものの、莫大な素粒子生成量故にその弱点は補われている。 よってこの形態のデメリットといえば精々使用者であるイヴァンにとって強烈な不快感を押し付ける事だけだが、 皮肉にも精神状態に出力が左右される心装永久機関にとってはこれが致命的な綻びになりかねない。 完全な戦闘倫理の体現を前に、心は英雄幻想へ置き去りなまま。 徐々に肉体と精神の乖離が起き始めるため、長期展開するほど不安定に陥りやすくなる事が唯一とも言える欠点である。 死臭がしないぞ?場違いなのだ、貴様は要らない鋼の亡霊(ネイムレス)。 そしてマレーネ√において……立場、任務という枷を外された彼は、己が矜持と真向から対立する意思なき殺戮者―― ネイムレスとの激突によって、ある感情を呼び起こされる。それは、悪意。それは、憎悪。 幾つもの戦場で愛すべき“戦友”の輝きを寿いでいた魔人は、遭遇した“愛せない敵”を前にして、 特異な精神構造故に過去無縁であった、己を脅かす存在を滅ぼしたい(・・・・・)という原初的な衝動を初めて実感する。 皮肉なことに、殺意(あい)ではなく、殺意(のろい)を叩きつけるという在り方は、 過去最大の力を機械蜘蛛と化したイヴァン・ストリゴイへと与えるのだった──── 詠唱 【展開(エヴォルヴ)】 「認証───汝が陰我(イド)を問う」 人の御業は栄光(ひかり)を失い、戦場(いくさば)に充ちるは醜き真実。 英雄は斃れ星は墜ち、不滅なるはただ心なき機械(からくり) されば我、人の御業を擲(なげう)ち醜き不滅を勝ち取らん 我欲するは栄光(ひかり)なき勝利……我は墜ちたる英雄なり──! 「受諾───素粒子生成」 「影装展開開始」 【心装】 影装・鋼蜘戦車(アレクニド・チャリオット) Power(攻撃力) 9 Hardness(防御力) 6 Speed(機動性) 5(+2) Generate(瞬間出力) 8 Consumption(消費効率) 2(+1) System(特殊機能) 2 ※戦場に遮蔽物が多い場合、Speed+2/闘争を愛し続ける限り、Consumption+1 -- 名無しさん (2015-04-02 04 04 33) 「文明、兵器の進歩は英雄の誕生を廃していく」という現実。「戦場英雄を讃えているが、より効率を追い求めていくと人の姿からかけ離れていく(醜くなっていく)」という戦闘倫理と個人的願望の軋轢によって発現したのがこの影装。 -- 名無しさん (2015-04-02 04 12 10) 出力が高い反面、燃費は自然と悪くなるものの、莫大な素粒子生成量故にその弱点は補われている。よってこの形態のデメリットといえば精々使用者であるイヴァンにとって強烈な不快感を押し付ける事だけだが、皮肉にも精神状態に出力が左右される心装永久機関にとってはこれが致命的な綻びになりかねない。完全な戦闘倫理の体現を前に、心は英雄幻想へ置き去りなまま。徐々に肉体と精神の乖離が起き始めるため、長期展開するほど不安定に陥りやすくなる事が唯一とも言える欠点である。 -- 名無しさん (2015-04-02 04 20 32) 見た目が致命的にダサい。他の影装もそうだが仮面つけたらマシだったろうに。 -- 名無しさん (2015-04-03 04 42 17) むしろこれに関してはそういう気持ち悪さを前面的に押し出している分いいと思う -- 名無しさん (2015-04-03 11 51 09) ゲーマーのガチ勢とエンジョイ勢というか、合理的すぎてつまらない戦いするボクシングチャンピオンというか、まあ色々あるよね -- 名無しさん (2015-04-03 16 45 05) ダサさで言ったらこの作品の影装以降の殆どが致命的なんだが、こいつはダサいが気持ち悪さ歪さをうまく表現できてたように思う -- 名無しさん (2015-07-28 20 51 16) これに関しては見た目のダサさがむしろ本人も忌み嫌う性能を追求した故の醜さみたいなのが出ていて良かったな。うんこれに関しては良い出来だったと思う -- 名無しさん (2015-07-28 22 51 40) これの詠唱めっちゃ好きなんだよなぁ・・・ルートごとに詠唱の仕方が違ってめっちゃかっこいい -- 名無しさん (2017-03-15 01 46 58) ダサいが声と人物像がカバーしてイケメンにまで昇華する。 -- 名無しさん (2017-07-18 13 35 42) 精神的に不快感を押し付けるから時間と共に不安定になるとか書いてあるけど、作中ではそんなことなかったと言うかイヴァンさん完璧に使いこなしてるよね。 -- 名無しさん (2017-07-22 20 25 13) 少なくともイヴァンさんにとっちゃ作中での戦闘ではリカバリー可能な範疇だったんだろうな。最終√のネイムレス戦みたいな敵意で不快感捻じ伏せられる要因が無い状態で長期戦になったら、多分何処かしらでボロが出たと思う。 -- 名無しさん (2017-07-22 21 31 13) 見た目がビッグドッグや先行者みたいでも強いとかは確かに嫌だな -- 名無しさん (2017-07-23 01 07 46) 真理段階に至ったら能力は、あらゆる存在を完全消滅ビームになるのかなあ。 -- 名無しさん (2018-01-16 23 13 09) イヴァンさんの真理って「本気でぶつかり合うからこそ、命ってのは輝くんだよォッ!」に類するものだと思うから個人的には「真理段階レベルの多種多様な兵器の顕現・展開」じゃないかなと思う。 -- 名無しさん (2018-01-17 10 13 27) やはり異形化が進むのか?それともスゲーパワーがあれば形なんて何でもいいに進むのか? -- 名無しさん (2018-01-17 20 21 31) 実際、イヴァンさんの主張はミサイルとかの兵器を作る人から見ればワリと「イラッ」ときてもおかしくない。「誰でも使える武器で蹂躙したら卑怯?嗤わせるな、これこそ人間の努力の結晶。絶望的な力の差に対抗する手段であり、かつ、傷つけられずに相手の顏を見ないまま抹殺し、兵士の心に『自分が目の前の相手を殺している』というストレスも与えないという芸術品だ。だいいち、相手を殺そうというのに手段を選んでいる時点で戦場を舐めている。本気の殺意っていうのはなぁ、相手の目の前で殺害宣言をしたり、武器を振り回すことじゃない。問答無用でミサイルの発射ボタンを押すか、相手の拠点に仕掛けた爆弾の起爆スイッチを躊躇いなく押すことなんだよ。『本気で』戦う、相手を殺すっていうなら、使えよ、この人間の力の象徴を!」っていう本気おじさんの核発射理論レベルのことを言われても仕方がないと思うし、それを受け入れられるかどうかが真理段階への鍵なんだと思う。 -- 名無しさん (2018-01-17 20 51 01) イヴァンさんは別に、人間がその意志と殺意を以て扱うのならミサイルでも爆弾でも文句言わんでしょ。機械を遠隔操作する乱丸がセーフなんだから -- 名無しさん (2018-01-17 21 15 45) ↑そういえば確かに。実際、イヴァンさんと乱丸がそれなりに上手くいってたのは意外だった。影装見る限り嫌いそうなのに。ネイムレスはアウトで武器の進化はアリなら、イヴァンさんはどんな武器の時代でも人間はその武器を使って伝説を作り続けると証明したかったんだろうか?ルーデル閣下みたいに。 -- 名無しさん (2018-01-17 21 24 17) ↑乱丸は能力高いからアリなんでしょ。イヴァンさんが嫌いなのは戦場で人間の価値が均一化されることなんだし。一番オルフィレウスの武器を上手く使えてあいつの心に大ダメージ与えてる点で優秀な乱丸はこの人的に全然アリ。むしろ人間の戦場における価値を無価値にしそうな技術に嫌悪感を抱いて受け入れていないのがこの人のイドだから、この人の真理は「どんな技術だろうと所詮は道具。いつの時代も使いこなすのは人間である。」って奴だと思う。だから、個人的には真理段階は「あらゆる武器、兵器に対応、最適化して進化し続けるオペレーションシステム」みたいなのじゃないかと思ってる。特に「無銘の鋼に銘を与えよう」みたいな感じでネイムレスを取り込んで自身の兵装化して進化するみたいな展開があったら熱いな-、って個人的には思ったり。 -- 名無しさん (2018-01-17 22 25 39) Gガンダムのデビルガンダム? -- 名無しさん (2018-01-17 22 52 13) ↑どっちかというと、作中ではネイムレスの方がデビルガンダムっぽかった気が。色々捕食してたし。 -- 名無しさん (2018-01-17 22 57 55) 実際イヴァンさんの主張って武器がどうこうってよりそれを扱う人間が「どんな思いを持ってるか」が重要なのであって遠距離から核打ち込むやつでも享楽だろうがなんだろうが何かしらの思いがあればOKなんだと思う -- 名無しさん (2018-01-18 12 54 25) ってかこれ整備死ぬほどめんどくさそう。 -- 名無しさん (2018-12-04 23 40 59) ↑一個の兵器として造られてるならな。実際は肉体を刻鋼で構築し直してるからそうでもないんだが。 -- 名無しさん (2019-01-02 07 48 05) イヴァンのデータを利用したであろう、蜘蛛戦車型のネイムレスとか……うわぁ、うわぁ…(戦慄 -- 名無しさん (2020-03-21 00 10 42) 360度縦横無尽に市街地を跳ね回る無名兵ェ… -- 名無しさん (2020-05-22 09 23 11) こんなのがトンデモ速度で四方八方から飛び掛かって来て、どれもこれも超重量の攻撃とか想像するだに恐ろしい -- 名無しさん (2020-11-23 01 32 21) 名前 コメント