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むーのせんしゃ ムーの試作戦車。グラ・バルカス帝国陸軍が運用する戦車に触発される形で開発が始まった。 中央暦1643年6月末時点ではグラ・バルカス帝国とムーの最前線であるキールセキ駐屯地にも極秘裏でオロセンガから送られてきている。しかし開発が始まったばかりであり、試作品の域を越えていない。 現在のところその存在が語られたのみであり、本編未登場。また、その外見や性能は不明である。 しかし、本編中のムー兵らによると10式戦車とは比べ物にならないほど小さく、日本の戦車を見た後では恥ずかしくて出せるものではないらしい(*1)。 また、エンジンには22型105mmイレール砲(重量約1トン)の牽引車のエンジンの改良型を搭載しているほか、キールセキ駐屯地の車両を送ってきたオロセンガ市にはイレール兵器工業の本社が所在することから、開発元はイレール兵器工業である可能性がある。 上に書いてある通り性能に関しては不明だが、当時はムーの自動車技術はWW1から20年代ほどだと思われていたため、FT17やマーク戦車と同等だと思われていた。しかしコミカライズ版で登場したムーの車は、流線型を取り入れた1930年代の車と同等の見た目であることが判明、さらにムーゲの所有していた車に至っては、1940年代後半の車を思わせる見た目であった。このためムーの車体技術及び自動車エンジンの水準はグラ・バルカス帝国と互角かやや上回っている可能性が浮上したため、戦車の性能も予想よりも高性能な可能性が出てきた。ただし戦車の概念がなかったムーでは手探りからの開発なので、ラ・カサミ級戦艦のように高い基礎技術に装甲や兵装が追いつかず、6巻の時点ではFT-17やマーク戦車に毛が生えた程度の性能になっていると考えるのが自然だと思われる。 随時加筆お願いします 関連項目 兵器|ムー|10式戦車 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 ムーの技術レベルからだとFT-17クラスが妥当かな?グ帝戦車(チハ擬き)真似るとしたら菱形にはならんだろうし。 - 名無しさん (2020-11-02 19 30 29) と言うかMk1やA7V似だと10式と図体大差無いしね - 名無しさん (2020-11-02 19 33 12) 日本が積極的に技術支援してるみたいだからすぐにシャーマンやパットンクラスの戦車を配備しそう - 名無しさん (2020-11-06 01 25 56) 愚帝に触発ってあるけど、この世界塹壕戦とか経験したことないのかな? - 名無しさん (2021-07-25 03 46 22) 書籍版4巻のイルネティア戦で語られているけど、塹壕に芋ろうものならワイバーンに真上から炙り出されるのよ… - ドリフ提督 (2021-07-25 12 57 38) この世界は古くからワイバーンみたいな航空戦力を採用しているから塹壕戦の発想が生まれにくいってあったな。地球ではどうなん?第一次大戦のときに塹壕も飛行機も登場しているけど? - 笠三和大 (2021-07-25 15 03 41) 召喚世界とは違って、航空戦力の運用年数が短くて、航空機の性能が低かったからじゃないかな? - starship (2021-07-25 15 33 54) 単純にムーが融和路線になってるから大規模な総力戦が発生してないだけど思うよ - 名無しさん (2021-07-25 16 32 22) 確かに。WWⅠの頃の偵察機レベルの飛行機が落とす爆弾よりはワイバーンの方が強力だろうし。ドイツは大型機を製造してイギリス本土に爆撃するなんて言う荒業やったけど、あれも大型機を作ったからできたことだし。 - 笠三和大 (2021-07-26 06 13 58) 第二文明圏だと機関銃を大量生産して運用できるのムーだけだから塹壕を歩兵以外で突破したいという事例をムー陸軍が経験する事が無い。 - 名無しさん (2021-07-26 08 46 22) 現代でも塹壕はあるし何なら手の込んだ塹壕は核兵器でも殲滅しきれない - 名無しさん (2021-07-30 04 47 20) 元の世界との違いとして、ワイバーンはヘリの様に滞空可能という点。塹壕掘っても上空からの火炎でやられるので、塹壕戦という発想が生まれない可能性はあるね - 名無しさん (2022-09-05 22 22 36) 一応第一次大戦時も塹壕に対して爆弾落とすとかあるけどまあワイバーンを大量に動員して火炎放射で炙るのに比べたら火力は知れてるよね - 名無しさん (2021-07-25 23 54 34) まぁワイバーンの火球も炸裂弾では無いから、正味大した加害半径の違いは無いと思うよ。 - 名無しさん (2021-07-26 12 29 01) なおパ皇の場合、リントヴルムを突っ込ませて火炎放射を叩き込む模様。塹壕内が炎で埋まる… - ドリフ提督 (2021-07-26 15 47 19) 中世レベルだから通じるけど、近世以下だと小銃か機関銃に阻止されて近づくことすら無理そう - 名無しさん (2021-07-27 08 11 50) この後、レイフォルに残っているグ帝の陸軍戦車の問題があるけど、ムーの戦車は……出て来ないだろうなぁ。 - 名無しさん (2021-07-31 13 05 58) ???「ムリダナ」 - 笠三和大 (2021-07-31 13 45 02) どうせ補給ライン壊滅で遠からず動けなくなることを考えると、もうグ帝戦車を鹵獲する方が手っ取り早いような。自力開発にはまだ少しかかるでしょうが。 - 名無しさん (2021-09-22 22 25 48) 複合装甲は無理だが、避弾経始の理論を伝えることは可能だから、61式戦車程度の技術移転は可能と思われる - 名無しさん (2022-09-05 22 25 16) 名前 過去のコメント ここを編集 〔最終更新日:2024年05月27日〕
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め ※合成が初めての人は、まず合成基礎知識を読みましょう 戦車道具素材系 コート・タイル系 特殊砲弾 ステータス強化系 スロット増加 コメント(合成ページ共通) 戦車道具 戦車本体・パーツの素材になる戦車道具の合成は、別ページ参照。 素材系 【資源から合成】 合成品 経費 必要素材(下記のどれか1つ) 備考 スクラップ 電子部品 木材 粘土 レアメタル 原油 ケミカル 鉄くずXS 10 G 10 100 1000 50 1 2 3 鉄くずS 20 G 54 540 5400 270 12 24 36 鉄くずM 30 G 189 1890 16200 945 58 116 173 鉄くずL 40 G 662 6615 64800 3308 203 406 606 ※要基本合成Lv.2 鉄くずXL 50 G 3575 35721 17864 1097 2193 3273 ※要基本合成Lv.3 鉄くずXXL 60 G 19305 64298 96466 5924 11843 17675 ※要基本合成Lv.4 鉄塊 70 G 96525 29620 ※要基本合成Lv.5 【素材から合成】 合成品 経費 素材 備考 鉄くずS 100 G 鉄くずXS*50 鉄くずM 150 G 鉄くずS*50 鉄くずL 200 G 鉄くずM*50 鉄くずXL 250 G 鉄くずL*50 ※要基本合成Lv.2 鉄くずXXL 500 G 鉄くずXL*50 ※要基本合成Lv.3 鉄塊 2,500 G 鉄くずXXL*50 ※要基本合成Lv.3 タイルくずS 160 G タイルくずXS*10 タイルくずM 240 G タイルくずS*10 タイルくずL 320 G タイルくずM*10 タイルくずXL 400 G タイルくずL*10 タイルくずXXL 800 G タイルくずXL*10 コート・タイル系 【戦車道具強化使用】 ※他の合成と法則が違うので個数も併記。複数積んだ場合は一番効果の高いもののみ適用 ※段階=必要な合成LV 合成品 段階 経費 素材1 素材2 性能 備考 アーマーコート Lv.2 4,200 G 戦車道具強化*1 鉄くずM*5 「通常」ダメージを15%カット Lv.3 6,300 G 戦車道具強化*2 鉄くずL*10 「通常」ダメージを20%カット Lv.4 12,600 G 戦車道具強化*3 鉄くずXL*15 「通常」ダメージを25%カット Lv.5 25,200 G 戦車道具強化*4 鉄くずXXL*20 「通常」ダメージを30%カット 電磁バリア Lv.2 3,120 G 戦車道具強化*1 電子部品*100 「電撃」ダメージを15%カット Lv.3 4,680 G 戦車道具強化*2 電子部品*200 「電撃」ダメージを20%カット Lv.4 9,360 G 戦車道具強化*3 電子部品*300 「電撃」ダメージを25%カット Lv.5 18,720 G 戦車道具強化*4 電子部品*400 「電撃」ダメージを30%カット 耐火コート Lv.2 3,120 G 戦車道具強化*1 粘土*100 「火炎」ダメージを15%カット Lv.3 4,680 G 戦車道具強化*2 粘土*200 「火炎」ダメージを20%カット Lv.4 9,360 G 戦車道具強化*3 粘土*300 「火炎」ダメージを25%カット Lv.5 18,720 G 戦車道具強化*4 粘土*400 「火炎」ダメージを30%カット 耐冷コート Lv.2 3,120 G 戦車道具強化*1 木材*100 「氷結」ダメージを15%カット Lv.3 4,680 G 戦車道具強化*2 木材*200 「氷結」ダメージを20%カット Lv.4 9,360 G 戦車道具強化*3 木材*300 「氷結」ダメージを25%カット Lv.5 18,720 G 戦車道具強化*4 木材*400 「氷結」ダメージを30%カット 音波吸収機 Lv.2 3,120 G 戦車道具強化*1 粘土*100 「音波」ダメージを15%カット Lv.3 4,680 G 戦車道具強化*2 粘土*200 「音波」ダメージを20%カット Lv.4 9,360 G 戦車道具強化*3 粘土*300 「音波」ダメージを25%カット Lv.5 18,720 G 戦車道具強化*4 粘土*400 「音波」ダメージを30%カット 鏡面コート Lv.2 3,600 G 戦車道具強化*1 スクラップ*100 「レーザー」ダメージを15%カット Lv.3 5,400 G 戦車道具強化*2 スクラップ*200 「レーザー」ダメージを20%カット Lv.4 10,800 G 戦車道具強化*3 スクラップ*300 「レーザー」ダメージを25%カット Lv.5 21,600 G 戦車道具強化*4 スクラップ*400 「レーザー」ダメージを30%カット 合成品 段階 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 装甲タイル Lv.1 120,000 G タイルくずXS*30 粘土*200 ケミカル*100 被ダメージ1回無効。消費確率100% 店で100,000Gで買えるため現状では合成で作る意味が無い 装甲タイル Lv.2 240,000 G 装甲タイルLv.1*10 タイルくずM*30 ケミカル*100 被ダメージ1回無効。消費確率90% 装甲タイル Lv.3 360,000 G 装甲タイルLv.2*20 タイルくずL*30 ケミカル*100 被ダメージ1回無効。消費確率80% 装甲タイル Lv.4 600,000 G 装甲タイルLv.3*30 タイルくずXL*30 ケミカル*100 被ダメージ1回無効。消費確率70% 特殊砲弾 砲弾はいずれも要主砲。使い捨て。 合成品 対 属 経費 素材1 素材2 素材3 備考 予備弾 単 - 50 G 不発弾*1 鉄くずS*3 ケミカル*10 50 G 状態の良い不発弾*1 鉄くずS*1 ケミカル*10 榴弾 グ - 50 G 不発弾*1 カミカゼのかけら*5 ケミカル*20 50 G 状態の良い不発弾*1 カミカゼのかけら*1 ケミカル*20 徹甲弾 単 破 50 G 不発弾*1 レアメタル*20 ケミカル*30 50 G 状態の良い不発弾*1 レアメタル*10 ケミカル*30 ソニック弾 単 音 50 G 不発弾*1 スクラップ*60 ケミカル*10 50 G 状態の良い不発弾*1 スクラップ*30 ケミカル*10 ナパーム弾 単 火 50 G 不発弾*1 原油*100 ケミカル*10 50 G 状態の良い不発弾*1 原油*50 ケミカル*10 50 G 不発弾*1 ポリタン油*5 ケミカル*20 50 G 状態の良い不発弾*1 ポリタン油*1 ケミカル*20 エレキ弾 単 電 50 G 不発弾*1 電子部品*40 ケミカル*10 50 G 状態の良い不発弾*1 電子部品*20 ケミカル*10 冷凍弾 単 氷 50 G 不発弾*1 ジャンクS*20 ケミカル*20 50 G 状態の良い不発弾*1 ジャンクS*10 ケミカル*20 ショートアロー 単 空 50 G 不発弾*1 電子部品*50 ケミカル*10 50 G 状態の良い不発弾*1 電子部品*25 ケミカル*10 光子弾 単 レ 50 G 不発弾*1 カミカゼコア*20 ケミカル*50 50 G 状態の良い不発弾*1 カミカゼコア*10 ケミカル*50 カカオ反応弾 単 無 600,000 G カカオモドキ*16 - - 対象に1~1000万ダメージチョコ属性ではない 豆砲弾 単 豆 30,000 G 豆*9 - - 【特殊改造キット使用】 合成品 段階 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 NW弾 +1 600,000 G NW弾*1 特殊改造キット*1 ケミカル*5000 賞金首に5万ダメージ 賞金首以外は即死 +2 900,000 G NW弾+1*1 特殊改造キット*2 ケミカル*6000 賞金首に10万ダメージ +3 1,800,000 G NW弾+2*1 特殊改造キット*3 ケミカル*7000 賞金首に15万ダメージ +4 3,600,000 G NW弾+3*1 特殊改造キット*4 ケミカル*8000 賞金首に20万ダメージ +5 7,200,000 G NW弾+4*1 特殊改造キット*5 ケミカル*9000 賞金首に25万ダメージ スーパーNW弾 +1 12,000 G スーパーNW弾*1 特殊改造キット*1 - 命中時500万ダメージ 賞金首以外は即死 +2 18,000 G スーパーNW弾+1*1 特殊改造キット*2 - 命中時1000万ダメージ +3 36,000 G スーパーNW弾+2*1 特殊改造キット*3 - 命中時1500万ダメージ +4 72,000 G スーパーNW弾+3*1 特殊改造キット*4 - 命中時2000万ダメージ +5 144,000 G スーパーNW弾+4*1 特殊改造キット*5 - 命中時2500万ダメージ ステータス強化系 【戦車道具強化使用】 合成品 段階 経費 素材1 素材2 性能 備考 亡霊装甲 (作成) 12,000 G 鉄道警備正徽章*2 HP+20 素材が期間限定品 +1 12,000 G タイルくずS*10 HP+24 +2 18,000 G タイルくずM*20 HP+34 +3 36,000 G タイルくずL*30 HP+45 ゲンゴロエンジン +1 2,103,360 G スクラップ*1000 電子部品*1000 行+668 +2 3,155,040 G スクラップ*2000 電子部品*2000 行+936 +3 6,310,080 G スクラップ*3000 電子部品*3000 行+1217 コメットターボ +1 2,380,800 G スクラップ*500 電子部品*500 行+432 +2 3,571,200 G スクラップ*800 電子部品*800 行+605 +3 7,142,400 G スクラップ*1200 電子部品*1200 行+787 勾玉ドライブ +1 10,561,200 G スクラップ*4000 行+2640 +2 15,841,800 G スクラップ*5000 行+3696 +3 31,683,600 G スクラップ*6000 行+4805 +4 63,367,200 G スクラップ*7000 行+5766 +5 126,734,400 G スクラップ*8000 行+6920 勾玉フラッシュ +1 4,544,160 G スクラップ*4000 行+5760 +2 6,816,240 G スクラップ*5000 行+8064 +3 13,632,480 G スクラップ*6000 行+10484 +4 27,264,960 G スクラップ*7000 行+12581 +5 54,529,920 G スクラップ*8000 行+15098 超未来エンジン +1 4,544,160 G スクラップ*5000 行+6000 +2 6,816,240 G スクラップ*6000 行+8400 +3 13,632,480 G スクラップ*7000 行+10920 +4 27,264,960 G スクラップ*8000 行+13104 +5 54,529,920 G スクラップ*9000 行+15725 【単体 作成】 合成品 段階 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 性能 備考 勾玉ドライブ 10,561,200 G 勾玉のかけら*10 神秘の土くれ*20 スクラップ*5000 電子部品*5000 行+2200 勾玉フラッシュ 4,544,160 G 勾玉ドライブ*1 ヒヒイロカネ*3 オメガ勾玉の欠片*10 神秘の土くれ*10 行+4800 +5 54,529,920 G 勾玉ドライブ+5*1 行+15098 超未来エンジン 11,580,000 G 超未来炉心*1 発電炉の残骸*5 電力ぶくろ*10 スクラップ*10000 行+5000 【特殊改造キット使用】 合成品 段階 経費 素材 性能 備考 汎用増加装甲 - HP+50 +1 1,800 G - HP+100 +2 48,000 G - HP+200 前3,600 +3 96,000 G - HP+350 前7,200 +4 192,000 G - HP+550 前14,400 +5 384,000 G - HP+800 汎用増加装甲II +1 90,000 G - HP+160 +2 135,000 G - HP+320 +3 270,000 G - HP+560 +4 540,000 G - HP+880 +5 1,080,000 G - HP+1280 【パワーアップ合成】 合成品 段階 経費 素材1 素材2 性能 備考 汎用増加装甲II 90,000 G 汎用増加装甲 パワーupキット*1 HP+80 +1 90,000G 汎用増加装甲+1*1 パワーupキット*1 HP+160 +2 135,000G 汎用増加装甲+2*1 パワーupキット*1 HP+320 +3 270,000G 汎用増加装甲+3*1 パワーupキット*1 HP+560 +4 540,000 G 汎用増加装甲+4*1 パワーupキット*1 HP+880 +5 1,080,000 G 汎用増加装甲+5*1 パワーupキット*1 HP+1280 スロット増加 【戦車道具強化使用】 合成品 段階 経費 素材1 素材2 素材3 性能 備考 戦車道具袋 +1 120,000 G 戦車道具袋*1 戦車道具強化*1 ぼろ布*10 道具スロット+3。(実質+2) +2 180,000 G 戦車道具袋+1*1 戦車道具強化*2 ぼろ布*20 道具スロット+4。(実質+3) +3 360,000 G 戦車道具袋+2*1 戦車道具強化*3 ぼろ布*30 道具スロット+5。(実質+4) 【特殊改造キット使用】 合成品 段階 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 性能 備考 戦車道具箱 +1 1,200,000 G 戦車道具箱*1 特殊改造キット*1 木材*1000 スクラップ*1000 道具スロット+11。(実質+10) +2 1,800,000 G 戦車道具箱+1*1 特殊改造キット*2 木材*1200 スクラップ*1000 道具スロット+16。(実質+15) +3 3,600,000 G 戦車道具箱+2*1 特殊改造キット*3 木材*1500 スクラップ*1000 道具スロット+21。(実質+20) +4 216,000 G 戦車道具箱+3*1 特殊改造キット*4 木材*2000 スクラップ*1000 道具スロット+26。(実質+25) +5 432,000 G 戦車道具箱+4*1 特殊改造キット*5 木材*3000 スクラップ*1000 道具スロット+31。(実質+30) FHP-SE +1 3,771,360 G FHP-SE*1 特殊改造キット*1 電子部品*2000 スクラップ*1000 防+15 HP+45 S-Eスロット枠+1(戦車積載S-Eと合計で上限6枠)強化してもスロット数は追加されない命中・攻撃への[運転]加算値が通常の50%(課金拡張の『FHPチャージ』で一時的に強化可) +2 5,657,040 G FHP-SE+1*1 特殊改造キット*2 電子部品*2500 スクラップ*2000 防+21 HP+63 +3 11,314,080 G FHP-SE+2*1 特殊改造キット*3 電子部品*3000 スクラップ*3000 防+28 HP+82 +4 22,628,160 G FHP-SE+3*1 特殊改造キット*4 電子部品*4000 スクラップ*4000 防+42 HP+123 +5 45,256,320 G FHP-SE+4*1 特殊改造キット*5 電子部品*5000 スクラップ*5000 防+59 HP+173 コメント(合成ページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 業火筒+2 作成はXXLは30必要だった - 名無しさん 2013-08-27 05 01 15 霜柱+1 全1-2 氷 26,670,000G 鉄くずXL*50 攻18756 防240 HP180 命828 行576 - 名無しさん 2013-09-04 22 57 39 鳥撃 単2-5 空 命中800 攻撃400 行動400 - 名無しさん 2013-09-20 23 13 04 鳥撃+1 単2-5 空 命中960 攻撃480 行動480 戦車武器強化*1 鉄くずXl*50 2124000G - 名無しさん 2013-09-20 23 14 50 鳥撃+2 単2-5 空 命中1344 攻撃672 行動672 戦車武器強化*2 鉄くずXXl*40 3186000G - 名無しさん 2013-09-20 23 17 34 鳥撃+3 単2-5 空 命中1748 攻撃874 行動874 戦車武器強化*3 鉄塊*20 5734800G - 名無しさん 2013-09-20 23 25 46 HSガン+1 単6-9 32860000G 万/バ/賞 攻+72000 防+1200 行+1350 必中 - 名無しさん 2013-09-28 16 55 30 HSガン+2 単6-9 49290000 万/バ/賞 攻+100800 防+1680 行+1890 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 02 52 HSガン+3 単6-9 万能バイオ賞 - 名無しさん 2013-09-28 17 05 41 88722000G 攻+131040 防+2184 行+2457 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 09 33 HSガン+4 単6-9 159699600G 万/バ/賞 攻+196560 防+3276 行+3686 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 16 10 HSガン+5 単6-9 351339120G 万/バ/賞 攻+275184 防+4587 行+5161 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 55 03 D6改ってさりげなく3回攻撃とかついてないのかなー - 名無しさん 2013-10-31 06 13 32 Fマザーブラ+1 8,856,000G 防御2256 他1056 - 名無しさん 2013-11-10 14 09 07 Fマザーブラ+2 13,284,000G 防御3159 他1479 - 名無しさん 2013-11-10 14 10 14 Fマザーブラ+3 23,911,200G 防御4107 他1923 - 名無しさん 2013-11-10 14 18 14 Fマザーブラ+4 43,040,160G 防御4929 他2308 - 名無しさん 2013-11-10 14 26 50 Fマザーブラ+5 94,688,352G 防御5915 他2770 - 名無しさん 2013-11-10 14 31 13 Fマザー装備の強化費用とパラメータの上昇は共通の模様。 - 名無しさん 2013-11-10 16 02 39 羅漢針の合成費用100000G - 名無しさん 2013-12-10 06 39 56 名前
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正式名称 四式主力戦車 正式採用日 T10100 種類 主力戦車 製造者 飛龍重工業 製造国 月向神連邦、霧島連邦 重量 51.8トン 主武装 105mmライフル砲×1 副武装 12.7mm重機関銃×1、7.62mm機関銃×1 機関 飛龍D04 V型14気筒液冷ターボチャージド・ディーゼル 最高速度 65km 行動距離 650km 駆動部 装軌 乗員 4名 配備状況 現役 概要 第四次軍拡計画によって開発された第3世代主力戦車。初の純国産戦車であり、先の八月革命に端を発した八月戦争の戦訓を随所に取り入れている。 デザイン的には西側陣営の影響を強く受けており、モジュール装甲と爆発反応装甲が装備され、圧倒的な防御力を誇る。 機動力を重視した設計思想や地形的要因により主砲には105mmライフル砲が採用された。 高度なFCSによるハンター・キラー能力を有し、アクティブ油気圧懸架装置との相乗効果により走行中の命中精度もかつてないものになった。 戻る
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紳士戦車 ファントムタンクの亜種。 パーツリスト キャノンボールLG、プロックファントムBD、ホネボンBD、ブーチャーBS ここがお勧め LV1時点で、バランスの良い機動能力を持つ。コストがそれほど高くないのでGPには最適。また、重量補正がLV15で118%なので、それほどEN面では気にせず運用ができる。 ここが問題 潜在面で言うとLVアップしてもそこそこの能力上昇。余りの重量が余りすぎるのでもったいなさを感じる。(BSに関してはなんと100t以上余っているため、軽くて高性能なBSに変えるか必死に重量ぎりぎりまでパーツを積み込むかになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイズ M 潜在能力 B ロボ 107.5t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 15 HP 1805 歩行 138.5.t 射撃能力 43 防御力 61 歩行速度 99 次のLvまで *** EN 2520 飛行 244.0t 格闘能力 76 安定性 67 飛行速度 119 コスト 540 EN回復量 213 余剰 31.0t メイン 186 サブ 167 ジャンプ力 89 改造するなら BD BD面ならば、安定性の低いホネボンBDよりも、デルファイターBDなどの少し重たいBDにするといい。これは21.5tの余りがあるため、他のパーツ装着に苦労がかからないためである。 BS BS面は、ASG-MやクソブーチャーBSに付け替えることで、飛行能力と潜在をあげることができたり、重量面で計量化ができたりする。 ちなみに、BSをクソブーチャーBSにすると、 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイズ M 潜在能力 A ロボ 103.5t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 13 HP 1730 歩行 138.5.t 射撃能力 40 防御力 59 歩行速度 97 次のLvまで *** EN 2410 飛行 244.0t 格闘能力 73 安定性 65 飛行速度 109 コスト 585 EN回復量 215 余剰 35.0t メイン 200 サブ 170 ジャンプ力 79 という風になる。基本的な能力は下がるが、潜在がEになり、将来性に優れなくなる?違いますまあ、調べましょう。 投票 選択肢 投票 S (1) A (0) B (0) C (0) F (9) コメント 名前 コメント
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名称 超重戦車マウス 略称 ネズミ, マウス 弱点 上面 座席 1番席 KwK44 55口径12.8cm戦車砲(68発), KwK44 36.5口径7.5cm砲(200発)(HEAT-Klw) (装甲貫徹力) AP(12.8cm) / HEAT(7.5cm) → 237.4mm / 160mm 2番席 MG34 7.92mm機銃 3番席 近接防御兵器(NW), 砲撃要請 4番席 ピストルポート(MP40) 5番席 デザント席 6番席 デザント席 概要 ラーテに次ぐ大きさの超重戦車。 装甲が後面で150mmもあり、戦車では撃破不可に思われる。(ティーガーIの前面装甲が100mm) しかし前面の排気口の前にある出っ張りの装甲はさほど高くなく、76mm以上のAP弾であれば直撃させることで貫通できる。 だが貫通させても撃破にはその小さな弱点部位に十数発打ち込む必要があり、苦戦するには違いない。 他にはチャーチルAVRE等の大口径榴弾砲、航空機の爆弾、大口径の砲(9インチ砲とか)でしか撃破できない。 歩兵が戦車をよじ登ることもできないので、戦車の上面に攻撃することも難しい。 強さ故に戦局を大きく変えることもできるが、油断していると痛い目にあうかもしれない。マップによっては、航空爆弾であっさり撃破される。 ちなみに、全ての席で降りると車体上部に立つ。 体当たりでは無敵である。 関連 マウス・トーチカ ティーガーP2 コメント ログイン許可が出るまでしばしお待ちを。 -- 名無しさん (2013-02-20 01 12 33) マウス is GOD -- 名無しさん (2013-06-16 16 36 03) 副砲は75mmHEATを自動砲並みの早さで速射できる。重戦車でも状況によってはこっちの方が脅威かもしれない -- 名無しさん (2017-02-25 05 49 05) 名前 コメント
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見た目はアメリカ軍のM113装甲兵員輸送車。火力は低いが防御性能は悪くない。後衛の鎧や牽引での特殊砲弾倉庫といった運用が主。主砲のある砲塔に換装すると、大量の特殊砲弾を発射できる優れた車両となる。改造でシャシーのSEスロットを2つ増やせるようになり大幅強化。砲塔次第では1軍の主力にもなりうる。 No.3 スージー 情報 キャンプ02 取得方法 探索 SF x21-22,y03-05、x19-20,y05(森含む) 初期状態 HP 100 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中24 回避52 防御40 行動80 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目はスズキの軽SUVジムニー。HPは低いが武器スロットが多く序盤の雑魚殲滅に適している。発見後はガレージでの回収が必要だが、先に見つければ廃ビル探索が楽に。砲塔はまあまあ優秀だがシャシーが最弱クラス。スロット増加もできないので砲塔は他へ乗せ換えるとよい。車体はSuperスージーに強化可能。 No.4 NOME-8(機関車) 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x02,y14-18(x02,y15は今のところ発見報告なし) 初期状態 大破状態 武装なし ステータス HP190 命中0 回避0 防御45 行動 62 特殊能力 会心の一発 移動力 整地75 砂地110 装備スロット 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 道具5 その他 明治時代中期のタンク式蒸気機関車がモデル。元が戦闘車両ではないため車体の性能は低いが、初期状態から多くの武器スロットを持ち、砲塔も載せられるためかなりの殲滅力が期待できる。足回りが鉄道の車輪であるため、荒地への侵入は牽引か足回りの交換が必要。特殊能力「会心の一発」を持つ数少ない戦車であり、優れた砲塔を搭載する事で最高の火力を引き出す。道具枠が改造しても5なので、HP増加や特殊砲弾の搭載が難。 No.5 シャーマン 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x04,y27 南の風穴(2F) 初期状態 主 75㎜砲S 副 9㎜バルカン ステータス HP330 命中 回避 防御104 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 アメリカが大量生産した戦車、M4シャーマンの前期型がモデル。デマーグに副砲一門を追加し耐久力を上げた上位版。SF中央部やGW北西部といった中盤攻略の要。改造で砲塔にSEスロットを増やせ、改造Lv1から可能で費用も比較的安価。可もなく不可もない性能で、末永く使うには厳しい。砲塔は、良いシャシーが手に入ったら乗せ換えても良い。 No.6 はしご車 情報 キャンプ05 取得方法 探索 SF x18-20,y14-16(森含む) 初期状態 武装なし ステータス HP170 命中 回避 防御40 行動 特殊能力 火炎耐性 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 武装に対してHPが低め。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)のような特殊な使い道は無い。砲塔を持たず換装も不可能で、改造の実装でさらに割を食っている感がある。改造でSEスロットを増やせるが、改造Lv3が必要となる。主砲穴は空いてくれず、専用の機関砲塔のみ搭載可能。今ひとつ使いどころが見えない車だったが、対空対応キットと合成することで専用機関砲塔2基を装備する対空はしご車に変化する。ビックリするところに砲塔がくっつくので見る価値くらいはあるかもしれない。 No.7 レオパルト 情報 キャンプ08 取得方法 探索 SF x35-38,y23-27(湖面と採掘ポイントを除く) 初期状態 主 90㎜ロングT 副 12.7㎜バルカン ステータス HP610 命中72 回避0 防御284 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 ブレード1 道具6 その他 ドイツ軍のレオパルト2がモデル。砲塔は武器スロットが最多、防御性能もクレイトンと並び最高と超優秀。だがシャシーにブレード以外の武装スロットが一切無いのが難点。砲塔ポットリッドと合成することでレオパルトTFになり大幅パワーアップが可能。 No.8 ティーガー 情報 キャンプ06 取得方法 探索 SF x37-39,y07-09 初期状態 主 88㎜砲 副 9㎜バルカン 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中 回避 防御120 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具5 その他 シャーマンを強化したような性能の戦車。旧ドイツ軍のVI号戦車I型ことティーガーIがモデルと思われる。道具枠は少ないがシャシーにSE枠を増やせるので、SEのある砲塔に換装すると攻守のバランスに優れた戦車になるが、武装スロットも道具枠も少なく、やはり後に入手できる近代戦車と比べると見劣りする。 No.9 テクニカル 情報 クエスト15の「マイミクを1人登録させよう!」をクリアすると発生 取得方法 クエスト16「マイミクを2人登録させよう!」をクリアするとアマモシティに配置招待したマイミクが二人、招待画面からMSNFをはじめることが条件 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中 回避 防御35 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲1 道具10 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具16 その他 トヨタ・ハイラックスなどの日本製ピックアップトラックのような見た目。バトルワゴンを弱体化したような性能。無改造でも道具枠が10と多く、改造で更に増やせるので牽引での特殊弾倉庫に向いている。改造実装で脚光を浴びた車体の一つ。主砲を乗せてやれば特殊砲弾の数にものを言わせた戦法が可能。対空対応キットと合成することで対空車両テクニカルAAに変化するが、通常の砲塔が乗せられなくなるので考え物。なお、足回りをビッグフットに交換するとリフトアップRV車のような見た目になる。ゲーム上では性能はほぼ変わらないので完全に趣味の領域の改造だが。 No.10 アイアンポット 情報 キャンプ09 取得方法 探索 GW x09-11,y02-3 初期状態 大破状態 主 75㎜砲S ステータス HP160 命中 回避30 防御65 行動8 特殊能力 回避走行 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲2 道具6 ⇒ 主砲2 ブレード1 道具8 その他 見た目はタチコマ(フチコマ)またはクラブマン・ハイレッグ。砲塔は主砲を二門積めるため、局所的な戦闘でその真価を発揮する。車体(?)にはブレード以外装備できないので戦闘能力は砲塔次第となるが、打たれ弱いためさほど戦闘向きではない。整地での移動力は低いが山岳に侵入できる足回りを持ち、他の戦車を牽引で持ち込むのにも重宝する。検証により、バグなのか戦車特有の移動時間軽減補正が一切無いことが判明している。それでも荒地・山岳移動では徒歩よりも早いので、搭乗してもデメリットにはならない。 No.11 ヴォロシロフ 情報 カベノシタ(情報を聞くには10万G必要だが聞かなくても発見できる) 取得方法 探索 GW x13,y08 アリ塚(5F) 初期状態 HP240 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中30 回避0 防御134 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲3 SE2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ソ連軍のKV-1戦車。道具スロットがかなり少ないが、無改造でSEを2門積むことができるエース用戦車候補。改造でシャシーの道具スロットを増やしておくと使い勝手がさらに増す。砲塔をギガントヘッドに載せ替えると派生形のKV-2重戦車になる。 No.12 バルバロッサ 情報 カベノシタ 取得方法 探索 GW x08,y07-11 初期状態 HP120 主 75㎜砲S ステータス HP375 命中30 回避0 防御124 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ドイツ軍のIV号戦車H型。火力・防御共にシャーマンの上位版とも言うべき戦車。砲塔はまあまあ優秀でバトルワゴンあたりに載せ換えるのも悪くない。直接的な入手ヒントはないが、元はアリ塚にあったもう一台の戦車なのかも知れない。後々強力な戦車が手に入ると性能的に見劣るようになるが、対空対応キットと合成する事でIV号対空戦車にアップグレード(?)可能。 No.13 エイブラムス 取得方法 探索 GW x01,y29 湾岸ビルB棟(5F) 初期状態 HP300 副 9㎜バルカン ステータス HP580 命中 回避 防御290 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE4 ブレード1 道具7 その他 高火力と重装甲を兼ね備えた最優秀戦車の1つ。見た目はアメリカ軍のM1エイブラムス。改造することでシャシーにSEスロットを2つ追加可能であり、通常戦車の能力+SE4門の性能はまさに破格。後々まで使えるので是非早めに入手したいところ。 No.14 バギー 情報 チュートリアル 取得方法 チュートリアルで発生するごろチーフ討伐イベントをクリアするとアマモシティに配置 初期状態 HP 90 主 37㎜砲 ステータス HP110 命中 回避52 防御43 行動60 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具8 その他 2010/6/16アップデートで追加された序盤用戦車で、能力的にはスージーの弟分といったところ。砲塔のバギーキャップはSEを搭載でき優秀だが、バギー固定で付け外しができない。あくまで序盤用、あるいは2軍用の戦車と割り切るべきか。 No.15 BT-200S(新幹線) 場所 探索 GW x25,y24 無敵車両センター(10F) 初期状態 HP 10 ステータス HP164 防御30 特殊能力 氷結耐性 移動力 整地75 砂地110 装備スロット 副砲2 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具20 その他 東北・上越新幹線200系電車のような見た目で、唯一氷結耐性の特殊能力を持つ。NOME-8同様鉄道車両なので荒地適性は無いが、道具を無改造で10個も積める。塔を付ければ強力な戦車となり、基本改造Lv4以上あればキット作成版を除きSE4門にする事ができる。改造Lv5にすれば、残りのスロットを空ける事で道具枠を豊富に持つ最強戦車に変貌させることも可能。 No.16 バルカン 場所 探索 GW x37-38,y12-15 初期状態 HP 400/500 状態 正常 主 105㎜ライフル ステータス HP470 命中20 回避0 防御214 行動12 特殊能力 装甲防御 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 ブレード1 道具8 その他 見た目はスウェーデンのSタンクことStrv.103C戦車。レオパルトの本体に主砲を加えたような性能だが、砲塔を載せられない。改造で見直された戦車の一つ。費用は凄まじいが副砲2SE2のスロット追加はなかなか強い。 No.17 ロジーナ 情報 カベノオク 取得方法 探索 GW x33,y01 ハラショービル(5F) 初期状態 HP 300 状態 正常 主 75㎜砲L ステータス HP575 命中 回避 防御220 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ソ連のT-34戦車。デマーグの防御を大幅強化したような性能。重装甲で回避走行を持つため、賞金首相手に役立つかもしれない。改造の拡張性もデマーグと同じ。入手難度がやや高く、武装スロットが改造してもそれほど増えないのが難点。砲塔をケリチェフに載せ換えると改良型のT-34/85戦車になる。 No.18 ポリタンク 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 70 状態 正常 ステータス HP70 命中20 回避32 防御52 行動12 特殊能力 火炎耐性 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 副砲2 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16 その他 賞金首メガっポリタンの残骸から作成。HPが非常に低いが、改造によるスロット増加や特殊装甲で解消出来る。砲塔は載せられないが山岳移動が出来、道具も多く積めるので使いどころは多い。改造費用も比較的安価。また主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつでもある。戦車特有の移動時間軽減の恩恵を受け、整地移動コストが徒歩よりも20秒早い。徒歩でいるより良いが、当然の如く山岳移動できない戦車と混ぜると真価は発揮出来ないので、その点は注意。 No.19 ミニビートラ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 130 状態 正常 ステータス HP130 命中0 回避58 防御100 行動28 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具8 その他 賞金首ニュービートラの残骸から作成。砲塔を乗せる事は出来るが、武器スロットが副砲2しかない。現状は外見が可愛いマスコット戦車。 No.20 ビッグキャリー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 175 状態 正常 ステータス HP175 命中44 回避48 防御125 行動48 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲1 SE2 ブレード1 道具10 その他 賞金首グレートホイールの残骸から作成。砲塔は固定だが改造で増やせる武器スロットは多く、2軍用戦車としては十分。主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつ。課金主砲が充実しているなら対単体で下手にSEを積むより強いため、補正の優秀さもあり主力運用も可能。 No.21 大忍馬 取得方法 メタルくじ戦車袋(2010/12/29〜2011/01/12)のシークレットで入手、メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)の特賞 初期状態 HP 160 状態 正常 ステータス HP160 命中0 回避94 防御180 行動212 特殊能力 回避走行Ⅲ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 SE1 道具6 ⇒ 主砲1 SE1 道具8 その他 メタルくじの戦車袋から入手できるイロモノ戦車。見た目は賞金首『からくり半蔵』が搭乗している馬。見た目の関係上砲塔換装ができず、武装も固定で強化も不可と戦車弄りの面白味には欠けるが、他の戦車を足蹴にする程の移動速度を持っている。整地でもかなりの早さを誇り、戦闘でも特殊能力がその性能を体現している。しかし、入手経路が前述通りなので、MM3のモンスター戦車のような仕様にならない限りは戦力として考えない方が良いかもしれない。2011/07/13以降、戦車の固定武器強化が可能になり俊足も相まって活躍の場が増えるのかと思いきや、MS製品対象となっている影響で、強化には特殊改造キットが必要。強化するかはよく考えるべきかもしれない。 No.22 ゲパルト 情報 キャンプ12 取得方法 探索 GW x40,y27 防空研究所(16F) 初期状態 HP 480 状態 正常 機 20㎜機関砲 機 20㎜機関砲 ステータス HP480 命中56 回避0 防御226 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 機関砲2 副砲1 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その1。モデルは旧西ドイツの自走式対空砲ゲパルト。MM2にあった無理矢理主砲を取り付ける仕様ではなく、MS基準の純粋対空仕様。特殊能力の恩恵もあり、改造を施すと現行の主力戦車にも劣らない火力を秘める。バトルワゴン等と同じSE2門改造を行えるものの、対空砲塔以外では特殊能力 対空攻撃を活かせなくなるため換装に向かない。カベノウエやオク等で購入できる35㎜機関砲を搭載するだけで十分な火力なので、このまま運用するのがベターだろう。今では入手が非常に困難な57㎜機関砲が手に入ればとんでもない対空戦闘力が期待できるのだが・・・。 No.23 IV号対空戦車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 270 状態 正常 ステータス HP270 命中0 回避0 防御100 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 副砲1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その2。現時点(2011/08/24)では発掘による発見がなく車体合成でのみ入手可能だが、無砲塔なので自前で用意する必要がある。合成難度の高い対空砲塔ノナゴンを搭載する事で、見た目・性能共に原作MS1に登場したヴィルベルヴィントが再現出来る。ゲパルト同様、SE2門改造を施せるが、対空砲塔以外では特殊能力 対空攻撃を活かせなくなるので砲塔換装を行わず、原作通りの機関砲4連斉射を堪能するといいだろう。2011/07/27以降、バルバロッサ本体に対空対応キットを合成する事で、この車体にリファインする事が可能になった。バトーキットを使わずとも作成可能になったので、戦車破棄していないカンパニーには吉報となった。尚、原作のシャシー名に改名したいところだが、後述するSuperスージーのような実例があるものの基本仕様には変更は無く、やはり文字数制限があるため実現できない。 No.24 MWS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 770 状態 正常 ステータス HP870 命中0 回避0 防御422 行動16 特殊能力 採掘補助 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット SE2 ブレード1 道具6 ⇒ 副砲2 SE5 ブレード1 道具12 固定装備 トリプルクレーン S-E 単3 破壊 攻撃+1260 防御+16 HP+120ショベルアーム S-E 単1 破壊 攻撃+856 防御+44 HP+90MWSブレード ブレード 単1 破壊 攻撃+760 防御+62 HP+110 その他 2011/03/16に実装された賞金首MWSギドラの残骸から作成する4台目のモンスター戦車。シークレット戦車の大忍馬と同じく、見た目の関係上砲塔換装はできないが、主砲・ブレード以外の装備スロット拡張が可能なので、そこそこの自由度を持つ。固定武装は単体相性のSE2・ブレード1武装だが、いずれも高火力かつ破壊属性であり、中でもトリプルクレーンは破格の単体3回攻撃。重機であるが故の耐久性も持ち合わせているので継戦能力も高い。改造でSEを3つ増やすと、MM3の某御神輿のようなSE祭が実現でき、課金SEを搭載すると鬼のような強さを発揮する。特殊能力で+100%ぐらいの採掘量補正があるため、足回りを交換するか目的地まで牽引すれば僻地の採掘にも使える。尚、チーム内に複数台のMWSが存在しても1台分の採掘補助能力しか効果がない。(サクセスより回答)2011/07/13以降、固定武装の強化が可能になり、一般品扱いなので戦車武器強化で強化可能。元々高火力だったSEが更なる威力を持つ事になった。目玉のトリプルクレーンの上昇率は圧巻。唯一の欠点は強化に必要なスキルが合成ではなく改造。+5まで強化できるが、現行可能領域のLv4でも十分な能力なので、所持しているカンパニーにとっては更なる戦力強化となるだろう。 No.25 チハ 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x17,y29 海辺の岩窟(3F) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 主 50㎜砲 副 7.62㎜機銃 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中0 回避0 防御42 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲2 ブレード1 道具5 その他 トコナツ実装と共に登場した戦車。元ネタとなった九七式中戦車チハの性能を過剰なまでに再現しており、適正レベルぎりぎりで手に入れたとしてもこの性能の低さは正直厳しい。改造経験値を稼いだりバトーチケットに合成する分には使えるが、拡張性もほとんど無くバギー以下の性能であるため、戦力としては残念ながら使えないと言わざるを得ない。やはり戦わせるよりも、マスコットとして愛でるのが正しい利用法か。 No.26 ウラル 取得方法 探索 TN x13,y11 海浜工業地帯C(8F) 初期状態 HP 572 状態 正常 主 SBGアイス 副 アイスバルカン ステータス HP530 命中60 回避32 防御226 行動48 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具8 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 ブレード1 道具10 その他 トコナツ北西部にある海浜工業地帯Cに安置されている戦車で、見た目は旧ソ連のT-72戦車。実際の生産国、ゲームでの性能共に、グレートウォール奥地にあるロジーナの上位互換車体。重厚なフォルムとは裏腹に特殊能力が装甲防御ではなく回避走行になっており、トコナツ実装に伴って装甲タイルを貫通してくる敵が出てきた現在では他の車体よりも有用といえる。改造する事で劇的な変化を遂げ、デフォルトのままでも基本改造Lv1でSE3門搭載できる数少ない戦車。場所が場所だけに入手難度はかなり高いが、入手できれば即戦力として活躍が期待できるだろう。 No.27 カラシン 取得方法 探索SF X 25 Y 13、合成で作成 初期状態 HP 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 装備スロット 道具6 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 2011/06/08の水上移動実装に伴って、水上移動を可能としたホバークラフトヴィークル。このところ戦車性能として基本となりつつあるSE2門改造が可能となっているので、殲滅力も現行戦車に引けを取らない。何よりも足回り換装無しで水上移動できるのがウリなのだが、それを実現するにはそれなりの労力を必要とする。お預けになっていたカラシンフレームを全てとキットで作成する方法と、従来通りの探索の二通り。前者の場合、Ⅳ号対空戦車と同じく作成出来るのは本体のみで砲塔は別途用意する必要がある上、一部のフレーム基礎となっている残骸入手が難しく、純正砲塔が欲しい場合はキットが2個必要と出費が大きい。後者の場合は水マスに埋蔵されており、砲塔付きで金銭面でも優しく水上移動さえできれば取得できるが、今回の実装に伴って配置された最強クラスの賞金首オオナマズサブマリンが回遊しているため、場合によっては前者よりも出費が大きくなりやすく、遭遇しないリアルラックを必要とする。特殊能力も既存能力なので、水上移動だけしたい場合は作成難度が低い足回りのホバーを作成する方が良いかもしれない。なおボディ作成に必要な全フレームは、現在残骸交換分の他に発掘分もあり、2台分存在している。 No.28 ティーガーII 取得方法 クエスト161成功報酬 初期状態 HP 700 状態 正常 主 177㎜アモルフ 副砲 30㎜バルカン ステータス HP650 命中 回避0 防御322 行動10 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲4 SE3 ブレード1 道具8 その他 2011/06/08のメンテ後、新クエストを完遂する事で入手できる戦車。モデルはキングタイガーこと旧ドイツ軍のVI号戦車II型。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)ではローズ嬢の愛車としてお馴染み。前世代型のティーガーとは雲泥の差の性能を持ち、エイブラムス、ウラルに次ぐ改造で輝くSE3門搭載戦車。SEだけに目が行きがちだが、副砲数も改造後4門と多く全体副砲で更に光る。エイブラムスやレオパルトなどの近代戦車に全く引けを取らない高性能ぶりだが、入手方法が「マイミク招待をして5名がゲームを新規で始める」という自社努力ではどうにもならない鬼畜難度。テクニカルのように戦車本体合成が今後可能になるかもしれないため、どうしても入手したい場合はいっその事その時期まで待つという手もある。当然の如く、その手段での入手は現在不可能である。 No.29 マイクロバス 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x14,y14周辺(x13,y14 x14,y14 x15,y14,x16,y14で発見報告有り) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 ステータス HP110 命中 回避52 防御30 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 道具8 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具14 その他 某ドイツの国民車メーカーのようなエムブレムをフロント部に施した一般車両型戦車。無改造では武器スロットが全く無く、改造しなければただの倉庫だが、基本改造Lv3以上であればキット作成版新幹線を除き本体SE4門改造を行える唯一の車両。道具枠は新幹線に劣るが、搭載SE数の豊富さと新幹線にはない荒地適正があるので活動範囲も広い。x12,y14にもあるという話だが、情報通りの場所に沈んでいる可能性が高いため、探索には水上移動が前提。出現する敵もかなり高Lvなので、余程強化された歩兵部隊でない限りは水上移動換装した戦車部隊が適任だろう。 No.30 チャレンジャー 取得方法 探索 TN x40,y29 初期状態 HP 652 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP610 命中82 回避0 防御314 行動14 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8 その他 トコナツ南東島部奥地に埋蔵されている戦車。英国軍のチャレンジャー2がモデル。基本改造Lv1でエイブラムスと同じデフォルトSE4門が可能で、Lv2以上でエイブラムスよりも副砲が1門増える。更に現行で実現可能領域となったLv4であれば、全スロットにおいてエイブラムスよりも1多いという優秀ぶり。ただ、これだけ優秀であれば入手難度もそれだけ過酷。埋蔵されている島へ行くには賞金首・摩伽羅の縄張りを横切らなければならない上に、たどり着いても森マスが多くジャングル化されているため、戦車部隊では探索できない。現実的に強化された歩兵部隊で発掘する車体となっている。 No.31 超忍馬 取得方法 メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)のシークレットで入手 初期状態 HP 1780 状態 正常 ステータス HP1780 命中0 回避352 防御826 行動622 特殊能力 回避走行Ⅳ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 SE1 ブレード2 道具8 ⇒ 主砲1 SE1 ブレード2 道具12 その他 メタルくじ忍馬袋から入手できる大忍馬の上位個体版。見た目は同じだがこちらは黒塗装されている。主砲、SE、ブレード、Cユニットが全て固定装備。本体・武装・移動速度など大忍馬と比べて全てパワーアップしている。2011/07/13以降、MWS、大忍馬と同じく固定武装の強化が可能になったが、こちらも大忍馬と同じくMS品扱いのため、強化には特殊改造キットが必要。因みに主砲を+5に強化すると攻撃力5ケタ(その上2回攻撃)という凄まじい破壊力になる。大忍馬と両方所持していて強化を考えているのであれば、当たり前だが性能が段違いに高いこちらを優先しよう。 No.32 Superスージー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 90 状態 正常 ステータス HP90 回避146 防御120 行動300 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 ブレード1 道具12 その他 パワーアップしたスージー。大幅な強化は無いように見えるが特筆すべきはその移動速度と特殊能力で、超忍馬並の能力を得ている。車体性能だけ見れば水準はかなり高い位置にあるが、HPの低さ、武装スロットの脆弱さ等、合成前の短所までそのまま受け継いでいる。よほど強力な砲塔を乗せないと第一線での運用は厳しいが、目的地までの移動手段と特殊弾の運搬係としては有用なので、割り切った使い方をしよう。 No.33 対空はしご車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 200 状態 正常 ステータス HP200 命中12 回避8 防御52 行動48 特殊能力 対空攻撃 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 機関砲2 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 対空攻撃に対応したはしご車。対空防火砲塔を付けただけの通常のはしご車と違い特殊能力が対空用になっている。今まで戦力としては微妙だったはしご車がある程度強くなった物と言える。 No.34 テクニカルAA 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 140 状態 正常 ステータス HP140 命中12 回避52 防御47 行動70 特殊能力 対空攻撃 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 機関砲2 副砲1 SE1 道具10 ⇒ 機関砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16 固定装備 カチューシャ S-E 全体 対空/破壊 攻撃+848 防御+26 HP+40 命中+131 その他 対空攻撃に対応したテクニカル。機関砲用の砲塔と固定装備の多連装ロケットランチャーが追加され、特殊能力も対空攻撃に変更された。ただ通常の砲塔を付ける事が出来なくなったため、特殊砲弾用の砲台としての運用は出来なくなってしまう。それでも道具スロットの多さは健在なので特殊砲弾の運搬係としては使えるし、固定SEのカチューシャはそれなりに強力。 No.35 レオパルトTF 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中96 防御526 行動104 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具6 ⇒ 主砲3 副砲1 SE2 ブレード1 道具10 その他 パワーアップしたレオパルト。本体に主砲スロットが2つ追加され、道具スロットも最大10に拡張されている。レオパルトの性能が大幅にグレードアップした優良戦車で、改造でスロットを空けることで主砲を最大3門も積む事ができるようになった。作るには砲塔のポットリッドとバトーキットが必要となるが、その2つを消費してでも作る価値は十分にあるだろう。ただし、レオパルト最大の欠点である車体にSEを積めない点は解消されていないため、フル改造の新幹線やマイクロバスにはやはり見劣りする。砲塔は合成完了時に初めから付いた状態で出来上がるため、合成前にレオパルトに載っていた砲塔は外しておこう。砲塔は従来のレオパルトの砲塔と同型ながらやはり大幅に性能アップしており、引っぺがして新幹線かマイクロバスに載せるのも悪くない。列車砲R等、行動値にマイナスが付く主砲を複数積む場合はCユニットで補うようにしないと折角の火力が生かせないので注意。ちなみにイエローヘッドを載せると主砲最大5門というMM3の某オブイェークトの如き対賞金首特化戦車が出来上がる。 No.36 NTH-Q58-SK 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1700 状態 正常 ステータス HP1700 命中0 防御105 行動240 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり佐助の残骸から作成する二足車輪型戦車。車体名文字数制限を逸脱したこの長名は型式番号らしく、他の同系統にもあるNTはニンジャトルーパーとも読める。見た目や固定武装の兵器共々、元ネタはおそらく装甲騎兵ボトムズに登場するATH-Q58ベルゼルガDT。基本性能としては他の第一級主力戦車を凌駕するほどの高水準だが、圧倒的な火力と手数勝負による先手必勝がウリの現行戦車の中では、搭載武装が2つしか無いため弱い部類に属する。搭乗者の能力が高ければそれなりの戦果を上げられるが、それ以外ではネタの領域を脱しない。移動適正が山岳適正型には珍しく整地、砂地のコストも軽いので、運用方法によっては劇的な成果が得られるかもしれない。現状では趣味で作る程度と言ったクルマだろう。パラメータについてだがあくまで車体だけの能力では上記の通り。なお、これらの二足車輪型戦車にはXフット同様、攻撃力に+補正がつく。 No.37 B-NTH-SZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1600 状態 正常 ステータス HP1600 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 副砲2 ブレード2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり才蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。真サスケ同様、見た目の元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するB-ATH-XXエクルビス。サスケの次の里で出てくるだけあり武装数は増えているが、運転値を生かし切れない兵装とサスケにも劣る車体性能という、やはりネタ領域を脱しないという結論に至る忍車シリーズである。駐車場スナップで愛でたいと思うカンパニー以外には無用だろう。 No.38 NTM-09-SD 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅲ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり三太夫の残骸から作成する二足車輪型戦車。こちらも他の忍車シリーズ同様、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-GCブルーティッシュドッグ。上記2体よりも後の里に出てくるだけあってさぞ強化されているだろうと思いきや、強化されたのは特殊能力のみで他は弱体化しているという劣悪っぷり。こちらもネタ領域であり、愛でる以外に活躍の場は無いと思われる。 No.39 NTM-09-DZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 会心の一発Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲2 副砲2 SE1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり段蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。他の忍車シリーズと同様で、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-DDバーグラリードッグ。上記3体に比べて武装面が主砲、副砲、SEと一通り揃っており、機関車以外では持ち合わせていない特殊能力「会心の一発」の強化版を搭載している。ただし一通り揃っているとはいえ、SE主力主義の現在では力不足感が否めない。討伐型賞金首戦では活躍が期待できる。 No.40 NTM-09-HZSTTC 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首半蔵ターボカスタムの残骸から作成する二足車輪型戦車。元ネタはおそらく、装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-STTCスコープドッグターボカスタム。忍車シリーズのいいとこ取りともいうべき車体で、武装面もブレードがないものの第一級主力戦車との差はぼぼ無い。賞金首情報にもあった"本気を出した"というのは伊達ではないと思われるが、半蔵TCを討伐できるカンパニーにとってはやはりネタの領域。どこで活躍させるか、というのがこの車体のキーポイントだろう。因みに元ネタ通り、右肩が赤く塗られているので4台作ってレッドショルダー隊と言う楽しみ方も出来る(製作する苦労は相当な物だが)。 No.41 ルクレール 取得方法 探索 TN x39,y16 初期状態 HP 692 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8 その他 2011/10/4の12 00に解放されたトコナツ要塞島南東部に埋蔵されている戦車。モデルはフランス陸軍のAMX-56ルクレール。エイブラムス以降3台目となる無限軌道タイプデフォルトSE4門搭載型にして、先のトコナツ南東島で発見されたチャレンジャーとほぼ同性能を持つ高性能戦車。埋蔵されている現地まで行くための難易度は高そうに見えるが、実際はチャレンジャー程の難しさはなく、キャンプ20に辿り着ける実力があれば楽に取得可能。むしろキャンプ20に辿り着く方が難易度が高い。キャンプから埋蔵場所までには水マスがあるので、カラシンかホバーに換装した戦車、もしくはミズグモ歩兵強行軍が必要。最短ルートで楽に行くのであれば、装甲タイル満載にした前者が最も安全。どの手法をとるかは個々のカンパニーで決めよう。 No.42 T.Y.B 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2318 状態 正常 ステータス HP2318 命中80 防御600 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具20 ⇒ 主砲3 副砲3 SE2 ブレード1 道具30 固定装備 Y.C.S:主砲 全4 無属性 HP+268 攻+2304 命+132 防+96 Y.V.S:副砲 全4 無属性 HP+150 攻+376 命+44 その他 2011/11/7に合成レシピが判明した、最強最高額の戦車(実際には2011年9月~10月ごろのVU時に実装されたと思われる)。合成には賞金首イエローバスタードのレアドロップであるイエローチケット99枚とバトーキット3つ、さらに大量の電子部品とスクラップ、1300万G以上の資金が必要という恐ろしい戦車。作成はカンパニーの戦力とリアルマネーが充実していても短期間ではどうにもならず、ひたすら時間と運と根気が要求される(逆に言えば無課金でも時間と運と根気さえあれば作ることは可能ということである)。だが、作るための桁外れの苦労に見合った桁外れの性能を誇り、強力無比な固定武装に莫大な道具スロットを持ち、更に改造で道具・武装スロット共大きく増やすことが可能。砲塔にイエローヘッドを乗せるとレオパルトTFを上回る(形式上で)主砲6門装備が可能。強力な主砲で固めれば、その火力は驚異的な物となるだろう。 No.43 LE-189S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・あらふね型。初期足回りは荒地不可。鉄道総裁イベントで作れる戦車その1。とんでもない所に主砲を生やし、特性も回避走行と悪くは無い。だが、デフォルトの足回りが車輪、砲塔が搭載不可、SE穴が1門と色々と不足感が否めない。バトーキットや改造の制限が無ければ活躍の場はあったであろう戦車。 No.44 AC-DC/DSEL-81S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具? ⇒ 副砲2 SE1 ブレード2 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・ツィー型。初期足回りは荒地不可。鉄道総裁イベントで作れる戦車その2。こちらも特性は回避走行。砲塔が乗せられる分だけ本体の穴はあらふねより不足の感があるが、代わりにブレードを2つ付けられる。砲塔をどうにかすれば既存の戦車よりは性能は良い部類ではあるが、やはりバトーキットと改造Lv制限がネックか。 No.45 AC-DC/DSEL-510S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具4 ⇒副砲4 SE6 ブレード2 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・シェダル型。初期足回りは荒地不可。最大でSE6門・ブレード二つを搭載できるが、砲塔は載らない。採掘戦車としてそれなりに使えなくはない。 No.46 TYPE-WS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2300 状態 正常 ステータス HP2300 命中 回避 防御 行動 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地90 荒地90 山岳90 装備スロット 主砲3 副砲3 SE3 道具4 ⇒ 主砲3 副砲3 SE3 道具16 固定装備 W.S.C:主砲 全3 破/空 HP+100 攻+2256 命+244 W.S.G-A:副砲 全3 無属性 HP+100 攻+714 防+113 命+516 W.S.PC-A:S-E 全3 レ/空 HP+100 攻+1358 防+113 命+516 その他 2011/12/7に実装。賞金首ホワイトシェルのドロップから作成可能。武器はすべて固定装備だが、行動値が上がらないためCユニットなどで補う必要がある。山岳も移動可能。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 チリ - 名無しさん 2013-08-30 20 06 01 あ、間違えた。チリは1マス4 30が2 15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20 07 22 バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17 41 46 HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17 42 49 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17 46 48 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17 50 14 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03 17 56 その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18 55 48 よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19 06 39 アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14 50 08 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22 56 27 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00 31 50 名前
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登録日:2011/08/04 (木) 18 43 55 更新日:2023/07/12 Wed 04 44 36 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Ⅴ号戦車 セーラー服と重戦車 ドイツ ナチス パンサー パンター パンテル 主力戦車の始祖 幻の豹 戦車 第二次世界大戦 豹 軍事 黒騎士物語 パンターとは、ナチスドイツ軍で使用された戦車、あるいは2022年に発表されたラインメタル社製主力戦車である。 本項目では主に前者を取り扱う。 ▽目次 概要 開発経緯 特徴 実戦と問題 ティーガーとパンター、そして戦後。 派生 プラモデルにおけるパンター 概要 初代パンターは 第二次世界大戦 半ばに登場し、ティーガーと共にドイツ軍戦車の代名詞的存在である。 制式名称はPanzer kampf wagen V panther。後にPz.Kpfw.pantherに替えられた。制式番号はsdkfz171。 日本では「V号戦車」「パンター(独語読み)」「パンサー(英語読み)」「パンテル(古い独語)」等と呼ばれる。 例によって例の如くどれも正解であるが、この項目ではパンターで統一する。 本項目では主にこちらを取り扱う。 2代目パンターは2022年の「ユーロサトリ2022」でラインメタル社より発表された次世代戦車のコンセプトである。 正式名称は「KF51(*1) Panther」 主砲として130mm滑腔砲、副武装として12.7mm同軸機銃を装備する他、7.62mm機銃を搭載したNatter RCWS(*2)やHERO120徘徊型弾薬用ランチャーを搭載可能。 また、優れた通信システムを搭載することで各軍種の領域を横断して包括的な情報の収集と提供が可能とのこと。更に無人航空機や無人車両の制御能力も持つ。 防護能力としては装甲の他にアクティブ防御システム(APS)を併用することで昨今の戦車開発で問題となっている重量の増加を抑えている。戦闘重量は59t以下となるようだ。 上記通信機能を防護するための電子・サイバー防護能力も備える。 乗員数は3+1名。車長、砲手、操縦手の他、オプションとして中隊長等指揮官や無人機オペレーターが登場する席が設けられるらしい。 本戦車はレオパルト2の後継採用を目指しているものと思われる。競合機種として、独仏共同開発のEMBTがある。 ちなみにパンターとは黒豹の事であり、他には韓国製のK2戦車にも同様の相性が名付けられている。 なお、VK.16.02軽戦車や戦後の主力戦車に名付けられたレオパルトは斑模様の豹を指している。 開発経緯 1941年6月。ドイツ軍のバルバロッサ作戦を皮切りに、ドイツとソビエト連邦間で戦端が開かれた。 俗に言う独ソ戦の幕開けである。 ちょび髭伍長率いるドイツ軍は、フランス戦で見せつけた電撃戦を生かし、 またソ連内部の混乱、赤い嵐もとい偉大なる同志による大粛清によるソ連軍弱体化等も重なり、各地で勝利を重ねていく。 しかし、各地の兵士から共通の悲痛な話がドイツ軍上層部に届いていた。 ドイツ軍兵士「ソ連の戦車に対抗できません!我が軍の戦車砲も対戦車砲もロクに効かなくて話になりません!!」 その「ソ連の戦車」こそ、救国の鬼戦車、T-34中戦車である。 詳しくは項目を。 最初こそ、既に英仏と二年も戦争しているドイツ軍の経験と戦術で何とか対応してきたが、ソ連がT-34の数を揃えてきては不味い。 T-34を正面撃破できるのは有名な8.8cm高射砲や野戦重砲である10.5cm加農砲の徹甲榴弾くらいで、5cm対戦車砲は高速徹甲弾で辛うじて可能といったところだった。 III号戦車の42口径5cm砲やIV号戦車の24口径7.5cm砲ではお話にならず、脆弱な履帯や装甲の薄い側背面への射撃を余儀なくされた。 これが俗に言われるT-34ショックで、何か対策を考えねばと考えたドイツ陸軍の偉い将軍は、 グデーリアン「早急に対策せねばならない。…とは言え、まずは調査するしかないな。」 …と、後に戦車委員会と呼ばれる調査団を立ち上げ、T-34の調査を行った。その結果、 1、装甲が傾いてる。傾斜装甲TUEEEE!! 2、幅広履帯で泥沼雪道でもなんのその 3、76mm砲の貫通力凄ぇ!! 以上の3点が重要な特徴と結論づけるに至った。 グデーリアン「と言うわけです総統。」 総統閣下「じゃあそのT-34に勝てるような新型中戦車作ってね。」 そんな感じで、1941年11月末、開発が始まった。 ちなみに独ソ戦開始前から始まっていたティーガーよりも開発開始は遅かったりする。 スタートも実戦投入もティーガーより遅いパンターが「V号」戦車となるのは奇妙にも見えるが、理由の一つはパンターの開発が、これ以前にあったIII号戦車やIV号戦車の後継戦車の開発計画をやり直す形で行われたため。 またパンターをドイツ軍が戦車開発の「本命」としたこと、防諜にも都合が良い、といった理由もありティーガーよりも若い「V号戦車」の名称がつけられた。 特徴 この中戦車を開発するに辺り、ダイムラー・ベンツ社(DB)とMAN社の二社が担当した。 なおT-34をフルコピーする案もあったが、軽合金を多用するアルミディーゼルエンジンの量産が不可能で断念している。 (パンターのマイバッハ社製ガソリンエンジンも量産車は軽合金素材を節約した物を採用している) 最初は傾斜装甲・RR駆動方式等、戦訓をギッシリ詰め込んだDB社の戦車が有力であったが、最終案でDB社の戦車をパク…参考にしたMAN社の戦車が採用された。 DB「恥を知れ恥を」 MAN「戦争は手段を選ばないのだよ(笑)。では我が社の素晴らしい中戦車はこちら!」 装甲と重量 車体正面の装甲は当初60mmの筈だったのだが、 総統閣下の鶴の一声により急遽80mmとなった。 またT-34をパk……参考にした傾斜がつけられているため、水平方向からの攻撃に対しての実効厚は140mm近くに達する。 重量?最初30トン級戦車の筈だったのに計画纏まった所で40トン級に、総統のおかげで43~45トンさ! 言っておくが、パンターはチハたん(15トン)と同じ中戦車である。重戦車ではない。 当然重量は超過し、足まわりに大きな負担を掛けたが… だがその装甲は「藍より出て藍より青し」、T-34を軽く超え1対1なら、ほぼ負け知らずだった。 しかし側面の装甲は比較的薄めだった。側面が薄いのは大体の戦車にも言えるが、パンターは正面に比べて特に薄かった。 中口径対戦車砲や野砲・軽榴弾砲級火砲の徹甲弾(*3)に耐える厚さにすると、 ティーガーIやティーガーIIのようにメタボ化してしまうから仕方ない面もあるのだが。 70口径7.5cm砲(7.5cm Kwk 42) パンターは砲身長5.25mというとんでも無い長さの砲を装備していた。 大重量弾・強装薬で撃ち出す17ポンド砲には敵わないが、ティーガーIのアハトアハトよりも貫通力に優れていた。 射距離1,000mで傾斜角30度の装甲板に対する貫徹力は、Pzgr.39/42APCBC-HEで111mm、Pzgr.40/42(Hk)APCRで149mmに達した。 特殊仕様のM4A3E2中戦車シャーマン“ジャンボ”や実戦未投入のT-44中戦車という例外はあるが、敵側の主力戦車を遠距離で仕留められた。 流石にティーガーI対抗で開発されたM26パーシング重戦車やA41センチュリオン重巡航戦車及びIS-2重戦車に対しては火力不足だったが (M26やIS-2の正面撃破するには400~600mまで引きつける必要はあるが、同車の90mm砲や122mm砲は遠距離からパンターの砲塔前面を撃ち抜けた)。 なお実現はしなかったものの火力強化策として、100口径7.5cm砲やティーガーIIと同じ71口径8.8cm砲に変更する案が検討されていて、 特に後者は携行弾数の減少と重量1トン増と引き替えに可能とされており、実際に搭載が計画されていた。 F型ではトレー式自動装填装置を組み込んだ7.5cm Kwk 44/2となる予定だったが、量産前に終戦を迎えてしまい実力は未知数である。 弱点として砲塔旋回の遅さ(D型は60秒/360度)が挙げられるが、A型とG型では最短18秒/360度に改善されて一応解消している。 F型は生産簡略化で30秒/360度に低下したが、IV号戦車J型と同様に手動式旋回補助機構が追加されて短時間なら旋回速度を上げられた。 高性能光学照準装置 大戦後期のドイツ戦車共通の特徴といえるが、他国を上回る高性能の照準装置を装備していたため、同クラスの砲でも有効射程が長かった。 つまり一方的に射てるということなのだが、以前のドイツ戦車の火力では長射程にしても威力がショボくて意味がなかったのである。 パンターやティーガーの主砲は、大遠距離でも敵戦車を撃破できる威力を備えていたため、 場合によってはそれこそ倍近い遠距離から砲撃を行うことさえあった。 以後ドイツ軍と連合軍の戦車戦闘は、正面から激突する場合、まずドイツ側が一方的に砲撃を開始し、 次々味方が撃破されていく中で犠牲を払いながら突進、接近戦に持ち込んで相討ちというのが基本パターンになる。 つまりドイツ戦車を撃破するために味方は大量の返り血を浴びねばならなかったのだ。 ただし実際の戦車戦は中距離で行われる場合が最も多く、日本戦艦のアウトレンジ戦法と同様に神話化している部分も少なからずある。 また大戦後半のドイツ戦車兵は練度低下が著しく、局地戦ではM4やT-34に後れを取る事も決して珍しい事では無かった。 幅広履帯と機動性 パンターの最高速度は55km/h。「総統閣下のもう一声事件」以前は60km/hの筈だったが、45トンの重量の為、低下してしまった。 それでも55km/hと言うのは当時としては高速。高性能なエンジンとサスペンション、ティーガーと同じ幅の広い履帯のおかげである。 1943年11月以降はエンジンの回転数を落とす等の足回りの負担軽減策が講じられた影響で、46km/hまでに低下しているが、 設計時に想定していた平均速度は路面上で30km/h、不整地で25km/hであるため、実用上は問題が無かったようである。 MAN「堅くて強くて速い!しかも御値段は12万ライヒスマルク! ___IV号の10万ライヒスマルクに比べれば値は張りますが、ティーガーIなんて30万ライヒスマルクですよ! ___この性能で12万ライヒスマルクは破格だと思いますが、いかがでしょうか…?」 1942年5月、パンターは正式に採用されることとなった。 そして既に不利となりつつある戦局を打破する為、急ぎ生産が行われたのである。 …しかし 実戦と問題 パンターは採用が決まると、ろくなテストもしないまま(死亡フラグ)急遽生産に向かった。 それほど当時は切迫した状況だったので仕方なく、また、それだけパンターへの期待も高かったのである。 そして1943年夏、200両程のパンターは早速配備され、東部戦線を一発逆転させる大作戦、 ツィタデレ作戦(またの名をクルスクの戦い)で大挙としてソ連の前に現れた。 総統閣下「あれだけ期待を持たせたんだ。さぞ大活躍したんだろう?」 総統閣下…大変申し上げにくいのですが… エンジンはオーバーヒートするわ、トランスミッションは壊れるわでまるで戦いになりませんでした。 しかも極秘の戦車だったために、自軍兵士を恐慌させてしまい、誤射を食らいました。 そもそも構造的欠陥と初期不良に基づく故障率の高さの報告は、運用部隊から装甲兵総監だったグデーリアンの耳にも入っており、 だからこそ彼が作戦決行に反対する理由の一つに挙げていた訳だが、前線展開でその不安が的中した形になってしまった。 パンターは圧倒的なカタログスペックを持ちつつも、 敵と戦う前に故障。「こりゃ戦えない」と撤退してる最中にまた故障…と、正しく凄惨な状況だった。 更に器材だけではなく用兵側にも問題があり、初の実戦部隊となった第10装甲旅団(実際は連隊規模で、二個大隊基幹)は練度不良で、 中隊以上の作戦行動や実弾射撃の訓練も満足に行えないまま投入されたという。 200両程あったパンターも、戦いが終わってみると40両程しか残っていなかった… 総統閣下「ちくしょうめえええ!」 一方で、戦闘能力そのものは連合軍を震撼させた。 特にソビエト連邦は迅速で、回収したパンター31両を徹底的に調べ尽くした。 うち、砲撃で撃破されたのは22両。だが正面装甲を撃ち抜かれた戦車は一両も無かった。 しかし、側面が比較的脆い、車体後部の燃料タンクが容易に燃え上がる事を発見している。 対してアメリカは 「いや、無闇に戦車の種類増やすの合理的ではない。対戦車戦闘には戦車駆逐車(GMC)が既にある。 _とりあえずM4の砲を少し強くする(40口径75mm砲→52口径76.2mm砲)から、頑張ってね!」 パンターをティーガーIと同様に独立重戦車大隊で運用される戦車だと誤解したせいもあるが、合理主義も考え物である。 英軍は以前から17ポンド砲の整備を注力していた事もあり、同砲搭載のシャーマン・ファイアフライを間に合わせている。 ティーガーとパンター、そして戦後。 パンターは改良されつつ第二次世界大戦を駆けた。 足回りの問題は最後までネックとなり、資源不足に因る装甲板の品質低下などの課題も残したが、 稼働率はIV号戦車には劣るとはいえ、その後は6~7割まで改善されている(ただし戦局の悪化した大戦末期では約5割という記録も残している)。 よく言われている最終減速機の金属疲労はティーガーI用の物に換装すれば解決可能だったが、 量産に難があって今度は部隊配備に支障をきたすために見送られた経緯があったという (最終減速機にも遊星歯車を導入すれば負荷を低減できたが、内歯車の加工に必要な工作機械が足りないせいで見送られている)。 平歯車でも設計上の走行距離は1500kmまで耐える筈だったが、実際は1/10の150kmに留まってしまった(初期のT-34の半分程度である)。 後には700~1000kmまで改善されたようだが、整備体制の悪化が祟りティーガーと同様に遺棄される車両が相次いだ。 稼働率についてティーガーにも及ばないと指摘する識者もいるが、部隊編成も考慮に入れると必ずしも頷ける見解ではない。 何故ならば独立重戦車大隊も装甲師団の装甲連隊も配備される整備中隊は1個で、更に戦車定数も大きな開きがあるからである。 (1944年型編制だと、独立重戦車大隊はティーガー45両で、装甲師団の装甲連隊はIV号戦車101両及びパンター99両である) 1両あたりの整備体制はティーガーの方が手厚く、平等な条件で比較検証された訳ではない事に留意すべきであろう。 戦後はドイツの武装解除に伴いドイツからは姿を消したものの、フランスがヴィシー政権下に建てられた工場でパンターを生産して配備していたり、 ソ連の衛星国がT-55までのつなぎとしてモスクワから与えられていたりした。最終的には50年代後半まで稼動していたとも言われている。 また車体はともかく主砲はその優秀さから改良型がフランスのAMX-13軽戦車に採用され、AMX-13は地味ながらもベストセラーとなった。 このフランス製の改良砲は砲や砲塔だけでもイスラエルのスーパーシャーマンや装甲車改造戦闘車(*4)などにポン付け砲として幅広く用いられたりした。 ナチスドイツは、パンターを最終的には装甲師団の主力にしようと考えていた。 ティーガーが陣地突破や対戦車戦を主眼に置いていた、「特定の状況で活躍できる戦車」だったのに対し、 パンターはIII号戦車の後継として、「何でもそつなくこなす、万能戦車」として考えていたのである。 しかし、実際の所、パンターは終戦時に2,000両程度しか残っておらず、総生産数も6,000両近くに留まった。 各装甲師団に配備されたのは2個大隊中1個大隊のみで、終戦までIV号戦車(総生産数約8,500両)に頼る羽目になった。 しかし、この万能戦車の思想は現代まで続く「主力戦車」(MBT)の概念を形作っている。 この点も、現代では滅びた、ティーガー等の「重戦車」と違う所だ。 何かと調子が悪かったパンターだが、その血脈は確かに現代まで流れている。 そう、豹は今も戦場を走っているのだ。 ……2代目の豹が戦場を走れるかはまだわからないが。 派生 ドイツ軍屈指の働き者、IV号戦車の後輩とあってか色々と変な派生車両が存在する。 派生云々以前に、パンター自身、型番がD→A→G→F型と進んでいくという変な車両であるが…… パンターII D型以降A型以前に開発が進められていた、パンターの強化車両。 「パンターじゃ連合国の戦車に勝てない!さっさと新型車両を作れ!」との総統閣下の一声で計画された。 その性能は装甲が正面100mm側面60mm、各種パーツは効率のため開発中の新型重戦車と共通化することを目論んでいたとされる。それもう重戦車では? 1943年からさぁ作るぞ!と意気込んでいたものの、各種性能を向上させたG型の生産が始まると、パンターIIはなかったことにされた……(*5) IIの車体にGの砲塔をくっつけた車両がパットン戦車博物館に残る。 しかし実際のIIの砲塔はF型のようなシュマールトゥルム(小型砲塔)であったとされる。 ヤークトパンター 恒例の駆逐戦車化。砲塔を取り払い、車体前方に大口径の砲を直接取り付けている。 ヤークトティーガー同様こいつもとんでもない攻撃力と防御力を兼ね備えており、撃てば2km3km離れた戦車を正面から貫通、撃たれても実質160mm相当の傾斜装甲のおかげで頑強。 スペック上、正面から撃たれて危険視すべき車両はIS-2程度で、側背面さえ取られなければ事実上無敵の化け物。 足回りも(元々の駆動系の弱さ以外は)十分で、元のパンターと同等の機動力はあったとか。 その性能は総統閣下を惹きつけ「ティーガーⅡ数両の価値がある」と述べたとか、総統直々に「ヤークトパンター」と名付けたなどの話でも知られている。 パンター指揮戦車 恒例の指揮官機。おしゃれなアンテナを増設し、代わりに機銃を失った姿が特徴。 ケーリアン 恒例の?対空戦車化。 ヴィルベルヴィントら奇怪な見た目の対空戦車が多い中では、比較的まともな外見をしている。 肝心の機関砲は3.7センチでは火力が足りないということで、5.5センチに強化予定であったが、結局どちらもお蔵入りに。 マイナー車両のはずだが、3.7も5.5もプラモ化されている。 ベルゲパンター 恒例の……変な車両化。 ドイツ軍も貴重な戦車を各種車両で回収していたのだが、ティーガーやパンターなど重量級戦車を持って帰ると引っ張る方が壊れる恐れが出てきたため、「パンターでパンター達を引っ張れ!」という発想で産みだされた車両。 パンターの上半身(砲塔)を引っぺがしたその見た目はインパクト大。 ただ一部では無くなった上半身に別の砲塔や機関砲を取り付けた即席戦闘車両にされたとか……じゃあ最初からパンターでいいです。 なお戦後ドイツにはその名も「回収戦車」のベルゲパンツァーが存在する。ややこしい。 M10偽装パンター あえて変にした車両。 バルジの戦いの最中、一発逆転を目論んだドイツの秘密作戦、グライフ作戦のために生み出された車両。 グライフ作戦とは総統閣下からヨーロッパでもっとも危険な男ことオットー・スコルツェニー(*6)に託された「アメリカ人のふりをして連中を背後から奇襲してこい!」という物凄く色んな所から怒られそうな作戦である。 そのためにパンターをM10ウルヴァリンそっくりに改造したものがこちら。 特徴的だった丸い砲塔にプレートを張り付けて、角ばったM10の雰囲気を見事に再現している。 結局は普通に連合軍との戦闘で撃破されている。 本来の作戦には渋滞で間に合わなかったらしいです…… ちなみにこのグライフ作戦、米兵を偽装したドイツ兵(英語堪能、アメリカ文化に詳しい、破壊工作経験豊富)で奇襲するという、スパイ映画なら面白いがドキッ!!条約違反だらけの大問題作戦なのだが、 ブラッドレー、モンゴメリーといった名だたる将校が不審者扱いされて拘留される 捕まったドイツ兵の「アイゼンハワーを攫いにきた」との虚偽の自白を信じて、アイゼンハワーも(護衛のためだが)半ば監禁される といったエピソードを生み出している。 オストヴァルトゥルム 変な車両……どころかただただ変。 その正体はパンターの砲塔を地面に設置して砲台にしたもの。ベルゲパンターと合わせれば一両完成だ! 走れる大砲を自走砲と呼ぶが、こいつは逆に走れない戦車でただの砲である。 戦車を埋めて奇襲したり、トーチカ代わりに用いたりは他にも例はあるが、わざわざ改造を加えてまで「ただの砲」に生まれ変わった例はそうそうない。 こんな珍兵器だが腐ってもパンター。その辺の対戦車砲よりは強敵であったらしい…… ガスタービン搭載車 レシプロ式ガソリンエンジンではなく、ガスタービンを搭載した試作車。 空冷星型エンジン搭載車 航空用エンジンとして信頼性を確立していたBMW132をG型に搭載した試作車。 メーカーであるMAN社が勝手に試作した車両であり、パンターの弱点であったエンジンの寿命の短さを補える上に、試作車両のエンジン冷却性能は十分で製造者を歓喜させた。 試験成績の良さからMAN社は増加試作の意欲満々であったが、「信頼性が高くて故障し難いエンジンとは言っても、空冷星型では下に位置した点火プラグやバルブの交換が大変なのでは?」と軍部に突っ込まれて製造許可が下りなかった。 プラモデルにおけるパンター 現代の戦車を始めとする陸軍系のミリタリープラモデルは1/35スケール、すなわち実物の35分の1スケールのものが主流なのだが、これは1961年に日本の田宮模型(現・タミヤ)が発売した「パンサータンク」のスケールがもととなっている。 当時の戦車プラモは有線式リモコンで操る電動走行玩具だったため、電池サイズから逆算してこのサイズになったのだが、そのパンサータンクが飛ぶような売れ行きを記録(*7)したことで、同社の戦車を始め日本及び世界のミリタリーモデル業界におけるデファクトスタンダードとなったのが現在に繋がっている。 いわば世界のタミヤとしての第一歩を踏み出したのがこのパンサータンクのヒットからで、模型の歴史を語る上では決して外せない存在となっているのだ。 追記・修正はパンターを整備してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パンダじゃなくて豹なのか -- 名無しさん (2013-06-07 14 42 30) 何でこんなに重いんだろ?ジャンボさんは101㎜だけど32tと軽いのに -- 名無しさん (2013-10-21 23 03 49) グデーリアン「え、なにこの戦車(T34)は・・・(ドン引き)」 ダイムラーベンツをDBと略すと別の意味に聞こえるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 10 50 10) レオパルトのご先祖様 -- 名無しさん (2014-03-26 23 55 26) ナチスはホモだったのか・・・ -- 名無しさん (2014-05-31 22 26 05) 初期不良克服した後は優れた中戦車だよ。故障頻度も我慢できる程度に収まった。最初の印象が悪すぎるだけ。 -- 名無しさん (2014-11-07 01 52 55) というか総生産6000て普通に凄いわ -- 名無しさん (2016-03-07 22 55 35) ↑T-34が大戦中だけで六万以上製造と言う(白目 -- 名無しさん (2016-03-13 13 30 34) ↑ そら資源量が全然違うんだから当たり前 植民地獲得競争に乗り遅れた国としては驚異的な生産量だと思うよ -- 名無しさん (2016-03-13 13 35 23) 初期不良はかなりアレだったけど(車体が傾斜すると油漏れして燃えるという凄いトラブルがあった位)、その後は重量からすれば及第点だけどね。末期でも稼働率が4号/6割、5号/5割なんだから上等だ -- 名無しさん (2018-04-10 13 08 08) あるフリーゲームでは乗れるまでの展開の熱さと能力限界の高さの関係で最後まで使った。というか使わない理由はなかった。 -- 名無しさん (2018-12-15 16 39 36) タミヤの「パンサータンク」は有線リモコンじゃなくて、スイッチを入れたらどこまでも直進する所謂「シングルモーターライズ」だよ。 -- 名無しさん (2019-01-11 16 32 22) ↑4 資源だけではない。一番大きいのはレンドリース法で戦車以外の兵器は他所が供給してくれてたおかげ。だから人も工場も資源も全部戦車の生産に回すことができた -- 名無しさん (2020-11-28 23 16 41) オストヴァルトゥルムは知らなかった…変以前にこれ本当にただの固定砲台じゃん… -- 名無しさん (2021-10-13 05 37 11) レオ2の後継として80年の時を経て再びパンター復活か -- 名無しさん (2022-06-21 22 43 37) 名前 コメント
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登録日:2010/01/09(土) 14 09 58 更新日:2021/12/27 Mon 12 29 57 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 88cm サザエさん時空 セーラー服 セーラー服と重戦車 パンターF パンツじゃないから恥ずか(略) 戦車 漫画 野上武志 頭文字T 頭文字T ←Tは戦車(タンク)のT ストライクウィッチーズの公式同人誌、 萌えよ戦車学校等の萌えミリで有名な漫画担当の野上武志と、 ストライクウィッチーズ世界観設定の鈴木貴昭が送る美少女戦車漫画。 ●登場人物 島田かのん CV 井口裕香 野良中戦車同好会部長。 パンターFの車両長。 パンターは中戦車だが、彼女の乳が88センチで語呂が良かった為にタイトルが重戦車になった。 関東最強の戦車乗りが将来の夢。 主人公だが、たまに一人称を乗っ取られる。 竹内マリコ CV 桑谷夏子 野良中戦車同好会副部長。 パンターF操縦手。 ドイツ人を祖父に持つクオーター。 ドSである。 洗脳力のある演説が特技。 野口むつみ CV 藤田咲 同会計。 パンターF砲手。 野良中戦車部の一人軍隊の異名を持つ。 千年続く弓道宗家の跡取り娘。 星野弾 CV 代永翼 他校の生徒だがパンターFのクルー。 ポジションは装填手。 バレンタインチョコが貰えず暴走しかけたり、ニンジャマニアのオーストラリア留学生に拉致されたり、 混浴で意識を失った後、女性陣に辱められたり、戦車の修理費に女装させられた後にエロ老人に襲われたりと、ある意味ヒロイン。 真田NASA 元有名小学生アイドル。 中学に進学後、戦車部に所属。 歌って踊るとバックダンサーを召喚出来る。 メガネを装着すると暴走して緊縛した美少女に自作サラミを頬張らせる。 生徒会長 野良中の生徒会長。 某人外の化け物と戦う英国貴族そのままな女性。 二巻目以降からスペシャルサンクスに平野耕太が加わり、原作者公認になった。 バレンタイン騒ぎの時は自らチョコ弾の装填されたモーゼルM712で戦った。 Y・陽子・パイパー CV 斎藤千和 H・ユーゲント中戦車倶楽部部長。 鉄十字とツインテールの似合うロリ先輩。 6号戦車を操り戦うライバルその1(*1)。 小さいと言った奴をじゅうりんするのが大好き。 一応程度の男の前で恥ずかしがる必要がないヌーディスト。 アリス 王立軍(ロイヤルアーミー)中の戦車部長。 詳しくは個別へ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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エンジン Cユニット エンジン 名前 積載量 耐久力 守備力 重さ 主な入手先 星型ビートル 8.50 100 35 0.10 初期:レバンナ号 星型ビートル改 9.00 100 35 0.10 +100 星型ビートルターボ 10.50 100 35 0.10 +40 星型ビートルTII 12.00 100 35 0.25 +180 宝:犬のテリトリー ジャンゴ 11.00 100 40 0.10 ストーム 300 ブーストジャンゴ 12.00 100 40 0.20 +140 DOHCジャンゴ 13.00 100 40 0.30 +240 電子制御ジャンゴ 14.00 100 40 0.40 +320 初期:キャデラック カイオウ 13.00 300 40 0.30 トロ ストーム 800 カイオウターボ 18.00 300 40 0.40 +400 カイオウツインT 23.00 300 40 0.60 +400 カイオウSC 28.00 300 40 0.80 +400 ブル 20.00 500 45 0.50 トロ フラミン 2680 ギガブル 23.00 500 45 0.60 +850 オメガブル 26.00 500 45 0.70 +1450 初期:装甲車 トルネード 24.00 800 50 0.70 初期:対空戦車 トルネードII 28.00 800 50 0.80 +1000 トルネードIII 32.00 800 50 0.90 +1000 トルネードIV 36.00 800 50 1.00 +1000 トルネードV 40.00 800 50 1.10 +1000 クーリー 25.00 700 60 0.70 フラミン 5800G 強力クーリー 28.00 700 60 1.00 +2000 最強クーリー 32.00 700 60 1.20 +5000 超絶クーリー 36.00 700 60 1.20 +5200 インパルス 29.00 1000 60 1.00 フラミン サブワイ 8000 インパルスターボ 31.00 1000 60 1.10 +2000 インパルスターボII 33.00 1000 60 1.20 +3000 インパルスターボIII 35.00 1000 60 1.30 +3000 初期:突撃砲 V24ハルク 32.00 1200 100 0.70 サブワイ 12800G V36ハルク 36.00 1200 100 0.80 +5200 V48ハルク 39.00 1200 100 1.00 +5000 クアトロ 23000G V64ハルク 42.00 1200 100 1.20 +5000 ルドルフ 41.00 500 85 0.50 クアトロ 30000G ルドルフターボ 44.00 500 85 0.90 初期:エイブラムス ルドルフツインT 48.00 500 85 1.50 +800 ルドルフ可変バルブ 52.00 500 85 1.75 +1000 シルフィードα 50.00 500 95 0.50 第二フリーザ:5000G シルフィードβ 53.00 500 95 0.55 +10000 シルフィードγ 55.00 500 95 0.55 +30000 シルフィードΩ 58.00 500 95 0.60 +30000 ヌードカルメン 44.00 750 95 2.50 初期:戦闘機 OHCカルメン 45.00 750 95 0.50 第二フリーザ:45000G ターボカルメン 50.00 750 95 0.60 +13000 ロケットカルメン 55.00 750 95 0.80 +12000 Wロケットカルメン 60.00 750 95 1.00 +30000 レジェンダリー 40,00 2000 60 初期:伝説戦車 ターボレジェンド 45.00 2000 60 +10000 DOHCレジェンド 50.00 2000 60 2.00 +20000 電子制御レジェンド 55.00 +50000 GDI-レジェンド 60.00 +100000 オメガレジェンド 65.00 +100000 V48コング 56.00 1000 100 1.0 埋:レッドバレー V66コング 61.00 1000 100 2.0 +17120 V100コング 68.00 1000 100 3.00 +33000 Cユニット 名前 命中率 回避率 耐久力 守備力 重さ 主な入手先 ナヴィ2011 0 0 80 30 0.10 拾:マゼラ砂漠初期:キャデラック ドルフィン3Ghz 3 3 100 35 0.50 初期:レバンナ号 デファクトHAL 5 5 180 40 0.80 ストーム 750 スパシーボIII 8 8 200 55 1.00 フラミン 1500 ウォズニアクSI 10 10 250 45 0.20 サブワイ 2000 宝:ロケット墓場 エミー 15 0 600 70 1.00 クアトロ 3000 初期:対空戦車 レトロムード 0 15 200 45 0.40 トロ フラミン 1000初期:装甲車 99式神話 0 15 990 100 3.50 クアトロ 5000 ラクター 15 8 800 80 1.30 フリーザ 7000 アクセルノイマン 8 15 700 65 0.60 フリーザ 8000初期:エイブラムス 調和伝説 10 10 1000 95 2.25 初期:伝説戦車 SOLOMON3 25 15 1000 110 0.95 埋:レッドバレー初期:レッドウルフ ヴェトロツキー 10 10 1000 125 4.00 初期:スターリン アビオトロン 22 22 1200 120 2.50 初期:戦闘機