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概要 国際連合軍の所持する兵器の一つ。全長100メートル、重さ10万トンの超巨大戦車。 対大型猛獣用ミサイル搭載戦闘機や衛星軍艦の軍団と一斉に攻撃することで、日本の27倍の面積を荒野にする人類最強の一斉放火が可能。 しかし四獣には全く通じず、完膚なきまでに叩きのめされた。 用語一覧 国際連合 衛星軍艦 対大型猛獣用ミサイル搭載戦闘機 グルメ戦車
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戦車駆逐車 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 96式多目的誘導弾Ⅰ 戦車駆逐車 地軟 1 27 4 1 90 0 0 70 28 0 65 3 980 JN 96式多目的誘導弾Ⅱ 戦車駆逐車 地軟 1 28 4 1 92 0 0 75 36 0 72 4 1200 JN 96式多目的誘導弾Ⅲ 戦車駆逐車 地軟 1 29 4 1 96 0 0 82 48 0 80 6 1750 JN M901A1 ITV 戦車駆逐車 地軟 1 26 3 1 100 0 0 75 30 0 60 5 720 UA M901A2 戦車駆逐車 地軟 1 28 3 1 130 0 0 80 34 0 65 6 1150 UA M901A3 戦車駆逐車 地軟 1 30 3 1 130 0 0 90 38 0 71 6 1800 UA 9P149 Strm-S 戦車駆逐車 地硬 1 27 3 1 90 0 0 70 28 0 50 2 1150 RS 9P157 Kzt 戦車駆逐車 地硬 1 28 3 1 110 0 0 80 30 0 57 3 1400 RS 9P168 Kzt 戦車駆逐車 地硬 1 29 3 1 115 0 0 90 28 0 64 3 1700 RS 92式 自走対戦車ミサイル 戦車駆逐車 地硬 1 23 4 1 80 0 0 72 28 0 46 2 650 CN 92式B 自走対戦車ミサイル 戦車駆逐車 地硬 1 26 4 1 90 0 0 84 29 0 52 3 950 CN 92式C 自走対戦車ミサイル 戦車駆逐車 地硬 1 27 4 1 95 0 0 95 30 0 60 3 1250 CN BRDM2 AT3 戦車駆逐車 地硬 1 21 4 1 110 0 0 75 14 0 45 4 500 IQ BRDM3 AT4 戦車駆逐車 地硬 1 24 4 1 115 0 0 80 15 0 51 4 800 IQ BRDM3 AT5 戦車駆逐車 地硬 1 29 4 1 120 0 0 92 16 0 57 4 1100 IQ Strk FV102 戦車駆逐車 地硬 1 23 3 1 85 0 0 84 21 0 61 6 720 GR ACLS 戦車駆逐車 地硬 1 26 3 1 90 0 0 88 23 0 64 6 1020 GR ACLS改 戦車駆逐車 地硬 2 26 3 1 95 0 0 93 25 0 64 6 1620 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国
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電光戦車
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SIMPLE2000シリーズ Vol.32 THE 戦車 機種:PS2 作曲者:小池正一 開発元:ヴァンテアンシステムズ 発売元:D3パブリッシャー 発売年:2003 概要 + ... キャタピラがうなり、砲身が叫ぶ! 戦車と戦車 生き残りをかけた 決死のサバイバル! 鋼鉄の軋みと火薬の匂いが支配する 戦車アクションシミュレーター 『SIMPLE2000シリーズ Vol.32 THE 戦車』 大戦時代のものから最新鋭車両まで、実在戦車13機種を収録 砲台、そして塗装のカスタマイズが可能 豊富なステージとフィールドで下されるミッションは様々 その戦場と任務に合わせ、車両を選択し速やかな指令遂行を目指す そのミッションは施設の破壊から移動兵器の阻止など、実際の戦場をリアルに感じるものばかりだ 協力、そして対戦と2人プレイでのゲームモードも充実 過酷なミッションに、強力な敵戦車部隊! ゲーム史上最も熱く、過激な最前線! この弱肉強食のバトルフィールドでサヴァイブするのだ!! ウィーッス THEセンシャカッテキタゾ 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル/メニュー ミッションセレクト/戦車カスタマイズ ミッションBGM1 MISSION 01 敵部隊のせん滅MISSION 02 敵部隊のせん滅MISSION 03 敵部隊のせん滅 ミッションBGM2 MISSION 04 砲台の撃破MISSION 05 敵司令官車の撃破 ミッションBGM3 MISSION 06 敵部隊のせん滅MISSION 07 敵部隊のせん滅MISSION 08 敵部隊のせん滅 ミッションBGM4 MISSION 09 味方の護衛MISSION 10 中継基地の守備 ミッションBGM5 MISSION 11 敵部隊のせん滅MISSION 12 敵部隊のせん滅MISSION 13 敵部隊のせん滅 ミッションBGM6 MISSION 14 敵陣の突破MISSION 15 橋の破壊 ミッションBGM7 MISSION 16 敵部隊のせん滅MISSION 17 敵部隊のせん滅 ミッションBGM8 MISSION 18 新型機テストMISSION 19 敵の潜む建物の撃破 ミッションBGM9 MISSION 20 巨大砲台を破壊せよMISSION 23 レーダー塔の破壊 ミッションBGM10 MISSION 21 敵部隊のせん滅MISSION 22 敵部隊のせん滅MISSION 24 新型機テストMISSION 25 敵部隊のせん滅 ミッションBGM11 MISSION 26 敵部隊のせん滅MISSION 28 敵部隊のせん滅 ミッションBGM12 MISSION 27 新型機テストMISSION 29 武器庫の破壊 ミッションBGM13 MISSION 30 敵要塞の破壊 ミッション成功 ミッション失敗 スタッフロール
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_  ̄ > / ゝ、 \ / r≦iiiiム ヘ ノ. ,=.ミ {iiiiiiiOiiノ / .| .ム ゝ iiiiio} ゞ≠-‐‐ // ム } ミ≠ .ム≧ // ..ム / 、.、 、.、 // ム \/ rT.L」 ┤i.」_」 | ._ // ム {U/ニ‐- ̄ __ ̄ // ム { ./ ___ 」.{ .ム フ ..... /マム ム ゝー------< .マム ム マム ヘヘ マム ム マム ヘヘ マム ム マム ヘヘ マム ム マム ヘヘ マム ム ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ≪雷光戦車≫ ■機械■ [超堅] 【耐性:雷 光(100%)】 【弱点:闇 風(100%)/爆破(50%)】 ■ステータス■ 【力】A 【速】C 【技】C+ 【魔】B+ ■スキル■ Gギガボディ "特大巨体" … 尋常じゃない大きさを誇り、攻撃全てが「全体」となる以外に、様々な効果を得る。 ダンジョン型 … 部位がなく、どれほどのダメージを与えているかがわからなくなる。「体内の魔物などを魔素ごと吸収して活動している」 戦車機体 … 一部の『異常』に対して耐性を持ち、『疲労』しない スーパーアーマー … 「一連の攻撃」の一定値のダメージを常に緩和する 耐爆発 … 「爆破」系に耐性を持つ 砲台増殖 … ターン終了時、『重傷~瀕死』ほどのダメージを負っていると、行動量と攻撃数が増える "エレクトロアウゲ" … 超特大レーザー、側面より後方以外に逃げ場はない【光/魔】 "エントラードゥン" … 『爆雷魔法』を全方位にばらまく【雷/魔】 "Bマイン" … ターン終了時、撒かれた場所にいるキャラへダメージ【支】 "突撃戦車" … "素早く"の移動突撃。直撃特大ダメージ【力】 "大暴れ" … その場で回転しながら大暴れする、『エントラードゥン』と相性がいい【力】 "ギャラルホルン" … 超極太のビーム、その時点の一番後ろの奥以外に逃げ場はない【光/魔】
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戦車の主砲の死角はどうしてるの? 戦車って自前で弾は何発くらい搭載しているのですか 林源文氏の漫画に、戦車のサーマルジャケットは砲身のたるみを増すだけで意味が無い、と書いてありました。 昔の戦車って戦車長用に簡素な照準器がついてるってことは、戦車長も砲塔回したり発射したりできるんですか? 戦車が演習とかで汚れた場合 後で洗車とかってするんでしょうか 戦車が撃った後の薬莢の行方は? 最新鋭の戦車は車内の砲弾が誘爆しても爆発が外に抜けるので乗員への被害は無いと聞きました。 砲弾の先は外に向いた状態で格納されているのでしょうか? 戦車の「ダックイン」と「ハルダウン」はどう違うのでしょうか? 戦車って、砲弾や燃料、潤滑油や冷却水以外にはどのようなものを積んでいるのでしょうか? マズルブレーキって、反動をキャンセルする力も砲弾に与えれば射程や貫通力が上がるのではないでしょうか? なぜ連装砲を積んだ戦車は作られなかったのでしょうか 東側の「T」で始まる戦車をぼろくそにいうけど、メリットってないの? 逃げながら砲塔だけ後ろ向けて打つことって可能ですか 落とし穴で戦車はやっつけられますか? 戦車の説明で出てくる「ハンターキラー能力」ってなんですか? 戦車や装甲車にNBC防護機能が備わったのっていつ頃ですか? 戦車の主砲の死角はどうしてるの? 戦車の死角をカバーするのは歩兵の役目です (58 120) 戦車って自前で弾は何発くらい搭載しているのですか 砲弾が大きくなれば、携行量は少なくなる 車体が大きくスペースがあれば多くなる 時代にもよるが主砲弾が30~60くらい (58 123) 林源文氏の漫画に、戦車のサーマルジャケットは砲身のたるみを増すだけで意味が無い、と書いてありました。 無意味ならなんでつけたままなのでしょうか。 現代の戦車は、砲身の熱による歪みも補正して照準してるはず (60 256) 昔の戦車って戦車長用に簡素な照準器がついてるってことは、戦車長も砲塔回したり発射したりできるんですか? 基本的にできません(車長が照準手を兼ねる場合を除く) あくまでも非常用だったりします>間接照準器 (60 688) 砲塔回せる奴はあるけどね。 手動旋回だと、旋回ハンドルが重かったり、何十回も回さなきゃいけなかったりして、 いざって時には車長も砲手を手伝って旋回ハンドル回す訳ですわ。 それ用のハンドルが車長のシートにもついてる場合があります。 基本的には車長には指揮に専念して欲しいですね。 (60 697) 戦車が演習とかで汚れた場合 後で洗車とかってするんでしょうか もちろんきれいに洗車して車庫に収納します。 泥汚れが残っているとさびや故障の原因になりかねませんので。 (61 153) 戦車が撃った後の薬莢の行方は? 室内にゴロンっていうイメージなんだけど 最近の120mm砲弾は、(鍋のふた)のような、底部のみの薬莢だよ。 (62 476) 「90式」の場合は、自動装填装置が付いていて、 ベルトコンベヤーのような機構が、後ろから出てくるので、 抜く必要のある場合でも、少なくとも『ゴロン』と言うことは無い。 (62 477) 車種によっては、砲の尾栓の下あたりの位置に、排莢バスケットがあって、ここに受け止める。 また、装填手が受け止めて、砲塔側面にある排莢用ハッチから車外に捨てるというのもある。 {(62 479) 最新鋭の戦車は車内の砲弾が誘爆しても爆発が外に抜けるので乗員への被害は無いと聞きました。 どのような構造になっているのでしょうか? ブローオフ・パネルといって、砲塔バスル(砲弾を格納する場所)の 天井がわざと吹き飛びやすいように弱く作ってあります。 また、居住区との間にも当然装甲があり、砲弾を出すときだけ 小さい扉を開けます。 (62 社聖 ◆DASH/8Egy6) 砲弾の先は外に向いた状態で格納されているのでしょうか? 日本の「90式」と、フランスの「ルクレール」は、前方を向いています。 アメリカの「M1」と、ドイツの「レオパルト」は、後方を向いています。 (62 818) 戦車の「ダックイン」と「ハルダウン」はどう違うのでしょうか? どちらも、物陰に隠れて、車体は隠し、砲塔だけ露出させている感じで、違いが良く分かりませんでした。 ダックインではなく、正確にはダグイン(dug in)とは、穴をを掘って車体を隠すこと。 ハルダウンは稜線に限らず、相手から見てこちらの砲塔だけが見えるような位置取り。 地形の起伏でも良いし、茂みでも良いし、平地であれば溝を掘ってこれを利用することもある。 ダグインに近い感じになりますな。さらに砲塔まで見えないようにするとタレットダウン。 ペリスコープの頭だけ出して、周囲を観察するわけです。 (703 system ◆systemVXQ2*一部加筆) 戦車って、砲弾や燃料、潤滑油や冷却水以外にはどのようなものを積んでいるのでしょうか? ウ~~~ン・・・・ 簡易トイレは機銃の弾薬箱や砲弾の空薬莢が一般的です。 防弾ガラスは車内に交換用が多数あります。 戦闘糧食は戦車兵用が一日分だったかな? その他、飲料水(白線表示)に被服類なども・・・ バケツも積んでますね。もちろん工具類もで簡単な修理は 自分達で行います。生命に関わるからね。 大日本絵画でそのあたりの本が出ております。 (55 一等自営業 ◆JYO8gZHKO.) マズルブレーキって、反動をキャンセルする力も砲弾に与えれば射程や貫通力が上がるのではないでしょうか? マズルブレーキは、装薬のガス圧を利用して駐退機にかかる反動を弱める装置なので その力を砲弾にあたえることは出来ない。 砲弾を撃った場合、作用反作用の法則で力が戦車にかかるが ガスを車体側に向けることにより、前方に力をかけて反動をキャンセルする。 (56 180) ブレーキなしで砲身長の限界を考えたうえでオプションにブレーキをつけているといった感じですかね 確かにマズルブレーキはムダといえば無駄な長さですが、それなしだと 駐退機に大きな反動がかかり、それを支えるために砲の構造全体が大きく、 重くなります。特に重量、サイズの厳しい戦車砲でそれは無理。 で、マズルブレーキで逃げることで、少しでも大口径、高初速の弾を撃てるようにしましょう、ってことです。 (56 206) なぜ連装砲を積んだ戦車は作られなかったのでしょうか 多砲塔戦車の時代にすら連装は無かったみたいですが・・・ 車内のスペースが足りない。 連装にすると砲の数だけ装填手と射手が要る。 (56 581) 戦車とは違いますが、自走迫撃砲では連装が流行りつつあります。 面制圧のために一時にたくさんの弾量を撃ち出したいこと、 自動装填装置の発達で連装にしても人員が増えないこと、120mm迫撃砲程度だと、 連装にしてもスペースや重量が実用可能な範囲に収まることなどが理由です。 (56 584) オーストラリアで第二次大戦中に製造されたセンチネルIV戦車の一部に 25ポンド砲2門を連装で搭載したものがあります。 また、センチネルACI戦車にも、2ポンド砲を2門連装で搭載したものもあります。 (56 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 東側の「T」で始まる戦車をぼろくそにいうけど、メリットってないの? 湾岸戦争でT-72がワンサイドでボコられたからです。西側諸国が新たに 金だして購入するメリットは有りません。冶具や部品も有りませんし。(です から、韓国の行動は謎なのですが) 旧東側の兵器体系で整備している国は、それなりにメリットは有ります。 (57 295) 逃げながら砲塔だけ後ろ向けて打つことって可能ですか その場合命中率とかは落ちるんですか 逃げながら撃つことも可能ですが、移動しながら撃つと命中率は(現在の技術を 持ってしても)極端に落ちます 大戦からベトナムぐらいにかけての戦車は、撃つときには停止するのが基本でした (例外多数あり) (58 118) 落とし穴で戦車はやっつけられますか? やっつけた例は多数あります (51 748) 落とし穴はWW2~現代戦でも実際に使われた例のある戦術 ただし、実際に擬装した落とし穴に引っかかった戦車・装甲車はほぼ存在しない というか、少数例 多くは対戦車壕って言って、戦車の進行を阻害するために 戦車が越えられないようなくらいの幅の溝を掘るもので、「落とす事を目的にした罠」ではない ただ、戦闘中で回りが見えにくくなってる戦車が誤って壕に落っこちる事例は結構ある で、現在の戦車・装甲車は装軌・多装輪の溝を越える能力はかなり大きい 半端な幅の穴なんか楽々越えて通行してしまう なので、よほどの幅の落とし穴で掘らなきゃならないし それを擬装するのもまた大変な作業になる…ので、落とし穴を仕掛ける側の労力が 割に合わないし、設置してる暇は無いことが多い それよりも設置が簡単な対戦車障害を使ったほうが早く済むし効率がいいしね (創作スレ54 537) 戦車の説明で出てくる「ハンターキラー能力」ってなんですか? ハンターキラーとは索敵を行う者と攻撃を行う者が連携することを言う 戦車においては車長と砲手がそれぞれ索敵と攻撃を行う (俺初質スレ2048 891) 戦車や装甲車にNBC防護機能が備わったのっていつ頃ですか? 第二次大戦中既に、毒ガス戦を考慮してベンチレータにフィルター取り付け可能な戦車がある (俺初質スレ2048 979)
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戦車の攻略法 ここでは戦車の攻略法をしょうかいします。 まず、戦車には3つの種類があります。 タイガー1戦車 主にドイツ兵の登場するステージに登場 97式中戦車チハ ステージ17に登場 マウス戦車 ラストステージと通信プレイに登場 タイガー1、97式は手榴弾「またはロケランで」1発で倒せますが。 マウスは3発必要です。「対戦車地雷なら1発」 ここで攻略法には3パターンあります。 1つはかなり接近して手榴弾を投げるパターン。 もうひとつは戦車砲を撃たれない距離まで近づいてロケランか手榴弾をなげます。 実は戦車には動きのパターンがあり、機銃攻撃をしばらくよけていると、戦車が一定時間動かなくなります。 その隙にさっきの攻撃をします。 こうすればかなり簡単に戦車を倒せます。よけるにはしゃがむかホフクになれば機銃をよけられます。 そしてもうひとつは、いちばん簡単ですが、条件があります。条件はZANTETSUを持っていることです。 これは刀ですが戦車を倒すことが可能です。 やり方は戦車に接近して切るだけです。 タイガー1、97式なら一回。 マウスなら三回で倒せます。 ZANTETSUの入手法は「武器の入手法」を参照。 上のZANTETSUを使う攻略法はPICO2でも可能です。 PICO2でのやり方は・・・・・・・さんからの投稿です。 ありがとうございます。 そこで、戦車に近づくには、敵の戦車砲をよけなければいけません。 よけるには緊急回避を使います。ただスタミナの消費が多いため、レーションを必ず持っていきましょう。 戦車砲を緊急回避でよけつつ前進し、 近づきましょう。 前まではヤクトティガーと記してありましたが、マウスだと言うことが分かったので修正しました。
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登録日:2023/01/22(日) 13 49 16 更新日:2023/05/17 Wed 22 27 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 マイナー兵器 マイナー戦車 三式中戦車 下手な考え休むに似たり 九七式中戦車 二式砲戦車 四式中戦車 一式中戦車 チヘとは、大日本帝国陸軍が開発・運用していた中戦車である。 この兵器は九七式中戦車 チハの後継機として開発された戦車であり、対戦車戦闘を考慮して長砲身47粍戦車砲を搭載、防御力向上のため、装甲を強化し溶接を多用したことで、チハよりも平面が増えていることが外見上の特徴である。 日本製戦車の中では影が薄く、あまり人気がないためか、どうかは知らないが、開発が開始された時期や装備や装甲厚の設計理由が諸説あり、意外と不明瞭な部分もある。 名称 開発前史九七式中戦車 チハ採用の裏側と新中戦車 チホ計画の始動 ノモンハン事件とチホ計画の破綻 開発 性能武装主武装 副武装 装甲車体 砲塔 機動性エンジン 変速機 その他 名称 ネットや書籍では、文字の打ち込みの手間を軽減するため、チヘまたはチヘ車と表記が使用されることが多いが、これはあだ名の類いではなく、開発時などの情報漏洩を防ぐためのコードネームである。 チヘの由来は、中戦車の頭文字である「ち」と、当時番号の言い換えとしても使われていた、いろは歌のイロハニホヘト…の、「へ」を組み合わせたものである。 開発前史 九七式中戦車 チハ採用の裏側と新中戦車 チホ計画の始動 日中戦争が勃発した翌年の1938年(昭和13年)から生産された試製九七式中戦車 チハであったが、その後継機の開発はチハの量産開始から間もない、同年から始まっているということはあまり知られていない。 これはチハの採用が、陸軍上層部のある種の妥協を経たものであるためである。 というのも中華民国と本格的な戦争に突入したことで、一刻も早く新型戦車を戦力化することが求められたため、チハはその場つなぎの新型戦車(仮)という形で、とりあえず採用はするが、本命の新型戦車が開発完了次第、チハの生産は短期間で終了する。という思惑だったらしい(*1)。 で、本命の新型戦車として開発されたのが新中戦車チホである。 この戦車を乱暴に説明すると、良く言えば、対戦車戦闘を考慮して、主砲の強化を施し、更に操縦性や運用のしやすさ、エンジン設計の見直しによる生産性及び信頼性の向上を目指した、例えるならリメイク版チハといった感じである。しかし、その正体は、ケチくさい簡略軽量型であった。 ノモンハン事件とチホ計画の破綻 チハは、火力、装甲、機動性は採用の段階で上層部からは充分だと思われていた。ところが初陣である1939年に発生したしたノモンハン事件やその後の日中戦争にて対戦車砲に対する装甲不足が露呈してしまう(*2)。 それに加え、チハと同程度の機動性を持っていた九五式軽戦車も後退するソ連戦車に対して、追撃できないという機動力の不足も密かに問題となっていた。 そのため、新中戦車チホはノモンハン事件の様相が伝わる前から、対戦車戦闘能力の向上が盛り込まれていたものの、それ以外の防御力や機動性などはあまり進歩がなかったため、チホ計画は具体的な時期は不明ではあるが、1940年(昭和15年)頃には破棄され、新たに計画されたのがチヘだったのである。 開発 このチヘは1941年に開発が開始され、その翌年の1942年には試作品の状態であったものの、一式中戦車の名が与えられている。 チヘはチハのさまざまな問題点を解消した真の新型戦車となるはずであったが、世界情勢やアメリカや中華民国との戦争を舐めてたこと、それによる開発計画の狂いなどの様々な要因により、最終的にはチハと目くそ鼻くそな代物になってしまった。 性能 武装 主武装 主砲は一式四十七粍戦車砲である。これはチホに搭載された戦車砲のマイナーチェンジ版と思えばよい(*3)。 元々は開発開始の1941年(昭和16年)の段階で主砲をどのようなモノにするかは曖昧であり、1942年(昭和17年)における、一式四十七粍戦車砲の生産予定はなかった。ところが同年の末に主砲を一式四十七粍戦車砲に換装した九七式中戦車、通称新砲塔チハの量産されることが急遽決定したため、チヘ車の主砲も新砲塔チハの主砲を改造したものに決定したようだ。 肝心の性能はというと、対戦車戦闘を考慮したことで、対応力が増し、従来の日本戦車と比べれば格段に高性能にはなっている。なってはいるのだが、開発が開始された1941年の段階で、日本陸軍の仮想敵国であったソ連では、76mm砲を搭載した中戦車T-34を完成させ量産に至っていたし、ソ連以外では、敵対関係にあったアメリカが長砲身75ミリ砲搭載のM3中戦車を完成させ、こちらも生産が開始されていた(*4)。 またT-34は小口径対戦車砲の防御のために傾斜装甲をふんだんに取り入れており、チヘの主砲である一式四十七粍戦車砲では攻撃力が不足していた(*5)し、M3中戦車の装甲もT-34に見劣りするものの、こちらも一式四十七粍戦車砲では正面からの撃破は難しかった(*6)。 にもかかわらず、この砲を選定した理由として不明瞭な点もあるが、戦車部隊の創設者の1人であった、原乙未生氏の回想によれば応急処置だったとしており、他の理由としては戦車のスペックを一気にあげすぎると、数量不足に陥る懸念があり、1943年(昭和18年)6月に戦車の開発方針が変更されるまでは、長砲身47mm→長砲身57mm→長砲身75mm……と徐々に口径を増していきながら、ノウハウを培っていく予定だったといわれている。 なお、太平洋戦争のすこし前の時期には、仮想敵国のソ連が開発したT-34(戦車)の存在と性能値を知ってはいたものの、そのソ連は同盟国ドイツに降伏目前の状態(*7)であり、新型戦車を極東に配備する余裕はな当分いと見積もられていた。 また、間近に迫る太平洋戦争開戦に関しても、その戦場となる、太平洋地域には地形的な要因から、T-34と同程度の新型戦車(*8)は投入されないと思われていたらしい。 副武装 副武装は、最終的には九七式車載機関銃を2丁搭載した。機関銃の取り付け位置は車体正面に1丁、もう1丁は砲塔後面となっていた。 なお、この内1丁は主砲と双連式……、主砲の脇に搭載する案があったが、間に合わなくなるためボツになった。 装甲 車体 装甲は側背面こそ、チハと変わらないが、正面に関しては、チハの倍の厚みである50mmとなっている(*9)。 この装甲厚の設定理由は、ノモンハン事件の戦闘で行った、戦車よる陣地攻撃にて、対戦車砲による被害が大きく、防御性能の向上を痛感したためである(*10)。 また日中戦争の早い段階においても対戦車砲に対する防御力の不足とその改善が要望されており、 チハの装甲要部を50mmの装甲板に改造する意見もあり、車体や砲塔部に装甲を追加した改造車両もチヘ以前にも戦車学校(*11)などで試作されていたとされる。 チヘの50mm装甲はこの意見を正式に反映したものと考えられる。 そのほかの変更点としては、チハは車体装甲の大部分をリベット接合されていたのに対し、チヘは溶接をより多用した設計となっている。これは被弾の際にリベットが千切れて搭乗員が負傷する可能性を心配していたためと解説されることが多いが、生産性の向上も狙っていたとされる。 でもぶっちゃけどうよ?というと、ゲーム風にいうところの、いわゆる紙装甲といわざるをえないレベルである。 開発開始の段階では、傾斜装甲を採用していなかったとはいえ、とりあえずは標準に達していた。しかし、日本陸軍にとって長らく第一の仮想敵国であったソ連(*12)の主力がT-34ということを考慮するとウンコレベルだったし、試作が制作された1942年の段階では、それ以降から傾斜装甲を本格的採用した戦車がソ連以外でも主力化し始めるため、防御不足は一気に加速する。 砲塔 砲塔部分は外見は新砲塔チハと同じく馬蹄型砲塔であるが、25ミリの曲面装甲板で構成された正面部に、さらに25ミリの装甲を追加することで数値状は、車体と同様の50ミリ厚の装甲を持たせている。 知っている人も多いかもしれないが、このような複数枚重ねの装甲は、同じ厚みの単純な一枚板の装甲板に比べて防御力で劣る。チヘの支援型である二式砲戦車は一枚板だったのに、なぜこのような構造になっているのかは不明。 どのみち時期的に防御力不足の紙装甲には変わんねーじゃんと思うかもしれないが、それはそれ。 機動性 エンジン 詳しくは二式砲戦車を参考。 搭載されたエンジンは、統制型一〇〇式空冷4ストロークV型12気筒ディーゼルエンジンであり、二式砲戦車や三式中戦車と同様のモノであった。 これは日本陸軍ではお馴染みの空冷式のディーゼルエンジンであり、最大出力は240馬力を発揮し、重量17.2tのチヘを、最大時速44km/sで走行させることができた。チハとは違い重量に対するエンジンのパワーも不足しているわけではない。 世界的には、良く言えば標準的。悪くいえば平凡といった感じであり、唯一のまともな部分であるが……。 変速機 チハと同じ。当初は操縦の負担を和らげるための油圧式のアシスト装置を組み込む予定であったのだが、要求仕様を満たせるモノがなかなか、作れなかったため、開発が一年間近く遅延する要因となったといわれる。 なぜこの補助装置を組み込む必要があったかというと、当時の戦車は重量が一定以上になると、どんどん操縦が難しくなるという問題があったからである。操縦が難しくなると、想定された速度を出しにくくなる上、訓練時間が長期化してしまい、操縦手の不足に陥る可能性が上がった。 海外ではその解決策として(ソ連のように緊急だからやむを得ず放棄した国もあるが)、多くの国ではアシスト装置や新型の変速機(シンクロメッシュ機構)を採用することなどで対応していた。ただ、日本の場合は、その両方をやろうとしていたが、日本の工作技術ではうまく行かず、後継機で達成するという形で断念したといわれる。 そのため、スペック上の機動性が発揮できたかは微妙である。 その他 生産開始は1944年の半ばという、太平洋戦争末期に当たる時期からであり、戦後連合国軍から批判を受けたという逸話もある。生産数は少ないが、170両説と587両説がある。 また、前線の戦車兵が、新砲塔チハのことを一式戦車と通称していたため、実戦に参加していたとかつては言われていたが、デマであり全て本土決戦のために配備され終戦を迎えている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海軍国の日本と陸軍国のソ連じゃ全く軍備の方向性が違うのにT34と比較したり色々突っ込み所が多いな -- 名無しさん (2023-01-22 14 44 36) ↑同時期の他国の中戦車と比較するのがダメなら何と比較するんだよ -- 名無しさん (2023-01-22 19 00 35) ↑T34登場時にM3リーとか作ってたアメリカdisりはそこまでだ -- 名無しさん (2023-01-22 19 05 44) T34は米帝の重戦車定期 -- 名無しさん (2023-01-22 20 42 35) 当時の戦車は航空機の数倍の値段だから金がない陸軍はどっちかを取るしかなかった。勿論安く質も数も用意できる航空機を選んだ。戦車だけ四式中戦車でも戦闘機が九七式戦闘機のままの陸軍は間違いなく史実より弱い -- 名無しさん (2023-01-22 22 17 25) 戦車より航空機を取るのは、どこの国も同じじゃないんすかね -- 名無しさん (2023-01-23 03 57 11) ↑アメリカは兎も角、ソ連とドイツは海に余力取られないことをお忘れなく。イギリスが欧州に突っ込みながらアメリカと戦ったり、フランスが大艦隊作ってたら同じ問題に直面することを当時の日本はやってる -- 名無しさん (2023-01-23 07 58 46) 国産自動車産業が未熟だから陸軍の努力だけじゃ水準の戦車は作れないしな -- 名無しさん (2023-01-23 13 37 44) T-34の、ウォッカに酔った工員が精度めちゃくちゃな部品を適当に組み上げたのにとんでもなく強いってのが日独にとっちゃ理不尽すぎるんだよな -- 名無しさん (2023-01-30 12 59 39) 名前 コメント
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90式戦車 90式戦車(きゅうまるしきせんしゃ)は日本の戦車である。戦後に日本国内で開発生産された戦車としては61式戦車、74式戦車に続く三代目にあたり、第3世代主力戦車に分類される。 【JN国】 90式戦車:世界の第3世代戦車に並ぶ性能を有するとされている 90式 C4I:C4I(C Quadruple I system)指揮官が作戦を指揮統制するための情報伝達・処理のシステム 90式改:資料見つからず
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74式戦車 74式戦車(ななよんしきせんしゃ)は61式戦車の後継として開発された、陸上自衛隊において国産二代目となる主力戦車である。 【JN国】 74式戦車:第2世代主力戦車に分類される戦車 74式戦車 ERA:Explosive Reactive Armour(爆発反応装甲) 74式戦車改:改修段階G型、パッシブ式暗視装置、レーザー警戒機、サイドスカート等を装備