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戦車ツリーとは戦車が開発された順番を表すツリーである。 才無国 全体的に戦車の種類が豊富だが、北南首都部で大きく戦車の性格や種類が異なっており、南部に高性能な戦車が多種類、北部におかしな戦車が多種類、首都部では性能で飛び出た部分があるがそれ以外は劣る戦車が数種類ある。 一方で北部のFN-4は陸空両用の戦車として大成功を収める、 南部のADE4.4 antequamは性能が悪くすぐに作り直される、 首都部のsun Mk.Ⅱはスピードも砲性能も装甲もバランスの取れた中戦車となっているなど 時折地方の特徴に沿っていない戦車も見られる ツリー 北部才無 軽戦車 中戦車 重戦車 自走砲 駆逐戦車 中戦車 1 KY-1 SM-0 2 KY-1 reform KY-2 SM-1 3 UM-1 KY-1B KY-3 SM-2 4 UM-2 KY-1C KY-4 SM-3 5 UM-3 KY-4 Selt KY-5 litgun SM-4 6 UM-4 KY-6 litgun Mk.Ⅱ fastank SM-5 7 UM-5 KY-7 movgun Mk.Ⅰ fastank Mk.Ⅱ flynk 8 UM-6 KY-8 movgun Mk.Ⅱ fastank Mk.Ⅲ FN-1 9 UM-6 Sart KY-9 MN-3 fastank Mk.Ⅳ FN-2 10 UM-7 KY-10 MN-5 MN-4 gutank Mk.Ⅰ FN-3 11 UM-8 KY-11 MN-6 gutank Mk.Ⅱ FN-4 未完成戦車 戦車名 未完成部分 考察 1 100mmは火力が厳しいけど 使い方のマニュアル この戦車はかなりの高性能で出撃していれば対立していた南部にも一泡吹かせることができたのだが、マニュアルができないまま計画を凍結されそのままお蔵入り。 10 爪楊枝 尖端以外 完成していれば北部が戦車だと主張していたおかしなものの中で最もおかしいものになっていた。 どうみてもただの爪楊枝である。 しかし当時の技術では尖端しかできず、計画を凍結されそのままお蔵入り。 爪楊枝 爪楊枝 刺突 1mm程度 使いやすい 折れやすい てぃあー10 歯垢除去 4cmくらいの長さ 100mmは火力が厳しいけど TD 255mm砲 255mm砲 なぁにこれぇ やわい ティアー1 180両生産 圧倒的破壊力で南部ビザンツ軍のどこからでも配備要請が来た ベルカ ポルシェ 戦車に見られる共通点 利点 スピードが速い エンジン性能が高い (軽戦車以外)傾斜が急 (軽戦車)正面の装甲が厚い 弾の補充スピードが速い 修理費が安い 弾の数が多い 欠点 側面の装甲が薄い 砲口径が小さい 砲身長が短い (上とも通じるが)砲の威力貫通力が弱い (低tier)視界が悪い 南部才無 1 ADE3.9 2 S-000 ADE4.0 ADE3.9 minor E.10 ADE4.0-B 3 S-014 ADE4.1 ADE4.0-M MA-1 E.13 ADE4.3-B 4 S-015A S-015 ADE4.2 ADE4.1-M MA-2 E.19 ADE4.9-B 5 S-027A S-027 ADE4.2 inside ADE4.3 ADE4.2-M MA-3 E.32 teir E.39 ADE5.6-B 6 S-034A S-034B S-034 ADE4.3 inside ADE4.4 ADE4.4 antequam ADE4.3-M MA-4 E.32-M4 E.33-1 E.41 ADgun-1 ADE6.1-B 7 S-047A S-047B S-047 ADE4.4 inside ADE4.5 ADE4.5-L ADE4.4-M MA-5 E.32-M5 E.34-2 E.58 ADgun-2 ADE6.9-B 8 S-053A S-053B S-053 ADE4.5 inside ADE4.6 ADE4.5-M MA-6 E.35-3 E.62 ADgun-3 ADE7.2-B 9 S-065A S-065B S-065 ADE4.6 inside ADE4.7 ADE4.6-M MA-7 E.36-4 E.70 ADgun-4 ADE7.9-B 10 S-075A S-075B S-075 ADE4.7 inside ADE4.8 ADE4.7-M MA-8 E.37-5 E.76 ADgun-5 ADE8.6-B 11 S-089A S-089B S-089 ADE4.8 inside ADE4.9 ADE4.8-M MA-9 E.38-6 E.81 ADgun-6 ADE9.7-B 未完成戦車 基本的に番号が順番についた車両で飛ばされた番号は未完成のままか完成したが量産できないなどで出撃しなかった車両。 戦車名 未完成部分 考察 10 E.37-5 postero エンジンパーツ 当時エンジンを強化したものが出来ていたが火災が多発。改良が急がれたがE.38-6にスピードを越され意味がなくなったとし計画を中止。 出来ていれば当時最高スピードの垣盾戦車、さらには最高性能のエンジンとなっていた。 戦車にみられる共通点 利点 正面も側面も背面も装甲が厚い パーツの性能が良い パーツが車種に合わせ進化する 砲口径が太い 砲身長が長い (上とも通じるが)砲の威力と貫通力が高い (垣盾戦車)スピードが速い 視界が良い 欠点 (高tier)火災率が高い (低tier)スピードが遅い (低tier)弾の交換スピードが遅い (低tierの前半)パーツの性能と車種が合わない 砲塔の弱点の面積が広い 弾の数が少ない 修理費が高い どちらでもない点 乗組員が多い 全体的に低tierほど良い点と悪い点がハッキリしている 首都部才無 軽戦車 中戦車 重戦車 超重戦車 1 suryy 1 2 decem suryy 2 3 ghost 1 satur 1 janua suryy 3 4 ghost 2 satur 2 februa suryy 4 5 ghost 3 fri 1 marc suryy 5 6 tree 1 fri 2 apri suryy 6 7 tree 2 thurs ma suryy 7 8 tree 3 tues jun suryy 8 9 dris mon jul suryy 9 10 goat Mk.Ⅰ sun Mk.Ⅰ augus suryy 10 11 goat Mk.Ⅱ sun Mk.Ⅱ septem suryy 11 未完成戦車 戦車名 未完成部分 考察 2 first 砲 完成していれば首都部初の自走砲となっていたが弾を遠くに飛ばすことができずお蔵入り。 2 das エンジンパーツ 完成していれば首都部初の駆逐戦車となっていたがエンジンの火災が多発し作り直しが急がれたが合うパーツが作れず凍結されそのままお蔵入り。 2 saptem 装甲 完成していれば首都部初の垣盾戦車となっていたが装甲が垣盾戦車としては薄すぎたため作り直しが急がれたが、予算が足りず凍結されそのままお蔵入り。 戦車に見られる共通点 利点 性能にとびぬけてよい部分がある (最軽戦車・軽戦車)装甲や武装が軽いうえエンジン出力が強いため未開発でもかなり速い (中戦車)性能のバランスが良い (重戦車・最重戦車)エンジンの出力が強いため未開発でもやや速い。 欠点 とびぬけた部分以外の性能が悪い 火災率が高い (最軽戦車・軽戦車)装甲が薄いため簡単に貫通されさらに火力もない (中戦車)同じ地域の重戦車に追い越される場合がある (重戦車)砲の貫通力がない
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中国99式軽戦車 63式軽戦車
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:中戦車銃 武器:機関銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 極寒戦車 英語名 Arc. Tank 英語正式名 Arctic Tank 内部ID veh_tank_arctic ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 55 訓練施設の必要レベル 11 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% _60% 装甲 _25% _25% 100% _75% _60% 耐性 極寒 凍結 概要 極寒戦車は2.8パッチで追加されたユニット。 その機能は他の戦車とまったく変わらないが、第17研究所での極寒戦闘に適応している唯一の非プレミアム戦車である。 極寒戦車を建造するにはレベル55が必要だが、車両工場はレベル5しか要らない。 ランク1では、このユニットはベース155と装甲135で合わせて290HPを備える。 この値は高レベル戦車にしては非常に低いため、強力な敵と対峙したときは注意したほうがよい。 極寒戦車はランク1で2種類の攻撃を備えるが、2つ目の能力スロットはランク4になるまで使用できない。 中戦車銃は75~125のダメージを敵ユニットに与え、これは重戦車のそれに匹敵する。27~33(×3)のダメージを与える機関銃も備えており、 これは素早い敵ユニットに対して役に立ち得る。 戦車銃を機関銃に置き換えることはできるが、素早いユニットを相手にするなら極寒兵で事足りるだろう。 攻撃 武器:中戦車銃 中戦車銃 弾薬 ∞ + 続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 75-125 82-137 90-150 97-162 105-175 112-187 攻撃力 30 30 35 40 50 55 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:機関銃 機関銃 弾薬 3 リロード 5ターン + 続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 27-33 (x3) 29-36 (x3) 32-39 (x3) 35-42 (x3) 37-46 (x3) 40-49 (x3) 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 6,915 16,020 34,950 78,625 270,225 HP 155 180 (+25) 195 (+15) 215 (+20) 225 (+10) 245 (+20) 装甲 135 145 (+10) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 200 (+20) 勇敢さ 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 55 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h23,51211,700 12h68,60813,725 1d171,35215,92514 2d424,34418,27538 2d981,95020,8007 昇級報酬 N/A 2,400 3,900 5,600 7,500 9,600 撃破SP 76 88 96 108 116 132 撃破Gold 380 440 480 540 580 660 PvPコスト 19 22 24 27 29 33 更新:2014/3/29 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m Gold 25,000 25,000 25,000 25,000 25,000 22,500 20,000 17,500 鋼 4,000 4,000 4,000 4,000 4,000 3,600 3,200 2,800 石油 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 7,200 6,400 5,600 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h24m Gold 13,500 11,250 9,000 8,100 7,200 6,300 5,850 5,400 4,950 4,500 鋼 1,508 1,256 1,005 905 804 704 653 603 553 503 石油 1,530 1,275 1,020 918 816 714 663 612 561 510 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h45m 1h3m Gold 11,700 9,450 7,200 6,300 5,400 4,500 4,050 3,600 3,150 2,700 鋼 1,307 1,055 804 704 603 503 452 402 352 302 石油 1,326 1,071 816 714 612 510 459 408 357 306 更新:2014/3/29 アップデート履歴 2.8導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 凍結耐性 戦車 極寒耐性 金属
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【タグ 鯖不要】 ねこ戦車 ねこちゃんが戦車に乗って殺し合うゲーム 公式サイトhttp //mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000578
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:戦車銃 武器:機関銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 強化戦車 英語名 Super Tank 内部ID veh_tank_super ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 32 訓練施設の必要レベル 7 必要な施設 鉄砲工場装甲工場 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 強化戦車は1.3パッチ後に訓練可能になったプレミアムユニットである。 ランク1にしてHPが340装甲が225と高く、ランク5の重戦車を優に超える。 一般的に戦車ユニットは、歩兵ユニットやラプター等の防御の高い敵に対して戦車銃を使用しても効果的にダメージを与える事が出来ず殲滅に苦労する事があるが 強化戦車は他の戦車ユニットと比べ、早い段階でオートマチックを研究できるため汎用性が増している。 上記の通り非常に頑丈で使いやすいユニットであるが、訓練費用が70ナノポッドと割高である為非課金者には敷居が高い。 治療コストは重戦車よりも鋼の量が少なくなっている。 攻撃 武器:戦車銃 戦車銃 弾薬 ∞ + 続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 100-150 110-165 120-180 130-195 140-210 150-225 攻撃力 25 25 30 35 45 50 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:機関銃 機関銃 弾薬 3 リロード 5ターン + 続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 2, 24m, 25 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 13-15 (x3) 14-16 (x3) 15-18 (x3) 16-19 (x3) 18-21 (x3) 攻撃力 - 46 51 56 66 71 基本大打撃率 - 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 8,570 19,660 43,350 96,775 335,450 HP 340 375 (+35) 405 (+30) 445 (+40) 475 (+30) 510 (+35) 装甲 225 250 (+25) 270 (+20) 295 (+25) 315 (+20) 340 (+25) 勇敢さ 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 70 防御 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 2 (+1) 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h29,1284,450 12h84,2005,725 1d212,5447,1759 2d522,2728,80026 2d975,17610,5507 昇級報酬 N/A 1,500 2,500 3,800 5,200 6,800 撃破SP 136 156 172 192 208 224 撃破Gold 680 780 860 960 1040 1120 PvPコスト 34 39 43 48 52 56 更新:2013/12/12 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 18h12m 16h44m38s 15h10m 14h 12h36m 9h49m40s 6h49m30s 4h12m ナノポ 70 70 70 70 70 70 70 70 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h24m Gold 22,500 18,750 15,000 13,500 12,000 10,500 9,643 9,000 8,250 7,500 鋼 2,400 2,000 1,600 1,440 1,280 1,120 1,029 960 880 800 石油 2,250 1,875 1,500 1,350 1,200 1,050 964 900 825 750 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h45m 1h3m Gold 19,500 15,750 12,000 10,500 9,000 7,500 6,750 6,000 5,175 4,500 鋼 2,080 1,680 1,280 1,120 960 800 720 640 552 480 石油 1,950 1,575 1,200 1,050 900 750 675 600 518 450 更新:2013/12/12 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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レンダリング中@2時間33分3秒 戦車作成中 エロ漫画鑑賞中(FAXビューア) 観察SSをうpしてたヲチャ以外の何者かが山田砲を放ったらしい 「誰だよ戦車さんに山田砲撃った馬鹿は」 「戦車さんは山田砲のあと切れた(´・ω・)ス 」
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【編集中】 callofwarにおける駆逐戦車とは 重装甲ユニットの駆逐戦車。 軽戦車を研究すると駆逐戦車が研究可能になる。 戦車生産工場がある場所で製作可能。 たぶん対戦車の強化版だが、自走砲や対空自走砲と対にならないのでいつも不思議 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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恐竜戦車 名称 戦車怪獣 恐竜戦車 初期レアリティ ★3 属性 速 攻撃タイプ 近距離 弱点 風 ステータス ★6時点でのステータスです HP 749 戦闘力 4762 攻撃力 地937 射程 1 防御力(近) 918 防御力(遠) 918 移動力 2 命中 665 回避 131 運 68 スキル リーダースキル 必殺技攻撃力 中アップ(速) 固有スキル 戦車爆進 固有スキル効果 攻撃した時、3ターンの間、1. 必殺技攻撃力が小アップする2. Lv.10での追加効果:運が小アップする 継承スキル1 運 大アップ 継承スキル2 防御力(遠) 中アップ 継承スキル3 耐性 毒(強) 継承スキル4 必殺技攻撃力 大アップ 必殺技 必殺技名 3連装砲撃 必殺技威力 火1686 効果 2ターンの間、攻撃力が大アップする 効果範囲 ■■● 射程 ■■■■●■■■■
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戦車 (チャリオッツ) (ID:3nknWKR15O) 概要 「大アルカナ」のナンバー7の番号を冠する男、基本的に「力」とコンビを組んで行動する.。暴走しがちな「力」のストッパーであり、よく面倒事(おもに「力」関係)を押し付けられる。「力」とは血のつながった兄弟だと思われていたが、実際には元々一人の人間だった。魔術師によって『力』から分離した「密度」の邪気眼と彼女の理性が実体化したもの。光の騎士団の催した『宴』の最中、「英雄鬼神・千手阿修羅」から「力」をかばって死亡した。 外見 スーツを着た20代前半の青年の姿をしている、礼儀正しそうな外見でいつも身ぎれいにしている、お嬢様風の「力」と並ぶといいとこのおぼっちゃまとお嬢様のコンビに見える。「力」の弟だけあって髪は水色。 性格 基本的に常識人で、外見通り礼儀正しい。が「力」に対してだけは丁寧な言葉で毒を吐く、しかしこれも普段迷惑をかけられているささやかな仕返しなのではないかと周りは思っている。 能力 「密度」の邪気眼持ちで、対象の密度を操って拡散させたり、集中させたりできる。特に「力」の「ベクトル変換」と彼の「拡散」を合わせると大抵の遠距離攻撃は無効化できるというから凄まじい。因みに彼の邪気眼は対立する概念が存在しないため、「逆位置」を持たない。
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効果 攻撃スキル 「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」 Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv2 17.0% 25.5% 34.0% 42.5% 51.0% 59.5% 68.0% 76.5% Lv3 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% Lv4 24.0% 36.0% 48.0% 60.0% 72.0% 84.0% 96.0% 108.0% Lv5 30.0% 45.0% 60.0% 75.0% 90.0% 105.0% 120.0% 135.0% Lv6 36.0% 54.0% 72.0% 90.0% 108.0% 126.0% 144.0% 162.0% Lv7 42.0% 63.0% 84.0% 105.0% 126.0% 147.0% 168.0% 189.0% Lv8 50.0% 75.0% 100.0% 125.0% 150.0% 175.0% 200.0% 225.0% Lv9 58.0% 87.0% 116.0% 145.0% 174.0% 203.0% 232.0% 261.0% Lv10 66.0% 99.0% 132.0% 165.0% 198.0% 231.0% 264.0% 297.0% このスキルを素材とした場合のスキル習得合成結果 候補1 戦車攻勢 候補2 増加装甲 候補3 緊急石油輸送 隠し 大戦車戦 このスキルを最初から持っているカード(スキルLv別) Lv2 No. レアリティ カード名 8023 R III号戦車J Lv3 No. レアリティ カード名 9011 SR チリ Lv4 No. レアリティ カード名 2013 SR チト 8046 SR ルクレール このスキルを習得するために必要な素材カードのスキル 候補1 街道上の怪物 陸上戦艦 候補2 マークIVスペシャル 候補3 隠し 戦車攻勢 戦車突入 戦車急展開 近接航空支援 戦術輸送 名前 コメント