約 4,538,933 件
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代官山駅前にて朝カフェ 2009年07月09日 (木) 週に一度は入っているのに、名前を知らないカフェ。 朝早く着き過ぎちゃった時に休憩する、代官山の駅前にあるカフェです。 朝8時頃に、駅から学校までの道のりでオープンしているカフェはここだけのはず。 学校帰り寄ったことは一度もありません。 もっと素敵なカフェが代官山にはい~ぱいありますからね。 このカフェには朝夕コルドンの生徒がたくさんいます。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年07月
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フェイト パルカの別名。
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メインフェイズ プロレヴォにおいて最もやるべきことの多いフェイズ。 ユニットを出したりストラテジーを使ったり、そういった行動のほとんどはこのメインフェイズ中に行い、また原則としてメインフェイズ中にしかできない。ユニットの起動型能力が使えるのもこのフェイズ中。 このフェイズ中にできることは多岐にわたり、主に プランする カードをプレイする リリースしているユニットを移動する ユニットの起動型能力を起動する トラップを廃棄する など。 総合ルールより引用 第8章 メインフェイズ 1.まず、「メインフェイズの始め」に誘発する能力をすべてバンクに入れます。その後、非アクティブプレイヤーが優先権を獲得し、優先権を持つプレイヤーがカードや能力をプレイまたは起動できるようになります。通常、カードのプレイや能力の起動はメインフェイズにしか行うことができません。 2.アクティブプレイヤーは、バトル中以外の自分のメインフェイズの間、バンクが空で優先権を持っている時に、後述する1項~6項の行動を行うことができます。これらの行動はバンクを使用しません。 2-1.アクティブプレイヤーは、使用コストを支払って、自分の手札にあるカードをプレイできます。 2-2.アクティブプレイヤーは、起動コストを支払って、カードの起動型能力を起動できます。 2-3.アクティブプレイヤーは、コストとして自分のエネルギーかスマッシュを1枚フリーズして、効果として自分の山札の1番上のカードを表返すことができます。プレイヤーは、コストとしてエネルギーがスマッシュを1枚フリーズして、効果として自分のプランゾーンにあるカードを捨札に置き、次の山札の1番上にあるカードを表返すことができます。これらの行動のどちらかを行うことを、「プランする」と呼びます。「プランする」ことは起動型能力です。 2-4.アクティブプレイヤーは、使用コストを支払って、自分のプランゾーンにある能力「夢」を持つカードをプレイできます。 2-5.アクティブプレイヤーは、バトルスペースのスクエアにあるリリース状態の自分の支配するユニットを、そのユニットの移動アイコンの矢印のある方向と同じ方向に接している隣のスクエアに、リリース状態で置くことができます。この行動を「ユニットを移動する」と呼びます。移動アイコンがあれば、上下左右斜めいずれの方向にも移動できます。ユニットの移動は起動型能力です。 2-6.アクティブプレイヤーは、自分のトラップゾーンにあるカードを捨札に置くことができます。この行動を「トラップの廃棄」と表現します。 3.プレイヤーは、自分または相手のメインフェイズ中の発動または起動する権利を得ている間、コストを支払って、トラップを発動するか勇気を起動することができます。
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映画 洋画 洋画ハ行 バグダッド・カフェ 1987/独 監督:パーシー・アドロン 製作:パーシー・アドロン 脚本:パーシー・アドロン 音楽:ジェヴェッタ・スティール/ボブ・テルソン 出演:マレーネ・ゼーゲブレヒト/ジャック・バランス 大好きな映画のひとつです。映像と音楽が綺麗で大好き。砂漠のカフェに集まる客と店主のハートフルな触れ合いが心地良い。山場の無い淡々としたストーリーなんだけど、癒されます。人間って、家族って、人生って良いよね〜なんてな(´∀`) -- つくし (2005-12-28 15 39 27) 「コーリング・ユー」大好き!!!!!サントラもしっかり持ってます…ところで「バグダッドカフェ」か「バグダッド・カフェ」なのかどっちがいいんだろうね?今アマゾン見てきたら「・」あった -- くぬぽ (2005-12-28 21 00 40) コーリング・ユー良いよね〜〜〜っ!!!あの乾いた映像にまた合うんだなコレがっタイトル直しました。ありが㌧(´∀`) -- つくし (2005-12-28 21 38 03)
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【ルーフトップカフェ】=屋上カフェ *************************************************************************************** 新宿駅直結のデパートの屋上にあるカフェは高層ビル群が一望できて気分爽快です。オシャレで開放的な店内席、緑に囲まれたデッキ席、どちらも居心地抜群でお買い物やお出かけの休憩にぴったりです!ウッドデッキテラスは大都会・新宿とは思えない爽やかさです♪ キッズプレート、遊具施設もあり、お子様大歓迎!! *************************************************************************************** 住所 〒160-8001 東京都新宿区西新宿1-1-3 小田急百貨店 本館 屋上 アクセス JR新宿駅 徒歩1分 TEL 03-5321-7878 ※お問い合わせの際はぐるなびを見たというとスムーズです。 FAX 03-5321-7878 営業時間 10 00~19 00(L.O.18 00) 10 00~20 00(L.O.19 00) 定休日不定休 (小田急百貨店 本館に準ずる) メールアドレス-- ホームページ--
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作者:Dv70BogOo 898 名前:ほむほむと栄養ドリンク[sage] 投稿日:2012/08/23(木) 13 41 03.52 ID Dv70BogOo 小 中 大 あ 隔 ある昼下がり。ぶらりと公園を散歩していた時のことだ。 一匹のほむほむが俺に餌を強請ってきた。 ほむほむにしては珍しくしおらしい態度でお辞儀なんてしてくるもんだから、ちょっと分けてあげようなんて思ったんだよね。 ちょうどその時俺はウインナーが挟まった惣菜パンと栄養ドリンクを持ってたから、ドリンクを腋に挟んでパンの一部を千切ろうとしたんだ。 しかしその時、ある光景が目についた。 ほむほむの後ろに仔供が隠れていたんだ。仔ほむと仔まど。まどまどはいないのか? 辺りを見渡したが影も形も無い。 ほむほむは心配そうに覗き込む仔供の頭を撫でながらニコリと微笑んでいたので、そのまま腕ごと仔供を踏みつぶしてやった。 何が起こったかわからない様子で目の前の肉片と、かつて自分の腕があった空間を見つめているのでそのまま放置。 なんか駄目なんだよ。家族連れは何かメチャメチャにしてやりたくなる。 今度はまどまどが現れた。やはりしおらしい態度だったので惣菜パンを千切ろうとすると突然俺のドリンクを指さしたので踏みつぶしてやった。 「マドマギッ!!!!!!!!」 グチャッとした感触が靴底に広がり何とも言えない不快感だ。まったく、餌を恵んでもらう分際で餌の指定をするなど言語道断。俺の見る目もまだまだだな。 そうしている時、ふと思った。栄養ドリンクのビンに書かれている成分表を見つめる。 ・・・これ、あいつらに飲ませたらどうなるんだろう。 思い立った時にはすでほむコロニーの近くまで来ていた。 しばらく待っているとほむほむが一匹出てきたので手招きをする。俺に気付いたほむほむは警戒しながらも一定の距離まで歩み寄って来た。 ほむほむを乱暴に掴みあげると、無理やり栄養ドリンクを飲ませる。四肢をばたつかせゴボゴボと何か喚いているが聞こえない。 一定量を飲み終わらせ解放してやるとフラフラとした足取りでコロニーの方に帰っていった。 気付かれないようにそぉっと近付き、中の様子を確認する。 「ホッヒャー!!」 おお。すごいなこりゃ。まるで自分が超人になったかのようなテンションの上がり様だ。 コロニーの仲間も軽く引いている。超人ほむはそのまま巣の中を駆け回り、家具や餌場をメチャクチャに荒らしまわった。さては力を制御できていないな。 しばらく暴れまわっていると、りぼほむと白まどの番が来た。このコロニーの長だな。何か超人ほむに注意している。 注意を受けていた超人ほむは突然狂ったような雄たけびを上げ、りぼほむを殴り飛ばした。 「ホビャアァァァアァアアアアアア」 軽く浮きながら宙を滑走した後、後頭部から地面にスライディング着地するりぼほむ。 頭がえぐれて脳の一部がはみ出している。あれが美味いのに・・・もったいない。 りぼほむといえども身体能力はほむほむとそう変わらない。テンションの上がった超人ほむの一撃でおねんねしてしまった。 超人ほむはというと、とんでもないアヘ顔で白まどを犯していた。 白まどは涙を零しながらやめてやめてと首を横に振って懇願している。しかしそんな悲痛な叫びもムーディーなBGMであるかのように一層腰を振るスピードを上げる超人ほむ。やがて間もなく射精した。 生殖器から精液を垂れ流しながら脳のはみ出た愛しい番にすり寄る。ボロボロに引き裂かれたまど服をさらに千切ってりぼほむの傷口にあてがう。涙はとめどなく流れている。 超人ほむはというと、まだまだ暴れたりないと言った様子でコロニー内を荒らしまわっている。 他の仲間? りぼほむがぶん殴られた時点で阿鼻叫喚。もはや理性を失ってコロニーの中を逃げ回ったり外に飛び出したり・・・。 その飛び出してきたほむほむがこちらです。 「ホム・・・ホムゥ・・・・」ガタガタガタ 「ホムムゥ・・・」 「マドーマドー」 「ホムラチャーン」 おっと、まどまどもいたな。これは失礼。ではこの4匹で実験を始めよう。コロニーは・・・まぁ一応処分しとくか。もう使い物にならないだろうし。 俺はライターに火を点けコロニーの中に放りこんだ。これで超人ほむあたりが勝手に遊んで自滅してくれるだろう。 ―――――――――――――・・・・・・ 「ホビャッ!!!!!」ベチーン 「ホギャッ!!!」ガスッ ほむほむをそれぞれ違うケージに入れる。 まずは何故超人ほむが超人になってしまったか考えよう。 確実に言えることは、ほむほむの身体能力に変化は無いこと。これは当たり前のことだがあえて確認する。 もちろんドリンクに含まれる成分によって普段より体調が良くなったり微弱な変化はあったと思われるが、それらが肉体の『強化』に繋がることはありえない。 含まれる成分のおかげでテンションが上がっていつもより過激に暴れたり、いつもは逆らえないりぼほむを殴り飛ばしてみたり白まどを犯したり。 まぁやはり出来ることと言えばそれぐらいのものだろう。 今回は栄養ドリンクのどの成分が、どの程度ほむほむの心境・肉体に変化をもたらすのか。それを実験していきたいと思う。 俺が今回注目した成分は2つ。 ≪L-アルギニン≫ 血液循環の維持強化 減量効果による脂肪代謝の向上 精子を増加させる 以上がざっくりした効能だ。この中で気になる項目はあるだろうか。 俺が気になったのは『精子の増加』だ。精子の量が増えるということは、健常な動物であればそれだけ余分な精子が出てくるということ。 この余分な精子がもたらす効果は? というか精子が余れば精子を出したくなるだろう。そうなれば次第にムラムラしてくるだろう。結果的に性欲の向上に繋がる。 白まどを犯したのはこれ・・・といいたいところだが、白まどを犯したのはその前にりぼほむを始末していて邪魔する存在がいなくなったのが大きな要因だ。 白まどを犯したいがためにりぼほむを始末したとも考えられるが、どうもそんな様子では無かった。 ではこの成分がほむほむに本来与える効果とはどのようなものなのだろうか? 栄養ドリンクに含まれる量と同じ量に調整したL-アルギニンをほむほむに注射する。 最初は血液循環が強化されたことで不思議な昂揚感に浸っていたようだが、次第に例の鳴き声を上げ始める。 「マドカァー!!!マドカァー!!!」 来た来た。発情期と似たような状態だ。この成分には擬似的な発情効果もあるようだ。 しばらくこのまま放置する。 「マドカァー!!マドカァー!!」ガンガンガン ケージの壁に頭を打ち付け始めた。体の内側から溢れ出る性衝動をうまくコントロールできないといったところだろう。 「・・・・マドカ・・・・・」ショボーン 「・・・・・・」モゾモゾモゾ・・・・ ほむほむは徐(オモムロ)に自身のいきり立ったイチモツを取り出し、自分で舐め始めた。 なるほど、これが精子が増えた場合に行うほむほむのオナニー形態か。背中を丸めて自身のイチモツを必死に舐める様は中々に滑稽だ。 やがてイチモツから大量の精液を噴出させ、ほむほむは果てた。周りには精液溜まりが出来てしまっている。 ただでさえ繁殖力が高いのだ。そんな生物の精子量を増やしたならばもはやその量はエロゲーやエロ漫画主人公のそれだ。 しばらくは放心状態だったが、生殖器が勃起したかと思うと突然跳ね起き、再び「マドカァー!!」と鳴き出した。 すごい回復力だが、同時に興味も湧いた。この量の精子をまどまどにぶつければどうなるだろうか。 いや、むしろまどまどにL-アルギニンをもたらした場合どうなるだろうか。 気付いた時には、注射を終えたまどまどを、再び注射を施したほむほむと同じケージに入れていた。 するとどうだろう。お互い抱きついたりなどの前戯も無く、すぐさま行為に及んでいた。やはりというか、まずはまどまどが挿入した。 ほむほむは恍惚の表情を浮かべ「マドカマドカァーン///」と気持ちの悪く鳴き声を上げる。 まどまどはというと今までに無い快感の波に押し流されて狂ったように白目を剥いて腰を振っている。 射精の瞬間はすぐにやってきたがそれで収まるはずも無く、今度はほむほむが挿入し行為に及ぶ。 どちらももう片方の生殖器がもたらした絶頂の余韻がまだ残っている状態で違う快感をぶつけられ、天にも昇るかのような表情をして喘いでいる。 そしてほむほむが射精すると今度はまどまど。まどまどが射精すると今度はほむほむ。 そんな具合で行為のローテーションは30回ほど続いた。 最後にほむほむが射精し身を震わせるとまどまどもエビ反りになり、2匹同時に崩れ落ち、そのまま眠ってしまった。 続いての実験に移る。 ≪カフェイン≫ 言わずと知れたコーヒーに含まれる成分。 飲むと眠気が解消されるというのは有名な話だろう。だがそれも人それぞれで、効く人と効かない人がいる。 俺の友人に、コーヒーを飲むと眠たくなるという奴もいた。それほどに人それぞれ効果が違う。 で、このカフェインを使って何をするかと言うと。 まず、ほむほむに栄養ドリンクに含まれる量と同じ量に合わせたカフェインを注射する。 効果はすぐに現れた。 目を爛々とさせて背筋もシャキッと伸びた。 しかしそれだけだ。あまり興奮したような様子やいつもより元気に走り回るといった様子も見受けられない。 まぁある程度予想はしていたが、性的興奮はL-アルギニン。その他の体が元気になった要因は栄養ドリンクの他の成分だったようだ。 カフェインも微弱ながら興奮作用もあると聞いたんだがなぁ・・・。 実験を終了しようと思った時、捕まえていたもう一匹のまどまどが目についた。 「マドドーマドー」 ご飯ちょうだいとでも言っているのか? 自分が飼われているとでも思っているのだろうか。 潰してやろうか。 いや、待てよ・・・・・・・・・ちょっとした悪戯を思いついた。 さっきのほむほむがいるケージの壁、ほむほむでは到底届かない場所にまどまどをガムテープで貼り付ける。何重にも重ねて。 ほむほむにはこう告げた。 「まどまどを狙う悪いやつがいる」 「しかし自分はこれから出かけなければならない」 「ここならお前がいて安心なので貼り付けておく」 「今から24時間お前が見張っててくれればその悪い奴もうかつに近付けない」 「自分は24時間後には帰ってこれる」 「まどまどの鳴き声はその悪い奴を刺激するので塞いでおく」 かなり強引ではあったが納得してくれた。 では別室のモニターで見守ろう。 5時間経過。 ほむほむは必死にまどまどに呼びかけている。 まどまどもほむほむに必死で助けを請う目を向けながら、イゴイゴとガムテープから脱出しようとしている。 10時間経過。 まどまどは疲れて眠ってしまったようだ。 しかしほむほむの目はまだ爛々としている。カフェインの効果だろうな。 このままなら24時間起きていられる。そんな風に思っているのだろう。今は。 15時間経過。 まだまだ大丈夫そうだ。体が小さいからカフェインの効果が全身に満たされているのだろうな。驚異的な覚醒具合だ。 だがこのまま頑張られては面白くないので、部屋のドアからそっとエアガンの先だけを出して空砲をぶっ放してやった。 まどまどは飛び起き、ほむほむはビックリして盛大に失禁してしまった。 20時間経過。 まどまどはあの後すぐに眠ってしまった。 ほむほむはというと・・・すごく眠そうだ。さっきの失禁で尿と一緒にカフェインが体外に排出されてしまったのだろうな。 計算通りだ。 21時間経過。 ウト・・・ウト・・・ 22時間経過。 ・・・・バタン はぁ・・・ようやく寝てくれたか。一緒に起きてるこっちの身にもなってくれよ。 ほむほむを起こさないようにゆっくりと部屋に入ると、まどまどをそっと起こした。 俺を見て助けてと懇願してくる。誰がこんな状態にしたのか忘れたのか? 俺はゆっっっっっくりとまどまどの首を捻じ切った。ミチミチッと小さな音がし、生首を握る俺の手に涙や鼻水が滴り落ちた。顔を見なくとも苦悶の表情だとわかる。 ―――――――― ―――― 俺が仮眠から起きても、まだほむほむは寝ていた。よほど疲れたのだろうな。 だがそろそろ起きてもらわないと。ケージを軽く揺すると、ほむほむは飛び起きた。 そして、まどまどが貼り付けられていた方向を見上げてガムテープの内側の首なし死骸を見つめた。 じわじわと・・・それでいて大粒の涙が目尻に溜まり、その先端の粒がこぼれ落ちるのを合図にほむほむは大声で泣き出した。 鳴き声は「マドカァァアアア!!!!マドカアァァァアア!!!!」だった。見ず知らずのまどまどのために涙を流せるとは、お前はなんて偉い奴なんだ。馬鹿だけど。 これにて実験(と、お遊び)は終了した。 え?その後のあいつら? えーと・・・・・・ SEX中毒のあいつらはあれからすぐに妊娠した。ほむほむ・まどまど共に大きい腹で動きにくそうだった。1週間後に大量の仔ほむと仔まどが産まれた。 少し未熟児が混じっていたが普段摂取しない成分を取り込んだまま受精したせいだろうか。 幸せそうに仔供を抱きかかえて俺に見せてきたので、一匹ずつシュレッダーにかけてやった。肉詰まりなど気にしない。 なんかほむまど家族はなぁ・・・駄目なんだよ。メチャクチャにしたくなる。 必死にケージの壁をバンバン叩いたり仔供を拾い上げる俺の手にしがみついたりしていたが、無駄だとわかるともはや泣くことしかできなくなった。肉の引き千切られる小気味良い音だけが部屋の中で響いている。 全ての仔供がいなくなり生きる気力を失ったかのようにその場にへたりこむ番。 面白かったからこのまま飼ってやる。また何か思いついたら実験台にさせてくれ。 次に、最初に実験台にした超人ほむのコロニーなんだが・・・なんとまだあった。 しかも俺が投げ捨てたライターを使って自分たちの生活を豊かにしていた。木の実を焼いたり、ほ食種除けに使ったり・・・ そうして生活しているほむまどの中に、偉そうに踏ん反り返っているほむほむを見つけた。隣に家族らしきまどまどと仔ほむがいる。 ピンときた。あの超人ほむだ。おそらくライターを最初に使ったのはこいつだろう。 大方栄養ドリンクのせいで頭がシャキッとしていたせいだろうな。富と名声、おまけに幸せまでゲットしている。 人から与えられたものでさも自分の実力のように振る舞うほむほむにムカついたので、コロニーの中に、ガスで膨らませた風船を放り込んでやった。 その場を後にしてから間もなく、爆発音がした。公園に来ていた人たちはざわついていたが俺はその爆発音の正体を知っていたので気にも留めなかった。 あ? あの眠気ほむほむ? あれからすぐ首を掻き毟って自殺したよ。 ≪終わり≫ ジャンル:交尾 全滅 制裁 実験 巣襲撃 無自覚レイプ 無自覚仲間殺し 発狂 自傷 自殺 薬品 赤仔虐待 野生ほむまど群れ 野良ほむまど家族 餌・飼育要求 感想 すべてのコメントを見る ほむまど家族はなぁ・・・駄目なんだよ。メチャクチャにしたくなる。 名言だな
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プレイリストの配置方法 プレイリストを表示させる場合、以下のように記述することでとりあえず設定できます。 [List]Category = PlayListPosX = 10PosY = 10Width = 280Height = 120;ConstAlpha = 255FontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 12 CategoryをPlayListとしたフィールドを記述すると プレイリストを作成することができます。 PosX・PosY・Width・Heightキーに関しては 他のカテゴリと同じ使い方で、表示サイズ・位置を指定します。 FontFaceなども文字列アイテムと同じように表示文字列の設定をします。 上の例では出ていませんがFontStyleキー(文字装飾)も使用できます。 この状態ではデフォルトのプレイリストと同じ色設定で 見出し行の文字列表示もデフォルトのままなので プレイリストアイテム専用のキーで細かい設定をしていきます。 プレイリストを使用する上で注意しなければならないのは、 uLilithのプレイリストは他の全てのフェイスアイテムの上に(手前に)表示されることと、 プレイリストの文字色・背景色設定では透過度は無効になることの2点です。 リスト上の文字色・背景色の、色指定の書式は他アイテムのキーと同じく 0xFFFFFFFF のかたちで指定しますが、 このうち透過度(0xFFFFFFFF)の部分は何を設定してもFF、完全に不透明という扱いになります。 このため、リスト自体の透過度はConstAlphaキーで調整します。 数値は0(透明)~255(不透明)か-1で設定します。 (ConstAlphaキーが省略された場合は-1が設定された状態になります。) ただし、完全不透明にする場合は255に設定するよりも キー自体を省略した方が(-1にした方が)高速に描画されるようですので、 リストを半透明にしたい場合のみ設定してください。(上の例ではコメントで無効化しています) ConstAlphaキーではリスト全体の透過度が調整されます。 リストの一部の文字色・背景色だけを半透明にすることはできません。 なお、ConstAlphaキーはPlaylistカテゴリ以外でも使うことはできますが、 背景色・文字色は色指定に透過度が含められますし、 画像に関してはあらかじめ使用する画像自体を半透明で作っておけばいいので uLilith上でアイテム自体の透明度を変更する場面はそれほど多くないと思います。 プレイリスト専用のキーについて プレイリスト用のキーは大まかに分けて、 カラムヘッダー(見出し行)部分の文字/背景色設定 リスト内の文字/背景色設定 各カラムのタイトルラベル文字列設定 各カラムの表示順 各カラムの初期表幅設定 の5つに分かれます。 これらのキーを表示サイズ・フォント設定のキーと合わせて Category = PlayListのフィールドに全て記述してください。 文字色・背景色設定は以下のとおりです。 HeaderColorTextキーは見出し行の文字色、 HeaderColorBackNormalキーは見出し行の通常時の背景色、 HeaderColorBackSelectedキーは見出し行のクリック時の背景色、 HeaderColorBackMouseOverキーは見出し行のマウスオーバー時の背景色になります。 HeaderColorHighlightキーは見出し行のハイライト色 (列の区切り線と、列タイトルをクリックして並べ替えしたときに出る △(▽)マーク中の明るい方の色)、 HeaderColorShadowキーは見出し行のシャドウ色 (列の区切り線と、列タイトルをクリックして並べ替えしたときに出る △(▽)マーク中の暗い方の色、見出し行の下端の区切り部分)になります。 TextColorNormalキーは、リスト全体の文字色の設定です。 BackColorOddキーは奇数行と空の行(曲のある行の下の空白行)の背景色、 BackColorEvenキーは偶数行の背景色設定です。 TextColorPlaying・BackColorPlayingキーはそれぞれ再生中の曲の行の文字/背景色、 TextColorSelected・BackColorSelectedキーはそれぞれリストで選択中の行の文字/背景色 になります。 見出し行のクリック/マウスオーバー時の文字色は変更できないので、 通常/クリック/マウスオーバーと、どの背景色になっても とりあえず読める程度の文字色に調整しておくといいでしょう。 各カラムのタイトルラベル文字列設定・表示順・初期列幅設定は 種類がかなり多いので表にまとめました。 プレイリストの11個の項目それぞれに3種類のキーがあります。 ~~Labelがタイトルラベル文字列設定、~~Orderが表示順、 ~~Widthが初期列幅設定になります。 対応するカラム ラベル文字列 表示順 初期列幅設定 ファイル名 FileNameLabel FileNameOrder FileNameWidth ファイルがあるパス FilePathLabel FilePathOrder FilePathWidth タイトル TitleLabel TitleOrder TitleWidth アーティスト ArtistLabel ArtistOrder ArtistWidth アルバム AlbumLabel AlbumOrder AlbumWidth 年(日付) DateLabel DateOrder DateWidth トラックNo. TrackNumberLabel TrackNumberOrder TrackNumberWidth ジャンル GenreLabel GenreOrder GenreWidth コメント CommentLabel CommentOrder CommentWidth 再生時間 PlayTimeLabel PlayTimeOrder PlayTimeWidth No.(再生順) NumberLabel NumberOrder NumberWidth ~~Labelキーはカラムヘッダーに表示される文字列を設定します。 省略すると標準の設定のままになります。 (uLilith本体のデフォルトのプレイリストと同じ項目名) 標準設定は日本語環境であれば、 「ファイル名」「ファイルのあるフォルダ」「曲名」 「アーティスト名」「アルバム名」「日付」「曲番」 「ジャンル」「コメント」「再生時間」「No.」になっています。 ~~Orderキーには、0~10の数値を重複の無いように振り分ける必要があります。 数値の小さい列から順に、左から配置されます。 11個のキーのうちどれかのキーを省略した場合 2つ以上のキーに数値の重複があった場合 0~10の範囲外の数値を指定した場合 は、設定が無効になり並べ替えは行われません。 ~~Widthキーには列幅の数値を設定します。 キーを省略するか-1にすると列幅の変更は行われません。 特定の列を非表示にしているように見せたい場合は、その列に対応するキーを0に設定して下さい。 これらのプレイリスト設定専用のキーを全て記述すると、 下図のように色や列見出しタイトルの設定を変更したプレイリストを作ることができます。 この場合のフィールドの記述例は +長いので←の+をクリックして開いてください。 このようになります。 [List]Category = PlayListPosX = 10PosY = 10Width = 280Height = 120;ConstAlpha = 255FontFace = MS PゴシックAlternateFontFace = MS UI GothicFontSize = 12HeaderColorText=0xFFE5E5FEHeaderColorBackNormal=0xFF0000E5HeaderColorBackSelected=0xFF0000C0HeaderColorBackMouseOver=0xFF6666C0HeaderColorHighlight=0xFFE5E5FEHeaderColorShadow=0xFF0000CCTextColorNormal=0xFFE5E5FEBackColorOdd=0xFF0000C0BackColorEven=0xFF0000E5TextColorPlaying=0xFFFFFFFFBackColorPlaying=0xFF00004CTextColorSelected=0xFF0000C0BackColorSelected=0xFFE5E5FEFileNameLabel=FilenameFilePathLabel=File pathTitleLabel=TitleArtistLabel=ArtistAlbumLabel=AlbumDateLabel=DateTrackNumberLabel=Track numberGenreLabel=GenreCommentLabel=CommentPlayTimeLabel=TimeNumberLabel=No.FileNameOrder=9FilePathOrder=10TitleOrder=1ArtistOrder=2AlbumOrder=3DateOrder=5TrackNumberOrder=4GenreOrder=6CommentOrder=7PlayTimeOrder=8NumberOrder=0FileNameWidth=0FilePathWidth=0TitleWidth=100ArtistWidth=70AlbumWidth=0DateWidth=0TrackNumberWidth=0GenreWidth=0CommentWidth=0PlayTimeWidth=60NumberWidth=35 プレイリストアイテムのフィールド内にHideGridLineキーを設定すると、 リスト内のグリッドライン(各行・各列の縦横の境界線)を非表示にすることができます。 ※見出し行の境界線はHideGridLineキーを設定しても非表示にはなりません。 HideGridLineキーがTrueの場合はグリッドラインが非表示になります。 Falseの場合・キーを省略した場合はグリッドラインが表示されます。 プレイリストのグリッドラインを非表示にすると以下のような見た目になります。 ↑ページ最初の記述例のプレイリストにHideGridLineキーを設定した場合 ↑色や列見出しタイトルの設定を変更したプレイリストにHideGridLineキーを設定した場合 なお、リスト右・下のスクロールバーの色や形状(とリスト部分の端2~3pxの色)は フェイスを表示する環境(Windows自体のデザイン設定)に依存するので、 フェイス定義のiniファイル側から設定を変更することはできません。 また、リスト部分は厳密にはフェイスと別のウィンドウという扱いになります。 (リストがウィンドウ内にあるようには見えますが、 リストを設置してあるウィンドウと連動して表示位置が動いているだけです) そのため、プレイリストがアクティブ(リスト内をクリックしてリスト操作中)のときは プレイリストを表示しているウィンドウ内のActiveTypeキー設定があるアイテムは InactiveOnlyのアイテムのみが表示されます。 その他のアイテムなどの作成方法 ●スライダアイテムの作成方法(1) ●スペクトラムアナライザの作成方法 ●コマンドの設定方法 サンプルフェイス サンプルフェイス(1)
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魔術師系職業に関する施設。 施設レベルに応じて、全パーティーの魔法攻撃にボーナスが付与される。 レベル3で拡張終了。 レベル 費用 必要資材 建築条件 建築時間 効果 1 ? ? ? ? 全パーティーが魔法攻撃にボーナスを得ます。 2 ? ? ? ? 全パーティーが魔法攻撃にボーナスを得ます。 3 ? ? ? ? 全パーティーが魔法攻撃にボーナスを得ます。ゼオの素材屋、精霊の社、クラインズカフェを作成出来るようになる。
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/350.html
【クラス】ランサー 【真名】ラヴェイン 【容姿】穏やかな雰囲気のお兄さん 【その他】秩序・善、男性、地属性 【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪消費なし 【HP】40/25(+15マスタースキル分) 【筋力】B+:5 【耐久】B+:5 【敏捷】B+:5 【魔力】C :3 【幸運】D :2 【スキル1】仕切り直し 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】対魔力 5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル3】直感 5点:物理攻撃時、補正値5を得る。物理防御時、補正値2を得る。 【宝具】『我が勇姿、我が忠誠は汝が為に』 1/1 【ランク・種別】C:対人宝具 【効果】物理攻撃時補正値10を得る。 ダメージを与えた場合、交戦フェイズ中の対象の物理防御判定に補正値3のペナルティを与える。 (多分)円卓の騎士のお兄さん。真面目ないい人。素直。 マスターはなんだかんだ信頼している、たまに無自覚にいじるけれど。
https://w.atwiki.jp/lanthir/pages/32.html
表示名 フェイオン 読み(記述) フェイオン(Faion) 種族・性別 ホビット・男性 出身地 ファロハイド クラス バーグラー 職能 風来人 身長 124.5cm 好きな食べ物 なんでも好き 嫌いな食べ物 たぶんない 自己紹介 名前はフェイオン。ホビットだけど、背は里のみんなより少し高いんだ。 祖先がファロハイドなので冒険心旺盛らしい。いつも、あっちこっちふらついてる。 水に入るのは嫌だけど泳げばなかなか速い。その辺の大きい人より早いょ。 なんか、すぐおなかが空くので一日六回の食事は欠かせない。 よく、おやつ食べてておいてきぼり食ったりもするけど、大目に見てね。 旅立ちの理由 お山のビルボさんの冒険話を聞いて、「自分もいつかは!!」っていつも思ってた。 家の戸口に、 『当方、忍ビノ者、仕事ヲ求ム。刺激大キク、報シュウ高キヲ望ム。』 なんて書いて、ドワーフや魔法使いが訪ねて来るのを待ってたけど、 ぜんぜん来ないし。 ある日、思い立って、かばんの中いっぱいに、ご馳走とビールを詰め込んで、ふらりと、冒険に旅立ったんだ。 本人以外からの紹介文 名前 コメント すべてのコメントを見る