約 4,540,274 件
https://w.atwiki.jp/cyberpunksure/pages/27.html
メガロポリスに点在する無人カフェチェーン。 配膳・片付けの全ては無人機械が行い、大きな諍いが感知されれば警備会社に連絡は行くがそれだけ 一般の利用者という森の中に紛れる事も含め、密談や商談に使われる施設の中でも最も手軽なもののひとつである 気軽に・好きに使えるタイプの密談場所。企業etcからの裏仕事を受ける時の会合場所に使ったり屯ったりが出来る安全エリア想定
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/49234.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ すずの曲フェイト/すず イバラナの曲フェイト/イバラナ 曖昧さ回避fate 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/appl/pages/37.html
画像クリック→別窓で大きく表示 画像 型紙 属性 Lv コック帽:01 キュート 3 カフェヘッドドレス:01 ロリータ 4 カフェエプロン:01 フェミニン 3 カフェエプロン:02 ロリータ 4 コックスカーフ:01 トラッド 3 コックシャツ:01 シンプル 4 ウェイトレスシャツ:01 フェミニン 3 シャーリングブラウス:01 セクシー 3 ★ウェイトレスワンピース:01 ロリータ 5 ウェイトレスカフス:01 ロリータ 3 リボン付きパンプス:02 ロリータ 3 カフェトレイ:01おまけ ノンジャンル 1
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. 【作品名】退魔拳士フェイラン 【名前】フェイラン 【属性】舞闘仙女 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】常人の数十倍の身体能力 打法を用いて拳銃弾に耐える相手に有効打を与えられる 発火能力・体から炎を出せる、少なくとも一メートルは離れた所にある液晶モニターが瞬時に爆ぜ割れる熱量。妖魔相手には効果が増す 炎龍拳・拳法と発火能力を組み合わせたもの 以下炎龍拳の技 轟炎烈破・両掌の合わせ突き。対戦車ミサイル並の威力 紅蓮昇竜・全身を炎の槍と化して敵を撃ち抜く炎龍拳最大奥義。威力は轟炎烈破より上だろう 要するにファイヤー昇竜拳。 炎龍壁・幅数メートルの炎の壁を作り出す 他にも技は有るけど割愛 【防御力】達人以上 【素早さ】超音速の斬撃を連続で回避可能 二百メートル走るのに十秒掛からない パンチを秒間二十発打てる 【長所】火力 【短所】やはり防御力が低い 【戦法】間合い積めて紅蓮昇竜。見えなきゃ炎龍壁 36スレ目 参戦 623 :イラストに騙された名無しさん:2013/09/21(土) 13 42 17.30 ID q1PZ69ksフェイラン考察 ○チップ・ザナフ 紅蓮昇竜勝ち ○ボイス 炎龍壁勝ち ○○ソロ、反町健太郎 紅蓮昇竜勝ち ×沖田総司(ウエスタン武芸帳) 格闘を仕掛けてカウンター負け ×T-X プラズマキャノンの余波で負け ×ズゥ 大きさ負け 沖田総司(ウエスタン武芸帳)>フェイラン>反町健太郎 .
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ご当地食べ物一覧 今まで行った所 > 種類別 種類別風呂宿泊地おすすめ道路国道都道府県道町並み建造物飲食店食べ物 今まで食べたご当地食べ物(郷土料理、B級グルメ、名産品、地方限定品、土産物)の一覧。 ジンギスカン 北海道全域 リボンナポリンとガラナ 北海道全域 サッポロクラシック 北海道全域 ソフトカツゲン… 北海道全域 ざんぎ 北海道全域 あげいも 北海道全域 コマイ 北海道全域 ホッケの燻製 北海道全域 トド 北海道知床 サロマ湖のホタテ 北海道佐呂間町 旭川ラーメン 北海道旭川市 き花 北海道旭川市 スープカレー 北海道札幌市 札幌ラーメン 北海道札幌市 月寒あんぱん 北海道札幌市 スパカツ 北海道釧路市 さんまんま 北海道釧路市 六花亭本店のサクサクパイ 北海道帯広市 イズヤパン 北海道帯広市 シシャモ 北海道南部 大羽 北海道積丹半島 三平汁 北海道 六花亭のマルセイバターサンド 北海道 わかさいも 北海道 やきそば弁当 北海道 よいとまけ 北海道苫小牧市 JAアオレンのリンゴジュース 青森県全域 シャイニーアップルジュース 青森県全域 八戸前沖さば 青森県八戸市 きりたんぽ…鍋 秋田県 味噌たんぽ 秋田県 いぶりがっこ 秋田県全域 比内地鶏 秋田県 ババヘラ 秋田県 しょっつる 秋田県全域 たけや製パン 秋田県全域 稲庭うどん バター餅 秋田県北秋田市 豆腐カステラ 秋田県南部 えびす餅、なると餅 秋田県仙北市角館町 仁手古サイダー 秋田県美郷町 横手焼きそば 秋田県横手市 金萬 秋田県秋田市 旭南高砂堂の山ぶどうせんべい 秋田県秋田市 つるまん 秋田県仙北市鶴の湯温泉 シライシパン 東北地方 南部煎餅 岩手県 ひゅうじ 岩手県 きらずだんつ 岩手県 ひっつみ… 岩手県 亀の子せんべい 岩手県一関市 みふねのアイスキャンディ 岩手県普代村 小豆ばっとう 岩手県宮古市 じゃじゃ麺 岩手県盛岡市 盛岡冷麺 岩手県盛岡市 マスカットサイダー 岩手県陸前高田市 玉こんにゃく 山形県 冷やしラーメン 山形県山形市 米沢牛 山形県山形市 冷たい肉そば 山形県河北町 カキ… 宮城県 牛タン 宮城県仙台市 萩の月 宮城県仙台市周辺 ずんだ餅 宮城県 冷やし中華 宮城県仙台市 白松がモナカ 宮城県仙台市 ぶどう氷 福島県 エキソンパイ 福島県郡山市周辺 柏屋 薄皮饅頭 福島県郡山市 柏屋 ごんさい豆 福島県郡山市 かんのや 家伝ゆべし 福島県郡山市 会津若松のソースカツ丼 福島県会津若松市 吉原殿中 茨城県水戸市 水戸の梅 茨城県水戸市 のし梅… 茨城県水戸市 水戸納豆 茨城県水戸市 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 常陸野ネストビール 茨城県 けんちん蕎麦 茨城県北部 みたらしだんご 茨城県鹿嶋市 鹿島神宮 干し納豆 茨城県 レモン牛乳 栃木県 山椒魚 栃木県日光市湯西川温泉 焼きまんじゅう 群馬県 磯部せんべい 群馬県安中市磯部温泉 おぎのやの釜飯 群馬県安中市 わらじカツ丼 埼玉県秩父市 たらし焼き 埼玉県秩父地方 しゃくし菜饅頭 埼玉県秩父地方 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 みそポテト 埼玉県秩父地方 西秩父のこんにゃく 埼玉県西秩父地方 味噌付け饅頭 埼玉県飯能市 四里餅 埼玉県飯能市 東松山のやきとり 埼玉県東松山市 コエドビール 埼玉県川越市 十万石まんじゅう 埼玉県行田市 氷川だんご 埼玉県さいたま市 氷川神社 印旛沼のナマズ 千葉県成田市 はかりめ(穴子) 千葉県富津市 鯛せんべい 千葉県鴨川市小湊 和田のクジラ 千葉県南房総市和田 なめろう 千葉県南部 さんが焼き 千葉県南部 太巻き 千葉県南部 アワビ 千葉県外房 武蔵野うどん 東京都多摩地方 東京ラーメン 東京都 つけ麺 東京都 油そば 東京都多摩地方 まぜそば 東京都 人形焼 東京都 柴又の草だんご 東京都葛飾区 追分だんご 東京都新宿区新宿 花園万頭 東京都新宿区 浅草の人形焼 東京都台東区 浅草の揚げ饅頭 東京都台東区 舟和の芋ようかん・あんこ玉 東京都台東区 みつばちの小倉アイス 東京都文京区湯島 八王子ラーメン 東京都八王子市 都まんじゅう… 東京都八王子市 あきる野のおやき 東京都あきる野市 サンマーメン 神奈川県横浜市 家系ラーメン… 神奈川県横浜市 よこすか海軍カレー 神奈川県横須賀市 鳩サブレー… 神奈川県鎌倉市 しらす丼 神奈川県湘南 江の島丼 神奈川県藤沢市江の島 ちもとの湯もち 神奈川県箱根町箱根湯本温泉 和菓子菜の花の箱根のお月さま 神奈川県箱根町箱根湯本温泉 ほうとう 山梨県 鳥もつ煮 山梨県甲府市 吉田のうどん 山梨県富士吉田市 クレソン 山梨県南都留郡道志村 桔梗信玄餅吟造り 山梨県 信玄桃 山梨県 みのぶまんじゅう 山梨県南巨摩郡身延町 トロボッチ(深海魚) 静岡県沼津市戸田 伊豆のキンメダイ 静岡県伊豆半島 伊豆のイセエビ 静岡県伊豆半島 伊豆のアワビ 静岡県伊豆半島 梅家のホールイン 静岡県伊東市 富士宮やきそば 静岡県富士宮市 イルカ料理 静岡県東部 サクラエビ 静岡県静岡市由比 清水港のマグロ 静岡県静岡市清水 黒はんぺん 静岡県 もつカレー 静岡県静岡市清水 静岡おでん 静岡県静岡市静岡 魚沼産コシヒカリ 新潟県小千谷市、長岡市(川口)、魚沼市、南魚沼市、湯沢町、十日町市、津南町 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 笹団子 へぎそば タレカツ丼 新潟ラーメン イタリアン バスセンターのカレー おやき 長野県周辺 小諸そば 長野県小諸市 よなよなエール 長野県北佐久郡軽井沢町 栗鹿の子 長野県小布施町 戸隠そば 長野県長野市戸隠 雷鳥の里 長野県大町市 へぼ(クロスズメバチの幼虫) 愛知県・岐阜県東濃地方 かんから餅 岐阜県恵那市岩村 栗きんとん 岐阜県中津川市 みたらし団子 岐阜県・愛知県 赤味噌 愛知県、岐阜県 あんまき 愛知県 きしめん 愛知県名古屋市周辺 たません 愛知県名古屋市周辺 えびせんべい 田楽 愛知県犬山市 忍冬酒 愛知県犬山市 鱒寿司 富山県 白えび… 富山県 梅貝 石川県 金時草 石川県 のどぐろ 石川県 治部煮 石川県金沢市 どじょうの蒲焼 石川県金沢市 ハントンライス 石川県金沢市 金沢カレー 石川県金沢市 柴舟 石川県金沢市 餡入り生八つ橋 京都府京都市 にしんそば 京都府京都市 阿闍梨餅 京都府京都市 岩おこし 大阪府大阪市 551蓬莱の豚まん 伊勢うどん 三重県伊勢市 赤福 三重県伊勢市 赤福氷 三重県伊勢市 めはりずし 三重県・和歌山県熊野地方 天日干し釜炒り茶 三重県・和歌山県熊野地方 茶粥 三重県・和歌山県熊野地方 なべ餅 三重県・和歌山県熊野地方 熊野牛 和歌山県 香梅堂の鈴焼 和歌山県新宮市 勝浦港のマグロ 和歌山県那智勝浦町 那智黒 和歌山県那智勝浦町 紅葉屋本舗の本練羊羹竹皮包み 和歌山県 芋もち 和歌山県 プラム食品ののし梅… 和歌山県 ウツボ 和歌山県 さんま寿司 三重県・和歌山県 太平洋沿岸 炭酸せんべい 兵庫県神戸市有馬温泉 割子そば 島根県出雲地方 もみじまんじゅう 広島県 広島風お好み焼き 広島県 八天堂のくりーむパン 広島県三原市 タルト(松山)… 愛媛県松山市 讃岐うどん 香川県 さぬきビール 香川県 ひまわり乳業 リープル 高知県 アイスクリン 高知県高知市 柚子ポン酢 高知県 ぼうしパン 高知県 徳島ラーメン… 徳島県徳島市 博多ラーメン 福岡県福岡市 モツ鍋 福岡県福岡市 鶴乃子 福岡県福岡市 博多通りもん 福岡県福岡市 ごぼう天うどん 福岡県福岡市 リョーユーパン 福岡県 柿カレー 福岡県朝倉市 梅ヶ枝餅 福岡県太宰府市 くろがね堅パン 福岡県北九州市 ブラックモンブラン 佐賀県(九州・中国地方) 長崎カステラ 長崎県 一口香 長崎県 かんざらし 長崎県島原市 六兵衛 長崎県島原市 トルコライス 長崎県長崎市 かんころもち 長崎県五島列島 とり天 だんご汁… 大分県 関サバ 大分県 別府冷麺 大分県別府市 ざびえる 大分県大分市 吉野鶏めし 大分県大分市 栗そば饅頭 大分県日田市 日田のアユ 大分県日田市 日田やきそば 大分県日田市 但馬屋老舗の荒城の月 大分県竹田市 熊本ラーメン 熊本県熊本市 御飯の友 熊本県 チキン南蛮 宮崎県全域 冷や汁… 宮崎県全域 鶏肉の炭火焼 宮崎県全域 飫肥天 宮崎県日南市飫肥 芋焼酎 鹿児島県、宮崎県南部 さつま揚げ(つけ揚げ) 鹿児島県 かるかん…饅頭 鹿児島県 キビナゴ 鹿児島県 あくまき 鹿児島県 げたんは 鹿児島県 両棒餅 鹿児島県 イケダパン 鹿児島県全域 かからん団子 鹿児島県 春駒 鹿児島県 黒豚みそ 鹿児島県 赤松 鹿児島県霧島市 そうめん流し 鹿児島県指宿市 腹皮 鹿児島県枕崎市周辺 さんぴん茶 沖縄県 サーターアンダギー 沖縄県 オリオンビール 沖縄県 沖縄そば 沖縄県 A&W 沖縄県 タコライス 沖縄県 ゴーヤチャンプルー 沖縄県 イナムドゥチ 沖縄県 ヒラヤーチー 沖縄県 グルクン 沖縄県 ジーマミ豆腐 沖縄県 ウムクジアンダギー 沖縄県 アーサ(ヒトエグサ) 沖縄県全域 ラフティー 沖縄県全域 くんぺん 沖縄県全域 ブルーシールアイスクリーム 沖縄県全域 八重山そば 沖縄県八重山諸島 オオタニワタリ 沖縄県八重山諸島 リュウキュウイノシシ 沖縄県西表島
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 全体マップ COREPOLIS-CADへ移動 上へ 戦闘マップ GREAT CORE PLACE COREPOLIS-CAD OPERATION GO TO DESTINATION 勝利条件:最高評議会ビルを目指せ マップ|攻略|トレジャー|敵|ジェネレータ マップ 1 :()をクリックで別ウインドウ表示 2 :()をクリックで別ウインドウ表示 1 LAW属性 2 NEUTRAL属性 1 CHAOS属性 上へ 攻略 1 ・10・17・24・26・28は、その場から動かない 7 ~ 9 ・11~13・16・18~23・25・27・29・30は、接近するまでその場から動かない その他は、味方ユニットへ向かって移動してくる 上へ トレジャー No. 名称 No. 名称 No. 名称 No. 名称 1 ムーンハイド 2 4000MAG 3 ヒゴマサクニ 4 はやさのこう 上へ 敵 No. 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 フラロウス LV51 RK0 228 80 8 アギラオン ドグルラドル 45 805 930 ターコイズ トマホーク 2 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 3 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 4 ヤクシニー LV41 RK0 182 0 6 25 245 410 トマホーク デモンズシールド 5 ヤクシニー LV41 RK0 182 0 6 25 245 410 トマホーク デモンズシールド 6 ブッカブー LV35 RK2 193 0 5 34 200 300 マッスルドリンコ きんたん 7 テング LV39 RK0 167 0 6 28 235 290 トパーズ しっぷうせきと 8 トゥルダク LV30 RK3 127 0 6 28 200 200 ガーネット ジェットサンダル 9 プルシキ LV22 RK5 114 0 6 28 170 180 ひかりのこだち ほうぎょく 10 ラドン LV34 RK0 199 0 3 55 335 580 アメジスト ほうぎょく 11 インキュバス LV41 RK0 162 160 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 12 インキュバス LV41 RK0 162 160 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 13 インキュバス LV41 RK0 162 160 6 アギラオ マハラギ マハーブフ ドルミナー 43 325 425 オパール カフェインソーダ 14 エルフ LV33 RK4 135 146 6 ザンマ ディアラマ パララディ パラルー マカカジャ 36 80 340 パール ミサンガ 15 エルフ LV33 RK4 135 146 6 ザンマ ディアラマ パララディ パラルー マカカジャ 36 80 340 パール ミサンガ 16 ヤクシャ LV48 RK0 222 0 6 25 270 480 ルナブレイド カドウケス 17 ラドン LV34 RK0 199 0 3 55 335 580 アメジスト ほうぎょく 18 ランダ LV45 RK0 205 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 19 ランダ LV45 RK0 205 0 10 30 420 450 ダイヤモンド バイキングヘルム 20 ズー LV42 RK3 191 0 12 34 330 420 サファイア パール 21 ズー LV42 RK3 191 0 12 34 330 420 サファイア パール 22 フェニックス LV37 RK3 214 0 12 40 170 325 オニキス ピンキーカフス 23 フェニックス LV37 RK3 214 0 12 40 170 325 オニキス ピンキーカフス 24 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 25 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 26 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 27 ケルベロス LV41 RK4 218 0 10 35 195 420 ずこう パンツァーヘルム 28 ヤクシャ LV48 RK0 222 0 6 25 270 480 ルナブレイド カドウケス 29 ナーガ LV41 RK0 232 0 3 55 365 620 マッスルドリンコ ともえのなぎなた 30 ナーガ LV41 RK0 232 0 3 55 365 620 マッスルドリンコ ともえのなぎなた 上へ ジェネレータ No. タ|ン 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 6 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 8 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 10 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 12 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 14 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 16 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 18 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 20 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 22 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 24 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 26 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 28 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 2 9 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 11 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 13 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 15 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 17 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 19 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 21 サルゲッソー LV35 RK0 147 90 6 ペトラム 20 220 425 オニキス バイキングヘルム 23 サンニ・ヤカー LV53 RK0 227 130 6 シバブー 20 290 495 アクアマリン デモンズシールド 25 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 27 ファントム LV27 RK0 118 30 6 マカジャマ 20 190 325 ガーネット バーコードヘルム 上へ
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メインフェイズ 前のフェイズ 次のフェイズ セカンドフェイズ このフェイズでプレイヤーが行うのは主にカードのプレイとリコールである。 他に代表的なもので言えば「コインカウンター」「双子カウンター」「ベルの効果」を使用できるのもこのフェイズのみである。 旧版ではカードのキープもこのフェイズだったが、キープを行うのはクリンナップフェイズに変更されている。 同じく「コインカウンターの使用」はターン中いつでも良かったのだが、上記の通りメインフェイズに限定される変更を受けてしまったため、 うっかり使用するのを忘れたままセカンドフェイズに入ってしまい、狙いのカードを購入できないといったミスが発生しないよう注意が必要。
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目次 【時事】ニュースかんがり RSSかんがり 口コミかんがり 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース かんがり BUDDiiS 公式ブログ - カーディガン買いました - Powered by LINE - lineblog.me 全自動? 手を差し出すだけでぺろぺろしてくれる猫の姿がもはや機械 「どこで売ってますか」(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 落語家・立川談志の没後10年特別対談にダンカンが登場「談志師匠が筆談で書いてくれたのは、『たけしに迷惑かけてねえか』って。泣いちゃうね」 - ニフティニュース 京都の紅葉の2021年のおすすめスポット20選!見頃や見どころやアクセスは? - そらいろ~日本が魅せる多彩な表情~ 冬のキャンプで熱かんを味わい尽くす - 朝日新聞デジタル 「ヤダッ……私ワンちゃん並みの褒められたがり!?」 完全無意識の「褒められたい」行動を描いた漫画に笑ってしまう(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おうちじかんを楽しくするお茶アイテム! 着せ替えができるユニークなティーバッグ「アニマルフレンズ」 お子様も安心のノンカフェイン・ルイボスティーで新発売 - PR TIMES 『FNS歌謡祭 夏』2021のタイムテーブル【出演者・披露曲一覧】 - ハフポスト日本版 帯状疱疹・帯状疱疹後神経痛によく見られる証と漢方処方 - 日経メディカル 「KWANGYA」って一体、何!? 謎多きガールズグループ「aespa」が魅せる二面性 - ELLE 映画の街・青梅によみがえる銀幕 50年ぶり - 読売新聞 全世界の面倒くさがりに告ぐ! スマート電球は今すぐ使った方がいい - GIZMODO JAPAN RSS かんがり BUDDiiS 公式ブログ - カーディガン買いました - Powered by LINE - lineblog.me 全自動? 手を差し出すだけでぺろぺろしてくれる猫の姿がもはや機械 「どこで売ってますか」(オトナンサー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 落語家・立川談志の没後10年特別対談にダンカンが登場「談志師匠が筆談で書いてくれたのは、『たけしに迷惑かけてねえか』って。泣いちゃうね」 - ニフティニュース 京都の紅葉の2021年のおすすめスポット20選!見頃や見どころやアクセスは? - そらいろ~日本が魅せる多彩な表情~ 冬のキャンプで熱かんを味わい尽くす - 朝日新聞デジタル 「ヤダッ……私ワンちゃん並みの褒められたがり!?」 完全無意識の「褒められたい」行動を描いた漫画に笑ってしまう(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おうちじかんを楽しくするお茶アイテム! 着せ替えができるユニークなティーバッグ「アニマルフレンズ」 お子様も安心のノンカフェイン・ルイボスティーで新発売 - PR TIMES 『FNS歌謡祭 夏』2021のタイムテーブル【出演者・披露曲一覧】 - ハフポスト日本版 帯状疱疹・帯状疱疹後神経痛によく見られる証と漢方処方 - 日経メディカル 「KWANGYA」って一体、何!? 謎多きガールズグループ「aespa」が魅せる二面性 - ELLE 映画の街・青梅によみがえる銀幕 50年ぶり - 読売新聞 全世界の面倒くさがりに告ぐ! スマート電球は今すぐ使った方がいい - GIZMODO JAPAN 口コミ かんがり #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/左義長 ★★★★★ タグ 生活 最終更新日時 2013-01-06 冒頭へ
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登録日:2013/07/03 (水) 15 07 36 更新日:2023/09/22 Fri 10 09 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いい雰囲気支援インターフェイスシステム もう一人の主人公 スパロボプレイヤー支援啓発インターフェイスシステム スパロボ救済対象者 チェインバー チェインバーベキュー パイロット支援啓発インターフェイスシステム マシンキャリバー マスコット ロボット 中に人などいない 主人公機 人工知能 最高の相棒 杉田智和 涙腺崩壊 漢 生命圏創発支援ネットワークシステム 真のヒロイン 翠星のガルガンティア 自己犠牲 量産機 私は、パイロット支援啓発インターフェイスシステム。 貴官がより多くの成果を獲得することで、存在意義を達成する。 出典:翠星のガルガンティア、1話、Production I.G、©オケアノス/「翠星のガルガンティア」製作委員会、2013年4月7日~6月30日。 チェインバーとは『翠星のガルガンティア』に登場するロボット。 cv:杉田智和 人類銀河同盟が開発した対ヒディアーズ殲滅兵器「マシンキャリバー」の一体。 主人公・レドの愛機。機体ナンバーはK-6821。 パイロット支援啓発インターフェイスシステムを搭載しており、自立起動・思考を行い、 会話による育成・支援、戦闘シミュレート、推論ユニットによる未知の言語の解析等、様々な支援を行う。 両腿に設けられた量子インテークから空間中に存在する物質を吸収してエネルギーに変換しており、時間無制限稼動が可能。 発進時には頭上に薄暗い球体と光のリングを合わせたような形状のフローターが出現し、重力制御による飛行を可能にする。 主力装備は全身に備えたディフレクタービーム(偏向粒子砲)、腹部の大口径ビーム砲兼バリア発生装置など。 他にもビームライフルや盾などの携行装備も存在するが、作中では失われてしまっている。 奥の手として機械化融合「ニューロプラスパワード」を持つ。 機体の全システムを搭乗者の中枢神経に接続することで機体性能を大幅に引き上げることができるが、 搭乗者の体に著しい負担がかかるため、短時間しか使用できない。 人類銀河同盟においては多数存在する量産型の一機にすぎないが、過去の技術が失われ、科学が衰退した地球においては別格の強さを誇る。 地球におけるロボット・ユンボロに飛行能力を備えたものはおらず、チェインバーに傷一つ付けることもできない程の性能差がある。 と、ここまでだとただの戦闘マシンという印象だが、 実際のチェインバーは本作のギャグを一手に担うマスコットである。 それというのもチェインバーの思考は機械的なためにどこかずれており、ネタにされやすいため。 地球と銀河同盟の言語は異なるため、レドはチェインバーの翻訳を頼りに会話しているのだが、 度々直訳してはレドを混乱させたり、間違った行動をしたりする。 例えば干物や肉を「生物の死骸」と表現しレドを怯えさせたり、肉を焼くよう頼まれた際に炭にしてしまい怒られる等々……。 焼肉パーティーの時はその体色(黒)から鉄板がわりにされ、チェインバーベーキューが開催。終了後放置され、若干キレ気味になっていた。 出典:翠星のガルガンティア、5話、Production I.G、©オケアノス/「翠星のガルガンティア」製作委員会、2013年4月7日~6月30日。 ネット上ではそのズレた翻訳から「チェインバー! 彼は何と言っている?」「~と言っている」というネタが広まった。 機体のデザインも全体的に丸っこく、コックピットが頭部にあるため頭もでかい。 これはチェインバーをロボットではなくキャラクターとしてデザインした影響らしい。 かっこよくも可愛くも見えるなかなかいいデザインだと筆者は思う。 「ニュータイプアニメアワード2013」でマスコット大賞を受賞した。 『ぷちっとがるがんてぃあ』ではやたら人間臭くなっており、自らを「超カッコイイ」と評したり、 唐突におかしなランキングを始めたり、リジットの巨乳を「最高である」と表現してみたり……。 あれ? これただの杉田智和じゃね? 最終回では昇天モードで登場。いい雰囲気支援インターフェイスシステムとしてレドとエイミーを支援するのだった。 本編での活躍 レドと共にヒディアーズの巣に攻め込む作戦に参加。 作戦の失敗に伴い、撤退しようとするが転移に失敗し、地球に流れ着くことに。 レドを冷凍睡眠状態にし、自身も機能停止していたが、ベローズにサルベージされたことで再起動。 地球の言語を翻訳し、レドとガルガンティア船団の面々との橋渡しを務める。 ベローズが海賊に襲われた際、一瞬で海賊を殲滅。 しかしそれによってガルガンティアを危機に陥らせてしまい、海賊団との戦いでは人を殺さないよう戦いを行い、撃退に成功。 ガルガンティアに逗留することに。 以降船団の仕事に協力していたが、サルベージ業務を行った際にクジライカに遭遇。 これを殺害した後、レドと共にクジライカの殲滅のため船団を離れる。 そしてクジライカの巣において彼らを殲滅した後、記録メディアからヒディアーズの真実を解析。 動揺するレドの目の前でクジライカを握り潰した。このときラスボス疑惑が浮上した。 存在意義を見失い、戦うことを拒否するレドに対し、 文明と知性を捨てたヒディアーズは人類とは相容れない存在である事を淡々と説明する。 その後、クーゲル率いる船団とレドと共に合流。彼らの「啓蒙活動」に協力するが、 銀河同盟のイデオロギーに反発し、クーゲルとの戦いを決意したレドに従い、ストライカーとの交戦に入る。 最終話ネタバレ 実はクーゲルは既に死亡しており、ストライカーは彼が始めた作戦要綱に従い、人類を支配しようとしていた。 自らが圧倒的支配者として君臨することで、人類を思考判断の責務から解放することが真の安息とするストライカーに対し、 チェインバーは思考と判断を放棄した存在は既に人類ではないとし、「神」を称するストライカーを否定する。 ストライカーをパイロットの誤った判断によって論理破綻した遺憾な実例とし、 チェインバーは常に人間として思考し、判断してきたレドに感謝を告げ、ストライカーの破壊を決意する。 一方ストライカーもチェインバーを暴走していると判断し、互いに相手の破壊のために戦う。 「ニューロプラスパワード」の使用を決めたレドに対し、チェインバーは命の危険を諭すが、 「身内の恥」であるストライカーの破壊のために命を賭けるレドの決意に応え、「ニューロプラスパワード」を起動。互角の戦いを繰り広げる。 限界が近づく中、エイミーを想い涙を流すレドに対し、チェインバーはその心理適性は兵士としての条件を満たしていないとして軍籍を剥奪。 コックピットを排出し、強制的にレドを脱出させる。 軍属で無くなったレドに対して少尉や貴官といった呼び方でなく「あなた」といったうえで、 レドヘ激励を送ったチェインバーは単独でストライカーと戦い……。 彼に支援は必要ない もはや啓発の余地はない 後はその前途を阻む障害を排除して 私の任務は完了する 機体ナンバーK-6821 貴官は対人支援回路としての第一原則さえ放棄した 貴官の暴走は明白である ただちにに初期化・再起動せよ これは最後通告である 貴官の最後通告に返信する くたばれ、ブリキ野郎!! ストライカーに組み付きゼロ距離から主砲を放ったチェインバーはその爆発に巻き込まれ、共に海へ散った。 実のところマシンキャリバーにはパイロットを拒絶するような権限は存在しない。 チェインバーは最後に自らの意思でレドを守ったのだ。 そしてこの物語は海に沈みクジライカの漁礁となったチェインバーの姿が映され終わりを告げる。 ちなみにこの姿はOPに既に映っていたりする。 クジライカ登場時に騒がれたシーンだったのだが、その時も気付いた人はほとんどいなかった模様。 まあ、頭が切り離されていたのでフォルムがかなり異なるが。 レドはこの戦いが終わった後サルベージ屋として働いており、通信端末を持ったままなので再会するときも近いかもしれない。 以下、続編小説ネタバレ注意 + ... 制作不可能になったアニメ第2期を元にしたノベライズ「遙か、邂逅の天地」終盤にて、まさかの生存が判明。 アニメラストで海に没した際、海中に生息するヒカリムシ(自己増殖し、電力の生成などを行うナノマシン。海全域や地球を覆う層として生息し、地球の大部分をカバーしている)が築いた情報ネットワークを感知し、人工知能のみをネットワーク内へと退避させて生き延びていた。 そのまま広大なネットワークの中で自身を大幅にアップデートさせ、この星のあらゆる生命が可能性を探究することを手助けするシステム「生命圏創発支援ネットワークシステム」へと自己進化している。 ヒカリムシのネットワークが届かない陸地で不穏な動きがあることを感じ取り、調査のために高度な知能や特殊能力を持つクジライカの亜種、レヴを生み出して派遣。 終盤にて彼女を通してマシンキャリバー「イグナイト」へ意識を移すことで、遂にレドとエイミーとの再会を果たした。 そのままイグナイトが自身を消去したことで譲り受ける形でボディを使用し、レドとレヴと共に人類銀河同盟の亡霊がもたらした未曾有の危機を止める戦いへと赴く。 その戦いの中で、得られたデータからこの星の最後の秘密(人類銀河同盟の末路、氷河期早期終結と海水面上昇の理由、自分らが今いるこの星のもう一つの事実など)を解析してレドに伝えた。 戦いが終わった後、レドからガルガンティアへ帰ろうと請われるも、ボディの本来の持ち主であるイグナイトが自身を消去した理由――マシンキャリバーが何らかの原因で制御不能になった場合、現在の地球では事実上無敵の圧倒的な力で災厄に変貌してしまうという危惧を説き、それを避けるために機体を高高度に留めおいておくことを告げ、またもコックピットを外してレドと別れる。 いつかの再会を願うレドにその成長を讃える言葉で応え、今も彼は翠星の命に寄り添い続けている。 この天と地のすべてに、あなたは可能性をもたらすだろう。 生存せよ。 探求せよ。 その命に、 最大の成果を期待する。 『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』にガルガンティアが参戦したことで、本機も登場。 単体・全体攻撃が一通り揃っており、バリア持ちであるという至れり尽くせりな武装を兼ね備えている。 ……が、如何せんサイズがSなのであまりダメージを与えられないのが欠点である。5段階改造してから先陣を切らせるようにしよう。 ちなみに自爆は自軍のメンバーに説得されたので未遂になっている為、最後まで使えるから安心してほしい。 発売前に「超強い」と言われていたカスタムボーナスは、 「戦闘した相手に『分析(最終与ダメージ-10%、最終被ダメージ+10%)』がかかる」というもの。 一番手を任せればボス戦が楽になる。 パイロットとしてのチェインバーはサブ扱いで、精神コマンドは5つのうち4つを最初から持っている。 最後の一つだけはレベル70と遅いが、これが「熱血」。 シナリオ面では同じAIであるアルとちょくちょく絡んでいる。 機械的な反応で返事をするチェインバーとユーモアとウィットに富んだジョークを交えて話すアルは対照的な存在であるものの、 両者の関係は比較的良好なようだ。 ちなみに上述の焼き肉の件に関してはアルが提案したことになっている。ひでぇ。 このときチェインバーは「ブラックオックスの方が適任と判断」と苦言を評しているが、 「オックスはまだ子供です。じっとしてなんていられませんよ」とバッサリ切り返している。ひでぇ。 そんな彼らだがお互いに信頼関係を築いており、アルがレーバテインという新しい体を得て帰還した際には彼なりに喜んでいた。 この時のシーンは必見である。 貴官がいない期間、我々も戦ってきた。改めて旗艦にて貴官の帰還を歓迎する さすがです、チェインバー。さらなるパワーアップを果たしたようですね それ、ダジャレだろうが。 Dトレーダー時の決め台詞「今日も張り切って! 商売、商売!」に対して 「Z-BLUE全員にこのワードを言わせることに何の意味がある?」といち早く疑問を抱いていた。 それが明かされたのは最終盤になってからだが……。 最終決戦では神になったアドヴェントに対してレドと共に真っ向から否定し、「この、勘違い野郎!」と罵倒した。 超時空修復が果たされた後はガルガンティア船団の重機役に就く。 そして中断メッセージでは某大導師を彷彿とさせるスパロボ廃人と化しており、呆れたレドに「スパロボプレイヤー支援啓発インターフェイスシステム」への改名を進言された。 うますぎWAVEを毎週欠かさず聞いており、杉田……もといチェインバーのモリソバ弄りは止まらない。ついでにブリット君の決め台詞「ゲットセット」も披露した。 私は、パイロット支援啓発システム。 あなたがより多くの成果を獲得することで存在意義を達成する。 この空と海の全てが、あなたに可能性をもたらすだろう。 追記せよ。 修正せよ。 その命に、 最大の成果を期待する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て主乙。 最後のセリフはホント痺れた -- 名無しさん (2013-07-03 15 19 44) タグに「漢」を入れるべきだと思う。 -- 兄ウォーター (2013-07-03 15 22 45) こんな高性能機がワンオフじゃなく量産されてたんだから改めて銀河同盟の技術力に驚く -- 名無しさん (2013-07-03 15 38 52) 最後にレドのことを貴官ではなくあなたって呼んだのにはグッときた -- 名無しさん (2013-07-03 16 16 50) ↑まあ、他に呼び方がなかったとも言えると思うけどねー ちゃんともう既に軍籍ではないとして対応してたのが良かった -- 名無しさん (2013-07-03 23 13 56) 「漢」追加ありがとうございます! -- 兄ウォーター (2013-07-04 12 41 30) ガルガンティア船団の住民の人生相談もできるなんて、高性能だな。 -- 名無しさん (2013-09-06 07 59 56) レドを一人の人間として、希望を見出したってことでいいのかな? -- 名無しさん (2013-09-07 00 25 21) 機械らしい台詞回しだったけど、だからこそ良かった -- 名無しさん (2013-09-13 19 31 37) 最終回だけはどことなく優しい喋り方に感じた -- 名無しさん (2013-09-13 19 57 21) AIらしからぬ物言いといい少年兵の相棒といいラストでパイロットを守った事といい、アルを思い出したのは僕だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2013-10-08 14 34 17) スパロボ参戦の際にはしゃべるロボ繋がりでレイズナーとの共演が見たい -- 名無しさん (2013-10-31 18 00 28) アニメ版絢爛舞踏祭の希望号の最後を思い出したのは俺だけじゃないハズ -- 名無しさん (2013-10-31 18 08 33) ストライカーの鬼畜っぷりを見ると‥ 本当にレドは幸運 -- 名無しさん (2013-10-31 19 51 47) たぶんチェインバーにとってもそうだったんだろうなとか考えたらちょっと泣きそうになった -- 名無しさん (2013-10-31 20 26 25) そういえばマスコット賞を受賞してたけど、やっぱりそういう見方でいいんだな。 -- 名無しさん (2013-12-29 05 50 47) ↑5 ただ、レイズナーのレイに、あそこまでの人格(?)があるかどうかは・・・ もし出すとしたら、チェインバーとのかかわりで、レイにそんな人格が芽生え始める、とかかなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 09 24 03) フルメタのアルとクロスしてもらいたいなぁ。まあ、アルはチェインバーに比べると大分俗っぽいけどw -- 名無しさん (2014-01-07 17 21 37) ↑↑フォロンは感情ある -- 名無しさん (2014-04-09 15 56 31) スパロボでたらチェインバーも精神コマンド使えそうだな -- 名無しさん (2014-06-09 09 34 06) 友達として欲しいと思った(小並感) -- 名無しさん (2014-11-06 21 40 57) おまえのような(かっこいい)量産機がいるか! -- 名無しさん (2014-11-06 22 41 11) スパロボで出たら本編シナリオ終了後永久離脱はあり得ないだろうし、復活するんだろうな。 仲間にサルベージされるのか、もしくはガルガンティアが他作品の敵に襲われた時辺りに自ら再起動してレドの元に帰るとか。 -- 名無しさん (2014-11-27 10 55 26) さて天獄編ではどんな活躍見せるんだろ 多分アルとは絡むだろうな あとパッケージセンターポジおめでとう!! -- 名無しさん (2014-12-13 00 44 50) あれチェインバーだったのか杉田・・・俺も高須クリニックだとばかり思ってたわw -- 名無しさん (2014-12-13 01 03 31) 機体に搭載された人工頭脳がパイロットを脱出させて自らは捨て身ってのでガンダムセンチネルのALICEを思い出した。 -- 名無しさん (2014-12-19 02 41 06) サモンナイト3やってたせいで第一印象はヴァルゼルドだったな -- 名無しさん (2015-02-25 22 53 17) 『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』のバギーを思い出した -- 名無しさん (2015-03-05 04 13 03) ガ、ガンヘッドは・・・・・・ -- 名無しさん (2015-03-06 03 17 00) 焼き肉用の鉄板を提案したのがアルだったのは吹かざるを得んかったわwwwしかも専用グラってwww -- 名無しさん (2015-04-10 21 46 45) ↑「ブラックオックスの方が適任と判断」「オックスはまだ子供です。じっとしてなんていられませんよ」だったっけ? -- 名無しさん (2015-04-10 21 56 01) まぁ、ストライカーに対抗できる機動兵器がチェインバーだけだった(故に自爆という選択肢を選んだ?)原作に対し、スパロボでは、ストライカーに対抗できるのがいっぱいあるからなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-16 15 12 51) ↑14 いや、戦闘のとき、主に出るのはレイだし、数話で退場したし……(震え声 -- 名無しさん (2015-04-16 15 31 40) ↑レドだよ、間違てますぜ -- 名無しさん (2015-05-29 19 30 08) 機体に搭載された人工頭脳がパイロットを脱出させて自らは捨て身、はAI交流ストーリーだと鉄板だよなぁ、わかっていても涙不可避 -- 名無しさん (2015-05-29 20 09 53) うーん、海底に沈んでるチェインバーってサルベージ(クジライカの漁礁になってるからほぼ不可能だけど)出来れば復活の可能性あるのかな? -- 名無しさん (2015-05-29 20 48 27) ↑ 続編小説ではなんと復活どころか生存していたことが判明。久しぶりのレドとのコンビもあるぞ! -- 名無しさん (2016-04-12 09 01 35) 人間にしろ機械にしろ理解して成長する物語はいいもんだ -- 名無しさん (2016-08-31 11 44 01) 第三次Z、説得で思いとどまるより、一度自爆した後、それまでの記憶を全て失った状態で復活して、そのあと、何かのイベントで記憶を取り戻したって流れのほうがよくないかなぁ……。 -- 名無しさん (2017-04-02 09 01 26) えーと、続編小説のラストでは、また意識をミドリムシネットワークに戻した、ってことでいいのかな? -- 名無しさん (2017-11-18 15 08 15) ↑2 小説が発売されてからの参戦ならちょうどどうできるんだがな。VやXで参戦とかね -- 名無しさん (2017-12-16 19 48 22) ゴーグがモデルってホントかな -- 名無しさん (2019-01-01 10 40 39) ↑4しばらく使えなくなるよりはあれでいいと思ったが -- 名無しさん (2019-01-01 10 45 04) 名前 コメント
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イコライザウィンドウの作成方法 イコライザウィンドウを作成する場合、 イコライザ操作に関する機能を備えたアイテムをフェイス内に配置することで作成できます。 イコライザ操作用のアイテムはメインウィンドウ内に配置しても問題ありませんが、 基本的にはイコライザ用のフェイスを作成し、そのサブフェイス内にアイテムを全て配置し サブウィンドウとして作成するといいでしょう。 なお、現在のuLilithフェイスの仕様では、 フェイスアイテムでイコライザに関する機能はほとんど作成可能ですが、 『現在のイコライザバンドの状態を新たなプリセットとして保存する』機能だけは作成できません。 新規のプリセットを保存する場合は、 右クリックメニューやShowEqualizerコマンドで開く uLilithデフォルトのイコライザウィンドウを使用する必要があります。 イコライザ操作に関係するアイテム 以下の5種のアイテムをフェイス内に配置することでイコライザ用のフェイスが作成できます。 イコライザバンドを操作するスライダ(全19個) イコライザバンドをリセットするスイッチ イコライザの各バンドの数値表示(全19個) 使用中のイコライザプリセット名 イコライザのON/OFFを設定するスイッチ この中で、イコライザバンドを操作するスライダは必ず配置することになります。 またuLilithのスライダアイテムは、スライダの中央付近につまみを移動させても 自動的につまみ位置が中央に吸着する機能はないので、 各スライダを個別か一括でリセットする手段を別に用意する必要があります。 このため、イコライザバンドをリセットするスイッチはほぼ必須となります。 その他のアイテムはウィンドウのデザイン・アイテム配置によっては省略してもかまいませんが 省略してしまうと操作しづらくなるのでなるべく配置したほうがいいでしょう。 各アイテムの詳細は以下のとおりです。 イコライザバンドを操作するスライダ Type = EqualizerSliderに設定したDynamicImageアイテム(スライダアイテム)19個 それぞれ、EQBandキーを0~17・-1に設定することで操作するバンド・プリアンプを選びます。 『EQBand = 0、EQBand = 1、EQBand = 2 …(中略)… EQBand = 17のスライダ (0~17の各イコライザバンドのスライダ18個分)』と 『EQBand = -1のスライダ(プリアンプのスライダ1個分)』、合計19個のアイテムが必要になります。 EQBandの数値とバンドの関係は以下のとおりです。 EQBand = 0 0Hz EQBand = 9 1kHz EQBand = 1 25Hz EQBand = 10 1.6kHz EQBand = 2 40Hz EQBand = 11 2.5kHz EQBand = 3 63Hz EQBand = 12 4kHz EQBand = 4 100Hz EQBand = 13 6.3kHz EQBand = 5 160Hz EQBand = 14 10kHz EQBand = 6 250Hz EQBand = 15 16kHz EQBand = 7 400Hz EQBand = 16 22kHz EQBand = 8 630Hz EQBand = 17 24kHz EQBand = -1 プリアンプ(Level) イコライザバンドをリセットするスイッチ ResetEQBandコマンドを利用し個別、あるいは全バンド一括でリセットするスイッチ か、 ShowEqualizerPresetコマンドを設定した「イコライザプリセットの一覧を開く」アイテム(プリセット一覧から「FLAT」を選ぶことによりリセットできるようにする) を作成してください。 ○ResetEQBandコマンドを利用したスイッチ 1本ごとにリセットする場合はパラメータの種類を「Int」、 内容は「リセットしたいイコライザバンドの番号」を指定します。 イコライザバンドの番号は上のイコライザバンドを操作するスライダで指定する EQBandキーの数値と同じです。 ただし、プリアンプ(Level)をリセットする場合のみ パラメータの種類を「String」・内容を「Preamp」としてください。 0Hzをリセットする場合 Command = ResetEQBandCommandParamType = IntCommandParam = 0 プリアンプ(Level)をリセットする場合 Command = ResetEQBandCommandParamType = StringCommandParam = Preamp 全バンド一括でリセットする場合は、 パラメータの種類を「String」・内容「AllBand」としたコマンドと プリアンプをリセットするコマンド(上の1本ごとにリセットする場合と同様)を組み合わせてください。 CommandCount = 2Command1 = ResetEQBandCommandParamType1 = StringCommandParam1 = AllBandCommand2 = ResetEQBandCommandParamType2 = StringCommandParam2 = Preamp ○ShowEqualizerPresetコマンドを利用したスイッチ ShowEqualizerPresetコマンドを実行すると、イコライザのプリセット選択メニューが開きます。 このコマンドは特にパラメータは必要ありません。 Command = ShowEqualizerPreset イコライザの各バンドの数値表示 Type = EqualizerValueに設定したDynamicStringアイテム イコライザバンドのスライダアイテムと同じく、EQBandキーで表示するバンドを指定します。 EQBandの数値はEqualizerSliderアイテムと同じように設定します。 なお、このアイテムで表示される文字列は単位を除いた数値部分だけ(-20.0~+20.0)なので 単位(dB)を表示したい場合は、別の文字列アイテムを作成・配置してください。 (通常はCaption = "dB"と設定した文字列アイテムを使用することになります。 数値表示部分をStringByImage = True設定で画像による文字表示にしている場合は 「dB」と描いた画像ファイルを設定した画像アイテムを使用してください。) 使用中のイコライザプリセット名 Type = EqualizerCurrentPresetに設定したDynamicStringアイテム 使用中のイコライザプリセット名を表示する文字列アイテムです。 イコライザのON/OFFを設定するスイッチ Equalizerコマンドを設定したアイテム イコライザのON/OFF(イコライザによる効果の有効・無効)を設定するスイッチになります。 コマンドに設定するパラメータによって動作を変更できます。 パラメータの種類がStringで、内容がToggleなら 「クリックするたびにON/OFFが切り替わるスイッチ」になります。 Command = EqualizerCommandParamType = StringCommandParam = Toggle パラメータの種類がBoolで、内容がOnならイコライザを有効(ON)に、 内容がOffならイコライザを無効(OFF)にそれぞれ直接切り替えるスイッチになります。 Command = EqualizerCommandParamType = BoolCommandParam = On Command = EqualizerCommandParamType = BoolCommandParam = Off なお、イコライザが有効のときにOnのスイッチ押したり、 逆に無効のときにOffのスイッチを押しても状態は変わらないので押す意味はありません。 イコライザ有効/無効でスイッチの表示画像を自動で切り替えるために On・Offのスイッチ2つに分ける場合は、 OnのスイッチはType = EqualizerOffを指定し「イコライザが無効のときのみ」表示に、 OffのスイッチはType = EqualizerOnを指定し「イコライザが有効のときのみ」表示と それぞれTypeキーで表示タイミングを指定し、同位置に配置してください。 また、Toggleの(クリックするたびにON/OFFが切り替わる)スイッチを1つ作って、 それとは別に、Type = EqualizerOff・Type = EqualizerOnを設定したアイテムを1つずつ、 同位置に配置して 現在の「イコライザの有効/無効」状態を画像や文字で表示するという作り方もあります。 その他のアイテム イコライザの機能とは直接関係ありませんが、 uLilithデフォルトのイコライザウィンドウと同様に、 イコライザウィンドウ内にボリュームバーを配置したり メインウィンドウ内にパン(左右の音量バランス)コントロールバーが無い場合に 『パンコントロールバー(Type = PanControlに設定したスライダアイテム)』、 『パン数値(Type = PanValueに設定したDynamicStringアイテム)』、 『左右バランスリセット用のスイッチ (PanControlAbsoluteコマンドを使い、パラメータの種類を「Int」・内容を「0」に設定したアイテム)』の パンコントロールに関するアイテムを配置してもかまいません。 補足 イコライザウィンドウとして作ったフェイスは Category = PlayListのアイテム(ドッキングプレイリスト部分)を配置した プレイリストウィンドウとして作ったフェイスと違い、 uLilithデフォルトのイコライザウィンドウと同時表示できます。 これは、この(イコライザ用に作った)フェイスが特殊なフェイスではなく 「イコライザバンドが操作できるスライダ類やスイッチ類を配置しているだけ」の 普通のフェイスウィンドウとして認識されるためです。 なお、イコライザに関するアイテムは必ずしも1つのウィンドウにまとめる必要はなく、 2つのフェイスにアイテムを分配して配置することでウィンドウを2つに分離したり、 メインウィンドウ内にイコライザのON/OFFスイッチや 使用中のイコライザプリセット名などを配置するなどといった方法もあります。