約 4,019,818 件
https://w.atwiki.jp/kubinasi774/pages/99.html
変身を行うことのできるFATEの連携支援要員、二つ名は『贋作者』。 本当の姿は分からず、作中では延々とFATEメンバーの姿を模倣し変化している。 ネロPT9人全員と強引に一部契約を施して強制的にマ王に至ったマ人……ではない。 真の役割はセイバー。ネロと苦楽を共にしてきた剣である。 _ / r‐ 、ヽ ( /⌒ヽヽ r‐、ヽ {__{__ 〈 (  ̄ ノ ノ ! { { / __`∨、 ___ r__..´イ 〉 ヽ. {_/ }○} / __ \ \ .○ O ノ ノ. / ./ / ヽ. ヽ ヽ .,. ―- 、 _././. |_|__| | | | /_r ⌒ヽ.ヽ / r‐ 、ヽ __/ / / ノ ノ _ {_j }. { / ._/ / ( 二 イ 、ヽ、 ○ヽ{ / / / ̄ ○ ー' O ○ |_|_| j -―- 、 ____ _ {_/⌒ヽ } / r‐ 、`ー、 O /\ \ __ ノ ノ __{ .{ `¨¨ _ \/ / _ (_r‐ ´ (r‐、ヽ二フ ((⌒j)  ̄ .(_r‐ 、○ /ノ _ (( ノ } o′ (__ `ヽ o_. _/ ノ ) } } r‐ ´ ○┌─────────────────────────────────────────│フェイカー└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【】【】【】≪深層≫【剣】【斬】【線】■──■│能力│■──■ 【特殊】【一部・魔/□】【-】 ≪TRANSFORMATION≫【【剛剣】【速剣】【居合】【魔法剣】の何れかにターン最初に変化可能】【それぞれ一長一短】 マスターであるネロを真似た四種の剣士へと変化する、しかし何かのステータスが上がる代わりに他が下がる【剛剣】では 【速剣】では 【居合】では威力・回避↑防御↓【魔法剣】では 【補助】【-】≪TRADE≫【仲間二人の位置を瞬時に入れ替える】【自分は対象に出来ない】仲間通しの位置を入れ替える事が出来る、但し自分は対象に出来ず、又、入れ替えにはフェイカーが対象二人を確実に捉えていなければ出来ず、更になんの予兆も無い為咄嗟に行った場合仲間が状況確認で一瞬止まる可能性がある■──■│補正│■──■【+】≪≫【】 本文■──■│装備│■──■腕1=≪≫【】腕2=≪≫【】体=≪≫【】装飾品1=≪夢≫【連携率低下無効】【連携率に究極の補正】装飾品2=≪≫【】 能力についての追及 +... 能力について補足 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] 変身してもコピー元と微妙に異なり、女にしか変身できない。 変身できるのは波長が合った者のみ。FATEの中では杏子とアストルフォには変身できない。アサシンについては分からない(それらしきAAが出たことが無いのでおそらく不可能?) オリジナルを語ることは楽しい事である。 暇と静寂が大嫌いである。 FATEは【フェイカーを絡ませると殆どフェイカーのコミュになる】※忍を除く とはいえ、突っ込んで聞かないと他人の話しかしない※フェイカーは 【備考】 で話す内容がガラッと変わる 実は、束さん迷走時の【まゆしぃ☆の怖いと思う気持ちを共感出来るモノ】の一人だった ちょっと前まで戦闘後でもまだ敵がいるんじゃないかと怯えていたとかホントは覚醒前のドジ話を喋りまくりたいようだ。 マ人に会わせるのも良し。マ人への対抗意識は欠片もないようだが。ネロに、「余達以外のマ人と契約者に会ってみるのはどうか?」と提案された。今度場をセッティングしてみよう。してみた。どうやらマ人特有の「感覚」には全く心当たりがないらしい。本当にマ人なのだろうか?とりあえず人間ではないようだが。 遠距離攻撃は苦手。しかし、このことは本人にとって事実であるとともに疑問を覚える事柄であるようだ。苦手と考えてから、弓兵になれば良いのに、と不思議がっていた フェイカーの本質について、理解ができるモノの数は【2】ウチ一つとは既に仲が良く、ねらう牙と一方的でもなく、友の間柄であるそうな。また、どちらも直接指名できない相手であるという。名前を知っているリストに載っていないということか? 道具は、対等ではない。上に立つことは無い。一方の意思で使ってやらねば、存在の否定以外のなにものでもない。剣とはそういうものである。 [考察] フェイカーと初対面時の説明で全員と強引に契約してマ王に至ったとの事(おそらく元気玉理論を契約に応用して9人分の経験値を得て成長したか) まとめ347のデート?サーカスにてネロ様より私が上に行くのは許せません!と観覧車を拒否した際の内容 ここから察するにフェイカーの地雷はほぼ確定で自身がネロより高い所におしやること、また自身への追及(マ人時代の容姿や本当の自分の詳細等) 自らの役割を【連携支援】と定めているが、本当にその【役割】だったのかと、自分でも引っかかっているようだ。彼女の本来の役職はフェイカーではない。本来の役職は何だろうか?少なくともアーチャーではないようだが…… ≪TRANSFORMATION≫で特に剣士に変身することから、セイバーではないか?また、正体がマ人でなく魔剣であれば、直接指名できない、うち片方はねらう牙の友という、フェイカーの本質について理解ができるモノの条件に合致するが……? 夢から醒めたが、世界に真の姿を忘れられて以前通りの物言わぬ剣ではなくなった。しっかりネロのサポート役である。 [備考] 実は辛党。 正体はネロの剣(セイバー)【原初の火】(アエストゥス・エストゥス)今使っている剣を渡される前に使っていた、手放してしまった剣。かつてのネロが文字通り死にかけて手に入れた希少なSSRの素材で造らせた、初めてのオーダーメイドの、ネロの為に造られた剣。 元は魔剣でもない、言ってしまえばただの質の高い剣。ただし、物に意思が宿り、妖怪でもなく、物質化した魂でもない、漠然と目覚めた剣。 人の姿をしていたのは、【夢】によるもの。ネロが新たな剣を手に入れたため、夢によって使えない物から仕える者に成り果てた。 ネロには、一緒に寝たり、獣の解体に使われたり、穴を掘るのに使われたり、包丁や、ドアを閉めるつっかえ棒等、様々に使われた。全て、生きる為である。 セイバーの道具としての目的は【ネロの役に立つ】事。 表層が無いのは道具故に持ち主が使う度にそこが変わるから。在り方や本来の意図などは変わらないので深層はある。これはエクスカリバーやラグナロク等の魔剣も一緒。 正体判明後、セイバーの剣技≪TRANSFORMATION≫はネロが使用可能となった
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/181.html
フェイルロード・グラン・ビルセイア ケビン・ザン・オールト フェイル軍兵 フェイルロード・グラン・ビルセイア 敵版のフェイル殿下。妹セニアが開発したデュラクシールに搭乗する。 味方の時には無かった2回行動を新たに習得し、序盤のボスとしてマサキ達の前に立ちはだかる。 底力L6と見切りの相乗効果で中々の戦闘能力を持つ。デュラクシールのHP回復能力に注意しつつ、慎重にダメージを与えていこう。 残念ながら、説得コマンドは出ないので仲間になりません。折角の魂を活かせないのが惜しい。 孫光龍と同じエースボーナス。味方パイロットとして撃墜数を上げるれば習得可能だが、17話で敵として登場した時点では未習得になる。Ex-Hardでは味方が13機以上撃墜されるとエースボーナス習得、だが普通のプレイヤーなら13機もやられた時点でリセットするのだろう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる 搭乗機 デュラクシール 精神 激励 友情 信頼 ?? ?? 魂 レベル 1 1 1 ?? ?? 1 消費 40 35 20 ?? ?? 55 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 2回行動 底力 1 1 1 1 1 1 連続攻撃 1 1 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.22 154 170 194 130 216 222 71 ケビン・ザン・オールト 愛機ブローウェル・カスタムを駆るフェイル軍の将軍。 高レベルの底力で、瀕死時にはかなりの防御力を持つ。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 ブローウェル・カスタム 精神 ド根性 必中 信念 レベル 1 21 ?? ?? ?? 1 消費 20 20 ?? ?? ?? 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 21 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.21 152 158 185 127 211 205 59 フェイル軍兵 フェイル軍の一般兵。ブローウェルとガディフォールに搭乗する。 実は、1ステージのみでしか戦えないレアモブキャラ。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ブローウェルガディフォールソディウム級移動要塞 精神 根性 加速 - 闘志 レベル 1 19 ?? ?? ?? 1 消費 20 15 ?? ?? ?? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.19 143 143 168 110 183 205 24
https://w.atwiki.jp/ryutan/pages/98.html
公認ネットカフェ特典 1.公認ネットカフェからプレイした際、獲得できる経験値が1.5倍になります ※依頼達成時の経験値は特典の対象となりません。 ※徒党や連合を組むことでの仲間への波及効果はありません。 2.毎月替わるうれしい限定アイテム! 公認ネットカフェからゲームにログインし、豫州・揚州・益州・涼州の敵NPCを倒すと、一定の確率で《茶屋交換券》という公認ネットカフェ限定のドロップアイテムが手に入ります。これを集めて水鏡村・許昌・建業・成都の馬屋前にいるNPC“茶屋看板娘”に話し掛けると、《茶屋交換券》と様々な限定アイテムを交換してもらえます。限定アイテムのラインアップは毎月変更されます。お楽しみに! ※限定ドロップアイテム《茶屋交換券》は軍略、合戦では手に入りません。 ※《茶屋交換券》と交換できる限定アイテムは、全て重複取得可能です。 ◆交換期間:2009年2月5日(木) 13:30予定 ~ 3月5日(木) 10:30予定《終了》 【曹操像】部曲砦家具、取引○、《茶屋交換券》100枚 ◆交換期間:2009年3月5日(木) 13:30予定 ~ 4月2日(木) 10:30予定《終了》 【孫権像】部曲砦家具、取引○、《茶屋交換券》100枚 ◆交換期間:2009年4月2日(木) 13:30予定 ~ 5月7日(木) 10:30予定《終了》 【劉備像】部曲砦家具、取引○、《茶屋交換券》100枚 ◆交換期間:2009年5月7日(木) 13:30予定 ~ 6月4日(木) 10:30予定《終了》 【司馬懿像】部曲砦家具、取引○、《茶屋交換券》100枚 ◆交換期間:2009年6月4日(木) 13:30予定 ~ 7月2日(木) 10:30予定 【周瑜像】部曲砦家具、取引○、《茶屋交換券》100枚 ■ その他の限定アイテム アイテム名 性能・効果 取引 交換に必要な《茶屋交換券》 極上飲茶屏風 部曲砦家具 ○ 50枚 熊猫飲茶外套 体力+50気力+50耐久度50装備可能LV1 × 30枚 大型茶瓶 部曲砦家具 ○ 20枚 熊猫飲茶意匠 外套に熊猫飲茶の絵をつけられる意匠アイテム × 15枚 3.「プレイチケット」を購入せずに遊べる 公認ネットカフェでは「プレイチケット」を購入せずとも、『三國志 Online』をプレイできます。 ※ただし、ネットカフェの利用料金が別途かかります。 以上、公式サイトより
https://w.atwiki.jp/itspanic/pages/10.html
パニック障害とは? パニック障害とは、予期しないパニック発作が繰り返し起こっており、1か月以上にわたりパニック発作について心配したり、行動を変えているという特徴を持つ不安障害に分類される精神障害。 きっかけのないパニック発作は、4つ以上の特定の症状が急速に、10分以内に、頂点に達する。典型的な悪化の仕方では最終的に広場恐怖症へと進展する。まれに幻聴や幻覚が起こることで知られるが、統合失調症ではない。 近年の研究によってその多くは心理的葛藤によるものではなく、脳機能障害として扱われるようになってきている。具体的には、脳内のノルアドレナリン系の核にあたる青斑核におけるGABA系システムの制御機能障害である。 治療には認知行動療法や薬物療法が推奨されている[6]。治療には抗うつ薬が有効だが、ベンゾジアゼピン系抗不安薬が多用されているという2008年の指摘がある。45歳以降の発症では、身体疾患や薬物が原因である可能性がある。カフェインを中止することが良い結果をもたらすことがある。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
https://w.atwiki.jp/genesisgarden/pages/167.html
ターン内で行える行動をまとめたものです。 原則として1つのフェイズでは定められている行動しか行ってはいけません。
https://w.atwiki.jp/sinkyara/pages/199.html
【作品名】メトロイドプライムシリーズ 【ジャンル】FPS 【名前】ダークサムスwith惑星フェイザ 【属性】高濃度放射線エネルギー生命体 【大きさ】パワードスーツを纏った2~3mの人型+惑星並 【攻撃力】 ダークサムス 光子の光線を数mから回避できるサムスが数十mから反応できない体当たりを行える他、フェイゾンエネルギーそのものの ビームや光線を放つことができる。攻撃速度はサムスが最大数十mから反応できない程度。 惑星フェイザ リバイアサン:自身の体から生み出した数百mの隕石型フェイゾンをワームホールを展開し、衝突させる。 フェイゾンエネルギー生命体のためフェイゾンと同じ性質を持つ。 【防御力】素の防御は大きさ相応。エネルギー生命体の為、分子化により実体をなくすことができる。 生物・幽霊・エネルギー体・炎そのものや空間の位相による透過を無視しダメージを与える攻撃 プラズマ・分子運動が停止する氷結攻撃・電気・電磁波・光子・反物質砲・音波による光線・ 次元の裂け目を発生させあらゆるものを別次元に吸引し消滅させる攻撃を全て跳ね返すことができる。 自身のフェイゾンエネルギーを受けても何の影響も無いので精神耐性×2 【素早さ】 光子の光線を数mから回避可能。あとは大きさ相応 【特殊能力】宇宙生存可能 フェイゾン:超高濃度放射性鉱石であり、液体になったり気化したり生命体として活動することもある。常にフェイゾンエネルギーを放射している。 フェイゾンに耐性を持たない生命体は接触やフェイゾンエネルギーに被爆しただけで即死するか、突然変異を起こし別の生命体になる。 気化した場合は耐性を持たない者は吸い込めば内臓器官がただれて即死する。触れたら全身火傷で同上。 遮蔽物があればエネルギーによる被ばくは免れるが、直接接触すれば、その遮蔽物ともどもフェイゾンに侵され即死。 無機物ならフェイゾンに支配され、無機物生命体となる。 また、惑星そのものを純粋なフェイゾンに近い状態まで汚染した。 惑星に掛かる汚染時間及び範囲はリバイアサンを衝突させ、一瞬にしてその惑星をフェイゾンの大気で蔓延させる程度。 フェイゾンエネルギーは生命だけではなくコンピュータウイルスとして機械に機能障害を与えることができる。 範囲は複数の銀河に存在する端末全てに影響し、銀河を管理する多くの機械生命体及び機械がシャットダウン寸前までダウンした。 フェイゾンエネルギーに当てられた対象を洗脳・精神支配をすることができる。 惑星エーテルの幻獣生物をスナッチし、完全に支配することのできるイング(精神攻撃) にスナッチされても振り払うことのできるサムス(精神攻撃耐性)を洗脳・自身の僕とすることができる(精神攻撃×2) 対象と分子レベルで融合し、自身と同質のものにすることができる。 空間転移:別次元へ渡る次元の歪を展開する空間転移能力や異なる空間の2点を結び、その次元の狭間に位置することが可能。 同質の存在で同じ能力を持つものが、自身の存在する時空間の位相を変移し、別位相に位置し 敵の攻撃や物質を透過でき、視覚外領域に位置することで姿を消すことができるため、同じことができると思われる。 近距離のワープ能力を有し、惑星間程の距離ならワープ可能。リバイアサンを送り込むワームホールは複数の銀河間の範囲。 【長所】ダークサムス教宗主 【短所】中身超きめえwwwww 【戦法】時空間の位相を変移した状態で参戦。フェイゾンエネルギーを散布し続けているので、機械・無機物・惑星ならフェイゾンと同質化、生き物なら即死。 開戦と同時にワープし洗脳攻撃かリバイアサンをワームホールで衝突させる。 【備考】 プライムシリーズでの宿敵。惑星フェイザと連結した状態で参戦。惑星フェイザとダークサムス共にフェイゾンそのもの。 大体プライムシリーズのログやクリ―チャーの説明から引用。 参戦:vol.2 134 :格無しさん:2012/03/19(月) 16 42 24.54 ID gCRIVRkJ 惑星フェイザ ○○○新マン、無限シルエット、イデオン 戦法通りやって勝ち ×ジェネレーションシステム 数m=6mと解釈するなら相手の反応は5m先からの光速反応なので世界改変負け ○○鉄刃、レオパルドン 戦法通りやって勝ち ×ゲールティラン 空間破壊負け ×カオス・レムレース 異次元追放負け ×柊恵一 任意全能負け ゲールティラン>惑星フェイザ>レオパルドン
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/364.html
静寂の村フェイヨン 静かで落ち着いた感じの村。 一次職の最初の壁となるフェイヨン大洞穴がある。 製造職を目指す商人はここで色々なNPCに話し掛けると良い。 目安としては大体Lv40くらいから大洞穴に入る事をオススメします。 アドバイスここでも、クエストがあるのでやっておくと良い。 上記に書いてあるが、大体Lv40位から大洞穴に入ろう。 一次職最初の難関の為、PT推奨。 フェイヨン大洞穴を抜ければプロンテラに到着する。 フェイヨン大洞穴を抜ける前にBASELvを50まで上げておくのが良い。 どうしてもフェイヨンを抜けれない場合、レストで上級者の人達に助けを求めてみよう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/littleworld/pages/42.html
終盤に立ち塞がるカフェ常連四人衆。 敵4人全員にそれぞれ役割が与えられているが基本的に全員で攻撃してくる。 普通に相手をすると非常に面倒くさい。 赤い靴を装備して開幕OS全体攻撃アーツ*3でさっさと倒してしまおう。 連係攻撃ならばポリィに防がれることもなく、一撃で倒せば全快もしない。 しぶとく復活してくるジュリエッタは適当なアーツでトドメを刺そう。 上記のやり方でダメージが足りない場合は、 ピリ・レイスの地図や古代鉄製ハンマー、攻撃力アップLv3、OS威力アップLv5などがある。 速攻目的なので★はATK全振りでいい。 倒すまでオードリーからミルクティをもらえない。依頼の受注と報告もできず、素材とレシピの購入も不可。 倒すまでメリッサを仲間に出来ない。 ステータス + ポリィ 名前 ポリィ 性格 馴れ馴れしい 種族 管理人 攻撃力:46 物理防御:16 魔法防御:16 ライフ:16,000 ソウル:800 戦闘力:8,630 ATK★★ DEF★★★ AGI★★ MAG★ 腕:30 魔:30 脳:30 人:30 剣0 槍0 斧0 弓0 杖0 拳20 火0 水0 風0 土0 光0 闇0 時0 装備ジェム 風魔法Lv5 ブロッキングLv3 セイブブロッキングLv3 リカバリーLv1 ディフェンダーの能力が高くブロッキングがうざい ライフが減るとリカバリーで全快してうざい + ミンミン 名前 ミンミン 性格 守銭奴 種族 アバター 攻撃力:52 物理防御:7 魔法防御:7 ライフ:16,000 ソウル:800 戦闘力:8,630 ATK★6 DEF★★★★ AGI★6 MAG★ 腕:20 魔:20 脳:20 人:10 剣0 槍0 斧0 弓0 杖0 拳20 火0 水0 風0 土0 光0 闇0 時0 装備ジェム 格闘アーツLv5 素早さアップLv3 攻撃力アップLv3 防御力アップLv3 物理アタッカーとしての能力に秀でている脳筋 魔法が使えないためブロッキングに弱い 魔法は使えないが、OSチャージを使用することがある。 敵OS時、流星拳を放ってくる。 + ジャスミン 名前 ジャスミン 性格 腹黒い 種族 管理人 攻撃力:19 物理防御:7 魔法防御:46 ライフ:18,000 ソウル:800 戦闘力:8,630 ATK★ DEF★ AGI★★ MAG★7 腕:30 魔:30 脳:30 人:30 剣0 槍0 斧0 弓0 杖0 拳0 火0 水0 風0 土0 光0 闇20 時0 装備ジェム 闇魔法Lv5 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 魔法威力アップLv3 魔法アタッカー役でOS攻撃は高火力を誇る 闇魔法でライフを削りながら攻撃してくる 1ターン目にサクリファイスを使用する。 + ジュリエッタ 名前 ジュリエッタ 性格 少し変 種族 管理人 攻撃力:34 物理防御:16 魔法防御:22 ライフ:20,000 ソウル:800 戦闘力:8,630 ATK★★ DEF★★ AGI★★ MAG★★ 腕:40 魔:40 脳:40 人:30 剣0 槍0 斧0 弓0 杖0 拳0 火0 水0 風0 土0 光20 闇0 時0 装備ジェム 水魔法Lv5 土魔法Lv5 リザレクションLv3 ライフ自動回復Lv1 魔法サポーターの能力が高く補助魔法を好む リザレクションがあるためしぶとい 1ターン目に自分自身にトリイトメント(自動回復)を使う。
https://w.atwiki.jp/mhf-greet/pages/101.html
フェイク HR 126 プレイスタイル 愛用武器 愛用防具 好きなモンスター ペット よくいる時間帯 コメント LastUpdate 2008年03月11日 (火) 15時12分10秒
https://w.atwiki.jp/kotodaman-memo/pages/47.html
攻略 2体構成 片方が倒れるともう片方がHP半分で蘇生してくる 全体攻撃必須か? 毎ターン6000程度のダメージがとんでくるため強力なヒーラーが必須 被ダメが高いためATK強化済みのトヨウマ、クリームが両方いないと勝負にならない可能性が高い 2人だけでは回復が追いつかなくなりがちなので他の属性のヒーラーも入れておきたいところ(強化済みのシュンシー、イヤシミズなど) 2体で体力が異なるためダメージ調整が必要となる HPが1万以下?になると特殊セリフ「まだ・・・イケるぜ?」等さらに下に「やべぇぜ?」セリフがあることはわかるが詳細は不明。 配置パターンおすすめ単語備考編集 ほ〇〇〇〇えき編集 編集 編集 編集 編集