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ベース69(ベース73なら ざ影38場所49カエル、怒花42場所27はぐ、残運48場所82はぐ) ゆらめく夢15 5A 3D早弁 ざわめく花17 69、7D 3D不思議な守り ゆらめく運命22 22、24 3Dイノチ酒場 ゆらめく夢21 05 セントSキラ短 怒れる夢21 12、26 21短 呪われし岩22 45 22短 ちいさな運命22 1E、0A 発掘用 ゆらめく運命23 6F 23短 ざわめく獣23 01 総合2位 うす暗き影23 1C、1E、32 3Dチカラめし ゆらめく大地24 4A、4C、60 イデ短 ざわめく空24 22、20 船Sキラ短 ねむれる大地25 18、2C Sキラ短 ゆらめく獣26 4F、63 26短 呪われし獣27 05 セントイデ短 呪われし運命28 1A、1C、30 28短 呪われし獣29 22、0E 船イデ短 ゆらめく夢29 2A、2C 29短 ざわめく運命30 1C、55 30短 怒れる夢33 53 水1位
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オシャレカタログ:剣 商品名 レア度 買値 売値 商品説明 効果 装備可能職業 入手方法 戦士 僧侶 魔使 武闘 盗賊 旅芸 バト パラ 魔戦 レン 賢者 スパ どうのつるぎ ☆★★★★ どうで作られたごくありふれた剣 攻7 ○ - - - ○ ○ 兵士の剣 ☆★★★★ お城の兵士にくばられるシンプルな剣 攻13 ○ - - - ○ ○ レイピア ☆★★★★ せんれんされたデザインをもつ細身の剣 攻19 ○ - - - ○ ○ てつのつるぎ ☆★★★★ 鉄をきたえて作られた本格的な剣 攻27 ○ - - - ○ ○ はがねのつるぎ ☆★★★★ はがねをきたえて作られた一人前の剣 攻45 ○ - - - ○ ○ 攻:こうげき力
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ジャッククエスト 呪われた剣の伝説 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 余談 ジャッククエスト 呪われた剣の伝説 【じゃっくくえすと のろわれたけんのでんせつ】 ジャンル アクション 対応機種 Windows(Steam)Nintendo SwitchPlayStation 4 メディア ダウンロード専売 発売元 【Win】Crescent Moon Games【Switch/PS4】レイニーフロッグ 開発元 【Win】NX Games【Switch/PS4】Blowfish Studios 配信開始日 【Win】2019年1月24日【Switch/PS4】2019年10月3日 定価 【Win】520円【Switch/PS4】999円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・任意セーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 現在は配信終了 判定 なし ポイント 地下ダンジョンが舞台のメトロイドヴァニアアクション剣と弓の武器を使い分けクリアまでの道のりはあっさり気味 概要 ブラジルのインディーズディベロッパーであるNX Games開発によるダウンロード専売ソフト。CS版の開発元はオーストラリアのメーカーBlowfish Studiosが担当。 ジャンルはメトロイドヴァニア系のアクションゲーム。地下ダンジョンが舞台となっており、デモシーン以外で地上に進む機会はない。 悪のオークにさらわれた恋人「ナラ」を助けるため、主人公「ジャック」があるきっかけで協力関係となった喋る剣「クロ」と共に地下ダンジョンに潜入するという設定。 ゲームルール ゲームの流れ 地下ダンジョンの中を探索し、どこかに捕らわれたナラを救出するのが目的。 ゲーム開始時では限られた操作しかできないが、とあるフラグを成立させるたびに新操作が可能となり、移動範囲も段階的に広がっていく。 ジャンルの関係上、どこを探索するかはプレイヤーの自由となるが、場所によっては謎解きや見えない通路を潜らなければ進行が詰まる恐れあり。 進行状況によってはボスに遭遇する場合があり、密室の中で戦わなければならない。ボスはラスボス含め全部で5体登場する。 操作体系 基本操作はジャックの移動とジャンプ及び攻撃がメイン。一部操作はフラグを成立させないと行えないものがある。 アナログスティック等で左右移動。ジャンプボタンでジャンプで二段ジャンプも可能。壁に密着した状態でジャンプをすると壁登りや三角飛びもできる。 攻撃ボタンで武器による通常攻撃を、さらには特殊ボタンで特殊攻撃を行う。武器を2種類所持している場合は切り替えボタンによる切り替えも行える。 MAPボタンで地下ダンジョン全域の大まかなMAP状況を確認できる。MAP内にはセーブポイントなどの位置も示される。 ジャックは最終的に「剣」と「弓」の各武器を扱う事になる。以下に性能差の表記を行う。 双方の武器共に通常攻撃は無限に使用できるが、特殊攻撃は使用のたびにはクリスタルゲージ(下記)を1ゲージ消費。なお、特殊攻撃使用中は完全無敵となる。 + 武器一覧 剣 クロという名称の近距離攻撃に特化した剣の武器。当たり判定が大きく、身近にいる敵に攻撃するのに適している。特殊攻撃は作中最強の攻撃力を誇る「回転斬り」。 弓 クロよりも後に入手できる遠距離攻撃に特化した矢の武器。画面端まで届く利便性を持つ反面、その攻撃力は剣に比べると大きく劣る。特殊攻撃は攻撃判定付きのダッシュ移動を行う「高速ダッシュ」。 アイテムについて 置物の破壊や敵撃破を行うと「コイン」が頻繁に入手でき、それを元手にどこかにあるショップにて買い物ができる。 ショップの品揃えは後述の3種類のアイテムと同効果のもので、ゲームを攻略する上で利用しなくとも不都合はない。せいぜい買っておけば便利な程度なもの。 置物の破壊等で「ライフ」「クリスタル」「ロープ」のアイテムが入手できる場合がある。 左から「ライフ半ゲージ回復」「クリスタル1ゲージ回復」「どこでもセーブができる」の効果。ロープは複数ストック可能で、ポーズ中に使用できる。 レアアイテムとして「ライフ最大」「クリスタル最大」が非常に見つけにくい場所に隠されてる。 共にライフ及びクリスタルゲージの最大値を1ゲージずつ増やす効果。前者は4箇所、後者は8箇所のアイテムが配置されており、余裕があれば見つけておきたい。 データをロードするとライフ最大・クリスタル最大以外のすべてのアイテムの配置がリセットされている。これを利用した無限ライフ クリスタル全回復もできる(*1)。 ゲージとゲームオーバー条件について ジャックが敵やトラップ等に触れると「ライフゲージ」が半ゲージ消費され、すべてなくなるとゲームオーバー。 水中移動ができる場所に潜水すると「酸素ゲージ」が消耗し、消耗し尽してしまうとライフゲージ側が消費されていく。消耗は潜水を抜ければ完全回復(*2)。 特殊攻撃を行うたびに「クリスタルゲージ」が1ゲージ消費される、ゲージが枯渇しても命に別状はないが、当然ながら特殊攻撃が出せなくなる。 地下ダンジョンの至る所には「セーブポイント」が設置されており、無制限にセーブが行える。また、上記のロープ使用にてどこでもセーブもできる。 アチーブメントについて 攻略中に何かの条件を満たすとやり込みの証である「アチーブメント」に項目が付く。全13項目。 評価点 分かりやすさという意味では優秀 メトロイドヴァニア系のアクションゲームとしては分かりやすい内容で、複雑なシステムはほとんど含まれていない。 基本は敵を倒すなり回避するなりしながら探索範囲を広げていくという単純明快なもの。テンポを阻害するウエイトも皆無で、全体的にさくさくとゲームが進む。 ダンジョン構造はさほど複雑ではなく、MAP表示ができる事もあり格別に迷う心配は薄い。ジャックの移動速度が速めなのも攻略がスムーズに行いやすい要因。 ボスの耐久度はやや高めながらも、ある程度の腕前があれば撃破はそう難しくない。いざとなれば回転斬りの多用による大ダメージも有効となる。 味のあるB級レトログラフィック グラフィックとしてはいわゆる粗いドットで描かれたレトロ風のもので、特有のB級さを感じさせる味のあるものとなっている。 忍者の如く機敏に動くジャックのスタイリッシュさと、ジャックの身長と同じ位のサイズであるクロが豪快に振り回される様が本作の見所といえる。 問題点 ボリュームはかなり短め クリアまでの道のりはあっさり気味で、普通にプレイしても推定2時間以内で終わってしまう。 そもそもナラがさわられた場所がそう遠くなく、それに伴いダンジョンの探索範囲も広くない。攻略中盤あたりで捕らわれたナラが視界に映るネタバレがある。 全5体しかボスがおらず、多段形態や隠しボス的なものも登場しない。公式における紹介動画ではラスボス以外のボス全員が出揃っている。 ストーリー描写も淡泊で、意味深な存在であるクロとジャックの絡みは軽い文章のみで済まされる。エンディングに関しても相当に淡泊で達成感を感じにくい。 やり込み要素が薄い クリア時間の記録や周回プレイなどのやり込み要素が設けられておらず、クリアした時点でやり込める部分が見当たらなくなる。 唯一のやり込みといえばアチーブメントの項目埋めがあるが、じっくりとダンジョン全域を探索すれば容易く全項目を埋められる。 総評 ジャンル的には無難かつ分かりやすい作りで、手短にメトロイドヴァニア系のアクションゲームをプレイする分には悪くない一作。 ただボリューム的にいえば価格分のものがあるとはいい難く、これからというところで終わってしまう物足りなさは否めないところ。 余談 現在は全機種で配信を終了している。 Switch版の配信終了日は2023年8月3日だが、Steam/PS4版の配信終了日は不明。
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こおりついたばしょ【登録タグ こ ゆみかぜ 曲 鏡音レン】 作詞:ゆみかぜ 作曲:ゆみかぜ 編曲:ゆみかぜ 唄:鏡音レン 曲紹介 どんな感情も、歌にのせて吐き出してしまえば。(作者コメより) 歌詞 辿りついたこの城は ひどく冷たくて ひとり僕は 長い廊下を歩いていた かじかむ手では 重い扉など 開けられそうもなく ふと気付いたら 僕はこの場所から 抜けられないでいる 戻るも 進むも 出来ないここで 僕は立ちつくしてる 帰るも 逃げるも 叶わぬここで 僕はどうすればいい? 灯りもないこの城は 僕を狂わせる ここを抜け出す術も 分からないままで 耳を澄ませても 人の気配すら 感じなどせず 叫んだところで 声は木霊して 誰にも伝わらない どうして 僕は この場所を望んで ひとりで訪れたのだろう あまりに 冷たすぎるのに ここは 誰かの温もりもなく 助けを 求める事など 僕は 怖くて 出来やしないから ひたすら冷たい この床の上で 陽射しを 夢に見ている どうして 僕は この場所を望んで ひとりで訪れたのだろう 気付けば 立ち上がる事も 出来ず ここは凍りついた場所 コメント 名前 コメント
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ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ 公開日:2010年07月30日 更新日:2017年02月15日 目次 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ/目次/概要一覧 検索/キーワード/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 ドラゴンクエストに登場するキャラクターをソフトビニール製フィギアで再現した。 ドラゴンクエストの歴史については★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照。 一覧 第一弾:主人公 第二弾:主人公 品番 画像 タイトル 発売日 原作 001 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ001 ドラゴンクエストI(主人公) 2011/9/24 ドラゴンクエストI 002 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ002 ドラゴンクエストII(主人公) 2011/9/24 ドラゴンクエストII 003 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ003 ドラゴンクエストIII(主人公) 2011/9/24 ドラゴンクエストIII 004 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ004 ドラゴンクエストIV(主人公) 2012/8/3 ドラゴンクエストIV 005 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ005 ドラゴンクエストV(主人公) 2012/8/3 ドラゴンクエストV 006 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ006(ドラゴンクエストVI 主人公) 2012/8/3 ドラゴンクエストVI 検索 キーワード ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ ニュース ■ニュース1「堀井雄二」 「ドラゴンクエスト」vs「ファイナルファンタジー」 あなたが好きなのは? 各シリーズを紹介(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』で「ドラゴンクエストモンスターズイベント」第3章追加。新装備「DQMじげんりゅうふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北海道のローカル鉄道 ×レトロTVゲーム で新たな価値を/懐かしのヘッドマーク(列車先頭のマー... - こんどうけんじ(コンドウケンジ) | 選挙ドットコム - 自社 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』12月23日(木)より「真2弾」稼動スタート! - PR TIMES 35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』と「グラニフ」による新アパレルグッズ22種類が12月14日より販売開始(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ダイの大冒険』第60話、心に傷を負ったダイが向かった先!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ダイの大冒険」ファンブック、作者陣のインタビューに種崎敦美と豊永利行の対談も(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【12/2の重要ニュース】「スマブラSP」最後のバランス調整/『VALORANT』頂点を決める/『ポケモンユナイト』の魅力を広める など - 電撃オンライン すぎやまこういちの音楽人生をNHKが振り返る、堀井雄二や富野由悠季が登場 - 音楽ナタリー 「ドラゴンクエストけしケシ!」の配信がスタート。 3“王子スライム”のドラけし配布やログインボーナスを開催中 - 4Gamer.net ファミコン初のアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』が発売。謎が謎を呼ぶ本格ミステリーはもちろん、犯人の名前も一躍有名になった名作【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>デジタルサイネージで30秒クイズ 「Vジャンプレイβ」SP企画(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「位置ゲー」はローカル線活性化の切り札になる - 東洋経済オンライン 「演者と観客がやり取りする作品」を目指していくという謎の体験型演劇とは? 「イマーシブミステリー『アウフヘーベンの牢獄』」原作・総合監修のイシイジロウ氏×俳優・北川尚弥さんに話を聞いてみた(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アスキーゲーム 『DQウォーク』本日より「ドラゴンクエストモンスターズイベント」が開催!新装備「DQMわたぼうふくびき」も登場 - ASCII.jp 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』最新情報。花の民プクリポが統治するプクランド大陸をピックアップ!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 両サイドは中川翔子と堀井雄二氏!元モー娘。飯窪春菜の誕生会が豪華(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飯窪春菜の誕生日、中川翔子&堀井雄二氏がお祝い (2021年11月25日) - エキサイトニュース 「大人の事情」で急に終わった平成アニメ3選 唐突すぎる最終回の理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモン』『メタルマックス』の「とみさわ昭仁」氏の著作『勇者と戦車とモンスター -1978~2018 ぼくのゲーム40年史』が12月20日に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム音楽の父 すぎやまこういちさん追悼インタビュー。 Dr.マシリト 鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る!(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「すぎやまこういち お別れの会」12月11日に築地本願寺で 「関係者の部」はライブ配信も(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レオナが登場!アプリ『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』のストーリーに新章追加(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました | のっちはゲームがしたい! 第9回 - 音楽ナタリー 『DQウォーク』11月18日より、なかまモンスターで競う「モンスターグランプリ」が開幕!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』インタビュー。桜井政博氏がDLC制作秘話や配信番組の裏話、今後のことなどを語り尽くした!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』新イベント「バトルマスターと不死の騎兵」が開催!新装備「ダーマ神殿覇王装備ふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエX』Ver6.0「天星の英雄たち」のリリースを記念した特別ムービー【ドラクエインパルス】が公開(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエタクト』にて本日より「ダイの大冒険」コラボイベントが開催!いまなら毎日「ジェム1000個」プレゼント(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アプリ『ダイの大冒険』で新イベント「魔法使いの少年の修業」を開催!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スライムと宿泊、淡路島にドラゴンクエストのコラボルーム » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) オフライン版の気になるポイントや生まれ変わる「不思議の魔塔」など新情報てんこもり!「ドラゴンクエストX秋祭り 2021」レポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 大阪万博 公式キャラクター募集を11月から開始へ 堀井雄二さんら審査 - 産経ニュース 中川翔子は『ドラクエ』堀井雄二と友人「神なのに呼ぶと来てくださる」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 堀井雄二氏との意外な交友録も!? スリムクラブ・真栄田賢が語る“深遠なるゲーム愛”(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース すぎやまこういち氏による「ドラクエの神曲」4選 ファミコン世代に刻まれた「そして伝説へ」「Love Song探して」等の旋律 | 概要 | ゲーム | 最新コラム - ふたまん+ 『ドラクエ』音楽を生んだ神、すぎやまこういち氏の逝去に堀井雄二、鳥山明が追悼、ゲーム音楽の作曲家からも悲しみの声が続々 - ふたまん+ すぎやまこういちさん死去 堀井雄二氏追悼|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 作曲家すぎやまこういちさん死去 ドラクエの生みの親・堀井雄二「心の中に先生は生き続ける」(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 堀井雄二氏、すぎやまこういちさんは「ドラクエの世界に命吹き込んだ」 - ニッカンスポーツ 風間俊介、堀井雄二、富野由悠季ら出演『この道わが旅~すぎやまこういち音楽の旅路~』12.11放送 - モデルプレス 『DQV』花嫁論争、「フローラ派」の理由 堀井雄二氏もビアンカを選ぶと思っていた(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」アニメ声優・キャラクターまとめ | アニメ! - アニメ!アニメ!Anime Anime スターダンサーズ・バレエ団「ドラゴンクエスト」2020年公演がBlu-ray化(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』×『DQ5』コラボが9月12日(日)より開催! 結婚システムやモンスターを連れ歩ける“なかまモンスター”システムなども実装予定 - ファミ通.com <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>スマホゲーム「魂の絆」9月28日スタート PVで“奥義”公開(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関ジャニ∞と堀井雄二氏が登壇した「ドラゴンクエストウォーク」2周年アンバサダー就任発表会レポート - 4Gamer.net 関ジャニ∞横山裕 あふれるドラクエ愛“生みの親”堀井雄二氏の登場に大興奮 - デイリースポーツ 「トリリオンゲーム」特集 稲垣理一郎×池上遼一が描く最強すぎる2人の起業物語を、堀井雄二、高橋留美子、樹林伸、堀江貴文、佐久間宣行、川窪慎太郎、小林裕介、沼倉愛美が読む - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー 堂々の1位・勇者に続くのは女戦士に男賢者!? “見た目で選ぶ”ファミコン版『ドラクエ3』一番好きな職業ランキング - ふたまん+ ドラゴンクエスト”生みの親”堀井雄二さんも感動「オリンピックの入場曲に、うるうるしてしまいました」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 淡路島でドラゴンクエストの世界を体感、ファンの注目ポイントは?(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』最新追加パッケージ『天星の英雄たち』が11月11日発売。堀井雄二氏からの手紙やはぐれメタルの足つぼマッサージ付きパッケージも登場 - ファミ通.com 「優しい主人公になれる」自分をサブキャラだと思う人へ、ドラクエ生みの親が送る言葉(Yahoo!ニュース オリジナル Voice) - Yahoo!ニュース 「ドラクエ2の先の意外な展開」だけじゃない! 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唯「りっちゃーん、海が見えたよー。ここから東?西?」 律「東の方向だ。そっちの方向に橋があるんだ。その橋を渡った辺りから、 さらに強いレベルのモンスターが混じってきて、いろんな種類のモンスターが出るんだぜ」 唯「そーなんだ」 死のさそりがあらわれた!コマンド? 唯「変な色のさそりだぁ。りっちゃん、このモンスターはラリホーって効く?」 律「効く効かないが半々だな。そいつは硬いだけがとりえだから、普通に戦って倒せばいい」 唯「ラージャー!」 唯「林の中って見渡せないから、海ぞいに行く方が安心できるね」 律「プレイヤー視点ではそうなんだよな。モニター視点では違うんだけどな。おい唯、 今海の向こう側に橋が見えてるが、あの橋は違うぜ。さらに向こう側に橋があるから、 そっちを渡るんだ」 唯「あの橋は違うんだね。りょーかいです!」 … 鎧の騎士があらわれた!コマンド? 唯「なんか、見たこと無いタイプのモンスターだね。鎧を着たモヒカン頭の人?何か強そうな感じ。 北斗の拳に出てきそうな感じだね。りっちゃん、このモンスターはラリホーって効く?」 律「そいつはたいてい効く。そいつの上位種は効かないけど、そいつだけ効くぜ」 唯「りょーかい!ラリホー!」 ゆいはラリホーを唱えた! 鎧の騎士を眠らせた! 鎧の騎士は眠っている……。コマンド? 唯「よーし!」 澪「こう見てると、唯はラリホーを多用しているな。眠らせて倒すのは良い方法なんだろうけど」 紬「唯ちゃんはラリホーがお気に入りなのかしらね。実際にモンスターにも結構効いているし」 律「ドラクエⅠはラリホーゲームみたいなものだからな。6割ぐらいのモンスターに効くし、 かなり上のレベルのモンスターでも効く種類があるからな。ラリホーが効くと楽に倒せるぜ。 呪文って攻撃呪文か回復呪文ばっかり使いがちなんだけど、ドラクエⅠやⅡをやってると、 こういう補助呪文の存在のありがたさをシミジミ感じるんだよな。呪文の数が少ない分な」 唯「影の騎士ばっかり出てくるからヒヤヒヤするし、必ず攻撃を受けるからホイミしないといけないし、 MPがどんどん減っちゃうよ。出てくるモンスターが、全部キメラとかリカントとかばっかりだったら、 楽なのになー」 メイジキメラがあらわれた!コマンド? 唯「そうそう、こんな感じでキメラとかばっかりだといいのになー。えーっと、 キメラだからラリホーでOKだね」 ゆいはラリホーを唱えた! メイジキメラを眠らせた! メイジキメラは目を覚ました!コマンド? 唯「えーっ、もう目を覚ましたの?ラリホーやり直しだよー。もー!」 唯「まずいなぁ。もうMPが残り少ないよ。この辺って影の騎士が多過ぎだよ。 まだなのかなぁメルキドは…あっ!もう一本の橋を発見!ってことは…あった!あそこだ! 橋の向こうに、城壁みたいなのに囲まれてる町みたいのが見えるよ!あれがメルキドだね! でも、その町の入口になんか大きいのがいる。あれがゴムレスだね」 … ドラゴンがあらわれた!コマンド? 唯「りっちゃんが苦戦して倒したドラゴンだ。どうしよう、メルキド目前でこんなの出てきちゃったよ。 りっちゃん隊長!応答願います、ドーゾ!」 律「唯、そいつは私が倒したドラゴンとは別のものと考えていい。HPははるかに低いぜ。 ラリホーは効かないから、正面から攻撃して倒すしかない」 唯「そうなんだ。りょーかいです!」 唯「うわーっ、ゴムレスって近くで見ると、すごく大きいです!これがⅠのゴムレスなんだね」 律「唯、ゴムレスじゃないぞ。仲間には決してならないからな。Ⅰではこのゴーレムを倒さないと、 メルキドの中には入れないんだ」 唯「りっちゃーん、ラリホーって効く?」 律「ラリホーは効かないが、その代わりに妖精の笛がある。これさえあれば余裕だ。 妖精の笛を戦闘中に吹けば、ゴーレムは必ず眠るから、あとはガンガン攻撃すればOKだ。 途中で起きても、もう一回吹けばすぐに寝るぜ」 唯「そうなの?じゃぁ、やってみるよ!」 ゴーレムがあらわれた!コマンド? 唯「ここで妖精の笛を吹けばいいんだよね。でも、これってどうやって吹けばいいのかな? 見た感じフルートみたいな形だけど、フルートの吹き方は知らないし。とりあえず適当に…」 ゆいは妖精の笛を吹いた。 ホーロロピョッピョッピョ~♪ 唯「とりあえず音は出たけど、指使いは分からないし。こんなので、ちゃんと効くのかなぁ?」 ゴーレムは静かに目を閉じる…。 ゴーレムは眠ってしまった! ゴーレムは眠っている……。コマンド? 唯「うわーっ、こんな下手な演奏でも眠ってくれるんだ。この間に倒せばいいわけだね。よーし!」 律「なんだ、この笛の音は?これ、唯が吹いたそのままの音なのか?」 紬「多分そうだと思うわ。これもちょっとマニュアルを確認してみるわね」 澪「妖精の笛ってフルートみたいな形だけど、音はリコーダーみたいな感じだな。 これもさっきの銀のたて琴と同じように、プレイヤーの演奏したままを再現しているんだろうけど」 紬「お待たせ。マニュアルには『妖精の笛は簡易フルートとして演奏できます。音域はC4-D6で、 半音階も演奏できます。歌口に息を吹きかけるだけで音が出て演奏できますが、 笛の左端(閉じてある方)を回すと、フルートと同じような吹き方のみで反応するように変わります。 笛の音の効果は、演奏を止めた後にあらわれます』って書いてあるわ」 澪「それにしても、笛の演奏までリアルに再現するとはすごいな」 律「っていうか、これなんてものすごく無駄な再現だと思わないか?」 澪「でも、実際に笛を吹けた方が、リアルさが全然違うと思うけどな」 紬「これなら、BGMに合わせてメロディをユニゾンで吹いてみることだってできるんじゃないかしら。 フィールドの音楽(広野を行く)のメロディも、この音域なら演奏できそうだし」 律「新種の音ゲーみたいな感じか。なんか、ドラクエからどんどん離れているような気が」 ゆいのこうげき! ゴーレムに23ポイントのダメージ!! ゴーレムは目を覚ました!コマンド? 唯「あれ?起きちゃった。もう一回妖精の笛を吹かなきゃ。こういうフルートみたいな吹く楽器って、 なんか苦手だなぁ…。でも、ゲーム中にそんなこと言ってられないね」 ゆいは妖精の笛を吹いた。 ホーフルハーホーホフハ~♪ ゴーレムは静かに目を閉じる…。 ゴーレムは眠ってしまった! 唯「なんか、自分で吹いてて気持ち悪い演奏になっちゃった…。でも眠ってくれてるからいっか」 … 澪「唯の笛のフレーズからして、とても笛の音で安らかに眠っているとは思えないな…」 律「せっかくだから、このゴーレム戦で唯がカレーのリフを吹いてくれたら面白いんだけどな」 紬「イントロのオルガンのフレーズね」 澪「唯なら、何度も吹いて慣れてきたら、やってそうな気がするな」 ゴーレムをやっつけた! 2500ポイントの経験値をかくとく! パパパパッパッパッパーン♪ ゆいはレベル15に上がった! 力が8ポイントがった!素早さが9ポイント上がった!みのまもりが5ポイント上がった! 最大HPが7ポイント増えた!最大MPが1ポイント増えた! トヘロスの呪文を覚えた! 10ゴールドを手に入れた! 唯「経験値はこんなに多いのに、ゴールドってたったこれだけなの?」 律「唯、ゴーレムから取れるゴールドが少ないのは元からだ。『1質素』だからじゃないぞ。 にしても、レベル15でもうトヘロスか。アプリより相当早いんだな」 城塞都市メルキド 兵士「城塞都市メルキドへようこそ!」 唯「うわー、広い町だね。お店もいっぱいだぁ」 律「唯、ここでは情報収集と、炎の剣と水鏡の盾を買うのが目的だ。店で買える最強の武器防具は、 ここで全てそろうんだぜ。この町には預かり所もあるから、ここでゴールドを下ろすこともできるぜ。 買物の前に、とりあえず宿屋に泊って回復させようか」 唯「そうだね!MPもちょっとしか残ってないし。とりあえず宿屋宿屋っと」 宿屋「おはようございます。では、いってらっしゃいませ」 唯「りっちゃーん、ここの町ってお店がいっぱいあるんだけど、どこのお店で買えばいいの?」 律「今、唯がいる通りの東側に扉があるだろ。その扉の奥にある店だ。 って、それより先に預けてたゴールドを下ろしておけよ」 唯「預かり所はどこにあるの?」 律「町の一番北西にある建物の2階だ」 … ゆいは魔法の鍵を使った。 唯「りっちゃん、この後ろ向いたお爺さんのお店?」 律「そこは魔法の鍵の店だ。目的の店は反対側だ」 武器屋「ここは武器と防具の店だ。どんな用だね?」 唯「装備を買いに来ました!」 武器屋「どれにするかね?」 唯「炎の剣と水鏡の盾の2つしかないんだね。でもどっちもかなり高いね」 律「所持金の関係で両方は無理だな。先に買うのは炎の剣だ。竜王の城までこれでいける」 武器屋「炎の剣だな?これは、戦いの時に道具として使っても、効果があるぜ!」 唯「そうなんだ。どんな効果があるんですか?」 武器屋「さっそく装備するかい?」 唯「ちぇっ。自分で効果があるって言ってるのに、その効果の内容を教えてくれないんだ」 律「唯、炎の剣は戦闘の時に道具で使うと、炎でダメージを与える効果があるんだぜ。 ダメージはギラよりも幅があるな。14~32ポイントって所かな?もっとも、 道具として使うよりも、普通に打撃で攻撃したほうが与えるダメージは大きいんだけどな」 唯「じゃあ、普通の武器と考えておけばいいね」 … 澪「名前の通り炎をイメージした形だな。鉄の斧よりも、こっちのほうが勇者の装備っぽいな。 武器の名前から、道具としての効果がおまけで付いてるって感じだな」 律「この効果が、例えばⅥ以降のように、攻撃の後に炎による追加ダメージが与えられる、 見たいな感じだといいんだけどな」 紬「それも一応レポートに書いておくわね」 武器屋「また来てくれよ!」 唯「りっちゃーん、買物終わったけど、他に行くところってあるの?」 律「この町の南側の中央に、庭園と神殿があるんだ。 その神殿の入口には扉があって、神殿の中はバリアが張ってあるんだぜ。 で、その先に爺さんがいて、そこでロトの印の場所を教えてもらえる仕組みなのさ。 本来ロトの印の場所は固定のはずなんだが、ムギが言うように、 このプレイでは変更されてる可能性がある。念のため場所を聞きに行こう。 ホイミでHPを回復させながら、気をつけて進んでいってくれ」 唯「りょーかいです!」 ゆいは魔法の鍵を使った。 唯「うわーっ、なんかあやしそう…バリアの中って、毒の沼地みたいに足がピリピリするのかな?」 パジュ!パジュ!パジュ! 唯「うわっ、歩くたびにスゴイ音がするね。痛みっていうより、体に電気が走ってる感じ。 全身がピリピリするし、すごく嫌な感じ。えーっとHPは…危ない危ない、もうホイミしないと」 … 澪「ミエナイキコエナイ、ミエナイキコエナイ…」 律「唯を見ている限りでは、これは見た目より痛くなさそうだなぁ。音は痛そうな感じだけどな。 チラ…澪、耳押さえてどっちに向いてんだよ。ほら、こっち!」 澪「ひぃ!やめてくれ!」 律「モニターの役目を果たしてくれないと困るんだぜー、みおちゅわーん」 澪「いや、だって音からして痛そうだし…」 紬「マニュアルには『バリア内は、1歩歩くごとに全身に弱い電気刺激があります』ですって。 唯ちゃんのセリフからしても、ピリピリする感じで痛い感じではなさそうね」 唯「ふーっ、ようやくたどり着いたよ。このお爺さんに話しかければいいんだね」 老人「勇者のため、祈りましょう。光がいつもそなたと共にありますよう…。 行きなされ。そして探すのです。 ラダトームの城まで北に80、西に60を刻む、その場所を!!」 唯「りっちゃん、このお爺さんの言った北に80、西に60の場所を、王女の愛で探せばいいの?」 律「そうだぜ。っていうか、やっぱりロトの印の場所も変更されてたんだな。ムギの読み通りだな。 元々は北に140西に80の場所なんだけどな。北に80西に60の場所ってどの辺だろ?」 唯「りっちゃーん、またこのバリアを通り抜けるのー?私、これすごい苦手だよ…」 律「そうだな、北に80だとメルキドの北のほうだと思うから、ここから行っても結構大回りになるな。 これなら、ドムドーラ側から行った方が近いかもな。唯、一度ルーラで城まで戻って、 セーブしてから探しに行こうぜ」 唯「うん、わかったー。ルーラ!」 ラダトーム城 王「では、また会おう!勇者ゆいよ!」 … フィールド 律「唯、せっかく早くにトヘロスを覚えているんだから、トヘロスを使おうぜ。 この辺の雑魚モンスターを相手にしていると、時間ばかり取られるからな。 経験値もゴールドも低いし。トヘロスしてサクサク進むのが、いろんな意味でいい」 唯「そうだね。じゃあ、トヘロス!」 ゆいはトヘロスを唱えた! モンスターの気配が消えた! 唯「モンスターの気配が消えたって表示が出たけど、こっちは何も感じないよ」 律「そりゃ、気配だもんな。ゲームで気配を感じるなんて、聞いたことないしな」 … 澪「さすがに、気配を感じられるようにはできないよな」 紬「そうね。気配って、五感とは違う部分で感じるものだと思うし。 今の技術を持ってしても、気配をリアルに体感するのは不可能だと思うわ」 ローラ「あなたがレベルを上げるには、あと130ポイントの経験が必要です。 私のいるお城は、北に92東に55の方向です。ゆい様を、ローラはお慕い申しております」 唯「目的地は確か、北に80西に60の場所だよね。今いるところから真っ直ぐ西に行って、 少しだけ北に行けばいいってことだよね」 律「実際はそう簡単にはいかないんだぜ。必ず道を塞ぐ岩山とか海とかがあるからな。 直線距離では行けないからな」 唯「りっちゃん、どんなところか分かるの?」 律「今いる砂漠を海ぞいに林の中を進むと橋があるんだ。その橋を渡ってしばらく行くと、 迷路みたいな、岩山の渓谷っぽい砂地の道がある。多分、その道の途中のどこかだと思う」 唯「じゃあ、東に見えてる岩山を目指して行ってみるね」 律「あの辺はメルキド近辺と同じモンスターが出るんだが、炎の剣を装備しているし、 たぶん問題ないだろう。影の騎士にだけ気をつけてくれ」 メタルスライムがあらわれた!コマンド? 唯「来た来た!今度こそ倒すよー!えいっ!」 ゆいのこうげき!会心の一撃! メタルスライムに91ポイントのダメージ!! メタルスライムをやっつけた! 775ポイントの経験値をかくとく! パパパパッパッパッパーン♪ ゆいはレベル16に上がった! 力が4ポイント上がった!素早さが6ポイント上がった!身の守りが3ポイント上がった! 最大HPが5ポイント増えた!最大MPが21ポイント増えた! 6ゴールドを手に入れた! 唯「ふんす!」 … 紬「唯ちゃんやったわね。これでレベルアップもしたし」 澪「最大MPが21ポイント上昇か。これはかなり大きいな」 12
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袋に入れたものの使用 袋にいれることは可