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剣系 さびた剣 (サビタケン) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 1 8 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 侍、鍛、神 装備区分 剣術系武器 必要Lv 付与効果 全属性+1 備考 刀剣屋で販売 買値/売値:30文/ その他情報 名前 コメント
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剣系 さびた剣 (サビタケン) 【剣】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 1 8 20 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +20 装備可能 侍、鍛、神 装備区分 剣術系武器 必要Lv 付与効果 全属性+1 備考 刀剣屋で販売 買値/売値:30文/ その他情報 名前 コメント
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中世、魔王城に現れる魔王に仕える三魔騎士の一人「外法剣士ソイソー」の異名をもつ拳法と剣術を得意とする魔物。 見た目はドラゴンボールのピッコロさんが全身紫色になったような感じ。 剣士の様に身軽そうな服装が特徴的。 一人称は「俺」 カエルとは面識があり、グレンと本名で呼んでくる。 名前の由来はソイソース(醤油)からだと思われる。 魔王城に入ってビネガーイベント後、入口から左の部屋の女性に話しかけるとランサー5体と戦闘になり、そいつらを倒すとソイソーが現れる。 『ソイソー・素手』 図鑑NO:177 HP :3200 物理防御:127 魔法防御:50 経験値 :0 技ポイント 0 お金 :0G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 連射突き(単体魔法攻撃) 昇天炎舞(単体物理攻撃) ・『反撃技(倒すと同時に発動)』 フレイムボマー(全体魔法攻撃 火) 攻撃はそこまで激しくないので戦う連打でも十分倒せる。 ソイソーとは連戦なのでMP消費はなるべく抑えたい(回復に余裕があるならガンガン攻めてもいい) 『ソイソー・剣』 図鑑NO:178 HP :5200 物理防御:127 魔法防御:60 経験値 :0 技ポイント 0 お金 :0G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「水」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 斬る(単体物理攻撃) 鎌イタチ(直線上物理攻撃) 全力斬り(単体物理攻撃) 乱れ斬り(単体物理攻撃) ・『反撃技』 乱れ斬り(単体物理攻撃) 素手よりもHPと攻撃が高く全体回復魔法やミドルポーション等で回復しながら戦おう。 同じ三魔騎士であるビネガーやマヨネー同様に魔王を慕い忠誠を誓っている。 魔王城で敗れると「見事……! だが魔王様のため戦いやぶれ……わが人生にくいなし!」と姿を消すが死んではいない。 物語後半でスーパーソイソーという名前で登場し、魔王がクロノ一行側の仲間になると、手のひらを返したように見限ってしまう。 魔王に代わりビネガーに仕えてる様子が描かれている。 ちなみに戦後の消息は一切不明である。 以下ネタバレ↓ マルチエンディングNo.7『知られざる過去』ではラヴォスをクロノ達に倒され目的を失い放浪の旅をする魔王と三魔騎士の姿が見れる。 次回作である『クロノクロス』にはビネガー、マヨネー達と共に裏ボスとしてゲスト出演しており、全体的なカラーリングはクロノ・トリガーと同じだが服装などが一部変更されており攻撃も新たなもモーションが多い。 ちなみに彼らがクロノ・トリガーの三魔騎士と同一か否かは、はっきりとしていない。
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自己ベスト⇒6時間05分03秒。(全シナリオRTA) 4時間11分14秒(最短クリアRTA) 乱数調整あり・バグ技不使用。 ~最短クリアRTA~ 未計測 ~全シナリオクリアRTA~ 未計測
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登録日:2012/01/16 (月) 08 02 31 更新日:2023/06/21 Wed 12 22 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クロノ・トリガー 冥 天 水 氷 火 魔法 ここではゲーム、クロノ・トリガーにおける魔法について記載する。 作中において、古代の時代辺りに繁栄を極めた技術であり、衰退も同時代。 現代においては使える者が魔族にも少なくなり、未来に至ってはほぼ存在していない。 使用には魔法エネルギーと呼ばれるエネルギーが必要であり、このエネルギーが何かは明言されていない。 先天的な素質に左右され、作中において様々な属性が確認されている。 クロノ・ルッカ・マール・カエルは素質こそ持っていたが使えず、時の最果てにてスペッキオに修行をつけてもらうことで覚醒した。 【属性1・天】 主にクロノが扱う属性。 攻撃と復活の万能タイプであり、最強魔法は敵全体を光で包み込み消滅させるシャイニング。 1人で発動させる魔法では最高の威力を持つ。 その他に落雷を発生させるサンダー、放電を行うサンダガといった雷を扱える。 さらに、瀕死になった者を復活させるレイズと言った治癒魔法も使える。 また、風を司る属性でもあり、先天的な素質を持つクロノはカマイタチと言ったわざを魔法の才能を開花させる前から扱えた。 敵として登場するグランとリオンもよく扱う。 単一の属性であり、他の属性と複合させるにはあまり向かない属性である。 【属性2・火】 主にルッカが扱う属性。 攻撃に重きを置いた属性であり、単体よりも広範囲を攻撃することに優れている。 最強魔法は敵全体を焼き尽くすフレア。 その名の通り、火が殆ど。 単一を焼くファイア、全体に大爆発を起こすファイガ等。 実はそれ位しか魔法としては機能していない。 しかし、それ故に扱いやすいのか敵にも多用される魔法。 単純に火力も高いので雑魚に使われると凄くうざい。 中にはフレアまで放つ敵もいる。 対処がしやすいのが救いか。 他の属性と混ざりやすく、もっぱら氷や水と混ざる。 氷属性と混ざると使える反作用ボムは誰もが使う魔法。 また、一応、プロテクトと言う防御能力を上昇させる魔法も使える。 【属性3・氷】 主にマールが扱う魔法。システム上の属性分類は下記のカエルと同じく「水」。 攻撃よりも治癒に優れた魔法であり、最強魔法は瀕死から完全復活させるアレイズ。 攻撃も一応出来、単体の氷をぶつけるアイスや巨大な氷を降らせて全体を攻撃するアイスガ等。 やはり回復に秀でている為、単一中回復のケアル、単一最大回復のケアルガ等は強力。 また、補助として扱えるヘイストは待ち時間を2分の1にする等、魔法としては破格の性能を見せた。 火との相性は抜群であり、前述の反作用ボムは数値が増えるにつれ、威力が2倍、3倍と跳ね上がる。 先天的な素質があったからか、マールは魔法を覚える前からオーラで回復を行える。 【属性4・水】 主にカエルが扱う属性。 攻撃より回復に重きを置いた属性であり氷とよく似ている。 攻撃として、単一を水泡で攻撃するウォータ。 水流で全体を巻き込むウォータガがある。 回復に関しては単一大回復のケアルガと全体中回復であるヒールの双方を使える為、使い勝手が良い。 場面によって上手く使い分けたい。 同属性だからか、氷とは相性が良い。 最大の回復魔法、ダブルケアルガは味方全体を完全回復+状態異常回復と正に最強。 【属性5・冥】 主に魔王が扱う属性。 完全攻撃特化の属性であり、破壊力が高い。 最強魔法は敵を魔力の固まりに落とし込み破壊するダークマター。 威力は天、火より弱く最強魔法の中では最弱ながら、魔王本人の魔力が非常に高いため、普通にゲームを遊んでいる限りでは十分な威力を誇る。 攻撃特化な為、下級のダークボムからいきなり円範囲攻撃で、他属性の〜ガ系より強いと言う破格の性能を見せる。 上位魔法のダークスミストはダークボムが全体化したもので、残念ながら威力は据え置き。 その他、敵を5割で即死させるブラックホールや魔法防御能力を上昇させるマジックバリア等があり、魔法においてはスペシャリストである。 このように単体で使っても強力である反面、連携技に組み込むには専用アクセサリーの装備が必要であり、少し扱いづらい。 しかし、その中の一つである「オメガフレア」はカンストダメージ(9999)を叩きだす破壊力を持っている。 複合魔法の属性としても扱われており、反作用ボムやミックスデルタといった連携技が冥属性に分類されている。 また魔法では無いが、ロボのレーザーはスペッキオ曰く「冥」の力に似ているらしい。 このように様々な属性があるが、どれも先天的な素質に左右される。 また、エイラの時代にはなく、古代に確立した事から、その力はラヴォス(魔神器)によるものであるとも考えられる(この辺は諸説あり)。 また、時の最果てのスペッキオによると魔法を扱う為には魔法の民の血がいるらしい。 あと、「心の力」「魔法は心の強さ、力」らしい。 追記・修正は、魔法の民の血を引く人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FFと世界は違うのにFFと同じ呪文がある。 -- 名無しさん (2014-03-01 09 24 38) FFの世界観も全部統一されてる訳じゃないのに同じ名前の魔法ばっかりだし気にしない気にしない -- 名無しさん (2014-08-21 14 40 22) 反作用ボム好きだったわ -- 名無しさん (2014-08-23 17 33 51) 原始人のエイラが使えず、古代では一部の人類(魔法王国の住人)だけが使えた、ってことを考えると、ラヴォスが人類の遺伝子かなにかに手を加えた結果生まれたって可能性も・・・? -- 名無しさん (2015-04-14 12 21 20) 不正確だし偏見持ち過ぎな説明すぎる -- 名無しさん (2018-02-16 04 49 49) ↑せやな、一回編集要請してみたら? -- 名無しさん (2020-02-15 08 50 25) カエル落としは魔法じゃないだろ…☆ついてないし -- 名無しさん (2020-11-25 16 23 49) すげえ余計な一言多いクセに誤字してんの草 破壊力「が」高いだろ -- 名無しさん (2022-07-09 18 18 23) 名前 コメント
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登録日:2009/06/13(土) 17 06 18 更新日:2024/04/15 Mon 14 10 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO TRIGGER M字ハゲ もっこり クロノ・トリガー ジャキ ツンデレ ネタバレ項目 ラ王 弟 魔王 魔王は『クロノ・トリガー』の登場人物。 ■概要 A.D.600 中世において、強大なモンスターの軍勢を率いて世界を征服しようとしている魔族の長。 青白い肌の色をしている以外は人間と大して変わらない姿でありながら、魔族を統べる程の魔力を持っている。 現代の魔族に残された言い伝えでは、人間を滅ぼすためにラヴォスを生み出す儀式を行おうとしていたとされる。 このラヴォス召喚阻止の為にクロノ達は魔王と戦う。 本名は不明だが、人間からも魔族の部下からも一貫して「魔王」と言われる。 ストーリー後半である選択肢の後に仲間にすることができるのだが、そこでもキャラクター名自体が「魔王」となっている(*1)。 仲間キャラは仲間にした時に名前を変更できるのだが、使用できる文字の関係で、DS版以外ではデフォルトで入っている「魔王」を消してしまうと元に戻せない。 1文字変えて「ラ王」にした人は多いと思われる。 会話の途中に魔王の名前が出てくる場合、および地名としての「魔王城」もこの名前変更に従って変わる。 魔王を変な名前にするとそれらも連動して変な名前になってしまう。 つまり、魔王の名前を「シンデレラ」にすれば、魔王城は「シンデレラ城」になる。 ■ゲームにおいて 魔王がいる最下層の儀式場は、侵入して少し進むと魔王のテーマ曲「魔王決戦」が流れ出すと共にメッセージが強制スクロールとなって固定のテンポで話が進む。 イントロが流れている間に魔王とカエルの問答が行われ、「死の覚悟ができたならな!」の声と共に魔王がマントを跳ね上げこちらに向き直り戦闘が始まる瞬間に合わせ BGMのサビが始まるため、非常に熱い演出の名シーンの一つ。 戦闘では魔王は火氷天冥の4属性全ての魔法を使いこなす。 戦闘開始してからしばらくは「バリアチェンジ」を中心に戦う(*2)。 ファイガ・アイスガ・サンダガいずれかの魔法を放ち、放った魔法と異なる属性の攻撃を全て吸収するバリアを身に纏う(*3)。 物理攻撃も効くには効くが防御力がかなり高く、バリアの弱点の属性でない攻撃をすると1発食らうたびにバリアチェンジを使う=全体魔法をぶっ放すため、素直に弱点属性の魔法を使った方が良い。 ただし、魔王を倒すには聖剣グランドリオンが必要、という言い伝えに違わず、カエルの持つグランドリオンで攻撃すると魔王の魔法防御をダウンさせることができるため、カエルだけは適度に通常攻撃を混ぜると良い。 一定以上のダメージを与えると戦法が変わる。 「防御を解き呪文を唱えだした」というメッセージが出ると上記のバリアが消え、全ての属性が通じるようになる上、物理防御も低くなる。 こうなるとバリアチェンジの合間に使っていた冥属性の小技魔法も使わなくなるため殴り放題になるが、一定時間経つと唱えていた呪文が完成し、魔王の最大魔法「ダークマター」が炸裂する。 バリアチェンジの際の魔法とは比較にならない大威力の全体攻撃であり、回復を怠ったまま魔王をタコ殴りにすると一撃で戦闘不能者が出かねない。 後にB.C 12000古代において再度戦う機会がある。 ここは戦うかどうかを任意で選ぶことができ、カエルがパーティにいる状態で戦うを選ぶとカエルとの一騎打ちになる。 しかしカエルはレベル、装備ともに前回戦った時よりも比較にならないほど強くなっているはずで、1対1でも十分勝てる。 また魔王自身、以前使っていたバリアチェンジやダークマターといった厄介な技は使ってこず通常攻撃とガ系魔法だけと前回から弱体化している。 倒した時のドロップ金額は一回目3000G二回目4000Gと、単体としてはかなり高額な分類。 ■味方としての魔王 加入時点でファイガ、サンダガ、アイスガの3属性魔法を覚えており、技ポイントを稼ぐと冥属性魔法のダークボムを覚える。 そのため一人で全ての属性の攻撃を賄える。 また彼の使うガ系魔法はクロノやルッカの覚える同名の魔法よりも2割ほど威力が高く設定されている。 魔王城で見せた最大魔法ダークマターは技ポイントを稼いで習得しないと使えない。 敵だった時に比べればHPは1/10まで低下しており、無尽蔵だったMPも最大99止まりと能力は遥かに弱体化しているが、そこはゲームバランス上仕方がない。 それでも仲間の中で比べれば全ての能力に優れており頼れる存在。 これまで仲間にいなかった「素早い術師タイプ」で、開幕の全体魔法ひとつで雑魚敵を一掃してしまうことも。 ただし「仲間との連携技を1つも覚えない」と言う欠点があり、彼の攻撃は常に単体技になる。 加えて覚える技が全て魔法かつ範囲攻撃であるため、汎用性は高いが単体の強敵への決定打に欠ける。 特に魔法の通用しない敵、範囲攻撃を使うと反撃が飛んでくる敵は魔法を封印して通常攻撃で戦わなければいけないため天敵といえる。 また、氷/水属性をカバーしてはいるが回復魔法は覚えない。 最強の魔法ダークマターまでに覚える魔法も、魔法攻撃を軽減するが効果が長持ちしないマジックバリア、ダークボムが範囲→全体になったダークミスト、敵を一撃死させるが範囲が自分中心のうえ成功率も高くないブラックホールと、ダークミスト以外は使いづらいものが多いのも難点か。 なお、連携技を覚えないとは書いたが、いくつかある特定のアイテムを装備させた時のみ、魔王を含めた3人での連携技が使えるようになる。 いずれも非常に威力の高い連携技ではあるが、魔王のアクセサリ欄を他の効果が無いアイテムで埋めてしまうため、使いどころは考える必要がある。 装備は初期の時点でそこそこのものを装備しているが、加入後すぐに中世のビネガーの館で絶望の鎌/マント/兜の最強装備(SFC版時点)を揃えることが可能。 財布に優しい奴である。 DSリメイク版では追加武器として「ナイトメア」が登場。 絶望の鎌を越える攻撃力に加えて高めのクリティカル率、クリティカル発生時のダメージ倍化(=通常攻撃の4倍)を備えており、上記の魔王の弱点を上手くカバーしている。 以下、大きなストーリーのネタバレがあります。 ■来歴 本名「ジャキ」。 本来生きていた時代はB.C.12000 古代であり、当時の王国の女王ジールの息子で、れっきとした人間。 魔法王国の王女の息子で、幼少からかなりの魔力を持っていて、近く起こる人の死や凶兆などを黒い風と表現し、感じていたりした。 その頃の魔法王国はラヴォスを海底深くに見つけており、その力を得ようとしていたが、 ラヴォスの力は危険なものだと感じていたジャキは周りの人間に心を閉ざしていき、姉のサラにだけ心を許していた。 ラヴォスに魅せられ変わっていく母を嫌ったり、ラヴォス制御にかり出される姉を心配したりとわりと普通の子供だった彼だが、ラヴォスの力を取り出す実験時、 制御する役割の姉を心配し実験の場に侵入すると、そこでラヴォスの力は暴走し、時間のゆがみがうまれる場面に遭遇してしまう。 そのゆがみに吸い込まれる形で彼は中世にとばされ、魔族に拾われる。 その後持っていた強大な魔力で魔王と呼ばれるまでになり、勇者サイラスを殺し、カエルに呪いをかけた。 そしてA.D.600 ラヴォスを海底から呼び起こすための儀式を行おうとする。 この時彼は人間を滅ぼすために呼び起こす訳ではなく、ただラヴォスに復讐、決着をつけたかっただけなのだが、それをクロノ達に阻止され、そのときにうまれたゆがみにまたも吸い込まれる。 そして魔王がとばされたのはまだラヴォスの力を研究している段階の古代魔法王国。 彼はその後に起きる事を全て知っていたため、顔を隠し姿を変えて預言者と名乗り王女に近づく。 結果として、ラヴォスの力をうまく制御させるための魔神器を作らせる事に成功。 が、クロノ達が魔神器を破壊しようとして魔神器を破壊しきれずラヴォスが完全に目覚めてしまい、魔王達はサラの力で安全な場所へと移動させられ、サラは行方不明に。 完全に目覚めたラヴォスは黒の夢という形で時空を越える存在になり、魔王はそれを打倒するという理由でクロノ達に協力する事になる。 この時、魔王の提案を呑んで手を組むか、信じず戦いを挑むかを選択できる。 手を組むを選んだ場合は魔王が実際にゲーム上仲間になる。 戦うを選んだ場合、カエルがいる場合はカエルとの一騎打ちに、いない場合はその時いる3人との戦いになる。 ここで勝つと魔王は「サラのおまもり」を遺して本当に死亡し、以降のストーリーに登場しなくなる。 大筋のストーリーに変更は無いが、一部のエンディングにおいてカエルの姿に影響が出る。 上記の通りカエルは魔王にかけられた呪いによって人間からカエルの姿になっているため、その呪いが時間差で解けるのだ。 仲間にしなくても大筋のストーリーに変更は無いものの、その後戦う相手は「魔王にゆかりがあったもの」が複数おり、 そこに魔王を連れて行くと専用の会話や演出がある場合が多い。 特に黒の夢最深部で女王ジールと戦う際は、魔王城で魔王と戦った時と同じようにBGMが「魔王決戦」になった上で前フリ会話が固定テンポになり、 戦闘開始と共にBGMのサビが始まる演出になる。 DS版で新たに追加されたイベント「次元のゆがみ」では、こちらの世界とは別の次元から来たもう一人の魔王が登場。 もしパーティーにも魔王が居た場合、こちらと向こうで二人の魔王が同時に存在することになる。 別次元の魔王は既にラヴォスを倒した時間軸から来ており、夢喰いからサラを救出しようとするも失敗し、 その後マルチエンディング"夢の終わりしとき"にて、サラを救えなかった自分に絶望して記憶と存在を投げ出し、 過去の記憶を全て失った状態でどこかの森を彷徨う姿が描かれている。 おそらく次回作の舞台であるエルニドへとばされたものと思われるが詳細不明。 なおDS版ではガルディア崩壊ムービーはこのエンディングでしか流れなくなっており、 正式に「トリガー本編の方とは別の時間軸の出来事」として扱われた形となる。 クロノ・クロスでは、元々魔王を仲間の一人として登場させ、イベントを展開させる案があったが、仲間キャラクターの増大化に伴い没となってしまった。 しかし一部イベント、というかある仲間キャラクターにその形跡が残ったままとなっている。 クロスの原作であるラジカル・ドリーマーズには素性を隠した状態で登場(シナリオによって変わる)。 トリガーの上記エンディングはこれらに繋げたものと考えられている(明言はされていない)。 「黒い風が、また泣き始めた……。」 「弱い者は死ぬだけだ…」 「姉より優れた弟はいない…」 「ブザマなものだ・・・・・・。けっきょく、何一つ変えることも出来ずに・・・・・・。」 「今ここで追記・編集するか…?」 >はい いいえ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vジャンプ攻略本で「なに、私には連携技が無いだと!?」と慌てていたのが可愛い。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 00 15) 決して弱くはないんだが、回復とかいろじかけとか強力な単体攻撃とかのかゆいところに手が届かない感じがしてあまり使ってない -- 名無しさん (2013-12-03 23 50 33) マザーブレイン戦ではルッカと一緒にいれてた。オメガフレア使ってマザーの反転色見るためにw -- 名無しさん (2013-12-03 23 55 24) ↑×3分かります、可愛いですよねwww 単独能力はいいかもしれないけど、個人的に物理攻撃に弱い気がします…。装備整えているとはいえ、黒の夢に出てくるザコ敵の攻撃1発でHP半分持っていかれた時はビビった。 -- 名無しさん (2013-12-04 00 32 52) リーネの手紙を読んで考え込むマールに「感動している場合ではない」と一言。親子というものについて、彼も思うところがあったのだろうか? -- 名無しさん (2013-12-05 18 28 48) 死の山イベントの時、サラを見て無言になるのが記憶に残ってる -- 名無しさん (2013-12-05 18 41 43) ラヴォス戦のセリフは一番好き -- 名無しさん (2014-02-03 22 59 20) ジールは魔王を連れて戦いに行く -- 名無しさん (2014-02-03 23 13 13) 皮パンツ+M字ハゲ+赤マント -- 名無しさん (2014-02-03 23 53 47) 姉を助けんかい!と思った当時どうやらシスコンではなかったらしい -- 名無しさん (2014-02-05 01 34 42) どーしても倒すのにためらってしまい、未だにグレンを元の姿に戻せたことがない……。 -- 名無しさん (2014-02-05 01 49 43) ↑↑ラジカルで助けてるし!クロスでも間接的に助けてるし! -- 名無しさん (2014-02-05 04 19 55) 中世の修道院にいつの間にか現れていたシスターが、実はサラのその後だと思ったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2014-05-30 21 02 24) ちゃんと「仲間になった時どうしてボスだった時より弱体化してるのか?」はゲーム中で描写があるんだよな。細かくていい。 -- 名無しさん (2014-08-21 21 17 56) タグにあった魔王サバってチートバグネタか -- 名無しさん (2014-11-02 11 44 43) PS版ドラクエ4のピサロと違ってあんまり叩かれないのは一応殺せるからか? -- 名無しさん (2014-11-02 15 28 27) ↑ピサロは6章を進めるうえで強制的に仲間にせねばならず、魔王は仰るとおり任意。あとDQと違ってキャラの感情表現が豊かだから、魔王を殺さないという選択をした時に、カエルが何を考えたか表現されてるのがちゃんと伝わってくるのが大きいかと。表現されていない部分でも、こう考えてんだろうなという創造の余地もクロノにはあったけど、いかんせん物語が淡白な5以前のDQではそれも難しい。あと何よりステータスの違いかw -- 名無しさん (2015-03-03 15 17 14) ↑↑クロノ復活の情報を教えてくれるからだろ(殺しても教えてくれるけど)。悪者が仲間になるならギブアンドテイクじゃないと。ベジータだってナメック星で敵対しながらも役に立つという段階踏んでるから読者に受け入れやすくなっている。ピサロは主人公に役に立つどころか貴重品使わせられるからな。 -- 名無しさん (2015-03-31 23 08 38) ピサロは魔族の王として人類絶滅が目的で勇者との共闘が不自然。魔王は手段こそ選ばないものの目的はあくまでラヴォス打倒だからクロノとは共通の目的がある。この差は結構大きいと思う。 -- 名無しさん (2015-10-25 21 57 36) 虹の貝イベントで魔王先頭にしてたらガルディア王妃が他ならぬ魔王達の頼みですとか言っててワロタwww あんたら敵同士じゃなかったのかww -- 名無しさん (2016-01-15 14 18 59) たしかにピサロと違って利害関係(クロノ蘇生手段教える、ラヴォス打倒)が一致してるし、結局救えなかったってのもあってそんなに責める気にならないんだよなぁ、ほんとは時の卵サラに使いたかったのかな -- 名無しさん (2016-01-31 01 37 51) 魔王連れてジャキ時代の飼い猫に話しかけると着いてくるんだよな -- 名無しさん (2016-01-31 02 19 16) 時間を超えて大切な人を救いに行く無表情キャラ……ほむほむかな? -- 名無しさん (2016-01-31 09 37 15) こっそりジャギ様のセリフ入れないで! -- 名無しさん (2019-02-26 14 10 35) 90年代のTVゲームのキャラとしては珍しく敵の時より弱い状態で仲間になるのに「弱体化した理由がある」んだよな。 -- 名無しさん (2019-02-26 19 16 19) 仲間になった時点ですぐに最強の武器、鎧、兜が揃うってのもお手軽でよい -- 名無しさん (2019-03-01 00 58 13) 主人公たちよりも主人公だよなぁ。ラヴォスによって家族も自分の運命もズタズタにされ、すべての元凶に立ち向かう姿勢とか。他のキャラはラヴォスに立ち向かう理由が薄すぎて… -- 名無しさん (2019-05-26 06 32 11) 母親は名前を本名のジャキにしてたな… -- 名無しさん (2019-09-13 21 08 52) 弱体化の理由って何だっけ? -- 名無しさん (2019-10-14 09 02 12) ↑ラヴォスに力吸われたからじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-11-17 02 28 45) ↑4、ラヴォスを倒さないと世界が滅ぶんだから理由が薄いって事はないと思う 魔王のラヴォスと戦う理由がダークヒーロー的で惹かれるのはわかるが -- 名無しさん (2020-02-04 04 19 25) 本編の流れだと、ジールにまだジャキがいる(ラヴォス実験失敗によるゲート発生前)、にもかかわらず実験失敗で中世古代を行き来した魔王が存在する。タイムパラドックスが発生しているよね? -- 名無しさん (2020-03-15 20 38 25) ジャキが飛ばされる=魔王誕生のトリガーだから、魔神機で制御しちゃうと魔王が存在が消えるはずなんだが… -- 名無しさん (2020-03-15 20 39 38) 中世にしろ古代にしろ、クロノ達の妨害がなかったらどうなってたんだろう。タイマンでラヴォスに負けてたから中世では多分そのまま失敗、古代では魔神機しだい?ジール自体をどうにかしないとダメそうな気がするけど…。 -- 名無しさん (2020-03-18 14 09 50) ↑中世ではラヴォスがちょっと目覚めるだろうが「まだ眠い(意訳)」という態度で地上に局地的な被害は出て歴史はおおむね変わらないと思う(魔王が単独では勝てないという仮定だが)。伝承的には「魔王は強大な存在ラヴォスを呼び出そうとしたが制御しきれず自滅した」になるかな。古代は仰る通りジールがいるからどうなってもああなるかと -- 名無しさん (2020-03-18 17 31 12) ↑3 残された村で聞ける話によると地の民の洞窟にいたジャキの下に突如ゲートが発生、ボッシュが助けようとして一緒に吸い込まれているので歴史通りになるよう修正されている。ハッシュとガッシュの下にもおそらく突如ゲートが発生したはずなのでパラドックスは起きていない -- 名無しさん (2020-05-24 04 54 35) 結局クロノ達が話ややこしくしてるだけの気もしなくはない -- 名無しさん (2021-04-01 23 10 33) マールとルッカ以外のパーティメンバーでは力のカンストが一番遅いから物理攻撃はちょっと弱い。魔力のカンストは一番早いけどその分ダークマターは弱めなのでマジックカプセルなどで他のキャラの魔力をあげると相対的に威力が見劣りする。微妙に不遇。 -- 名無しさん (2021-10-19 01 20 01) 魔神機は預言者がいない状態(魔王の記憶の中)でも存在するから、ラヴォスの力を制御するために魔神機を作らせたわけではないと思うぞ。 -- 名無しさん (2022-07-06 20 49 16) 「魔法王国の天才王子だった俺が遠い未来にタイムスリップしたと思ったら、そこは魔法が途絶えた世界。魔族とかいう連中に魔王だと崇められた件www」 -- 名無しさん (2022-07-06 21 09 01) ビネガー「何故、裏切った・・・」と言われる程度には信頼関係を築いてたのよね。どういう関わり方してたのか少し想像できん -- 名無しさん (2023-01-19 18 43 32) ↑2 序盤から最後までシリアスしかねえ なんならカエルに討ち取られるEDとか読んだ後どんな顔すりゃいいんだ… -- 名無しさん (2023-12-01 19 22 36) 名前 コメント
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登録日:2011/10/12(水) 12 05 13 更新日:2023/10/05 Thu 02 50 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO TRIGGER ×RARA ○LALA みどりのゆめ クロノ・クロス クロノ・トリガー ゼノギアス ヒロイン ルッカ 幼なじみ 才色兼備 火属性 発明家 真のヒロイン 眼鏡 科学者 裏ヒロイン 銃 「一人でいくなんて、水臭いんじゃない?」 SFC、PS、DS、携帯アプリに展開しているゲーム、『クロノ・トリガー』の登場キャラクター。 ヒロインとして十分な魅力を持っており、根強い人気を誇るキャラクターである。 【ストーリー面における活躍】 彼女がいなければ、物語は進まない。それほど、『クロノ・トリガー』では重要な役割を持つキャラクター。 『クロノ・トリガー』は「ゲート」と呼ばれる時空と時空を繋ぐ扉を介して様々な時代を旅するゲームだが、この「ゲート」は非常に不安定。 それを安定させるためのアイテム「ゲートホルダー」を驚異の科学力で作りだし、パーティーの冒険をバックアップしたのがルッカである。 ドームでロボを修理したのも彼女。 その時、「スゴい、完全な人型ロボット…」と科学力の差に驚くシーンもある。 高い行動力を持っており、クロノが冤罪で捕まった際には衛兵を殴り倒しながら助けに来てくれたりしてくれる。 また、パーティーの最後の一歩を踏み出すきっかけになる発言を多くする。 このため「縁の下の力持ち」という言葉がぴったりなキャラであり、パーティーを前に引っ張っていくマールとは真逆な立ち位置にいる。 一部のファンからは「裏ヒロイン」や「真ヒロイン」とも言われている。 【人物像】 ガルディア王国の城下町トルース在住。19歳。 科学者タバンと、足が不自由な女性ララの間に生まれる。 ヒロインとして様々な属性を持つキャラクター。 その属性は本当に多く、幼なじみから始まり、眼鏡っ子に天才科学者、お転婆、お姉ちゃんと掘り下げれば掘り下げるほど出てくる。 「天才」を自称し高笑いする姿が度々登場するが、基本的には努力家であり、発明と技術向上に全力をかける姿は大人顔負け。 それらは過去のあるトラウマを克服するための反動だったりする。 弱い自分をひたすら隠し、強がっているところが多くある。 が、お酒を飲んでタガが外れたりすると途端に絡んだり甘えたりしてくる。 また、クロノに関するあるイベントでは(条件次第だが)クロノに抱きついて泣きじゃくる姿を見ることができる。 「あんたがいない間…… すっごく大変だったんだから……」 「……マールがね……とっても…… ……でも……私だって……」 「……ねえ、クロノったら! 聞きなさいよ!」 「ホントに……バカなんだから……」 根っこはドコにでもいる普通のか弱い女の子。 【戦闘面における活躍】 使用武器は銃とハンマー。 いわゆる遠距離タイプで、敵と離れているときは「めいちゅう」で補正がかかる射撃を、 近距離なら「ちから」で補正がかかるハンマーで殴ると、物理攻撃に関しては扱いにくいキャラ。 ……かと思いきや、最強武器が多少の補正ならガン無視出来るむらっけ有りな武器なため、たまに前衛を超える破壊力を叩き出したりする。 ……無論、逆もある。 彼女の本領は魔法。属性は「火」。 所謂魔法使いキャラであり、序盤は線攻撃や眠り攻撃、混乱攻撃などを覚え、中盤・終盤は高い火力で広い範囲を一掃する魔法を覚えていく。 素の魔力の高さから高い火力を持ち、「れんけい」コマンドによってさらなる火力を誇る。 序盤はマールとの連携が主だが、終盤は様々なキャラと連携が出来る。 エイラの「3段キック」と「れんけい」した技「炎3段蹴り」などは作中屈指の破壊力を持つ。 欠点はその燃費の悪さと「すばやさ」の低さ。 MPの最大値が「99」で固定の本作において、攻撃魔法主体は相当キツい。 雑魚戦でMPを使いきったり、ボス戦途中でMP切れが起きるのもざら。 だが、アイテムが豊富なためあまり気にならないかもしれない。 一応「すばやさ」をアップさせたりMP消費を抑えたりする装備品も存在するため、それらでカバーすることも可能。 そのせいで属性吸収や状態以上耐性を犠牲にしなければならない場面もあるかもしれないが、背に腹は代えられない。 特にMP消費を1/2に抑える「シルバーピアス」や1/4に抑える「ゴールドピアス」はルッカをPTに組み込むならぜひとも欲しい装備品だろう。 また彼女専用の装備品としてタバンシリーズがある。 これはルッカの父親であるタバンが開発した防具で、ルッカの家に戻るとストーリー進行に応じてタバンから受け取ることができる。 どれも入手時期の市販品より強力なため、最速のタイミングで受け取れば非常に便利。 タバンベスト(受け取り時期:未来から現代に帰還以降) ルッカの弱点である素早さを+2し、火属性のダメージを半減する体防具。 原始に行くまでは装備更新は不要。 タバンメット(受け取り時期:グランドリオン修復以降) この時点で最も防御力が高いうえ、魔法防御が+10もされる強力な頭防具。 魔王城に向かう前に是非とも入手しておきたいが忘れられがちなのが玉に瑕。 タバンスーツ(受け取り時期:シルバード入手以降) 最後に完成するタバンシリーズ。素早さを+3し、火属性の攻撃を1/5に軽減するベストの強化版。 さらに、ニンテンドーDS版以降の移植版では追加装備としてルッカ専用の「エレメントガード」が登場する。 防御力92という高い性能を誇ることに加え、「あらゆる属性攻撃を無効化」というとんでもない性能になっている。 【緑の夢イベント】 ルッカを語る上では外せない、「時間改変」の重要さとその恐ろしさを体感できるイベント。 以下、ネタバレを含みます このイベントは、中世にいるフィオナの願い、砂漠の大地に緑の復活を叶えた時に起こる。 ルッカは深夜に目が覚め、何かに導かれるように一人、散歩に出かける。 その先には「ゲート」があり、ルッカはそこに飛び込む。 ゲートの先は、ルッカの家。 辺りには日記が落ちており、ここがルッカの過去の時代と言うのが分かる。 居間に出ると、そこにはまだ歩いている時のララの姿が。その近くには、タバンが開発していた大型機械。 掃除かなにかをしていると、ララの服が機械のベルトコンベアに引っ掛かり、取れなくなる。 と、その時、機械が動きだす。 ベルトコンベアに引っ張られるように機械に近付いていくララ。 必死に引っ掛かりを取ろうとしながら、幼いルッカに「機械を止めて!」と叫ぶララ。 だが、まだ機械に疎い幼いルッカは慌てるばかり。 さて、現代から飛んできたルッカがとるべき行動は…… このイベントは二通りの結末がある。 1つは、解除キーを入力してララを助ける結末。 助けた場合、現代のララのケガが「なかった」ことになり、元気に家の中を歩き回るようになる。 もう1つは、解除キーを入力せず、ララの足が動かなくなる結末。この場合、現代のララの様子はこれまでと変わらない。 全てはプレイヤーの裁量次第だが、果たしてあなたはどちらの結末を選ぶだろうか。 「現代のルッカ」は、ララの事件がきっかけでこのような惨事を二度と起こさないために科学者になる決意をし、科学の勉強をしてきた。 これは史実通りにララの足が機械に巻き込まれると、その後の日記で分かる。 現代から飛んできたルッカにとって、これはララの足を救う絶好のチャンス…… 本来なら絶対に叶えられない願いを叶えるチャンスなのだ。 だが、ここでララの足が機械に巻き込まれなければ、もしかしたら「幼いルッカ」が科学者の道を志すことがなくなり、 今の自分……つまり「現代のルッカ」は消えてしまうかもしれない。 実際、物語の序盤で「時間改変」が起きた結果、マールの存在が一度「消滅」している。 もしここで「時間改変」を行えば、最悪、自身の身に同じ事が起こる可能性もある。 恐怖はつきない。 それだけではない。 そもそもこの冒険は彼女の発明がきっかけで始まったのである。 もし、過去を変えることで今の彼女が消えてしまえば、世界滅亡の未来を知るきっかけが失われてしまうということでもあり、 今までの旅の中で成してきたことそのものが水泡に帰してしまうということでもあるのだ。 ちなみに、解除コードはタバンの妻の名前『ララ』をコントローラーのボタンで入力するのだが、 入力するのは『RARA』ではなく『LALA』。 大抵の初心者が引っ掛かってしまう入力操作での罠。 ここでララを助けると、ルッカはベッドに突っ伏して泣いた後、ゲートから現代に帰る。 この時、床に落ちているルッカの日記を読めるのだが、そこには 「本当に良かった。 もしまたあんなことが起こっても大丈夫なように、少しは機械のことに詳しくなろうと思う」と書かれている。 つまり、結局は今の自分と同じく科学者の道を目指すようになるのだが、そこには明確な差がある。 ルッカのように時間旅行をしている人が自身の過去を変えた場合、 「元の結末を知る自分」と「その結末を知らない自分」が生まれることになる。 つまり、「改変した歴史」上において、「元の結末を知る自分」は“いない”存在となるのである。 そして平行世界にシフトした場合、どうやっても「元の歴史の世界」に戻ることは出来ない。 ……科学者のルッカが、それに気付かないことはないだろう。 また、ロボを修理し最も心を通わせた間柄ゆえか、ロボの出生に関わるジェノサイドームのイベントでは彼女がいると内容が若干追加される。 【『クロノ・クロス』における活躍】 実はOPで一瞬似顔絵が映っている。 また本編中に頻繁に名前が登場するが、幻影体以外の本人の出番はない。 本作では「ルッカ・アシュティア」というフルネームが設定され、改変された未来では著名な科学者として名を知られているようだ。 本作のヒロインであるキッドの育ての姉であり、自宅を孤児院「ルッカハウス」として恵まれない子供たちを育てていた。 なお、ルッカ本人はゲーム開始より5年前、本編の敵である「ヤマネコ」の手で既に殺害されている。 その関係でキッドはヤマネコを酷く恨んでいる。 これはサウンドノベル『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』の方でも同様で、そちらが由来の設定となっている。 【『ゼノギアス』での活躍】 『クロノ・クロス』のメインスタッフが製作に携わった『ゼノギアス』でもゲスト出演。 「メモリーキューブ(セーブポイント)」の解説を行ってくれる。 ……が、ちゃっかり金を要求してくる。 長台詞の中でさらっとシルバード2号の開発に取り掛かるということを漏らしていた。 【『アナザーエデン 時空を超える猫』のそっくりさん?】 シナリオ担当が『トリガー』『クロス』の加藤正人であることからオマージュ要素の多い『アナザーエデン』だが、 最初の村バルオキーに容姿と口調がそっくりで名前まで意識した「アシュティア」という名前の女性NPCが登場しており、 『ゼノギアス』同様にチュートリアル役を担っている。 単なるオマージュネタかと思いきや、後の『クロス』コラボではキッドが「ルッカ姉ちゃん!?」と勘違いするなど、 実際に設定上も見た目がルッカと瓜二つである模様。 さらに、本編でも未来で名の知られた博士であったり「ゲートホルダー」を開発するなど、人柄までよく似ている。 無論そっくりなだけで原作のルッカ本人という訳ではなく『アナデン』世界で暮らす別人であり、当然キッドとは初対面。 だがコラボのEDでは思わせぶりな言動をしており、言わばパラレルワールドの同一人物といったポジションだろうか。 メインストーリー第3部ではついにアシュティアがプレイアブルキャラクターとなり、声優を山崎和佳奈が務めている。 「追記・修正するのは……あんた達よーッ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現代に戻ってきた時、城に行かずに彼女の家に寄ると「はやく王女を送ってあげなよ」と発言。既に「マール」と呼ぶようになっていたはずだが、この時だけ「王女」…何か思うところがあったのか。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 03 19) 死の山イベントでもマールがいたら立ったままなんだよな… -- 名無しさん (2013-12-03 23 05 18) PSリメイクのエンディングムービーは蛇足だよなぁ…、いや、マールが嫌いなわけではないんだが -- 名無しさん (2013-12-03 23 56 18) あの余韻がよかったのに…とついつい懐古してしまう -- 名無しさん (2013-12-04 00 00 41) ミラクルショットで4桁出した時の衝撃ときたら、2周目からはいつもメンバーに入れてた -- 名無しさん (2013-12-08 15 06 38) ツンではないな。死んでから自分の気持ちに気付いたんだろう。それまでも別に冷たくは扱っていないし。 -- 名無しさん (2013-12-08 18 18 41) 緑の夢、子供の頃は機械を止めてたが大人になったら見殺しにしてしまった…許せ -- 名無しさん (2013-12-19 16 29 57) 最初ルッカハウス飛んだ時は焦りと恐怖で頭真っ白になって、よくわからんうちにイベント終わってショックで固まったな。今でもあのくるったようなbgmがトラウマ -- 名無しさん (2014-01-11 20 21 59) クロノ「俺の彼女と幼馴染が修羅場にならない」 -- 名無しさん (2014-01-11 20 25 01) ルッカのほうは身を引いちゃってるからな、取り合いにはならなさそう -- 名無しさん (2014-01-12 00 40 48) 過去を変える事の恐怖をリアルタイムで教えてくれたキャラだった -- 名無しさん (2014-02-28 00 11 48) DS版でお母さん助けようと思ったらDSのLボタンが反応しなくなってて助けられなかった -- 名無しさん (2014-04-11 03 53 59) ゼノギアスに出ていたとは知らなかった!お金は発明料にするのかな? -- 名無しさん (2014-05-26 18 39 24) 日記には「AD990年」と書いてあるから、10年前の9歳の時だろう。ぶっちゃけ母親がスカート脱げば助かっていたというのは内緒だ。 -- 名無しさん (2014-05-26 21 07 21) 実はイケメン大好きなことがエンディングで判明。 -- 名無しさん (2014-06-29 14 28 19) クロノ復活イベントの時のルッカはホントに可愛い。 -- 名無しさん (2014-06-29 16 13 15) クロノに無理矢理酒を飲ませ、馬鹿笑いした後に「ヴッ…」とうずくまるのが妙にリアル。 -- 名無しさん (2014-06-29 22 08 18) フレアとミラクルショットを手に入れれば、一気に化ける。 -- 名無しさん (2014-06-30 00 23 21) クロスでのことを思うと・・・クロスは無かったことにしたい。;; -- 名無しさん (2014-09-04 09 58 49) 無かったことも何も、クロスにトリガーの続編の資格は最初からないよ -- 名無しさん (2014-09-04 10 02 06) 緑の夢のイベントはマジで心臓がドキドキする。 -- 名無しさん (2014-09-04 11 39 13) レベルアップの時のとかの物凄いスピンかましてポーズ取る動きが妙に好きだった。 -- 名無しさん (2014-09-04 11 52 36) DS版はMP下桁で威力変動の魔銃と全属性無効のエレメントガードでかなり強化されてたな。マールとルッカはスピードカプセルで速さ補強すると極悪になるな -- 名無しさん (2014-11-03 23 58 42) RARAはやった、そしてトラウマになった -- 名無しさん (2015-08-13 19 04 36) ゴンザレスはたぶん人型だけど意思あるロボではなかったんじゃないの。 -- 名無しさん (2015-08-14 08 39 00) なんとなくアラレちゃんを連想させる -- 名無しさん (2016-01-15 17 42 05) RARA,RARA,RARA…ギャァー -- 名無しさん (2016-02-08 17 06 09) ゴンザレスに関してはルッカが作れる人型ロボットとしてはあれが最小のサイズなんだと思う。確かマールを城にエスコートするときにルッカんとこ寄ったら人型ロボットのサイズに関して言及してたし -- 名無しさん (2016-10-05 16 34 31) ルッカ好き。どうせマルチエンディングなんだから結婚相手も選べるようにしてほしかった -- 名無しさん (2018-10-29 21 31 52) ほぼマール相手だとしても恋愛主題のゲームじゃないからルッカ派に配慮しろとかおこがましい事は言わんけど明確にしないのは重要だと思う。しかも結婚ムービーが描かれるのがあの賛否凄いクロス関連というのが… -- 名無しさん (2020-08-01 21 12 56) 序盤のルッカの家によるとララとタバンのリンゴイベントが観られるけど強制じゃないから2Fに立ち寄らないとここで初めてララを見るハメに… -- 名無しさん (2020-08-01 21 15 00) あー、ルッカが過去を変えても科学者を目指すことは止めなかったってことで単純に安心してたけど、よくよく考えたらそんな甘いもんじゃないよなあ・・・ -- 名無しさん (2020-11-24 16 22 52) 過去改変の影響を免れたのは歴史の修正力で「ルッカは科学者を志す」が固定されていたからか数多の時間旅行を経て過去改変の影響の外側に飛び出たからか -- 名無しさん (2022-07-09 14 37 01) アラレちゃんっぽいブルマ -- 名無しさん (2023-05-21 01 45 31) SFC版が出たころのVジャンプでドクタースランプが連載してたけど、アラレちゃんがルッカのコスプレしてるカットがあったな -- 名無しさん (2023-10-05 02 50 08) 名前 コメント
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登録日:2012/01/15(日) 17 00 27 更新日:2024/01/30 Tue 23 42 22NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 こぶし こんぼう ごうけん てっけん エイラ クロノ・トリガー クロ!クロ!クロ!クロ!クロ!クロ! 原始人 巨乳 過去の人 金髪 ナニマチガエテンダ SFC、PS、携帯アプリ、DSでプレイできるゲーム、『クロノ・トリガー』に登場する人妻である。 ※メインキャラクターです 原始時代の人物であり、原始人の集落の一つイオカの首長でもある 恐竜人と種の繁栄を懸けて戦う女傑 強いヤツと酒が好き 酒に強いヤツも好き 最初のみ一人称が「あたい」だが、二言目から自分の名前に変わる 有り余る魅力を戦闘に使用した結果、技として色仕掛けが可能である。 初対面で出会った際、群がる恐竜人を相手に無双し主人公(クロノ)を強いヤツとみなして好き宣言。 マールは少し嫉妬したがエイラはそんな深い意味で言っていない。 同じ集落に住む青年、キーノから好感を持たれているが、普段は意に介していない。 逆にクロノたちに迷惑をかけたキーノを殴り倒し、激しく叱責するが決して 憎んでいるわけではない。むしろ、自分が恐竜人達と戦って死んだ時には次の首長を託そうとしており、根っこの部分では深く信頼している。 強い者なら男女問わず好きだそうだ。筋トレしようか。ドーピングは無しだぞ? わ、私はそのケはないわよ! あくまでも『尊敬』や『敬意』という意味での好きということなのだろう。 戦闘面ではパーティーメンバー内、最強の力を持ち、とても頼れる存在。 ラヴォスコア「はやぶさぎりやめて」 武器はこぶし これは実は三段階にパワーアップし、24レベルでクリティカル率アップ 48レベルで更にクリティカル率アップ またレベルが72になると敵に混乱の追加効果を持ちクリティカル率が最大の35%まで上がる「てっけん」となる 96になるとクリティカル率は最初のこぶしより下がる10%となるがクリティカル時に9999を叩き出す「ごうけん」になる まさしく"計り知れないパワーを秘めた拳"なのだ また、武器=素手なのでダルトンに捕まって装備を奪われたときもエイラは戦闘できる 魔法の存在しない時代で育ったのでエイラは魔法が使えない。 ただし尻尾竜巻は無属性魔法扱いなのでスペッキオとかにも効くよ、やったね! と、ここまで書くとメンバー中最強の物理アタッカー剛腕キャラに思えるが 攻撃力は力の成長に伴ってよく伸びるものの、その分初期は低めに設定されていて他の前衛キャラに劣ってしまう 技も中盤の「岩石投げ」が空飛ぶ敵と肝心の巨大ボスに通用しないため一段下の技を使わざるを得ずダメージがクロノ・ロボに劣ってしまう 最強技「3段キック」を習得したところで素の攻撃力が育っていないためMP20も使ってやっと上記の2人の技と同程度と燃費が悪すぎる 他のキャラのMP20消費の最強攻撃は同程度の威力の全体魔法攻撃なので見劣りする 飽くまでやり込んで攻撃力を伸ばした上で最強の物理アタッカーになる大器晩成型の剛腕キャラなのである それまでの攻撃力の不足は連携技で補ってやろう マールとの連携技W色仕掛けor専用アクセ魅惑のブラをつけると、色仕掛けの成功率が上がる ――W色仕掛けと魅惑のブラ使用色仕掛けの成功率は百回ずつ試した所ほぼ同じであった だが厳密な内部データ解析者が現れていないので正しいかは不明 以下ネタバレ 実はマールのご先祖様である。 原始時代から現代まで(マールがリーネ王妃と間違えられて気付く者がいないので正確には中世まで)の間に巨乳遺伝子はどこかへ消えたようだ ティラン城での決戦後に宿敵であった恐竜人の長、アザーラを助けようとする。強い者が好きだからかもしれないが、優しい彼女の姿を見れる。 ちなみに、彼女達原始人にとってカエルは食料である。 カエルは食料である。 止められなければ、きっと色仕掛けと同時にまるまじろキックで食料に変えていただろう。 混乱したエイラに殴り倒された人だけ追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ムチムチボインなアリーナ姫ってイメージ -- 名無しさん (2013-12-04 00 02 29) いくら鍛えても恐竜人を倒せるくらい強くならないと見向いてくれそうにないな…原始の人間むっちゃ強いし -- 名無しさん (2013-12-04 00 16 03) はやぶさぎりで左コアを破壊&センターにダメ&蘇生のため防御解除 ほんと便利な必殺技でした -- 名無しさん (2013-12-04 00 36 00) 海底神殿のラヴォス撃破にお世話になりました。虹のメガネ3人に装備させて、ファイナルキック連発。おかげさまで初めて開発室を見ることができました。 -- 名無しさん (2013-12-04 02 27 43) 肌を赤く塗って頭に角、肩にトゲを生やせばDQ10のオーガ♀になるな。 -- 名無しさん (2013-12-04 10 30 14) 続編の「クロス」には彼女にかかわりのある子が出てくるが怪力の一族なんだな。 -- 名無しさん (2013-12-04 11 21 04) クロノのことは、名前の最初の2文字しか呼ばない。でも実はダルトンRを倒した後にシルバードを降りる時、名前を全部呼んでしまうというミスがある。 -- 名無しさん (2013-12-05 17 54 02) 世界一強い妊婦 -- 名無しさん (2013-12-05 19 45 41) クロスのリーアは確かエイラのカーチャンだったと思う。 -- 名無しさん (2014-08-17 17 36 49) キーノは「族長の片腕」らしいので、あれでそれなりには強いんだろう。 -- 名無しさん (2014-08-17 17 40 12) 原始時代は女がおおらかで男が嫉妬深いと逆なんだな。エイラ姐さん素敵! -- 名無しさん (2014-09-04 11 38 25) 臭そう・・・。 -- 名無しさん (2014-09-04 13 31 11) ダルトンにつかまっているイベントで彼女は嘘を言うのがキライなタイプなんだとよくわかった。 -- 名無しさん (2014-10-08 20 08 28) 完全なパワータイプ。巨乳。ほんとにマールのご先祖か?…と思ったけど、原始時代じゃほぼ他人か… -- 名無しさん (2015-02-28 17 57 19) 黒鳥号イベントでエイラを入れたら探索が楽になった思い出 -- 名無しさん (2015-08-06 15 38 01) キーノとエイラは最初から両思いだよ -- 名無しさん (2016-12-04 20 00 25) キーノを殴った時のセリフが好きだな。 -- 名無しさん (2016-12-04 23 42 47) マールは最後まで、キーノがご先祖だとは認識していてもエイラとの関係には気付いていなかったような -- 名無しさん (2018-10-29 22 21 02) 隼斬りの後防御解除したところへファイナルキックを叩き込まれまくるとラヴォスコアは死ぬ -- 名無しさん (2020-05-24 04 57 58) 初期稿では18号さん寄りのキャラデザ 多分モチーフにされた「エイラ 地上の旅人」もジェンダー要素がある -- 名無しさん (2020-08-24 14 48 22) ラヴォス敗北後のイベントが色々削られた疑惑がある人。ルビーアーマーだけってしょぼいやん。アリーナもファミコン版は別にむちむちじゃないけど貧乳でもないけど -- 名無しさん (2020-10-19 15 38 21) ↑11 めっちゃ今更だけど、エイラの時代での住民たちの台詞でも女性たちは恐竜人と戦う覚悟を決めてたりと勇ましく、かつ大らかだった記憶がある。 -- 名無しさん (2022-01-13 23 26 51) 1周目の通常プレイから、周回前提のやり込みまでどのプレイでも間違いなく強者に入るというクロノ・トリガーの大正義キャラ。つおい。……なお子孫のマール…… -- 名無しさん (2022-03-20 21 34 48) 記事冒頭の「ナニマチガエテンダ」って何かのネタ? クロトリ本編にこんな台詞なかったと思うけど -- 名無しさん (2022-03-20 21 41 59) 多分集い時代の画像ネタがそのまま残ってる。名前が名前だからストパンキャラと間違えたみたいなネタなんじゃないかな -- 名無しさん (2023-04-30 03 00 25) キーノを殴った後のセリフはかなり要約すると『最愛の男性のキーノが友人的な意味で大好きになったクロにとんでもない事したから』ですからね。ただ、若干この際のやり取りとドット絵もあってキーノはエイラより年下のイメージが強いですが -- 名無しさん (2023-06-21 12 12 40) スマホでやり直したけどあんまり稼ぎとかせずにサクサク進めてたらそんな強くないな。ハヤブサ切りと色仕掛けは便利だけど。 -- 名無しさん (2023-07-20 20 45 33) 名前 コメント
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中世のゼナンの橋と魔王城に魔王軍を指揮する魔王に仕える三魔騎士の一人「魔王の第一部下ビネガー」 三魔騎士のリーダー的存在の大柄の魔術師の姿をした魔物で移動時は常に宙に浮いてる。 一人称は「ワシ」 カエルとは面識があり、魔王がサイラスを殺した後にグレンを蛙に変えるよう進言した張本人。 名前の由来はフランス語のvinaigreから変化した英語の「酢」からだと思われる。 性格は傲慢で自ら戦おうとしない姑息な性格。 ゼナンの橋では魔王軍進行の陣頭指揮を執り、魔法でガルディア兵士の亡骸でランサー(骨のモンスター)でクロノ達を阻んだり巨大モンスタージャンクドラガーを作り出したりと死者を操る術を得意とする。 魔王城では何度か顔見せし、マヨネーとソイソーが敗れたことを知ると戦わず逃げ出しコンベアー上の床にギロチンを降らせたりなど姑息な手段で一行の進行を妨害してくる後に玉座の間で戦うが、強力なバリアを張って全ての攻撃を防いでくる。 クレーンを攻撃しつづけると最後は呆気なく穴に落ちて倒せる。 「ビ……ビネガー ピ~ンチッ!!」 『ビネガー(ゼナンの橋)』 図鑑NO:168 HP :762 物理防御:127 魔法防御:100 経験値 :30 技ポイント 2 お金 :100G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「天、冥、水、火」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「ビネガーパンツ」 ※エイラがパーティに居ないので色仕掛けは不可能※ ・『使用技』 サンダー(単体魔法攻撃) スケルトンを2~3体を連れて登場し、スケルトンを掃討するか3回攻撃すると術が解けて戦闘が終了する。 ビネガーを集中攻撃して戦闘を終わらせる方が手っ取り早い。 2回の戦闘後にジャンクドラガーを作り出してゼナンの橋から離脱する。 『ビネガー(魔王城)』 図鑑NO:179 HP :1000 物理防御:255 魔法防御:100 経験値 :0 技ポイント 0 お金 :0G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「ビネガーパンツ」 ※エイラがパーティに居ないので色仕掛けは不可能※ ・『使用技』 なし ・『反撃技』 バリアーボンバー(全体魔法攻撃) バリアーに覆われたビネガーは無敵なのでビネガーではなく周りのクレーンのスイッチに何度か攻撃すると戦闘終了。 同じ三魔騎士であるマヨネー、マヨネーと同様に魔王を慕い忠誠を誓っている。 魔王城で敗れると穴に落ちて姿を消すが死んではいない。 また現代のメディーナ村には彼の子孫がおり魔王城以降のストーリーではビネガーが魔族の王として崇められているが一部の魔物からは魔王とは違い心から慕われてない模様。 物語後半でグレートビネガーという名前で登場し、魔王がクロノ一行側の仲間になると、手のひらを返したように見限ってしまう。 三魔騎士の二人も魔王に代わりビネガーを魔王と慕い仕えてる様子が描かれている。 ちなみに戦後の消息は一切不明である。 以下ネタバレ↓ 物語後半のビネガーの館で倒すとメディーナ村と人間が交流をしており魔族と人との蟠りがなくなっており、子孫のビネガー8世も村長から失脚している。 マルチエンディングNo.7『知られざる過去』ではラヴォスをクロノ達に倒され目的を失い放浪の旅をする魔王と三魔騎士の姿が見れる。 次回作である『クロノクロス』にはビネガー、マヨネー達と共に裏ボスとしてゲスト出演しており、全体的なカラーリングはクロノ・トリガーと同じだが服装などが一部変更されており攻撃も新たなもモーションが多い。 ちなみに彼らがクロノ・トリガーの三魔騎士と同一か否かは、はっきりとしていない。
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腹巻系 さびた腹巻 (サビタハラマキ) 【腹巻】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 11.9 16 56 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 +5 +10 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 胴装備 必要Lv 以上 付与効果 − 用途 忍者 忍具作成之へ 備考 鎧屋で購入可能 買値 700文 情報募集中 名前 コメント