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あ
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スキル むしのしらせ 特性 会心出やすい マヒ攻撃
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総合解説 / フルアーマー / 強化型 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 太いBR 射撃CS ダブル・ビーム・ライフル ダブル・キャノン - 130 2種のビームを同時発射 サブ射撃 ミサイル・ランチャー 2 15~160 多数のミサイルを一斉発射 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 239 曲げ撃ち可能な照射 特殊格闘 強化型ZZガンダムに換装 - - 換装 格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 (ビーム)266(ミサイル)30 非常に高性能なゲロビ+おまけでミサイル発射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 掴み→投げ飛ばし N→N - 120 掴んで一定時間放置でもこれになる 後派生 パイルドライバー N→後 245 高火力、強制ダウン 射撃派生 放り投げ ダブル・キャノン N→射 220 上に放り投げてビーム3連射で打ち上げ 特射派生 零距離ハイ・メガ・キャノン N→特射 295 全く動かないが高火力 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 巨大ビーム・サーベル 1 311/289/270 単発高火力 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 追加装甲 - - 被ダメージを20%軽減 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン 【サブ射撃】ミサイル・ランチャー 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン 格闘【通常格闘】掴み【通常格闘放置or格闘派生】投げ飛ばし 【通常格闘後派生】スクリューパイルドライバー 【通常格闘射撃派生】放り投げ ダブル・キャノン 【通常格闘特殊射撃派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 覚醒技巨大ビーム・サーベル 特殊追加装甲 コンボ 外部リンク コメント欄 概要 強化型ZZガンダムにパージ可能のフルアーマー・パーツを装着させた状態。 追加装甲内にミサイルランチャーや腹部ハイメガキャノン等により火力増強と防御力の強化を図っている。 前作で猛威を奮った諸々の要素は健在。 特に胡散臭いSAはロケテでは消されたが正式稼働ではなんとか剥奪を免れた。 しかし前作ではFA形態が盤石過ぎたためか強化度合いは少なめ。 この形態ではダメージカットがあるため数値上の耐久値は高いが、機動力が低く降りテクもなし。 さらにメイン以外の全ての武装で足が止まると回避能力がかなり低い。そのため集中砲火を受けると軽減も意味を成さなくなる。 前作同様、胡散臭い押し付けこそできるがずっとFAのままでのSAに頼ったゴリ押しは通用せず、機動力も低いため、相手からしたら動く的。 特に機動力との差が大きい相手(レギルス、ストフリ)などは他機体以上に鈍足のデメリットが露呈する。 今作では強化型にも修正が入っており、FA形態はどちらかというと要所での射撃戦や最後の足掻きとしての守りを担う形態、という印象が強い。 しかし防御補正と各種武装に付与されるSAは強力。 また本作でFA形態の特殊射撃のゲロビが曲げ撃ち可能となり、事故読みだけでなく遠距離からでもダメージが取れるようになり、アプデで格CSが性能そのままでリロード対応になった。 FA一辺倒にならないようにしつつ、かつこちらの武装を腐らせることもないように換装機の基本に忠実な立ち回りを心がけたい。 キャンセルルート メイン→格闘、サブ、特射、特格 射撃CS→特格 サブ→特格 特射→特格 特格(強化型へ)→サブ、特射、後格 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 右腕のダブル・ビーム・ライフルから2本のビームを発射。 ダブルの名の通り見た目は2本だが当たり判定は1本で、純粋に太いBRとなっている。太さ以外の性質は強化型同様の為、射撃寄り機体にしてはダメージが75と低め。 足の遅いFA形態にとって動き撃ち可能なメインは非常に重要であり、牽制から着地取り押し付けまでとにかく使い倒す。また強化型と弾数が共有のため無駄撃ちは厳禁。 CSセカインや繋がる距離であればN格追撃なども考慮していかないとすぐ枯渇するので試合を通して残弾管理及び節約は意識していきたい。 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ダブル・ビーム・ライフルと背のダブル・キャノンを一斉発射する単発強制ダウン系射撃。発射前までSAあり。 前作から誘導が落ちたものの、アップデートで銃口補正が強化されたためSAと合わせて近距離での押し付けで輝く。単発火力も申し分ないのでメイン節約も兼ねて適宜混ぜていきたい。 【サブ射撃】ミサイル・ランチャー [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 実弾][よろけ(弾頭)/ダウン(爆風)][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、バックパックとフルアーマーから多数のミサイルを発射する。発射前までSAあり。 発生に難があるが圧倒的な弾幕量が売り。誘導も悪くない。しかし打ち切ろうとすると長時間足を止めてしまい、順次発射するので早期キャンセルすると発射数が低下する。 そのため前衛でガツガツ使う武装ではないことに注意。どちらかといえばロックの集まりにくい後衛時や発生を無視出来る起き攻めで輝く武装である。 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ZZガンダムの代名詞である極太照射ビーム。発射前までSAあり。 今作から曲げ撃ちに対応し、遠距離での事故狙いがやりやすくなった。 曲げ性能は決して高いレベルではないが太さの分引っ掛けやすさは十分で、後衛時には積極的に狙っていこう。 またアップデートで発生が速くなったので着地が狙いやすくなった。足の遅いFA形態で足を止めるのはあまりやりたくないが防御補正がありダメージも高いので、ヒット確信がある時や被弾しても問題ない状況では狙っていこう。 太さとSAを生かした生格の迎撃にも使っていける。 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 強化型ZZガンダムに換装する。ここから強化型の後格(ピョン格)にキャンセルできるため換装の硬直を誤魔化しやすい。 同じく着脱可能なアレックスと違い、パージした装甲に攻撃判定はない。 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 20秒/1発][クールタイム 10秒] 照射ビーム:[属性 照射ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル:[属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 右肩に背負ったハイパー・メガ・カノンから青白い照射ビームを放ち、同時に左背のバックパックからミサイルを連射する。 ゲーム等ではお馴染みだが、実は劇中未使用武器。 発生は遅いものの、発射前までSAあり。そのデメリットを補って余りある強力な性能を誇る。 銃口補正がかなり強く、またダメージもフルヒット266と高威力。ビームが太くSAもあるので強引な押し付けが可能と豪勢な武装。 敵機が近距離で迂闊にBDしている所や敵機の頭上から狙うと当てやすい。中距離でも誘導さえ切られなければ十分直当てが可能。 今までは1出撃1回きりであったため許されていたような節があるがアップデートでなんとリロードに対応。さらに強化型からでもこちらに換装しつつ使用可能になった。 リロードに対応するようになったことが特に大きく、発射可能なだけで敵機の注目を集めやすいこの武装を1出撃で複数回狙えるようになったのは強力。 その性能相応にクールタイム込みで計30秒とトップクラスにリロードが遅く、1出撃に撃てるのは多くて3回程度だが、撃ち切りでなくなったため今までよりも気兼ねなく撃てる。 銃口補正の強さからヒットさせやすいので、下手に温存するぐらいなら開幕や撃てるタイミングが合えばバシバシ撃っていった方がよい。 また3000である以上格闘CS狙いの延命は状況次第では悪手となるため、撃破されに行ってリロードする発想も重要。 後の4/27のアップデートで爆風削除・ダメージ低下・同時発射のミサイルの誘導低下の下方が入ったものの当てやすさは据え置き。 同時発射されるミサイルの性能は低く、ビームは外れたがミサイルが当たる、といった現象はほぼ起きない。 かつては相手のガードを固められる程度の誘導はあったが、アップデートで誘導低下…と言うよりほぼ無くなった上で拡散するような挙動となった為ほぼ不可能に。 その為相手からするとガードがより安定するようになった。 格闘 【通常格闘】掴み 素手で相手に掴みかかる。FA形態での格闘はこの1種類のみ。 劇中でクイン・マンサに掴みかかった時の再現。 メインからキャンセルで出せる。 追従中にSAがあり、追従速度・距離ともに悪くない。 しかしFA形態の機動力がいかんせん低いので、迎撃はともかく自分から近寄って当てに行くのには向かない。 命中から放置or格闘入力で投げ飛ばし、後格・射撃・特射入力でそれぞれ専用動作に派生する。 アップデートで掴みのダウン値が減少。0ではないがメイン2射からでも掴みから派生まで入るようになった。 逆に言えばメイン2射からN格の掴みで自由落下ができなくなっているため、多用していたプレイヤーは注意したい。 【通常格闘放置or格闘派生】投げ飛ばし 背負い投げで敵を斜め上に投げ飛ばす。 受け身不可ダウンで投げ飛ばし、威力効率も非常に良いためコンボに適する。 前ステで覚醒技に繋がるので当てられたら狙いたい。 覚醒中の相手を捕まえられたらそのまま放置することで時間消耗と受け身不可ダウンを狙えるので相手の相方が見ていない時などに狙ってもいいかもしれない。 【通常格闘後派生】スクリューパイルドライバー 相手を真上に投げ飛ばし自機も跳躍、また相手を掴んで回転しながら落下し、敵を地面に叩きつける大技。 生当てでも強制ダウン。 出し切りにかかる時間は長いが動き出してしまえば敵機も自機も大きく上下に動くのでカット耐性も悪くない。 射撃や特射派生と違って最後は単発高威力のためコンボの〆にはこれを推奨。 【通常格闘射撃派生】放り投げ ダブル・キャノン 上空に投げ飛ばし、ダブル・キャノン3連射で撃ち抜く。生当てでも出し切り強制ダウン。 打ち上げて強制ダウンを取れるがダブル・キャノン連射中は全く動かない上、時間もかかるので無計画な使用は厳禁な上にバリアやABCマントに弾かれてカウンターを貰ってしまう可能性もあり、ダメージが大幅に低下する。 放置するなら格闘or放置派生でも十分でダメージを取るなら後派生でよく、バリアやABCマント剥がし目的なら特射派生も視野に入る。コンボ時間を生かした拘束や覚醒潰しには使えるので頭の片隅に。 【通常格闘特殊射撃派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 掴んだままハイ・メガ・キャノンを照射する。 特射の弾は消費せず、ダメージ推移も異なる。 照射中はまったく動かないが比較的手早く終わり、ABCマントやバリアを貼った相手でも破壊しながら本体にダメージを通しやすい。 01/27のアップデートにて記載はされていないが、掴みのダウン値が減った影響で照射のヒット数が増え、威力が増加している。 投げ飛ばしから再び掴むコンボと大差無い威力を瞬時に出せるため、敵相方に見られてない時は狙うのもあり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(%) 20(-%) 0.5? 0.5? 掴み ┣2段目 投げ飛ばし 120(%) (-%) 1.0? 0.5? ┣後派生 放り投げ 45(%) (-%) 掴み 77(%) (-%) 叩きつけ 245(%) (-%) ┣射撃派生 放り投げ 40(%) (-%) キャノン 116(%) (-%) キャノン 176(%) (-%) キャノン 220(%) (-%) ┗特射派生 ハイメガ 295(%) (-%)* 覚醒技 巨大ビーム・サーベル 巨大化したハイパー・ビーム・サーベルを前方に振り下ろす単発高威力技。 強化型よりも基礎威力が高いが始動向きの攻撃が掴みしか無く、この形態ではあまり出番が無い。 しかし覚醒技の中でもかなり機敏に終わる部類の上スーパーアーマーで組み付ける掴みは明確な始動パーツとなるため、チャンスの際は狙いに行ってみたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 1段目 巨大サーベル 311/289/270(--%) 5.6↑ ダウン 特殊 追加装甲 FA形態の間、常時被ダメージを20%軽減。これは独自の耐久やデメリットも特になく、コストオーバー時でもしっかり発動する。 FA形態は足が遅く、SAで敵の攻撃を受けつつ強引に切り返してくことが多々ある上、素の耐久が同コスト下位となった今作のFA-ZZにとって重要な仕様。とりあえずFA形態になれば被ダメージカットは発動するので、強化型でももうどうしようもないと思ったらFAに換装すればダメージを安くできる。しかしその後の起き攻めは鈍重なFA形態で対処しなければならないので要注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 格闘は投げ飛ばしまででNNと記載。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン→射撃CS 160 メイン≫メイン→射撃CS 156 メイン1発からのCSよりダメージが低い メイン≫(→)特射 183(153) メイン→格闘CS 204 メイン→NN≫N後 259 メイン→NN→射撃CS 194 メイン→N→後 233 メイン→N→射 191 やや低威力 メイン→N→特射 185 射撃派生よりダメージが落ちる N格始動 NN→射撃CS 220 NN≫NN→射撃CS 258 NN≫NN≫N後 345 NN≫N後 307 覚醒中 F/S/R/M,C メイン→NN 覚醒技 329/298/??/?? NN 覚醒技 360/336/??/?? 繋ぎは前ステ N射≫覚醒技 351/339/??/?? 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作マジでN格のSAが仕事しない。こぼしすぎ。当たり負けしすぎ。 -- (名無しさん) 2021-05-12 16 21 25 R覚の兼ね合いか一律でスパアマのヒットストップがなんとなく強くなってる気がしないでもない 体感なので全然あてにはならんが -- (名無しさん) 2021-05-13 14 57 25 掴みのダウン値が変わったってことは特射派生のヒット数もちょっと変わる余地ある? -- (名無しさん) 2022-01-28 17 15 57 格闘特射派生出し切りで295になってますね -- (名無しさん) 2022-01-29 12 25 31 フルアーマーでも特射で使うのは頭のハイメガだよ -- (名無しさん) 2022-03-01 00 21 33 別視点から見ると分かりやすいけど、特射のハイメガはちゃんと腹部から出してるよ -- (名無しさん) 2022-03-04 12 25 21 マキオンの頃は頭と腹から出してたけどね -- (名無し) 2022-03-09 20 17 07 zzか -- (名無しさん) 2022-12-24 06 37 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔物使い称号とモンスター相性表 条件モンスター 称号のアップ効果適用は、モンスター1匹毎に行われる 同じ系統のモンスター3体でチームを組む必要はない(ただし、同じ系統のモンスター3体なら、他の相性によって能力アップが起こる可能性が高い) 称号は上位互換。ダブル相性の有るモンスターも存在する ダブルスキャンを行った場合、称号の効果は適用されない ※合体モンスターには、称号の効果は適用されない 魔物ならし LV1 該当なし スライム使い LV10 効果:HP120 + すばやさアップ No 名前 ダブル相性 M-001I スライム M-002I スライムベス M-003I メタルスライム メタル使い M-009I スライムナイト M-011I ホイミスライム 鳥使い M-042I はぐれメタル メタル使い M-046I メタルライダー M-058I メタルキング メタル使い M-061I ダークランサー M-028II スライムつむり ゴーレム使い 昆虫使い LV20 効果:HP120 + みのまもりアップ No 名前 ダブル相性 M-022I じんめんじゅ M-027I いばらドラゴン ドラゴン使い M-028I おばけきのこ M-011II さそりアーマー M-014II ラリホービートル M-026II かぶとこぞう M-049II マンドレイク 猛獣使い LV30 効果:HP120 + ちからアップ No 名前 ダブル相性 M-025I プチアーノン M-030I キラーパンサー M-034I オーク M-038I ヘルパイレーツ M-043I プリズニャン M-059I かくとうパンサー M-062I シルバーデビル 悪魔使い M-007II イエティ M-015II ポイズンリザード M-017II あばれうしどり M-024II いわとびあくま 悪魔使い M-027II ライノソルジャー M-031II いたずらモグラ M-032II アームライオン M-033II ももんじゃ M-039II コングヘッド M-042II シールドヒッポ M-044II サイコロン M-052II ソルジャーブル M-057II ずしおうまる M-058II ビックアイ 鳥使い LV40 効果:HP120 + かしこさ + すばやさアップ No 名前 ダブル相性 M-004I ドラキー M-005I タホドラキー M-011I ホイミスライム スライム使い M-031I サイレス M-036I キメラ M-040I ドラキーマ M-048I メタッピー メタル使い M-002II スターキメラ M-008II よるのていおう M-012II プテラノドン M-013II マネマネ M-022II メーダ 悪魔使い M-029II メイジキメラ M-037II ガーゴイル 悪魔使い M-045II ドラゴンライダー ドラゴン使い M-053II クックルー ゾンビ使い LV50 効果:HP120 + ちから + みのまもりアップ No 名前 ダブル相性 M-015I さまようよろい M-016I ぼうれい剣士 M-023I しにがみきぞく M-026I マドハンド M-032I くさった死体 人形使い M-053I 死霊の騎士 M-060I マミー M-016II デュラハーン M-034II しにがみのきし 人形使い LV60 効果:HP120 + ちから + かしこさアップ No 名前 ダブル相性 M-012I バル M-013I ベル メタル使い M-014I ボル&ブル M-024I スカルライダー M-029I バーサーカー M-032I くさった死体 ゾンビ使い M-033I おおきづち M-039I リリパット M-001II だいまどう M-005II シールドこぞう M-009II 炎の戦士 M-018II オーシャンクロー M-021II ダンビラムーチョ M-035II てっきゅうまじん M-038II カロン M-041II ブリザードマン M-046II ピクシー ゴーレム使い LV70 効果:HP120 + ちから + みのまもりアップ No 名前 ダブル相性 M-006I ゴーレム M-007I ストーンマン M-008I ゴールドマン M-010I ミミック M-018I うごくせきぞう M-020I おどる宝石 M-041I ひとくいばこ M-050I パンドラボックス M-056I どろにんぎょう M-020II ばくだんいわ M-028II スライムつむり スライム使い M-040II ひとくいサーベル M-056II おばけキャンドル メタル使い LV80 効果:HP120 + ちから + かしこさアップ No 名前 ダブル相性 M-003I メタルスライム スライム使い M-013I ベル 人形使い M-019I キラーマシン M-042I はぐれメタル スライム使い M-048I メタッピー 鳥使い M-051I キラーマシン2 M-055I キラーマシン3 M-058I メタルキング スライム使い M-051II メタルドラゴン ドラゴン使い 悪魔使い LV90 効果:HP120 + ちから + かしこさアップ No 名前 ダブル相性 M-017I ギガンテス M-021I ベビーサタン M-045I きめんどうし M-047I ボストロール M-049I あくましんかん M-054I アークデーモン M-057I あやしいかげ M-062I シルバーデビル 猛獣使い M-006II エビルスピリッツ M-010II アンクルホーン M-019II ひとつめピエロ M-022II メーダ 鳥使い M-023II ゴースト M-024II いわとびあくま 猛獣使い M-030II ベレス M-036II おおめだま M-037II ガーゴイル 鳥使い M-043II きとうし M-047II シャドーサタン M-048II ホースデビル M-050II しにがみ M-055II びっくりサタン ドラゴン使い LV99 効果:HP120 + ちから + すばやさアップ No 名前 ダブル相性 M-027I いばらドラゴン 昆虫使い M-035I 海竜 M-037I バトルレックス M-044I ドラゴン M-052I デンデン竜 M-003II キースドラゴン M-004II ダースドラゴン M-025II コドラ M-045II ドラゴンライダー 鳥使い M-051II メタルドラゴン メタル使い M-054II ドラゴンキッズ 相関のあるチーム編成です。検証の参考にしてください。 称号 レベル 該当チーム 魔物ならし LV1 スライム使い LV10 スライムチーム 昆虫使い LV20 植物/昆虫モンスターチーム 猛獣使い LV30 獣モンスターチーム 鳥使い LV40 飛行モンスターチーム ゾンビ使い LV50 ゾンビモンスターチーム 人形使い LV60 人型モンスターチーム ゴーレム使い LV70 物質モンスターチーム メタル使い LV80 マシンモンスターチーム+メタル系 悪魔使い LV90 悪魔モンスターチーム ドラゴン使い LV99 ドラゴンモンスターチーム 名前 コメント
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プラスチックアーマー 志願兵の装備する訓練用防具、 警察セットの鎧タイプの装備。 警察などが使う一般的なプラスチックの防弾鎧。
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ジム・ライトアーマー Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 215 ビームサーベル 近 31 10 EN 220 ビームスプレーガン 中 30 9 購入価格 4,000.pt 装甲値 140 - - - - 購入制限 - 機動性 160 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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【文明】 火/光/闇 【命名ルール】 「~・ドラゴン」 【多種族冠詞】 「竜機」or「龍騎」or「竜騎」「武装竜鬼」(サムライ+アース・ドラゴン)「爆竜」(フレイム・コマンド) 【進化冠詞】 「超竜」「超聖竜」(エンジェル・コマンド) 関連 種族一覧 メガ・アーマード・コマンド・ドラゴン
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名称 機体データ 所属 機体概要 武装 その他 ☆名称 アーマード・リリス 正式名称:シスイ専用強化装甲リリィセレナ ☆機体データ 全高:35m 重量:25t 動力:CF式魔力回路 エネルギー:魔力粒子 ☆所属 クリストフェルノ技研 ☆機体概要 魔法工学の技術を用いて誕生した人型の機体。 リリィセレナのカスタム機である。 CF技研所長のミルフレット・ステイシア・クリストフェルノがシスイのために製作した機体。 ベースはリリィセレナであるが、シスイの戦法に合わせてカスタムした。 高い火力と機動性を備えており、高機動を求めた場合に犠牲となる装甲も補われている。 ☆武装 1.メタルサイズ 魔法金属の鎌。 接近戦や投擲に使用される。 高い切断力を持つ。 2.ツインメタルブレード 魔法金属の小型双剣。 両腕に1本ずつ装備されている。 3.バスターアロー 胴体部に装備されたエネルギー砲。 4.ヘッドレーザー 頭部に装備された光線砲。 5.魔法反射装甲 数秒間だけ魔法攻撃の影響を受けなくなる防御壁。 ☆その他 通常のリリィセレナよりもやや大きく、重量も多い。 シスイのパーソナルカラーである青色に塗装されている。
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ジム・ライトアーマー RGM-79L 大幅な軽量化により機動力が向上したジムのカスタム機 機動力に優れる一方装甲が薄いため防御力に劣る 基本データ レアリティ ★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 アーマー値 220 コスト 300 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 3.2cnt 再出撃レベル LV3 MS開発 17% 基本パラメーター Finishダメージ 40(15.25) タックルダメージ 50 ロック距離 100.0m ロック範囲(水平) 25° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 71.0m/s ジャンプ速度 38.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 28.0m/s 旋回速度 133°/s 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 16 40/10消費 8秒 120m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】軽装型ビーム・ライフルA LV1 +50 36 30/10消費 7秒 130m 200/1発1発ダウン Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 40 lv1×5 LV3 +150 45 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】拡散型ビーム・スプレーガンA LV1 +100 5 15/10消費(散弾8発) 7秒 140m 25/1発2:8発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 6 lv1×5 LV3 +200 7 lv1×10 【格】ビーム・スプレーガンA 初期武装 連射性能が高く単発でよろけが取れるが射程が120mと短射程 他によろけが取れる武装が射程は長めだがヒット数が安定しない【格】拡散型ビーム・スプレーガンAしかないため、どちらを選択するかはパイロットのプレイスタイルによる 【格】軽装型ビーム・ライフルA 高威力の単発ダウン兵装 射撃後の硬直がなくトリガーレスポンスも高いため高速連射することも可能。アプデによりダウン後の追撃が不可能になったので基本はダウン取りかQDを狙うことになる。 レベル2から格闘フィニッシュと同威力となり、レベル3では僅かながら上回る。 ただし一度ブーストキャンセルを挟まなければ補正がかかり威力が下がる。 【格】拡散型ビーム・スプレーガンA 1トリガーで8発の散弾を発射するビーム兵器 ビームスプレーガンと名は付いているが実態は格闘型用のショットガンとなる メイン武装の中では最も射程が長く、置き撃ちでよろけを狙うこともできる 既に実装されているジオンの【近】ショットガン同様に距離や敵の姿勢によってヒット数が左右されるため、よろけた時点で何発命中したかを判別することは困難 そのためダウン値コントロールが難しく、一撃目のダウン値が高いビーム・ジャベリンAとの相性はあまり良くない メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)→24(4➝4➝16)→F合計76+F 【ダウン値】40→15→40(20➝20)→70(15➝15➝40)→F Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27→18→14(5➝9)→28(5➝5➝18)→F合計87+F lv1×5 LV3 +200 30→20→15(5➝10)→30(5➝5➝20)→F合計95+F lv1×10 武器名 LV コスト 威力(ダウン値) 備考 交換 【格】ビーム・ジャベリンA LV1 +100 24→16(8➝8)→16→20→F合計76+F 【ダウン値】50→30(15→15)→30→30→F最大7連撃 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +150 27→18(9➝9)→18→22→F合計85+F lv1×5 LV3 +200 30→20(10➝10)→20→25→F合計95+F lv1×10 共通 低コスト機ながら格闘は4連撃Fまで可能。 格闘フィニッシュは2段で連撃時間、発生ともに早めだが威力は40と若干低い。 【格】ビーム・サーベルA 初期武装 連邦格闘機御用達の武装。 ダメージ配分、ダウン値配分が優秀でクセもないので非常に取り回しがいい 本武装を装備できる中でジムライトアーマーは最低コストの機体であるためコストパフォーマンスに優れている 余談だが、本武装が初期装備かつジムライトアーマーは☆3機体なのでジムライトアーマーを集中開発することによって本武装を効率良く入手することが出来る 【格】ビーム・ジャベリンA 威力は【格】ビーム・サーベルAに劣るが発生の速さと連撃速度に優れる格闘武装。 本武装を装備できるのは他にガンダムしかいないため、低コストで装備できることは本機の強みでもある。 一撃目の発生や判定の強さから奇襲性が高く、本機が再出撃レベル3なこととも噛み合っている サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 ハンド・グレネードA 初期武装 100m付近の敵に対し有効な武装。 近接信管はないためロック距離の短い本機では置き撃ちでの命中を狙うことが多いだろう。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット シールド強化 LV1 シールド耐久[+30] シールド搭載時のみ装備可能 9枚 LV2 シールド耐久[+45]旋回速度[-2.5°] lv1×5枚 備考 全機体中最低コストの格闘機。 高い機動性を持つ反面APが非常に低いため被弾を抑える意識が必要である。 低コストながら【格】ビーム・サーベルAや【格】ビーム・ジャベリンAといった強力な武装を装備できるため、コストの割には高い火力を発揮できる。むやみに正面から攻めるのではなく、闇討ちや頭上からの奇襲など高い機動力を活かした立ち回りをしよう。 支給直後の状態であれば総コストは500なのでデッキコストの調整要因として優秀。レアリティの関係で本機の方が取得しやすいため、他に取りたい機体がなければとりあえず1機分確保しておくと楽かもしれない。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間0.35s→0.6sに変更 素体コストを320 → 340に増加 21/10/19アップデートにて 耐久値を160→200に増加 23/9/13アップデートにて 素体コストを340➝300へ変更 耐久値を20増加 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ライトアーマーでイフ改に挑んで勝った人がいた。合計コスト400だったので2回撃破されたとしても一機撃破すれば元が取れる計算で挑んでいると思う。それ以前にイフ改はコストの割に機動力が低いから仕方ないか - 名無しさん (2023-06-18 16 37 29) ジム指揮管機やストライカーの方がリスク少なそう - 名無しさん (2023-08-19 09 32 07) 指揮官機やストライカーより足速いから当たらなければどうと言う事はない人にとってはむしろ軽凸の方がリスク少ない。耐久200あれば格闘機相手じゃなきゃワンミスしても耐えられるし逆に耐久400以上無いとだいたいの格闘機相手に2コンボ食らったら死ぬ訳だし、そこにコスト計算まで入れたら素体軽凸は決して無い選択肢じゃないと思う - 名無しさん (2023-08-19 11 05 24) 次のアプデを確認。格闘や射撃を普通に命中させてダウンさせた場合、相手が即座に無敵になるみたいなので、本機のQD三連射とかバズ持ち機体のQDバズタックルとかは成立しなくなり、F威力の重要性が上がるのか? - 名無しさん (2022-12-07 22 21 56) 威力230コンボの〆のQD3連射時、正対すると急速に落下する敵に銃口補正が追いつかないので、QD時に一瞬だけ前ジャンプすると安定。三連射後に着地なしでダッシュ移行可なので、割と実用的 - 名無しさん (2022-10-09 02 45 54) 威力230コンボ。2連2連1連1連(順不同)後に1連で計190。吹っ飛び中の敵にBR追撃3連で40(13・14・13)。平地で可だが不安定 - 名無しさん (2022-09-13 20 42 11) 陸ジムもそうだけどF威力が低めだと装備によりQDコンボの方が減る。逆にFが55以上ある機体ならQD兵器の水準が上がるまでFで安定か - 名無しさん (2022-02-24 23 01 30) QD3連射BRは58減るけど、内訳は31、14、13だったので、初段が70%、次段以降は30%ダメで少数はマスクされている計算? - 名無しさん (2022-02-24 22 47 23) 調整後の最大コンボ218ダメかな? 2連1連1連2連からQDでライフル3発。QDを前ブーしながらすると、一発目が立ち、二発目が空中、三発目がダウン追撃で入る。高威力で見栄えも良い - 名無しさん (2022-02-20 00 56 08) ライトアーマーの強い点、格サベの1・2撃目が強いのでコストの割にコンボ火力が優秀、陸ジム以上に安く陸ジム以上に機動力もある。弱い点、低コストと割り切れぬレベルの紙装甲。 - 名無しさん (2021-12-04 18 12 47) 格闘装備の格サベとジャベリンは出し切りダメージは同じ76+F、格サベの方がコストは低い代わりにモーションが多く出し切りに時間がかかる - 名無しさん (2021-11-23 16 35 41) 【格】ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは二連→二連→二連→F、ジャベリンの最大ダメージコンボは一連→出し切り、ブースト消費とコンボ時間はジャベリンの方が優秀だがダメージが高いのは格サベ - 名無しさん (2021-11-23 16 47 26) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 54 12)
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Gアーマーでビグ・ザムに挑んでも戦果は期待出来ず。分離してガンダムのビームサーベルで攻撃しよう。 - アムロのガンダム (2018-09-15 09 01 56)