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~第四章 シドー再臨~ モンスターカード No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ M-005IIR シールドこぞう ロトコレクション 583 79 43 121 83 M-006II エビルスピリッツ ラミネート 663 62 118 17 73 M-008IIR よるのていおう ロトコレクション 517 63 14 54 83 M-009II 炎の戦士 ノーマル 687 84 33 48 76 M-010II アンクルホーン ラミネート 767 105 138 35 26 M-011IIR さそりアーマー ロトコレクション 555 98 55 127 32 M-017IIR あばれうしどり ロトコレクション 602 96 41 103 66 M-021II ダンビラムーチョ ノーマル 787 113 75 34 62 M-022II メーダ ノーマル 547 56 97 84 29 M-024II いわとびあくま ラミネート 568 86 62 81 87 M-030II ベレス ラミネート 737 71 93 59 87 M-032II アームライオン ノーマル 898 154 74 29 21 M-034IIR しにがみのきし ロトコレクション 823 105 24 86 31 M-036IIR おおめだま ロトコレクション 586 43 52 38 91 M-039II コングヘッド ノーマル 670 138 23 45 53 M-044IIR サイコロン ロトコレクション 625 102 45 81 57 M-045II ドラゴンライダー ノーマル 796 117 72 83 37 M-046IIR ピクシー ロトコレクション 522 89 68 55 82 M-047IIR シャドーサタン ロトコレクション 708 82 75 94 61 M-048II ホースデビル ノーマル 628 66 121 93 72 M-049II マンドレイク ノーマル 714 81 23 36 19 M-050II しにがみ ノーマル 496 64 97 22 38 M-051IIR メタルドラゴン ロトコレクション 922 95 13 121 6 M-052II ソルジャーブル ノーマル 727 83 8 56 24 M-053II クックルー ラミネート 589 56 76 41 87 M-054IIR ドラゴンキッズ ロトコレクション 504 68 43 36 107 M-055II びっくりサタン ノーマル 586 76 42 57 91 M-056II おばけキャンドル ノーマル 524 73 36 72 68 M-057II ずしおうまる ラミネート 755 116 17 75 52 M-058IIR ビックアイ ロトコレクション 665 88 27 85 26 M-002I スライムベス ノーマル 493 61 41 62 106 M-011I ホイミスライム ノーマル 481 48 95 34 45 M-017I ギガンテス ラミネート 907 183 21 13 18 M-033I おおきづち ノーマル 548 105 34 80 68 M-047I ボストロール ノーマル 950 179 5 35 8 M-049I あくましんかん ラミネート 662 45 162 60 43 M-055I キラーマシン3 ノーマル 555 108 63 122 50 敵チーム専用モンスター No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ ? エリミネーター - 604 ? ? ? ? ? しのどれい - 667 ? ? ? ? アイテムカード No 名前 レアリティ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ I-024II はかいのつるぎ ラミ 剣 82 0 15 0 I-027II ドラゴンキラー ロト 爪 45 0 41 10 I-030II 毛皮のポンチョ ラミ 鎧 5 0 31 27 I-031II メタルキングのたて ロト 盾 0 0 0 0 I-032II しにがみのたて ラミ 盾 0 0 0 0 I-033II 天空のつるぎ ロトコレクション 剣 68 0 10 10 I-034II 死霊のツメ ノーマル ツメ 38 0 5 27 I-035II しゅくふくの杖 ラミネート 杖 0 15 30 22 I-036II うみなりの杖 ノーマル 杖 0 36 15 12 I-037II ねむりの杖 ノーマル 杖 0 13 27 16 I-038II メタルキングよろい ロトコレクション 鎧 0 0 50 25 I-039II 光のドレス ノーマル 鎧 0 29 5 15 I-040II 天使のローブ ラミネート 鎧 0 10 13 10 I-041II 聖女のたて ラミネート 盾 0 0 0 0 - てつのつるぎ レンタル 剣 25 0 0 5 - たびびとのふく レンタル 鎧 0 0 10 10 - おなべのふた レンタル 盾 0 0 0 0 SPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-013II キラーピアス ピアスの力を借りて2回攻撃しやすくなるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-014II ドラゴラム 巨大なドラゴンに変身して敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 踊り子マーニャ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス プロモーションカード モンスター No 名前 レアリティ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 備考 MS-M014II ドラゴンライダー モリーセレクション 796 117 72 83 37 Vジャンプ7月号付録カード MS-M015II スターキメラ モリーセレクション 656 92 58 64 72 ガンガン7月号付録カード MS-M016II アームライオン モリーセレクション 898 154 74 29 21 Vジャンプ6月号応募者全員サービス MS-M017II コングヘッド モリーセレクション 670 138 23 45 53 Vジャンプ6月号応募者全員サービス MS-G001II ギガントドラゴン モリーセレクション 2900 334 62 79 43 第1回合体モンスター召喚キャンペーンカード MS-G002II ウルトラキメイラ モリーセレクション 2300 141 194 63 89 第1回合体モンスター召喚キャンペーンカード MS-G003II ドン・モグーラ モリーセレクション 2500 275 43 32 109 第1回合体モンスター召喚キャンペーンカード アイテム No 名前 レアリティ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 補足 MS-I002II ドラゴンキラー モリーセレクション ツメ 45 0 41 10 Vジャンプ6月号応募者全員サービス SPカード No 名前 効果 対象 キャラ 補足 MS-S002II 仁王立ち 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 王宮戦士ライアン オフィシャル ストレージボックス付属カード
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ストーンアーマー(すとーんあーまー) 概要 イノセンスに登場した鎧系の防具。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク ネタ イノセンス Rank5のギルドクエストで使用する防具。 物理防御力+60、術防御力+50で石化を40%の確率で無効化する。 No 050 分類 クエスト専用 物防 60 術防 50 買値 - 売値 - 装備者 全員 アビリティ 石化防御 アビリティ効果 石化無効化率+40% 入手方法 イ Rank5クエスト「ストーンアーマーを試して来い!」 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は英語で「石の鎧」という意味。 ▲
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アーマードコア モバイル2 【サイト名】アーマード・コア 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量525円 【容量】653KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/04 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 エンディング+αまで。 【評価・点数】 4/5 アーマードコアシリーズは一通りこなしてきたが、携帯版はこれが初めて。文章下手なんで、スマンが箇条書きで。 ・良い 動作がサクサク 3Dがキレイ アリーナ楽しいよアリーナ ・悪い 操作が難しい。アクション苦手な人にはオススメできない。(一部操作をオートに出来るが、それでもキツイかも) ボリューム少ない。エンディングまで2時間ちょいだった。 パーツ少ないかも。 ACシリーズ好き、Act好きなら普通に楽しめる。 複雑な操作に慣れてからがキモ。それさえ乗り越えれば値段分の楽しみはあります。 2006/09/10(日) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 三日間程(クリア+ちょっと) 【評価・点数】 4/5 新機種対応が遅い遅いいわれていたが、やっと対応したのでとりあえずプレイ。 イレーサーをやった後だと、プレイ中およびメニュー画面でのサクサクっぷりにびっくりするかも。これはマジですばらしい。 ゲーム中オプションで遠近効果のon/offというのがあり、onにすると背景がきれいになる代わりにちょっと動作が遅くなるということだがそれでもすばらしいサクサクっぷりだった。 ただ、使用している武器や、マップでの位置によりちょっと重くなるということはあった。 マイナス点としては操作が複雑で手が足りなく感じるときがある。ブーストふかしながら、旋回、視点を動かしつつ武器を使うともう… あとはボリュームの少なさ。クリア後少しだけのおまけ要素をやるとほとんどやることがない。 パーツ数もそんな多いわけではないので組み替えて楽しむのもきびしいしなあ。 しかしケータイでサクサク動く3Dアプリを楽しみたい方にはおすすめです。 2006/09/08(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★☆ 3Dポリゴンアクションのパート2。前作未プレイ。 戦闘ロボットで訓練や練習をつんで腕を磨き、アリーナで敵ロボットと戦うという流れ。 敵ロボットを倒すとパーツが手に入り、自機に組み込むことが可能。自機は色も変えることが出来る。 とにかく3Dがサクサク動くことに感動。操作はかなりややこしく数字キーに割り当てられているのだが、これには馴れが必要。 初めてのひとはオプションで操作方法をオートにしたほうが良いと思う。 内容が薄いから飽きやすいと言う方もいるが、この携帯とは思えない3D描写は一見の価値あり。 面白いですよ〜。 サイト別/あ行/アーマード・コア
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ジム・ライトアーマー Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 215 ビームサーベル 近 31 10 EN 220 ビームスプレーガン 中 30 9 購入価格 4,000.pt 装甲値 140 - - - - 購入制限 - 機動性 160 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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プラスチックアーマー 志願兵の装備する訓練用防具、 警察セットの鎧タイプの装備。 警察などが使う一般的なプラスチックの防弾鎧。
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☆秘密のビキニアーマー 水着指定区域で着られる鎧(一般/攻撃/魔法+10%/敏捷+5%) これは女性用だが、男性は別途海パンが支給されている 420:☆秘密のビキニアーマー タイプ:一般防具 価格:28000G 攻撃力:25 防御力:100 魔法力:25 魔法防御:45 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃力+10% 魔法力+10%敏捷性+5% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 防具 ※入手:ショップ / 初期装備 / 悪魔 / 宝箱 / カジノ / コードブレイカー / イベント / 剣合体 アーマー 名称 装備属性 防御 回避 防具相性 追加効果 パラメータボーナス 買値[] 売値[] 入手 備考 性別 属性 力 知 魔 体 速 運 サバイバルベスト ♂♀ ALL 8 2 ノーマル 120 主人公 アミーゴポンチョ ♂ ALL 9 6 全対応 1 260 ダウンタウン ハイレグアーマー ♀ ALL 15 5 ノーマル 800 400 ダウンタウン、ヒロコ カイザーアーマー ♂♀ ALL 17 7 対衝撃 1200 600 ダウンタウン、ホーリータウン 日輪の鎧 ♂♀ ALL 21 6 神聖 2700 1350 ホーリータウン、ベス 唐獅子の法被 ♂♀ ALL 26 5 対火炎・氷結 3300 1650 タウン しんがりの鎧 ♂ ALL 26 7 対物理 4200 2100 旧新宿 ドクロの稽古着 ♂ ALL 25 13 反物理 5800 2900 旧赤坂 テトラジャマー ♂♀ ALL 28 12 神聖 7200 3600 旧新宿、旧赤坂 ドラゴンメイル ♂ L 30 15 対電撃・衝撃 1 1 12000 6000 旧赤坂、旧六本木 暁の鎧 ♀ ALL 35 10 神聖 1 18000 9000 旧赤坂、イェソドの街 火達磨の鎧 ♂ C 38 16 吸火炎 2 1 23000 11500 旧六本木、イェソドの街 パンツァースーツ ♀ ALL 46 14 全対応 2 30000 15000 ネツァクの街、ティフェレトの街、ゲブラー砦 ヤクトアーマー ♂ ALL 53 15 全対応 2 36000 18000 ティフェレトの街、ゲブラー砦 シュツルムスーツ ♀ ALL 56 16 全対応 3 42000 21000 ゲブラー砦 天魔の鎧 ♂ C 70 20 魔性 3 3000 旧市ヶ谷 将門の鎧 ♂ N 75 18 対火炎 3 3000 旧皇居 ジパニウムスーツ ♂♀ ALL 88 17 対物理 3 15000 ティフェレトの街 ジーザスアーマー ♂ L 98 16 神聖 3 2 3000 旧東京タワー タップスアン ♀ ALL 110 10 対電撃・衝撃 5 1 22500 剣合体 上へ
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【カスタムパーツ】 > 【防御系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 ヘビーアーマー LV1 5 4 3 耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。同一のパーツ効果による最大上昇値は10。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 一つで全ての装甲補正を上昇させるパーツ。 オーバーチューン[実弾装甲]やサイコフレームと違って各補正を直接上げるので上限である50は超えられない点は注意。 高コスト、高HP、高Lvの機体ほど効果的。 コスパでいえば機体Lv3から各装甲パーツと同程度。ただし装甲値を均等に上げる都合、どれかを喰らいづらい状況になると性能に見合わなくなる可能性もある。 これで全体を上げつつ、オーバーチューン[○○装甲]を同時装備して上限50より更に硬くなったり出来たりもする。 パーツLV 機体LV 上昇値 1 1 1 2 4 3 7 4 10 5 10 6 10 アップデート履歴 2022/06/30:ステップアップ抽選配給のおまけとして、新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 ものすごいことになったパジムに積みたいんだけどLV3とかも積んどいたほうがいいのだろうか - 名無しさん (2023-02-26 15 28 28) 再販はよう… - 名無しさん (2023-02-23 21 10 45) どう考えたらいいんだ? つけられるならレベ4以上には全部つけとく方がいいんだろ? もちろんレートに出す出せないという話とは別として。 - 名無しさん (2022-07-24 20 10 11) HP1500も基準になるよ。 - 名無しさん (2022-08-02 11 43 00) 多分15000の誤字だろうけど、付けるなら18000以上無いと効率悪いぞ - 名無しさん (2022-08-02 11 52 34) イフ改、熊、ハイゴ、ドムのLv4やドルブのLv3もなかなか良かった - 名無しさん (2022-07-07 00 33 29) ドラッツェLV4に積んでみたら結構硬くなっていい感じかな - 名無しさん (2022-07-06 22 37 20) Lv4よりもLv3の機体に積む方が効果が高い。 - 名無しさん (2022-07-04 15 19 18) 何で? - 名無しさん (2022-07-04 16 56 03) 単純にLv4だと全ての素が低すぎるから。Lv3だとそれほどでもない。 - 名無しさん (2022-07-05 09 11 00) ん〜4だとlv1機体との差がありすぎてきついけど3ならまだ出せるレベルだからその方がいいって事? - 名無しさん (2022-07-05 12 58 30) スキルや武装を含めて考えるとLv4の選択は厳しい。例えばアッガイLv4を使うのならアッグガイLv3を使うと言ったところでしょうか。 - 名無しさん (2022-07-06 10 55 08) ビショップLV4を忘れるな - 名無しさん (2022-07-06 11 05 46) まぁ、350のステルスならナハトとかザクフリがいるんでそっちの方を使いますけどね。 - 名無しさん (2022-07-06 10 56 54) 数字って知ってる? - 名無しさん (2022-07-04 18 40 55) レベル3だと7ずつしか上がらないんだから耐性系のレベル2相当でしかないのにレベル3機体の方が上って計算も出来ない子なのかな? そもそもレベル3系統自体がまだ体力増やすカスパの方が効果高いから耐性なんてお気持ち程度でしか無いんだぞ。 - 名無しさん (2022-07-04 19 02 01) レベル5の陸ガンに積んでみたが盛るとチャー格もそんなに痛くないな。ヘイズルだからか? - 名無しさん (2022-07-04 00 24 46) ドムlv4に積むと強い、格プロ1~4積んで耐格3、4あと射プロ積めば固いのに射撃マップ以外なら平均9万ダメ出る全改造も星1だからやり易かった、化けすぎて4冠とれまくる、おすすめ - 名無しさん (2022-07-03 23 35 19) ミスった、耐格は4、1です - 名無しさん (2022-07-03 23 37 16) ごめんミスりすぎた3、1だったもう寝るはごめん - 名無しさん (2022-07-03 23 38 04) 陸ジムレベル4に積んだら、カッチカチでワロタ。 - 名無しさん (2022-07-03 14 41 14) 素のHPが糞低いから他のカスパをヘビアマ以外全部フレームで埋めるのならヘビアマ無しの全部フレーム盛りよりも僅かに勝るので有り。そうしない場合は普通のフレーム入りの方が固くなるので注意。 - 名無しさん (2022-07-03 16 02 44) ヘビアマ+強フレ5強フレ1+新フレ1+対格1ですね。対弾が28になるのがこのコスト帯ではありがたい。フルハンなんで、汎用防御も効いてていい感じ。 - 名無しさん (2022-07-03 16 15 58) これ積んだら先ゲルくんまだやれるかい?(タラーリ) - 名無しさん (2022-07-02 23 59 55) 素ゲルLv3のが相性いいかも。ハンガー開ければコスト450でHP17500耐実40耐ビ34耐格40まで積めて、最大強化さらに耐汎用+4%までつく - 名無しさん (2022-07-03 09 21 35) 硬くなれるだけで誰だって強くなれるんなら低コ上位レベルの産廃どもは苦労せんのです…(油涙) - 名無しさん (2022-07-03 10 09 51) 攻撃に耐えられる時間が延びることで、チームを勝たせやすくなる。その点においてなら強くなったと言わなくとも有用ではある。コスト帯相応の火力提供も必須とお考えなら足りないでしょうね。 - 名無しさん (2022-07-03 11 43 49) ただただ硬いだけなら寝かせて放置して、1番最後に袋にされることをご理解してないとかマジ?ただでさえ硬いだけの先ゲルでその発言はちょっとエアプを疑うが… - 名無しさん (2022-07-04 19 15 52) なるほど、先ゲルはもうすでに硬いのだからあんまり有効ではないと。しかし硬さを強化するパーツのコメ欄で耐久性向上の無意味さを説かれるとは思わなかった。ならばエアプは認めます。 - 名無しさん (2022-07-05 09 51 46) アッガイにもLv4はあるんだよな - 名無しさん (2022-07-02 11 31 11) それどころかLv5がある。 - 名無しさん (2022-07-02 12 06 13) 合計装甲値30上がってなんかお得な気分になるけど満遍なく上がるから結局HP10%上がるのと変わらんもんな - 名無しさん (2022-07-02 01 37 38) なんか仕様的にHP量によって耐性10%上げるのとHP10%ふやすんじゃ耐える回数違うんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2022-07-02 02 05 15) そうだよちょっと下の方に計算してくれてるからそれ見ればわかる、木主は仕様を知らないか計算できないかのどっちか - 名無しさん (2022-07-02 08 56 10) 大きな差はないという意味では変わらない気がする。 - 名無しさん (2022-07-02 09 09 40) コスパが良いから空いたスペースで色々積めるのに何言ってんだ? ただ前提としてレベル4以上の機体が主だから趣味カスパなのは間違いないけどね。 - 名無しさん (2022-07-02 11 39 04) 積んでみていい感じだと思った機体を書きます。ジムLV4、ビショップLV4、ゲルググJLV5、試作2号機LV4、試作4号機LV4( - 名無しさん (2022-07-01 20 40 48) (全てフルハン済み) - 名無しさん (2022-07-01 20 41 16) ハイゴッグにつけるとカッチカチになる。普通の耐性補強も盛ると700コスト帯の硬さが500で使える - 名無しさん (2022-07-01 19 33 33) 機動力と武装が貧相で残念ながら役に立ってない。素ザクと同じような物。 - 名無しさん (2022-07-03 02 13 07) ハイゴの武装が貧相とはこれ如何に - 名無しさん (2022-07-05 12 46 19) HP低い機体には普通にフレーム積んだ方がいい? - 名無しさん (2022-07-01 14 29 57) フレームの方が良い - 名無しさん (2022-07-01 18 20 00) やはりか…15000位が境目かなと思いました。 - 木主 (2022-07-01 18 46 54) (([機体の最終的なHP(カスパ込みでのHP)] / 1-([カスパで増える量]*0.01))-[機体の最終的なHP(カスパ込みでのHP)])/[スロット合計数]=[1スロットのコスパ] 仮にHP15000の機体lv4の奴に付ける場合:( (15000/(1-(10*0.01) )-15000)/12=138.8 カスパ一覧の防御系欄を見ると一番効率の悪い新フレlv2でもコスパ143なので15000でもまだフレーム積んだ方が良いのよ - 名無しさん (2022-07-01 19 14 06) まじか…耐補正カスパってHP増加カスパと比べると効率よくないんやな… - 木主 (2022-07-01 19 23 25) 各種装甲がピックされるのは単純にスロット配分の問題と各コストによって属性が偏るから有用なだけってことなんすかね - 名無しさん (2022-07-02 01 39 15) まぁスロットの都合とどうしてもこれは外せないカスパってのもあるから、一概にどっちがいいとも言い切れないのかも。フレームはこれ以上積めないけどヘビーアーマーなら積めるってこともあるだろうし - 名無しさん (2022-09-08 00 13 52) たしか18000↑くらいじゃなかったかな、15000じゃ全然低いよ。 - 名無しさん (2022-07-02 10 05 23) ジムⅢとかGSTにつけて壁汎するの楽しそう - 名無しさん (2022-07-01 12 59 11) 別にLV4にこだわらず、LV2とかLV3でも視野に入れていいな。 - 名無しさん (2022-07-01 11 30 37) LV2は流石に厳しいような… - 名無しさん (2022-07-01 13 25 36) Lv2とかこれ入れるくらいなら新フレLv2で良いでしょ - 名無しさん (2022-07-01 18 36 01) LV3も厳しいかも… - 名無しさん (2022-07-01 20 54 26) フルハンしたザクⅡS型のLv4とかにも行けるかな。 - 名無しさん (2022-07-01 09 11 47) オバチュと違ってとりあえずいつもの水泳部員たち以外にも載せとけって機体多くて助かる - 名無しさん (2022-07-01 08 50 05) オーバーチューン系だと元値を100にしてから出直して来いだったけどこれならどんな機体でもポン付けで強化できてイイなw - 名無しさん (2022-06-30 21 35 26) どんな機体でも - 名無しさん (2022-07-01 19 03 11) ミス って訳にはいかなそうやな… - 名無しさん (2022-07-01 19 03 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アーマーデモン レアリティ ★2 属性 火 種族 悪魔族 攻撃タイプ 近距離 ステータス HP 攻撃 防御 器用 早さ 物理耐性 魔法耐性 D C+ A S C+ ○○○ ×× 固定スキル 反撃 ディフェンスに定評のあるデモン。最前線でみんなを守る。 従魔の解説 相性の良いスキル スキル構築例 構成例の説明文
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ジェットアーマー 通称:飛男、ペリ男 高い機動力と飛行能力で、戦場を自在に動き回れる兵装。 体力が少ないため、攻撃を喰らわないことが求められるアーマー。 背後からの攻撃に弱いので、機動力を使った位置取りが重要。レーダーや飛行による広い視界を使って、群れの形・流れを常に把握しよう。 把握力を磨けば生存安定性が増し、同時にどう攻撃するのが最適かも解るようになる。 +ジェットアーマーの特色 【ジェットアーマーの特色】 攻撃のしかた ジェットの武器は範囲攻撃を行うものが多く、ミサイルの誘導性能も高いが、威力に乏しい。 スピードを活かして有利なポジションを維持しつつ、敵全体の耐久力を少しずつ削って行くスタイルとなる。 COOPでは、チームの戦闘スタイルが接近戦志向だと誤爆を頻発することになるため、攻撃方向を変える等の工夫が必要となる。 攻撃が一番安定する形は、自分と味方を結ぶ線に対して直角方向に攻撃すること。 レーダーだけを頼りにすると思わぬ事故が起こりやいので、自分の眼でも確認するクセを付けよう。 中空から敵が複数いる地点を把握し、ロケットランチャーやグレネードを撃ち込む方法も効果的。 味方が付近にいない事も同時に確認出来る為、巻き込む事なく範囲攻撃を行う事が出来る。 大前提として、自分の使っている武器の爆風がどの程度の範囲を巻き込むのか、ある程度把握しておく必要がある。 オンラインでの運用上の注意点 オンラインでは発売当初よりマルチロック系の武器が嫌がられている。 中でも特に槍玉に上がっているのがジェットのミサイルランチャーのGoatShrike系で、これを無差別にばら撒く行為が嫌われている。 理由は簡単で、ほかのプレイヤーが接近戦を行っているときにミサイルがどこからともなく近くの敵へ飛んできて、 範囲の広い爆風を敵もろとも巻き込まれ、延々あぶられた挙句に最悪そのまま殺されたりするからである。 GoatShrike系は複数体の自動マルチロックで威力自体はたいしたことないものの、 誘導能力がきわめて優秀で、最悪背後のほうまで自動でロックがかかってマップの端から端まで飛んでゆく。 その上爆破範囲が巨大でエフェクトもかなり派手で、連発されるとFF(味方に攻撃すること)されずとも 視界不良などで地上からはまともに爆風の向こうにいる敵が狙えなくなったりする。 ジェットの武器は狙いをつけなくていいものが多く安易に使いがちだが、 オンラインではチームの戦闘スタイルや味方の巻き込みなどをよく考え、使う場所を見極めての運用をするのがいいだろう。 ゲーム中、ホストや部屋に入ってきた人が戦闘中に突然抜けるのはひょっとするとあなたが原因になっているかもしれない。 味方への誤爆や視界を塞いでしまうことを気をつけるよう運用すれば、無用な反感を買うことはなくなるだろう。 他のプレイヤーもNungusやArmachd Rheamerで爆撃スタイルをとっているなら、誤爆や視界のことは考えずに済むし、 チャプター1ミッション3や4のように、対空戦が重要になる戦場では武器の片方をGoatShrikeにしておく事も有効なので、 あくまでも使い方次第である。 回避の安定性 高空浮遊>地上緊急回避>地上歩き>地上ダッシュ>空中緊急回避>空中浮遊 回避自体はどの方法でも出来るが、ジェットの場合は回避ミスの起こりづらさが重要。 浮遊は高空まで上がれば攻撃自体が届かないが、上がるまでに時間が掛かる。 普通の高さの場合は、狙われだしたら避けきれない。空中緊急回避(LT押しながらRB)で離脱しよう。 地上ダッシュは直線速度は一番だが、方向転換と初速の速さで緊急回避に劣る。 近場に敵が居るときは緊急回避、ある程度引き離したあとはダッシュと使い分けよう。 ジェットの場合、視界内からの攻撃の大半は歩きだけで避けられる。 最小限の動きで避けることで、攻撃と回避の両立が可能。左右、後ろ、斜め歩きを使い分けよう。 エネルギー管理 飛行、武器のリロード、空中での回避動作の際には、特殊アクションゲージ(以下エネルギー)を消費する。エネルギー管理を忘れないように。 地上移動やダッシュにもブースターを使っているが、これらでエネルギーを消費することはなく、チャージ中でも制限されない。 エネルギー管理のための小技 地上から飛行する時は、飛び立つ前にジャンプすると、エネルギーの消費を僅かながら抑えられる。 クイックリロードに成功すれば、リロード時間が短くなるだけでなく、リロードの際に消費するエネルギーも少なくなる。 地球防衛軍2のペリ子とは違い、手に持っていない武器はリロードされない。これを利用して、「このままリロードを続ければエネルギーが切れる」という状況で武器を切り替えればエネルギー切れを回避できる。ただし、持ち替えた武器もリロード中だった場合は当然エネルギーを切らしてしまうので注意すること。 ジェット専用武器アサルトライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードランチャー スナイパーライフル アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ リチャージ速度 エネルギーチャージ率アップ インジェクター強化 垂直ジェットスラスター強化 効率的ジェット 飛行エネルギー消費減少 効率的充電 武器エネルギー消費減少 ジャイロ安定 落下着地時の回復アップ ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 1 300 武器強化1 2 325 武器強化2 リチャージ速度1 インジェクター強化1 防御強化1 3 350 武器強化3 効率的ジェット1 ジャイロ安定1 防御強化2 4 475 武器強化4 効率的充電1 防御強化3 5 550 武器強化5 リチャージ速度2 インジェクター強化2 防御強化4 6 725 武器強化6 効率的ジェット2 ジャイロ安定2 防御強化5 7 850 武器強化7 効率的ジェット3 リチャージ速度3 インジェクター強化3 防御強化6 8 1100 武器強化8 効率的充電2 防御強化7 ジェット専用武器 KBはノックバックを表しています。 “○”の表記は当たると敵が吹き飛ぶ物。 “×”の表記は当たっても敵が吹き飛ばない物。 “△”は弾が直撃、もしくは爆心地近くだと吹き飛ばしが発生する物。 アサルトライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考 1 Hasslex B/PX 0 25 7.50 35 3.00 188 116 × デフォルト 1 VanSnaster Plasma X DLC1 1*4*43 2.50 10 1.80 430 319 × 2 Neptanzer Q 1000 4*16 3.00 28 2.00 192 163 × 近距離用 2 Flenser Plaz T 500 42 5.00 25 2.20 210 150 × バウンドガン 3 Hasslex C/PX 2100 48 7.50 40 3.00 360 234 × 3 Neptanzer QT 2500 4*26 3.00 28 2.00 312 265 × 近距離用 3 Plantain Ind. Sique1 0 57 6.00 18 5.00 342 131 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 4 Hasslex D/PX 3500 97 7.50 40 3.00 728 473 × 4 Neptanzer Qu 5500 4*51 3.00 28 2.00 612 519 × 近距離用 4 Flenser Plaz TD 3500 119 6.00 25 2.20 714 480 × バウンドガン 4 Plantain Ind. Sique2 0 103 6.00 21 5.00 618 260 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 5 Hasslex E/PX 10000 185 7.50 45 3.00 1388 939 × 5 Neptanzer Qv 18000 4*100 3.00 30 1.90 1200 1037 × 近距離用 5 Flenser Plaz TR 10000 259 5.00 28 2.20 1295 954 × バウンドガン 5 Plantain Ind. Sique3 0 206 6.00 21 5.00 1236 519 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 6 Hasslex F/PX 37500 370 7.50 45 3.00 2775 1878 × 6 Neptanzer Qw 53000 4*200 3.00 30 1.90 2400 2075 × 近距離用 6 Flenser Plaz TX 37500 518 5.00 28 2.20 2590 1908 × バウンドガン 6 Plantain Ind. Sique4 0 401 6.00 22 5.00 2406 1038 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 7 Hasslex G/PX 97500 714 7.50 50 3.00 5355 3745 × 7 Neptanzer Qz 175000 4*397 3.00 32 1.90 4764 4154 × 近距離用 7 Flenser Plaz TZ 97500 996 5.00 32 2.20 4980 3794 × バウンドガン 7 Plantain Ind. Sique5 0 803 6.00 22 5.00 4818 2078 × 自動ロック 1 ターンレーティング B 7 Neptanzer GH Proto DLC1 4*648 2.50 10 2.95 6480 3957 × Hasslex(ハスレックス)系オーソドックスな性能のアサルトライフル。 Neptanzer(ネプタンツァー)系雷撃ショットガン。敵は吹っ飛ばずにひるむことになる。 威力低め。リロード早め。射程が解りにくいので、壁でも撃って把握しておくこと。 クラスが上がると射程が伸びる。 瞬間火力は低いが、実はリロードが短いおかげで継続火力が高い。 Flenser(フレンザー)系障害物に当たると反射する特質がある。が、その特質を有効に使える場面は少ない。 弾速が遅く遠距離は狙いにくい。近場の雑魚相手に特化したライフル。 Plantain Ind.(プランテンインダストリー)系強力なホーミングが特徴。対空、大物のコア狙いで威力を発揮する。 威力自体は他のARと比較しても遜色ないが、リロードが長すぎるため長期的な火力で大きく劣る。 ロケットランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 2 Leichenzeit OW11 500 162 1.11 10 4.00 2.00 7 180 134 ○ 2 Leichenzeit AP1 500 99 1.30 6 1.80 2.00 7 129 105 ○ 貫通 2 OtamayWaver DLCPC 220 --- 1 2.50 - 30 220 88 ○ 3 Leichenzeit OW13 2100 259 1.11 10 4.00 2.00 7 287 214 ○ 3 al-Din Najmah DLC1 3*118 0.88 4 3.00 ズーム 10 312 221 ○ 4 Leichenzeit OW27 3500 474 1.11 10 3.80 2.00 10 526 398 ○ 4 Leichenzeit AP2 3500 261 1.30 6 1.70 2.00 15 339 282 ○ 貫通 4 Armachd Fearthainn 0 1*5*515 0.67 2 2.20 7 1725 1395 △ 4 Rav-Tech Moleculus DLCPC 1*3*600 0.67 2 2.20 - 30 1206 974 △ 5 Leichenzeit OW38 10000 898 1.11 12 3.80 2.00 10 997 786 ○ 5 al-Din Najmah h 0 3*379 0.88 5 3.00 15 1001 753 ○ 5 OtamayWaver mk2 mod1 DLCPC 620 --- 1 2.20 - 30 620 282 ○ 6 Leichenzeit OW40 37500 1556 1.11 12 3.60 2.00 15 1727 1382 ○ 6 Leichenzeit AP 3 37500 774 1.30 6 1.60 2.00 20 1006 853 ○ 貫通 6 Armachd Fearthainn a 0 1*5*1962 0.67 2 2.20 10 6573 5313 △ 7 Leichenzeit OW41 97500 2344 1.11 12 3.60 2.00 20 2602 2082 ○ 7 al-Din Najmah he 0 3*1072 0.88 6 3.00 20 2830 2223 ○ 7 Armachd Fearthainn b 0 1*5*3531 0.67 2 2.20 15 11829 9563 △ Leichenzeit(ライケンザイト系)OW系オーソドックス。 威力が高く、装弾数が多く、その分リロードは遅い。 AP系敵を貫通するロケラン。 敵や車を貫通し、貫通するたび爆発が起きる。大型の敵に対しては多段ヒットする。 威力が低く、装弾数が少なく、その分リロードが早い。 弾速度が速すぎるので、群れの側面からぶちこむか大型の敵でないと、貫通が効果的に働かない。 al-Din Najmah(アル=ディン)系ばらまき特化。一度に3発のロケットを発射する。 弾速度が非常に速く、遠距離からの狙い撃ちに向いている。 Armachd Fearthainn(アーマキッド)系通称『雨(ロケ)』 直進する低速の親弾から断続して5つの子弾をバラまく。 親弾を敵に直撃させないのがコツ。 子弾の着弾に時間差がありかなりクセが強いが、実は全通常兵器中でトップの飛び抜けた火力を有している。 直撃、もしくは爆心地でなければ吹き飛ばないので集団に撃ちこんでもさほど散らさずに済むことも。 Fearthainnはアイルランド語で『雨』の意味…らしい。 OtamayWaver系PC版DLC武器 攻撃してもすぐには発射されず、チャージショットのような操作が必要 発射さえされれば瞬時に対象へ到達する高速度 クラス2の登場時から爆破範囲30mで猛威をふるう。 クラス5で上位のmk2 mod1が登場するが、同じJETのロケランにさらなる凶武器があるためmk2の影は薄い。 Rav-Tech MoleculusPC版DLC武器 Ravagerの母艦の武器を元に携帯できるまで小型化された武器。発射後多数の子弾を螺旋状にばらまき落下し爆発する。 子弾の発射開始が早いため射程的にはそれほど長くはない。 ランク4の武器にもかかわらずPTFP,TTFPではバトル5のBrougham ox-Gに匹敵し、爆破半径はその1.5倍と凶悪。 スペック上の攻撃力は1*3*600だが、実際は大量に子弾がばら撒かれる仕様であり、その密集火力は悪魔的。 インフェルノ1-1において2発(1マガ)で半径30mのブル・アントを駆除できるためクラス4でインフェルノ1-1稼ぎが楽に行える。 ミサイルランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲 PTFP TTFP KB 備考 1 GoalShrike FNG 0 2*51 1.03 6 2.30 自動 2 C 2 105 86 × デフォルト 1 Brewbreaux 08b-m DLC1 1*4*25 0.75 6 3.25 自動 1 C 7 75 61 × 2 AT-11 Skillet 500 3*42 0.77 12 5.00 自動 1 C 2 97 78 ○ 3 GoatShrike 28 2100 3*47 1.03 6 2.20 自動 3 B 7 145 120 × 3 BZ Plaxicore 0 1*4*56 0.79 4 3.50 自動 1 C 7 177 123 × 3 AT-12 Skillet 2100 3*54 0.77 14 5.00 自動 1 C 7 125 104 ○ 3 Jagiri Systems ADD-P 3000 117 8*0.75 8 3.40 欠陥品 A 10 936 191 ○ ロック無し無誘導 3 Rav-Teck Linkjump Cinerus DLCPC 2*180 1.03 6 2.30 自動 2 C 20 370 302 × 4 GoatShrike 36 3500 3*107 1.03 7 2.20 自動 3 C 10 331 280 ○ 4 BZ Plaxicore s 0 1*4*107 0.79 4 3.50 自動 1 C 10 338 235 × 5 GoatShrike 67 10000 4*152 1.03 7 2.20 自動 4 B 10 626 530 ○ 5 AT-13b Skillet 10000 4*173 0.77 14 4.60 自動 1 C 0 533 451 ○ 爆風無し 5 Jagiri Systems ADD-P Ⅱ 28000 393 8*0.35 16 3.40 欠陥品 A 15 1100 811 ○ ロック無し無誘導 6 GoatShrike 82 37500 5*194 1.11 8 2.10 自動 5 A 15 1077 923 ○ 6 BZ Plaxicore se 0 1*4*389 0.79 5 3.40 自動 1 C 10 1229 919 × 6 Rav-Teck Linkjump Cinerex DLCPC 4*600 1.03 6 2.15 自動 4 C 20 2472 2056 × 6 Rav-Teck Formicidex DLCPC 1*4*600 0.67 4 3.00 自動 1 C 10 1608 1284 × Zoom 4.00 7 GoatShrike 110e 97500 5*440 1.11 8 2.10 自動 5 A 7 2442 2094 ○ 7 AT-14 Skillet 97500 4*450 0.77 16 4.60 自動 1 C 20 1386 1196 ○ 7 Jagiri System ADD-P III 250000 1572 8*0.35 16 3.40 欠陥品 A 15 4402 3242 ○ ロック無し無誘導 7 BZ Plaxicore t 0 1*4*701 0.79 5 3.40 自動 1 C 15 2215 1657 × GoatShrike系複数体に同時攻撃するホーミングミサイル。 28までは爆風も小さく吹き飛ばしもないため、使っていても文句を言われることはないが、36以降は各々のモラルに合わせて使おう。 高ランクのモデルでもINFでは焼け石に水。吹き飛ばしのおかげで重複ヒットも見込めない。逆に低難易度に持ち込むと他の高ランク武器よりも効率がいい。 Skillet系一体に集中攻撃するホーミングミサイル。 Jagiri(ジャギリ)系ホーミングしない打ちっ放しの8連ミサイル。 8点バースト。TTFPは1斉射に1.5秒かかるものとして計算。 ちなみに「欠陥品」とあるが、正確には「ケイ酸塩生命体誘導システムを搭載した素晴らしいミサイル」なのに、 「ラヴェジャーはケイ酸塩生命体ではない」という宝の持ち腐れ。 Plaxicore系一つの弾頭が四つのミサイルに分裂する。 分裂するまでにはある程度の飛距離が必要。 視界外の敵でも、自動ロックし攻撃するのが特徴。 武器段階が上がるに連れて吹き飛ばし性能が付く他のミサイルと違い、最後まで吹き飛ばし無しで貫く武器。 Rav-Teck Linkjump系PC版DLC武器 足長の赤いビームランチャーと同じ見た目を持ち、爆破範囲20mと広い優秀な誘導弾。引き替えに弾速はかなり遅め。 GoatShrike系と異なり上位のものでも吹き飛ばし効果がないため非常に便利。 弾速はそれほど速くないため対空用としては若干不安だが対地対空両方に使えるので武器に困ったらこれでいい。 Rav-Teck FormicidexPC版DLC武器 Ravagerの蟻酸が詰まった子弾4つをばら撒くミサイル。 スペックはそれなりだが蟻系の敵には無効なので注意が必要 グレネードランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 1 Bihampscious X 0 3*37 1.36 6 2.35 衝撃 7 151 111 ○ デフォルト 1 Pepposo D DLC1 42 3.00 24 3.50 衝撃 7 126 90 × 2 P19 Pestilox 500 161 0.91 20 5.00 衝撃 7 147 124 △ 3 Bohampscious Xc 2100 3*69 1.36 6 2.25 衝撃 10 282 210 ○ 3 Pepposo D mod1 0 77 3.00 26 3.50 衝撃 10 231 169 × ズーム 1.20x 4 Bohampscious Xd 3500 3*125 1.36 8 2.25 衝撃 10 510 406 ○ 4 P20 Pestilox 3500 472 0.91 24 4.80 衝撃 10 430 377 △ 4 Hasslex Hamadryad DLC1 1*6*83 1.00 4 4.25 衝撃 10 498 275 ○ 分裂後誘導 5 Bohampscious Xq 10000 3*248 1.36 8 2.15 衝撃 10 1012 816 ○ 5 Pepposo D mod2 0 278 3.00 26 3.50 衝撃 15 834 611 × ズーム 1.20x 6 Bohampscious Xr 37500 4*315 1.36 10 2.15 衝撃 15 1714 1437 ○ 6 P21 Pestilox 37500 1698 0.91 24 4.80 衝撃 15 1545 1355 △ 6 Pepposo D mod3 0 557 3.00 26 3.50 衝撃 15 1671 1224 × ズーム 1.20x 7 Bohampscious Z 97500 4*631 1.36 10 2.15 衝撃 15 3433 2879 ○ 7 P22 Pstilox 97500 2941 0.91 28 4.70 衝撃 20 2676 2396 △ 7 Pepposo D mod4 0 1069 3.00 30 3.50 衝撃 15 3207 2436 × ズーム 1.20x 7 Bohampscious Bey DLCPC 3*2000 1.36 3 2.35 衝撃 30 8160 4711 × Bohampscious(ボハンプシャス)系ばらまき系。 攻撃範囲と吹き飛ばし能力が高く、多量の敵を蹴散らすのに向いている。 ティッカー処理に最適。死体から敵を引きはがすのも得意。 味方や自分を巻き込みやすいので、状況を見ずにばらまくのは危険。 ジェットの機動力を生かして、視界を確保してから撃とう。Bohampscious BeyPC版DLC武器 前方への投弾数がz型と比較して減少しているが単発の攻撃力が3倍になっているためPTFPが驚異的な数字になっている。 爆破半径の広さと派手なエフェクトは他のPC版DLC武器と同様。 その性能ゆえオンラインではバランスを壊しかねないため注意が必要。 Pestilox(ペスティロックス)系ダメージ重視。 ヒット数がばらけ易いBohamsciouと違って、確実に高ダメージを与えることが出来る。 Pepposo(ペポッソ)系雷撃グレネード。ヒット時に敵をふっとばさず、ひるませる。 連射速度も速く弾も豊富なため一方的に攻撃できる。 対地上で多数を相手にするときに効果的で、一方向から攻めてくる大軍の先頭に撃つようにすれば 後続も巻き込まれて効率的に敵を殲滅できる。 ボットなしキャンペーン1-1で経験値稼ぎするときに有効。 スナイパーライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) PTFP TTFP KB 備考 1 Rhinoclor Plaz 06 0 196 1.00 4 3.00 2.00 196 131 ○ デフォルト 1 Nilas Cryo Congelator DLCPC 268 1.43 5 2.50 3.00 383 252 ○ 2 Cepuelta-EPS 0 381 0.67 4 4.00 2.00 255 180 ○ 3 Rhinoctor Plaz D6f 2100 381 1.00 4 2.80 2.00 381 263 ○ 3 Cepuelta-EPS v4 3000 248 2.00 8 3.90 2.00 496 268 ○ 4 Rhinoctor Plaz D7 3500 761 1.00 4 2.80 2.00 761 525 ○ 4 Cepuelta-EPS v2 0 1206 0.67 4 3.90 3.00 808 576 ○ 4 Plantain ind. Snapback 5.56 DLC1 438 0.91 6 2.50 2.00 399 329 × 自動ロック 1 ターンレーティング A 5 Rhinoctor Plaz D9 10000 1523 1.00 4 2.80 3.00 1523 1050 ○ 5 Cepuelta-EPS v5 28000 889 2.00 10 3.90 3.00 1778 1058 ○ 5 Plantain ind. Torchee DLC1 1042 --- 1 2.50 3.00 1042 417 ○ 焼夷弾 6 Rhinoctor Plaz DN9 37500 3002 1.00 4 2.70 3.00 3002 2107 ○ 6 Cepuelta-EPS v3 0 4569 0.70 4 3.75 4.00 3198 2274 ○ 7 Rhinoctor Plaz DV 97500 5155 1.00 6 2.70 5155 4017 ○ 7 Cepuelta-EPS v6 250000 3240 2.00 12 3.75 6480 4203 ○ 7 Lyzander Style 0 2683 3.33 4 2.00 8934 3700 ○ 7 Plantain Ind. Torchee k 0 3715 --- 1 2.20 4.00 3715 1689 ○ 8 Plantain Industries Explee VI DLCPC 1800 2.00 3 2.50 3.00 3600 1543 - 8 Pesticide Rifle 0 500000 --- 1 3.00 4.00 500000 166667 ○ レベルMAX報酬 Rhinoctor Plaz(ライノクター)系一撃必殺系ライフル。 1ショット1ショット確実に当てる必要がある。 Cepuelta-EPS系連射系ライフル ジェットの機動力なら、ノースコープの零距離射撃でぶち込むのもアリ。 なお、拾得武器のEPS系(無印、v2、v3)は一撃必殺型なので注意。 Lyzander Style通称『礼賛』 連射に特化したライフル。 素早く4連射が出来るので機動とスナイピングの両立が出来る。零距離でも有効。 旧作の『ライサンダー』をオマージュしているのだろうが、性質は全く異なっている(ライサンダーは一撃必殺型)。 Plantain Ind. Torchee(プランテンインダストリー)系着弾地点が爆発する。 1発ごとにリロードなので非常に燃費が悪い。 Nilas Cryo CongelatorPC版DLC武器 性能のバランスが良くノーマルならこれで十分。 さらにスナイパーライフルにも関わらずビルも壊せるためJETとしては非常に使いかってが良い。 Plantain Industries Explee VIPC版DLC武器 小型の粘着榴弾を発射するスナイパーライフル 着弾から約1秒で爆発し爆破半径も約20~30mと広いため、使いかっては良い。 ただ威力的にインフェルノの後半以降では厳しく、なぜTier8にこの武器が存在するのか疑問。 Pesticide Rifleその仕様から、3のジェノサイドガンに一番近いPesticideシリーズ。 ジェットの機動力とリロードの仕様、及びスナイパーライフルカテゴリでのピンポイント射撃などから、最も取り回しの利くPesticide。 爆破範囲が表示されないが、他のアーマーのPesticide武器と同様の半径150m。後方にダッシュしながら運用すれば中距離でも使える。 リロードに全エネルギーを必要とするので、実際の連射速度は6秒に1回程度。