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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 とにかく近づかせない事が大切。 近距離ではかなりきつい組み合わせだが中距離以上ではさくら側がやれることも少ないので距離感を大事にする。 行動を呼んで当身で仕切りなおしていく事も大事。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 J大Pは基本的には表。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 固めからのグラ潰しからのフルコンがキツすぎるから、投げられたほうがまだ安いという割り切りもありかと。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 波動を撃っても安全圏。 【中距離】 波動や上波動を混ぜていくが、ジャンプしてきそうな距離では気をつける。 飛んだら落とすを意識しないとワンチャン死ぬ。 【近距離】 春風固めがキツイので、繋ぎの弱Kを読めたら当身で仕切り直す。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 EX咲桜拳で逆に起き攻めされる側になる・・・ 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 春風 弱Kのパターンを呼んで当身で割り込み、仕切り直すのも大事。読めたら出していく。 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DC/WE30-18 カード名:無邪気なレディー さくら カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》 【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。バトル中のこのカードが【リバース】した時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのレベルが2以上なら、あなたはこのカードを【レスト】してよい。(クライマックスのレベルは0として扱う。公開したカードは元に戻す) 通常: そうかなぁ…… 世の中にはそういう人もいると思うけど? パラレル:お兄ちゃんを待ってたんだよ レアリティ:C illust.CIRCUS ダ・カーポ vs リトルバスターズ!収録
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ヴィーナ・ストロベリーフィールド ■性別 女 ■学年 2年 ■所持武器 お守り ■ステータス(攻撃/防御/体力/精神/FS(FS名... 攻撃:0/防御:1/体力:8/精神:6/FS(お人好し):10 花詞(フラワー) ■特殊能力内容 効果1:特殊能力無効(自分を含めた味方) 50 範囲+対象:同マス味方全員(フィールド型) 1.3 時間:1ターン 1 非消費制約:DP負け時のみ発動可能 0.85 効果2:能力休み解除 70 範囲+対象:自分自身 0.75 時間:一瞬 1 非消費制約:DP負け時のみ発動可能 0.85 消費制約:DP3献上 45 FS:10 発動率計算式 効果1: 50*1.3*1*0.85=55.25 効果2: 70*0.75*1*0.85=44.625 効果値:99.875 ボーナス 5点 発動率:100-99.875+45*{1+(0.1*10)}=90.25 + 5 ≒ 95% 発動率:95% 成功率:100% 能力原理 感情を咲かせる力。 ぶっちぎりの意志の強さと問答無用の感情論によって、特殊能力を無効化する。 ダンゲロス・バッジもポロっといくので運営と多少揉めたりもする。 キャラクター説明 赤髪サイドアップの女の子。冬場は寒いのでコートを着ている。 面倒臭がりでサバサバとした性格。お人好しな面もあり、困ってそうな人を見過ごせないタイプ。そして大抵、ただのお節介で終わる悲しみの十代。 ハルマゲドン間近に希望崎学園へやってきた転入生ということになっているが、その正体は第十一次D・Hが勃発した未来の希望崎学園の生徒である。 未来においては魔人であることを秘匿し、一般生徒として学園生活を送っていた。 しかし生徒会役員に襲われていた同級生、彼方理幸徳を助ける為に魔人能力を発動。結果生徒会に追われるハメになり、彼方理と行動を共にすることとなる。ハルマゲドンの最中、見解の相違から一度は彼方理と仲違いするもハルマゲドン終結戦にて再会を果たす。だがその直後、転校生の強襲によってヴィーナを庇った彼方理は片足を失ってしまう。 番長グループの捨て身の足止めにより辛くも生き延びた二人であったが結局は追い詰められてしまい、イチかバチか彼方理は能力を発動、ヴィーナは能力の非対象者となり、第一次D・Hが勃発した2014年へと遡るのであった。 「なにこの…平和な……これが本当に、あの希望崎学園なの?」 彼方理幸徳(かなたりこうとく) パーカーを着た冴えない雰囲気のメガネの青年。未来の番長Gの一員。 クラスメイトから虐めを受けていたところを番長Gの面々に助けられたことがあり、それをきっかけに一般生徒でありながら陣営入りを果たした。 第十一次D・Hおいて、仲間達を失った深い悲しみにより魔人へと覚醒。陣営全員が生き残る運命を導く為、一人歴史を繰り返していた。 当初、役員を皆殺しにしてでも仲間を助ける、という強い覚悟のもと戦いに臨んでいた彼方理であったが幾度にも及ぶ繰り返しの果てに、生徒会も番長Gも過去より続く因縁の犠牲者に過ぎないということを理解する。 そして、ハルマゲドンによって生み出された憎しみの連鎖、その全てを消し去ることこそが自身の使命だと悟るようになる。 が、繰り返しの中で初めて現れた転校生の襲撃により重症を負ってしまい、もはや自らの手で運命を変えることは不可能と判断した彼方理は、半ばすがるような想いで能力を発動。22年前、全ての戦いの発端となったとある少女の殺害を阻止させるべく、ヴィーナを2014年の希望崎学園へと導いた。 「大切な友達が死ぬ運命なんて……僕が消し去ってやる!」 運命破綻(ジュブナイル) 寿命と引き換えに歴史を抹消する、彼方理幸徳の魔人能力。 対象となるのは、能力の非対象者一名を除く全ての歴史。分かり易く言うと過去のある一点から歴史をやり直すことが出来る。 能力を再発動するためには抹消した時間と同等のインターバルを要する。例えば、一日分の歴史を抹消した場合、その一日を取り戻すまで能力の再発動は出来ない。また、自分自身を能力の対象に含め、仲間達を失った歴史を抹消してしまった場合、能力自体が失われる可能性もある。 過去に苦悩し、未来に絶望した末に覚醒した魔人能力。
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+変身後 シュティーナ CV佐倉 綾音 No. 12 ランク A 属性 闇属性 年齢 14 能力値(初期値/最大値) HP 900/? MA 150/? MD 50/? 固有魔法 効果 消費MP カオスノヴァ 敵全体に中ダメージ 24 エレメントスペル 効果 火 水 風 光 闇 ルインバーストⅡ 敵全体に大ダメージ 0 0 0 2 6 ダークマターⅡ 敵単体に大ダメージ 0 0 0 0 7 エクリプス 敵単体に特大ダメージ[MA+] 0 0 0 0 9 キャラクタープロフィール 性格 魔法少女パーティ「バルバロイラビット」のメンバー。 フルネームは「シュティーナ・バルバロッサ」 可愛い外見とは裏腹に、大斧を振り回すサディスティックな暴君。 使い魔 シュティーナの使い魔「ティラーノ」 シュティーナ以外の人物には絶対に懐かないので、噛まれないように注意。
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本覚えておくこと 遠距離 中距離 近距離起き攻め J中Kが通ったとき 被起き攻め 各種反撃 その他被固めについて ぶっぱは? さくら資料 ディージェイスレ情報 基本 djのスラや弱ソバがかみ合えばリターンがとれて起き攻めもいける。 一方的に勝つかみ合わせとしては 春風脚や立ち中Kにスラ、セビに弱ソバをだましだまし当ててく感じ。 適当に振ってガードされても、さくらのリーチあって出の早い技は限られてるから反撃は少ない場合が多い。 DJ対策できてない相手は、反撃してこないのである程度強気で振ってってよいと思う。 全体的な試合の流れでも 攻められる時間が長ければ長い程厳しい。端に追い詰められたら負けフラグだと思っていい。 攻めが最大の守りってやつで いったんコカしたり追い詰めたなら、 ニーor 中Kで表裏めくり or 詐欺飛び or クロス式 or ふつーに近づいてコアシ/投げ とかで どんどん択攻めの嵐をかけていく。これらを連続でかつ機械的に決めて いつもの苦しみを逆に味あわせて殺しきってやるぞ くらいの気持ちで攻めスタイルを確立しないと厳しいと思う。 相手もインファイトガン攻めスタイルで食ってるキャラだから、守りができるやつは(同ランクの他キャラに比べて)少ないと思うので 時に勇気を振り絞って反撃恐れず攻めるに攻める。 これが重要だと思う。 覚えておくこと さくらに密着した状態でない限り通常マシンガン等は最後の攻撃がスカる ┃ ┃よって中途半端な距離で強マシンガンとかはヒットしていようが ┃最後の攻撃がスカり吹き飛ばず反撃をもらうこともある 逆にEXマシンガンはガードされても確反が無い ┃ ┃よってコパをガードされても遅らせコパからのEXマシンガンまで決め打ちにするのも有り さくらのやってくるセットプレー EX春風→空中追撃がよくあるがその後さくらが先に着地し、裏周りしてくることもあるのでよく見ておく。 EX波動拳(溜め波動)を起き上がりに重ねてガードさせ立ちガードなら下段、屈ガードなら中段、逆に裏の裏をかいてくる場合もある。さらには投げもある。落ち着いて対処したい。中段喰らいが一番安いか? 遠距離 エアスラゲージ溜めがおいしいがさくら落としに注意 ガチガチのインファイターなのであまりこの距離になることはない。さくら側が波動の届く中距離まで詰めてくる。 普段対空でたよりになる、遠近5中Pがあまり機能しないのが悲しいところ。大PKに比べて判定と持続が薄いが欠点だろう。 ┃ ┃ただ、一度でも落としておくと まず春風脚で飛んでこなくなるので、抑止を効かす意味で落とす価値ありと思う。 中距離 ジャンプと春風出してくるタイミングで 空中の相手高さ順に、5大K(足振り上げ部分)、2強P、5強P、または 早だしJ強P攻撃で出がかり潰す と言った具合で対処 この距離での中春風以上(EX含む)は集中していれば弱ジャックナイフかEXジャックナイフで落とせる 屈大pを適当に振ると春風のでがかりにひっかかるように潰せることも 近距離 密着からコパ2発ガードさせたくらいの距離から空ジャンプ(めくり軌道)で、屈大Pすかし ┃ ┃すかした後は近中K→中足とか、 ┃コパからのコンボとか。 起き攻め さくらの屈大Pすかしネタ(要検証) 前投げからバクステジャンプ大Kのセットプレイで、コパガードさせてから垂直空ジャンプでさくらの屈大P対空すかし ┃ ┃0f前提だけど、コパ→屈中P→ソバットのコンボ入るし、 ┃ソバットセビキャンすれば最大(近中K→近中K→屈中P→ ┃ソバット)入るよ。 反撃はさくらの2強Pには4F詐欺が有効。これはこかしたら5中K振ってスグ飛び込むとちょうど良い ┃ ┃ゲージあるときはぶっぱEXショウオウ +セビキャンから 逆襲に注意 J中Kが通ったとき さくらが立っていればコパン→2中P、 しゃがんでいればコパンx2 →ダッシュUC2確定。 被起き攻め 前J大Kor中Kの表裏はリバサEXソバットで画面端脱出できる。 ┃ ┃大咲桜拳で追撃されるけどカス当たりするだけなので ┃2択でコンボか画面端で固められるぐらいなら逃げとしては有効かな 各種反撃 空中春風には空対空が良い ジャックは引き付けないと反対にでることが多い その他 被固めについて 固められた時 しゃがグラ→さくらが一番やりたいのがグラ潰し セビグラ、セビバクステ→春風で潰される 以上のことから バクステ→安定か 立ちグラップ→立ち弱Pやコパで固めてくるなら ガンガード→グラップして春風喰らうよりは投げ喰らうほうがマシという考え方 バックジャンプ→タイミングを計って飛ぶ ぶっぱは? 有効かと。 EXソバット→投げは食らわないし、潰されても空中喰らい EXマシンガン→噛み合えばおいしいがハイリスク 弱ソバット→小足で固めてくるなら有効 弱ジャック→春風が終わったら出す。抜けて裏に周れるが大抵のさくらはコパを擦るため着地する前にそのコパが当たるが空中ヒットになることが多い 強ジャック→投げると思ったら出す。成功すれば脱出できる。打撃無敵は無いため投げと読んだときだけ。 さくら資料 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 高性能な打撃や弱春風を駆使した暴れ潰しやグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。 特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が優秀。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。 下に判定の伸びるJ強K、自身の喰らい判定が小さい前J強Pによる飛び込みが強い。 屈強Pや近強Pによる、近距離における通常技対空が無類の強さを誇る。 空中春風脚による空中制御力が高い。 短所 体力が低め(気絶値は普通)。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。 牽制のリーチが短い。前ステの距離が短い。弾の性能が悪い。突進技がもっさりしているetc 縦以外の方向に強い技は少なめ。 特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 ゲージ依存率が高めな上に、立ち回りでゲージを回収しづらい。 目押し難度が非常に難しく、よほどの上級者でない限りコンボが安定しない。 一方で立ち回りにおける固めやコンボでの目押しの重要性が非常に高いため、初中級者が使っても性能をフルに発揮できない。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がり撃った後の硬直も小さくなる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜め波動は、竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせたりする。遠距離ならバリアのようにして間合いを詰めることが可能。中距離以内では見てから弾抜け余裕なので、利用する機会はほとんどない。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。突進距離が長く、ダメージ ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。コンボダメージの底上げに使うほか、強引に接近する時の糸口にするのも面白い。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。強はガードさせても微不利になる程度でリスクが小さいため、相手キャラによっては接近の起点としても活躍できる。弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主には空中での軌道を変えて遠距離から触る手段として使ったり、通常の飛び込みが当たる間合いで出して相手の無敵対空をスカしたり、逃げ手段として使う。リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。ver2012では暴発しにくくなったが、暴発させてしまってもフォローできるように咄嗟にPを押す癖をつけよう。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。ver2012ではレベル1,2のダメージが上昇した。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍裂破さくらverさくらにとっては貴重な無敵技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。ケンの空中竜巻旋風脚が着地まで回転をやめなくなったverと思えば良い。ケンのEX空中竜巻同様、前ジャンプの昇りから強K>中Kのずらし押しで出すと凄い勢いで横に飛んでいく。ここ一番で確実に画面端から逃げたい時に使えると強力。3段まで当たり、全段ヒットするとかなりのダメージになる。ここ一番で対空から最大ダメージを取りたい時に狙うのも面白い。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技やセビキャンへの依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 これで決める!足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。真空波動拳よりダメージは高いが、起き攻めに移行しづらい。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。 真空波動拳/真空天仰波動拳 いっくよー!5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。 ディージェイスレ情報 スラからUC2は確かにほぼ無いけど、スラで下に潜って回避するような選択肢はあったと思う。 けどどれも、ほぼ見てから対応で食らうときは食らうので 安定行動ではないので悩ましいところだね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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北大路さくら〔きたおおじ さくら〕 作品名:アイカツ! 作者名:スパロボあき 投稿日:2014年9月14日 画像情報:640×480px サイズ:85,327 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2014年9月14日 アイカツ! スパロボあき 個別き
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冬のさくら。 ふゆのさくら【登録タグ:AVTechNO VOCALOID 初音ミク 曲 曲ふ 曲ふゆ】 曲情報 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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「人の夢と書いて儚(はかない)…何かもの悲しいわね…」 1人呟くように口にした彼女の女言葉を初めて聞いた時、ラムザは少しドキッとした。 それまでは堅い印象の騎士口調しか耳にしていなかったし、彼女自身の印象もそう。 お堅くて気丈な女丈夫、それがラムザの目に映るアグリアスだった。 しかし彼女が正式に仲間として加入して程無く、時折女性らしい一面を垣間見せるようになった。 どうやらプライベートでは普通に女言葉で話すようだと知った。 「アグ姐が女言葉使ってらー、違和感ありまくりだな。もしかして頭でも打ったのか?」 そう言ったのはムスタディオ。アグリアスと元部下2人の会話に目を円くして。 直後アリシアとラヴィアンに脇を固められ、何処かへ連行される彼をラムザは敢えて放置した。 彼女の反応が気になったからだが、当の本人は話し相手が2人とも消えてしまった為に 少し所在無さ気だったくらいで、ムスタディオの発言は悪意の無い冗談だと受け流したらしかった。 何故職務中の女言葉を封印したのか? 王女の護衛隊長として、その責務を果たさんとする気負いがそうさせたのだろうか。 オリナスの誕生で立場が不安定になったとは言え、 王女としてのオヴェリアは元老院にとって重要な手駒の一つだ。 政治の裏側を知らなくとも、一国の王女の護衛隊長を勤めるに当たっては重責があっただろう。 そしてもう一つ。 近衛騎士として王女の身近で仕えること、万一の場合に影武者として囮になれること、 そして僅かながらイメージ戦略としての理由も含め、護衛隊には容姿に優れた若年女性という条件がある。 「若年」で「女性」であれば当然舐められ易い。 彼女の話し方には、威厳を示し邪な感情を抱かせまいとする思惑があったのかも知れない。 それはさて置き、人身掌握、こと恋愛に於いてギャップは時に強烈な武器になり得る。 彼女の女性らしさその物も魅力的だが、それを知った途端に普段の気丈さが危うい物に感じられ、 王女を守る使命に燃える彼女自身を守ってあげたいという気持ちがラムザの中に芽生えた。 初めはその想いにラムザ自身気付かずにいたが、長く行動を共にする内に何時しか自覚されるようになっていった。 「ねえ、ラムザ。偶には一緒に飲まない?少しなら平気でしょ?」 ここは貿易都市ウォージリスの酒場。ディープダンジョン探索が一区切りつき、しばしの休息となった。 僕は疲れもあって皆と少し離れ、一人ミルクを飲んでいた。 これを飲みきったらお先に部屋で休もうかな、と考えていたら想い人が綺麗な声で僕に話し掛けて来た。 「このワイン、結構気に入っているの。試しに飲んでみて。その…無理強いはしないけど」 はにかむアグリアスさんの頬は少し朱に染まっている。 ああ、可愛いなと思う。 さっきまで彼女と一緒に飲んでいたラヴィアンとアリシアは 今はラッドとムスタディオ、マラークのグループに嬉々として絡んでいる。 面白いネタでも見付かったのか。 「じゃあ、頂きます。……あ、本当だ。美味しいですね、コレ」 アグリアスさんの瞳が少し輝く。 「そうでしょ?良かった、お口に合ったみたいで」 貴女が勧めてくれるお酒ならなんだって美味しいです。 「さくらんぼで造ったワインなの。珍しいわよね」 さ、さくらんぼ……。普段気丈に振舞ってるアグリアスさんとのギャップが…… あれ?僕もしかして酔った?でもこんなに早く回らないよな。量もまだ少しだし。 だ、駄目だこの調子じゃ。折角アグリアスさんが一緒に飲もうって言ってくれたのに。 「あ、あの……どうかしたんですか?」 質問の仕方をちょっと失敗した。 アグリアスさんがきょとんとした顔になる。 「え…どうって…?」 「あ、いや。2人で飲もうって言うのは…何か相談事でもあるのかなって」 そう聞き直すと、アグリアスさんは自分のワイングラスに視線を逸らした。 「ん…その、相談事というか……。えっと…」 心なしかさっきまでより頬が赤くなった気がする。変な期待感を持ってしまい心臓が早鐘を打つ。 違うって。何を期待してるんだ僕は。やっぱり酔ってるのか? 「ラムザ…は、私のことをどう思ってる?」 「え……?!」 心臓が爆発したかと思った。 「そ、それってどういう…」 「あ、あの、御免なさい。聞き方が悪かったわね。 ほら、オルランドゥ伯やベイオウーフ殿の剣技って凄いじゃない。 特に伯は私の聖剣技に加えてメリアドールの剛剣、ガフガリオンが使っていた暗黒剣まで使いこなせるわ。 技のキレや破壊力も私より数段上だと思う。 私は今でもちゃんとラムザの力になれているのかな…って少し不安になってしまって」 そういうことか。落胆したのを彼女に気付かれないように振舞いつつ、『はげます』言葉を考える。 「こんなこと考えるだけ無駄だって解っているんだけど。 酔っちゃった所為かな。変なこと言って本当に御免なさい」 「いいえ、変なことなんてそんな。僕に話せることなら何でも話して下さい。 人に聞いて貰うだけで気が楽になることもありますし、僕にできることは何でもしますから。 それに、アグリアスさんは充分過ぎる位良くやってくれています。 負傷した時、貴女の白魔法には僕だけじゃなく皆が救われていますから。 貴女はこの隊……いえ、僕にとって必要な存在なんです」 最後の一言はちょっとやり過ぎたかな。言葉が口から出た直後、妙な汗を掻いた。 顔が赤くなっているのが自分でなんとなく解る。 「あ…」 アグリアスさんもかなり顔が赤い。僕より赤くなってるんじゃ…? やや俯き加減で、視線は泳いでいる。 やばい。何かフォローを入れておいた方がいいかも知れない。 でも何時かは伝える心算なんだし、いっそ今でも…… 「…その…」 やや俯いたまま、上目遣いで僕の目を見詰める。 「あ、ありがとう、ラムザ…」 「……」 「ほ…本当は、ね、そこまで真剣に悩んでるとかじゃなくて… ラムザの言葉が欲しかったって言うか… どのくらい私のことを気に掛けてくれてるんだろう、って…… ラヴィアンが変なこと言うから…。というか、私のことをっていう質問は本当は……」 「……」 「と、とにかくありがとう、ラムザ。私はもう休むわ。 相当酔ってるのかも知れないし。 貴方も疲れてるでしょ?今日は早目に休んだ方がいいかも知れないわね」 「…はい」 「じゃあお休みなさい。……き、機会があったらまた…2人で飲んでくれる?」 「も、勿論!喜んで」 「……ありがとう。お休み」 夢見心地ってこういうのを言うんだなあ。ぼんやりとそんなことを考えたりした。 アグリアスさんも僕のことを……。 いやいや勘違いじゃないか? いやいやいや今のは絶対大丈夫だ。 いやいやいやいや調子に乗るな僕。痛い目を見るぞ。 いやいやいやいやいやどう考えてもさっきのは確実に僕に惚れてるだろう! いやいやいやいやいやいや……ん? 視線を感じるぞ……? 三馬鹿がニヤニヤしながらこっちを見ている。 ラヴィアンとアリシアは手を取り合ってはしゃぎながらチラチラとこっちを見ている。 ベイオウーフとレーゼは何やら満足気にこっちを見ている。 オルランドゥ伯は御満悦といった表情で酒を飲んでいる。 クラウドは我関せず。 メリアドールとラファは……どこへ行った? 少し離れているとは言え、同じ酒場内にいる仲間達の存在を一時忘れていた。 「何てことだ…」 僕は頭を抱えた。 END
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モッフィー / Moffy 【モッフィー】 ポップンミュージック19 TUNE STREETで初登場したキャラクター。 モッフィー / Moffy 誕生日 担当曲 ポップン19 アクション(pm19) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 2月23日 タウンモードの開始日。 担当曲 モフロック [Life is beautiful] ※モッフィーナの担当は別項目。 ポップン19 【モフモフ~ふわふわ~モフフフフ~♪】に記載されたラッキーコードで登場するカラーは、水色で水玉模様という特徴を持つ。 アクション(pm19) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS おじさんに毛を刈り取られる。 JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN 仲間と走って、その後餌を食べてご満悦。 LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク モッフィーナ 《モフモフモフモフモッファー》 このキャラクターが描かれているレアカード 【モフモフ~ふわふわ~モフフフフ~♪】 【HAPPY ZOOZO LIFE】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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プロローグ(伝説のスタフィー) ロブのどうくつ(初代)