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分類:素材 大きなフルーツの木から入手可能 画像 さくらんぼ7 フルーツカチューシャ プリン1 生クリーム2 さくらんぼ1 プリンアラモードデコ
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[部分編集] 【櫻井 智(さくらい とも)】 プロフィール リンク 関連グッズ ▼レビュー +... ・ 【櫻井 智さんの出演作品】 神のみぞ知るセカイ
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[部分編集] 【丹下 桜(たんげ さくら)】 プロフィール リンク 関連グッズ ▼レビュー +... ・ 【丹下 桜さんの出演作品】 神のみぞ知るセカイ
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公演データ さくらかおり中央線路上ツアー@新宿 2010.7.2(Fri) JR新宿駅南口 19 30~20 30 セットリスト 第一部 1.夢花火 2.ゴゴニジ 3.ドレミファミリー 4.月と十七歳 第二部 5.ネコ 6.シネマ 7.ダンボノハネ 8.ハピマイベイビー 公演メモ ライブレポート(外部リンク) 公式ブログ さくら便り(その1) さくら便り(その2) 名前 コメント
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さくらの基本的な攻略ページ。 基礎データ→「さくら」キャラ別コンボ、攻略→「さくら詳細攻略 」動画、攻略サイト→さくら動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいさくら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 基本戦術中~遠距離 近~中距離 密着~近距離 防御について 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 波動拳 波動拳/はどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強正面に直進するが、飛距離に制限がある飛び道具を発射する。Pボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。通常版は発生と硬直が同名の必殺技と比べて僅かに大きい。威力は共通だが、弾の速度は弱~強の順に若干速くなる。飛距離は弱は3分の2、中は画面端までぎりぎり届かず、強は画面端で消失する。溜め版はボタンに問わず弱速度の2ヒット技に変化。さらに威力とスタン値が若干上昇、攻撃範囲がわずかに拡大、ガード時有利、ダウン属性、射程無制限と大幅に強化。リスクは大きいが、近距離なら通常技による追撃も間に合う。 EX弱速度?の2ヒット技。威力上昇、発生短縮、範囲拡大、ダウン属性、ガード時有利、射程無制限に変化。ただし、通常版の様に溜める事が出来ず、VトリガーI発動中は使用不可に。 VTI弱速度の2ヒット技に変化。発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。通常溜め版並の威力、EX版並の発生速度、硬直短縮、範囲拡大、ダウン属性、射程無制限に変化。また吹き飛ぶ距離が短縮され、必殺技による追撃も可能に。溜め版はV版弱より遅い3ヒット技。弾速以外は全体的に通常溜め版より高性能に強化。溜め時間も短くなった。 天仰波動拳 天仰波動拳/てんぎょうはどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強斜め上約45度にダウン効果のある弾を放つ。Kボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。ガード時はこちらが有利だが、しゃがみ状態の相手には命中しない。通常版の弱~強に性能の差はなく?空中に浮いた相手に対しての追撃効果は無し。溜め時間は波動拳より短く、威力上昇値もこちらが上。範囲も拡大、命中後に通常技による追撃が可能に。早出し対空に使えるが、発生が遅く、範囲の狭さから距離を間違えると大惨事になる。 EX2ヒット技。溜め版と同等の威力だが範囲はさらに拡大。ただ、通常版の様に溜める事が出来ず、通常技による追撃も不可。またVトリガーI発動中は使用できない。 VTI発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。吹き飛び距離が短い。通常版は2ヒット技、範囲は溜め版とほぼ同性能。溜め版は3ヒット技、合計ダメージ、範囲はEX版とほぼ同性能。どちらもガード時大きく有利。残念ながら通常技による追撃は不可。 咲桜拳 咲桜拳/しょうおうけん(VトリガーII中性質変化)弱~強弱はその場から中、強は走りながらジャンピングアッパー。弱中強の順に移動距離、動作時間、ヒット数(3~7)、合計ダメージが増加。発生は弱中強の順に遅くなるが、弱は立ち弱Pと同等、強でもEX波動拳並に早い。過去作同様無敵時間が無く隙も大きいが、空中にいる相手に対して追撃出来る効果がある。基本的にはコンボ用。 EX踏み込んでの弱から強の連続咲桜拳。攻撃発生が弱咲桜拳と同等。1F~12Fまで完全無敵。切り返しや対空、コンボの締めに。ただ弱~強と違い動作中常に被カウンター判定なのでガードされると非常に危険。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。性能はEXとほぼ変わらないが、合計ダメージはこちらが上。 春風脚 春風脚/しゅんぷうきゃく(VトリガーII中性質変化)弱~強放物線を描く軌道で攻撃する回転キック。弱~強でヒット数と軌道が変化。発生は並。ガード時は僅かに不利。空中判定になるのは最低10Fから。弱は軌道が低い単発技。強は軌道が高い連続ヒット技。中は中間の軌道。ガード時の隙が他より大きいが、攻撃後にしゃがみ弱Pが繋がる。どれも先端ガードなら比較的安全だが、主に連続技用に使い分けたい。 EX命中時に追撃可能な吹き飛ばし攻撃を行う。通常版より軌道が低く発生も速くなるが、ガード時の隙が大きくなった。画面端なら弱咲桜拳が間に合う。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。3ヒットする中春風脚のようで発生は波動拳より早く、ガード時の隙も通常弱とほぼ同等。ヒット時は4シリーズのEX春風脚のような動作による追撃を行う。最後の追撃のみVスキルでキャンセル可能。そのまま桜華脚→咲桜拳が繋がる。 空中春風脚/くうちゅうしゅんぷうきゃく通常ダウン効果ありの単発技。前方ジャンプ限定。威力は共通。強度で飛距離が変化。威力は高く、発生の早さから空中軌道の変更にも使える。ただ攻撃持続時間の短さから、地上の相手に当てるのが難しい。 EX真上に若干浮く軌道に変更。5ヒットするが、お互い空中かつ至近距離でないとまず当たらない。 萌芽掌 萌芽掌/ほうがしょう VTI中専用技。発動中のVゲージ2割弱消費。見た目は発勁から我道拳。通常技からキャンセル不可だが、ヒット時は目押しで追撃可能。発生は遅めだがヒットガード問わず有利が取れる。外すと隙が大きくなる。 クリティカルアーツ 桜の雨/さくらのあめ(+P)桜の雨波動拳を発動。至近距離でヒットすると漫画版のかりん戦を彷彿させる波動拳→春風脚→咲桜拳コンボを行う。VトリガーI発動中は威力が上昇する。 真空波動拳波動拳が至近距離でヒットしなかった場合。そのまま飛び道具に性能変化。1F~7Fは完全無敵だが、硬直時間が長く至近ガード時は反撃確定。CA火力は弱くなるが、弾の速度、範囲は優秀なので中距離からも有効。こちらもVトリガーI発動中は威力が上昇する。 Vシステム Vスキル1「春風」 Vスキル「春風」(中P+中K) さくら落とし(中P+中K→P→P→P) Vスキル「春風」/はるかぜ(中P+中K)山なりに飛ぶ。必殺技と同じ通常技と一部の必殺技からキャンセル可能。ある程度飛んでから、さくら落とし、桜華脚、花信風に派生可能。 さくら落とし(中P+中K→P)範囲が狭い中断技。ヒット時に3回まで連続で出せる。コンボ用。 桜華脚(中P+中K→K) 花信風(中P+中K→弱P+弱K) 桜華脚(中P+中K→K)落下する蹴り技。めくり効果なし、下段ガード可能。一応、発生の早い地上技が繋がる。 花信風(中P+中K→弱P+弱K)地上で立っている相手限定の投げ技。さくら落としとの二択として使えるかぐらい? VスキルII「春疾風」 VトリガーI「春嵐」 VトリガーI「春嵐」/はるあらし(2ゲージ・強P+強K) VトリガーI「春嵐」(強P+強K) 波動拳、天仰波動拳、桜の雨(真空波動拳)がパワーアップし萌芽掌が使用可能になる。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 VトリガーII「桜旋風」 VトリガーII「桜旋風」(強P+強K) VトリガーII「桜旋風」/さくらせんぷう(2ゲージ・強P+強K)咲桜拳と春風脚がパワーアップ。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 Vリバーサル「フラワースピン」 Vリバーサル「フラワースピン」(ガード中に前KKK)1F~30F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 振り子アッパー フラワーキック 顎跳ね蹴り フラワーキック(前中K)中段技。単発でキャンセル不可。活躍させる機会は少なくない。 振り子アッパー/ふりこあっぱー(後強P)立中Pから目押しで繋がる高火力コンボパーツ。ヒットさせても不利になるが、ガードされても必殺技やVトリガーキャンセル可能。 顎跳ね蹴り/あごはねげり(前斜め下強K)真上に蹴りあげる。強制立ち状態に。必殺キャンセル不可。 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P しゃがみ中K 立ち強K 牽制に使う技 波動拳 全体硬直はリュウに劣る性能なため頼りきるのは厳禁 相手の弾抜けの状況をみて使うか判断していく 立ち弱K さくらの主力牽制技 弱K→中咲桜拳入力で、弱Kが当たれば咲桜拳がでるように仕込んでおく 立ち強K さくらの通常技ではリーチが一番長い、クラッシュカウンター対応技 当たればリターンも大きいが全体動作は長いため安易な連打は控えよう 当てにいく技(差し技) 立ち弱K 発生4Fでリーチもあるため差し返しの主力になる 対空技 しゃがみ強P 安定のワンボタン対空。基本的に通常技対空はこれに頼っていい EX咲桜拳 完全無敵があるので確実に落としたいときに 通常の咲桜拳は昇龍拳と違い潰されることが多いため、使うなら早出し ガード崩しに使う技 ジャンプ中Kめくり用 フラワーキック中段技 基本戦術 中~遠距離 今までのシリーズのさくらは波動拳があるといっても頼りない性能だったためこの距離で立ち回るメリットは少なかった。しかし今作のさくらの波動拳は 画面端近くまで届く(強) 端まで届く2HITの溜め波動がある 天仰波動拳で上下に打ち分けができる と、色々と強化を受けている。特に溜め波動を盾にするようにして進めばかなり有利な状況を作れるため相手によって動きが変わる対応型のような立ち回りが可能になった。 安全な距離を保っているなら常に溜め波動でプレッシャーを与えていこう。 弾抜けには強春風が使いやすくガードされても-2Fと反撃を受けることはまずない。動きが遅くガードもされやすいがリスクの少ない奇襲として使いやすい。 近~中距離 さくらは通常技のリーチが全体的に短く、硬直が長めの波動拳もリスクに見合わないため、この距離で漫然と技を振っていても勝てる見込みは薄い。立ち弱K、立ち強Kをばら撒きながら様子をみつつ、ジャンプかダッシュを通すことが本命になる。 めくり範囲が広いジャンプ中Kと先端が斜め下に伸びるジャンプ強Kが優秀なためこれらを使っていこう。 対空に意識されている様子ならダッシュで寄っていく。 飛びやダッシュが通じる状況なら決して弱い間合いではないので相手に狙い悟られないことが大事。 密着~近距離 密着時は立ち中Pが発生5Fヒットで+7F、ガードで+3Fと当て得な技なので主力にしていく。 崩しのパーツがやや乏しく下がり歩きで投げ抜けを誘ってみたり、通常技キャンセル弱春風で少し離れた距離から追撃してみたり揺さぶってみよう。 また強力な起き攻めもないが画面端までもっていけた時はEX春風から咲桜拳が繋がるのでダメージアップをきっちり狙いたい。 防御について 初心者のうちはついつい完全無敵技のEX咲桜拳に頼りたくなるがさくらは発生3Fのしゃがみ弱P、4Fでリーチのある立ち弱K、そこそこのバックダッシュと歩き速度、Vゲージ2本からの打撃Vリバーサルと防御面で欲しい性能は大体備わっている。 相手の甘えた攻めを咎めていけるのがさくらの強みの一つであるためガードシステムはしっかり理解していきたい。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 立中P>しゃがみ中P>~ ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン 相手画面端 ~>EX春風脚>弱咲桜拳ダメージ、スタン 立中P>しゃがみ中K>~ ~>強波動拳 ~>弱春風脚 ~>強咲桜拳しゃがみ中Pより威力は劣るが、リーチが長く、強咲桜拳でなければガードされても比較的安全。 立中P>後ろ強P>~ 立ち中Pから後ろ強Pを経由する高ダメージコンボ。リーチの短さと目押しの難しさから牽制からだと狙いにくい。相手が大きな隙を出したときか飛びが通った時に狙おう。 ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン >VトリガーI「春嵐」>しゃがみ中K>VTI波動拳>中咲桜拳~VトリガーI発動コンボ。最後はCAに繋げるのも有効。 >VトリガーII「桜旋風」>しゃがみ中K>VTII春風脚>Vスキル「春風」>桜華脚>VTII咲桜拳~VトリガーⅡ発動コンボ。Vゲージ消費を抑えるなら桜華脚をさくら落とし×3に変更。最後はCAに繋げるのも有効。 しゃがみ強P>中春風脚>しゃがみ弱P>弱咲桜拳~最速なら弱Pが繋がるが、さらに弱咲桜拳を繋げるとなると高難易度に。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE さくら 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAKURA BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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声優 な行検索 名前:野川 さくら よみ:のがわ さくら 性別:女性 誕生日:1978年3月1日 出身地:愛知県 血液型:O型 所属:ラムズ 出演作品 2012 映画 - ストライクウィッチーズ劇場版 - エーリカ・ハルトマン 2012 TV - トータル・イクリプス - タリサ・マナンダル 関連商品 声優 な行検索
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芳乃さくら 【出典】D.C.P.S. 【声優】北都南(PC版)田村ゆかり(PS2版・アニメ版) 【性別】女 【人称】 一人称:ボク 二人称:キミ 三人称:キミたち等 【関連人物への呼称】 朝倉純一→お兄ちゃん 朝倉音夢→音夢ちゃん 白河ことり→白河さん 杉並→杉並君 【能力】 魔法 魔法使いである祖母の血を強く引いており、強い力を持っているが、制御しきれない部分もある。 『D.C.P.S.』に登場するヒロイン。 幼少時のあだ名は「さくらんぼ」。 主人公朝倉純一とその義妹朝倉音夢の幼馴染で、純一の従姉にあたる。 感情表現が豊か、生来甘えん坊でお気楽極楽蜻蛉な性格なためマスコットか珍獣の如く可愛がられる。 純一にベタボレでよく甘える。 おばあちゃん子であり、一緒に見ていた時代劇(水戸黄門)や任侠映画、熱血教師ドラマにはまっており、義理と人情の分かる少女であるが、 変な口調と手癖の悪さの所為でいじめられもした。何でも齧るという変な癖もある。 IQ180の天才少女で、アメリカの大学を飛び級して植物学の博士号を取得。漢字の読み書き以外は完璧である。 そのためか魔法や超能力といった科学で説明の付けられないものが嫌い。 好物は和菓子の他になんとキャットフード。嫌いな食べ物はピーマン、炭酸飲料と至って子供っぽいが、子供扱いされることは嫌う。 猫(?)のうたまると一緒にいることが多いが、どうやら、うたまるの飼い主ではないらしい。 同じ転校生で気が合う胡ノ宮環と仲が良いが、本ロワでは彼女の一言がさくらの行動指針に大きく影響している。 同一声優キャラ 北都南 参加キャラでは霧夜エリカ、未参加キャラではSHUFFLE!シリーズのプリムラ、D.C.(PC版)でのさくらの祖母、みっくんなどがある。 田村ゆかり 参加キャラでは古手梨花、川澄舞、未参加キャラではAIRのみちるなどが同一声優である。 【ロワ本編での動向】 ロワ参加前に友人の胡ノ宮環に恋人である朝倉純一が殺されるという予言を聞いており、このゲームのことだと考えた彼女は 純一を殺しかねない相手を全員殺す決意をする。 直後、少々過激な言葉で罵り合っていた土見稟と蟹沢きぬをゲームに乗ったものと勘違いし、襲撃。 マシンガンの扱いに不慣れなこともあり奇襲は失敗に終わるが、その後執念の追い上げを見せる。 きぬを庇って自ら囮となった稟を病院まで追いかけるが、そこで水澤摩央と遭遇。 純一と会ったという摩央からその情報を得るべく、窓から落ちかけた摩央を助けようとするが失敗。結果として摩央を殺してしまう。 初めて人を殺したという事実に飛行魔法で逃げ出したさくらは精神崩壊を起こしかける。 が、その直後、眼下に芙蓉楓に襲撃されている純一を発見、咄嗟に二人の間に割り込み楓の撃った弾をもろに被弾してしまう。 傷つきながらも応戦し、楓を追い払って純一を守ることに成功するが、そこでついに力尽きる。 予言の回避に成功した小さな魔女は守りたかった人の腕の中で笑顔を浮かべながら逝ったのだった。
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[部分編集] モザイクは一切なしだから CV 彼方さくら [部分編集] 概要 たta兄貴がクッキー☆静画に投稿したSKR姉貴の絵『でりさくら』(2015年1月25日)のこと。およびこのキャラクターのこと。 そのあまりにも強烈なインパクトからSKR姉貴から独立した別のキャラクターと化している。 特にクッキー☆静画ではこの絵の贋作を描くというブーム(2015年末~)もあって存在感は強い。 2018年8月20日現在、クッキー☆静画の「クッキー☆」タグにおいて歴代2番目の閲覧数とコメント数を誇るクッキー☆三大名画のひとつ。(閲覧307000、コメント12900) 下手な絵として有名だったが、その後作者のたta兄貴は画力が見違えるほど上達したことでも有名である。 2020年1月25日に、たta兄貴本人が新しく描きなおした「でりさくら2020」を投稿した。あえてオリジナルと同じ構図で描くことでその成長振りを確認できる。 [部分編集] ニコニコでの扱い クッキー☆静画でよくネタにされ何度もこのオマージュが描かれた。 MADの界隈でも静画の贋作ブーム(2015年末~)に影響を受ける形でワンテンポ遅れて少しづつ登場している(2016年頭~)。 しかし静画界隈とMAD界隈の空気の違いもあって静画ほどの賑わいは無かった。 HSK姉貴が流行した時(2018年2月頃)に、HSK姉貴の母親として設定されたので以降はHSK姉貴とセットで出てくることもあり登場頻度は少し増えた。 通常のSKR姉貴と共演することはあまり見られず、派生と言ってもサケノミに代表される固有のキャラというよりも、 釣りキチおばさんのようなSKR姉貴のもうひとつの姿といった扱いを受ける傾向がある。 [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ ガバガバキッチン パースが取れていない背景の台所のこと。「台所」で画像検索して上のほうに出てくる写真をトレスしたらしい。 はみうん はみ出したうんこのこと。尻のあたりの濃い影がうんこに見えることからよく指摘される。でりさくらを美化したオマージュ作品であってもこのはみうんから逃げていないかどうかが見所になる。
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開催期間:2015年1月21日(水)10 00~2015年1月27日(火)27 59まで 参加条件:称号『時のまどうし』以上 消費げんき:100 難易度:5 ターン数: 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:?以上(公式記載ナシ 腕じまんの人だけ挑戦してね!) たいりょくのめやす:2801以上(公式記載ナシ 腕じまんの人だけ挑戦してね!) 特別ルール:SRをユニットリーダーに出来ない(おともは可能) 報酬初Sランククリアで「[GR]ゴーグ(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]サニィ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ノーラン」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]イサム」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ウェルター」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8.0以上 7.9~7.0 6.9~6.0 5.9~ ターン数 7※ 8 9 10~ ゆうじょうスター 2以上 1 0 ×(C判定自体がない) クエスト進行度 +8% +6% +% ※ターン数Sは、「7ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1(攻撃の説明は全てふしぎな幽霊船(辛口)のものと同じです) 敵 ユウちゃん ゴーグ レイくん HP 75000 120000 75000 こうげき 800 1000 800 ドロップアイテム GRユウちゃん&レイくん(1進化済)・その他(※注1)(※最大3ドロップあり) GRゴーグ・その他(※注1)(※最大4ドロップあり) GRユウちゃん&レイくん(2進化済)・その他(※注1)(※最大3ドロップあり) ターン数 ターン詳細 先制(パズル開始前) 「覚悟は良いか?」ひっさつ技永続封印 (赤,青,緑)のうちいずれか1色(色は完全ランダム・コンティニューで解除) 右記よりいずれか一つランダム行動 おじゃまパンチおじゃまぷよ 5 固ぷよ固ぷよ 4 おじゃまパンチおじゃまぷよ 5 どくどくパンチ・HP毒 100(※注2) MP毒 20(※注2) どくどくパンチ・HP毒 100(※注2) かいふくパンチ回復:10000 ぷよ1色→おじゃま変換 かいふくパンチ回復:10000 (※注1)その他のドロップアイテムは各色大ぷよ▲、各色岩ぷよ▲、各色星ぷよ○、けんじゃの書▲、ことわりの書◎、ごうかな宝箱▲、でんせつの宝箱◎ 全てを枠内に記載すると非常に長くなるため、このような記載方法とさせていただきました。◎→○→▲の順で出やすくなってます。 (※注2)どくどくパンチはどちらか片方のみ。先にユウちゃんが打った場合、レイくんはどくどくパンチを打ってこない模様 これら毒は「ぷよを消さずに移動すると」ダメージ ※3体いるうちのどれか1体でも撃破した場合※上記行動後、下記強化+貫通属性付加 敵 ユウちゃん ゴーグ レイくん ※撃破キャラは省いて下さい ターン詳細 上記ランダム行動後追加行動 強化攻撃 1200(+400)貫通属性付加(※注3) 強化攻撃 1600(+600)貫通属性付加(※注3) 強化攻撃 1200(+400)貫通属性付加(※注3) 残り1体時 回復:30000(回復後溜め行動) 回復:30000(回復後溜め行動) 回復:30000(回復後溜め行動) 溜め攻撃(1ターン後強化攻撃 4000(+3200)貫通属性付加)(※注4) 溜め攻撃(1ターン後強化攻撃 5000(+4000)貫通属性付加)(※注4) 溜め攻撃(1ターン後強化攻撃 4000(+3200)貫通属性付加)(※注4) (※注3) ゴーグを先に撃破した場合 1200+1200→2400貫通 となり、 ユウちゃんorレイくんを先に撃破した場合 1600+1200→2800貫通 となる (※注4) 一定ダメージを与えると溜め行動の解除が可能。47000では解除不可の報告あり。57000にて解除報告。 残り1体になり次第、回復+溜め行動→攻撃のループ。残り1体になった場合、ほぼコンティニュー不可の仕様となっている ステージ概要 ニコ生で先行公開されたイベントクエスト。 「ふしぎな海の宝探し」で登場したゴーグがユウちゃん・レイくんを引き連れて再登場となっている。 ニコ生での公開当初、ユウちゃんレイくんのHPはそれぞれ6万だったが7万5千に強化。 そして、ステージ1、つまり、いきなりのお出迎えとなる(強弱ボスの区別なし)。 上記前回のイベントでもあった「リーダーにSRカード使用不可」が、今回のクエストにも採用されており、レアリティ制限の故、難易度が高くなっている。 普通にSR込みでデッキが組めれば簡単だが… パーティー構成について リーダーにSR禁止(おともにSRはOK)のため、GR以下でパーティを組むことになる。 が、実質的にはリーダーがGRのみのパーティーとなるであろう。 少なくとも「激辛共通の参加条件」は必ず守ること。 ある程度MPも自前で回復できるようにすること。 そして、このシナリオでの推奨パーティーだが GR黄色単色 が強く推奨される。 理由 攻略欄にて後述するが、開幕でゴーグが使ってくるひっさつ技封印の対象属性ではなく、また敵は全て紫属性であるため苦手属性で固めるというものである。 そして、推奨を守りつつ軽減可能2600と貫通2400を両方耐えられるHPと回復(+軽減)を用意。 ただし3体のうち、いずれか1体でも倒すと貫通属性のみの攻撃となるため、軽減よりも回復や、HPを用意したほうがいい デッキ構築の際、何よりもHP、次点で回復を優先したい。 どれか1体でも撃破すると「最低でも合計2400の貫通攻撃が」「残り2体になった時から」「残り1体になるまで」実行してくる。 こうなってくると、回復を最優先にせざるを得ない。さらに言うと、HPが貫通に耐えられなかったら即ばたんきゅーなので当然ながらHPの確保も必須。 GR使用時、「カード1枚のみで一番回復できる」カードは 「リーダーアマリー・自身のお供にたいりょくUP系、他のリーダーにも(属性or全体)HP上昇」を積む場合となる。 値は不定だが、HPさえしっかり上げれば2600を超える回復も可能となっている。 一例として アマリーのおともに「SRサンタサタン(プラスマイナス計算後HP1.4倍・HP+200を2枚」を入れ、他のリーダーに「本気のオトモ、ふたごのケットシー」を入れる場合 (572+200+200+40+40)×1.4 HP1472.8(切捨てなら1472、上げなら1473) ×2→ 2944/2946 HP+200を3枚、他のリーダーに「本気のオトモ、ふたごのケットシー」を入れる場合 (572+200+200+200+40+40) HP1252 ×2→ 2504 以上のことから、アマリーだけで2600回復を目指すのであればSRサンタサタンをお供に入れるのがほぼ必須といってもいいだろう 次点でヴァースティの2400(リーダーが4枚ともGRが最低条件) 3番目でチョチョ(4色虹)orボンボン(黄色単色)の2000 となっている。 次点以下だけでは開幕~1体撃破までの「軽減可能2600ダメージ」に対し回復が足りないため軽減するか回復量を増やすかの2択に迫られる。 軽減、回復等、下記条件にあったものを準備しよう。 1体撃破出来れば「貫通2800or2400」のいずれかとなるが、ゴーグを先に撃破する攻略パターンなら2400で済む。 こうなるとヴァースティ1枚だけでも賄うことが可能。 HP、回復の両方で問題が無ければ攻撃強化系キャラを入れよう。 火力UPとしてフルーティーナによる盤面の黄ぷよに変換もアリ。慣れないうちは暴発に注意。 構成例 回復力があるカード×1~2 アマリー、ヴァースティ、QP、おにおん、ごせい、たまき 回復力補助 クリスマスフルーティーナ、アスファル、GR攻鞄 だいだげきカード×1~2 うさぐるみぃ、ケットシー(体力確保済みなら有) 軽減カード×0~1 GRバ鞄(MP消費 25、HP500回復、紫属性敵からのダメージ25%軽減)など 攻撃力UPカード×0~1 インギール、GRさくらラフィーナ 紫→黄ぷよ変換×0~1 フルーティーナ おともにも気を付けないといけない部分がある。 MP自動回復は、最低でも40~45(連鎖回復でもよい) 残りは、MP-○系や、HPが増える編成の方が安定するだろう。 軽減としておともにアヌディスを入れるのもアリ。 軽減参照 25%軽減→1950 ~ 75%軽減→650 おともにアヌディス→1枚では 2444 に、2枚で(706.88が2回)+(883.6)→(小数点切捨計算により、合計2295) 以下,主要となる黄GRのステータスをまとめた表である ※ 一部例外を除いて,カードの最終進化+最大レベルでのステータス (テーブルは右のアイコンからソート可能 備考欄はご自由に追記してください) カード名 HP ATK 備考 GRヒマリー 483 161 回復+800,ダメージ+200 ふたごのケットシー 464 188 ダメージ+1000,自分のみ大打撃+100% フルーティーナ 572 175 色変化 紫→黄 アマリー 572 175 回復+(自分MAXHPx2) 九尾こんた 466 192 黄防御-75% インギール 466 192 ダメージ+(黄x150)(x3ターン) クルト 466 192 時止15秒(x1回きり) 聖ノ門のコル 572 175 黄防御-75% ノジカ 738 156 紫防御-75% うさぐるみぃ 738 156 黄大打撃+50% ごせい 738 156 回復+1500 チョチョ 738 156 回復+(虹x500) カスト&ポルク 483 161 黄防御-45%(x2ターン) ぞう大魔王 483 161 回復+600(x2ターン) クリスマス アマリー 483 161 ダメージ+(黄x100)(x1ステージ) クリスマス フルーティーナ 483 161 回復+800,時止7秒 たまき 466 192 回復+1500 ボンボン 466 192 回復+(黄x500) GRカーバンクル(こうげき) 422 171 回復+500(x1ステージ) GRカーバンクル(バランス) 483 161 回復+500,紫防御-25% GRホーリードラゴン 422 171 ダメージ+(黄x200) ウェルター 422 171 時止10秒 ヴァースティ 572 175 回復+(GR数x600) GRさくらラフィーナ 466 192 ダメージ+1000 おにおん 531 177 回復+1500 スフィンクス 571 159 ダメージ+(虹x200) ノーム 515 172 時止7秒 アスファル 572 175 回復+800,時止7秒 GRハラタツノコ 483 161 回復+200(x1ステージ),紫防御-25%(x1ステージ) パーティ構成のまとめ 黄色GR最終進化かつLVMAX単色パーティーを強く推奨。最低限、回復役は黄か紫。紫の苦手属性で固めることにより、火力UPを図るため 先制行動 ひっさつ技永続封印 (赤,青,緑・ランダムでいずれか1色)があるためこれら3色を軽減及び回復役にしない。封印ありきで虹回復最大2000を赤・青・緑で2枚以上入れない。攻撃要員でない赤,青,緑は、与ダメを減らす要因にしかならないため HPはどれだけ少なくても2401以上必須貫通攻撃対策 敵が3体生存時は軽減可能2600ダメージ食らうためHP2401~2600間は軽減必須。おともにアヌディス2枚か、25%軽減程度でも十分 回復はどれだけ少なくても2400以上必須貫通攻撃対策 軽減をしないのであればHP2601以上準備かつHP2600回復必須。ただし回復要員は多くても2枚まで。3枚以上はMP枯渇、火力低下の原因。 10連鎖以上、盤面全消し、フィーバーを普通に打っても10000ダメージすら行かない下記にも記載してますが、1万でも足りないレベルです。黄色以外では属性のアドバンテージが無いため厳しくなります ※上記はココを挑む上での最低限の必須事項です 守れない場合は残念ながら適正外。 ・・・時/金ガチャを回すか、回れ右。 ダメージのノルマはユウちゃんレイくんのかいふくパンチを考慮して「一人当たり11000」 かいふくパンチが無ければ10000程度でも大丈夫だが HPを半分以下程度まで減らすと、ほぼ高確率でユウちゃんレイくんがそれぞれ最低1回ずつ打つと考え、この数値とした。 実際、かいふくパンチを打たれると平均1万では微妙に足りない。 また、ほぼ毎ターンおじゃまぷよないし固ぷよが降って来る為、思った以上にダメージが出ないことも。 10連鎖以上、盤面全消し、フィーバーを普通に打ってもなお、ダメージが5桁行かないようであるならば 攻撃力を底上げもしくはデッキそのものを組みなおす必要がある。 ※上記「たいりょくのめやす」欄は3体~2体時の、考えうる最大ダメージを考慮しての記載です。 以下の攻略手順で挑む場合、準備するHPは『最低2401以上』となります。 攻略 大前提として、パズル開始前の先制行動でゴーグがひっさつ技永続封印 (赤,青,緑)のうちいずれか1色をやってくる パズル開始前(つまり、必殺技を使おうとする前)に、いきなり封印されてしまうため、上記3色でパーティーを組むと開幕で戦力を削がれることもある。 回復ないし軽減を封印されるものなら最悪1ターン、良くて2ターンでばたんきゅーのリスクを高めてしまうため、最低限、回復は黄色か紫で補う必要がある。 まず攻撃力が高く、厄介な攻撃をしてくるゴーグを集中攻撃して撃破。 1体撃破するとユウちゃんレイくんの攻撃が+400かつ貫通属性付加のため、残り1体になるまで毎ターン確定で2400ダメージを食らうこととなる。 (参考:なお、ゴーグを残したまま先にユウちゃんレイくんのどちらか片方を撃破すると貫通攻撃が合計2800と 上記より400大きくなるため、さらにHP及び回復の準備が必須となる) それからユウちゃんレイくんを狙うことになるが、片方を残すともう片方が3万回復して、さらに振り袖リデルと同様の溜め攻撃を始めるため全滅のリスクが生じる。 そのため、ターゲット変更を駆使してできるだけ2体同時に倒すようにするとよい。かいふくパンチで回復もあるが、1万ほどで止められるのが理想。 だいまほう みんなのねがい一択。「みんなのきゅうそく」だけでは回復量が足りない。 上記のように黄GRは回復スキル持ちのキャラが豊富で用意しやすい。 その他のだいまほうは論外。 フィーバーについて 「全員がフィーバーを打てば、ユウちゃんレイくん同時に撃破できる」までHPを減らしたところで打つべき。 両方共にHP20000前後ならいけるだろう。 ソロ COMの思考ルーチンや、残り1体の敵の行動の仕様上、ソロ攻略は非常に厳しいと思われる。 このクエストに関する情報提供 おじゃまがあるしユウレイの2体が結構回復パンチもしてくるから中々削れずにターンギリギリになることがあった…回復だけでギリギリのパーティーより攻撃にもMP回せるパーティーが断然おすすめ - 名無しさん 2015-01-22 05 02 52 回復パンチ以前にノルマの毎ターン1万ダメージが出せないと論外…だけどGR限定なんかされた日にゃそうそうそんなに出せないorz せめて封印なけりゃなぁ…現在黄色い攻撃役を作成中。 - 名無しさん 2015-01-22 22 25 15 実は1万でも足りないんですよねぇ…1万1千がノルマっす(☆出現なしでのノルマが10700程 - 名無しさん 2015-01-22 23 59 47 そか、☆出すためにもうちょい必要なのか…て必要ダメージ条件のほうがきついぞこれ。2600回復は余裕だったが。 - 名無しさん 2015-01-23 08 29 32 一応、回復を考慮した時のノルマなんで、回復が無ければ10000でも大丈夫 - 名無しさん 2015-01-23 08 38 00 回復ないときなんて滅多にないし、ひどいと2回以上回復されるし…確かに1万でも足りた気がしないわ。回復役もそりゃ必須だけど、攻撃役も必須だね、どう計算してもGRのこうげきの低さでは連鎖だけで1万ダメージ以上安定は厳しい。おじゃまもある中毎ターン11連鎖とかできるわけないし。 - 名無しさん 2015-01-23 22 29 20 このクエストは、ゴーグ倒す→幽霊を「倒さないように」ダメージを与える→瀕死の幽霊を「同時に」倒す、が正解 - 名無しさん 2015-01-22 08 58 10 三番目に回復量が多いカード、チョチョが虹用でボンボンが黄単用なので括弧内の説明が逆です。 - 名無しさん 2015-01-22 20 37 21 手直し完了です - 名無しさん 2015-01-22 23 58 12 2600回復用意してないPT多いね、ヴァースティやアマリーあれば楽なんだけど・・・ - 名無しさん 2015-01-22 22 27 36 3クレやって2回COMが1人混ざって倒しきれず。1ステージだとCOM混ざったときどうにもならんね - 名無しさん 2015-01-23 00 58 06 COM2ならアウトだけど1人ならいけたぞ? - 名無しさん 2015-01-23 02 03 46 1人いない扱いでさえ、Sは取れなくなってもクリアはいけるはず…ゴーグに4ターン、ユウ レイに2ターン分ずつ削ってあとをうまく処理できれば。そもそも適正外の人(1万ダメージ出せてない)がいたって説が濃厚。COM2は…無理。ソロとか論外なこのクエスト、人少ないときどうしろと… - 名無しさん 2015-01-23 22 34 08 幽霊の溜め攻撃ですが、合計57000以上で解除成功しました - 名無しさん 2015-01-23 18 50 42 回復はアマリー(HP追加478以上=HP1050以上)+カーくんで、MP30省エネ回復がオススメ。 - 名無しさん 2015-01-25 08 19 27 なんにせよ回復軽減ばっかで手一杯だと、結局倒せないからねえ。アマリー持ってるかどうか、+サンタサタン持ってるかどうかとかで難易度変わりすぎな気も。今はケットシーさくらラフィーナインギールアマリー(HP1300以上)まで何とか組めたけど、これくらいやらないと8連鎖程度じゃダメージが足りない… - 名無しさん 2015-01-25 22 00 28 PTにノジカいれてる人多いけど全く意味ないので少しは考えようね・・・。前半のダメージ軽減しても後半の貫通で死ぬ奴多すぎるよ。 - 名無しさん 2015-01-26 05 09 36 ノジカは体力枠として入っていることが多い.おとも枠が1~2個空くから,その分熱帯魚や猫娘積めば総合的に火力が上昇する場合もある. - 名無しさん 2015-01-26 16 20 01 ただしこのタイミングでボンボンやヴァースティ等クエストに有利なGRを再版しない運営のKYっぷりも非難されるべき。倉庫が足りずにGR育成のための岩ぷよも確保しておけないのも×。 - 名無しさん 2015-01-26 05 17 50 正月に再来あったし、ニコ生でクエストあるよって言ってたし(GR限定とは言っていないが)辛口プレイで岩ぷよもらえたり、このイベントまでにGRを育てるイベントはあったのだけどね - 名無しさん 2015-01-26 09 00 18 書き込み時間から察して差し上げて。ただゲーしているお子様かなにかでしょ。普通に考えれば6割ハズレなんだから再来ガチャしたらそっちの方が非難されるのわかるでしょ。 - 名無しさん 2015-01-26 09 26 51 wikiにも頭悪い運営擁護出没するんだね。黄色以外封印なんて - 名無しさん 2015-01-26 11 07 44 確定情報としては上がってないしGR育てる期間あっても前記の通り倉庫400まで拡張しても要領が全く足りないわけで。 - 名無しさん 2015-01-26 11 09 53 何よりガチャ引かない無課金層ならガチャしろとは言わないし倉庫もここまでカツカツにはならないんですが?叩くならもう少し頭使おうね。 - 名無しさん 2015-01-26 11 11 46 倉庫がカツカツになるくらいカード持ってるならガチャいらんでしょ。カード育ててないのは自己責任。倉庫がカツカツなのにガチャやるんですか?どうやって?運営擁護っていうなら結構、頭悪いって言うのも結構、超激辛に来ないでくれればそれで良い。 - 名無しさん 2015-01-27 13 28 27 今更ながら怪しいパーティを実戦投入してみた。自力ではMP15しか回復しないし、最大MPまで削ってでもこうげき上げるおとも最優先したら、連鎖だけでもかなりダメージ出るようになって、案外問題なかった。しかしGRはやっぱ辛いね、そこまでやってもこうげき900にも届かなかったわ、自分の手持ちじゃ。もうちょい猫とか、本気のオトモとかあればなぁ… - 名無しさん 2015-01-26 22 16 34 結局のところ、食らうダメージ、回復するHPから逆算すると、攻撃力の低下は否めないんですわ。自力分だけで回復のMPを確保しつつ、となるとなおさらというか。どうしても750前後、多くても800くらいになってしまう。 - 名無しさん 2015-01-27 01 56 38 今さらながら、ダメージUPにフルーティーナおすすめ。黄・紫が潤沢にある時は暴発が怖くて使えなかったけど、パッと見で黄・紫が少なめな時は頼りになった。8連ぐらいでもなぜかダメージ1万超えることもあったし。しかもMP消費が安い。一緒にアスファルも使ったらだいぶ安定した。 - 名無しさん 2015-01-27 08 41 03 レベルを上げて物理で殴る、じゃないけど黄色ぷよを増やして・・・ってな感じですね。「浅く広く」でやった結果、今回HP=回復>>>攻撃 な割合にならざるを得ないんで… そもそもGRでは火力UP自体そこまで期待できるものではないという考えなので色変換に関してはアリですね - 名無しさん 2015-01-27 13 27 48 名前
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