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モーニング女学院入学希望者 人物 小田 さくら(おだ さくら、1999年3月12日- )は、モーニング娘。第11期メンバー。 神奈川県座間市出身。ハロプロ研修生の研修期間を終え、モーニング女学院への進学を希望する(第27時間目現在)。 冷静沈着だが、10期メンバー佐藤優樹といっしょになってはしゃぐこともある。 ものまね芸人。フラダンサー。 名前の「さくら」の元ネタは倍賞千恵子。 ニックネームは、おださく、さくらっきょ、オダーン、さっくん......など。 AA 議論中 『モーニング女学院~放課後ミーティング~』出席回 第27時間目 第27時間目 ハロプロで好きな曲はモーニング娘。『SONGS』 初ラジオだが緊張はしない 3歳のころに友達に「絶対に(モーニング娘。に)入るからね」と宣言していた ハロプロの推しメンは℃-ute中島早貴 関連項目 第27時間目 ハロプロエッグ
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フィーリア連邦共和国内で起こった大規模災害の総称。 概要 首都直下型地震の直後、異常なオーロラが観測され、その後数日に亘って天変地異が発生。 1ヶ月ほどでフィーリア連邦共和国の大半は海に没した。 死者・行方不明者は数百万人にも上る。 異常の現れ 正確な記録は無いが、早朝フィーリア連邦首都フレイミアを直下型地震が襲ったところから始まる。 この影響で都心の交通機関が完全に麻痺し、全国の流通がストップした。 また、地質研究所は地震の観測データとボーリングの結果から「地層の一部が液状化しているが、その他は問題なし」と発表した。 惨劇 数日後、島全体を震度8を超える地震が襲った。 地震による大津波は島沿岸を洗い流し、近海で活動していた主力艦隊を壊滅させた。 艦隊を取材していて津波に遭ったレポーターのリン・アレスターは「水の壁が向かって来た」と証言しており、津波の巨大さを物語っている。 同時に島の活火山が一斉に噴火。地震と火山灰により島中の交通・通信機関が麻痺した。 大統領も島外脱出を試みたが、専用機は離陸直後に消息を絶ち、大統領も死亡したとされる。 最後の地震の直後、ウィング本島は首都を中心に陥没。首都周辺は急速に沈下し、その周辺も引き込まれるようにして沈んでいった。 また、島の地盤が貧弱であったため地震による液状化現象が被害を増し、島の沈下に拍車をかけた。 これらの災害によりウィング本島の平地のほとんどが海に没し、中央高原を主とする山地や最高峰である火炎山が残るだけとなり、フィーリア連邦共和国は多数の遺骸と共に事実上消滅した。 原因 現在も詳しい原因は分かっておらず、 急激な地殻変動 特殊兵器の実験失敗 巨大怪獣 宇宙人の襲来 などの諸説が流れている。 また、未確認だが埋め立ていのらの目撃情報もあり、サドンデスに陥った可能性もあるとされている。 現在 現在、ウィング本島があった海域はロスフェアリス諸島に改称され、僅かに残った土地は再度埋め立てやメガフロートなどによって広げられた。 その中心であるディアス島ファリア市の郊外に追悼記念墓地が建立している。 また、アルウィング島の北部は現在でも沈下が進み、立ち入りが制限されているため、 場所によっては廃墟となった街が当時の状態で残っているところも少なくない。 詳しくはロスフェアリス諸島を参照
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プロンテラフィールド 00(prt_fild00.gat) ポリン 少ない ホーネット 多い ファブル 少ない プパ 少ない クリーミー 少ない ルナティック レア プロンテラフィールド 01(prt_fild01.gat) ポリン 多い ファブル レア プパ そこそこ クリーミー レア 盗蟲 少ない ルナティック 少ない プロンテラフィールド 02(prt_fild02.gat) ポリン 多い ファブル 多い プパ 少ない クリーミー 少ない マンドラゴラ 少ない ルナティック 多い エクリプス レア 時間湧き プロンテラフィールド 03(prt_fild03.gat) ポリン レア ファブル 多い スモーキー 少ない ヨーヨー 多い チョコ レア プロンテラフィールド 04(prt_fild04.gat) ポリン 少ない プパ 少ない クリーミー 少ない ロッカー 多い ボーカル レア 時間湧き プロンテラフィールド 05(prt_fild05.gat) ポリン 少ない プパ 多い クリーミー レア 盗蟲の卵 レア 盗蟲 レア ルナティック そこそこ プロンテラフィールド 06(prt_fild06.gat) ポリン 多い プパ レア クリーミー レア 盗蟲の卵 レア 盗蟲 そこそこ ルナティック 少ない プロンテラフィールド 07(prt_fild07.gat) ポポリン 多い ロッカー 多い プロンテラフィールド 08(prt_fild08.gat) ポリン 多い ファブル 多い プパ 少ない クリーミー レア ルナティック レア ドロップス 多い プロンテラフィールド 09(prt_fild09.gat) コンドル 少ない ピッキ 多い すごいピッキ 多い 子デザートウルフ そこそこ サベージベベ そこそこ プロンテラフィールド 10(prt_fild10.gat) ポポリン 少ない 盗蟲 少ない サベージ 少ない サベージベベ そこそこ プロンテラフィールド 11(prt_fild11.gat) ゴブリン 少ない ゴブリン 少ない ゴブリン 少ない ゴブリン 少ない ゴブリン 少ない ゴブリンアーチャー 少ない ゴブリンライダー レア パンツァーゴブリン レア
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話軸さくら エッツィア語 tenra sakura 学生時代の話軸(*1) 生年月日 XXXX年XX月XX日 出生地 民族 エッツィア系ラネーメ人 最終学歴 天神大学? 渾名 改善者(aduarnerger) 話軸さくら(エッツィア語:tenra cakura、理:Tenra.skurlaija)は、エッツィア人の学生運動家、政治家、思想家。 目次 名前の由来 概要 名前の由来 話軸(tenra)はエッツィア語で「話が通じる人」に由来する名字であり、さくら(cakura)はリパライン語のskurlaなどと同根で、「書物」を意味する。 概要 イェスカ主義学生同盟労協派のリーダーとして名高い。
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「バーニングゴリラ フィーバー!」 【名前】 バーニングゴリラフィーバー 【読み方】 ばーにんぐごりらふぃーばー 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第6話「超A級☆ネジれスター」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガッチャード バーニングゴリラ 【詳細】 仮面ライダーガッチャードバーニングゴリラの必殺技。 ガッチャードライバーのレバーアルトヴォークを再開閉し発動する。 ベルト操作後、バーニングゴリラが拳を握ることで形成されたオーラのパンチを相手へ繰り出す。
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開催期間:2015年1月21日(水)10 00~2015年1月27日(火)27 59まで 参加条件:称号『時のまどうし』以上 消費げんき:100 難易度:5 ターン数: 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:?以上(公式記載ナシ 腕じまんの人だけ挑戦してね!) たいりょくのめやす:2801以上(公式記載ナシ 腕じまんの人だけ挑戦してね!) 特別ルール:SRをユニットリーダーに出来ない(おともは可能) 報酬初Sランククリアで「[GR]ゴーグ(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]サニィ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ノーラン」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]イサム」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ウェルター」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8.0以上 7.9~7.0 6.9~6.0 5.9~ ターン数 7※ 8 9 10~ ゆうじょうスター 2以上 1 0 ×(C判定自体がない) クエスト進行度 +8% +6% +% ※ターン数Sは、「7ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1(攻撃の説明は全てふしぎな幽霊船(辛口)のものと同じです) 敵 ユウちゃん ゴーグ レイくん HP 75000 120000 75000 こうげき 800 1000 800 ドロップアイテム GRユウちゃん&レイくん(1進化済)・その他(※注1)(※最大3ドロップあり) GRゴーグ・その他(※注1)(※最大4ドロップあり) GRユウちゃん&レイくん(2進化済)・その他(※注1)(※最大3ドロップあり) ターン数 ターン詳細 先制(パズル開始前) 「覚悟は良いか?」ひっさつ技永続封印 (赤,青,緑)のうちいずれか1色(色は完全ランダム・コンティニューで解除) 右記よりいずれか一つランダム行動 おじゃまパンチおじゃまぷよ 5 固ぷよ固ぷよ 4 おじゃまパンチおじゃまぷよ 5 どくどくパンチ・HP毒 100(※注2) MP毒 20(※注2) どくどくパンチ・HP毒 100(※注2) かいふくパンチ回復:10000 ぷよ1色→おじゃま変換 かいふくパンチ回復:10000 (※注1)その他のドロップアイテムは各色大ぷよ▲、各色岩ぷよ▲、各色星ぷよ○、けんじゃの書▲、ことわりの書◎、ごうかな宝箱▲、でんせつの宝箱◎ 全てを枠内に記載すると非常に長くなるため、このような記載方法とさせていただきました。◎→○→▲の順で出やすくなってます。 (※注2)どくどくパンチはどちらか片方のみ。先にユウちゃんが打った場合、レイくんはどくどくパンチを打ってこない模様 これら毒は「ぷよを消さずに移動すると」ダメージ ※3体いるうちのどれか1体でも撃破した場合※上記行動後、下記強化+貫通属性付加 敵 ユウちゃん ゴーグ レイくん ※撃破キャラは省いて下さい ターン詳細 上記ランダム行動後追加行動 強化攻撃 1200(+400)貫通属性付加(※注3) 強化攻撃 1600(+600)貫通属性付加(※注3) 強化攻撃 1200(+400)貫通属性付加(※注3) 残り1体時 回復:30000(回復後溜め行動) 回復:30000(回復後溜め行動) 回復:30000(回復後溜め行動) 溜め攻撃(1ターン後強化攻撃 4000(+3200)貫通属性付加)(※注4) 溜め攻撃(1ターン後強化攻撃 5000(+4000)貫通属性付加)(※注4) 溜め攻撃(1ターン後強化攻撃 4000(+3200)貫通属性付加)(※注4) (※注3) ゴーグを先に撃破した場合 1200+1200→2400貫通 となり、 ユウちゃんorレイくんを先に撃破した場合 1600+1200→2800貫通 となる (※注4) 一定ダメージを与えると溜め行動の解除が可能。47000では解除不可の報告あり。57000にて解除報告。 残り1体になり次第、回復+溜め行動→攻撃のループ。残り1体になった場合、ほぼコンティニュー不可の仕様となっている ステージ概要 ニコ生で先行公開されたイベントクエスト。 「ふしぎな海の宝探し」で登場したゴーグがユウちゃん・レイくんを引き連れて再登場となっている。 ニコ生での公開当初、ユウちゃんレイくんのHPはそれぞれ6万だったが7万5千に強化。 そして、ステージ1、つまり、いきなりのお出迎えとなる(強弱ボスの区別なし)。 上記前回のイベントでもあった「リーダーにSRカード使用不可」が、今回のクエストにも採用されており、レアリティ制限の故、難易度が高くなっている。 普通にSR込みでデッキが組めれば簡単だが… パーティー構成について リーダーにSR禁止(おともにSRはOK)のため、GR以下でパーティを組むことになる。 が、実質的にはリーダーがGRのみのパーティーとなるであろう。 少なくとも「激辛共通の参加条件」は必ず守ること。 ある程度MPも自前で回復できるようにすること。 そして、このシナリオでの推奨パーティーだが GR黄色単色 が強く推奨される。 理由 攻略欄にて後述するが、開幕でゴーグが使ってくるひっさつ技封印の対象属性ではなく、また敵は全て紫属性であるため苦手属性で固めるというものである。 そして、推奨を守りつつ軽減可能2600と貫通2400を両方耐えられるHPと回復(+軽減)を用意。 ただし3体のうち、いずれか1体でも倒すと貫通属性のみの攻撃となるため、軽減よりも回復や、HPを用意したほうがいい デッキ構築の際、何よりもHP、次点で回復を優先したい。 どれか1体でも撃破すると「最低でも合計2400の貫通攻撃が」「残り2体になった時から」「残り1体になるまで」実行してくる。 こうなってくると、回復を最優先にせざるを得ない。さらに言うと、HPが貫通に耐えられなかったら即ばたんきゅーなので当然ながらHPの確保も必須。 GR使用時、「カード1枚のみで一番回復できる」カードは 「リーダーアマリー・自身のお供にたいりょくUP系、他のリーダーにも(属性or全体)HP上昇」を積む場合となる。 値は不定だが、HPさえしっかり上げれば2600を超える回復も可能となっている。 一例として アマリーのおともに「SRサンタサタン(プラスマイナス計算後HP1.4倍・HP+200を2枚」を入れ、他のリーダーに「本気のオトモ、ふたごのケットシー」を入れる場合 (572+200+200+40+40)×1.4 HP1472.8(切捨てなら1472、上げなら1473) ×2→ 2944/2946 HP+200を3枚、他のリーダーに「本気のオトモ、ふたごのケットシー」を入れる場合 (572+200+200+200+40+40) HP1252 ×2→ 2504 以上のことから、アマリーだけで2600回復を目指すのであればSRサンタサタンをお供に入れるのがほぼ必須といってもいいだろう 次点でヴァースティの2400(リーダーが4枚ともGRが最低条件) 3番目でチョチョ(4色虹)orボンボン(黄色単色)の2000 となっている。 次点以下だけでは開幕~1体撃破までの「軽減可能2600ダメージ」に対し回復が足りないため軽減するか回復量を増やすかの2択に迫られる。 軽減、回復等、下記条件にあったものを準備しよう。 1体撃破出来れば「貫通2800or2400」のいずれかとなるが、ゴーグを先に撃破する攻略パターンなら2400で済む。 こうなるとヴァースティ1枚だけでも賄うことが可能。 HP、回復の両方で問題が無ければ攻撃強化系キャラを入れよう。 火力UPとしてフルーティーナによる盤面の黄ぷよに変換もアリ。慣れないうちは暴発に注意。 構成例 回復力があるカード×1~2 アマリー、ヴァースティ、QP、おにおん、ごせい、たまき 回復力補助 クリスマスフルーティーナ、アスファル、GR攻鞄 だいだげきカード×1~2 うさぐるみぃ、ケットシー(体力確保済みなら有) 軽減カード×0~1 GRバ鞄(MP消費 25、HP500回復、紫属性敵からのダメージ25%軽減)など 攻撃力UPカード×0~1 インギール、GRさくらラフィーナ 紫→黄ぷよ変換×0~1 フルーティーナ おともにも気を付けないといけない部分がある。 MP自動回復は、最低でも40~45(連鎖回復でもよい) 残りは、MP-○系や、HPが増える編成の方が安定するだろう。 軽減としておともにアヌディスを入れるのもアリ。 軽減参照 25%軽減→1950 ~ 75%軽減→650 おともにアヌディス→1枚では 2444 に、2枚で(706.88が2回)+(883.6)→(小数点切捨計算により、合計2295) 以下,主要となる黄GRのステータスをまとめた表である ※ 一部例外を除いて,カードの最終進化+最大レベルでのステータス (テーブルは右のアイコンからソート可能 備考欄はご自由に追記してください) カード名 HP ATK 備考 GRヒマリー 483 161 回復+800,ダメージ+200 ふたごのケットシー 464 188 ダメージ+1000,自分のみ大打撃+100% フルーティーナ 572 175 色変化 紫→黄 アマリー 572 175 回復+(自分MAXHPx2) 九尾こんた 466 192 黄防御-75% インギール 466 192 ダメージ+(黄x150)(x3ターン) クルト 466 192 時止15秒(x1回きり) 聖ノ門のコル 572 175 黄防御-75% ノジカ 738 156 紫防御-75% うさぐるみぃ 738 156 黄大打撃+50% ごせい 738 156 回復+1500 チョチョ 738 156 回復+(虹x500) カスト&ポルク 483 161 黄防御-45%(x2ターン) ぞう大魔王 483 161 回復+600(x2ターン) クリスマス アマリー 483 161 ダメージ+(黄x100)(x1ステージ) クリスマス フルーティーナ 483 161 回復+800,時止7秒 たまき 466 192 回復+1500 ボンボン 466 192 回復+(黄x500) GRカーバンクル(こうげき) 422 171 回復+500(x1ステージ) GRカーバンクル(バランス) 483 161 回復+500,紫防御-25% GRホーリードラゴン 422 171 ダメージ+(黄x200) ウェルター 422 171 時止10秒 ヴァースティ 572 175 回復+(GR数x600) GRさくらラフィーナ 466 192 ダメージ+1000 おにおん 531 177 回復+1500 スフィンクス 571 159 ダメージ+(虹x200) ノーム 515 172 時止7秒 アスファル 572 175 回復+800,時止7秒 GRハラタツノコ 483 161 回復+200(x1ステージ),紫防御-25%(x1ステージ) パーティ構成のまとめ 黄色GR最終進化かつLVMAX単色パーティーを強く推奨。最低限、回復役は黄か紫。紫の苦手属性で固めることにより、火力UPを図るため 先制行動 ひっさつ技永続封印 (赤,青,緑・ランダムでいずれか1色)があるためこれら3色を軽減及び回復役にしない。封印ありきで虹回復最大2000を赤・青・緑で2枚以上入れない。攻撃要員でない赤,青,緑は、与ダメを減らす要因にしかならないため HPはどれだけ少なくても2401以上必須貫通攻撃対策 敵が3体生存時は軽減可能2600ダメージ食らうためHP2401~2600間は軽減必須。おともにアヌディス2枚か、25%軽減程度でも十分 回復はどれだけ少なくても2400以上必須貫通攻撃対策 軽減をしないのであればHP2601以上準備かつHP2600回復必須。ただし回復要員は多くても2枚まで。3枚以上はMP枯渇、火力低下の原因。 10連鎖以上、盤面全消し、フィーバーを普通に打っても10000ダメージすら行かない下記にも記載してますが、1万でも足りないレベルです。黄色以外では属性のアドバンテージが無いため厳しくなります ※上記はココを挑む上での最低限の必須事項です 守れない場合は残念ながら適正外。 ・・・時/金ガチャを回すか、回れ右。 ダメージのノルマはユウちゃんレイくんのかいふくパンチを考慮して「一人当たり11000」 かいふくパンチが無ければ10000程度でも大丈夫だが HPを半分以下程度まで減らすと、ほぼ高確率でユウちゃんレイくんがそれぞれ最低1回ずつ打つと考え、この数値とした。 実際、かいふくパンチを打たれると平均1万では微妙に足りない。 また、ほぼ毎ターンおじゃまぷよないし固ぷよが降って来る為、思った以上にダメージが出ないことも。 10連鎖以上、盤面全消し、フィーバーを普通に打ってもなお、ダメージが5桁行かないようであるならば 攻撃力を底上げもしくはデッキそのものを組みなおす必要がある。 ※上記「たいりょくのめやす」欄は3体~2体時の、考えうる最大ダメージを考慮しての記載です。 以下の攻略手順で挑む場合、準備するHPは『最低2401以上』となります。 攻略 大前提として、パズル開始前の先制行動でゴーグがひっさつ技永続封印 (赤,青,緑)のうちいずれか1色をやってくる パズル開始前(つまり、必殺技を使おうとする前)に、いきなり封印されてしまうため、上記3色でパーティーを組むと開幕で戦力を削がれることもある。 回復ないし軽減を封印されるものなら最悪1ターン、良くて2ターンでばたんきゅーのリスクを高めてしまうため、最低限、回復は黄色か紫で補う必要がある。 まず攻撃力が高く、厄介な攻撃をしてくるゴーグを集中攻撃して撃破。 1体撃破するとユウちゃんレイくんの攻撃が+400かつ貫通属性付加のため、残り1体になるまで毎ターン確定で2400ダメージを食らうこととなる。 (参考:なお、ゴーグを残したまま先にユウちゃんレイくんのどちらか片方を撃破すると貫通攻撃が合計2800と 上記より400大きくなるため、さらにHP及び回復の準備が必須となる) それからユウちゃんレイくんを狙うことになるが、片方を残すともう片方が3万回復して、さらに振り袖リデルと同様の溜め攻撃を始めるため全滅のリスクが生じる。 そのため、ターゲット変更を駆使してできるだけ2体同時に倒すようにするとよい。かいふくパンチで回復もあるが、1万ほどで止められるのが理想。 だいまほう みんなのねがい一択。「みんなのきゅうそく」だけでは回復量が足りない。 上記のように黄GRは回復スキル持ちのキャラが豊富で用意しやすい。 その他のだいまほうは論外。 フィーバーについて 「全員がフィーバーを打てば、ユウちゃんレイくん同時に撃破できる」までHPを減らしたところで打つべき。 両方共にHP20000前後ならいけるだろう。 ソロ COMの思考ルーチンや、残り1体の敵の行動の仕様上、ソロ攻略は非常に厳しいと思われる。 このクエストに関する情報提供 おじゃまがあるしユウレイの2体が結構回復パンチもしてくるから中々削れずにターンギリギリになることがあった…回復だけでギリギリのパーティーより攻撃にもMP回せるパーティーが断然おすすめ - 名無しさん 2015-01-22 05 02 52 回復パンチ以前にノルマの毎ターン1万ダメージが出せないと論外…だけどGR限定なんかされた日にゃそうそうそんなに出せないorz せめて封印なけりゃなぁ…現在黄色い攻撃役を作成中。 - 名無しさん 2015-01-22 22 25 15 実は1万でも足りないんですよねぇ…1万1千がノルマっす(☆出現なしでのノルマが10700程 - 名無しさん 2015-01-22 23 59 47 そか、☆出すためにもうちょい必要なのか…て必要ダメージ条件のほうがきついぞこれ。2600回復は余裕だったが。 - 名無しさん 2015-01-23 08 29 32 一応、回復を考慮した時のノルマなんで、回復が無ければ10000でも大丈夫 - 名無しさん 2015-01-23 08 38 00 回復ないときなんて滅多にないし、ひどいと2回以上回復されるし…確かに1万でも足りた気がしないわ。回復役もそりゃ必須だけど、攻撃役も必須だね、どう計算してもGRのこうげきの低さでは連鎖だけで1万ダメージ以上安定は厳しい。おじゃまもある中毎ターン11連鎖とかできるわけないし。 - 名無しさん 2015-01-23 22 29 20 このクエストは、ゴーグ倒す→幽霊を「倒さないように」ダメージを与える→瀕死の幽霊を「同時に」倒す、が正解 - 名無しさん 2015-01-22 08 58 10 三番目に回復量が多いカード、チョチョが虹用でボンボンが黄単用なので括弧内の説明が逆です。 - 名無しさん 2015-01-22 20 37 21 手直し完了です - 名無しさん 2015-01-22 23 58 12 2600回復用意してないPT多いね、ヴァースティやアマリーあれば楽なんだけど・・・ - 名無しさん 2015-01-22 22 27 36 3クレやって2回COMが1人混ざって倒しきれず。1ステージだとCOM混ざったときどうにもならんね - 名無しさん 2015-01-23 00 58 06 COM2ならアウトだけど1人ならいけたぞ? - 名無しさん 2015-01-23 02 03 46 1人いない扱いでさえ、Sは取れなくなってもクリアはいけるはず…ゴーグに4ターン、ユウ レイに2ターン分ずつ削ってあとをうまく処理できれば。そもそも適正外の人(1万ダメージ出せてない)がいたって説が濃厚。COM2は…無理。ソロとか論外なこのクエスト、人少ないときどうしろと… - 名無しさん 2015-01-23 22 34 08 幽霊の溜め攻撃ですが、合計57000以上で解除成功しました - 名無しさん 2015-01-23 18 50 42 回復はアマリー(HP追加478以上=HP1050以上)+カーくんで、MP30省エネ回復がオススメ。 - 名無しさん 2015-01-25 08 19 27 なんにせよ回復軽減ばっかで手一杯だと、結局倒せないからねえ。アマリー持ってるかどうか、+サンタサタン持ってるかどうかとかで難易度変わりすぎな気も。今はケットシーさくらラフィーナインギールアマリー(HP1300以上)まで何とか組めたけど、これくらいやらないと8連鎖程度じゃダメージが足りない… - 名無しさん 2015-01-25 22 00 28 PTにノジカいれてる人多いけど全く意味ないので少しは考えようね・・・。前半のダメージ軽減しても後半の貫通で死ぬ奴多すぎるよ。 - 名無しさん 2015-01-26 05 09 36 ノジカは体力枠として入っていることが多い.おとも枠が1~2個空くから,その分熱帯魚や猫娘積めば総合的に火力が上昇する場合もある. - 名無しさん 2015-01-26 16 20 01 ただしこのタイミングでボンボンやヴァースティ等クエストに有利なGRを再版しない運営のKYっぷりも非難されるべき。倉庫が足りずにGR育成のための岩ぷよも確保しておけないのも×。 - 名無しさん 2015-01-26 05 17 50 正月に再来あったし、ニコ生でクエストあるよって言ってたし(GR限定とは言っていないが)辛口プレイで岩ぷよもらえたり、このイベントまでにGRを育てるイベントはあったのだけどね - 名無しさん 2015-01-26 09 00 18 書き込み時間から察して差し上げて。ただゲーしているお子様かなにかでしょ。普通に考えれば6割ハズレなんだから再来ガチャしたらそっちの方が非難されるのわかるでしょ。 - 名無しさん 2015-01-26 09 26 51 wikiにも頭悪い運営擁護出没するんだね。黄色以外封印なんて - 名無しさん 2015-01-26 11 07 44 確定情報としては上がってないしGR育てる期間あっても前記の通り倉庫400まで拡張しても要領が全く足りないわけで。 - 名無しさん 2015-01-26 11 09 53 何よりガチャ引かない無課金層ならガチャしろとは言わないし倉庫もここまでカツカツにはならないんですが?叩くならもう少し頭使おうね。 - 名無しさん 2015-01-26 11 11 46 倉庫がカツカツになるくらいカード持ってるならガチャいらんでしょ。カード育ててないのは自己責任。倉庫がカツカツなのにガチャやるんですか?どうやって?運営擁護っていうなら結構、頭悪いって言うのも結構、超激辛に来ないでくれればそれで良い。 - 名無しさん 2015-01-27 13 28 27 今更ながら怪しいパーティを実戦投入してみた。自力ではMP15しか回復しないし、最大MPまで削ってでもこうげき上げるおとも最優先したら、連鎖だけでもかなりダメージ出るようになって、案外問題なかった。しかしGRはやっぱ辛いね、そこまでやってもこうげき900にも届かなかったわ、自分の手持ちじゃ。もうちょい猫とか、本気のオトモとかあればなぁ… - 名無しさん 2015-01-26 22 16 34 結局のところ、食らうダメージ、回復するHPから逆算すると、攻撃力の低下は否めないんですわ。自力分だけで回復のMPを確保しつつ、となるとなおさらというか。どうしても750前後、多くても800くらいになってしまう。 - 名無しさん 2015-01-27 01 56 38 今さらながら、ダメージUPにフルーティーナおすすめ。黄・紫が潤沢にある時は暴発が怖くて使えなかったけど、パッと見で黄・紫が少なめな時は頼りになった。8連ぐらいでもなぜかダメージ1万超えることもあったし。しかもMP消費が安い。一緒にアスファルも使ったらだいぶ安定した。 - 名無しさん 2015-01-27 08 41 03 レベルを上げて物理で殴る、じゃないけど黄色ぷよを増やして・・・ってな感じですね。「浅く広く」でやった結果、今回HP=回復>>>攻撃 な割合にならざるを得ないんで… そもそもGRでは火力UP自体そこまで期待できるものではないという考えなので色変換に関してはアリですね - 名無しさん 2015-01-27 13 27 48 名前
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ラティーフ・セフィット 種族:人間族→人間族(神格者) 登場作品:峰深き瀬にたゆたう唄 解説 フィーノの兄。 弟とは異なって真面目で勤勉な性格の優秀な異界守であり、若くして異界守や街に派遣されてきた騎士達を統率する中心的人物となっている。 ザレクスの右腕とも称されており、皆の信頼も厚い。 かつての魔神アラストール襲撃を今なお引きずっており、当時の自分の無力さを悔いている。 それもあって街の防衛や魔物の殲滅を意識し過ぎており、時に冷酷とも思える対応をする事もある。 肉親にも明らかにしていなかった為に明確な時期は不明だがヴァシーナの神格者となっており、歪みの主根の崩壊を避ける為に迷宮深層に至ったフィーノ達の前に立ち塞がった。 しかしながら内心では自らの力の使い方に悩んでおり、弟達に倒される事を望んでいたかの様な素振りも見せている。 フィーノ達との戦いを経た事で憑き物が落ち、また力の使い方に関しても自分なりの答えを見つけた様子。 歪みの主根があるべき姿に戻った後はこの地から去る主ヴァシーナの最後の命令に従い、これからもエテの街を守り続ける事を誓った。 雑感・考察 イケメン、神格者、主人公と敵対、中ボスとルーフィンとの共通点が多い。結末は真逆だけど……。 - 名無しさん (2019-07-09 22 46 03) まあ登場した作品の方向性の違いというか…仮にたゆ唄にカオスルートがあったならば、迷宮を自分の物にしようとしたフィーノに殺害されるなんて展開も…あまり闇落ちしそうなキャラじゃないか、フィーノ君は - 管理人 (2019-07-10 13 05 55) 名前
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さくらばP 伊織nとソウルキャリバーをこよなく愛する変態大人。 「ニコニコの杜」のsakurabaさんとは別人です。 でもHNが被ってる的に考えてリンクを貼らせて頂きました。 最新作 Voc@loidM@ster祭りに参加しました ネタ☆MADに参加しました 代表作 ソウルキャリバー3のエディットモードでアイマスキャラ達を再現。 アイドルキャリバーなる新ジャンルがここに誕生した。 グラビアニーソPV その他 ボカロ界隈でも活動 ニコ動一覧 タグ-さくらばP マイリスト-うpしたものリスト 外部リンク すためろ@さくらばのチラ裏 タグ一覧:P名 P名_さ サイト持ちP デビュー2007.12上旬 投稿数10作品以上
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さくら学院 さくら学院|Wikipedia .
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60.さくらの里 写真60. 題名 さくらの里 (自評)静岡県伊東市にあるさくらの里へ行ってきました。大室山の麓にあり、私は初めてだったのですが素晴らしい所でした。その素晴らしさが表現できてない写真で恐縮しています。この写真集も日記帳の傾向になってきました。 名前 コメント すべてのコメントを見る