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前 後 フレーム ステップ 1.05 0.9 セービング 0.9 1.1 ジャンプ 1.9 1.9 15(N) セービングアタック 0.9 リーチ ヒットバック ガードバック 発生 硬直差 全体フレーム ガード ヒット 立P(振り子) 0.5 0.7 2 -2 0 立K 1.15 0.7 3 0 1 2P(小パ) 0.25 0.3 2 1 2 2K(小足) 0.4 0.3 2 0 1 3P 0.15 0.7 2 -3 -2 3K(大足) 0.85 0.7 2 -2 JP 0 0.3 JK 0.2 0.2 6K(フラワー) 1.25 0.9~0.2 -1 1 投げ 0 1.1 2 波動拳 3.7~1.35 0.8 5 -2(1) -1(2) 0(3) -1(1) 0(2) 1(3) 咲桜拳 2.0(2) 1.8(4) 1.6(5) 1.2(6) 1.5~1.3 4 春風脚 0.9 移動距離1.0 0.6~-0.1 6 0 2 さくら落とし 1.65~0.55 0.8~0.5(1) 0.9~0.5(2) 1.0~0.1(3) EX波動拳 ∞ 1.8 5 -1(1) 1(2) EX咲桜拳 3.35(2)~2.75(6)まで一跳び目スカり1.25(7) 1.15(8)移動距離4.0 1.4~1.3 4 EX春風脚 2.8(1) 2.15(2) 1.35(3) 0.75(4)移動距離2.25 1.4~0.8 4 1 EXさくら落とし 追尾 0.6(1) 0.9(2) 1.3(3) SC 0.65 3.5 3 UC ∞ 天仰地上の相手に0.3から 3.3 5
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《見下ろす魔女 ソフィーナ》 プログレスカード レベル2/黒/P6000/G4000/S1 【悪魔】/【魔法】 リンクフレーム なし 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(5)-1ΣΣ】 このターンの間にこのリンクでカード名に「ソフィーナ」を含むプログレスが捨札に置かれていたら、 あなたの山札を見てレベル2以下のカード名に「ソフィーナ」を含むプログレスを1枚まで選び、 プログレスゾーンにフォールして置き、その山札をシャッフルし、 そのターン中、このカードのパワーを+4000。 多くの可能性が集まる島。ここならきっと世界を救う術が見つかる。 illust 218 蒼空の変転世界で登場のレベル2の黒色のプログレスカード。 収録 蒼空の変転世界 B4-043 U
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カラムクロマトグラフィー カラムクロマトグラフィーは、化合物の精製法のひとつ。筒状の容器に充填剤をつめ、そこに溶媒に溶かした反応混合物を流し、化合物によって充填剤との親和性や分子の大きさが異なることを利用して分離を行う。GPCやHPLCもカラムクロマトグラフィーの一種であるが、通常カラムクロマトグラフィーと言う場合シリカゲルカラムクロマトグラフィーのことを指すことが多い。 固定相の粒径が小さいほど、理論段数が高くなるが送流抵抗は大となる。 移動相の送流方法で オープンカラム - 溶媒の重力落下により送流する。 フラッシュカラム - 数10 kg/cm3 以下のポンプで送流する。通常は単送ポンプの為、脈流である。 HPLC と呼び分ける。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%88%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC
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ディスコグラフィー CDシングル CDアルバム DVD 書籍 1st Like an angel マグノリア(ソマリ) OWN WRITE Not Enough 2nd 美しければそれでいい Inner Gerden 3rd 涙 僕はまだ何も知らない。 4th アンインストール 誰も教えてくれなかったこと 5th 1/2(はんぶん) 6th Prototype 7th First Pain ■発売順 アルバム名 規格番号 発売日 マグノリア(ソマリ名義) ? 1999年06月23日 Inner Garden IOCD-11047 2003年12月03日 Like an angel IOCD-11048 2004年02月04日 美しければそれでいい VICL-35991 2006年04月19日 涙 ANCL-30001 2007年03月21日 アンインストール VICL-36284 2007年06月13日 僕はまだ何も知らない。 VIZL-250・VICL-62472 2007年08月22日 1/2(はんぶん) VTCL-35009 2007年11月21日 Prototype VTCL-35055 2008年12月03日 First Pain VTCL-35061 2009年07月29日 Not Enough ? 2009年07月29日 OWN WRITE VTBL-6 2009年08月19日 誰も教えてくれなかったこと VTCL-60140 2009年09月30日
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☆概要☆ 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ コメント・情報提供等お待ちしています! ■開催期間■ 第1回:2016年5月25日(水)15:00~5月29日(日)23:59 第2回:2016年7月6日(水)15:00~7月12日(火)23:59 ☆概要☆ 「【★6】たこやき屋のルルー」へのへんしん素材が貰えるイベント。全5話のストーリークエスト。 第1話をクリアすると、「【★3】たこやき屋のルルー」および「【★5】たこやき」が手に入り、 ストーリーを最後までクリアする(エピローグを見る)と初回のみ「【★6】女王のハッピ」が手に入る。 各クエストでは一定確率で専用へんしん素材「【★6】女王のハッピ」が手に入る。 【★5】たこやきはパワーアップ合成用の素材で「あかい月ぷよ3個と同等」の経験値が入る。 第1話から順にクリアすることで次のステージが選択可能。いきなり第5話を選択等はできない。 幕間でまんざいデモ→各ステージ→(ステージ中、ボス戦前に)まんざいデモ→ボス戦の流れ。 またサポートはたこやき屋のルルーで固定されている。 また第2~5話の初回クリアで【★6】あかい王冠ぷよがプレゼントボックスに届く。 第2話で1個。順次増えていき、第5話では4個貰え、全話クリアする事で合計10個入手可能。 報酬ミッションでも「【★6】女王のハッピ」を入手する事が可能。 本クエストで、「3万・5万・7万・10万コイン」を獲得することで、最大4個の報酬を獲得することができる。 ドロップ運が無くとも、順当に第5話をクリアした後、第5話を18回クリアする事で確実に★6素材を入手する事が可能。 報酬ミッションの報酬はイベント終了後受け取る事ができなくなるので注意。 たこやき屋のルルーを、 ★3から★4にへんしんさせるには「【★4】たこやきソース」x4が必要。 ★4から★5にへんしんさせるには「【★4】たこやきソース」x4、「【★5】マヨネーズ」が必要。 ★5から★6にへんしんさせるには「【★6】女王のハッピ」x5が必要。 経験値テーブルが緩和されていないので、(たとえ必要素材を全て手に入れたとしても)★6にするのはかなり時間がかかる。 このキャラクターの特殊素材を2014年の収集イベントで全て入手している方は★6の素材を5つ集めるだけで完了する。 初心者の場合、3月からのSQを見ると、そのキャラクターのみで使う★4~5の進化素材が出にくくなっているので、今回のSQ開催で全てそろえることができない場合、今回はあきらめて、次回の開催あるいはSQ再来まで待ち、その時にまた収集するのが現実的かもしれない。 尚【★6】女王のハッピはあかい王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 第1話:魔法の妖精 第2話:すばやさの妖精 第3話:光の妖精 第4話:技の妖精 第5話:自由の妖精 ◎今回もボス以外の敵は、素材ぷよ(予告ぷよ)達しかいない。おどりかめなどは出現しない。 ※(公式より転記)限定カード以外の素材ぷよ(星ぷよや月ぷよ)がドロップすることもある。※(公式より転記)話が進むほどレアリティの高いカードのドロップ率があがる。 【第1話】 道中ドロップ ボス 【★4】ミノタウロスターン:3体力 66954/攻撃 794/ターン 2 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★4】あかい星ぷよx3攻撃 675/ターン 2 やる気 10 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【★4】あかい星ぷよ【★3】赤ぷよゼリー【★4】たこやきソース【★6】女王のハッピ サポート 【★4】たこやきソース屋のルルー Lv50 推奨ランク 40 備考 【第2話】 道中ドロップ ボス 【★4】アニー「クピド・サギタ」青属性単体7000回復【★4】シルヴィ「クピド・プグヌス」赤属性単体7000回復 【★2】各色大ぷよ【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】あかい月ぷよx3攻撃 1096/ターン 2 やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【★5】あかい月ぷよ【★3】赤ぷよゼリー【★4】赤ぷよゼリー【★4】たこやきソース【★5】マヨネーズ【★6】女王のハッピ サポート 【★4】たこやきソース屋のルルー LvMAX 推奨ランク 80 備考 【第3話】 道中ドロップ ボス 【★5】ネウラ「ディメント」2連続攻撃/ターン 2「ディメント(背水)」3連続攻撃/ターン 1【★5】ヴィヴィアン「トッレンテ」2連続攻撃/ターン 2「トッレンテ(背水)」3連続攻撃/ターン 1両者とも最初は2ターン毎にスキルで2連続攻撃。残り1体になると1ターン毎にスキルで3連続攻撃になる。 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】あかい月ぷよx3【★5】あかい月ぷよ・【★5】みどり月ぷよx2のどちらかあか=攻撃 1496/ターン 2・みどり=攻撃 1256/ターン 2 やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 640 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 2000 【★4】赤ぷよゼリー【★5】赤ぷよゼリー【★4】たこやきソース【★5】マヨネーズ【★6】女王のハッピ サポート 【★5】たこやき屋のルルー Lv75 推奨ランク 120 備考 【第4話】 道中ドロップ ボス 【★5】ダリダ「エレディティ」一斉攻撃【★5】セヴィリオ「フィッシィオン」一斉攻撃両者とも最初はスキルで1.4倍攻撃。残り1体になると1.0倍攻撃になる。 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ 中ボス(ステージ3) 【★5】あかい月ぷよx4【★5】あかい月ぷよ×2・【★5】みどり月ぷよ×2のどちらかあか=攻撃 1805/ターン 2・みどり=攻撃 1505/ターン 2 やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 1200 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【★5】赤ぷよゼリー【★6】赤ぷよゼリー【★4】たこやきソース【★5】マヨネーズ【★6】女王のハッピ サポート 【★5】たこやき屋のルルー Lv90 推奨ランク 160 備考 ボスは限定カードのドロップ不確定。(素材ぷよもドロップする) 【第5話】 道中ドロップ ボス 【★6】カーバンクルHP689,820/攻撃1863/ターン 下記先制封印→1T→単体攻撃→2T→単体攻撃―1T→スキル封印・・・封印は「スキル使用不可(スキル発動ぷよ数カウント停止)」攻撃は行う。先制のみ2ターン2体使用不可。それ以降は1ターン3体使用不可。【★6】アルルHP618,860/攻撃-/ターン 下記先制おじゃまぷよ生成(8個)→1T→(セリフ)→2T→おじゃまぷよ×500の全体攻撃→2T→おじゃまぷよ生成(8個)・・・両者とも盾(封混麻)所持 【★3】各色岩ぷよ【★4】各色星ぷよ【★5】各色月ぷよ【★6】あかい王冠ぷよ(中ボス) 中ボス(ステージ4) 【★6】あかい王冠ぷよ×2・【★6】みどり王冠ぷよ×2あか=攻撃 2373/ターン 2・みどり=攻撃 2013/ターン 2 やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 1500 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 5000 【★4】たこやきソース【★5】マヨネーズ【★6】女王のハッピ サポート 【★6】たこやき屋のルルー Lv80 推奨ランク 200 備考 ボスは限定カードのドロップ確定、(素材ぷよおよび赤ぷよゼリーはドロップしない)中ボス時、王冠ぷよのドロップは不確定 ※先制攻撃を仕掛ける者を除き、戦闘開始時の敵の行動ターン数はランダムで決まります。 コメント・情報提供等お待ちしています! ぷよP交換所に『さんま屋台のマグロ』とか来ないかな? -- 名無しさん (2016-05-21 03 28 20) ↑恐らく、夏ごろのSQで『さんま屋台のマグロ』が入手できるかもしれません。これまでのSQを見ると、魔法使い以外はイベント限定カードの☆5が対象となっているので… -- 山路さん (2016-05-21 14 34 47) 今回も☆4たこ焼きが集まらないパターンに嵌りそう -- 名無しさん (2016-05-21 20 44 23) ストーリーがある所は全部難易度やるき20~30程度にして、その後素材収集用難易度で20~50(20、30は☆4素材とかが良く落ちる)が追加で出るようにすればいいのにな。いちいちストーリースキップしないで済むし。 -- 名無しさん (2016-05-22 09 00 58) このルルーって本家よりかなり使えないのがね・・・。☆5にして1、2回しか使ったことがない。☆6にしても収集家向けは変わらないでしょうね。 -- 名無しさん (2016-05-23 14 40 38) おそらく、特殊素材はルルーで考えればゼリーが有力ではないでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-23 18 21 44) ちくしょー、わざわざ銀だこ行ってシリアル買ったのにぃ~。この調子だとケンタ系も来るかな? -- 名無しさん (2016-05-23 20 57 18) 本家のスキレベ上げ用 -- 名無しさん (2016-05-24 08 12 19) 特殊素材含めて色々修正。 -- 名無しさん (2016-05-24 12 29 53) ↑修正いただき、ありがとうございます。〈作成者より〉 -- 山路さん (2016-05-24 19 05 42) ケンタと違って銀だこにシリアルなんて無かったぞ。 -- 名無しさん (2016-05-24 16 59 24) とりあえず図鑑埋めにやるか… -- 名無しさん (2016-05-24 23 15 19) やる気消費が1話10、2話20、3話30、4話40まで確認 -- 名無しさん (2016-05-25 15 21 36) 一通りストーリーをクリアしたが、1周しただけでハッピが集まったぞ? それよりも☆4と☆5素材が欲しい… -- 名無しさん (2016-05-25 15 41 48) 5話 アルルHP609860(毒30943) 攻撃? (先制)お邪魔生成8個 ―1T→ セリフ ―2T→ お邪魔ペナルティ(ダメージ?) ―?T→ お邪魔生成 ?は未確認 -- 名無しさん (2016-05-25 16 03 57) 5話 カーくん HP689820(毒34491) 攻撃?(1500~2000) 先制封印 以後単体攻撃と封印、攻撃ターンなど詳細は未確認 ?は未確認 -- 名無しさん (2016-05-25 16 06 45) 5話ボス攻撃パターン確認しました アルル 【攻撃力】直接攻撃しない 【行動パターン】 先制お邪魔生成8個 ―1T→ セリフ ―2T→ お邪魔ペナルティ(お邪魔の数×500の全体攻撃) ―2T→ お邪魔生成8個 以後ループ -- 名無しさん (2016-05-25 16 42 08) カーくん 【攻撃力】1863 【行動パターン】 先制)封印 ―1T→ 単体攻撃 ―2T→ 単体攻撃 ―1T→ 封印 以後ループ ※封印の効果 先制は2ターンの間2体を封印、以後の封印は1ターンの間3体を封印と効果が異なるの点に注意。いずれも封印されているキャラのスキルカウントが停止される。 -- 名無しさん (2016-05-25 16 46 26) 度々すみません。カーくんの封印ですが、「 スキル封印 」であってスキルは使えなくなりカウントも停止しますが攻撃には参加しており通常の「 行動封印 」とは効果が異なることを確認しました。(例)2人がスキル封印をされている状態でも初代砲を打ったら6人全員が攻撃に参加 -- 名無しさん (2016-05-25 16 53 51) 5話ボスの盾はそれぞれ封印混乱麻痺を確認 -- 名無しさん (2016-05-25 17 33 57) カー君のぐぐぐっ・ぐぐー! 「2ターンの間、2体をスキル使用不可にする (スキル発動ぷよ数カウント停止)」 と書かれていた。 -- 名無しさん (2016-05-25 17 39 19) 第2話の推奨ランクは80、第1話の推奨ランクは恐らく40(ランク50代のサブで確認)。 -- 名無しさん (2016-05-25 17 42 43) いつもながら・・・たこやきソースx8がきついパターン・・・。 -- 名無しさん (2016-05-25 17 48 14) たこやきって何に使うの? -- 名無しさん (2016-05-25 18 40 36) ★5のたこ焼きが出てきたんだけど…たこルル★5への変身素材がちがっていませんか? -- 名無しさん (2016-05-25 19 42 09) ごめん↑ よく読むとありました (_ _) -- 名無しさん (2016-05-25 19 44 22) アルルHP訂正です、毒30943×20は HP618860ですね。失礼。 -- 名無しさん (2016-05-25 19 58 49) 今回は赤パで行くと敵が青ばっかりで辛いね -- 名無しさん (2016-05-25 20 02 42) たこ焼きパワーアップ合成で経験値54000、月3個分ですね -- 名無しさん (2016-05-25 20 18 57) たこやきソース狙いなら何話回せば効率いいんだろう -- 名無しさん (2016-05-25 20 21 02) 脚本……なんか違くない?ルルー主役楽しみだったのに -- 名無しさん (2016-05-25 21 57 04) 1周目で星5マヨネーズドロップした。先行き不安 -- 名無しさん (2016-05-25 22 20 26) ↑2 むしろ最後の展開でやったぜルルー!って思った。あと個人的にギルイベやらストーリーやらで賢者シリーズの技が増えて嬉しい -- 名無しさん (2016-05-25 22 22 57) 5話ステ5のドロップで星4がドロップした。特殊成長素材確定ではなかったのか? -- 名無しさん (2016-05-25 22 47 19) 5話、推奨ランク200でも、実際ランク83でノーコンでクリアー出来たのはラッキーだった -- 名無しさん (2016-05-25 23 28 45) 結果やっぱり☆4だけが集まらん! あと7個も集めるとなると…うんざりだな(;´д`) -- 名無しさん (2016-05-26 01 30 53) ソースあと2本だ。さくらラフィーナにくらべたら今回は運が良い。団子餅の時は何度スマフォ投げたくなったか。 -- 名無しさん (2016-05-26 05 18 00) マヨネーズばかりが貯まっていく・・・ -- 名無しさん (2016-05-26 07 47 21) マヨネーズ出ないよ!ソースばっかだよ! -- 名無しさん (2016-05-26 08 29 56) ソースがあと3本で全ての素材が集まる! さくらラフィーナより早く終わりそうかも! -- 名無しさん (2016-05-26 09 33 15) リデルやラフィーナと同じでどうも☆6よりも☆5までの方が苦戦する感じだし、解説書き直して良い? -- 名無しさん (2016-05-26 10 37 38) たこ焼きソース屋で草 -- 名無しさん (2016-05-26 13 57 40) マヨネーズ全く出ない❗ハッピがたまっていく~ -- 名無しさん (2016-05-26 14 10 26) さくラフィはどうでもよかったが、たこルルはありがたい。本家のスキル上げに使える -- 名無しさん (2016-05-26 14 35 58) どうせミッションで配ってるんだから5話のハッピ確率減らしてくれよ… -- 名無しさん (2016-05-26 15 10 45) ソースばかり、、、ハッピ、、、 -- 名無しさん (2016-05-26 16 55 53) ☆5素材は出たのに、前と同じで☆4素材だけが出ないw☆4素材を多く出して、☆5へ出来るようにしたらいいのに。どうせ、期間限定なんだしさ。 -- 名無しさん (2016-05-26 17 37 44) 「★5なら作るのは簡単」→作れたことないんだよなぁ、☆4素材のせいでw -- 名無しさん (2016-05-26 17 59 47) マヨネーズが全然でない。他は全部そろった。マヨネーズばかりの人、何話を回してる? -- 名無しさん (2016-05-26 18 09 38) The many times are "Aruru" as SQ boss. -- 名無しさん (2016-05-26 18 36 02) 初回報酬の☆5たこやきって何か意味があるのでしょうか…? -- 名無しさん (2016-05-26 18 56 29) ↑月3個分の合成素材になります。 -- 名無しさん (2016-05-26 19 21 48) とりあえず一通りクリアしてから5話周回。ラフィーナに比べて星4が落ちやすい印象です。ハッピはコインで事足りるし、あとはマヨが来るのを祈るのみ… -- 名無しさん (2016-05-26 19 32 12) マヨ3話で出た。長かった -- 名無しさん (2016-05-26 20 04 04) 2日目終了。これまでソース3本、マヨネーズ1本、ハッピ8枚(ミッション2枚含む)をゲットしましたが、さくらラフィーナと同様に☆4素材が集まっていません。あと3日でソース5本も手に入るのか、不安になってきました。 -- 名無しさん (2016-05-26 21 34 44) 本家のスキラゲになるから今回配布分も星6にしようかなぁと思ってるんだけどマヨネーズとハッピが絶望的に足りない -- 名無しさん (2016-05-27 01 49 26) 5話周回でやっと揃った。ソース12本、マヨ4本、ハッピ5枚(ミッション含む) -- 名無しさん (2016-05-27 08 40 08) ソースは5話より4話で集まりやすい気がする。4回やって全部ソースだった。 -- 名無しさん (2016-05-27 13 45 57) 5話もほぼソースだと思うよ。マヨが出にくくなってる -- 名無しさん (2016-05-27 14 24 15) ★4素材が出にくいというコメントが多かったので、「★5なら作るのは簡単」の文章を修正しました。〈作成者より〉 -- 山路さん (2016-05-27 19 10 04) マヨネーズは2話を回し続けるとたまっていきますよ(1個でええけれど…) -- 名無しさん (2016-05-27 21 27 38) ずっとマヨ狙いで5話回してもソースしか落ちなかったから気晴らしに2話行ってみたらハッピ…もうどうすればいいんだ… -- 名無しさん (2016-05-28 00 31 11) ソース×8、ハッピ10、マヨネーズ0…☆4レベマでルルー様の成長が止まっております… -- 名無しさん (2016-05-28 03 37 41) 乱数偏ってるなぁ -- 名無しさん (2016-05-28 11 21 47) ソース19、ハッピ18……マヨネーズ出ない(T_T)もう -- 名無しさん (2016-05-28 12 27 28) マヨネーズ5話で出ました。あとはソース3つのみ。戻ってみるとどうでしょう。 -- 名無しさん (2016-05-28 15 06 29) 4話中心に回して、素材全部揃った。 -- まゆゆ (2016-05-28 15 47 37) ソース33、ハッピ12、マヨネーズ0…、酷過ぎる。 -- 名無しさん (2016-05-29 02 03 17) マヨネーズだけ出ないです -- 名無しさん (2016-05-29 06 02 32) マヨ2個をコイン報酬に入れて、ドロップはソースorハッピでいいよなあ。 -- 名無しさん (2016-05-29 09 12 53) クエストと同じような、素材が選べるチャンスボスとかあればいいのに。 -- 名無しさん (2016-05-29 10 31 52) 誰かが3話がソース、4話以降がハッピ落とし率高めとあったから、5話クリアせずにこれでごり押しやってみたら確かにその通りだった。おかげで☆4からの☆6確定です。誰か知らないけどありがとう。2体目は時間的に無理だけど使えないしもういいやw -- 名無しさん (2016-05-29 13 24 32) 5話回してるのにはっぴ出なくて困ってるんだが -- 名無しさん (2016-05-29 16 56 15) ちょくちょくだったけど今回はあっさりだな。さくらフィよりもかんなり安定してる -- 名無しさん (2016-05-29 17 30 21) ↑はっぴはクエストのコインをたくさん集めまくると手に入りますよ。私も2人分終わらせました。 -- 名無しさん (2016-05-29 19 42 21) (続き)ちなみに、2人とも一切、回復石を使っていません。 -- 名無しさん (2016-05-29 19 44 12) アルルのセリフが「かたぷよ」になっているけどおじゃまぷよはかたぷよになっていないのは不具合なのかな? -- 名無しさん (2016-05-29 23 27 28) そのあとの「ばよえ~ん!」もね。へんしん応援クエストのエクストラのものになっている。「いっくよー!」だけは正しい表記になっている。 -- 名無しさん (2016-05-30 00 24 20) {たこやきソース屋のルルー -- 名無しさん (2016-07-08 22 56 39) 【★4】たこやきソース屋のルルー ってtypoですね -- 名無しさん (2016-07-08 22 59 28) 多分「たこやき」をまとめて「たこやきソース」に変換したんだろう。 -- 名無しさん (2016-07-09 00 39 08) 【★5】ゼリー目当てに、第4話を10回クリアしたが、1つも手に入らず。ハッピは1つ、【★6】ゼリーとマヨネーズは2つドロップしたのに。3万コイン獲得したせいで、報酬ミッションで更にハッピと何故か下駄を1つ獲得。 -- 名無しさん (2016-07-09 00 42 48) こっちの獲得コイン、なぜか浴衣シグのミッションにも反映されるよね。逆は確認していない -- 名無しさん (2016-07-09 07 17 53) 浴衣シグの獲得コインはこちらに反映されないようです。賢者にボイス実装され、第4話の賢者もしゃべるようになった。 -- 名無しさん (2016-07-12 16 38 36) 1話でマヨネーズ出たけど、あとソースだけだからいらない・・・ -- 名無しさん (2017-05-22 21 25 15) ソース1・マヨ5・ハッピ4だと…ソースよこせ!! -- 名無しさん (2017-05-23 03 20 56) 「【★5】たこやき」って使い道ないんだな。まあ図鑑埋まるからいいか。 -- 名無しさん (2017-05-23 09 26 13) ソース狙いで第2話10回でマヨネーズ8だけってどういうこと? -- 名無しさん (2017-05-28 00 56 42) マヨは1つしか必要ないのに結構出たな -- 名無しさん (2017-05-28 02 37 41) 名前 コメント
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「あたしさくら。今 あなたの後ろにいるの…(完)」だよ ~ぬるぽ~ __ 438 1 | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・ )< あの~~ぬるぽ・・・ |___| ∪ ( ) \________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , ― 2 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< ぬ●ぽなんて言う人キライです / □…∪ \____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ガチャッ \ ツーツーツー‥‥/ 3 __\ / | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・lll)< ・・・・・・・・・ぬるぽ・・・ |___| ∪ ( ) \_________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 438 4 . ガッ!! ∧_∧ ガ━━━━━━━Σ(・∀・lll)━━━━━━━ン!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完 [1/3] ~ぬるぽ2~ __ ,r ゙i ,r ゙i 439 1 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ | 田|・…○,; ・ω・ ミ< ぬるぽ |___| ∪と, っξ \___ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , ― 2 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< しつこいです / □…∪ \______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ __ ,r ゙i ,r ゙i 439 3 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○,; ・ω・ ミ< モコッ |___| ∪と, っξ \____ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [2/3] , ― 4 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< モコッ? / □…∪ \___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ __ ,r ゙i ,r ゙i 439 5 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○,; ・ω・ ミ< モコッ♪ |___| ∪と, っξ \____ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , ― 6 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< モコッ♪ / □…∪ \___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,r ゙i ,r ゙i 439 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ 7 | 田|・…○,; ・ω・ ミ< ほえ~ |___| ∪と, っξ \___ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [3/3] , ― 8 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< ほえ~なんて言う人キライです / □…∪ \____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ガチャッ \ ツーツーツー‥‥/ 9 __ \ ,r ゙i ,r ゙i/ 439 | | ∩ , ` ゛ ゙ / ̄ ̄ ̄ | 田|・…○,; ・ω・ ミ< ほえ? |___| ∪と, っξ \___ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,r ゙i ,r ゙i 439 10 ガッ!!, ` ゛ ゙ ほえぇぇぇぇぇぇぇΣ ,; ゚ω゚ lll ミ ぇぇぇぇぇぇぇぇ!! . と, っξ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完 __ 726 1 | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(´Д`; )< さくらたんハァハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア / \ア/ \ア |___| ∪ ( ) \________________________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , ― 2 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | | l l |∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `wハ~ ーノ)○< ロリコンは犯罪だと思います / □…∪ \____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ガチャッ \ ツーツーツー‥‥/ 3 __\ / | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・lll)< ・・・・・・・・・ぬるぽ・・・ |___| ∪ ( ) \_________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4 . ガッ!! ∧_∧ ガ━━━━━━━Σ(・∀・lll)━━━━━━━ン!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完 [1/2] __ 620 1 | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・ )< さくらちゃん大好き・・・ |___| ∪ ( ) \_________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , _ ノ) 2 γ∞γ~ \ | / 从从) ) ヽ | |/////|∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `从ハ ロノ)○< ほえー ありがとー♪ / □…∪ \________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ __ 620 3 | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・ )< さくらちゃん大好きぬるぽ |___| ∪ ( ) \__________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (⌒) , _ ノ) / 4 γ∞γ~ \ プンプン | / メノ从) ) ヽ | | l l |∩ ヌルポ!? `从ハ (フノ)○ / □ …∪  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [2/2] ガチャッ \ ツーツーツー‥‥/ 5 __\ / | | ∩ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 田|・…○(・∀・ )< さくらちゃんはボクのこと・・・ |___| ∪ ( ) \___________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 620 6 . ガッ!! ∧_∧ ガ━━━━━━━Σ(・∀・lll)━━━━━━━ン!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 完
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主な得意キャラ:サガットなど 主な苦手キャラ:ガイルなど キャラ考察 見た目によらず、このゲームの強キャラであるさくら。 RCと相性がよく、ジャストディフェンスを取られても特には反撃のない春風脚はゲージ貯めに優れている上に ガードされてもそのまま半分ダメージをもっていけるオリジナルコンボを持っていることからKグルキラーとして名高い。 中距離から判定の強い立ち強Kや桜華脚、時にはRC波動掌をおりまぜていき 座高の高い相手にはRC春風脚からの近立ち弱Pで固めていきながらゲージを溜めていくのが基本のスタイルとなる。 推奨groove ガードキャンセルのないP・Kグルに対して5割近くを持っていくオリコンを持つため Aグルーヴがおすすめ。めくり中Kから近立ち弱Pを当ててしまえばそのまま削りオリコンが確定する ゲージの溜まったAさくらはあらゆるキャラと戦えるポテンシャルを持つ。 次点で前キャンと相性の良いCや火力不足を補えるKだろうか 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 当てると8フレーム有利になる。サガットなどの座高が高いキャラには、歩き弱Pを繰り返すだけで固めることができる。 ○ 中P 近 ○ 遠 判定が強く、スキも少なめ。置きなどに。 ● 強P 近 対空技。めくりはこれで落とせる。 ○ 遠 ルガールのダークスマッシュ(空中から降下してくるヤツ)を潰せるほど判定が強い。ただ、スキがでかいので多様はできない。 ● 弱K ○ 中K 強K 近 ○ 遠 さくらの主力牽制技。判定が強く、リーチが長く、スキも少ないと三拍子揃った技。ただし、相手も判定の強い技を出していたら相打ちになることがある。さくらは体力が低く、攻撃力も低めのため、調子に乗っているとダメージ負けするので注意。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 連打キャンセル可。コンボなどに使用。 ○ 中P 下に判定が強く、スライディング系の技をよく潰してくれる。 ○ 強P 対空技。判定が強く信頼できるが、一部の判定激強なジャンプ攻撃には負けてしまう。(バルログ、山崎、響、ナコルルのJ強Kなど) ○ 弱K コンボに使う。お世話になる技。 ○ 中K ● 強K ごく普通の足払い。 ● ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P × 中P 横に判定があるため、空中戦で使う。 × 強P × 弱K × 中K めくり性能が高い。よく使う。 × 強K 攻撃判定が下に飛び出ている。正面から飛び込むならこれで。 × 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル フラワーキック 6中K 中段。オリコンのガード崩しに使うくらい。 × 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 波動掌 236P ガードされても反撃を受けずらい。発生の早い弱、有利フレームの大きい強。 咲桜拳 623P コンボ技。強が基本だが対Kグルには弱を使おう。難易度は上がるが対空RC弱咲桜が出来ると起き攻めにいける 春風連脚 214K後214K RCが強力。相手キャラの座高などに合わせて弱中強を使い分ける。強春風脚ヒット後はシビアだが立弱Pが繋がる。対本田などは弱春風が見てからRCで返されづらく、追加攻撃が反撃を受けにくい。 空中春風脚 空中で214K 桜華脚と違って下がりながらゲージ溜めが出来る。 桜華脚 空中で236K 主にゲージ溜めで使われる。判定が強く、春麗などの地上対空が弱いキャラには特に有効。起き攻め時で重ねて表裏の二択ができる。 さくら落とし 623K後P 使わない。 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 真空波動拳 236236P Lv3でも画面端までは届かない。あまり使わない。 乱れ桜 23623K コンボ、オリコンの締めに。 春一番 214214K 下段攻撃。Lv2から密着なら暗転後下段ガードが間に合わない。リバサなどに使えるが、さくらはAグルの場合が多く使う機会があまりない。 コンボ 全グルーヴ共通 屈弱K×2>立弱K>咲桜拳 起き攻めでも使うもっとも基本となるコンボ。 起き攻めでダウン状態の相手に桜華脚を重ね、表裏をわからなくして狙ったり、 強いめくりから狙って表裏を迫るとこから狙う。 立弱P>立弱K>咲桜拳 歩きながら立弱Pを突き、ヒットしたらそのまま咲桜拳へ。 近(立or屈)強P>波動掌 どちらかというと連携技。 桜華脚ガード時などから削りとして使う。 屈弱K>屈弱P(立弱P)>屈中P(立中P)>咲桜拳 屈弱Kx3>咲桜拳よりダメージが高いので余裕があればこちらを使いたい。 屈弱Por立弱P>近強K>咲桜拳 地上始動の最大ダメージコンボ。昇竜拳などのスキに。 ジャンプ強P>近強K>咲桜拳 相手ピヨリ時の最大 Aグルーヴ専用 強or中咲桜拳xn>乱れ桜 始動は小足→立強Kや中足→立強Kがお勧め 連携 強春風脚>立弱P>立弱K>強春風脚>・・・・・ 主にでかキャラへの堅め。 強春風脚がヒット時、立弱Pは目押しでつながるが難しいため弱Pヒット時は咲桜拳へ、ガード時は連携へといった感じ。 強春風脚をジャストディフェンス取られた場合、反撃確定はザンギエフの1F投げのみ。
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使用頻度の高そうな汎用さくらスクリプト。 イベントコマンド(一部)、スコープコマンド、バルーン・テキストコマンド、ウェイトコマンド、選択肢コマンド イベントコマンド(一部) \e \- スコープコマンド \0 もしくは \h \1 もしくは \u \p[ID番号] サーフィスコマンド(基本) \sID番号 \s[ID番号] \i[ID番号] バルーン・テキストコマンド \b[ID番号] \_b[ファイル名,x,y] \_b[ファイル名,inline] \_b[ファイル名,inline,オプション名,オプション名...] 補足 \n \n[half] \n[パーセント] \_n \c \c[char,数値] \c[line,数値] \_l[x,y] \C \![*] ウエイトコマンド \w時間 \_w[時間] \__w[時間] \x \x[noclear] \t \_q \![quicksession,true] \![quicksession,false] \_s \_s[ID1,ID2,ID3...] 選択肢コマンド \q[タイトル,ID] \q[タイトル,OnID,r0,r1,...] \q[タイトル,ID1,ID2,ID3...] \q[タイトル,script 実行内容] \q[ID][タイトル] \z \__q[ID,...] \* \![set,choicetimeout,時間] \_a[ID] イベントコマンド(一部) ここに載っているもの以外はさくらスクリプト/イベントへ。 \e イベント、メッセージの終了する。 その後に書かれたイベント、メッセージは発生しない。 そのスクリプトの終わりを示す。 里々を使っていると気にしなくなるが、一応は必須スクリプトである事を覚えておこう。 \eの後に書かれたものは実行されない。しかしスクリプトとしては渡されるので、ゴースト間コミュニケーションや切替反応とかで利用できなくもない。 文の最後尾につける必須のさくらスクリプト。しかし、 里々は自動的につけてくれるので意図的でない限り使う必要はない。 里々以外でもSSPなら自動的に処理してくれるっぽい(たぶん)。 \- 本体を終了する。 このさくらスクリプトが実行された瞬間にゴーストが終了。 終了イベントを発生させるコマンドではないです。 里々以外の栞の場合、OnCloseイベント後には必ず付与しましょう。そうでないと終了してくれません。 ちなみにSSPだと「周りに誰もいないとき」、つまり一体でのみ起動している時に限り、\-コマンドがなくても終了します。 スコープコマンド \0 もしくは \h 本体側のスコープに移る。 \1 もしくは \u 相方側のスコープに移る。 \p[ID番号] ID番号のスコープを表示する。 三人目以降を表示させる時に使う。 \p[0]は\0、\p[1]は\1と同じ。\p[2]からは\2じゃないので気を付けろ! 里々で使う時、自動でスコープを変えてくれる「:」が問題。これの法則を掴まないと失敗しやすいので、三人目以降を使うトークだけ「:」を使わないようにすると分かりやすい。 サーフィスコマンド(基本) ここに載っているもの以外はさくらスクリプト/サーフィスへ。 \sID番号 現スコープ側のサーフィスをID番号のサーフィスに変更する。0~9のみ使用可能。 旧仕様っぽいので使用は非推奨。 旧仕様との事で、\p[2]などの三人目のキャラには使えない様子。 \s[ID番号] 現スコープ側のサーフィスをID番号のサーフィスに変更する。 \s[-1]で非表示サーフィス。 サーフィス(立ち絵)を変える。(shellフォルダのsurfaces.txtに特殊な記述がなければ)ふつうはsurface0.pngが\s[0]、surface99が\s[99]と、そのまま数字が入る。\s[-1]で一時的に非表示(透明)になる。 里々の場合は(0)で\s[0]と同じ。(-1)で\s[-1]と同じ。 \s[-1]の非表示状態で喋らせた場合、バルーン位置は\s[-1]の実行される直前のサーフィスの場所になる。ずれたりしないので使い勝手が良い。 逆に、起動直後など「直前のサーフィス」がない時はバルーン位置がずれることもある。サーフィスと同じ大きさの透明サーフィスを用意するのも手。 \i[ID番号] 現スコープ側にID番号のサーフィスアニメーションを表示する。 surfaces.txtで設定したアニメーションパターンを実行。 アニメーション関連の詳しいスクリプトはさくらスクリプト/サーフィスへ。 バルーン・テキストコマンド ここに載っているもの以外はさくらスクリプト/基本非汎用へ。 \b[ID番号] 現スコープ側のバルーンをID番号のバルーンに変更する。 \b[-1]でバルーンを非表示。 バルーン変更コマンド。それまで表示されていたトークなどは消えない。 バルーンは一種類ごとに右向き時と左向き時の2ずつセットになっているので、数字は\b[0]、\b[2]、\b[4]、、、と全て偶数で指定する。 \b[-1]によるバルーンの消去は、キャラクターが席を外すなどを表現する時に。この場合 \c との併用を推奨( \1\c\b[-1] 等)。\cし忘れると同スコープで再度トークをした時に非表示前のセリフが一瞬見える。 \_b[ファイル名,x,y] 画像をバルーンのXY座標に貼り付ける。 ※SSPのみ画像URLを指定可能。 ※ファイル名の代わりにbase64エンコードやexe/dllのリソースを画像として指定可能、下記参照。 \_b[ファイル名,x,y,opaque] と記述すると左上の色を透過しないで表示する。 逆にこれをつけない場合、シェルと同じく自動的に画像の左上1pxの色が透過される。 バルーン内の画像貼り付けの基本。 座標の位置調整がやや面倒なのが難点だが、周りの状態に左右されない。 座標の開始位置(0,0)は「バルーン画像の最も左上」なことに注意。 \_l[0,0] は「バルーン側で設定された文字表示開始位置」なので別物。 バルーン画像の0,0からなので、バルーンの形状が同じなら、スクリプトの最初で背景画像を貼り付けることで擬似的に独自バルーンっぽくできる。 \_b[ファイル名,inline] バルーンのテキスト行内に1文字分扱いとして画像を貼り付ける。 ※ファイル名の代わりにbase64エンコードやexe/dllのリソースを画像として指定可能、下記参照。 \_b[ファイル名,inline,opaque] と記述すると左上の色を透過しないで表示する。 逆にこれをつけない場合、シェルと同じく自動的に画像の左上1pxの色が透過される。 SSP専用。こちらは文章と同じ感覚でバルーン内に画像を表示できる。 いわゆる外字の感覚で画像を文字の代わりに使ったり、選択肢横につけるアイコンに使ったりと便利。 \_b[ファイル名,inline,オプション名,オプション名...] ※ファイル名の代わりにbase64エンコードやexe/dllのリソースを画像として指定可能、下記参照。 ※オプション名 『--option=opaque』 バルーンのテキスト行内に1文字分扱いとして画像を貼り付ける。 左上の色を透過しないで表示する。 『--option=use_self_alpha』 アルファチャンネル付きのPNGを透過して表示する。 『--clipping=左 上 右 下』 左上右下の順に指定した数値の座標で画像を切り取ってバルーンに貼り付ける。 クリッピングオプションを活用すると、画像ファイルを一つにまとめる事も可能。使い方としてはクリッピング座標を指定した\_bを、単語に突っ込んでおくのが一般的。 メーターやエネルギーゲージみたいなのを表現するのにも使える(100*数値/最大値で算出した座標軸で必要な係数・数値分クリッピングする)。 補足 ※SSPのみ可、ファイル名等のパスには環境変数も使える。 base64を使用する場合 例 "data image/png;base64,iV~II" exe/dllのリソースを使用する場合 例 D \hogehoge.exe,20 exe/dllのリソースを使用する場合(リソースID指定) 例 D \hogehoge.exe,-10 \n バルーン内の文字を改行。 \n[half] 通常の半分の高さで改行。 表示の高さ調整に。空行が一行分では多過ぎる、等。 \n[パーセント] 通常のパーセント分改行する。 使うときには%記号は不要。 \n[100] で \n と同じ。 \n[50] で \n[half] と同じ。 \_n 次の\_nがくるまで自動改行されない。 \c 現スコープ側のバルーン内の文字をクリア。 バルーン内の文字や貼り付けた画像を全て消し、かつカーソル位置がバルーンの初期位置まで戻る。 バルーン自体は消えない。 \c[char,数値] 現スコープ側のカーソル位置から指定文字数をクリア。 \c[char,数値,開始位置] で現スコープ側の指定位置から指定文字数をクリア。 バルーン内の演出に。 活用して文字によるアニメーションが可能。 例/ あ\f[height,20]あ\c[char,1]\f[height,16]あ\c[char,1]\f[height,12]あ\c[char,1]\f[height,8]あ \c[line,数値] 現スコープ側のカーソル位置から指定行数をクリア。 \c[line,数値,開始位置] で現スコープ側の指定位置から指定行数をクリア。 \_l[x,y] 現スコープ側のカーソル位置をXYの座標に移動する。 \_l[xem,yem] で現スコープ側のカーソル位置をem単位でXY座標に移動する。 \_l[@x,@y] で現スコープ側のカーソル位置をXY相対座標に移動する。em単位でも可。 単位はドット。 \_l[0,0]にすると、バルーンで設定された初期位置、つまり\cでクリアした時と同じ位置に移動する。画像の0,0座標ではないので注意。 \C 先頭に記述すると直前に表示したバルーンのテキストに追記をする。 普通は1トーク(開始~\e)単位で内容が消えるところを追記する。 トーク後(またはトーク中)に別のイベントが発生した時などに、自動的にバルーンがクリアされてしまうのを防ぎたい時、後発イベントにこのタグを仕込むと、バルーンの内容をそのまま残して追記続行できる。 時間経過でバルーンが消えた場合でも、\Cがくると直前の内容ごと復帰する。 「追記」なので、前のイベントを中断して介入することはできない事に注意。直前のトークを全て表示してから続きます。 文の最初に記述しなければ無視されるので、里々では要注意。 $スクリプトの一番頭【タブ】\C のように使う。 \![*] マーカーを表示する。 よく色々な選択肢の横についてるアイコン画像みたいなアレを表示する。 バルーン作成者がそれぞれ用意した画像なので、ゴースト側で画像を用意するより背景との整合性が取れているはず。 里々でこれを選択肢の横につける場合、『_』は使用不可。\qタグを使おう。 例/ _何か話して → \![*]\q[何か話して,何か話して] ウエイトコマンド \w時間 時間x50ms分の時間ウエイト。 \w1~\w9。 \_w[時間] 精密ウエイト。[時間]ms。 \_w[500]のように使う。演出に便利。単位は1000ms=1秒。 \__w[時間] 再生開始、または\xから指定ミリ秒数が経つまで待機。 \__w[clear]で時間リセット。 \x バルーンをクリック待ちにする。 バルーンをクリックするまで先に進まない。長い文章や説明なんかで便利。 \tと併用していない場合、触り反応などはきちんと発生する。 バルーンをクリックすると、自動的に内容がクリア(\cとほぼ同じ)される。クリアされたくない場合は↓を。 \x = \x[noclear]\c だと思えば分かりやすい。 \x[noclear] バルーンを一時クリック待ちにする。 クリアが発生しないクリック待ち。そのまま継続して進められるので、場合によっては通常の\xより使いやすい場面もある。 \t タイムクリティカルセッション。 \eまでの間、クリックや他のイベントなどを行わない。 これを使ったトーク中は、ランダムトークや触り反応が発生しなくなる。 パッシブモードと違い終了は可(ただし即時終了になる)。 初回起動など、「キャンセルされては困るトーク」で特に有効。 物語系の導入では、\*と併用して「絶対に選択しなければならない選択肢」としても使える。 \_q クイックセッション。 次の\_qか\eまでメッセージがノーウエイトで表示される。 \_q~\_q ゴーストのメニューや設定モードなんかで使うと効果的。 クイックセクション中でもウェイトコマンドがきちんと動作する。これを利用して一行ずつ瞬間表示にする、といった事も可能。 \![quicksession,true] クイックセッションを開始する。 \_qと違い、ひとたびこれを実行すればゴーストが終了するまで常にクイックセッション。 \_qの開始限定版。文中に\_qを使いすぎて、どこでon/offしたか分からなくなった時とかに。 \![quicksession,false] クイックセッションを終了する。 ↑を解除する。 \_qの解除限定版。文中に\_qを使いすぎて、どこでon/offしたか分からなくなった時とかに。 \_s シンクロナイズセッション。 次の\_sか\eまでメッセージを両バルーンに表示する。 \0と\1のみ。 \_s[ID1,ID2,ID3...] IDのスコープをシンクロナイズセッションする。 普通の\_sと同じく、効力は次の\_sか\eまで。こちらは三人目以降にも適応できる。 使用例/ \_s[0,2]ダウト!\_s ←これで\0と\p[2]が同時に喋る 選択肢コマンド \q[タイトル,ID] 選択肢を表示。 選択後、SHIORIイベントOnChoiceSelectが開始される。IDはReference0に格納される。 里々を使う場合でも、この書き方に慣れておくと後々便利。 \q[クリックできる文章,ジャンプ先の*] と覚えておくといいかも? \q[ほーむぺーじ,http //...]でクリックすると指定したページに飛ぶようにできる。 但しこれらを変数に格納している場合はエスケープシーケンスの関係でうまくいかない場合がある(YAYA)。たとえば"\q[%(PAGE),%(URL)]"などでは上手く動作しない。この場合は後述の\__qタグを使って"\__q[%(URL)]%(PAGE)\__q"だとうまく動作する。 \q[タイトル,OnID,r0,r1,...] 選択肢を表示。 上記のようにIDが"On"で始まっている場合は、選択後、SHIORIイベントOnID(つまりOn...という名前の関数) が実行される。 それ以降のパラメータはr0,r1,...の順番にReference0以降に格納される。 意図的に自分の好きな名前で定義したOnなんちゃらイベントを発生させられる。OnChoiceSelectの一括処理では分岐がキツくなってきた時などに。勿論あらかじめ処理するイベント名を分けておくにも有効。 \q[タイトル,ID1,ID2,ID3...] 選択肢を表示。選択後、SHIORIイベントOnChoiceSelectが開始される。 ID*はReference*に格納される。 CROW専用。 \q[タイトル,script 実行内容] 選択肢を表示。選択後、script 以下の内容をSakuraScriptとして実行する。 \q[ID][タイトル] 選択肢を表示。[旧仕様] 選択後、ID番号のSHIORIイベントが開始される。 上記のものとは違い選択肢は改行される。 \z 上記選択肢の範囲終了に付ける。[旧仕様] \__q[ID,...] \__qがくるまでの範囲を選択肢とする。 ID以降の仕様は、Onやscript で始まるものが特別扱いされるのも含めて\qと同じ。 Onで始まるIDを指定した場合のみ、ID以降のパラメータがそれぞれreferenceとして扱われる。 Onで始まるIDを指定しなくてもreferenceは通知される。referenceはr2以降から。 アンダーバーが 2つ なので注意。SSP専用。 \__q[]~\__q で括った全てが選択肢(タイトル)になる。 特筆すべきはこのタグの効力は画像などにも適応されるという事。つまり、 \__q[ランダムトーク]\_b[talkicon.png,inline]\__q とすると、画像を選択肢としてクリックできるようになる。バルーン内の装飾のほか、ミニゲームにも有用。また、さらに\_l[x,y]と併用すると非常識な選択肢グルーピングが可能。お験しあれ。 追加情報をリファレンスに格納利用する場合、OnChoiceSelectではなくOnChoiceSelectExイベントを使うので注意。 ふつうの\qタグと違い、選択肢は瞬間表示にならない。わりと気になるので\_qのクイックセッションで挟んでおきたいところ。 \* このコマンドの後の選択肢はタイムアウトされない。 元は消滅予定の仕様だった。今も現存現役。 ゴーストの設定メニューなどを表示している時に活躍。表示している情報量が多い場合、少なくともこれかタイムアウト時間を設定するかどちらかは設定しておきたい。 タイムアウトはされないが、これ単体ではつつき等の他のイベントは発生する。初回起動などで「邪魔されない選択肢」にしたい場合は\tと併用すべし。 逆に設定やメニューなど、「日常的に開くトーク」と\*\tの併用は非推奨。ユーザービリティを損ねやすい。 \![set,choicetimeout,時間] タイムアウトを時間指定する。 \_a[ID] \_aがくるまでの範囲をジャンパとする。 ジャンパをクリックするとSHIORIイベントOnAnchorSelectが開始される。 IDはReference0に格納される。 SSPのみ、IDでURLジャンプが可能+Onで始まるIDを特別扱いする処理が含まれる。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/6508.html
ジョー・セラフィーニ 名前:Joe Serafini 出生:? 職業:俳優 出身:? 出演作品 2010年代 2019年 ハイスクール・ミュージカル:ザ・ミュージカル(セブ・マシュー=スミス):室元気 2020年代 2020年 みんなで歌おう!ディズニーソング パート1 ハイスクール・ミュージカル:ザ・ミュージカル ホリデー・スペシャル:室元気
https://w.atwiki.jp/vip_denki/pages/18.html
キャラ名:さくら 性別:女 年齢:11(肉体年齢)産まれてからは753年 属性:ロリ、和服、貴族 性格:凶悪、わがまま 備考:古の貴族の娘。12歳になったら政略結婚の道具として顔も知らない男に嫁ぐ事が 決められていた。それを嫌った彼女は歳を取る事を拒み、そこを四姫「桜」に憑かれる。 「桜」は彼女の願いを叶える為、他人の命を奪う事で永遠に少女でいる方法を教え、 それ以来人の命を食らい続けている。 稀に大規模な食事(主人公の街もその一つ)を行い、それ以外は手を出さなければ普通の少女。 外見と裏腹に高い戦闘力を誇り、戦闘をすると空腹になるのか食事を行うという悪循環に陥る為、 政府機関は存在を確認しながら黙認と存在の隠蔽を続けている。 子供らしいわがままな性格で、遊んでくれる人は好き。10年前主人公を見逃したのは一緒に遊び 自分に懐いていたから。さくらにも桜にも悪意はまったく無い。 「永遠に狂い咲きのさくら」の通り名で政府機関や同士から呼ばれる。 能力は結界展開(内部は春になる)と生命吸収。 ちなみに桜の木に死体が云々の伝説は彼女の仕業である。 設定:身長:133cm 体重:25kg スリーサイズ:59・53・62 服装に関しては、鎌倉時代には既に貴族階級においても小袖が存在したので そちらを採用。色は暖色系。春の花をイメージさせる感じで。江戸時代以降の物や 大正小袖(双方卒業式に女学生が良く着ている型)は流石にNG。 腐り姫の蔵女がイメージとしては近いです。あれを豪奢にした感じ。桂重ね着の正装も場面限定で検討。 古い時代の人間なので若干発育不良気味。髪型は黒髪長髪の姫カットをイメージ。変えてもいいです。 貴族だけど麻呂まゆげじゃなくてもおk。この辺は変更しても構いません。 性格は女の子女の子しているより男の子寄りの活発な子。子供が虫にするように人を殺す。 悪い意味で純粋。罪悪感無し。人とはかなり安易に打ち解けられる。 一人称は「わし」二人称は「ぬし」似非古語で話す。 10年前に主人公の姉貴分として振舞った事があるので、主人公に対する 態度は年下にする物。 「前に会うた時は「お姉ちゃん、お姉ちゃん」と可愛らしかったのにのう……」 陽子の事は主人公の婢女(はしため 主に仕える女)だと思っている。 馬鹿にした態度を取る事もしばしば。陽子が主人公を付け回しているので絡みは多い。 「わしに意見するか?無礼じゃぞ婢女」 裕の事は理解出来ない。彼女自身は苦しんでまで前に進む事に価値を見出せなかった為。 裕の花屋は好き。 「哀れな……それ程の力を持っておるのにのう」 如月姉妹の機関とは数百年の長い付き合い。 戦闘→食事→戦闘・・・・のループに陥って都を消滅させた過去があるので 機関は彼女に手を出さない。 「ご苦労な事じゃの、朝廷の犬」 四姫に願った願いは「永遠の少女時代」 寝泊りは結界を張って廃墟や空き家で寝たりしている。無理矢理空き屋にする事もある。 食った命によって身体や服を構成している。言い方を変えると結界で製作したさくらという ヒトカタを生命で満たす事によって動かしている。なので、実は服も身体の一部(擬体だが)だったりする。 この設定は忘れていいです。 非常に危ういバランスで生きている為、生命の補充が長期間出来なくなると身体が崩壊する。 戦闘スタイルは現時点だと結界師っぽくなりそう……斬新な戦闘方法募集。 昨日あったレス見てBADEDで主人公堕落ED書こうかなと思った。 sage