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木之本さくら 登場作品:『カードキャプターさくら』 キャラクタータイプ:近距離格闘型 使用武器:星の杖 魔力技の性能が悪すぎるので基本性能のみで立ち回ることに Ver1.54で軒並み強化。十分つかっていける性能に。 通常格闘 通常時7段-覚醒時10段 全段発生早め 踏み込み距離は格闘キャラとしては標準的。 格闘射程は瞬間移動できる範囲。 縦に切るため高低差に強い ガジェットには全段しっかりあたらない。 魔力技1:闘(THE FIGHT) 相手に向かって突進後、16hitの連続攻撃を行う 「ファイト!」 16 Hit 威力:68 回復:5 標準的なラッシュ技。ラッシュ系はVer1.04でガード可能になったので正面から使うのは避けるべき。 拘束時間が長いためチーム戦などでは周りに妨害されやすいので注意。 フリーカーソル時は正面に向かって技を出すが、ターゲットが存在しないため誘導はない。但しフリーカーソル時に技をヒットさせると、ヒットさせた対象にカーソルがセットされる Ver1.54で突進距離増加、ダメージ増加、さらにラッシュ中のダメージ減少と大分使いやすくなった。 ダウン中のククリには何故かヒットしないので、ストーリーモードでは注意が必要。 魔力技2:火(THE FIREY)※GB※溜め専用※魔力技ストック対応 高い誘導性能を持つ火の精霊を放つ 「お願いカードさん、力を貸して!」「ファイアリィ!」 1 Hit 威力:75 溜め:3 回復:3 基本はリナのガーヴ・フレアと似たような性能。威力と射程では劣るがその分、詠唱時間と回復時間が早い 射程はかなり短く、ガーヴ・フレアの2/3程度しかない。Ver1.54で上方修正され、ガーヴ・フレアの8~9割ほどの射程になりかなり使いやすくなった。(レーダーでいうと、外円とレーダーの縁の間くらいまでなら十分届く) ガーヴ・フレアと同じくレーザー持ちのキャラには注意しよう。 フリーカーソル時に使用すると、正面に飛んでいく。 魔力技3:鏡(THE MIRROR) 一時的にターゲットの姿、能力、 魔力技の全てをコピーする 「ミラー!」 回復:5 維持:15 変身時間が短めだが、魔力技ゲージリセットが無くなったので積極的に使える。 技の硬直中/ダウン中/MB1の溜め中に変身時間が過ぎても変身が解けることはない。普通の魔力技の場合は、溜め途中でも時間が来れば変身が解除される。 変身が解ける前に魔力技3のゲージが溜まってた場合は変身解除→即変身も可能。変身解除直前に魔力技3を使わなければ、大抵連続で変身できる。 メインの使い方は、やはり強力なMB1のコピーがメインか。ストーリーのノウェル戦ではかなり使える。 さららの星の息吹は魔力ゲージの回復速度と使用時に溜めが必要な関係上、変身しても非覚醒状態では絶対に使えない(覚醒状態でギリギリ使える程度しか時間的余裕がない)。 はやてに変身した際は少し特殊で、フレースヴェルグの詠唱を完了し暗転状態になると、暗転状態が解除されない限り変身は持続する。(フレースヴェルグの暗転後の溜め状態は、他の溜め技と違い魔力技が発動しているのと同じ扱いのため) さくらに対して“鏡”を使うと、単に変身モーションが発生して魔力ゲージ3がなくなるだけで、全く意味はない。但し変身解除モーションも存在しない。 通常勝利時は“鏡”が解けてさくらの勝利ポーズになるが、ストーリーモードのノウェル戦だけは何故かノウェルのままで勝利ポーズをとる。バグか?Ver1.54で修正されました。 フリーカーソル時に使用すると、魔力技ゲージだけが消費され何も起こらない。 魔力バースト奥技1:創(THE CREATE)※GB 相手の頭上に無数のペンギン大王を生み出し、 降らせる 「さくらの名の下に命ずる。想像よ、現実の物となれ!クリエイト!」 1-?Hit 威力:45-? 溜め:7 バリア耐久:120 ダウン中の敵に対してもダメージ減少が発生しない。 ターゲットしているキャラの頭上付近に発生するため、事実上射程は無限。海鳴市のフィールドの対角でヒットすることも確認。またペンギンの落ちる位置はランダム(キッチリ敵の真上に落ちるとは限らない)なので、ダメージは変動しやすい。 ブーストガードした場合、ガードブレイク状態になる。運が良ければノーダメージでやり過ごせる事も。 フリーカーソル時に使用すると、技のモーションだけでペンギンは落ちてこない。詠唱中のターゲット変更は受け付けないので、フリーカーソル状態でMB1を使わないように注意。 魔力バースト奥技2:さくらの名の下に 風で動きを封じたあと、相手をカードに封印する 「ウィンディ!」「大丈夫だよ‥‥みんなのところへ行こう」「古き姿を捨て生まれ変われ‥‥新たな主、さくらの名の下に!」 威力:300 射程は火よりも長い。 MB2を潰せるのはセリフでいうと「~新たな主、」の部分(カメラアングルでいうとさくらのアップになる直前)まで。それ以降は当たり判定が消失し発動が確定する。 カードの名前は基本的にキャラ名だが、隠しキャラ2名(金色の魔王・アドバーグ)はスタッフのお遊びか若干違っている。金色の魔王は上部の名前が“Lさま”に、アドバーグは上部の名前が“おやじ”に、下の帯部分が“THE KITAKITA”になっている。 コンボ コンボ 備考 7打(CAC)→ファイト 主力。だが敵相方が近くにいた場合カットされやすい。ダメージ100前後。 ファイアリー→BDA 主力。ダメージ90前後。 ファイアリー→BDA→ファイト BDAがファイアリーより相当はやい場合専用。ダメージは165前後。 ファイアリー(GB)→ファイト GBの怯みにファイトを入れる連携。中距離以遠限定。 7打→CA→ファイト CAで壁当てした時限定。 戦術 基本はやはり格闘になる。 中々性能の良い格闘なので当てるには苦労しないと思うが、そこからCACをしてファイトを繋げたところでカットされてしまっては意味がない。 ファイトは多段攻撃な上に、最終段のダメージが高いからである。また、CAC以前に魔力技でカットされそうなときは可能な限り避けたい。 じゃあどこでダメージとるの?って話になると、ファイアリーが高ダメ、誘導、GB、長射程と中々良い性能をもっているため狙っていきたい。 発生は遅いので相手に遠距離もしくはきららがいる場合は注意が必要。いっそカットきにせずばら撒きまくるのも手。 ファイトもカットの心配がなさそうだったり、片追いしているときはガンガンつかってダメージを伸ばしていこう。 このキャラは魔力技の性能が良い面と悪い面がはっきりしているので使い分けていくのが重要。 また回避能力も重要になってくるのでテクニカルなキャラといえる。 セリフ ストーリーモード選択時 「木之本さくら、頑張ります!」 戦闘開始時 「契約の下、さくらが命じる レリーズ!」 ストーリーモード最終面開始時 「何とかなるよ。絶対、大丈夫だよ」 魔力開放時 「絶対、大丈夫だよ!」 敵撃破時 「また遊ぼうねっ」 戦闘終了(勝利)時 「敵じゃなくて、仲良しになってほしいな」 戦闘終了(敗北)時 「私じゃ、無理だったのかなぁ」 コメント欄 Wiiに一般向けソフトとして移植されるといいですよね。予想として、対象年齢は「B 12歳以上対象」になるものと思われます。コンテンツアイコンは「セクシャル」と「暴力」で。 -- 星 (2010-03-29 12 28 34) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました さくら、さくら 作詞/つまだ A)雪溶け川になり フキノトウ大きく 春の気配がすぐそこまで 散歩道に感じるまで近く A)しかし僕の春は 相変わらず君と いつになれば咲けるのだろう 今年も二人の帰り道 S)ゆらゆら夜桜が 水面(みなも)に 咲き乱れて 散り散り花びらに 想いを 眺めようか (このページは旧wikiから転載されました)
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さくら♪ / ひめこ♪ Lv71エーフィ♀ 「さくら♪」のほか「ひめこ♪」の異名もある はるか♪が姉からもらった子が「サクラ」だったためさくら♪のNNをつけた チェリム♀とNNがかぶるため「ひめこ♪」verもいる 技構成は「サイキネ」「めざパ(炎)」「瞑想」「朝のひざし」 おっとりしていてお昼寝が好き はるか♪のブイズ ブイ♪(イーブィ)モモ♪(ブースター)ヒカリ♪(サンダース)ワィン♪(シャワーズ) さくら♪(エーフィ)ツクヨミ♪(ブラッキー)さくや♪(リーフィア)ふぶき♪(グレイシア)
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さくら 出演 画像・動画検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu/YouTube 桜井そら あつえ さくら「BANG -THE BATTLE LESBIAN-」 監督 加藤謙司 メーカー カムイ 発売日 2004/11/19 通販 DMM さくら「sakura」 監督 山崎虎之介 メーカー ベガファクトリー 発売日 2002/11/15 通販 Amazon.co.jp DMM
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さくら さくら【登録タグ:VOCALOID いろなP 初音ミク 曲 曲さ 曲さく】 曲情報 作詞:いろなP 作曲:いろなP 編曲:いろなP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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フィーネ ボイスは男性だがオート設定上では『女性』という扱いになっているので男性だか女性だか分からん天使 - 名無しさん (2022-10-05 19 11 53)
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鬼畜帝王大神一郎対さくら 「そろそろ、我慢しなくてもいいよな」 ぽつっと呟く。今まで我慢し続けてきた。 周りには魅力あふれる女の子がいっぱいいる。だが、俺は隊長という立場ゆえに手を出せなかった。 そしてその女の子たちは、俺をそれとなく誘惑し続けた。何度勢いのままに抱いてしまおうかと思ったことか…。 しかし、今は違う!目下の脅威は去り、俺は自由になった。今こそ、抑圧を解放するときだ! 「とりあえずの目標は…さくらくんだな」 今日こそ、あの清純な体に刻印を刻みつけてやる! 時刻は午前1時。さすがに寝入っているだろう。さぁ、突撃だ!俺の中の獣よ、吠えるがいい! こっそりとドアを開ける。よし…ちゃんと寝入っているな。 「さーくらくん」 「ん…?」 焦点の定まらない目をこちらに向けてくる。今夜は、違う意味でうつろな目にさせてやるぞ。 「大神さん?―――!!むー、むー!」 きっちりと猿轡は用意してある。大声をあげられる前に口を塞いだ。 ついでに、抵抗できないよう両手をまとめ上げる。男の腕力があれば、片手でまとめ上げるなんて簡単だ。 目に涙が浮かんできてるぞ。そういう顔が、俺の股ぐらをいきり立たせるのに。 「ごめんね、さくらくん。俺は魂を悪魔に売ったんだ。さぁ、続きをしようか」 さくらくんは必死にいやいやをしている。服が邪魔だな。とっとと脱がさないと…。 「―――!!ぐっ!」 お、のれ…抵抗するのは予想してたけど、的確にみぞおちめがけて蹴りをくらわすとは…。 一瞬、腕の力が緩んだ。さくらくんがその隙を見逃すはずもなく、腕が自由になり、猿轡も外された。 「…ここまでか」 「いいえ、これからですよ」 それってどういう意味?ん、なんで俺の腕が動かないんだ? …まずい、いつの間にか両腕が縛られてる!猿轡もつけられた。これじゃ、さっきとまるっきり逆じゃないか。 「さぁ…清純な乙女を手にかけようとした罰…きっちりと受けてもらいます」 俺の人生、お終いか…。 「さ、とりあえずぬぎぬぎしましょうね。それが終わったら…大神さんの体に、きっちりと罰を与えますから」 なぜだ。なぜ顔が紅潮しているんだ。そして俺の服と一緒に自分の服も脱ぐんだ。 「今夜は、寝かしませんよ?」 惜しげも恥ずかしげもなく若々しい裸体を晒している。ものすごく怖いのはなぜだろうか。 そして、手が俺の股へと伸びてきて…。 「むー、むーーー!」 なんでこうなるんだー! 翌朝。 いい汗かきました~、と皆に艶やかな笑顔で挨拶するさくら。 一方大神は…。 (つ、次こそは…次こそは…) ボロボロになった体で、新たな野望を燃やしていましたとさ。
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やる夫のポケモン > フィーナ 基本情報 要塞艦 特性1:フィルター 効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。 特性2:クリアボディ 相手の特性や技で自分の能力を下げられない。 特性3:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 120┃攻撃 70┃防御 120┃特攻 120┃特防 120┃素早 100┣【強攻型】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 120┃攻撃 90┃防御 100┃特攻 140┃特防 100┃素早 100┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ △ 強攻型 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:ノーガード 自分と相手の攻撃が必中になる。 ※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。 先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。 特性3:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ミラーコート 特殊 エスパー - 100 不定 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5) バリアー 変化 エスパー - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする ソニックブーム 特殊 ノーマル - 90 相手一体 能力・相性に関わらず20の固定ダメージを与える 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする マグネットボム 物理 鋼 60 必中 相手一体 必ず命中する スパーク 物理 電気 65 100 相手一人 30%の確率で相手を麻痺状態にする ミラーショット 特殊 鋼 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる 金属音 変化 鋼 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギアチェンジ 変化 鋼 - - 自分 自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする ロックオン 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※1 コメットパンチ 物理 鋼 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 電磁砲 特殊 電気 120 50 相手一体 100%の確率で相手を麻痺状態にする 古の歌 特殊 ノーマル 75 100 相手全体 10%の確率で相手を眠り状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 大爆発 物理 ノーマル 250 100 自分以外 使用者は使用後瀕死になる 爆裂パンチ 物理 格闘 100 50 相手一体 100%の確率で混乱状態にする ※1 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の技が必中になる フィーナのレベル技 Lv.1. ミラーコート Lv.1. バリアー Lv.1. 体当たり Lv.4. 超音波 Lv.7. 電気ショック Lv.11 ソニックブーム Lv.15 電磁波 Lv.18 マグネットボム Lv.21 スパーク Lv.25 ミラーショット Lv.29 金属音 Lv.32 バレットパンチ Lv.35 ラスターカノン Lv.40 ギアチェンジ Lv.43 放電 Lv.46 ロックオン Lv.49 コメットパンチ Lv.53 ジャイロボール Lv.56 電磁砲 Lv.60 古の歌 フィーナの現在の特徴 「古の歌」で強攻型へフォルムチェンジする仕様がある。 それぞれ異なった性能なので下記に後述するが基本的に物理型で使わない限りはフォルムチェンジしなくていいがその場合はギアチェンジなどを諦める必要がある。 要塞艦 古の歌を使わない限りはこちらでの運用となる。 A以外が全体的に高く特殊アタッカーもしくは耐久型として使うならこちらを推奨。古の歌をセットする必要もないので4枠全てを使って技をセットできる。 浮遊に追加してフィルター、クリアボディにより型破り以外にはかなり粘り強く戦うことが可能。毒、砂嵐も無効なのでスリップダメージにも強いのは大きなメリット。 欠点として鋼、電機、ノーマル以外の特殊技は目覚めるパワー頼りな点と眠る以外の回復技や鬼火、毒毒といったスリップダメージを稼ぐ技を覚えないのは残念なところ。 技開発クラブでこれらの技を狙っていく必要があるだろう。 持ち物は耐久を上げる食べ残しやラムの実、各種ジュエル辺りが候補か。 強襲型 ACが上がりBDが低下、特性も浮遊+力持ち、ノーガードとかなり攻撃的なものに変化している。 ただしこちらのフォルムに変化するには古の歌が必須、その関係上技枠が一つ割かれるので実質的にセットできる技は3枠と少な目。 また相手が守るやゴーストタイプなどで古の歌が防がれた際はフォルムチェンジが不発してしまう点も残念。 それらを差し引いても力持ちにより努力値なしでも実質A種族値は203相当、全振りした場合は230族相当とかなりのものが期待できる。 また全体的に物理技の方が範囲が広くノーガードにより命中不安技も気にしなくてもいいのは魅力的。 ギアチェンジも十分すぎる性能を出すことが可能。 ただし地割れ以外の一撃必殺技も当たってしまう点に注意、特に型破り持ちなら地割れも当たってしまう。 追加技では範囲を広げる3色パンチ、金剛から爆裂パンチを習得できれば範囲は十分。 基本はコメットパンチ+爆裂パンチ+冷凍パンチに古の歌、場合によってはこれら3種の中からどれかを削ってギアチェンジからの全抜きを狙ってもいい。 BDが下がったとはいえ耐久は高めなので1,2回程度なら積む余裕はあるのでその間にギアチェンジするなりして対応しよう。 持ち物はラムの実、命の玉、各種ジュエルなど。古の歌の関係上拘り系アイテムを持たせるのは非推奨。 技開発クラブで習得したい技は特殊型なら大文字、大地の力、冷凍ビーム、パワージェム等の高威力特殊技。 耐久型なら自己再生等の高速回復技と鬼火、熱湯、毒毒等のスリップダメージを狙える技が欲しい。 技の参照元はコイル系列+コメットパンチ+バレットパンチ+3色パンチ+パンチ技。 伝説・幻のポケモンに該当するため特性が3つあるが、ジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、物真似、いびき、寝言、スピードスター、転がる、自己暗示、マジックコート、シグナルビーム、鉄壁、重力、電磁浮遊、エレキネット、アイアンヘッド、雷パンチ、冷凍パンチ、炎のパンチ ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 馬鹿力、カウンター、クロスチョップ、コメットパンチ(済)、爆裂パンチ(済) ソル 破滅の願い
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【フィーナ】 素性 プレイヤー 初出 9話 種族Lv.識別結果 人間 女性 マーチャント Lv.11 (178話時) 経歴 マーチャント→? キースとの関係 友好 紹介文 生産職ギルド最大手のリーダー的存在。β時代からの古株。現在は風霊の村で後方支援部隊の長のような立場に。彼女の生産職ギルドに所属するプレイヤーは現在300名弱。各プレイヤーやNPC相手に商売をしながら冒険もこなす。戦闘スタイルは前衛で片手斧に盾。廃人プレイな主人公を気に掛けている面もある?人脈も豊富。 備考 ・従姉妹のサキと比べ顔つきが同じなのに美人というより愛嬌の方が前面に出ている。・β版のころから名が売れていて、本サービスで生産職ギルドをいち早く組織した。・元はジルドレ、カヤの生産職ギルドと並び立つ組織であり、鍛冶、海方面という色のあるその他の ギルドに対し、幅広い職を集めた総合ギルドという特徴があった。・キースという情報、素材、行動範囲において突出したプレイヤーといち早く縁を結んだことにより、 次第に他の生産職ギルドを圧倒するギルドとなっていく。・その後もS1方面で名を挙げていた東雲、ラピダリーのマルグリッド、与作、ハンネスなど有力な プレイヤーを糾合していった。・イベント西方からの襲撃者がたまたま本拠地とする西側からだったことが決定的になり、生産職の ネットワークを構築し、トップの位置となることに成功する。・キースに対して良くも悪くもMMOの「常識」を提示することにより、情報や素材の恩恵を他に先ん じて得た。・また、キースに対する有象無象の雑音フィルターを担う代わりに「キースの窓口」という役割を 得ることで他者に対して優位な立場を持つ。・PK職、PKK職、ゲルタなどのNPCの勢力とも大きなパイプを持つ。・非常に野心的であり一種の権力欲を持ち、またそれに見合った行動力を持つ廃人プレイヤー。・称号【村の行商人】所持。(34話)・かつては【秩序を目指す者】を所持していた。(44話)・最近はキースに雰囲気のある如何にもな台詞を発しているが、なしのつぶてで止められていない。・納豆が嫌いと言っている(440話)が料理法だけでごまかされるので重度ではない(1122話)・第八回闘技大会無差別級2パーティユニオン優勝。・現実世界での運営サーバー奪取がうまくいかないことに関連してか、なんらかの思惑があるかの ように意図的にキースに情報を流している。実際運営に一矢を報いているのは現実とゲーム内両方 あわせてもキースが関わったものだけである。(1185話)・半ソロバードなどからもリアルの正体に疑義が示されている。単なる大人数の組織運営とは異なり、 数千人以上の規模の「戦い」の指揮、補給などの統括は、それ専門の教育などがなければできない ことであるため、権力側もしくはそれ関係の人間と考えられる。・首都でログインしているらしく、「本体」はすでに死亡している可能性も。(1276話)・1279話で錆びれた黄金人形の助力を得て管理者となった。・それだけでなく複数の平行世界に自ら(のコピー)を送ることを願ったらしい。(1280話)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4736.html
ウラノグラフィー R 水文明 (4) 呪文 ■モノポリー・コスト―この呪文を唱えるコストを、すべて水のカードで支払ってもよい。 ■クリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 ■この呪文がモノポリー・コストを支払っていれば、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 「裏のグラフィー」じゃなくって、「天文学」的な意味だったような気がする。 モノポリー・コストでバウンスと《クリスタル・メモリー》が撃てる便利な呪文になりますが、《ドンドン吸い込むナウ》の汎用性が手ごわい壁。 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」「地上でいざこざが起きてる時に、空を見上げることを馬鹿にする奴だって少なからずいるさ。けれど、空のざわつきが地上の真実を物語っている時だってある」 ――寓話 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」9/55 評価 名前 コメント