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コンテンポラリーネイション2(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]コンテンポラリーネイション2(EX) サヨナラ*ヘヴン 猫叉Master イマ 111 2 01 1270 属性 総合力、ずれ押し、ラスト殺し 譜面 コンテンポラリーネイション2(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=v4ISstE6Ibg 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=qoVY6yGL8-g http //www.youtube.com/watch?v=LOX1WwIyVLk http //www.youtube.com/watch?v=2a6046Ppd-E 4 35〜 解説 CS11からの移植で、AC14で登場。CS11,12ではLvが39となっている。 元祖コンテンポラリーネイションと同じく、総合力と体力を試される 微ズレはスライドでしっかりとる事。餡蜜をつかったりぼろぼろ落とすのなら厳しい 33小節、サビ直前の同時押しは何としても取る事。ここでリズムを外すとゲージが一気に空になる 3連符階段はすべて同時押しで餡蜜可能。ただし点数は期待できない 最後はごちゃごちゃ降ってくるが譜面をしっかり見て押せば大丈夫。無理押しやラストの擬似全押しも冷静にスライドさせれば落とすことはない。16分の部分は3-3-2のリズムを意識すると把握しやすいかも 余談だがS乱をつけるとかなり大変な事になる 名前 コメント 擬似三角押しのズレ押しはにゃんこジャズの序盤がつなげれば問題は無いと思う -- ライン通過BADは空打ちBADよりもゲージの減少がやばいくらいデカいので、最後で死ぬ人は無理やりにでも押すと案外あっさりクリアできる -- ズレをあんみつ使わずにできるなら、体力はそこまでいらない。 -- ずれ押しという点ではフォレストスノウEXが練習になるかも。 -- ラスト前の発狂が見えないなら、HSを1個落として判定ライン付近に視点を移すと横一列に見やすくなる。後は根性で。 -- 個人的に、越すだけなら正規、スコア重視なら鏡。ただし後者は中盤や二重階段が怖いので相応の対策を -- ズレがわかりにくくなるからSUDDENは厳しいかも(個人差大) -- 実は34節から始めてもクリアできるので、Lv42が埋まらなくなった時にでも、乱を掛けてやってみよう。 -- 他のコンテンポラリーネイションシリーズに比べるとズレが多い。コンテンポラリーネイション3EXに挑戦する前にやっておくといいかも -- 個人差の激しい曲だが、もし乱やミラーなどで試してもダメなら放置推奨。 -- ラストまでにクリアゾーンに入ってもラストの微ズレ押し地帯で出だしが悪いとゲージを大きく削られる可能性あり。ラストまで諦めない事。詰めるだけならランダムで。当たればクリア可能。 -- 微ズレはスライドさせて打つより、同時押しで乗り切って行けば最後まで耐えられると思う。あとは、自分自身も自らがやる気を出す事と体力が大事。どうしても無理ならば放置推奨 -- イマ 鏡駄目なら1段階遅くしてみると有効 -- サビ後半の左三角+右階段はミクスチャーEXで練習 -- 9節出だしの12346は左手で1234を取り,52節の68→5→14は左手で14をスライドで取るとよい. -- 正確には違うが、無理押しの様なものが数カ所ある。元々ズレが多い譜面なので、餡蜜にしてしまう方がいい。 -- Hのリズムと押す感覚はさほど変わらないからやりこめばゲージを残せる。また、ごり押しでも、手首と指を併用すれば、交互やズレにも対処しやすい。 -- 正規は粘着するほど悪化するが鏡だと粘着しても悪い癖がつきにくいみたい。 -- わりとゲージの回復が早いのでサビに入るまでに赤いってれば後は楽です -- 合わせのBPMが早い人はこの曲、かなり遅いのでお邪魔HS2で自分のお好みのHSかけたほうが楽かもです。 -- どんなにGOODが出てもいいから、何としても拾う事。何度もこぼすのはマズイ。ラストは餡蜜を使って同時押しで切り抜ける。 -- 最後の5小節は密度こそ高いが、無理な手の動きを要求されることはないので、譜面が読めて無意識にあんみつが出来るようになれば簡単になる。 -- 最後は中央の3個から左右に広げるイメージで何とかなります。やはり55小節~ラスト直前までが大事かと。ここでパニック起こすとラストにも影響が。 -- 最後の五小節だけ40適正譜面。あとは個人差なんで各自あんみつやら何やらで対処 -- 46節までは得意な人にとっては全てが回復地帯だし苦手な人にとっては全てが殺しに成り得る。16節までで空になる人はまだ時期尚早か? -- 46節からが勝負の分かれ目。これが終わってからラストまでは見切れないと殺し気味。必ず赤ゲージで抜けよう。 -- 16分と3連符と32分を見極めよう。譜面の流れをしっかり見極めよう。 -- ラストのスライドは456→123789の同時押しで取ればバッドは出ない。 -- 3個押しは外すと痛い、スコア力を上げてから挑むとクリアしやすいかも。 -- 反応よりも読み取りが大事な譜面なので、HSを適正より1段階下げて読み取り重視で行くのも手。 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 既出だったらごめん。フルコン目指してるんだけど、手が小さくて最初の1234789で絶対罰が出る。どうやって押せばいいかな。 -- new{10/06-17 (木) 02 08 55};最初の1234789ってどこ? -- new{10/06-17 (木) 02 17 25};9章節の始めのところ。今のとこ左手で123、右手で789を押してるから4を落としてしまう。 -- new{10/06-17 (木) 02 39 26}; すまん、1234+876の小階段だと思うんだけど、それで話をすると、左手は123の三角押しでいいとして、右手は8→7→6→4の変則小階段として逆餡蜜してみてはどうだろう?判定は甘いから行けると思う。確か、コンポラ3の後半にも似たようなのあったような気が -- new{10/06-17 (木) 03 37 40}; あとは、右手餡蜜で678の三角押しの後、両手で1234。こっちの方がタイミング的にはシビアだな。左手123→4とか234→1とかの逆餡蜜もあるが、ここらへんは右手と左手どっちが強いか次第じゃないか? -- new{10/06-17 (木) 03 42 46}; 今まで789を餡蜜してたから、同時押しと勘違いしてた。右手8→7→6→4で試してみるよ!ありがとう! -- 親 new{10/06-17 (木) 09 19 10}; 右手を餡蜜すればよいのでは?やったことないけど -- new{10/06-17 (木) 03 15 33};こちらもありがとう!最終手段・左手肘でいこうか迷ってたとこだった。右手餡蜜でやってみるよ! -- 親 new{10/06-17 (木) 09 24 06}; 3回連続逆ボとか泣いていい? -- new{10/04-21 (水) 12 27 35}; 言って悪いと思うけどさ…寺SPのフルコンて簡単じゃね。DPは無理臭いけどさ。だってFCでクリア失敗とかどんだけ -- new{10/03-17 (水) 23 43 15};皿と後半の乱打が出来れば上手い人ならフルコン出来るね。話の後半の内容はよくわからん。 -- new{10/03-17 (水) 23 47 32};弐寺だと空押しPOOR挟んでもコンボがつながるから、ありうるといえばありうるな。ポップンで10万点でクリアできないとかと同じこと(ポップンの場合わざとじゃないとまず無理だがw) -- new{10/03-26 (金) 23 12 00}; ポップンで無理ってのは10万点で・・・の話ね。全てのノーツ押して空BADだけで落とすこと自体はまだありうる -- new{10/03-26 (金) 23 14 39}; DP50でもフルコン出来るていみじゃない? -- new{10/03-26 (金) 19 49 22}; 前々から思ってたけどいくら感想欄で自由に書き込めるとはいえ、他機種の話はあんまりしないでほしい -- new{10/03-26 (金) 22 48 02};逆に、したい人もいるから強制はできないかと -- new{10/03-26 (金) 23 10 07}; 多機種における話とはいえ、この曲の話題ではあるんだから、大目に見てやれよ。いやならスルーすればいいだけだろ。 -- new{10/03-27 (土) 00 14 26}; 管理人さんは他の音ゲーの話題について寛容な態度を示していますよ -- new{10/03-27 (土) 00 21 27}; 微妙なラインじゃね?親米の話題は、弐寺の譜面に関してのみで話が完結してるからなぁ -- new{10/03-27 (土) 00 38 10}; それをいったらサントラとかの話もできなくなってしまうぞ -- new{10/03-27 (土) 01 11 32}; ↑それは、曲の話をしてるだろ?弐寺の「譜面のみ」の話では、曲とも関係ないしポップンとも関係ない。が、大きな枠で考えれば、弐寺の譜面自体がこの曲を表している、とも言えるかもしれない。だから、微妙なラインだな、と -- new{10/03-27 (土) 01 20 18}; IIDXのANOTHER→おっしゃぁ! フルコンしたぜぇ! これ→うわあああ、ラストむずいっ!!! -- new{10/02-02 (火) 15 36 36};そういや何故かBEMANIカテゴリに入ってないなこれ -- new{10/02-02 (火) 18 42 07};あとなぜかジャンルが違う。リミックスバージョンだったっけ? -- new{10/03-27 (土) 00 25 00}; ↑ロングバージョンだったような -- new{10/03-27 (土) 00 43 06}; あれは肖像権の問題じゃなかろうか -- new{09/10-26 (月) 16 07 21};あ、これ↓のレスな -- new{09/10-26 (月) 16 09 52}; 扇子とラスメはレーティングの問題じゃなかったっけ?パンチラあるとB以上の指定になるとかなんとか。 -- new{09/10-26 (月) 16 36 12};扇子はしらんけどラスメはパンチラじゃなくておっぱいじゃね? -- new{10/02-02 (火) 16 37 54}; CS IIDX12に移植されたこの曲がSIRIUSの隠しに入っている模様。ということはポップン18でBEMANIカテゴリ入りできるかもしれない? -- new{09/10-24 (土) 23 58 54};むしろCS9のワルトロが来て欲しいな -- new{09/10-25 (日) 00 25 52};それってコンポラのこと?確かに欲しいな。今のところ未発見らしいけど… -- new{09/10-25 (日) 12 10 47}; もし入ったとしてもあの信じられない勘違いムービーのままだったら・・・。 -- new{09/10-25 (日) 15 25 37}; 譜面変更はあるかも知れんがムービー変更は聞いた事がないぞwww -- new{09/10-26 (月) 07 30 06}; 俺はあの勘違いムービー大好きなんだがwwww「一騎駆けは戦場の華!」 -- new{09/10-26 (月) 11 14 17}; ムービー変更だったらCS金寺のセンスとラスメってのがありましてね -- new{09/10-26 (月) 15 59 10}; 珍しいよな。ポプから寺に移植される時に難易度を下げられる譜面は。 -- new{09/10-26 (月) 00 04 17};つラブリートランスポップ、哀愁ユーロ、テクノポップ -- new{09/10-26 (月) 00 11 51}; ↑はポプ移植ではなかったorz -- new{09/10-26 (月) 00 13 21}; もしかしてプロバロって言おうとしたのは俺だけ? -- new{09/10-26 (月) 07 35 14}; プロバロは譜面自体はほぼ同じ -- new{09/10-26 (月) 12 26 04}; 哀愁は上がってるし -- new{09/10-26 (月) 14 19 38}; ↑そう?俺はポプ>寺って聞いた事があるんだが(まだ寺のレベルがそこまで達してないから自分では分からんが) -- new{09/10-26 (月) 14 48 11}; そういえば雑談でサイレントEXはAA穴程度だって話があったが・・・ -- new{09/10-26 (月) 15 01 27}; AA(穴)FコンAAA出してるけどサイレントはそもそも見切れないww -- new{09/10-26 (月) 15 43 01}; ↑2 アホ言うこといちいち信じんなよ -- new{09/10-26 (月) 16 07 51}; 哀愁は弐寺の方がノーツ減ってるが同時押しから間引かれているだけだから譜面難度は全く変わらない -- new{09/10-26 (月) 18 08 26}; サイレントの260地帯は嘆きの24分16分階段と同等でラストは秒間42.5ノーツで黒麺の最初の密度よりもやばい。ポプACコンでやったらAA穴正規FCしたけど無理だったよ -- new{10/03-17 (水) 23 35 45}; 弐寺の穴やったら鳥プア1と来た。でも無理だと思ってたから鳥取れただけでも嬉しいや -- new{09/11-29 (日) 23 47 03};今日やったら鳥コン取れた。エンジュモン楽しすぎw -- new{09/12-01 (火) 18 14 39}; どうでもいいけどこの曲音でかいからミスしまくると何の曲か分からなくなるね -- バッド100以上の者 new{09/08-24 (月) 14 20 42};すごい分かります。ピィーピョーピーって音でかすぎ。だがそれがいい。 -- new{09/08-28 (金) 00 06 06};ピィーピョーピーワロスwwww -- new{09/08-28 (金) 00 21 11}; 40の2曲目にクリアしました! 39が3曲しか埋まってないのになぁ… -- new{09/07-25 (土) 11 23 09};この曲は個人差と言わざるを得ない。 -- 40の4強だった 人間だもの 松尾ポ蕉 new{09/07-25 (土) 11 31 18}; おめでとう、俺は40全部埋まった今でも逆ボーダーするわ -- new{09/08-15 (土) 06 30 16}; 今日クリア出来ました( _ ) 40では10曲目なので、普通くらい? でも、前回挑戦時→BAD40で逆ボ 今回→BAD39でボーダークリア ってのが微妙です -- new{09/08-15 (土) 06 43 22}; 羨ましい…40やっと半分埋まったが未だにラス殺しが耐え切れないorz 1のほうが先に埋まるとかもうね -- new{09/08-15 (土) 12 27 14}; おめ。40は10曲ほどクリアしてるがこれはゲージ空だった(´・ω・`) -- new{09/08-15 (土) 13 11 48}; まぁ元39だしね。 -- new{09/08-15 (土) 14 05 24}; 39以降は個人差が強すぎて何番目にクリアってのはあんまり参考にならないねw -- new{09/10-01 (木) 12 01 28}; 私がいる… 参考までに米主さんの40の1曲目が知りたい。私は撫子ロックだった -- new{10/06-21 (月) 15 36 58}; あぁとうとう最後のコンポラになってしまった。右階段 左同時あたりからゲージがガリガリ… -- new{09/06-11 (木) 04 49 12}; コンポラ3とコンポラ2、どっちの方が簡単とかある? -- new{09/05-03 (日) 22 41 35};個人差 -- new{09/05-03 (日) 22 43 52}; ぶっちゃけ、3の方が簡単って言う人は少数派だと思う。 -- new{09/05-03 (日) 22 47 41};HS700台が適正の俺にとっては3の方が簡単 2はちょくちょく落とす -- new{09/05-03 (日) 23 13 30}; 僕は2の方が準無理押しっぽい配置が3よりあるから2の方が苦手です。(多分↑の人のようにbpmにも関係がありそうですが) -- new{09/05-03 (日) 23 46 12}; 俺も少数派だったのか・・・。低速とズレ多いから2のがきついわぁ -- new{09/05-03 (日) 23 58 01}; 俺も少数派。これのラスト殺しはいつも緊張して落としうるんだよな。 -- new{09/05-04 (月) 00 35 36}; 3が安定してしまうと3の方が簡単に感じるよね -- new{09/07-25 (土) 13 47 59}; 俺も少数派かぁ…。3より難しいどころか体感41ぐらいに感じてしまう。 -- new{09/08-27 (木) 23 25 56}; 個人差はもちろんあるけど『大抵の人は』3の方が難しいって意見のはず。2は40弱の評価だしね。 -- new{09/05-03 (日) 23 05 34};2が弱!? -- new{09/05-03 (日) 23 10 07}; 中だろ -- new{09/05-03 (日) 23 27 34}; いや強だ -- new{09/05-03 (日) 23 30 27}; 2は餡密しやすいもんね、逆に3は餡密しづらい気が・・・ -- new{09/05-03 (日) 23 34 53}; 投票によると中評価 -- new{09/05-04 (月) 00 14 48}; 俺はコンポラ3 コンポラ1 コンポラ2だった。まぁ安定したら1 2=3になったが -- new{09/05-30 (土) 21 13 59}; 3は全体的な総合難、これは局所的な難所がある、と考えてる、どっちもどっち -- new{09/05-30 (土) 21 19 45}; 2の一番の強敵はどう考えても呪いだろ………ラスト付近呪われると死ぬぜ。 -- 2>3派 new{09/05-30 (土) 21 24 04}; むしろこいつは4と比べるべきだと思うんだ -- new{09/05-30 (土) 21 54 20}; 3よりは2のほうが簡単だが、1のほうがさらに簡単。全部クリア出来るころには変わってたりするんだろうけど。 -- new{09/07-25 (土) 15 09 29}; どう考えても2のほうが簡単な気がw同時押しが苦手か怪談が苦手かにもよるから…結局個人差か?自分は2を39の2曲目らへんでクリアしたからなぁ… -- new{10/07-15 (木) 01 44 26}; このあいだ、初めて700コンボ台まで繋げられた。イントロからポロポロこぼしやすいからなあ。嬉しかった。 -- new{09/04-19 (日) 23 07 19};おめ!・・・と、どのへんまで?? -- new{09/04-19 (日) 23 08 05};41小節目辺りまでかな。42~45小節までが一番取り辛くて苦手 ( ) -- 「おめ!」のお言葉ありがとう new{09/04-19 (日) 23 17 51}; 熱帯でこれ投げたら、ひとりはHIDSUDカード、もうひとりはS乱カードっていうコメントで、非常に申し訳なかった。80k(自分)、53k(HIDSUD)、37k(S乱)って…orz -- new{09/04-19 (日) 23 02 17};S乱の人は度胸あり過ぎ・・・ -- new{09/04-19 (日) 23 03 40}; 自分の意思でOP縛りのカードでやってんだからいいじゃん。何投げられるのかわかんないのが熱帯だし。 -- new{09/04-19 (日) 23 09 13};それはわかってるんだ…。S乱の人は選曲がガルコアEXだったし、HIDSUDの人は敬老HYだった。だから余計に…orz -- new{09/04-19 (日) 23 18 19}; ラストずれてゲージがサヨナラヘヴン -- new{09/04-16 (木) 22 15 16};はいはいワロスワロス -- new{09/04-16 (木) 22 18 45}; あるあるですよね -- new{09/04-16 (木) 22 26 29}; それ最近やったよ・・・いつもできてたから油断した・・・ -- new{09/04-19 (日) 23 15 54}; サヨナラ☆ヘヴンだとかっこいいけどGoodbye☆天国だと昔のアイドルみたいだね -- new{09/04-16 (木) 22 12 30}; これのランダム楽しすぎだろマジ。わけのわからないものだな -- new{09/04-13 (月) 22 14 43}; これをゲームレベル7にしてS乱でやってみて。まるでトイコンみたいだった。 -- new{09/03-04 (水) 07 05 50}; 間違ってS乱かけたら無理押しヘヴンになってワロタww -- new{09/02-16 (月) 22 26 17};なんというドジッ娘www -- new{09/02-16 (月) 22 37 38}; むしろ縦連打ヘブンw -- new{09/02-16 (月) 22 41 09}; 横方向の無理押しはまだなんとかなるけど、縦方向の無理押しは…ww -- new{09/05-30 (土) 20 35 02}; ずれ押しドンと来いって人はこれ粘着決定 -- ファイア new{09/02-10 (火) 23 17 40};粘着しちゃらめえぇぇぇぇぇぇ>< -- 呪われやすさNo.1 new{09/02-11 (水) 04 49 50}; ホームが4曲設定になったからS-EXステ入れて、コンポラ123+ケル風+フォレストスノウで猫叉メドレーやってきた。 -- new{09/01-24 (土) 01 27 37};あれ、何で俺が書いてるんだ・・・? この前遠征したら4曲設定で、S-EXでコンポラ23→ケル→森雪→コンポラ1したんだ -- new{09/01-24 (土) 07 42 36}; こないだポップンのサークルみたいな集団の1人が、これをヒドサドS乱ずっとふわふわ判定ラインずっと謎色でやっててBAD2だった。世の中広いね・・・ -- new{08/12-12 (金) 00 13 39};腕何本あった? -- new{08/12-12 (金) 21 11 26};180本ぐらい? -- new{08/12-12 (金) 21 49 02}; 千手観音ですねわかります。 -- new{08/12-12 (金) 23 32 41}; エキドナくらいだろ -- new{08/12-12 (金) 23 33 06}; 9本で充分だろwwwwwww -- new{08/12-13 (土) 03 10 23}; 亀レスになってしまったけど、2本だったように思います。しかも無理押しはスライドっぽかった。ようやるわ、の一言ですね。 -- コメ主 new{09/01-19 (月) 15 03 29}; ↑冷静なコメント吹いたw -- new{09/01-19 (月) 15 09 12}; 冷静すぎワロタwww -- new{09/01-19 (月) 16 43 51}; いや・・・多分吹いたとは思うよ・・・「2本だったように」って言ってる時点で冷静かどうか疑わしい・・・wwwwwwwwwwww -- new{09/01-19 (月) 16 49 58};
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『レディオ・ヘッド リンカーネイション』 作者 伊南屋 投下スレ 1スレ レス番 444 450-452 456-458 474-475 507-508 512-514 備考 雨が語った前世の話という設定 444 伊南屋 sage 2006/11/03(金) 16 00 47 ID raYm8cxX 『レディオ・ヘッド リンカーネイション』 焦土を、風が吹き抜けていく。 端々が灼け焦げ、破れた軍旗がそれに煽られ、ばたばたとたなびいている。 そこに満ちた、噎せ返るような死臭は風が吹けど晴れることはなかった。 昨日まで此処は戦場だった。幾千、幾万の命が一塊の駒として扱われ、散って逝った。 その戦場跡には勝者も敗者もなく、等しく死のみが在った。 「また、人が死んだな」 荒野を見ていた青年が呟いた。所々、泥で汚れながらも金色の髪だけは輝きをそのままに風に揺れている。 「戦乱の世にあって人が死ぬのは仕方の無いことです」 青年の後方。影のように付き従う少女が答えた。 その少女は長い黒髪を垂らし、身を包む鎧を血に汚していた。 今回の戦争の勝者である王が青年であり、戦いで最も武勲を挙げた剛の者が少女であった。 青年は少女の言葉に溜め息を一つ吐き。その瞳に愁いを込めて零した。 「それでも、やはり哀しいのだ。人の命が喪われるのがどうしようもなくな」 「でしたら」 少女は応える。 「王が、世を統べれば宜しい。私共はそれを願い付き従っているのですから」 その言葉に青年は決意とも取れる表情で。 「そうだな」 と呟いた。 「さあ、皆が待っております。お戻りになって下さい」 「……ああ、分かった」 一度だけ、青年は焦土を眺め回すと身を返し歩み始めた。 傍らに少女を従え、重い足取りで一歩毎踏みしめるように。 「俺が、統べる世か……」 だれにも聴こえぬ声で青年は洩らした。 それは、一人の王が世を統べる、少し前の話。 450 伊南屋 sage 2006/11/05(日) 16 56 15 ID qL2oc5oa 『レディオ・ヘッド リンカーネイション』 Ⅰ. クラウチ大陸東部に位置する小国。ギミア。 小国、と言うのはかつての事であり。今はいくつかの隣国を武力で平伏し、列強の仲間入りを果たしたばかりの今最も勢いのある国である。 年若き王は『獣王』と呼ばれ、古くから続く大国には野蛮な侵略国であると疎まれている。 ただ、実際に武力を振るい他国を侵略したと言えるかは微妙な所であった。 「――以上で、拠度の“防衛戦”の戦果報告を終わります」 兵卒が手にした目録を読み上げたことを告げる。 被害、得た領地など今回の戦にまつわる収支である。 それを質素な、一応は玉座となっている席で聞いていた青年は盛大に溜め息を吐き出した。 「これで……何度目だ」 傍らに控える少女に声を掛ける。声を掛けられた少女は事も無げに。 「六度になります」 と答えた。 ――六度。六度に渡りこの国は侵攻を受けた。 その全てを退け、逆に攻め入ってきた国を落とし、この国はその版図を広げてきた。 そして、ただの一度として自ら攻め入るということは無かった。付け加えるならば、本来この国に戦争をするだけの余裕は無いはずだったのだ。 それでも生き残れたのは、一騎当千の武人であると同時に、無二の知謀を持つ軍師である。今、王の傍らに控える少女に拠るところが大きい。 そして、そんな綱渡りのような戦争をこの国は繰り返してきた。 「いい加減……俺は疲れたぞ」 故に青年が漏らしたその言葉は偽らざる本心であったと言えよう。 「今日はもう、休む。後を任せるぞ」 傍らの少女にそう残すと、青年は立ち上がり私室へと引き返した。 私室に戻った青年は、わき目も振らず寝具へと身を投げ出した。 数週間にも渡る戦を終え、王ながらも前線に立ったその身には疲れが堆積しておりすぐにでも眠れそうだった。 「お疲れだね、ジュウ様」 「…………雪姫か」 視線を巡らせば部屋の片隅に、部屋に入る前から既にいたのだろう。少女が立っていた。 長い髪を後頭部にまとめ、背に垂らした少女は瞳に悪戯な光を湛え微笑んでいた。 「なにをしてる。まがりなりにも此処は王室だぞ」 ジュウ。そう呼ばれた王は眠りを妨げられた不愉快さも露わに少女を睨む。 少女――雪姫は苦笑すると、寝具の端に腰を下ろした。 「一応、ジュウ様の事を労いに来たんだけど……邪魔だった?」 451 伊南屋 sage 2006/11/05(日) 16 58 54 ID qL2oc5oa 雪姫は王を相手にしながらも対等に話す。ジュウもそれを嫌がるでもなく、対等の言葉で返す。 「邪魔だ」 その言葉に雪姫はむっ、と頬を膨らませる。 「そんな事言うジュウ様は嫌いだな~」 「別に構わない。だから寝かせてくれ」 「あ~。ウソ嘘、嘘だから。そんなふてくされないでよ」 余りに素っ気ないジュウの態度に、一度は見せた不機嫌な態度をあっという間に軟化させる。 ジュウは投げ出した身を起こし、雪姫に改めて聞いた。 「それで、結局何しに来たんだお前は」 「だから言ったでしょ? 労いに来たんだって」 そう言って雪姫は身を擦り寄せる。ジュウは軽く身を引きながら。 「……夜伽など、侍頭のお前がする事ではないだろう」 言って、雪姫を制した。 ――そう、この雪姫という少女は侍頭の地位を与えられた、歴としたこの国の武人である。 侍頭・斬島雪姫。うら若き女性なれど、この地位まで昇り詰めた実力は確かなものである。 そのような女性が、今更身を売るような真似をするとは考え憎い。 そして、それ以上に。 彼女がふざけているのだとジュウは個人的な付き合いの中から、経験則的に察知していた。 しかし、結局腹の探り合いに置いては雪姫に一日の長がある。 ジュウは一言を返した時点で、既に雪姫の術中にはまっていた。 「う……」 声が上がる。それはジュウが発したものだ。声音には心地良さそうな響きが含まれている。 「ふふ……」 ジュウの上には雪姫が跨っている。その身を使い一心にジュウへと快楽を与える。 雪姫は微笑みながら身を屈め、ジュウの耳元に唇を寄せた。 「夜伽が……なんだっけ?」 その言葉にジュウは顔を赤くする。枕に顔を沈め雪姫には見えぬようにはしているが雪姫は雰囲気でそれを察知したようだった。 くすくすと笑いながら腕に力を込める。 「ふ……っう」 「どう? 気持ち良いでしょ?」 「……ああ」 ジュウは与えられる刺激に、心地良さと屈辱感を同時に覚える。 「やらしいねジュウ様は。“労る”って言っただけで夜伽を連想するなんて」 雪姫が更に力を込める。 「私は、こうしたかっただけなのに」 ジュウの背中に体重が載せられ、圧迫される。 「ねえ、ただのマッサージなのに」 「分かったって言っただろう!」 余りに執拗な雪姫にジュウが吼える。先からマッサージの最中。ずっとこの調子なのである。 452 伊南屋 sage 2006/11/05(日) 17 03 14 ID qL2oc5oa 確かにマッサージは上手いが、これでは身体が休まれど心は休まらない。 「暴れちゃ駄目だよジュウ様。……間違って変なツボ圧しちゃうかも知れないから」 「なんだその“変なツボ”って……」 「んふふ、知りたい?」 「……いや、遠慮しておく」 雪姫は「残念だな」と呟くと再びマッサージに集中する。 黙ってさえいればこのマッサージは極上だなとジュウは思った。 確かに凝り固まった筋肉が解され、詰まっていた血が流れていくような気になる。 加えるなら、背に跨る雪姫の太ももにしても、柔らかく甘美な刺激となっているのだが。 それについてはジュウ自身が心中で必死に否定していた。 「はい、おしまい」 最後に肩の辺りを平手でぱんぱんと叩き、マッサージの終了が告げられる。 ジュウの背中から雪姫が降りる。 「……一応礼は言う。ありがとうな」 「ん、どういたしまして」 雪姫はそう言って立ち上がる。 「それじゃ、後はゆっくり眠って疲れを取ってね。王様が体壊しちゃだめだよ?」 ジュウは、分かっている。とばかりに頷いてみせる。 それを確かめると雪姫は廊下へ繋がる扉に向かい。取っ手に手を掛ける。 そこで雪姫は思い出したようにジュウを振り返った。 「言い忘れてたけど」 そう言って、あの悪戯な笑みを浮かべ。 「夜伽さ。ジュウ様が望むなら、お相手するからね?」 それだけ言って扉を開け。ジュウが何か答える前に出ていってしまう。 「……あいつは」 最後の最後でどっと疲れさせられた気気がする。 残した台詞は考えないことにして、ジュウはまどろみの淵に身を浸す事を選んだのだった――。 続く 456 伊南屋 sage 2006/11/06(月) 19 31 13 ID pPyBBiTT 『レディオ・ヘッド リンカーネイション』 Ⅱ. 夜の帳をランプの灯りが掻き消す室内。執務机の上、黙々とペンを走らせる音だけが聞こえる。 その音の主は、常に王の傍らに控えていた少女だ。 名を堕花雨という。 本来は騎士団長であり、斬島雪姫同様この国の武の要であるはずの彼女が片付けているのは国政に関する書類の山である。 元来は王であるジュウが片付けるべきものではあるが、雨が王直々に判断を下すまでもないとしたものは、代わりに雨がその裁量にあたっている。 今は戦が終わったばかり、細々とした雑務から大規模工事。国の方針決定などするべき事は山とある。 必然。雨が受け持つ仕事も多くなっている。 暫くはろくに休めまい。そんな個人的な心配と、国に関するあることを憂い雨は小さく溜め息を吐いた。 「珍しいね。お姉ちゃんが溜息なんて」 雨に茶を差し出し、雨の妹――光が声を掛けた。 光は雨の側近として、せめてもの雑用くらいはと雨を手伝っている。そんな側近として、また妹として。稀に見る姉の溜息に心配をしたのだ。 礼を言いながら茶を受け取り、雨は答えた。 「心配なの。この国は今、とてつもない勢いで大きくなっている。それは良いことなのだけれど……勢いが強すぎるの」 「どういう事?」 「国の基盤が整わない内に、否応なく巨大化しているのよ。このままでは細部に手が回らなくなって国が荒れるわ」 事実、国政の人員配備は十分と言えず。辺境等は現時点でしても手が回りきっていないのが事実だ。 雨の言葉通り、このまま国が肥大化を続ければ、いずれ国は瓦解してしまいかねない。 雨はそれを憂いているのだ。そして「それに」と付け加え続ける。 「地方領主の中には国属を拒否する姿勢の者もいるわ。彼等を説得しなければ税の徴収もままならない」 ――つまり、この国は肥大化の速度に追いつけず末端が機能していないのだ。 生物は末端が機能しなければそこから壊死を始める。 国も同様だと雨は考えていた。 綱渡りなのはこれまでの戦以上に、国政の現状であった。 「幸いと言うべきか。ある地方領主が巨大な権力を有していて、そこさえ説得出来れば他の領主の多数も従えられるわ。 だから近い内、そこへ説得に赴かなくてはならないわ」 そこまで言って雨は二度目の溜息を吐いた。 「またジュウ様には苦労をかけてしまうわ……」 457 伊南屋 sage 2006/11/06(月) 19 33 22 ID pPyBBiTT 「良いのよ、どうせ飾りの王様なんだから。こういう時くらい役に立ってもらわなきゃ」 「光ちゃん」 光の言葉を雨が強い口調で遮る。 「あの方は決して飾りなどではないわ。たしかに今は未熟な王だけれども。いずれは、この戦乱の世を平定するに足る大器をお持ちよ。 ……だからこそ私はあの方に仕えているのだから」 そう強く語る雨の想いは真っ直ぐで。例え妹である光といえどそれ以上は何も言えなかった。 雨は執務机に向き直ると。 「今日はもう遅いわ。光ちゃんは先に眠りなさい」 と言って、自分は再び書類と格闘を始めた。 光は無言でそれに従い寝室へと向かった。 光が去り、雨一人となった室内。 ただ、ゆらゆらとたゆたうランプの炎だけが、雨を照らし続けていた――。 続く 458 伊南屋 2006/11/06(月) 19 55 09 ID pPyBBiTT 『レディオ・ヘッド補足授業』 「作者が未熟なので本文で追い切れていない設定について補足する本コーナー。司会兼講師の堕花雨です」 「……早速だが質問だ」 「なんでしょうジュウ様?」 「前世の話なのに名前なんかが全く一緒なのは何でだ?」 「実は前世は言語体系など全く違う文明の国です。ですから前世は前世で名前があるのですが名前が違うと誰が誰か混乱する為に現世の名前を本文では用いています」 「なるほど」 「というのは建て前で本当は名前が思い付かなかっただけらしいですが。 ちなみに私はレイン・フォールブルームと言う名前が用意されていたそうです。まんまですね」 「……」 「他に質問はありませんか?」 「はいはいはいっ!」 「雪姫、どうぞ」 「実際ジュウ君が治めている国はどんな国なのかな?」 「本文内の文明レベルは中世ヨーロッパ……という事ですが一概にそうは言えないようです。 特にジュウ様が治める国は柔軟に他国の文化を受け入れ様々な思想、文化が入り乱れています。 そのあたりは現代日本みたいですね」 「私の前世が侍頭だったり雨の前世が騎士団長みたいに色んな体系がごっちゃになってるけど?」 「それも上記の理由ですね。前世世界において戦国日本に似た国がありますからね。 そこから大和式戦術とでも言うべきものを吸収したのでしょう、騎士団は昔からあったようです。逆に侍衆は最近出来た部隊ですね」 「お姉ちゃんが国政をやってるみたいだけどやっぱりアイツは飾りなんじゃないの?」 「それはやはり間違いですよ光ちゃん。実際、国政の深くに関わる部分はジュウ様が直に裁量を下しています。 私の前世がやっているのはそれこそサインをするだけの書類や私が裁量を下しても問題にならない程度のものです」 「ふーん」 「さて、今日の補足授業はこの辺にしましょうか」 「まだ質問があるんだが……」 「いけません。あえて今回は一部ぼかした部分もありますからこれ以上突っ込んだ質問をされると作者的にはネタバレとなってしまいます」 「そ、そうか……」 「申し訳ありませんジュウ様」 「(伊南屋)と言うわけでレディオ・ヘッド リンカーネイション。今暫く……長くなりそうではありますがこれからも宜しくお願いします。次回はレディオ・ヘッド続きかリクエストになるかと思われます。それではまた。 毎度、伊南屋でした」 474 伊南屋 sage 2006/11/10(金) 18 48 11 ID ekNWcoY5 『レディオ・ヘッド リンカーネイション』 Ⅲ. 「何故、私が……」 がたがたと揺れる馬車。御者が、不服たっぷりに呟いた。 森の中、殆ど野道のような通りを馬車が走っている。向かうは東方。とある地方領主の治める集落である。 朝早くから城を出た馬車だったが今は日も暮れ掛けている。 その長い時間。ジュウは御者が漏らす割と短い間隔で聞こえてくる呟きを聞き続けていた。 「しょうがないよ。騎士団長は国を離れられないんだしさ」 今回の遠征に護衛として同行している雪姫がもう一人の同行者たる御者に慰めともつかぬ言葉を掛けた。 「私が交渉の同行をするのは良い。だけど国政は王にやらせて団長が交渉にあたればいいって言っているの」 ぶっきらぼうに答える御者――騎士団副長・円堂円に雪姫は溜め息を交え言った。 「だから~……ジュウ様が直接交渉にあたる事で誠意を見せて少しでも説得を確かなものにする。そう雨に三回、私からは十回以上説明したよね?」 道中何度もこのようなやり取りが繰り返されている。 ジュウはそれを聞きながら、そう思うのも仕方ないかと思った。 自分は未熟者。加えて円は自分を、いや男というものを嫌っている。 雨が国政を行っているのだから雨に王権を譲れと、本気で迫られたこともある。 と、そこまで考えて自分が敬意の対象になりえていない事実を思い出す。 円然り、雨の妹の光も自分を嫌っている節がある。雪姫は友好的ではあるが、それは敬意には程遠い。 唯一雨だけがはっきりと自分に対して敬意を払ってくれている。 しかし、ジュウは第一に自分が敬意を払うに値する人間だとは思っていないので、この状況を別に悲観するでもなく受け止めていた。 「なにぼーっとしてんの? ジュウ様」 遠く思索に耽っていた意識が引き戻される。 「なにか考え事?」 覗き込み、訪ねる雪姫に対して、ジュウは事も無げにさらりと。 「お前達の事を考えてた」 と答えた。 「……」 暫くの沈黙。しかしそれは長く続かない。 「やぁーっだ! ジュウ様何言ってんの、やだ恥ずかしい~!」 実に嬉しそうに身を捩らせながら雪姫がジュウをばしばしと叩く。 「そんな事さらっと言うからダメなんだよ~?」 自分が言った言葉の破壊力に気付かず、ジュウはただ痛みを訴え戸惑うばかり。 「あ~ん、も~。雨や光ちゃんにも聞かせてあげたい~。ジュウ様ったら凄いカッコイい~」 475 伊南屋 sage 2006/11/10(金) 18 49 29 ID ekNWcoY5 異様な雪姫の反応にジュウは更に戸惑いを深める。 「……これだから男は」 呟く円の棘のある言葉も、何故そんな事を言われるのか分からない。 「なん……なんだ?」 「ねえ、ジュウ様」 戸惑うジュウなどお構いなしに雪姫がジュウに言った。 「今日一緒に寝よっか?」 「なんでそうなる!?」 「あ、一緒に寝たらむしろお互い眠れないかも」 「だからなんで!?」 「……優しくしてね?」 「いや、聞けよ!?」 「バカなこと言わないでよ。特に王」 「俺かよ!」 そんな風にして一向を載せた馬車は東へ東へと進んでいく。 馬車からは絶えず馬鹿馬鹿しい会話が漏れ聞こえたという――。 507 伊南屋 sage 2006/11/25(土) 14 13 35 ID 0v0a0v87 『レディオ・ヘッド リンカーネイション』 Ⅳ. 夜――。 辺りは暗く。月は隠れ、地を照らすのは星灯りだけ。 重い緞帳を落としたような闇の中、一向の馬車は足を休まざるを得なかった。 予定していた街に辿り着けず、仕方無く街道の脇で野宿をする事になった。 焚き火の爆ぜる音、橙の炎を囲み、三人は腰を下ろしていた。 「下らない足止めを食ってしまったわね」 呟いたのは円だ。つい数刻程前の出来事を思い出し、忌々しげに毒づく。 「山賊なんて、数ばっかり揃えた烏合の衆に時間を取られるなんて……」 円は最後に、これだから男は。と付け加えた。 「数ばかり居て手間取るんだよね~。ましてやこちらは三人しかいないし」 応えて呟いた雪姫に、ジュウが反論する。 「……なんで俺が頭数に入ってるんだ」 言ったジュウは、所々にかすり傷が目立つ。先の襲撃ではジュウもその身を危険に晒しながら戦ったのだ。 「良いじゃん、戦争の時だって前線にいるんだし」 「まあ……それはそうだが」 しかし、だからと言って一応は王なのだ。その辺の三流武人に遅れは取らない、ましてや山賊なら楽に倒せる程度には戦えるとは言え、それも精々が一対三あたりまで。 それ以上となればある程度は捨て身になり、それなりの怪我は覚悟しなければならない。 今のように、十五人を相手に一人当たり五人などと言って、更にその五人を倒しても、無傷で息一つ上がらない円や雪姫とは訳が違うのだ。 それでも、そこまで口にしないのはジュウの、プライドや意地と呼ばれるものからだった。 「ただ、一つ気になるんだよね」 珍しく声に真剣さを帯びさせた雪姫が言った。 「あいつら、山賊にしては動きが整いすぎじゃなかった?」 「それは私も感じたわね」 雪姫と円は、山賊の動きがそれらしからぬ事に気付いていた。 それ自体はおかしくはない。敗戦国の残党が徒党を組んで山賊行為に走るのはよくある話だ。それならば山賊でも統制の取れた動きは納得がいく。 しかし、二人は更に彼等の動きが妙に戦い慣れたものであると思った。 しかも、それはエリート兵卒の、研ぎ澄まされた刃のように洗練された動きではない。 むしろ、使い慣らされた鉈のような、野戦に合わせた動きであると感じた。 そんな戦い方をするのは大方、傭兵と呼ばれる人種だ。 しかし傭兵ならば、この戦乱の世。戦争のある国に雇ってもらい、そこで戦った方が収入は多い。 508 伊南屋 sage 2006/11/25(土) 14 17 18 ID 0v0a0v87 つまり、傭兵ならばわざわざ山賊に身をやつす必要はないのだ。 となれば、考えられる事は限られてくる。それは例えば――。 「山賊に見せかけた、私達を狙っての襲撃?」 円の弾き出した答えもその一つ。ジュウと領主の会談を快く思わないもの。もしくは領主その人からの差し金か。 いずれにせよ会談を阻止せんと何者かが暗躍している事になる。 「もしくは、なんらかのトラブルのとばっちりを受けたって所かな?」 雪姫の答えもまた、可能性の一つ。狙いは自分達ではなく他の誰か。 その理由が何にせよ、自分達はただの巻き添え。 もっとも、これらの答えのどちらかが答えだとすれば、いずれにせよ不穏な気配は変わらない。いつ再び襲われないとも限らないのだ。 「まったく……今日は寝ずの番でもするか?」 「そうね、呑気にキャンプ気分で野宿って感じではないわ」 「じゃあ三人交代ね。出発は日の出と共にしよう」 「って、また俺が頭数に入ってるのかよ」 「当たり前でしょ。自分の身は自分で守りなさい」 あっと言う間に段取りが定められる。 ジュウが反論する間もなく見張り番も定められた。 もっとも、ジュウも反論する気はさしてないので不満はない。第一、一応文句は言ったがどの道見張り番はするつもりだったのだ。 焚き火を消し、最初の見張り番となった雪姫を残し、ジュウと円は馬車の幌に入り、眠る事にした。 「なんかしたら殺すわよ」 「なんもしねぇよ」 「ジュウ様、私と一緒の時は襲って良いからね!」 「見張ってろ!」 一通りツッコミ終えたジュウは、何事もなければ良いと、切実に願いながら眠りに落ちる。 月を隠す雲はさらに広がり、星も隠し始めている。 更に闇は深くなりつつあった――。 512 伊南屋 sage 2006/11/26(日) 21 10 32 ID OZntjXEf 『レディオ・ヘッド リンカーネイション』 Ⅴ. 闇の中、なお影に沈む森を駆ける足音。息荒く、地を踏みしめる足はただ前を目指す。 より速く、より遠く。逸る気持ちは汗を滲ませ、心の中で焦れていく。 「くそっ!」 漏れるのは悪態。苛立ち紛れの、誰に向けたわけでもない言葉。 いや、向ける人間はいた。今、一歩でも遠ざかろうとする追手。 どれくらい引き離したのか。振り返る事は出来なかった。 まるで、すぐ後ろ。肩に息が掛かるほどの距離に、敵がいる気がして。 違う。耳にかかる息は、背に負った少女だ。自分が守ると決めた少女だ。敵じゃ、ない。 「もうすぐ、街道だ……」 街道に出れば、後は領主を頼る為に街道を進むだけ。そうすれば、或いはこの少女を救えるかもしれない。 「見えた……っ」 闇の中に浮かぶ、僅かに薄い闇。常人には気付けない明度の差から、森の出口を悟る。 一息に駆け抜ける。壁のような左右の樹が消える。現れるのは、雲に覆われた空。 闇から闇に出た。 「っはぁ!」 足を止める。まだ走れる。なのに足は震えていた。 「こんな時にっ!」 膝を叩きつけ、頭を上げる。見えたのは馬車。 「こんな所に……?」 何故、馬車が。いや、それよりこれは天の助けかも知れない。 乗せて貰えれば自分の脚より速く、領主の下へ向かえる。 幌の中で野宿をしているだろう主に声を掛けようと歩み寄る。 「大丈夫なのか?」 背から、声。心配そうに少女が呟いた。 言われて気付く。先回りした追っ手かもしれない。気付いて身が強張る。一度は止まった震えがぶり返す。 その時、風が吹いた。 風は雲を運び、雲の切れ間を作る。 そうして月が夜空に曝された。 月光に浮かび上がる。馬車の傍らに佇む人影。 朧気な人影は女性のものだった。 その姿は段々とはっきりし、少女の姿を象る。 そして、少女は言った。 「君、如何にも普通じゃないけどさ……」 笑みを浮かべ。 「君は敵かな?」 *** 「君は敵かな?」 雪姫は、森の向こうから現れた人影に向かって言った。 丁度、雲の切れ間から月灯りがその姿を照らす。 自分達と同年代だろう。 どことなく、初めてとは思えない雰囲気を感じる少年だった。 その背には、まだ十にもなっていない、精々が七つか八つの幼い少女。 二人とも何かに怯えているようだ。 少なくとも自分と、それ以外の何かに。 513 伊南屋 sage 2006/11/26(日) 21 12 43 ID OZntjXEf 答えない少年に、再び雪姫は尋ねた。 「君は、敵なのかな?」 「……それはこっちの台詞だ」 強がり。雪姫には分かる。その態度が虚勢だと。しかし、だからと言って油断することはない。気を抜けば、急鼠猫を噛む。手痛い反撃を喰らいかねない。 何故ならば、少年の怯えた雰囲気とは裏腹に、佇まいには隙がない。闘いと言うものを知っている者の姿だ。 ならば虚勢はそうと悟らせる芝居。油断をさせる構えか。 故に雪姫は穏やかに応えた。 「多分、敵じゃないと思うよ。私達はここの領主に仕事で会いに来ただけだし。昼間、山賊だか傭兵だかに襲われたから一応警戒してるんだ」 「山賊……?」 「分かんないけどね。事実としてあるのは、私達が襲われたって事だけ」 少年はしばし思案して問いを返した。 「その中に、無駄にえばり散らした奴と両腕にガントレットをしたデブを見なかったか?」 「随分な言い方だね。……見てないよ。少なくとも私達を襲った連中にはね」 「そうか……」 再び思案に耽ろうとした少年を、雪姫は制する。 「今度はこっちの質問に答えてよ」 「……答えられる事なら」 「うん、じゃあ追われてるんだよね? なんで追われてるの?」 少年は背負った少女を振り返る。暫くそうして考えたのだろう。再び雪姫に向かい答えた。 「悪いが、答えられない」 「う~ん、そっか……。じゃあ理由は良いとして、誰に追われてるの?」 「悪いがそれも……」 「困ったな~。こういう時に雨が居れば効果的な質問が出来るんだけど」 呟きながら腕を組み頭を傾げる。 「ん~……じゃあ名前、名前は? あ、あたしはね雪姫って言うの」 少年は一転して無関係になった質問に目をぱちぱちさせた。 余程拍子抜けしたのか口まで開いている。 少女は自分でそれに気付き、慌てて表情を引き締めた。 そうして、少年はようやく質問の答えを一つ答えた。 「俺は、真九郎。紅真九郎だ」 *** 「紅真九郎くんか……」 雪姫と名乗った少女は真九郎をまじまじと見つめながら呟いた。 その視線にどこかくすぐったいものを感じてしまう。まるで品定めされているようだとも思う。 「それで、その娘は?」 視線が真九郎の背後に移る。肩越しに少女達の視線が絡んだ。 「真九郎、降ろしてくれ。このまま名乗るのは失礼にあたる」 その言葉に従い、背中から降ろしてやる。しっかりと確かめるように足を踏み締める。 514 伊南屋 sage 2006/11/26(日) 21 16 09 ID OZntjXEf 彼女はずっと負ぶわれていたので久方振りの地面なのだ。 「しっかりした娘だね」 微笑みを浮かべる雪姫。その一瞬、真九郎はあることに気付く。 「私は……」 今まさに名乗らんとする所を、真九郎は遮った。 「こっ、この娘は俺の妹で紅……紅紫だ」 「真九郎?」 振り返り、訝しげな表情を浮かべる少女に、真九郎はしゃがみ込み耳を寄せる。 「……お前の名字は出さない方がいい……」 「……相手は悪い人間ではない。真九郎も分かるだろう?」 「……それでもだ。お前が九鳳院の人間だとは悟られない方がいいんだよ」 真九郎の言葉に一応の納得をしたのか、紫は不承不承頷く。その渋い表情も一瞬で消し去り、改めて名乗った。 「紅……紫だ」 「紫ちゃんか、よろしくね?」 「……よろしく」 雪姫と紫、互いに微笑みを浮かべる。割とこの二人、仲良くできそうだ。 「さて……次の質問と行きたい所だけど」 雪姫が言った。 「ちょっと長話が過ぎたかな?」 言葉と同時、気配。 「なっ……?」 気配の数は、二十前後か、取り囲むように配置され逃げ場はない。 驚くべきは今の今まで存在を察知させなかった手腕。一人一人が手練であると分かる。 「山賊まがいの傭兵に、隠密暗殺部隊。どうやら予想は私が当たったみたい。……嬉しくないけどね」 雪姫が真九郎には分からない言葉を漏らす。溜め息を一つ吐くと馬車の中に居るらしい仲間を起こす。 「起きて! ジュウ様、円! 敵襲!」 中に声を掛けると真九郎の方へ向き直る。 「紫ちゃんを馬車の中に!」 「あ……ああ!」 急ぎ、紫の手を引き馬車に駆け寄る。辿り着くと、馬車の中に紫が引き込まれる。 入れ替わりに出て来たのは、金髪の少年と、ショートカットの少女。 「……誰?」 本当に眠っていたのか疑いたくなる程はっきりと少女が雪姫に尋ねる。 「説明は後、こいつら片付けてからね」 「また、戦うのか……」 金髪の青年はいかにも起き抜けといった風情で、欠伸を噛み殺している。 「ほら、しゃんとする!」 雪姫に言われ、背筋を伸ばした少年に、真九郎は何か近しいものを感じた。 似た者同士の共鳴というか、とにかくそういった物を。 「さあ、来るよ!」 雪姫の声に、真九郎は身を緊張させる。 包囲の輪は狭まり、戦闘態勢は完成している。 刹那の静寂。 風が吹いた。 それを合図にそれぞれが駆け出す。 闘いが、始まった。
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新天地ゲートのあるニシューネン市。 異世界交流時代盛んなる今はゲートを往来する人の流れは勿論、海から船で陸を車でやってくるのもどんどん大きくなってくる。 各国の主要港からの高速風精艇でのダイレクト運行は地球側からもツアーの主軸として注目されているようだ。 新天地の港からは運河船も獣車も出ておりニシューネン市まではすぐである。 そんな町の一角にある店。古錆の浮いた頑強な鉄扉がゆっくりと開く。 「いらっしゃいませー」 特に抑揚のない平坦な挨拶をするゴブリンはすぐに棚の清掃を再開する。 【 装具屋“クルスの鎚” 】 「なんだい店にはゴブリンしかいないじゃないかって顔して…旦那は鍛冶場だよ」 外からだと二階建てで奥行きもある建物なのだが、中に入ると意外と狭い。 店内空間を品物が圧迫しているのだ。 「新しいのを並べてるから前のを値引きしているからさ、目に付いたものがあるなら買ってっておくれ」 立てかけられている並んでいる刀剣類に貼られた四割五割引きの札。 「斬る叩く物は髭の店に任せることにしたんだよ。うちはこれから撃つ射るでいくのさ」 鎧装具が並ぶ上の段、新商品という派手な装飾がぶら下がっているのはどれも投擲、射撃武器。 値が手頃かと思えば矢は別売りだったりと中々に商売上手…である。 「それは小人か子供用の弓矢だよ。 あんたみたいな人間の大人にゃ逆に扱い辛いよ」 細く小さな弓のやけにしなる柔らかさ。狩りに使用する場合は合わせて売っている鏃用の神経毒を使う。 「そりゃ使えるなら弓は便利だけどねぇ、素人が射ろうとして怪我するってのは多いよ。 ん?キュウドウブに入ってたから大丈夫? ふぅん、それならいいんだけどね」 手頃な大きさの弓と煌く石の鏃のセット…ただならぬ空気を纏う。 「いい目をしているねぇ。けどそれを触る前に値札をよく見るんだ。下手なことになったらえらいコトになるよ」 エリスタリアの匠による一品。エルフィンボウはまるで虹の様に複数の木工素材が重なっている。 添えられている矢もぴんと真っ直ぐに、その先の鏃は飴色に輝き目を引く。 到底だが手の届くような値段ではない。 だが、その隣に並ぶ似たような大きさの弓は驚くほど安い。 「どうせ買うならそっちをオススメするねぇ。うち特製の木鉄弓だよ。 幹となる木材には鳥がよく留まる香木を使い気配を薄め、強い弦の張りを維持する鉄具と矢の滑りをよくする鋼巻きだよ」 どれもニシューネンとその周辺で手に入る素材であり、それらを店の工房で製作することでの安価実現なのだろう。 しかし、説明の通り値段からは想像できないほどの質を匂わせている。 「今の売れ筋はこれですよ。 滑車を回して構えて引き金を引くだけで射ることができる、小弩弓」 店員が構えて見せるのはクルスベルグでよく見かけることができる弩弓の半分の大きさのもの。 しかし、発射弦機構が引き絞られていく音は矢が装填されていないにも関わらず威圧感を発する。 「当店工房開発で携帯も取り回しも抜群です。 発射力もありますから木矢の他に鋼矢も射ることができます」 背負ってみるとしっくりくる。 そこから取り出し構えるまでの時間は弓矢の半分以下である。 店内をぐるっと見てみたが大型のものよりも小型のものが多く並んでいる。 誰にでも簡単に素早く取り扱える上に威力もそこそこある。 異世界の片隅で、変化と発展を遂げる武器。 とりあえず店特製の木鉄弓を手にカウンターへ向かうと、その奥に見慣れた銃火器であるアサルトライフルが掛けられている。 「アメリカ軍の団体ツアーがやって来た時に代金の代わりと置いていったんだよ。 弾?ってのはないんだけどね」 弾の無い銃は、矢の無い弓と同じ。一体何の意味があるのだろうか。 「厄除けみたいなもんさ。新天地は昔から何かと地球の銃とやらが揉め事の際に出張ってくるんでね、 そっちの世界と繋がった後は鉄の塊がとんでもない武器だって知れてからは武器商や腕っこき共がこぞって手に入れたがってたもんさ。 結局のとこ弾が無い作れないと意味が無いって知れ渡ってからはその熱も冷めたようだけどね」 適材適所、地球は地球の、異世界は異世界のという自然の流れなのか神の意思か。 「弓で狩りでもする気かい? “射るなら射られる覚悟を持て”、旦那の口癖さ覚えておくといいよ。新天地は人も獣も気が荒いからねぇ」 確かにそうだ。 狩りに出る前に練習でもしよう。襲われる前に射倒すために。 ニシューネン市 北東区 装具屋“クルスの鎚” 主に鎧兜から広い範囲の防具類と射撃武器を取り扱う 営業時間 8:00~21:00 定休日 第一第三土曜日 SS【異世界遠的武具一覧】から設定をシェアさせてもらいました ニシューネン市にある店を想像しました 手頃な価格って日本円でいくらくらいなんだろう買いたい -- (名無しさん) 2015-02-14 00 42 26 町の中で武器売っているとか銃刀法は異世界にはないんだなとか思ったけど所持率高いとめったなことできないか -- (名無しさん) 2015-02-17 02 02 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『銀魂2』 福田雄一監督 小栗旬の精神が解き放たれた!? 福田雄一監督が振り返る『銀魂2』撮影 (1) プレッシャーよりも、「リベンジ」という気持ち | マイナビニュース プレッシャーよりも、「リベンジ」という気持ち https //news.mynavi.jp/article/20180723-gintama2/ 「人生を狂わされた」小栗旬 https //news.mynavi.jp/article/20180723-gintama2/2 『銀魂』 男達の銀魂道|マイナビ 『銀魂』映画化に手を出す気はなかった…"いける"判断の裏にファンの声 - 松橋プロデューサーの情熱 (1) 「福田雄一ならある」という判断 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/16/gintama1/ 『銀魂』映画化に手を出す気はなかった…"いける"判断の裏にファンの声 - 松橋プロデューサーの情熱 (2) 菅田将暉VS佐藤二朗のシーンはすぐ終わった | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/16/gintama1/001.html 映画『銀魂』全員主役級キャスティングの鍵となったのは、長澤まさみの存在!? 松橋プロデューサーの思惑 (1) 今の小栗旬は銀時と重なる | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/20/gintama2/ 映画『銀魂』全員主役級キャスティングの鍵となったのは、長澤まさみの存在!? 松橋プロデューサーの思惑 (2) 堂本剛の裏にも"福田監督愛"? | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/20/gintama2/001.html 『銀魂』連載開始時は"ビリッケツ"、不安もあった映画化 - 原作者・空知英秋の述懐 (1) 原作者自ら、組織票を疑う | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/26/gintama3/ 『銀魂』連載開始時は"ビリッケツ"、不安もあった映画化 - 原作者・空知英秋の述懐 (2) みんな小栗旬を好きになるかもしれない | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/26/gintama3/001.html 14年連載の『銀魂』、最終章をむかえ変化? 原作者・空知英秋の心境 (1) 誌面より、単行本の気持ち良さを意識 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/29/gintama4/ 14年連載の『銀魂』、最終章をむかえ変化? 原作者・空知英秋の心境 (2) ギリギリすぎてタクシーで「風の音を聞かせろ」 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/06/29/gintama4/001.html 映画「銀魂」原作者・空知英秋が描き下ろしメッセージを公開 「海賊に勝たせてください」 | アニメ!アニメ! 映画『銀魂』監督が苦手だった小栗旬、一番緊張した堂本剛 - 福田雄一監督の愛情 (1) 今までになく、しゃべりやすかった小栗旬 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/11/gintama5/ 映画『銀魂』監督が苦手だった小栗旬、一番緊張した堂本剛 - 福田雄一監督の愛情 (2) 色濃く出てしまう、堂本剛愛 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/11/gintama5/001.html 映画『銀魂』は、原作に忠実すぎて怒られそう!? 大作でも「『ヨシヒコ』と同じ気持ち」- 福田雄一監督の覚悟 (1) アニメ版を100回以上見た | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/13/gintama6/ 映画『銀魂』は、原作に忠実すぎて怒られそう!? 大作でも「『ヨシヒコ』と同じ気持ち」- 福田雄一監督の覚悟 (2) 大作でも「いいじゃん」という気持ち | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/13/gintama6/001.html 映画『銀魂』は、原作に忠実すぎて怒られそう!? 大作でも「『ヨシヒコ』と同じ気持ち」- 福田雄一監督の覚悟 (3) 【プレゼント】福田雄一監督直筆サイン入りポラ | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/13/gintama6/002.html 映画『銀魂』注目度の大きさに、不安 飛躍の予感 - 沖田総悟役・吉沢亮の熱意 (1) ファンの”とてつもなさ”にビビる | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/21/gintama7/ 映画『銀魂』注目度の大きさに、不安 飛躍の予感 - 沖田総悟役・吉沢亮の熱意 (2) 少女漫画原作と、少年漫画原作に感じた違い | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/21/gintama7/001.html 「日本になかなかないものができた」と映画『銀魂』に手応え - 主演・小栗旬の分析 (1) タブー的なことも「それでいいじゃん」 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/27/gintama9/ 「日本になかなかないものができた」と映画『銀魂』に手応え - 主演・小栗旬の分析 (2) ムロツヨシのパンチでなぜか青あざ | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/articles/2017/07/27/gintama9/001.html 『銀魂2』、興収34億突破! 2作連続ヒットの”神キャスティング”裏に「暴挙」 (1) パート1撮影中に「いける」と信じた | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/20180928-gintamap2/ 『銀魂2』、興収34億突破! 2作連続ヒットの”神キャスティング”裏に「暴挙」 (2) 将軍役キャスティングを悩ませた「股間が足軽」問題 | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/20180928-gintamap2/2 インタビュー特集「男たちの銀魂道」2|マイナビニュース 小栗旬、「真面目な俳優です(笑)」 前作以上に振り幅がヤバい『銀魂2』 - インタビュー特集「男達の銀魂道」2 動乱の男達(1) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-1/ 2チームのアクション、そしてギャグパートの振り幅 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-1/2 次回登場・三浦春馬は「いつも気になっている」 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-1/3 三浦春馬、『銀魂2』に出演したかった理由は? 演じた鴨太郎も「大好きになった」 - 映画『銀魂2』動乱の男達(2) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-2/ 真選組は、男性だったらみんな憧れる! https //news.mynavi.jp/article/gintama2-2/2 次回登場・柳楽優弥に伝言「好きです」 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-2/3 柳楽優弥、『銀魂2』でトッシー演じ新たな扉「土方のフィギュアを買いに…」 - 映画『銀魂2』動乱の男達(3) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-3/ 「土方十四郎」と「トッシー」の振り幅を見せたい https //news.mynavi.jp/article/gintama2-3/2 次回登場・菅田将暉は誕生日プロデュースも https //news.mynavi.jp/article/gintama2-3/3 菅田将暉、『銀魂2』万事屋はもはや「家族」 喉の危険乗り越えツッコミ!? - 映画『銀魂2』動乱の男達(4) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-4/ 新八のツッコミは危険な必殺技 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-4/2 吉沢亮、『銀魂2』で見せたかった「沖田総悟史上1番のかっこよさ」 - 映画『銀魂2』動乱の男達(5) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-5/ 「受け入れられてる」という妄想で演じ切る https //news.mynavi.jp/article/gintama2-5/2 次回登場・勝地涼の前貼りにはある言葉が… https //news.mynavi.jp/article/gintama2-5/3 勝地涼、『銀魂2』将軍役で救世主に! コメディで意識する「普通」とは - 映画『銀魂2』動乱の男達(6) | マイナビニュース https //news.mynavi.jp/article/gintama2-6/ 前作の『銀魂』に「呼ばれてない…」 https //news.mynavi.jp/article/gintama2-6/2 小栗旬に「悔しい」と思ったことも https //news.mynavi.jp/article/gintama2-6/3 小栗旬 カバーインタビュー 小栗 旬 – Men sJOKER PREMIUM | メンズファッション通販 http //mensjoker.jp/23504 小栗旬の憧れは“まさかのあの人”! 『銀魂』銀ちゃんにも似ていて… | ananニュース - マガジンハウス https //ananweb.jp/news/183652/ アクションよりも笑いの方が疲れる 『銀魂2 掟は破るためにこそある』小栗旬インタビュー | dmenu映画 https //movie.smt.docomo.ne.jp/article/1173462/ 菅田将暉 菅田将暉 Special Interview|特集|JOSHI+ http //joshiplus.jp/special/141/ 死ぬまでに叶えたいこと http //joshiplus.jp/special/141/2/ 菅田将暉、俳優として「カッコ悪い姿は見せたくない」|最新トレンドニュース|JOSHI+ http //joshiplus.jp/trend/news/2091601/full/ 『銀魂2』菅田将暉、小栗旬&橋本環奈との“万事屋”仲良しのワケ! https //www.cinematoday.jp/news/N0102925 菅田将暉の“掟破り”な魅力に迫る! ELLEgirl 8月21日号 この秋もダッドスニーカーに夢中! https //news.line.me/mook/oa-ellegirl/cc107efb/15c04328 橋本環奈 橋本環奈インタビュー 小栗旬に「1000年に1人」ネタ無茶振りされ「コメディ力を鍛えられた」 - Ameba News [アメーバニュース] http //news.ameba.jp/20170713-322/ 映画『銀魂』主演・小栗旬で人気漫画を実写化 - 神楽役橋本環奈にインタビュー https //www.fashion-press.net/news/24570 橋本環奈、小栗旬からの無茶振りも「1000年に1人」を武器に|Abema TIMES https //abematimes.com/posts/2655950 Ameba Official Press『橋本環奈インタビュー 小栗旬から"1000年に1人"ネタ無茶振りで「コメディ力を鍛えられた」』 https //ameblo.jp/officialpress/entry-12283655953.html 橋本環奈、ゲロ吐きに鼻ホジ「やらなきゃ神楽じゃない」 - Entame Plex http //www.entameplex.com/archives/37757 橋本環奈さん、映画「銀魂」の見どころは?ミニ定春と一緒に教えて! #映画銀魂 https //www.buzzfeed.com/jp/harunayamazaki/kagura-sadaharu-interview?utm_term=.ftbnrj0oN#.krYzeRymZ 『銀魂2 掟は破るためにこそある』橋本環奈 単独インタビュー https //www.cinematoday.jp/interview/A0006184 小栗旬&菅田将暉 「銀魂」小栗旬×菅田将暉インタビュー - 映画ナタリー 特集・インタビュー http //natalie.mu/eiga/pp/gintama この「銀魂」でしかできないことがたくさんある(菅田) http //natalie.mu/eiga/pp/gintama/page/2 ぶっちぎりたいと思ってた(小栗) http //natalie.mu/eiga/pp/gintama/page/3 空知先生、俺も8000億円欲しいです(小栗) http //natalie.mu/eiga/pp/gintama/page/4 『銀魂』小栗旬&菅田将暉 インタビュー | dmenu映画 https //movie.smt.docomo.ne.jp/article/1076846/ 【インタビュー】映画『銀魂』 小栗旬「迷っているヒーローに憧れる」&菅田将暉「楽しいことに全力を出す生き方が好き」 https //tvfan.kyodo.co.jp/feature-interview/interview/1116412 驚異の俳優コミュニティー!小栗旬と菅田将暉の交友録がすごい - シネマトゥデイ https //www.cinematoday.jp/news/N0092881 【対談】小栗旬×菅田将暉 - アニメや漫画の実写化であふれる映画業界で人気俳優はいま何を思う https //www.fashion-press.net/news/31637 “笑いの世界”を生きる。小栗旬と菅田将暉が語る映画『銀魂』|ニュース|映画情報のぴあ映画生活 http //cinema.pia.co.jp/news/170812/71558/ 小栗旬:菅田将暉と「銀魂」語る 福田組は「文化祭前日のような変なテンションだった」 https //mantan-web.jp/article/20170723dog00m200005000c.html 【小栗旬×菅田将暉】トップ俳優2人が貫く「むき出しのライバル心」と「妥協なき姿勢」 - Woman type[ウーマンタイプ]|女の転職@type https //woman.type.jp/wt/feature/7407 【小栗旬×菅田将暉】直撃インタビュー「小栗旬から見た菅田将暉」「菅田将暉から見た小栗旬」って? https //tokyo.cawaii.media/ray/48821 https //tokyo.cawaii.media/ray/48821?page=2 小栗旬&菅田将暉&橋本環奈 awesome vol.21:7月14日公開の映画『銀魂』から、小栗 旬×菅田将暉×橋本環奈が表紙に登場! シンコーミュージック・エンタテイメント https //www.shinko-music.co.jp/special/awesome-vol-21/ 『銀魂』小栗旬&菅田将暉&橋本環奈 単独インタビュー https //www.cinematoday.jp/interview/A0005580 『銀魂』小栗旬&菅田将暉&橋本環奈 単独インタビュー - インタビュー - Yahoo!映画 https //movies.yahoo.co.jp/interview/%E3%80%8E%E9%8A%80%E9%AD%82%E3%80%8F%E5%B0%8F%E6%A0%97%E6%97%AC%EF%BC%86%E8%8F%85%E7%94%B0%E5%B0%86%E6%9A%89%EF%BC%86%E6%A9%8B%E6%9C%AC%E7%92%B0%E5%A5%88%E3%80%80%E5%8D%98%E7%8B%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC/20170713001/ まさかの!? そして奇跡の実写化! 小栗旬・菅田将暉・橋本環奈が「銀魂」の現場を語り尽くす https //entertainmentstation.jp/94126 キャストとスタッフ陣の全力と本気を感じとってほしい https //entertainmentstation.jp/94126/2 小栗旬&菅田将暉、橋本環奈の鼻ほじは「アイドル界の歴史を変えた」 https //news.walkerplus.com/article/114915/ 小栗旬&菅田将暉&橋本環奈「行けるぞ!」と『銀魂』に手応えを感じた瞬間は? https //news.walkerplus.com/article/114917/ 映画『銀魂』人気漫画を実写化 - 小栗旬・菅田将暉・橋本環奈にインタビュー https //www.fashion-press.net/news/24570 小栗旬、勘九郎の“裸シーン”に注目!? 菅田将暉&橋本環奈と語る『銀魂』のススメ - クランクイン! http //www.crank-in.net/movie/interview/50706/1 http //www.crank-in.net/movie/interview/50706/2 “女優”橋本環奈のポテンシャルは?共演者も絶賛する才能と魅力 - シネマトゥデイ https //www.cinematoday.jp/news/N0092953 【インタビュー】『銀魂2』の万事屋は“にぎやかし”。小栗 旬×菅田将暉×橋本環奈が明かす撮影ウラ話 #ldnews http //news.livedoor.com/article/detail/15140548/ 映画『銀魂2 掟は破るためにこそある』小栗旬×菅田将暉×橋本環奈インタビュー | アニメイトタイムズ https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1529655934 万事屋集結!小栗旬・菅田将暉・橋本環奈にインタビュー、『銀魂2』は笑い&アクション満載の“お祭り” https //www.fashion-press.net/news/42104 https //www.fashion-press.net/news/42104/2 https //www.fashion-press.net/news/42104/3 小栗旬『銀魂』の魅力は「お祭り感」! 菅田将暉と橋本環奈も思わず納得|ニュース|映画情報のぴあ映画生活 http //cinema.pia.co.jp/news/174657/76385/ Ameba Official Press『小栗旬×菅田将暉×橋本環奈インタビュー 完全に小栗からネジが落ちた!?『銀魂2』爆笑撮影秘話』 https //ameblo.jp/officialpress/entry-12387647884.html 小栗旬×菅田将暉×橋本環奈インタビュー 笑いをこらえるのが大変!?『銀魂2』の舞台裏を語る|AbemaTIMES https //abematimes.com/posts/4747529 待望の続編!『銀魂2』公開記念・小栗 旬&菅田将暉&橋本環奈の(約)10000字爆笑座談会! | 【es】エンタメステーション https //entertainmentstation.jp/264657 https //entertainmentstation.jp/264657/2 『銀魂2』いよいよ公開!小栗旬「みんなたくましくなって帰って来た!」菅田将暉&橋本環奈の進化に喜び https //movie.walkerplus.com/news/article/158580/ 『銀魂2』いよいよ公開!小栗旬「みんなたくましくなって帰って来た!」菅田将暉&橋本環奈の進化に喜び https //news.walkerplus.com/article/158580/ 銀魂2 掟は破るためにこそある インタビュー 小栗旬&菅田将暉&橋本環奈が語る!「銀魂2」抱腹絶倒の撮影風景、そして“魂の叫び” - 映画.com https //eiga.com/movie/88151/interview/ https //eiga.com/movie/88151/interview/2/ 小栗旬&菅田将暉&橋本環奈が語る!「銀魂2」抱腹絶倒の撮影風景、そして“魂の叫び” #映画 #eiga https //eiga.com/news/20180818/5/ 「銀魂2」小栗旬×菅田将暉×橋本環奈にインタビュー!「笑いそうになったら後ろを向け」 https //nosh.media/archives/2811377 小栗旬、菅田将暉&橋本環奈の仕事ぶりに感嘆「僕はもっといっぱいいっぱいだった」 https //nosh.media/archives/2811380 銀魂2:小栗旬×菅田将暉×橋本環奈が語る・上 「映画という“お祭りごと”にマッチした」 https //mantan-web.jp/article/20180824dog00m200040000c.html 銀魂2:小栗旬×菅田将暉×橋本環奈が語る・下 「ここまで来たらシリーズ化したい」 https //mantan-web.jp/article/20180824dog00m200043000c.html 小栗旬&佐藤二朗&福田雄一監督 「銀魂」舞台裏に壮絶ドラマ&攻防戦!?小栗旬×佐藤二朗×福田雄一が語る爆笑製作秘話 #映画 #eiga http //eiga.com/news/20170717/8/ 銀魂 インタビュー 「銀魂」舞台裏に壮絶ドラマ&攻防戦!?小栗旬×佐藤二朗×福田雄一が語る爆笑製作秘話 - 映画.com http //eiga.com/movie/85208/interview/ http //eiga.com/movie/85208/interview/2/ 小栗旬&柳楽優弥 【インタビュー】小栗旬×柳楽優弥、『銀魂2』原作やアニメにとらわれず「思うままにやれるようになった」 https //www.cinemacafe.net/article/2018/08/16/57930.html 小栗旬&三浦春馬 モデルプレス - 小栗旬&三浦春馬、10年続く“先輩後輩以上の関係性”に迫る「旬さんだけだった」三浦を救った言動とは?<「銀魂2」インタビュー> https //mdpr.jp/interview/detail/1786196 橋本環奈&吉沢亮 モデルプレス - <橋本環奈&吉沢亮 初2ショットインタビュー>ボロボロになるまで極めた「銀魂2」神楽と沖田の共闘 また共演するなら「こねくり回し、回される」関係!? 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[T-SITEニュース エンタメ] https //top.tsite.jp/news/cinema/i/36281549/ 【銀魂】撮影中、一番すねていたのはあの人!? 福田雄一監督×佐藤二朗インタビュー - Character JAPAN http //ure.pia.co.jp/articles/-/85697 ギャグシーンが無くてすねていた○○ http //ure.pia.co.jp/articles/-/85697?page=2 戸塚純貴 モデルプレス - 映画「銀魂」戸塚純貴キャスティングにまつわる、小栗旬&福田雄一監督が仕掛けた“壮大なドッキリ”…そして号泣<インタビュー> https //mdpr.jp/interview/detail/1777799 戸塚純貴、「銀魂」“山崎退”への想い明かす「細かい特徴は原作から投影」 https //www.cinemacafe.net/article/2018/08/18/57956.html “銀魂愛”炸裂の山崎退役・戸塚純貴「『銀魂3』では山崎3部作を!」と熱烈オファー https //news.walkerplus.com/article/158909/ 窪田正孝 窪田正孝の好きなコト https //www.elle.com/jp/culture/movie-tv/a22124471/masataka-kubota-180718/ 窪田正孝、映画『銀魂2』で熱演! 全女子釘付け♡カッコよすぎ撮影裏話も https //laurier.press/i/E1534175227559 https //laurier.press/i/E1534175227559?page=2 https //laurier.press/i/E1534175227559?page=3 https //laurier.press/i/E1534175227559?page=4 https //laurier.press/i/E1534175227559?page=5 https //laurier.press/i/E1534175227559?page=6 https //laurier.press/i/E1534175227559?page=7 https //laurier.press/i/E1534175227559?page=8 三浦春馬 三浦春馬「本人さえも気づいていなかった、心の底にあるものを表現したい」 映画『銀魂2 掟は破るためにこそある』インタビュー - 朝日新聞デジタル&M:朝日新聞デジタル https //www.asahi.com/and_M/articles/SDI2018080677961.html 【インタビュー】三浦春馬、『銀魂2』伊東鴨太郎役で強い存在感 https //trendnews.yahoo.co.jp/archives/576428/ #trendnews 三浦春馬『銀魂2』に初参戦。豪華キャスト陣に「ライバル心は全くない」 | 女子SPA! https //joshi-spa.jp/871812 やりたいことは絶対、形にする https //joshi-spa.jp/871812/2 【三浦春馬】「仕事では1ミリの妥協も許さない」プロとして貫く鉄の掟 https //woman-type.jp/wt/feature/12630 勝地涼 映画『銀魂2 掟は破るためにこそある』将軍役・勝地涼インタビュー | アニメイトタイムズ https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1533896746 【インタビュー】勝地涼、福田雄一監督からの“新たな笑い”への期待に感謝! https //www.cinemacafe.net/article/2018/08/20/57970.html 福田雄一監督 モデルプレス - 福田雄一監督が「銀魂」で堂本剛に一切コメディをさせなかった理由が深い<モデルプレス銀魂インタビュー> https //mdpr.jp/interview/detail/1699121 モデルプレス - 福田雄一監督が明かす、堂本剛の役作りのアドバイザーは“家族”?<モデルプレス銀魂インタビュー> https //mdpr.jp/interview/detail/1698822 モデルプレス - 福田雄一監督、高杉晋助役が堂本剛に決定するまでの“感動秘話”明かす<モデルプレス銀魂インタビュー> https //mdpr.jp/interview/detail/1698791 福田雄一監督が明かす実写『銀魂』成功のカギとは?「しっかりふざけて笑いにする」 | ORICON NEWS http //www.oricon.co.jp/special/49878/ モデルプレス - 堂本剛が“役者として評価される理由”を福田雄一監督が語る 小栗旬ら一線で活躍する俳優も尊敬<モデルプレス銀魂インタビュー> https //mdpr.jp/interview/detail/1699459 『銀魂』イベントに小栗旬&ムロツヨシがサプライズ登場、「まーきの」生披露に観客悶絶! – 映画ランドNEWS http //www.eigaland.com/topics/?p=51693 ”無理やり連れてこられた”小栗とムロが福田監督と大爆笑トーク!―『銀魂』イベントに小栗旬&ムロツヨシがサプライズ登壇! http //www.cinema-life.net/p170710_gtev/ 公開目前の映画『銀魂』の完成披露試写会が開催!コミックシンクだけの福田雄一監督独占インタビューも!!! | 集英社コミックシンク http //www.comicsync.com/normal/2017/07/11/ID2386/ モデルプレス - 堂本剛が小栗旬と挑んだ“見せ場”で福田雄一監督はまさかの熟睡…撮影裏話を明かす<モデルプレス銀魂インタビュー> https //mdpr.jp/interview/detail/1700187 福田雄一氏が追求する“笑い”とは?「僕はサブカルではなくメインストリーム」 | ORICON NEWS http //www.oricon.co.jp/confidence/special/50151/ ファン目線を忘れない『銀魂』への愛に溢れた映画――実写映画『銀魂』福田雄一監督インタビュー | アニメイトタイムズ http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1501168552 【秘話】『銀魂』監督が「最初から決めていた」二人の俳優とは? | ananニュース - マガジンハウス https //ananweb.jp/news/183661/ 【インタビュー】『銀魂2』のプレッシャーはゼロ。福田雄一を突き動かす「リベンジしたい」という意識 #ldnews http //news.livedoor.com/article/detail/15142234/ 福田監督&松橋真三プロデューサー 原作の世界観との親和性。「銀魂」の監督が 福田雄一でなければならなかった理由(わけ) https //entertainmentstation.jp/100951 「銀魂」だから、そして福田監督だから役者陣も集まった https //entertainmentstation.jp/100951/2 小岩井宏悦プロデューサー 映画『銀魂2』公開記念!Eプロデューサーに聞く「原作へのリスペクトと新たな付加価値」 | PlusParavi(プラスパラビ) https //plus.paravi.jp/entertainment/000386.html 2017.07.13 実写映画『銀魂』大特集! キャスト&原作者インタビューにキャラ紹介もまとめ読み!! | ORICON NEWS http //www.oricon.co.jp/special/50121/ 『銀魂』最終回にも言及!原作者・空知英秋氏インタビュー http //www.oricon.co.jp/special/50121/2/ 小栗旬が語る『銀魂』、ホントは土方を演じたかった!? http //www.oricon.co.jp/special/50121/3/ 堂本剛、高杉の色気の秘密とは!? インタビューも!! http //www.oricon.co.jp/special/50121/4/
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ガルダウイング 悪鬼 大野盗 教授のペット アルジャーノン 氷湖の主 夢魔 三すくみ デスライダー ナハトズィーガー デスマスター 魔王の鎧 パチュリー 妹紅 プリズムリバー三姉妹 魔理沙 天子 雛 レイセン 小傘 勇儀 朱鷺子 メディスン 芳香 青蛾 布都 屠自古 神子 ガラテア 純狐 ドラゴンルーラー カーボンドッグ ヴァルキリー 神綺 アル・アワド ミスティック アビスナーガ 第二回ツヴァイクトーナメント 四魔貴族の影 真四魔貴族と破壊するもの ガルダウイング シノン組のオープニングで襲ってくる。 地道に殴ってればそのうち死ぬが、如何せん味方の防具がショボいのでダメージがでかい。 回復には薬箱が便利。回復役が先に死なないように、永琳にはいい防具を回してあげよう。 消耗品の傷薬も、この後すぐレミリアから5個貰えるので惜しまず使っていい。 魅魔には攻撃させたいし、半霊がある妖夢も魔理沙の長剣を渡して二刀流すると強いので、 デザートランス先頭でのパリイは不要かも。魔理沙は浮遊特効のエアスラッシュ、 アリスと鈴仙はスペルフュージョンのシャドウボルトが強力。 確率は高くないが麻痺が効く。永琳が初期習得している影ぬいが役に立つかも。 悪鬼 ロアーヌ紅魔館 悪鬼自体は原作と変わらないが、ウェイクアップ・ムーランルージュは閃かないと使えない。 レミリアの回復は吸血でやること。 魅魔か咲夜が主人公の場合はレミリアからロードアーマーを拝借しておこう。 ゴドウィンの洞窟 みすちーはちゃんと仲間にしておくこと。 アリスが途中参戦するが、そのせいで陣形を整えられない。装備はあまり偏りのないように。 2周目以降にOPイベントをスキップしてしまうと、参加キャラをまともに鍛えられないうえ 初期装備以外の武具やアイテムが何も無い状態で戦わされるので、ほぼ無理ゲーと化す。 大野盗 お供の野盗は倒してもすぐ増援が現れる。大野盗を倒すと野盗が残っていても勝利になる。 イベントの性質上、早期に挑まねばならないのでそれなりに強敵。 最低でも盾と鎧はしっかり装備し、弓や術で遠距離攻撃が出来るような編成にしておこう。 小町はどんな攻撃でも後列に届くので便利。影ぬいと遠当ての見切りがあると楽になる。 ヤバいと思ったら3000オーラムで手打ちにするのも一つの手。 教授のペット マコとバーニィは雑魚。とりあえずパーティが5人いればオープニング終了直後でも勝てる。 奇面草はHPが1000を超え、たまに催眠も使ってくる。熱と雷が効くので、朱鳥か玄武の術士がいると楽。 ムクチャーは他3匹とは比較にならないほど強い。HPも攻撃力も高い上、最初は寝ているくせに眠りや麻痺が効かない。 スタン耐性は持っていないので、序盤に挑むなら足払いやフェイントをかけ続けよう。 アルジャーノン 8ヶ所のターゲットのうち、本体にダメージが通るのは1ヶ所だけ。正解に当たるとクリティカルのエフェクトが出る。 本体の位置がわからなくても全体攻撃を連発すればすぐに片付く。 勝てなければ退却して生贄の穴から出て、教授からねこいらずを貰う。ただし幽香がパーティにいると出られない。 ねこいらずは毎ターン終了時に敵全体へ99ダメージ与えるが、1ヶ所だけ0ダメージになる。次のターンの本体はそこ。 ラットフィーバーは回避技で防ぐこと。陣形画面で1番目のキャラが回避技を使うと全員を守れる。 氷湖の主 アルジャーノンを倒せたなら、苦戦はしても勝てるはず。 フリーズバリアのカウンターは序盤だと即死級なので、反撃されない攻撃に徹したい。めんどうなら回復手段を用意して気にせず殴ろう。 夢魔 烈風剣が痛いので陣形の先頭に回避技を使わせよう。あとは催眠対策にバクから見切りを覚えておくと楽になる。 HPを半分以上削ってからフランが攻撃するとイベントが起こって勝利になる。特に拘りが無ければフランちゃんにトドメを任せてしまおう。 三すくみ イルカ像を守る蛙とナメクジと蛇。最初は三すくみのために誰も動けないが、誰か一体でも倒れると強力な攻撃を仕掛けてくる。 全体攻撃で全員同時に倒すのが望ましい。 デスライダー 二回攻撃。あまり強くないが、早期に挑む場合はそれなりに手強い。 眠りが有効。龍陣で先頭がデスライダーよりも早く動き、3人くらいで脳天割りをすれば、だいたい完封できる。 龍陣は小町で覚えるのが最も楽。というか、この時点では大抵他の仲間からは覚えられない。 電撃を多用するので横一列攻撃に弱い陣形は控えること。 雷防御が高いと安心だが、ラバーソウルが入手できる頃には雑魚いかも。 ナハトズィーガー 銃の注文やダッシューズ・断熱服の購入、夢美・ちゆり・VIVITの加入をしたければ倒さないといけない。 戦闘参加者が陣形画面の1~3番目に限られる。攻撃は貧弱で身代わりも付くが、全体にかかる毒霧には注意が必要。 ナハトスィーガー戦の死因は毒が最も多い。耐性なり、回復手段なり用意しておこう。 ヒッツェカノネに対して先制攻撃すると、高温ガスの発動を潰して自爆させられる。 デスマスター お供が一緒に出てくるが、リーダーのデスマスターさえ倒せば勝ちになる。 ナップ対策としてナイトキャップや夢みる宝石の眠り耐性があると楽。 お供のマヒ攻撃は序盤は防げる防具が乏しいので、何人も喰らってしまったらリセットするのも手。 増援でガストが出てくる可能性があるので、全体攻撃が無ければ後ろ2体のゴーストは放置するといい。 魔王の盾と地相回復が上手いことハマってしまうとなかなか倒せない。 後に控えたパチェもこ戦に備えて回復アイテムを用意しておき、強力な技術で一気に勝負をつけたい。 魔王の鎧 鎧自体は攻撃してこないが前衛にゼルナム族を呼ぶ。お供を手早く片付けるなら即死技を使うといい。 ☆熱冷雷状なので術士パーティだと辛い。物理属性を含む術を使うこと。 パチュリー 妹紅 井戸端でモウゼスの術士と戦う場合は二人を同時に相手取ることになる。このパターンでしか妹紅は仲間にならない。 火の鳥と召雷はセルフバーニングやラバーソウルといった対策をしていなければ全滅もありえる。 それ以外にも全体攻撃が多めで、まともに戦うと回復が追いつかなくなりやすい。 ただし状態異常への耐性は無いので、技術が揃っていれば簡単に倒せる。 みね打ちやインプリズン、タッチゴールドや次元断など、パーティの得意武器に合わせて料理するといい。 お勧めは全体射撃、ゾーンバインドなどの全体スタン技を2~3人で使用し、残りの人でパチュリーから倒すこと。 補助技を使えることが前提なため、脳筋パーティにとっては鬼門。火の鳥と召雷が来ないことを祈ろう。 プリズムリバー三姉妹 強盗楽団。倒すと1000オーラムカツアゲされる。所持金が1000オーラム未満だと有り金全部取られる。 無策で戦うとアホみたいに強いので音波耐性防具が欲しい。販売品ではシルバーチェイルと白銀の鎧が該当するが、 安いチェイルでも2200オーラムと多少値が張るのが難点。前後にてゐからぼったくられるのでなおさら。 他には魔王・神王の鎧、蒼龍の鎧、精霊銀の腕輪に音波耐性がある。精神障壁でもある程度は防げるが心許無い。 音波攻撃は術扱いなので、先手を取ってファイアクラッカーやバードソングで潰す手もあるが、 3人とも素早いので、龍陣の先頭に先制技を使わせるなどの工夫が要る。 メルランが麻痺、リリカがスタンに弱いので、動きを封じながら各個撃破する。ルナサには弱点が無い。 麻痺に持続性が期待できる分メルランは後回しでいいが、ぶちかましなどの物理攻撃もしてくるので麻痺が切れたときは無形しておくのが無難。 魔理沙 開幕にマスタースパークをぶっ放してくるので、初手は全員スペルカードを推奨。 防御しても900台、スペキュレイションなどの陣形で被ダメージが上がっていると1000以上喰らう。 必勝を期すなら2ターン目に龍神降臨を。回避率がかなり高いので必中技を軸にするといい。 術しか使わないので、コマンダーモードでワームホールを使うと完封できる。 天子 打たれ強く常に自動回復するので、火力が足りないと倒すどころか体力を削るのも辛くなる。 パチェもこと同様に状態異常で戦おう。気絶以外は喜んで喰らってくれる。 ガチで殴りあう場合は地震攻撃を喰らわないように浮いて戦うか見切りを用意しよう。 負けてもゲームオーバーにはならないので、序盤の簡易道場としても使える。 雛 この先は危ないと言いながら、一切自重せずに殺しにかかってくる。しかも負けたら普通にゲームオーバーになる。 最大HPこそ低いが毎ターン891の自動回復+魔王の盾で耐久性は侮れない。 短期決戦が基本になるが、1ターンで最低1500はダメージを与えられないようなら厳しいかもしれない。 大回転や蹴り・石は無形の位で弾けるが、メガサクションなども使ってくるのでやはり低レベル撃破は難しいかも。 音波耐性が無いので、割合ダメージやフェイタルミラーが通る。ラピッドストリームで先手を取り、エアロビートを3発当てれば終わり。 レイセン 開戦直後の真実の月一発で全滅もあり得る。耐えられるほど強ければ一気に畳み掛けられるはず。 そうでなくても、射属性攻撃ばかりなのでミサイルガードでほとんど無力化できる。 それ以外ではワンダーバングルが有効。人数分揃えるのはさすがに面倒臭いが、 サクリファイス要員に凝視・催眠対策と併せて持たせておくと安心して戦える。 小傘 負けてもゲームオーバーにはならないが、シノン出現直後にそのまま戦うとまず勝てない。 全体攻撃が凶悪。ソウルフリーズやトルネードが来る前に勝負をつけたい。 スコールも馬鹿にならない威力なので水耐性が欲しい。烈風剣は回避技で防げる。 耐性の穴を突いて麻痺させるのが有効だが、耐久力が低すぎると全体攻撃1発で逆転されてしまう。 小傘の素早さは高いので、最低2発は耐えられないとリセットゲーになってしまうかも。 オープニング中でも弓持ち2名に影縫いを撃たせ続けて完封すれば一応勝てる。 妖夢は幽明の苦輪を使えるようにSPを上げておき、二刀流でガンガン攻めよう。 アリスはストーンバレットかロッククラッシュを使っているとほぼ確実にストーンスキンを閃いて自滅する。 普通に進めていれば他の白虎攻撃術はまず覚えていないので、月術か小剣を使うことになるだろう。 ポドールイの洞窟では勝つまで何度でも戦えるが、閃きLVは低いので道場にはならない。 ちなみにだが洞窟内部と護衛途中に現れる個体は別である。どちらともそこまで差はないが 洞窟で出現する小傘は月下美人を落とし、護衛中に出現する小傘は東方不敗を落とす。 勇儀 トーナメント形式でパーティ全員VS勇儀一人の戦闘になる。 素早い上にスタン付きの投げ技を連発してくるので、対策しないとほぼ勝ち目がない。 白虎の鎧や魔王・神王の鎧、大魔人装甲、アンバーマリーチに投げ耐性がある。 妹紅の館で売られるアンバーマリーチが容易に調達可能。あとは打防御を高めれば万全。 カウンター技も有用。タイガーブレイクが来たら運が悪かったと諦めよう。 龍神降臨でのゴリ押しは毛玉以外だと危険。タイマンなのでみるみるうちにLPが減っていく。 朱鷺子 最大の問題は魔理沙が主人公として強制参加すること。元の主人公が離脱してフリーファイトになるのだが、 エアスラッシュが飛んでくるので縦に並ぶ陣形は避けたい。あらかじめ魔理沙を主人公にしておけば普通に戦える。 魔理沙が育っておらず、主人公にした彼女を控えに回す場合、コマンダーモードでオートバトルになるのが嫌なら、 作戦を指令行動にするなり、戦闘メンバーにリーダーズバッジを持たせるなりしよう。 朱鷺子は稲妻キックや火の鳥・フレイムウィップを使用してくる。ファイアウォールで熱を無効化すると楽。 コレクターはフラショナルを落とすまで粘ろう。 メディスン 見た目に寄らずHPが高い上に常時2回攻撃。攻撃力も高いので、四魔貴族と同等の戦闘力はあると見て良いだろう。 全体攻撃も含めて毒関係の攻撃しかしてこないので、高い状防御と毒耐性を兼ね備えた黒装束があれば楽勝。 なくても虎穴陣で防御を固め、解毒も同時にできる高級傷薬で回復すれば何とかなる。腐海に来れる実力があれば問題無いだろう。 実は石化耐性が無いので、マイダスハンドやタッチゴールドで瞬殺できる。コレクターは三女神の腕輪を盗むのを忘れずに。 芳香 場所によって強さが変わり、魔王殿、死者の井戸、ゼルナムの巣ともに違う。 アジトで最初に出てくるのは、死者の井戸。青蛾とともに出てくるのはゼルナムの巣と同じ物。ここでは単体で出てくるゼルナムの巣バージョンの攻略をする。 地相とは無関係に毎ターン999自動回復してくる。また、物理攻撃のほかにカウンターやテラーボイスなどいやらしい技も使う。 耐性上雷属性と打属性の技は全く効かない。また、物理防御が高いため術で攻めたほうが効率的である。不死属性を持っているため、不死特攻技で攻めるのもあり。 とにかく技の攻撃力が高いため、物理防御をあげたり虎穴陣で対策すべき。 見切りは体当たりがあると少し楽になる。たまにだがライフスティール、凝視も使ってくるので見切りを入れておくといい。 青蛾 ゼルナムの巣にいる芳香を倒すか倒さないかで変わる。 ゼルナムの巣で倒さないと芳香、倒すとスカルタイタンとドラゴンゾンビが一緒に出てくる。 サイレンとナイトコールが脅威なので音波耐性の装備や睡眠耐性の装備をつけよう。耐性が少しザルなため、睡眠やスタンが通じる。 布都 神王の塔でレッドドラゴンの代わりに出てくる。レッドドラゴンより強い。 基本技は朱鳥技と弓技。ファイアーウォールとミサイルガードがあるとだいぶ楽になる。 でたらめ矢が痛く、頻度が高いため見切りがあれば付けておこう。 強化装甲やタイニィフェザーを手に入れて負けないように気を引き締めていこう。 音波耐性を持たないため、エアロビートや月読の鏡などの割合ダメージが有効。 屠自古 神王の塔のエレベーター前に立っている。五人PTだとシナリオ上四人で挑まなければならないため、六人に増やしておこう。 基本技は雷技、他に音波技を使ってくるため、ラバーソウルや白銀の鎧を装備しておこう。 スタン耐性をもっていないが、成功率は低め。また耐性上足払いや空気投げなどが効かないため気持ち程度に覚えておこう。 布都と同じく音波耐性がないため割合攻撃に弱い。 神子 イベント最後に待ち構えているボス。最初は味方がいないため1ターンで終わることもある。 技は剣技と太陽術を使ってくる。どれも結構な火力を持っているが、剣技に関しては見切りをキチンとしていると 超振動剣、返し切り、龍尾返し以外防ぐことができる。(遠当て、多段攻撃、舞千鳥) むしろ仲間が外れる前に見切りをつけておくことが大事である。 マクシムスと同じで、陣形が組めないこと、徐々に仲間が増えていくこと 6人メンバーだと3人目が戦闘に入らないことを忘れないように。 戦闘中盤に神子ガードが出てくるがどれも強くはない。 ガラテア 異常に物理防御力が高いものの、魔法防御力は無いと言ってもいい。 原作より攻撃が激しくなっておりストーンシャワーは脅威。 1ターン目に必ず精神障壁を使ってくるが、裏を返せばそれでカバーできる状態異常が効くということである。 ヴォーテクスを使ったら、後は好きに料理してしまおう。 純狐 原作のガラテアに代わって登場する。 即死級威力の全体術を数多くもち、対策がないと耐えることは難しい。 冷属性の攻撃が多いため、ファイアウォールでシャットアウトすれば防御面では多少安定する。 あとはデイブレーク対策に気絶耐性、ララバイとテラーボイス対策に音波耐性のある防具を装備しておけば怖い行動はトルネードくらいになる。 主な耐性面での弱点は音波と凝視に耐性がないこと。 高火力で押し切るのが難しいのであればこの2つの属性を起点に攻めると突破口が見えるだろう。 ドラゴンルーラー 基本技はふみつけと尾撃、ファングクラッシュ。それに各色に合わせたブレスを使う。以下、弱い順に記載。 白 氷銀河で氷の剣を守っている。ブレスは冷。 倒しても氷の剣を取らずに画面を切り替えると復活するため、 スマウグを取るのには専らこいつが使われる。デテクトトレジャーをお忘れなく。 グライダースパイクは痛いが、最低限のHPでオーロラを出した直後でも十分勝てる。 青 王者の試練で近道を選ぶと出てくる。先鋒だが王者の試練最強の敵。ブレスは雷。 何度でも戦えるので、氷の剣を取った後はこちらがスマウグのために狩られる。 緑 腐海の廃墟でウィルガードの入った宝箱を開けると出てくる。ブレスは状。 猛毒ガスが強烈だが、メディスンと同じく黒装束があると楽。 赤 黄京城の入り口に陣取っている。ブレスは熱。 能力値は高いが、ここで苦戦するようではクリアなど夢のまた夢なので、大抵は片手であしらわれる。 こいつを1ターンで倒せる程度にはパーティを鍛えておきたいところ。 黒 魅魔を主人公にして、諸王の都最深部で墓を調べると出現。 毒と地震の使い手。地震見切りがあれば随分楽になる。勝てば本物のカムシーンが手に入る。 灰 水晶の廃墟二階にいる。楼観剣を持っているだけにBGMは広有射怪鳥事が流れる。 物理攻撃はほとんど通らない。技で攻めるなら最初にかめごうら割りを一発入れるか、 魔法属性を含む技や無属性技を使おう。 金 小さな村復興イベントの最後に登場。倒すと低確率でドレッドノート。中確率でスマウグを落とす。 とにかく強い。そして硬い。デルタ・ペトラなど使われた日には、まず一人死ぬ。心して挑もう。 HPが減ると格段に防御力が上がるので、かめごうら割りが欲しい。 カーボンドッグ 攻撃力が半端無いので、鳳天舞+無形推奨。精神耐性も欲しい。少なくとも囮役には耐性を付けよう。 あとはヒドラレザー+断熱服などの耐熱装備をさせておきたい。 全体攻撃より各個撃破した方が勝率は高いだろう。獣なので銃使いは二丁拳銃でフレイムバレットしよう。 スタン耐性が無く、魔法属性に対して弱い。 割合ダメージも効くので、ラピッドストリームで全員が亜空間斬りという戦法もある。 ヴァルキリー お供のアールヴを1体残したまま、遠距離攻撃でヴァルキリーを倒すといい。後衛からは攻撃も届かない。 ただし烈風剣は別。浮遊特性持ちの文やリリーがいるなら、ここも鳳天舞+無形で囮を立てるのが無難。 無論アールヴも攻撃力は侮れない。長引けばファイナルストライク連発で脆い味方がやられることも。 手持ち無沙汰な近接攻撃キャラのインプリズンやみね打ちで足止めしておこう。 神綺 全体物理攻撃、単体物理攻撃、メイルシュトローム、フェイタルミラー、アビスの風などを使う。 物理攻撃は鳳天舞+無形で凌げる。大震撃は地震見切りで避けたい。他の見切りはパンチとスマッシュ。 メイルシュトロームは水心の爪で防ぎ、アビスの風はヒールウィンドで耐えるとよい。 敵のフェイタルミラーは音波耐性では防げない。素早いキャラを使うか、素早さドーピングで対抗。 勝利の詩なら攻撃力も上がるし、全員の数値が上昇するのでお勧め。 たまに石化攻撃をしてくるので、石化回復か石化耐性を用意しよう。 サクリファイス要員にタイタスグリーブを持たせておくと、白虎増幅と相俟って効率が良いかも。 アル・アワド 魅魔主人公のときに、カムシーンを入手して諸王の都真ん中の扉に入ると戦える。魅魔一人で戦うので、しっかり鍛えてから来よう。 HPはあまり無いが、とにかく攻撃力が高い。通常攻撃ならまだしも、技を使われると防御力が70を超えていても一撃で沈められたりする。 なので見切りは充実させておくこと。舞千鳥・スマッシュ・遠当て見切りでかなり無力化できる。月影も使ってくるためマヒ耐性の装備も欲しい。 攻撃がほぼ物理なのでカウンターを狙うのもいい。返し斬りはあまり性能が良くないが、防御面を万全にしておけば低レベルでも倒せないことはない。 見切りが無くても神王の盾を装備して、ごり押しでいけることがある。何回かやってれば勝てるだろう。 ミスティック 黄京の警備を務める鉄壁の守り。5体出現するが、中央のリーダーさえ倒せば勝ちになる。 ライトボールを多用するので、暗闇耐性か必中技があると安定する。リーダー以外は即死するため、デイブレークや次元断も有用。 門番を倒してからマップを切り替えると城壁内のミスティックも消えるので、力帯のドロップを狙うなら事前にセーブしておこう。 アビスナーガ HPが原作の3倍で、トライディザスターやアビスの風も使ってくる。 石化対策に凝視見切りや石化回復を用意しよう。 第二回ツヴァイクトーナメント ロマ東屈指の鬼畜イベント。ロマサガの戦闘システムでのタイマンがどれほど厳しいかを思い知るだろう。 集団戦と同じ感覚で挑むと痛い目を見る。高火力の攻撃は勿論、回復手段や反撃技・見切りは忘れずに用意しておこう。 龍神降臨も要所で使うと便利。透明になって補助技を積むのも地味ながら有効。 神王教団 先鋒:マクシムスガード(剣) 次鋒:マクシムスガード(槍) 中堅:マクシムスガード(小剣) 副将:マクシムスガード(斧) 大将:マクシムス ガードは火力が十分あれば一撃で倒せる。 マクシムスは弱くはないけど強くもない。この大会に挑むだけの能力があるなら負けないはず。 エレメンツ 先鋒:エアリアル 次鋒:フェーン 中堅:プラズマ 副将:風花 大将:イビルストーム 使っている技術によりけりな相手。お勧めは太陽。風花までは太陽+αで勝てるはず。 イビルストームも火力でごり押しか、対策をしっかりして挑めば怖くはないだろう。 デビルマスターズ 先鋒:戦鬼 次鋒:リーパー 中堅:夢魔 副将:メガタウロス 大将:アスラ 催眠・フェロモン・凝視・ライフブレイクの見切りを持っておくこと。 メガタウロスとアスラは体力勝負になりやすい。 超女軍団 先鋒:ナイトフォーク 次鋒:アールヴ 中堅:ラミア 副将:ヤミー 大将:ヴァルキリー ラミア戦は魅了されると終了。ヴァルキリーはLPの多い仲間で龍神降臨すれば楽。 ドラゴンズ 先鋒:ブラックドラゴン 次鋒:ドラゴンルーラー(青) 中堅:ドラゴンルーラー(黒) 副将:ドラゴンルーラー(緑) 大将:ドラゴンルーラー(金) 最初にブラックドラゴンが出てきて「お、これならイケるか?」と思ってると、次でお茶を吹き出すパターン。 一応弱体化はされているが、さすがルーラーである。強い。しかし物理攻撃の割合が高いので反撃技のカモ。 特に六根清浄斬は強力。どうしても勝てなかったら試してみよう。たちまち5匹を膾にしてくれる。 地獄の壁 先鋒:ダンデライオン 次鋒:ナッシング 中堅:ハッピーラング 副将:ウイナー 大将:ストレイキャット 前回にも増して鉄壁。その名にふさわしいチーム。 無属性攻撃しか効かないが、やはり反撃技のカモ。遠距離攻撃も多いので反応射撃がいい。 アビスの刺客 先鋒:アラケス 次鋒:アウナス 中堅:ビューネイ 副将:フォルネウス 大将:アビスナーガ 意外と途中敗退が多いので、それにかけるのもアリか。HPはそれぞれ15000くらい。 トライディザスター・巻きつき・超重力が危険なアビスナーガは龍神降臨の使い所。 四魔貴族の影 然程強くないが、EXルーミアの条件(HP512以下)を満たすためには育ち切らないうちに挑むことになるので対策が必要。 早く神奈子・諏訪子やリグルを仲間にしたい場合も同様。 アラケス 鳳天舞の陣+無形の位+地震見切りで楽勝。ブレードロール・骨砕き・エイミング・体当たりも見切れる。 しかし、地震見切りは間に合わないケースが多いだろう。文・リリー・パチュリーを使うか、浮遊特性の防具を用意したい。 火術要塞に朱鳥の鎧がある他、ビューネイを倒せば妖精の村で翼飾りが売られる。 フォルネウス 水耐性必須。海底宮の宝箱で魚鱗2つと玄武の鎧は手に入る。あとはパチュリーの館から湖水のローブをかっぱらっておくといい。 衣玖さんはハゴロモに水耐性があるものの、玄武術士なのでオーバーグロウスが無ければお勧めしない。 陣形は鳳天舞+無形か虎穴陣を推奨。メイルシュトロームで何人も即死したときのためにサクリファイスやシャッタースタッフが欲しい。 クリムゾンフレアを取ってからコマンダーモードで挑むという手もある。それなりに育てた術師を連れて行けば、かなり安定して倒せる。 アウナス レティを犠牲にするのが最も簡単。それでなくても永久氷晶が☆熱なので有用なメンバーには変わりない。 防具で熱対策をするなら断熱服を買い、妹紅から炎のマントを剥いでおこう。 ファイアウォールで無効化する場合は、地相固定術とラピッドストリームなどの先制手段が必要。 ファイアウォールも妹紅が初期術で覚えているので、どちらの戦法でいくにしろ大活躍である。 ビューネイ やはりグゥエインと一緒に戦うのが楽。その場合も原作よりは油断ならないが。 回復手段ぐらいは用意しておこう。回復術が無ければ、リーダーズバッジ+高級傷薬がお手軽。 真四魔貴族と破壊するもの 原作より多彩な行動パターンを持ち、強烈な全体攻撃を使ってくる。アビスへ入る前にできる限りの準備をしておくこと。 防具は断熱服・フォースマント・竜鱗の鎧、技術はドーピング系・地相固定術 回避術・シャドウサーバント・サクリファイス辺りが有用。 アラケス バスタースイングがあるので縦に並ぶ陣形はやめておこう。 HPが半分を切るとカウンター・羅刹掌・ファイアクラッカー・ゾディアックフォールなどが行動パターンに追加され、 回復が追いつかなくなることもしばしば。とはいえ、どれも回避技で防げるので四魔貴族の中では最弱。 見切りは斬り払い・骨砕き・ブレードロール・地震攻撃・アクセルスナイパー・スクリュードライバー・エイミング・体当たり・パンチ・舞千鳥・スマッシュ。 全部は入れられないので、無形の位をしくじったときのために全体攻撃対策を優先してセットしよう。 ビューネイ 超高速ナブラなどの物理攻撃がめだつ。覚醒するとダークネビュラと吹雪を使うので冷状防御重視の装備をしたい。 そういう防具が無くても、ムーングロウで魔法防御を上げれば耐え切れる程度には軽減可能。 四魔貴族の中で最も魔法防御が高く、物理攻撃もアースライザーで大幅に軽減される。長期戦は覚悟しよう。 見切りはスクリュードライバー・凝視。 アウナス 常時セルフバーニング状態。反撃を防ぎたければ炎のマントやセルフバーニングを使おう。 相変わらずファイアウォールで攻撃の大半は防げるが、コメットフォールや太陽風は無理。 発狂後のデイブレークに備え、最低でもサクリファイス役には気絶耐性装備を付けること。 見切りはライフブレイク・凝視。 フォルネウス 槍と玄武術がメイン。HPが半分を切ると召雷と天雷の使用頻度が上がり、タイダルウェイブを使うようになる。 たまに風車もしてくるので反撃されない攻撃をしたい。見切りはブレードロール・エイミング・体当たり。 破壊するもの 四魔貴族を倒した数が多いほど強くなる。全員倒した状態のいわゆる真破壊するものは作中最強の敵と言えよう。 2周目以降は全魔貴族を倒さないとラストバトルに行けないので、必ず最強バージョンと戦うことになる。 HPは10000、ダメージは1/(8+倒した魔貴族の数×2)になる。全撃破した場合は16万に相当。 闇の翼の最終形態になるまで10000を超えたダメージは無効化される。 獣魔の翼状態はHPが別でどの形態も20000、撃破ごとに本体に500のダメージが入る。 形態は全部で10。翼が出ていない状態が4形態。獣魔の翼が各魔貴族の4形態。 闇の翼は天術で光の翼を発動させて消せるものと、輝夜たちでは押さえ切れないの2形態。 翼が発動してない形態は最初は硬いが攻撃は大人しい。脆い形態に変わるほど攻撃は激しくなる。最も激しい形態は4回行動できる。 主な攻撃は骨砕き・空気投げ・アシッドスプレー・メガサクション・落雷など。 闇の翼や獣魔の翼の前のトータルエクリプスは全ての支援効果を打ち消すが、玄武地相でのウォーターポールか蒼龍地相でのダンシングリーフで回避可能。 回避は運なうえにエクリプス後は地相が継続しないが、ブースト効果を消さずにやり過ごせるのは大きなメリット。 所持術が限定されてしまうので、これだけのために育成のタイミングから構成を考えるのもありか。 闇の翼では強アビス地相になる点にも注意。弱っていると形態変化時にスリップダメージでそのまま落ちるはめになる。 獣魔の翼はビューネイ以外に反撃技か常時セルフバーニングがあるので反撃されない攻撃手段が欲しいが、 近接武器使い手の技欄圧迫がきつければ武器固有技の流星剣・デミルーンロア・ヨーヨー・下り飛竜に頼ろう。 メインをラウンドスライサー(原作と違って反撃可能)などの強い固有技にして、反撃不可技をセットするのも良い。 アラケスは非常に固い難敵。高い防御力とカウンターに加え、高回避率の盾まで装備するようになる。 見切りは充実させておくように。原作でも使用するネットに、アースブレイクは地震攻撃、明王拳&練気拳はパンチ、絶望のカマはライフブレイクで。 他にも獣魔の翼用に骨砕き・ブレードロール・エイミング・体当たり・舞千鳥は余裕があるなら付けておくと良い。 闇の翼が発動すると、盾発動時の防御力が128になるという凶悪な特性を持つようになる。 シールドブレイカーで盾発動率が暫く0になるが、ターン経過や「破壊の力で満たされる」のステータスリセットで効果が切れて盾が復活する。 サクリファイス要員が必ず覚えているので状況次第で使っていくと良い。 最終形態でない場合は気質発現でご退場願おう。天術を使うならブーストもできるシャドウサーバント・祝福・ムーングロウがお勧め。 最終形態の攻撃ははっきり言って鬼。ゾディアックフォール一発で半壊。火の鳥や吹雪を続けて撃たれると、リヴァイヴァ状態からでも全滅がありうる。 石化ガスもあるので石化耐性は必須。フェイタルミラー対策としてなるべく先制もしたい。 最大HPの半分のダメージを与えてくるアビスの風はディレイアクションで、虎穴陣の防御やスペルカードの回避が通用しない。回復手段もよく考えておこう。 火力を犠牲にしても、とにかく生き残って攻撃をし続けるのが大事。クリムゾンフレアを諦めてリヴァイヴァにしたり、サーバントをかけ直さずにダメージを与えるのに徹したり。 クイックタイムでゴリ押しという手もあり。咲夜さんならQTの消費が36に設定されているので、メッセージが出てからRS2の如くQTを連発するだけで乗り切れる。 最終形態のHPは2000。実際のダメージは表示の1/16なので、合計で32000のダメージを与えれば撃破。防御力は全形態中最低で、強アビス地相によって自らもダメージを受ける。
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ゲームレビュー ここではゲームの感想を募集しています。 お気軽にコメントして下さい。(管理人が編集して見やすくします) ☆4 恐竜、ジュラシックパークの映画が好きな方におすすめ 美麗なグラフィックで恐竜たちの暮らしを観察できます。 また、データベースが充実しており、恐竜や映画の登場人物について知ることができます。 他には、動作の軽いところも良いです。 私はi7-4770とgtx1070でプレイしていますが、非常に軽いです。 次はちょっと不満な点を挙げてみます。 自由度は高いように見えますが、実際やってみるとそうでもないです。 のんびり観察したいと思っても、餌の補充や嵐、病気で結構忙しいです。 経営は慣れてしまえば簡単なので、それを楽しみたい方には物足りないかもしれません。 ネットでの評判を見た感じ、万人受けはしてないようですが 経営ゲームではなく、恐竜を眺めてニヤニヤするゲームだと認識して買うのなら 後悔はしないと思います。 名無しの恐竜さん (2018-07-26 01 15 07) 名前
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原語 preview 和訳 名詞 試写、試演、試験 やまとことば したみ(下見) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 Ⅰ.〔名〕[一]〘稀〙先ニ見ルコト.[二]【映畫】試寫.Ⅱ.〔他〕〘稀〙先ニ見ル. 同義等式 原語単位 preview=試写 カタカナ語単位 プレビュー=試写 附箋:P フ 英語
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774: 名無しさん(ザコ) :2014/08/08(金) 17 17 45 ID tM8UtbgQ0 雪藤洋士(ブラックエンジエルス) 現代必殺仕事人…ではなく、世紀末超能力インフレバトルもの主人公。 もっとも、続編以後は世紀末設定をなかったことにして元の仕事人路線に戻した。 (気がつくといろいろインフレしてるが) もう一人のSP60枠の松田とは対照的にスマートなキャラに見えるが、何気に格闘値は154と松田より3しか低くない。 wikiによると彼も自転車で時速90㌔と世界記録を2倍近くオーバーする速度を叩き出す身体能力の持ち主だそうだし。 それでいて命中回避はきちんと高機動型 ただ、実は反応が160と上の下レベル。2回行動が若干遅い。やっぱりジャンプの脳筋の系譜の宿命かね? また、隠れ身はあるがひらめきがなく、ここ一番でボスの攻撃に当たってしまう危険もある まあ、強力なボス相手に削りをする場合、火力増強も兼ねて奇襲を使うことが多いので、攻める場合は危険を感じにくいが。 原作の中盤以降、物語が超能力バトルものになってからは超能力が付与され、大幅に強くなる。 ただし、普通に現代を舞台に活動する場合はもしかすると超能力云々の設定はないかもしれない。 雪藤洋士(前期) ステルスで忍び寄ってスポークで地獄へ落ちろ!するのが基本。中の人の高技量、クリティカル修正+20、 更に忍属性修正を加えクリティカルがバンバン発生してくれて、少々の雑魚なら一撃必殺の威力を誇る。 このようにスポークが非常に高性能なため、使ってみると案外スポーク以外の武装の出番がなかったりする。 特に唯一の中距離武装の吹き矢は800しか威力がなく、射撃が133と低いこともあってほとんどあるだけ武装。 ホイールのほうは射程に癖が強く、スポークの弾数が心もとなくなって節約したい時に反撃に使うくらいか。 また、最大火力の秘灸暗剣殺はスポークでは火力が足りない場合に非常に役に立つ。後属性ではあるが、 少々の敵ならば集中の使用で攻撃はかわせるし、集中だけではかわしきれない強敵相手に使うならば、 おそらく火力増強目的で「奇襲」も使っているのでそこまで弱点にはならない。(奇襲を憶える以前でも 隠れ身を使うという手も残されている。) 移動用に自転車があり、加速と併用すれば7マス移動できる点が最大の魅力。 ただし、運動性が10下がりサイズがLになるため回避能力がかなり殺される。敵が大勢待ち構えている所に 自転車形態で突っ込むのはやめたほうがいい。 最後に、気力120からのハイパーモードの無の境地。超回避Lv2が追加され、元々高かった回避が更に強力になる。 また、見逃しがちだが、レビテーション能力で空が飛べるようになるというのも素晴らしい。 自転車には乗れなくなるが、正直問題にならない。 なお、データには松田のバイクを借りた形態もあるが、そっちは使用がかなり限定されると思うので、無視。 雪藤洋士(超能力) 最初のうちは、中距離武装の落雷と更なる高火力円空暗剣殺が追加されたものの、 自転車形態がないぶんユニット性能的には若干使いにくくなったようにも思える。 が、真価を発揮するのは原作第2部終了後、8枚の金貨を揃えその力を解放した時(超能力Lv2に強化)。 付加されるのはレビテーション、阻止Lv4(手動)、そして剋超属性技と中距離武装が更に2つ追加。 レビテーションでの飛行移動が常時発動は素直に嬉しいが、阻止のほうは手動発動ゆえに反撃戦術を取ることが多い 雪藤ではそんなにお目にかからない。(最終的に超能力レベル3になり、「怒り」に能力が変わると手動発動及び物理のみという設定が 変更されるが、この形態自体がイベント用に近いと注意書きされてるからねえ…) 追加武装3つのうち、最初の剋超は修正+10と一見そこそこの成功率にしか見えないが、 雪藤の技量177、ステルス状態、及び弱点突きで更に+20ということで、結構な成功率を誇る。 原作の主な超能力使いであるホワイトエンジェルたちや、共闘で当たる超能力者相手に決まれば その効果はかなり大きい。 中距離武装は、間合いが離れても反撃できる選択肢が増えたくらいに考えておくといい程度。 攻めの場合は例によってスポークの性能がいいので、相変わらずこれの出番が多いだろうし、 2100~2200と高威力の電撃波も、気力制限125と少々厳しいわりに射撃値の低さが災いし、円空暗剣殺のほうが火力が出やすい。 円空暗剣殺は、攻撃力1900と高くかなり長い期間最大火力として頑張ってくれるだろう。スポークを消費せず、後属性もないので 秘灸暗剣殺に比べて圧倒的に使いやすい。 なお、演出武装に近いが最後に追加される最強武装黒き十字架の怒りは超能力修正込みで2400と高い威力で、 クリティカル修正も+20。よっぽど敵が固くないかぎりは奇襲と併用してかなり強烈な一撃となるだろう。 775: 名無しさん(ザコ) :2014/08/08(金) 17 18 32 ID tM8UtbgQ0 雪藤洋士(牙&ブラック) 最近の展開を考えると一般的な参戦キャラとしてはこちらが基本と思う。 超能力云々のトンデモ能力はなくなり、元の前期型とそれほど変わらない。 無の境地はあるが、レビテーションしないのが残念。 スポークが基本武装なのは変わらないが、新たに指剣が加わり、万一スポークを使い切っても 攻撃力が大幅に低下しないようになった。ただし、あくまで保険程度であるので、それほど出番がないかも。 指剣百壺殺は秘灸暗剣殺と同火力であるが、スポークを消費せず後属性もないので使いやすさは上。 もっとも、消費45と重いので、あまり使っていると肝心の最大火力百壺殺に回すソースがなくなってしまう。 やはりスポークを中心に組み立てて、最後にありったけの百壺殺を叩き込むというのが良いか。 全体的には超能力形態より弱いが、爆発力自体は松田との合体技の発勁百壺殺が貫属性のおかげで 黒き十字架の怒りを上回っている。
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レビュー関連ログ 868人目 モノを殺す者が幻想入り ?人目 殺人鬼が幻想入り この2つをリクエストします。 どうも見るふんぎりがつかなくて・・・。 どうかよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-15 15 32 32 ↑ 早速のリクエストありがとうございます。868番を消化。 「殺人鬼~」は本家で番号がまだついていないため保留です、申し訳ありません。 -- (管理人) 2008-11-15 19 00 31 ↑↑「殺人鬼~」も消化。個人的には両者ともに期待できると思います。 版権物なので個人の思い入れが深く関わりますが、私はそこそこ楽しめました。 両者とも始まったばかりで今後盛り上がっていくと思いますので、それを楽しむ意味でもご覧になってはいかがでしょう? どのような観点からレビューして欲しいと書かれていないために、普通に作品評価をしましたが、参考になれば幸いです。 -- (管理人) 2008-11-18 00 19 12 796人目 テロ牧師が幻想入り をリクエストします。 管理人さんのレビューはとても読み易くて 自分なんかより余程上手くこの作品の良さを伝えてくれると思うので・・・ -- (名無しさん) 2008-11-18 13 41 16 レビュー参考になりました。本当にありがとうございました! 両方見てみようと思います。 -- (名無しさん) 2008-11-18 16 50 26 694 東方怪遊録 724 刀を持って幻想入り 両方とも私の好きなオリジナルのノベルタイプです。 ここに載っていないようなのでリクエストします。 管理人さん視点でどう見えるか聞いてみたいです。 -- (名無しさん) 2008-11-19 02 34 57 日曜夜まで私用で手一杯のため、それ以降になります。申し訳ありません。 さらに全話の確認後のレビューを心がけているため気長にお待ちいただけると幸いです。 場合によっては、初中後の数話からのレビューになるかもしれませんが……。 -- (管理人) 2008-11-19 19 40 44 084 糸目の幻想生活記 文章の構成と話の展開を主にレビューしてもらいたいです。 1部、2部ありますができれば両方お願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-19 21 44 54 ↑*5 テロ牧師を消化。 少々ネムネムの中でレビューをしたため、おかしい場所はあるかもしれません。 もう少し時間があればよかったのですが……。 -- (管理人) 2008-11-22 03 15 41 811番「世界観の違う2匹が幻想いりだトカ」のレビューをお願いします。 版権キャラを扱っているので、原作を知らない方でも楽しめているかが気になっています。 どうぞよろしくお願いします。 -- (もふもふ牛) 2008-11-23 03 22 20 ↑*5 こんな時間にこんにちは。東方怪遊録の消化報告です。 大変申し訳ないのですが、2つ程溜まっているため「724刀を~」は084、811が終わった後にさせてもらいます。 -- (管理人) 2008-11-26 04 29 07 長編ノベルが溜まっている所申し訳無いのですが、 気が向いたらで結構ですので543-レトロスペクティブ東方をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-22 20 40 47 やらなややらなきゃと後に後にしてます。だめですね……。 誰か活をください活を。とりあえずお待ちいただけると幸いです。 811はじみーにじみーに消化中です -- (管理人) 2009-01-23 20 57 17 お疲れ様です。543をリクエストした者です。 確かに、10話を超える作品が溜まっている現状はモチベーションが上がり辛いでしょうね…。 10話以降も継続して追っているのは、殆どがその作品のファンなのですから以降まできっちりレビューする必要はここでは無いのかも知れません。 難しければ、長編は例えば5話までとするとかお決めになられては如何でしょう。 断りを入れて置けば、もしそれ以降で面白くなる(またはその逆)事を知っている人が居たとしてもそれは ファンであろうから、納得してくれると思います。 誰も強制は出来ませんし。 in2管理には管理人様のモチベーションが不可欠だと思います。 それを下げるような事態は一人の閲覧者として避けたく思います。 -- (名無しさん) 2009-02-06 07 16 00
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【作品名】空想科学大戦2 【ジャンル】漫画 【名前】ビューティフル女 【属性】ミニスカートの美女の姿をしたロボット 【大きさ】漫画の解説の絵に、頭の上からベルトまでの長さが70㎝と記載されている。 作中の絵では頭の上からベルトまでが3.6㎝の際、全体の身長が9.9㎝のコマがあるので、身長は192.5㎝となる 【攻撃力】象を1撃で数m飛ばしてノックアウト出来るギャラクティカ男のパンチを受け、全くの無傷で微動だにしない仮名ライダーを蹴りでぶっ飛ばす 【防御力】鍛えた女性並みか 【素早さ】作中1話でパンチを空振りしてマッハ20で空中をぶっ飛ぶギャラクティカ男が5m程度移動する間に、仮名ライダーは少なくとも8mは移動している(移動速度マッハ32) ビューティフル女はその仮名ライダーが突進して約1mに近づいてから反応し、スカートの中を隠しながら蹴りで迎撃したので1mからのマッハ32反応とそれ相応の戦闘速度 移動速度は鍛えた女性並みか 【弱点】スカートの中がメーターになっており、理由は不明だが(たぶん恥ずかしいから)誰かにそれを見られると即爆死する ビューティフル女自体がが見られてると認識していなければ爆死しないと思われるので、相手が不可視なら大丈夫か 【長所】実は結構攻撃力と反応は高い 【短所】このスレの関係上最弱の状態でしか参戦できない 【戦法】自分が爆死するまでに相手が先に死ぬことを期待。相手が不可視なら全力でスカートを抑えながら蹴る 【備考】通常時(http //dl6.getuploader.com/g/3%7Cgeso9q9q/231/IMG_20140603_0005.jpg、左から2番目)は人間とほぼ差異がないのでこのスレには参戦できないが、 唯一スカートの中のメーターが露わになっている状態(http //dl6.getuploader.com/g/3%7Cgeso9q9q/248/IMG_20140604_0014.jpg)でははっきり機械と認識できるので参戦可能。 作中ではメーターがあらわになっている状態でほかの男が「機械だったのかーっ」と叫んでいるのでこの状態ならほとんどの人がロボットだと認識できると思われる vol.8 510格無しさん2022/07/23(土) 21 59 17.89ID cXHxuq9C 511 ウオラ考察…と思ったが自滅の壁下のジラゴより上のキャラの位置がちょっと変なので整頓する。 まずは上から順にキャラメイト死ぬまでにかかる時間を記す。 ズイカクの釣ったカツオ 熊の活け作りよりは長生き 熊の活け造り 数分で死亡 ネプチューン・キング 10数秒で死亡 わて 30秒未満で死亡 ビューティフル女 目や視覚がある相手だと4秒で爆発し戦闘不能 その二つがないキャラとは普通に戦闘可能 恐怖生物3号 5秒で窒息死 蚊のロボット 攻撃した瞬間爆死 昆虫の反応速度は0.02-3秒で移動速度は平均で1.75㎞ 参考までに身長192.5㎝のビューティフル女に攻撃するのに3.99308秒要する 悪魔大王&さまようたましい 10秒で戦闘不能 なので位置はこうなる ズイカクの釣ったカツオ>熊の活け造り>わて>ネプチューン・キング>悪魔大王=さまようたましい>恐怖生物3号>ビューティフル女>蚊のロボット (省略) 511格無しさん2022/07/24(日) 15 10 35.43ID o4MWSFwv 512 510 考察乙だが恐怖生物三号は目が見えないので、ビューティフル女の勝ちだと思われる 512格無しさん2022/07/25(月) 18 39 20.82ID f6XjcPLI 511 そっか じゃあビューティフル女は恐怖生物3号に勝ちさまようたましいは目があるので負け 位置は さまようたましい>ビューティフル女>恐怖生物3号 vol.5 2 :格無しさん:2015/05/29(金) 01 22 47.43 ID Un5Bgudi スレ立て乙 ビューティフル女は前スレの議論見る限り反対意見もないようだし参戦扱いでもいいと思う それにしてもいきなり最弱狙いが増えたな 13 :格無しさん:2015/05/29(金) 20 59 08.17 ID hyo2+v83 ビューティフル女 1ミリ秒とかからず自爆するのでジラゴ未満の最下位 ジラゴ>ビューティフル女 14 :格無しさん:2015/05/29(金) 21 24 43.34 ID Un5Bgudi 13 考察乙だけど、こいつって誰かに見られてると認識しない限り自爆しないようなんだが、 ナイフとか写真とか壺とか地球とか、どう考えても普通は見られてると認識できないやつ相手でも自爆することになるのかな もしそうでないなら攻撃力は結構あるから上がりそう 15 :格無しさん:2015/05/29(金) 21 35 31.80 ID hyo2+v83 敵がいることは分かっている&対戦場には自分と敵以外いない状態で参戦する以上壺でもナイフでも盾でも一応意識ある相手として認識するんじゃないかなあ というかそれを考慮するとしたらビューティフル女の羞恥心(どんな相手に見られたら恥ずかしいのか)や 性格に踏みこまなきゃならないことになって判断不能になっちゃう 16 :格無しさん:2015/05/29(金) 21 46 17.80 ID Un5Bgudi 確かにテレサとかもそれで考察されてるしそれでいいのかな 最下位おめ、というか自滅の壁以下の8キャラに空想科学大戦の奴が3つもいるって… 407 :格無しさん:2015/09/24(木) 11 19 51.18 ID gFgU80+A 402 最下位軍団の死亡時間、死因をまとめてみた (省略) ビューティフル女 0.00009秒後に自爆、ただビューティフル女が自分のメーターを見られてると認識しなければ死なない 408 :格無しさん:2015/09/24(木) 12 04 42.33 ID Ow7MTXBZ ちょっとうろ覚えなんだが、ビューティフル女って 見られてから自爆するまでに何か一言いう位のタイムラグがなかった? (「見たわね」的な) 手元に無いから確認できなくてスマンが 409 :格無しさん:2015/09/24(木) 12 26 13.68 ID LYY70Tki 408 wikiに上げられてるのを見たら「みっ……見たわねーっ!!」だな 2秒くらいタイムラグがありそう 412 :格無しさん:2015/09/25(金) 04 57 39.39 ID w486u9/I ビューティフル女は絶叫する際に溜めてたり、「~~~~」とかなり長く叫んでいる節がある また「メーター!」と主人公たちが言った後にその台詞を言って自爆しているから4秒くらいは生きてられそう (省略) 414 :格無しさん:2015/09/25(金) 19 36 35.04 ID sUH9I+m6 (省略) ビューティフル女 4秒後に自爆、ただ自分のメーターを見られてると認識しなければ死なない (省略) 蚊のロボットvsビューティフル女について 虫の反応速度は約0.03秒、蚊の移動速度は時速1.5km~2.0㎞(平均して1.75㎞とする)、蚊の大きさは0.15㎝らしい ビューティフル女の身長である192.5㎝を考えると戦闘開始距離は192.65㎝となる よって蚊のロボットが反応してビューティフル女に接近して攻撃できるまで3.99308秒 この瞬間に爆死するためわずか0.0069秒の差でビューティフル女が辛くも勝つことになる ズイカクの釣ったカツオ>熊の活け造り>わて>ネプチューン・キング>さまようたましい=悪魔大王>恐怖生物3号 ビューティフル女>蚊のロボット>ジラゴ>亀にされたポルナレフ>三毛姐さんwithタマ もしかしたらビューティフル女は恐怖生物3号には相性勝ちするかもしれん 目のないのっぺらぼうに見られているとは思わないだろうし 415 :格無しさん:2015/09/25(金) 21 12 16.84 ID IM1bgMR9 414 目のないのっぺらぼうに見られているとは思わないだろうし 俺もそう思う 416 :格無しさん:2015/09/25(金) 21 37 39.31 ID T/kO+vq7 わずか0.0069秒の差でビューティフル女が辛くも勝つことになる ワロタw物凄い接戦(と言っていいのか?) 考察乙! あとのっぺらぼうに見られてると思わないに同意 417 :格無しさん:2015/09/25(金) 22 17 27.87 ID w486u9/I 414 14でも言われてたけど、ビューティフル女は鉛筆とかの目がないやつには勝てるんじゃないかな 418 :格無しさん:2015/09/25(金) 22 51 51.50 ID S1BtlWsz (省略) 414 俺も明らかに視覚の無い対象には見られてるとは思えない 相性勝ちだと思う (省略) 420 :格無しさん:2015/09/26(土) 07 55 52.22 ID O6oi3R5P 415 416 417 418 なるほど、なんともめんどくさい女だな ビューティフル女考察、相手に目がなければ(正確には目に相当するものがあると思えなければ)戦闘可能なものとする 戦闘能力は結構高いので戦えたらそこそこ強い ○ルイゼッタ 単なる自販機、勝ち ○小判くれ壷 単なる壺、勝ち ×千年に一歩あるく鳥 負け ○地下水 単なるナイフ、蹴り殺して勝ち △サイモンの魂 ググったら目はなかった ×テレサ 目がある、負け △タック 単なる光点の集合体を見て目があるとは思うまい、分け ○壁 単なる壁なので蹴りまくって勝ち △地球 分け △使い捨ての盾 単なる盾なので負けないが勝てない ×食物生産人間 ぐぐったら目があった、負け △ストレンジャー 不可視の意識体なので見られたとは思いまい、分け △惑星バルカン 惑星に目なんてない、分け ○写真 単なる写真、蹴り殺して勝ち △人さらい 単なる影だが、倒せない △変態街 商店街に目はないがどうしようもない ×マイラ・ヘルダーリン 目がありそう、負け ○ブタナギ 蛹に目などあるはずがない ○ハレルヤ ビジュアル見たらどう考えても目がありそうに見えん、蹴りまくれば勝てる △カーラ 単なる冠なので死にはしないが、防御力が高すぎて無理 ○妖刀似蛭 単なる刀なので蹴り殺して勝ち ○原罪(オリジナル・シン) ウイルスに目はない、勝ち ×アクエアル 成人女性の石像はやばそう、自爆負け ×6 ズイカクの釣ったカツオ~悪魔大王 目があるので自爆負け ○恐怖生物三号 目がないので蹴り殺して勝ち 421 :格無しさん:2015/09/26(土) 08 08 31.64 ID O6oi3R5P ビューティフル女考察続き……と思ったがここから上には目がある奴が3分の2くらいあったので惜しくも勝ち進めなかった よって最下位軍団の順位はこうなるか ズイカクの釣ったカツオ>熊の活け造り>わて>ネプチューン・キング>さまようたましい=悪魔大王>ビューティフル女 恐怖生物3号>蚊のロボット>ジラゴ>亀にされたポルナレフ>三毛姐さんwithタマ まあ最初の順位(ドベ3)よりは頑張ったと思うよ 422 :格無しさん:2015/09/26(土) 08 27 50.94 ID O6oi3R5P でもよく考えたらアクエアルとマイラ・ヘルダーリンによるんだよな アクエアルはあくまで成人女性並みの大きさの石像だとしか書かれてないから目があるかわからんし、マイラ・ヘルダーリンもよく分からん こいつらに両方勝てたら勝ち進め、恐ろしく条件がそろえば戦えるので イサンカター>ビューティフル女 (攻撃不可能の壁) >ルイゼッタとなる という訳でこれら二人のテンプレ作った人がいたら教えてほしい 423 :格無しさん:2015/09/26(土) 11 33 20.09 ID e6mh+bII 422 下位に筆吉作品多すぎだろオイwww 580 :格無しさん:2015/10/25(日) 16 48 06.90 ID LkvTeS0d ビューティフル女再考察 420を参考にさせてもらう。相手に目がなければ戦闘可能なものとする 核攻防なので戦えたらほぼ必勝……戦えたらね。 ○ゾウリムシ ゾウリムシに目はない ×イサンカタ― 目がある ○ルイゼッタ 単なる自販機、勝ち ○小判くれ壷 単なる壺、勝ち ×千年に一歩あるく鳥 負け ○地下水 単なるナイフ、蹴り殺して勝ち △サイモンの魂 ググったら目はなかった ×テレサ 目がある、負け △タック 単なる光点の集合体を見て目があるとは思うまい、分け ○壁 単なる壁なので蹴りまくって勝ち △地球 分け △使い捨ての盾 単なる盾なので負けないが勝てない ×食物生産人間 ぐぐったら目があった、負け △ストレンジャー 不可視の意識体なので見られたとは思いまい、分け △惑星バルカン 惑星に目なんてない、分け ○写真 単なる写真、蹴り殺して勝ち △人さらい 単なる影だが、倒せない △変態街 商店街に目はないがどうしようもない ×マイラ・ヘルダーリン 目があるそうなので負け ○ブタナギ 蛹に目などあるはずがない ○ハレルヤ ビジュアル見たらどう考えても目がありそうに見えん、蹴りまくれば勝てる ○カーラ 単なる冠なので蹴って勝ち ○妖刀似蛭 単なる刀なので蹴り殺して勝ち ○原罪(オリジナル・シン) ウイルスに目はない、勝ち △アクエアル 石像なので大丈夫だろう、分け 不明 万太郎のうんちょ ググッてみたけど分からん ×6 ズイカクの釣ったカツオ~悪魔大王 目があるので自爆負け ○恐怖生物三号 目がないので蹴り殺して勝ち ゾウリムシより上には勝てず 万太郎のうんちょに目がないならゾウリムシ=イサンカター=ビューティフル女 目があるならわて>ビューティフル女>恐怖生物3号 こいつ考察超めんどくせえ! 581 :格無しさん:2015/10/25(日) 17 30 20.17 ID QAGG3kAb 580 うんちょには目有るよ 8話 https //www.youtube.com/watch?v=qSBvOS9Ri0Y(9 13あたり) 46話 https //www.youtube.com/watch?v=kr1SJbXeSOo(2 03あたり) ひでえアニメだw 582 :格無しさん:2015/10/25(日) 18 09 42.71 ID LkvTeS0d 581 ありがとう わて>ビューティフル女>恐怖生物3号 核攻防と超音速反応を持ちながらこの順位なのはさすがに同情を禁じ得ない vol.4 726 :格無しさん:2015/05/26(火) 03 15 07.27 ID fRhF0srB 725 パンチを空振りしてマッハ20で空中をぶっ飛ぶギャラクティカ男が5m程度移動する間に、仮名ライダーは少なくとも8mは移動している これは移動速度+落下が加えられてるからアウトじゃない? まあマッハ20に加えれば灯台からの落下なんて誤差の範疇ぢゃんとか言われりゃそれまでだけどさ 727 :格無しさん:2015/05/26(火) 09 14 45.68 ID N/jq9uA4 725 ビューティフル女は参戦無理じゃないかとされてたような 具体的にはこのスレの 88-93あたりで 728 :格無しさん:2015/05/26(火) 10 59 22.93 ID g6frcmyp テンプレ見てみたらロボットな時点で人類スレには出せないな ルール上基本的には旧人類スレに当てはまらないキャラなら誰でも参戦可能で、人類と外見上の差異が無いキャラは参戦不可とされてる が、こいつは 88を見る限り差が無いことはないって感じなんだよな 512でも質問されてるけど、作中人物がこの外見でロボットと判別できるってパターンが一番めんどくさい 730 :格無しさん:2015/05/26(火) 14 41 10.86 ID +lRZG4Cm 728 ぶっちゃけ羽根がメーターに変わっただけだからアリなんじゃないの レイナーレとかも微妙な部類だが参戦してるし、これがナシになると基準がアバウトすぎてバスターマシン7号(ノノ)はどうだとか判別が難しい奴が増える 731 :格無しさん:2015/05/26(火) 14 41 31.06 ID N/jq9uA4 728 「エルフ耳なのでエルフだ」とか「角が1本あるので鬼の仲間だ」と 作中の登場人物が見た目によって人外か分かる世界観だったとしても 耳が長かったり角が1本生えている程度では「人類と外見上の差異が無いキャラ」扱いだから(だよね?) 「作中人物が外見で判別できる」のはあまり重視する必要はない気がする ただ、 93だと身体が少し破損して人外要素が明らかになる程度では微妙のようだけど (切断面が明らかに人間ではない身体構造や血の色だとかそんな感じ?) ビューティフル女は破損ではなく人外要素を隠しているだけだから 身体が破損するパターンとはなんか違うような気もする 733 :格無しさん:2015/05/26(火) 15 00 47.07 ID N/jq9uA4 730 外見上の差異が有る無いの判断基準はよく分からないが 「大きな羽根」は「人類と外見上の『大きな』差異が有る」からでは? 地球人類ではほぼありえない「エルフ耳」は「人類と外見上の差異が無い」扱いになっているし 「○○が××に変わっただけ」として通るものではないと思う 734 :格無しさん:2015/05/26(火) 15 34 14.00 ID +lRZG4Cm 733 なるほど、詳しい判断基準がないとどうしようもない気がするな、現在の状況だと各々の感性に左右されすぎて判別の仕様がない エルフ耳がだめならウサギみたいに耳が超長ければどうだとか、テラフォーマーズみたいに両手両足だけ獣状態ならどうだとか言われたらややこしすぎる そのつど数人の感性のみでアリナシ決めるのもなんか違うし、ある程度厳密にすべきだと思う それともややこしい奴は多数決あたりで参戦の可否を決めるべきなのかな 735 :格無しさん:2015/05/26(火) 15 46 15.59 ID Z2AH3BeM 733 エルフ耳は不可の判断基準は覚えている限りでは人類スレの進化した人類に関するルールの 「エルフ耳や角や額の水晶ぐらいの変化はいい ただし四肢の一つ以上の部分が大きく変化していたら駄目」 の逆解釈によるもの この考えでいくと両手両足だけ獣の場合は参戦可能だけど兎耳は不可能くさい 736 :格無しさん:2015/05/26(火) 15 51 49.03 ID +lRZG4Cm 735 そんなのあったのか でもビューティフル女のメーターってエルフ耳や額の結晶とかよりはるかに露骨だし目立つけどな 737 :格無しさん:2015/05/26(火) 16 31 14.68 ID Z2AH3BeM 736 股間の部分が大きく変化してるとは言えるかな それが「四肢の一つが大きく変化している」に該当するかどうかはともかく 738 :格無しさん:2015/05/26(火) 17 16 36.24 ID O7txr1Cw 732 考察乙 巨人はどういう扱いになる? 739 :格無しさん:2015/05/26(火) 17 38 09.50 ID N/jq9uA4 736-737 画像を見る限りメーターの大きさ的には頭や手くらいのサイズだから そこら辺の部位が丸ごと人外要素になっていたらどう扱うかになるのかね それらがOKならビューティフル女は問題ないがNGならビューティフル女も駄目じゃないかなあと 手の部分だけが2本爪なロボットとか丸ごと鬼の手になっている人外だったり 頭だけ本性を現した妖怪の一つ目小僧や人間の見た目にするマスク?が付いていないロボットの顔だとかさ 738 人類スレのルールには「人類かどうかはその体の大きさにはよらないものとする。」とあったから 物凄い大きい巨人ってだけでは人外扱いにはならないはず 740 :格無しさん:2015/05/26(火) 20 32 06.72 ID fRhF0srB じゃあちょっとメジャー作品でどこまでOKかやってみようか ①サイヤ人(尻尾が生えていること以外人間そのもの) ②天津飯(生まれながら眼が三つあるがそれ以外は人間そのもの) ③ジース、ウイス様(肌の色が明らかに人間としてはありえない赤色だがそれ以外は人間に近い) ④ザーボン(③に加え、ワニのバケモノのような第二形態がある) ⑤ボージャック一味(③に加え更に耳がエルフ耳) ⑥ナメック星人(⑥に加え変な触角、雄しか存在しない種族) ⑥や⑤をダメだという奴はいないだろうが、①や②だと服や帽子で隠せるからなあ 個人的には③以降は全部OKだと思う 皆さんの意見を伺いたい 741 :格無しさん:2015/05/26(火) 23 23 40.53 ID UTCTd4Ut 739の言う通り画像を見る限り体の一部分が大きく変化しているような感じだな 要するにのっぺらぼうやろくろ首を参戦可能かにするかどうかってところか 742 :格無しさん:2015/05/27(水) 02 25 14.53 ID ufhzOZyq のっぺらぼうは既に尻目と恐怖生物3号がいるから問題ないと思う 744 :格無しさん:2015/05/27(水) 08 49 09.13 ID UJs+z8J+ 740 1と2はサイヤ人や天津飯程度のものだと駄目そうだけど大きさによる気はする 最終フリーザ級の大きさの尻尾だと四肢以上の大きさで隠す事とかできないし 「全身鱗で覆われている」のは人外容姿扱いだし 全身人類には無い肌の色も通る…のかなあ? 741 「立っていても腕が地面までつく程異様に長い」のは 四肢が大きく変化している扱いになるような気がするし 「首が異様に長い」ろくろ首も同様に変化している扱いになりそうな感じがする 745 :格無しさん:2015/05/27(水) 11 58 14.79 ID M6OoQE2S 742 744 じゃあビューティフル女のメーターは顔と大体同じ位の大きさだから、のっぺらぼうと大差ないことになって参戦可能なのかな 746 :格無しさん:2015/05/27(水) 12 17 48.23 ID nUXu4YvZ 俺はキャラを弾くかどうかは体の部位が大きく変化しているかどうかで決めるべきだと思う 例えば天津飯は目が三つあるが、頭部からみたらそれほどの変化ではないから参戦できない 一方のっぺらぼうは頭部の大部分が変化しているから大丈夫といった感じ ビューティフル女は見たところ陰部と鼠系部の全体、もしくは下腹部の大部分が大きく変化しているからいける気がする 747 :格無しさん:2015/05/27(水) 15 00 01.79 ID ufhzOZyq 743 考察乙 ところでビューティフル女ってサイボーグだっけ? アンドロイドだっけ? 750 :格無しさん:2015/05/27(水) 17 33 56.64 ID drI/VsYA 747 多分アンドロイド 俺たちは機械にかどわかされて云々という台詞があるし、破片に人間のものがない 751 :格無しさん:2015/05/27(水) 17 35 25.55 ID 1U57FK+U 仮面着けてりゃ見分けつかない奴はどういう扱い? 752 :格無しさん:2015/05/27(水) 18 06 30.09 ID UJs+z8J+ 751 三つ目は無理でのっぺらぼうはいけるようだしケースバイケースじゃないか?