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コートーネイア コトネアの別名。
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リューネ騎士団 S1 勢力解説 レオーム家の庶流であるリューネ家がリュッセル地方に入植して築かれた騎士団領。 戦乱が始まる前年のリューネ騎士団では公女アルティナが総長の座を継承するに伴い 家臣団も代替わりし若き力に満ちた騎士団として生まれ変わっていた。 ムクガイヤの謀反より始まった一連の動乱を憂いたアルティナは 大陸秩序の回復を目指して兵を挙げる事を決意する。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 アルティナ 人間 ドラゴンマスター マスター 8 飛行 1275 156 164 164 164 164 80 164 0 17 200 1 全属性耐性のLSを持つ スヴェステェン 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1900 86 244 244 122 122 80 169 0 14 180 1 LS突撃持ち。スベスベーン オーティ 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1520 172 188 188 188 188 60 188 0 29 180 1 性別不詳 ルオンナル 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 980 99 128 128 82 114 100 114 0 14 240 1 ミシディシ 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 99 128 146 114 128 80 128 0 14 180 1 ジャンクシャン 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 0 128 128 82 82 60 164 0 0 180 1 LS長弓持ち 初期情勢 難易度:低 領地:リュッセル城 リュッセル北 リュッセル東 総収入:2200 軍資金:4000 ユニット数:48 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 人間 ドラゴンナイト系 備考 パーサの民と領土が接すると永久同盟イベント(強制) グリーン・ウルスと領土が接すると永久同盟イベント(選択) レオーム家と領土が接すると永久同盟イベント(選択) * 考察 最初から人材が多く、初期領地からの収入も豊富で、複数の勢力と永久同盟を結ぶことで容易に共闘体制を取ることができ、 ミルフォース、セレン、アーシャ、ガルダームら優秀な人材が初期領地付近にいるため陣容の充実も早い。 その反面、魔王軍と穹廬奴という強力な敵がすぐ近くにおり、高確率で挟み撃ちに遭うため勢力を拡大しづらい。 この二正面状態を素早く解決出来るかどうかが勝負のカギである。というわけで、まず真っ先にどちらかを殴り倒してしまおう。 穹廬奴は接近戦が強いが火と風が弱点のため、ひたすら逃げ回りながらブレスを吐きまくればさほど苦戦はしない。 ジェイク先生はメチャクチャ硬くて強いので、スヴェステェン部隊の突撃でカタをつけよう。 沼地のリザードマンは足が速いため、一度リュッセル城を明け渡してしまうのもいい。城の周囲は荒地だらけのため、グルグル回っているだけで楽に倒せる。 大打撃を与えつつレベルを上げ、そのまま沼地に押し掛けて一気に滅亡させてやろう。 魔王軍は全体的に能力が高いうえ、ルーゼルとパルスザンは光以外の全属性に耐性がある。 この時点のリューネが光属性攻撃を用意するのは難しいし、属性のついているブレスではルーゼルには効きが悪い。ならばここでもスヴェステェンだ!! スヴェステェンのレベルが15を超えていれば自分と部下に突撃IIを付与でき、一発で大打撃を与えることが出来る。育っていればルーゼル様も楽勝だ。 ただしスヴェステェンは闇に弱く混乱に耐性がないのでタックルする前に死ぬこともある。この時点でアーシャが雇えていればいいが、そうでなければアルティナは回復に専念しよう。 魔王軍は基本的に金欠気味なので部下をあまり雇う余裕が無いことが多く、大部隊で攻め込めばそのまま押し潰せるだろう。 どちらを制圧しても近くに永久同盟が結べるグリーン・ウルスとパーサの民がいる。パーサは強制的に同盟を結ぶことになるが、 グリーン・ウルスは選択制。同盟を結べば西側勢力に対する壁になるし、同盟せずにそのまま攻め落としてカルラ、ポートニック、ピヨンを吸収してもいい。お好みで。 どちらかを制圧した時点でルートガルトがすぐ近くにいると思うが、もう一方を制圧するためには事を構えたくない。 一時的に同盟を組み、残ったもう一方の勢力を滅ぼしてから戦うようにしよう。 この辺まで来ればセレン、ミルフォース、ガルダームを雇えているはず。三人とも非常に優秀なので、あとはイージーモードみたいなものである。 コメント欄 ドラゴンナイトを雇うことが出来る。ゲルドはリザードマンの弱点である炎ブレスを使えば容易に駆逐できるが、真の脅威は魔王軍。マスターがエルフを雇えることもあり、ルーゼルさえ乗り切れば難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 19 51) シナリオ5では初っ端から詰んだ状態で始まり、下手をすれば次のターンで攻め滅ぼされる。とくにガルダームの位置が不憫すぎる。 -- 名無しさん (2009-09-12 17 56 56) セレン達は一部隊にまとめてすぐ北上、ガルダームは火山に非難して魔王軍を回避し、リュッセルオーダーの片方の部隊を撃破して南下すれば運がからむが救出可能 -- 名無しさん (2009-09-12 22 48 32) 最近の更新により、CPU操作の場合フェリル党よりも早く滅亡する弱小国となる。 -- 名無しさん (2009-09-29 06 58 54) 序盤でトカゲたちを焼き払えばかなり楽になる。できることなら南部はエルフに任せ、魔王軍に対する備えと王都奪取に力を注ぎたい。初期領地のリュッセルはかなり収入が高いため、魔王軍に奪われないよう気をつけたい。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 34 27) 自分で慎重に操作すれば非常に強い勢力だが、CPUだとドラゴンナイトをリザードマンに突っ込ませるので非常に弱い。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 50 31) 悲惨な状況でスタートする事に定評のある騎士団 S1とS2はゲルドに殴り殺され、S3とS4はアルティマイトに焼き殺され、S5に至っては本拠地喪失 そしてS6で遂にそのマゾ人生を完成させた -- 名無しさん (2009-10-29 15 23 56) ヴァーレン界の時報担当と言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-11-05 18 54 07) ルートガルドに任せておけばいいのにゲルドとガチで殴り合いする無能な国 -- 名無しさん (2009-11-12 17 08 00) ドラゴンナイトの自動操作が逃げ撃ち型になり、優秀な人材が揃った状態でも、不思議と滅ぶ敗北に愛された国。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 45 16) S6ではセレン派の1ターン滅亡など日常茶飯事、ミシディシ派も3ターンくらいには滅びる -- 名無しさん (2009-11-12 21 42 59) 人材。一般共に相当恵まれているはずなのに、comだとやたら弱い。プレイヤーが操作することで真価を発揮する -- 名無しさん (2009-11-12 22 23 07) リュッセル城の強固な城壁により、攻城戦が不得意なゲルドに殺られる確率は低くなった。ただし、序盤の領地拡大を妨げられやすいのは変わりないので、死期が延びただけとも言える。ガルダームに会う前に滅亡することもたびたび。 -- 名無しさん (2009-12-15 17 43 14) S6のセレン派でやる時は海に出るしかない。 パーサ・パクハイトとはまず勝負にならないが、 死霊共ならオルジンとエルフィスのディスペル連打で運が良ければ倒せる。 ただし、リチムクに出張って来られると完全に詰む。 -- 名無しさん (2009-12-15 22 05 56) ≡≡//≡≡///≡≡≡≡≡三三三三 /////三三////三三三三///三三三三 ////二二/////二二二/////二二二二 //──///////──///////──── ミミ (彡 ミミミ (ミ [] ーミミミ ミミミ [ ] ∥[{iiiiiiiii}]∥ ~~ー ┌TTTTTTTT┐ |=======| | | | ───ーヽーーーーーー/ー───── 二ヘ // ミミミ ミミゝ ヘヘ ≡≡ ミミ ミ ミミミ≡ ヘヘ こうしてセレンたちの長い戦役・・・・・・ 竜の炎と破滅の光が交差する8ターン余が終わった 騎士団の生存者7名のうち5名がリュッセル奪還を選んだが 湖沼地帯でのリュッセル王国軍の執拗な攻撃に呑み込まれ消えた・・・・ 彼らの人間としての人生は閉じた ここから先は悲惨の一語 -- 名無しさん (2009-12-25 01 19 42) リューネ騎士団(セレン派)はドラゴンナイトをリーダーに出来ない。 名前こそ竜騎士団ではあるが、実のところパーサの民扱いである。 -- 名無しさん (2009-12-25 15 32 56) パーサに加えてグリーンとも同盟できるようになったが パーサとグリーンは非同盟であるため、両者が隣接した場合は盛大に潰し合う 止めなくていいのかアルティナ様 -- 名無しさん (2009-12-27 03 19 55) 最近のドラゴンナイト強化の恩恵を受けて、CPU操作でもちゃんと領土を拡大する強国になった。 表ではパーサ、グリーン・ウルスと手を結ぶ一方、裏では次々とエルフ系人材を吸収して、両国を圧迫する姿がよく見受けられる。 -- 名無しさん (2010-01-04 00 13 47) この前レオームと同盟してたの見たんだけど前から? -- 名無しさん (2010-01-12 23 00 17) 少し前からそうだった -- 名無しさん (2010-01-13 01 10 59) レオームとの同盟は、レオームが大きくなると、 レオームからの一方的な同盟打ち切りイベントが発生するよ -- 名無しさん (2010-01-13 07 21 58) バーサを滅ぼしてエルフォードあたりを吸収できれば、モンクが雇えるようになってだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-16 22 53 32) パーサに南を担当してもらうのと滅ぶの待ってエルフ軍団作るのどっちがいいのだろう・・・ -- 名無しさん (2010-01-20 20 58 06) 名曲ではあるが、まさかの歌付きBGMには吹いた -- 名無しさん (2010-02-05 00 44 34) VER2.32現在、大変なBGMを使用している。 -- 名無しさん (2010-02-05 10 30 47) あのBGMがかかった時点でミシディシとジャンクシャン解雇決定 -- 名無しさん (2010-02-05 20 45 57) あのBGMでは逆にミシディシたちを救わないといけないと思った。 -- 名無しさん (2010-02-08 03 34 15) イバラの道さえ突き進む~♪ イバラの道にもほどがあるだろリューネ騎士団 -- 名無しさん (2010-02-18 22 35 50) 追加シナリオでは躍進するか滅びるかの極端な勢力に。尚、正式にアルティナの座を受け継いでいる。 -- 名無しさん (2010-02-28 23 21 31) アルティナが生きていれば… -- 名無しさん (2010-02-28 23 34 23) \オトメターチー/ カチカチ____ // ̄ ̄7/丶 ( 'A) // | ( δニiニニノ_ -- 名無しさん (2010-02-28 23 44 12) プレイヤーが操作しないとアルティマイトに焼き殺されるorゲルドにぼこぼこにされるor魔王軍にリュッセル地方を奪われる。人材は優秀なのでプレイヤーが操作すれば強い。 -- 名無しさん (2010-04-13 00 46 49) S6セレン派だとエルフが超優秀で大助かりするが、人材不足で非常に苦労する。 雇えるキャラが殆ど全て相性最悪なので、ヨネアというキャラ以外エルフ以外の種族への窓がない。 オルジンが人間・魔法戦士キャラを雇えるが、魔法戦士はヨネアとカリンしかおらず、カリンはナルディアが居ないと雇えないので、ヨネアが唯一の窓となる。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 33 22) S6セレン派はまずダークエルフは倒せないので、海に出て丁寧にセレンのレベルをあげよう。 セレンをなるべく前線に出し、大量の敵の前で青竜剣を使う。レベル上げのつもりで撃ちっぱなし退却しよう。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 35 31) ↑↑ヨネアじゃなくてエルカ。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 38 09) エルカだった。大間違いごめん -- 名無しさん (2010-09-09 23 34 33) いわれてるほど弱くない。セレン1人でほぼあらゆる相手を駆逐できる -- 名無しさん (2010-10-17 06 11 06) セレンばかりチヤホヤされているが… ジャンクシャンの長弓付与は、機動力のあるドラナイだからこそ、なかなか使える また、ミシディシにドラゴンを率いさせると、文句なしに強い。 更には、ルウェンダーのスフィンクスはLSにより魔力もUPされ、なかなか脅威。 脇役もなかなか有能な陣営。 -- 名無しさん (2010-10-17 20 57 25) ジャンクションは知られざる名将って感じですのぉ。 ミシディシ派は辛い辛いって言われているけど、ミシディシ結構いけてるよね。 -- 名無しさん (2010-10-17 22 27 40) ↑ミルフォースのスカイドラゴン雇用がなかなか生きてくる。 リュッセルを占領していなくても、スカイドラゴンを雇用できるというのは、ミシディシ派にしてみれば大きな力。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 59 05) VT4.49の光と闇とで、元セレン派の人材がいないと驚いていたら、セレンの陪臣になってた(汗) -- 名無しさん (2010-12-16 01 38 36) VT4.51の追加テキストによれば、リューネ騎士団の再統合は史実(S7)としてはありえないどころの話ではないようだ。 -- 名無しさん (2010-12-26 03 31 02) 同じくVT4.51で、S1列伝見てたら、騎士団の何人かに黄文字で乗ってる竜の名前が! -- 名無しさん (2010-12-26 08 43 30) 騎士団中心人物が乗ってる名竜より、名も無きスカイドラゴンのがはるかに強い(特に高レベル)。 人(竜騎士)が扱えるのは小型竜なのかも。 -- 名無しさん (2010-12-26 14 09 45) 竜をひと括りにするからじゃね?哺乳類で例えるならサラブレッドの馬とライオンが勝負したらどっちが強いって感じ、つまり、そういうことだ -- 名無しさん (2010-12-27 16 37 08) とあるゲームの海外版だと、ドラゴンナイトのことをワイバーンナイトと言っていたりするな。一言で竜といっても色々いるということも。 -- 名無しさん (2010-12-27 16 55 00) ドラゴンとかワイバーンあたりは、概念自体がハッキリ定まってなくて、訳出する際のサジ加減でコロコロ変わる印象ががが。 -- 名無しさん (2010-12-27 22 22 10) 羽の生えたトカゲがドラゴン 前足がコウモリみたいに羽になったのがワイバーン 羽がなくてでかいトカゲがドレイク 違ったっけな -- 名無しさん (2010-12-27 23 31 49) ADVクリアしたいのに配下プレイだと魔王に勝てない・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 46 43) いつの間にかS1にほとんどの戦力が・・ -- 名無しさん (2011-01-09 18 03 57) ↑それでもCOM操作だと長くはもたない。 -- 名無しさん (2011-01-09 23 36 07) 流れる魂の勢力解説で誤字。 聖地グリンシャスが聖地ラグラントゥーになってます。 -- 名無しさん (2011-04-11 14 35 23) 聖地ラグラントゥーからアルティマイトが復活……どう考えても黒幕はイオナじゃないか……。 -- 名無しさん (2011-04-11 17 14 23) 犯人はイオナ -- 名無しさん (2011-05-29 05 20 09) リューネ騎士団完全消滅の憂き目に セレンは仮にもトップだったのにパーサの民になっちゃってるし ルオンナルはお貴族様なのに愛を取っちゃったし -- 名無しさん (2011-05-29 09 38 57) リューネ騎士団の名はきっと郷士達が継いでくれる -- 名無しさん (2011-05-30 09 35 21) 無いだろw あったとしてもリュッセル騎士団とかになるんじゃあないかな。 -- 名無しさん (2011-05-30 22 05 08) 聖地ラグラントゥー直ってねぇw -- 名無しさん (2011-06-01 23 24 22) やっとセレン派で序盤を乗り切った 海に逃げ込みオルジンホーリートーンとセレンをこき使いクリンク島を防衛しつつ隙を見てアルティマイト撃破 残りのダークエルフ達は召喚壁で凌ぎつつ青竜剣ぶっぱ、アンデッド?なにそれおいしいの?(経験値的な意味で) 死霊とアルティマイトの人外に包囲されたセレン派より地味人間人材相手にするミシディシ派の方が遥かに楽、アーシャいるし -- 名無しさん (2011-08-04 01 06 57) どうやっても、魔王軍に勝てない。どうすればいいんだよ… あと、人材で雇えないのが多い気がする。 -- 名無しさん (2011-08-05 14 10 34) アルティナの部隊にセレン入れれば闇耐性付いて楽になるよ。 -- 名無しさん (2011-08-05 15 34 45) リューネの最大の問題は魔王軍とゲルドという強敵に囲まれているのに、苦労して倒してもほとんど遺臣を吸収できないことが辛い。 特に魔王軍はヨネアのいるルートガルドに拾われ、魔王軍の次にほぼ開戦するだろうルートガルドを強化するだけなのがむなしい。 -- 名無しさん (2011-08-05 17 49 58) ザゾエートを雇用できればゲルド軍を丸々吸収可能 そういう意味では初期にザゾエートが所属するオーダーのいるシナリオの方がかえって簡単かもしれない しかし魔王軍に喧嘩を売り雪原地方で放浪するザゾエート・・・ -- 名無しさん (2011-08-05 17 59 42) 駄目だった序盤乗り切ってもミシディシと統合する頃には死霊が勢力拡大して取り返しのつかないことに(′A`) ネルザーンさえ押さえればドラゴンナイトでも死霊は撃退できるがリュッセルが死霊にちょっかい出すおかげで大抵死霊がネルザーン押さえてる ああなるとオルジン居ても奪還はほぼ不可でその間にラザムオステアをアルナスが潰しアルナスが死霊に潰され人類オワタ -- 名無しさん (2011-08-05 19 17 05) 攻略メモとしては ミシディシ派の場合 ・ハルト国と序盤から仲良くして共同戦線をひかないとまずい、一触即発状態になることもしばしば ・リュッセル地方を奪還するまではルートガルトは勿論パクハイトにも手を出してはいけない ・ネルザーンは中立のままだとルートガルトが侵攻して来ない場合もある、無理に少数で占領してルートガルトを刺激しないように ・リュッセル奪還後はすぐさま南進してパクハイト殲滅とセレン派回収、セレン派は滅亡していなければ海で細々と死霊を食い止めているはず ・雪原はハルトが頑張ってルートガルトを止めているはずなので海からオルジン中心に王都周辺へ、ネルザーンから出撃すると死ぬ -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 11) セレン派 ・ロイースに貢物を送りまくりなんとか同盟までこぎつける、そうしないと背後とられて死ぬ ・中立拠点の制圧はセレン1人に任せその他はひたすら訓練 ・初回のクリンク島防衛戦でアルティマイトを撃破する、両翼どちらかの端にいるので意外と簡単 ・アルティマイト、マビドレのメドゥーサ部隊を撃破すれば後は雑魚ばかりなのでさっさと平定すべし ・リュッセル・オーダーが多方面に喧嘩を売るのでこちらに飛び火しないよう祈る ・統合後はミシディシ派と同じだが意外にもハルトが土下座外交してくるのでリュッセル地方がハルト国の支配下ならせめて城ぐらいは頂いておく ・あとはひたすらに死霊が勢力拡大しないよう祈る、稀にファルシスがアルナスを駆逐しその影響でラザムが繁栄するが期待はしない -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 28) そもそも序盤が乗り切れないです。セレンの青竜剣でも敵はほとんど死にませんでした。 ゲルドにいたっては、火魔法飛ばしても、接近されてほとんどやられます。操作難しいです。 -- 名無しさん (2011-08-05 23 43 11) 魔軍相手には城だけとられないように陣地の取り合いで対処。勝てないときは開幕即逃走でおk。そのほうが相手にも経験値入らないし。 その間にアルティナ スヴェ 配下にセレン加えたオーティ部隊あたりの主力で全力でゲルド潰せばいい。 殴られてきついならオーティ部隊を後衛に設定するのも一つの手段。 あと、ガルダーム拾えたらかなり楽になります。 ゲルド潰せたころにはレベル差で魔軍にも勝てるでしょう。 ルートガルドは面倒なので同盟しちゃって終盤にまわすのもあり。 大抵水軍が北上してくるのでそれで弱っている時に一気に襲いましょう -- 名無しさん (2011-08-06 00 36 01) S1だとアーシャにつながる雇用がないからガルダームとアーシャのいるS2から始めるのも手 ただし魔王軍も勢力拡大してる -- 名無しさん (2011-08-06 02 25 43) それと人選も重要 対ゲルド戦はガチムチ前衛のスヴェ、魔法付与のオーティ、竜巻ブレス付与のルオンナル。 対魔軍戦は闇耐性とキュアオールのアルティナ、耐性付与のミシディシ。 その他の人材はどちらでもいける。ただセレンが育ってないうちはゲルドにまともなダメージが通らないので対魔軍戦線でレベル上げ。 育てばアルナスやルートガルトの一般兵をゴミの様に蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2011-08-06 02 35 00) dkの強化がないと実質難易度高は変わらんと思う。 -- 名無しさん (2011-08-07 10 59 18) ちなみにセレン派プレイで統合するとドラナイとエルフの両方をリーダーにできる 遠近の物理スキルと回復攻撃召喚の魔法スキルを一般だけでまかなえる万能国家と化す セレン最高や!アルティナ様なんていらんかったんや! -- 名無しさん (2011-08-10 18 51 46) セレン派でパクハイトより行動順が後だと100%滅亡してゲームにならない。 -- 名無しさん (2011-09-11 23 49 10) ↑×5 ちょっと前のバージョンから、総長様にルウェンダーとアーシャの個別雇用が追加されてる -- 名無しさん (2011-09-12 23 01 03) 今、S1でプレイしてたら、リューネの資金が-10000いってるのを見た。 どんな金の使い方したんですかアルティナ様。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 13 34) 悲劇の騎士団、ぶっちゃけていうとアルティマイトが復活した時点で組織としてはつんでいる。 たとえアルティナが死ななくてもエルフとの関係上、彼らが獲得しうる領土は蜥蜴の残党がうようよいる 沼地のみであり当然参戦した騎士たちを満足させうるものではない。 -- 名無しさん (2011-12-12 01 16 27) 初期配置を見ただけだと、リューネにはリュッセルと最前線以外の領地の保持という思想がない気がする 地面に縛られない竜騎士団らしい考え方でもあり、竜騎士団の限界でもある -- 名無しさん (2011-12-12 03 05 23) ↑2 この世界の騎士階級が封建制度で回ってるとは思えないが…… -- 名無しさん (2011-12-12 10 00 17) え、ちがうのかなあ。文明と社会制度的には封建制度以外ありえなさそうだけど -- 名無しさん (2011-12-14 00 07 16) comそんなに弱いか?S1しかやってないけどcom一辺倒しでクリアできたぞ・・・ 人材プレイだけどなww -- 名無しさん (2011-12-31 10 41 23) 沼地侵攻→魔王軍侵入→沼地2つくらいの破綻国家化 両面作戦→分断されて各個撃破→あっさり滅亡 主力なしで魔王軍を防ぎきったガルダームさんマジ軍師 -- 名無しさん (2011-12-31 16 50 35) むしろグリフォン率いた副軍師とノーム率いたガルダームこそリューネの主力 -- 名無しさん (2011-12-31 18 46 31) 確かにその二人は強いがドラナイもそこそこ何だぞ。CPUだと敵が悪いだけなんだ。 人材プレイなら他の戦線の心配は少ないよ -- 名無しさん (2011-12-31 22 02 23) ミシディシ派にパーサの抑えが必要だったなら、そのパーサの抑えにセレン派を使うという選択肢はなかったのか? ・・・と思ったが、列伝と正史が両立しているとは限らないのだった ついでに言うとセレン派の初期配置がひどいことになってただろうな、青竜剣撃ち放題の今ならどうとでもなるだろうけど -- 名無しさん (2012-01-28 17 41 52) 基本的にセレン派の方が制度上上位だから無理押すには離脱するしかあるまい -- 名無しさん (2012-01-29 16 15 55) 竜をアイテム化してステータス+したらDKもパワーアップ・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 19 49 09) 中盤以降中立領ができると次々と人材が離反していって詰む。 -- 名無しさん (2012-07-15 11 51 55) 信用度と忠誠値の管理くらいしっかりしとけ -- 名無しさん (2012-07-15 13 08 19) 離反したのがミシディシとかジャンクシャンだったんだけど、 単に信用度の問題? -- 名無しさん (2012-07-21 00 54 17) 忠誠値は? 気にしてなかったんなら下がってただけだろう -- 名無しさん (2012-07-21 05 29 54) テクニック一切不要。スベスベ配下のセレン無双開始しました。d(´∀`*)♪ -- 名無しさん (2012-08-20 21 40 39) スヴェッテンADVはセレンを拾えるかどうかだったな。 同じS1のセレン単騎で後半は無双だったけど。 -- 名無しさん (2012-08-22 01 49 13) セレンADVでした -- 名無しさん (2012-08-22 01 51 22) スヴェADVかなりいいけどエンディング欲しいよなー。 -- 名無しさん (2012-08-22 02 42 35) s1でパーサ、グリーン、レオームとイベントで同盟して他を全部制圧したがなぜかクリアにならず、レオームがパーサを滅亡させた時点でやっとクリア。 同盟してる国同士が対立してたら駄目なのか? -- 名無しさん (2012-09-05 23 03 51) wikiのどっかにも同じことがあったけどそのとおり アルティナ様は同盟軍が共食いをはじめようと気にしない -- 名無しさん (2012-09-06 00 10 45) ちゃんとお心を痛めていらっしゃるよ。 何もしないけど -- 名無しさん (2012-09-06 14 47 22) まあ双方と同盟関係にあればどちらかに肩入れできないし、中立を守るしかない。 ゲームとしては表現できないけど裏ではオーティが講話に向けた活動をしていると脳内変換するんだ! -- 名無しさん (2012-09-07 10 13 01) s5は本国守備軍より遠征軍の方が滅びることも多い。 s6はパーサを開放するところまではcpuでも可能だが、雇用可能のユニットが高コストなこともあり最終的にリュッセル軍か死霊軍に滅ぼされる。 -- 名無しさん (2012-09-16 22 32 57) そこまで行ければ普通リューネ統合してない? -- 名無しさん (2012-09-17 10 36 25) ↑cpuミシディシ派はリュッセルとパサパクの挟撃で生き残る確率が限りなく低くなってる -- 名無しさん (2012-09-17 13 05 12) ルウェンダーのスフィンクス部隊がいるおかげで自分でやると負ける要素ゼロなのになミシミシ派 -- 名無しさん (2012-09-17 13 15 19) ふくぐんしは優秀だからな -- 名無しさん (2012-09-17 17 19 53) 最終決戦2で両派人材欠け無し隣接かつパーサ殲滅したのに統合しない 挙句ミシディシが攻めてくる始末。何か他に必要な条件ってあるの? -- 名無しさん (2012-09-21 12 12 15) 一度セレンの陣地にミシディシが訪れて不可侵条約を結ぶイベントを起こさないといけない。 確か、パサパク生存なおかつ人材欠けなしで隣接。 そのあとミシディシが提案してくるからそれを了承した後にパサパク滅亡で統合イベント。 -- 名無しさん (2012-09-21 13 58 45) 回答サンキュー。どれだけレアイベントなんや… あと、過去ログ調べてみたら、セレミシ派でプレイ時は同盟&統合発生しないそうな。何故。 むしろプレイヤー時こそあった方がいいと思うんだけどなー -- 名無しさん (2012-09-21 14 04 48) むしろそれでよくミッシー生き残れたな・・・。 現状だとセレンが海に逃亡した瞬間ミシ派死亡コースなのに。 隣接してパサパクとリュッセル双方と共闘結ぶのが定石だと思っていたが。 リュッセルからは経験値、ミシディシからは金がもらえて4ターンでパサパク滅亡も夢じゃない。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 09 15) ミシディシ派でプレイして普通に同盟&統合発生したが・・・、ちなみにVer5.60 同盟後の最初の共同作業がリッチームクガイヤ倒し、セレンがなかなかパサパク倒さないので統合は時間かかった -- 名無しさん (2012-09-23 16 13 14) 献金しても受け取ってくれないし、むしろ同盟結ぶこと自体が無理なのでロードの嵐だった 自プレイではセレンでもミシディシでも隣接時の同盟すら起こらなかったんだがなー@ver5.60 能動的に隣接したら駄目なのか、友好度とかの条件が必要なのか、どうなんだべ? -- 名無しさん (2012-09-23 18 38 19) スクリプト見る限り隣接するだけで起きるはず セレン派・ミシディシ派で2ターン目に北パーサの森を落したら普通に同盟イベントは発生したけど これまで何回かプレイしたけど、発生しなかったことないんだけどなあ 発生しなかった人はそのセーブデータを小物入れにupしてみたら? 誰かわかる人が対処してくれるかもしれないよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 10 26) ふりーむで落としたのでやってない? 前、自分も同盟発生しなくてなんでだろって思ってたんだけど、小物入れから最新VER落としたら発生する様になったよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 26 42) なるほど確かに小物入れから落とした方だとあっさり発生した 情報サンクス&結局ver足らずだったわけで申し訳ない -- 名無しさん (2012-09-23 20 10 31) アルティナが生きてるときはみんな仲良しこよしだったのに彼女が死んでからはアルナス並みに内部がゴタついた アルティナも天国泣いてることだろう -- 名無しさん (2012-10-01 12 50 31) 原因はアルティナが残した直参と卿士の和解政策のせいだけどね -- 名無しさん (2012-10-01 19 24 08) 個人の魅力に依存した政権などそんなものよ -- 名無しさん (2012-10-01 20 12 13) アルティナ様ハァハァ -- 名無しさん (2012-10-01 20 17 25) なぜラクタイナがリュッセルよりも中央を優先する可能性を考えないのか・・・。 むしろ騎士団に共闘を持ちかけ、中央進出を提案するほうが可能性として高いと思うけど。 いくらなんでも2正面作戦を実施して死霊と騎士団双方同時に倒せないことはよーく知ってると思うし。 むろん同盟関係は一時的なものではあるがね。 -- 名無しさん (2012-10-04 03 03 20) ラクタイナの念願は生き物を全部アンデッドにすることだったはずだから 既に死んでる死霊とは争う理由がないんじゃないのかな -- 名無しさん (2012-10-25 18 58 29) ↑2の者だが、ラクタイナの狙いは魔導の素養がある人材以外を屍として使役し、魔導の才能を持つものを国民とする魔導絶対主義国家の設立じゃなかったか? -- 名無しさん (2012-10-26 11 08 42) アルティマイトのためにアルティナを失ったリューネ騎士団はラクタイナとの同盟だけはあり得ないと思う リューネからしたら不倶戴天の怨敵もいいとこだろう -- 名無しさん (2012-10-26 20 52 23) ↑パーサのエルフどもに援軍を送らなければ死んでない。あくまでパーサ救援を阻止した場合の仮定の話だ。 -- 名無しさん (2012-10-26 21 13 14) それでもないな。ラクタイナはブレッドを騙し討ちにし、 アルティマイトなんて大量破壊兵器を使って大量虐殺を行う最悪のテロリスト オルジンからスェレマでの所業も伝わるからそんな人間と手を組めるはずがない 死霊に対してはネルザーン以西にイオナ、ロイタスがあるからすぐに戦火交える心配はない なら危険すぎるラクタイナを排除する流れになるのは自然だ -- 名無しさん (2012-10-26 21 28 31) 危険すぎるラクタイナを放置してルートガルトに向かう王子・・・ -- 名無しさん (2012-10-26 21 46 01) S1でパーサと隣接すると起こる同盟は強制なため、パーサの中立地区保護政策→グリンシャスあたりで人材がひょっこり挙兵 の流れがよくある。そしてパーサはその新興勢力とも律儀に同盟を結ぶことが多いため、レオームさんに海から滅ぼしてもらわないと手も足も出ないという事態が起こりかねない レオームを滅ぼしていた場合、最大勢力のリューネを警戒して同盟を固持する新興と、友愛パーサのダブルパンチでとんでもないターン数がかかる -- 名無しさん (2012-12-31 14 07 20) 同盟国同士で潰しあえ!的な裏工作が出来る腹黒武将が必要なんだが、リューネ騎士団はみんなまっすぐすぎて誰も出来なそう・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 06 53 11) パーサ、グリーン・ウルスが壁になって新興勢力が潰せず詰みというオチが最後に待っていた。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 32 44) var5.84現在状態異常に弱すぎて魔王軍やトカゲにカモられやすくジリ貧になる -- 名無しさん (2013-02-15 03 29 44) ドラゴンナイトが高コストなのに脆かったり、極端に強いホームグラウンドが無かったり、崩れだすとあっという間。 CPUは一般を死なせがちなので、なんか勝手にやられている。 ドラゴンナイトは高レベルになると属性攻撃のバリエーションも増え、悪魔以外ならたいてい有利に戦えるので、丁寧に育てよう。 トカゲとの接近戦で割と簡単に落ちるドラゴンナイトだが、スヴェステェンとミシディシの部隊は結構頑丈。アーシャやアルティナで援護すればちゃんと壁になる。 彼らで第一波を止め、後の部隊は左右両翼からブレスであぶるなりすれば、だいたいの敵は何とかなる。 一般だけで戦う時はとにかく広く展開して引き撃ち。追い込まれたら退却。トカゲには経験値を与えてはならない。 -- 名無しさん (2013-02-15 14 12 53) ドラナイはなー。レベル30でクラスアップして焼け石に水でも耐久力アップしたらいいなー。 とか思っていたりする。 -- 名無しさん (2013-02-15 15 03 31) ↑まぁ30まで育った頃には勝ちゲーな気がする。S5以降は知らんが。 -- 名無しさん (2013-02-15 19 27 34) s1だとトカゲと悪魔に手を組まれ挟み撃ちにされ即座に滅ぼされたりする 人材プレイ時は運も必要 -- 名無しさん (2013-05-19 03 23 46) 一般は突っ込ませるとあっさり死ぬ。人材もセレンが来るまでは地味。周りは力押しでは勝てない勢力に囲まれている。難易度低とは言ってもルートガルトみたいに適当に無双できる感じではないな。 -- 名無しさん (2013-10-03 10 59 53) LS突撃持ちのスベスベは無双出来るだろ -- 名無しさん (2013-10-05 17 02 11) スベ突撃で魔王様も余裕でした -- 名無しさん (2013-10-05 18 34 10) セレン以外こそLS優秀だから部隊レベルでかなり強い でもまぁ確かにスキルや隊列考えずに突っ込むとトカゲや魔王には勝てないかも 自動だと低倍率のブレス逃げ打ちで後衛置いて下がってくし -- 名無しさん (2013-10-05 20 15 03) ミシディシ派はマゾ -- 名無しさん (2013-10-25 20 23 56) アルティナとスヴェステンがいるから難易度低いようなもん 基本的にこいつら二部隊ないしモンクでほとんどの敵を抹殺できる スヴェステンは言うなれば空飛ぶナイト あまりにも強い -- 名無しさん (2013-10-26 12 59 29) アルティナ健在のシナリオでは、序盤がきついがレベルが上がれば一般兵量産orモンクが居ればかなり楽。 しかしながら、他勢力との人材の繋がりが非常に希薄で、どの勢力を壊滅させてもほとんど人材が吸収できない。 ドラゴンナイトが近距離、中距離、指揮官によっては遠距離も可能と万能型であるため戦闘の操作に慣れるには良いが、人材収集癖があるプレイヤーにとってはかなり物足りない。 -- 名無しさん (2014-07-22 16 11 27) 最初に北方を平定。ガルガンダと同盟を結び領地を確保。イナゴを封印、沼地も平定し人材を待つ。 グリーンの3人加入後、20T目にホーリートーン加入。 …35Tでようやくチャンス到来、エルカ、デオフォーム、エルティア加入。 レオームのイオナのような、仕官イベントがもう少しあっても良いんじゃないかと思えてきた。 -- 名無しさん (2014-08-12 02 19 27) S1でパーサと隣接イベントが起きていない場合、通常の同盟を拒否するばかりか、共闘対象としてパーサに敵対してくる事もあるので、パーサプレイ時には注意。 また、S2のパーサの森返還イベントは、途中参加のホーリートーンまでパーサに移籍してしまうなどメリットが無いのでスルーして構わない。(あるのかもしれないが、目に見えるようなメリットは無い) ただ、ちょっと黒いエルフィスを見る事が出来るので、イベントが見たければセーブしてからにしよう。 -- 名無しさん (2014-08-23 00 20 34) 今起きた事 久しぶりにスヴェステェンADVでもやってお館様ときゃっきゃうふふするか ⇒よし、イベント回収完了。後はクリアだけか。でもEDがないのは締まらんな…… ⇒そうだ、静観→アルティナ再プレイでリューネ騎士団ED見れんじゃね?早速そうしよう。 ⇒オーティ「現在西に魔王軍・南に穹廬奴……」 ファッ!? OPがあるヤツって、途中参加でもちゃんとOP流れるんですね。現状と全然マッチしないけどwww -- 名無しさん (2014-09-07 12 04 31) s5でノームが役に立つと知らず、ドラナイデコイに防衛してました。 それにしても、s5からの人材難はきつい。ゴブリンしか雇えないじゃないか -- 名無しさん (2015-10-16 16 18 32) 魔王軍のレベル上昇早すぎて攻めきれん 泣ける -- 名無しさん (2016-01-22 00 30 30) 何年がごとにやっては諦めてを繰り返したけどやっと魔王軍他の国と協力して分断させて孤立した魔王フルボッコまでいった 魔王倒すとしばらく同盟さえしてりゃ楽だ…… -- 名無しさん (2023-03-09 20 40 50) そんな何年も攻略悩むような難しい勢力じゃないんだけどなあ -- 名無しさん (2023-03-12 02 37 57) S2が一番楽かな。ポイントは速攻する事、デビルにビビらない事。アーシャが居るから回復も気にしなくて良い。 突撃LS持ちのスベスベに人材、または高レベル兵士を詰め込んで突撃。ブレスに頼っていたらデビルは倒せない。 兵士が高い分、魔王軍は一度躓くと立て直せなくなる。逆に言うとルーゼルがベリアル雇うまで育っちゃうと相当きつくなる。 -- 名無しさん (2023-03-20 03 02 07) スヴェステェンの突撃を知ってるか知らないかで難易度が全然変わるね 引き撃ちという他陣営のセオリーがあまり通用しないせいでリューネ苦手なプレイヤーがいる気がする -- 名無しさん (2023-04-01 13 42 14) あとは邪道だがリロードで魔王軍より先手を取って 1ターン目で半島の西側に集結 2ターン目で雪原に2エリア先まで深く攻め込んでグリーンと同盟 で結構楽になると思う -- 名無しさん (2023-04-01 13 43 46) 元ネタはリューネブルク -- 名無しさん (2023-04-21 11 58 51) 元ネタ不明なんだよなあ ファーレントゥーガにはリューネという単語は全く出てこない -- 名無しさん (2023-05-25 18 20 58) セレンのシナリオ等やっていると運任せになるのでかなりきつい 大抵魔王軍とルートガルトにすり潰される -- 名無しさん (2023-07-22 14 23 38) ヴァーレン本家だけの特徴だけど、どのシナリオでも敵国の強キャラにメーヤなどの陪臣が付くと一気に辛くなる(時間切れ的に)。他国の戦略中は見張っているか、こまめにセーブ。 -- 名無しさん (2023-07-22 22 08 08) ↑リロードしちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2023-07-25 18 08 26) 拡張シナリオから入門した自分。VT本家を初プレイ。 ルートガルトと迷い、リューネ騎士団をS1で選択。 結果、139ターンでエンディング。 長期化の原因はルートガルト幹部のLv30超+陪臣充実を放置したこと(猛省)。 ウルズが汗国に、パーサがレオームに打倒されたこと、レオームが同盟を破棄してきたことも痛かった。 というか、皆さん何ターンくらいでクリアするの?(勢力によりけりだろうけど)。 -- 名無しさん (2023-07-27 13 11 15) リロードマンだから50ターンもあれば十分だな 序盤にレベル上げまくって十数ターンで勝ちを決める めんどくさい勢力は律儀に正面から潰さずに首狩りすると早い リューネはスヴェをうまく使うと強い、セレンが敵に回らないのも助かる -- 名無しさん (2023-07-27 23 00 22) 久しぶりにノーリセットでS1リューネにチャレンジしてみたけど 非同盟最後のアルナスを滅ぼしたときにグリーンウルスに ラザム神殿への進路を塞がれてターンチャレンジが潰えたw やっぱりスヴェが強い、セレンは初期人材じゃなかったな 序盤は魔王軍のレベルが低いうちにレベル上げがてらゲルドを滅ぼして そこからレベル差で魔王軍に勝つ 縛りなしだと人間勢力ならそのままルートガルトを吸収した時点で勝ちが決まる ノーセーブだとファルシスが厄介だった -- 名無しさん (2023-07-28 11 51 27) 参考例に感謝。 開始10ターンで魔王の首狩りには成功した。ゲルドもほぼ同時に攻略。 雪原でアスナルと、ハルトでルートガルトと二正面作戦になってから 身動きが取れなくなった(ここでもう少し強気に出ていれば……)。 大陸南部を制圧していた水軍がルートガルトに首狩りされ、 王都で放浪中のゲルドが挙兵という事件も発生。 アスナルを倒した頃には、海賊とエルフを呑んだレオームと 王都のゲルド、ハルトのルートガルトがえげつない勢力に。 スヴェの突撃には何度も助けられた。 アルティナ本隊が全滅しがちだったのは、自分が諸将の指揮に気を取られすぎたから? ここのコメを見ていると後衛でも良いのか。 -- 名無しさん (2023-07-28 12 58 20) 確かに人材詰込みになってくるとジリ貧になるね 素早くクリアする場合は相手の準備が整っていないとこを突くのが最適だから 長期戦の方が大変かもしれない アルティナ隊は堅いはずなのに、自分もよくメンバー減らしてるイメージあるわw -- 名無しさん (2023-07-28 14 20 30) アルティナ隊は横陣なら外側、方陣なら中衛くらいにしとくとよい -- 名無しさん (2023-07-29 18 22 38) 名前 コメント
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僕らは手を取り合えない - 名無しさん (2019-04-14 13 14 35) そうだな(定型文5) - 名無しさん (2019-04-15 09 15 50) こっちに来てくれ!(誤爆) - 名無しさん (2019-04-17 06 03 09) ここで募集しても検索かけるだけで一苦労なんだが - 名無しさん (2019-04-18 03 39 02) ボッチだからって文句言うなよクローサー - 名無しさん (2019-04-18 09 20 38) どうせフレンドなんかできない - 名無しさん (2019-04-19 15 04 29) マーセナリーのポイント稼ぎ協力者を募集します。手順は1vs1で勝つ方がジェム全回収、負ける方はジェムを取らずアグレッサー殲滅、勝ち負けは1試合毎に交代です。部屋の検索バグがある為フレンド登録してから招待という形になると思います。時間帯ですが深夜0時~5時にプレイできる方を募集します、書き込みがあり次第PSIDを載せるのでフレンド申請して下さい。 - 名無しさん (2019-04-26 03 58 48) 解決したので募集〆 - 名無しさん (2019-04-27 02 09 45) マーセナリー稼ぎの協力者を募集します。勝ち負け交代でプレイして負け側は敵撃破に協力します、勝ち負けは1試合毎に交代。日程は27日深夜0時頃から(可能なら)28日昼12時頃からやれるだけ(いつ抜けていただいてもいいです)よろしくお願いします - 名無しさん (2019-04-27 20 26 05) 参加希望です。 - 名無しさん (2019-04-27 23 14 34) ありがとうございます。28日昼12時前ぐらいの時間帯で部屋を建ててまたコメントさせていただきます - 名無しさん (2019-04-28 01 18 33) マーセナリー増殖でトロフィー獲得協力者募集します。やり方理解している方ご協力お願いします。 - 名無しさん (2019-04-29 04 15 49) 部屋8216、パス5252です。 - 名無しさん (2019-04-29 04 16 26) マーセナリーの稼ぎ部屋を立てました、増殖のやりかたわかる方のみ参加ご協力願います。部屋番は8553、パスは5656です - 名無しさん (2019-04-29 08 11 55) マーセナリー増殖でトロフィー獲得協力者募集します。やり方解る方のみご協力お願いします。部屋8764、パスは5858です。 - 名無しさん (2019-04-29 09 42 52) マーセナリ増殖でトロフィーを取りましょう。やり方わかる1名方募集します。部屋10519 鍵1235 - 名無しさん (2019-04-29 15 39 57) 〆ます - 名無しさん (2019-04-29 15 57 18) 【4/30深夜1時から適当まで】【ボイチャ/なし】【難易度ハーデスト/ステージ38.45.47.48.49.50.51.52】【ハーデスト攻略】 【ルームNo. 15762 - ゆう (2019-04-30 01 12 19) 増殖談合部屋待機中。20200。パス5。 - 名無しさん (2019-04-30 20 48 52) マーセナリー増殖でトロフィー獲得協力者募集します。部屋27634、パスは5です - 名無しさん (2019-05-01 20 52 29) マーセ増殖手伝ってくれませんか?部屋37999 パス7777です - 名無しさん (2019-05-03 14 49 38) マーセ、増殖でのご協力いただけないでしょうか。部屋41387パス1234 - 名無しさん (2019-05-04 00 13 27) こちら〆ます - 名無しさん (2019-05-04 00 54 54) 21時頃からマーセナリー増殖で適当に回したいと思います。お互いそれぞれ勝利の2戦1セット単位で付き合ってくれる方募集予定。部屋立てたらまた追記します。 - 名無しさん (2019-05-05 20 21 43) 部屋50663、パス2121 - 名無しさん (2019-05-05 21 03 00) 〆。 - 名無しさん (2019-05-05 21 06 07) 部屋51465、パス2222 - 名無しさん (2019-05-05 22 16 54) 〆。これにて終了します - 名無しさん (2019-05-05 22 22 32) 21~23時頃までマーセナリー増殖を交互勝利で約2時間付き合ってくれる方募集。30分前くらいから部屋作ります。4人未満なら5WAVEまで、4人以上なら3WAVE決着で回ろうかと思います。やり方はマーセナリーの項目見て予習しておいてください - 名無しさん (2019-05-06 18 56 19) 部屋55844、パス2100 - 名無しさん (2019-05-06 20 32 49) 〆。 - 名無しさん (2019-05-06 21 01 28) お付き合いいただいた方、お疲れ様です ありがとうございました。ゲーム内のチャットが何度入力しても反映されないことが多くてまともに意思疎通取れませんでしたのでこちらでお伝えさせていただきます。 - 名無しさん (2019-05-06 23 32 09) 武器集め手伝って下さる方いませんか? - PSID reomana2834 (2019-06-06 14 36 06)
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マイケル・ハーネイをお気に入りに追加 マイケル・ハーネイのリンク #blogsearch2 マイケル・ハーネイとは マイケル・ハーネイの25%はハッタリで出来ています。マイケル・ハーネイの20%は運で出来ています。マイケル・ハーネイの16%は下心で出来ています。マイケル・ハーネイの13%は知恵で出来ています。マイケル・ハーネイの12%は乙女心で出来ています。マイケル・ハーネイの9%はやらしさで出来ています。マイケル・ハーネイの2%はやましさで出来ています。マイケル・ハーネイの2%はお菓子で出来ています。マイケル・ハーネイの1%は小麦粉で出来ています。 マイケル・ハーネイ@ウィキペディア マイケル・ハーネイ マイケル・ハーネイの報道 gnewプラグインエラー「マイケル・ハーネイ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マイケル・ハーネイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マイケル・ハーネイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マイケル・ハーネイ このページについて このページはマイケル・ハーネイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマイケル・ハーネイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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830 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 17 46 56 ID NsYZUgcU 踏みレビュー シナリオそのものは魔装機神にSRWDとOGがクロスオーバーして そこにオリを突っ込んでいる感じ Thumbs.dbが入っていたりして、結構素人っぽい感じだけれども シナリオそのものは結構面白いと感じた。 特にジョッシュの台詞がそれっぽくて良い感じ ジョッシュ大好き人間としては今後に非常に期待したい所。 ただ第二話は連続戦闘だったけど個人的には二話、三話に分けて リリースした方が良かったとは思う。 まあ、版権作品を圧倒する凶悪な作者オリキャラがいるのはご愛嬌か せめて対空能力に難があって、移動力が3でもう少し耐久力が低ければ そう問題は無いと思うが、版権キャラを圧倒して対ザコも対ボスにも使えるのはどうかなぁ? 今後この作者オリキャラをどう動かしてゆくかが、このシナリオの明暗を分けると思う。 831 名前:名無しさん(ザコ)[age] 投稿日:2005/09/19(月) 17 47 32 ID K29fUvgY 踏む、そして即レビューだ! 作者オリジナル作品とバンプレオリキャラの共闘シナリオ。 ラ・ギアスに召喚されたキャラクター達が中心になって物語が進行していく。 進行していくといっても、まだ2話しかないが……。 内容はあまりお勧めできない。最初に出てくるミオが大分性格が違うので、いきなり困惑する。 おまけに、最初の戦闘時に出てくるのがジョッジュとリューネという微妙なコンビなので、 Dや魔装機神をやっていない人には何がなんだかわからないだろう。 (Dとかをやってることが前提なんだろうけど) それと、作者オリジナルが出て来るが、データのバランスが壊れているので非常に面白くない、 作者オリジナル最高! とかにならないよう気をつけてほしい。
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概要A.Iロジック概要「メタブラストシンドローム」基本性能(第6次改定) 基本挙動(五訂増補) 非交戦モード「アトキンズブートキャンプ」 交戦モード「ボデーブレード」 コア攻撃モード「コア凸リズム」 防衛モード「ボウエイシマスインデックス」 A.I 活用法・対処法敵として出てきた場合 味方としている場合 兵種近接兵 (強襲) 機動兵 (強襲) 装甲兵 (重火力) 射撃兵 (狙撃) 支援兵 (支援) 雨乞い兵 (重火力) 特攻兵 (強襲) ユニークAI【R】固定砲兵 (強襲) 【R】魔剣士兵 (強襲) 【R】ヘイヘ (狙撃兵装) 【R】ヘイヘ (強襲兵装) 【R】仕事人 (強襲兵装) 【R】工作兵 (支援兵装) 【R】??? (兵装不定) 【R】潜入兵 (兵装不定) 【R】用心棒の先生 (強襲) 【R】戦士 (強襲)、【R】僧侶 (支援)、【R】魔法使い (重火力) 【R】親衛兵 (重火力) 【R】三連兵 (強襲or重火力) 【R】ハスラー・ワン(全兵装) 概要 今まで散々「木人人形」「装甲(笑)兵」と呼ばれてきたCPU機であるが、 とうとう傭兵派遣会社マグメルが余りに大量に作り出されるCPU機のスクラップに業を煮やし、 Sランクボーダー相手でも対応できるように各種システム企業と連携して『初心者ボーダーの手本となる』挙動を構築するに至る。 ver.2.x にて実装予定。イベントバトルにて実装試験が実施された。 結果、CPUよりも戦火が悪いと本当に「地雷」と称され、下手な戦法では個人演習ですらポイトンが禿げる状況が完成。 頑張れボーダーの諸君! CPUを手本にしながら単純なハードウェアと違うことを証明するのだ! マグメル社長からの有り難いお言葉 ,.-- 、 __ ,..-イ ,.- `‐、 r' _ミ, 'ーー-- ;‐ `‐, i". / ;.ィ゙,ィ' ゙ミ i 彡| ;;;__ '; ' ' ____ iミ; } 〉. }.‐;ァ 〉 ´ー゚'` !ミ { { ;{ } '; ´ `;`i'゙、 ,. .;j ` / ''''´ ` 、 r'/、〈 r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ'; .';.' 、 '、'-{,j ; i、` .´. _,,.ィ゙|';`i .‐{_ i´i .〉 ト、`' ''"´; ' ,ノ, i .. `、`、゙、 __,..;‐ァ'‐/ ! \;;;;;,,,,,,,/,.イ .. .. .ヽt'゙' 、;--、 _,.-;'´!,L ',/ /´. . . . . {、 j j' ゙i ',. ;'' .. .. .. .. .','; ゙i、、}`i' 、_ f´_l,..i '"o / . . . . . . . .'; ゙!、l i ト ' /、 .. .. .. .. ..','; O `ヽ、'_i_i`‐.、 /´ / . . . ,、‐ン . | ! i ト; / .ヾ 、 .. .. .. .. ','; r';、'<入 / . . '; ;.-、 /,、-'"/ . . .',{. ! i ;/. . . ヽ `` ‐ .、'_l ;-、 ;' ,',' ; ' . . '、 / . . . .i `''´ ´ く . . . . .'、 ',. j/. . ヽ; `'´ ,' ,',' ; ' . . . '、 / . i `、 . . . . ゙、',. / ; ' ロ口 口 ロi ,' ! ;' . . . . ', /. . i ` 、 ゙ y゙ ; '´ □ □ □i i i i . . . ',. /. . . . . '; ` 、 _/ ;; ''´ ロ □□ i i | l . . .', /. . . . '; /; 、 ‐'" | l. i ',. ,' . . ; ' i´'O O ! !. ! . . . ',. ,' . . . . i | i i', '; . . . ',. i . . . i l ;;⊆二二 '; ‐、 ',.',',,! i i _i;;;;;;; -;ァ ; -''" -――- `;-、 、; ',.'; ', | . . . . / ,' //, ,. -‐ '''''''''ー- 二' 、 `;ー、;=ー―--- ;‐ ; . . . . . . . . . . ', | . . . . .,、 ‐/ / / { i l `‐''´ ̄`'ー- 、_ i i .} '、 ` 、'、 . . . . . . . . . . . . .} | .ロロ´ i i ! i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇ -'------'---┴―――‐┴゙''''''''''''''''''''''''''''''゙''''''' ご苦労だった。 誠に見事な働きである。 反乱分子は鎮圧された。 ベースに帰って十分休んでくれ・・・。 と、言いたいところだが、我々の戦場をより輝けるものに、するために、 私はこの時代から新たな秩序を築くことにした。 さしあたり貴公らには我々の獄滅極戮兵器群と戦ってもらう。 涙と鼻水の覚悟はよろしいか? →正に恐悦至極 それなくね? A.Iロジック概要「メタブラストシンドローム」 基本的に、2人1チームを組んで行動しようとする。 結果、人間プレイヤー相手でも、大幅に生存率が向上している。 「仲間を感じろ、これは戦場だ!」という戦場での基本を踏襲することで戦力を向上することに成功している。 注:以後“上位ランク”とは、Aランク以上を指す。(メンバー一覧のランク表示と同じ) 基本性能(第6次改定) 巡航移動:ステップ移動→ブーストが切れる直前で歩行(強襲の場合、AC剣慣性も利用。上位ランクの場合屈伸キャンセルも利用) 障害物回避:ブーストが切れない限りスムーズに乗り越える(ただし、ロジックに組まれた進軍ルート以外は乗り越えられない) 旋回速度 200度/sec AIM精度:旋回速度の限り、◇マーカーの中央を狙おうとする。 連射速度:マニュアルバースト品の場合、発射終了から0.143秒インターバルで連射(秒間7連打、4F/sec間隔) 基本挙動(五訂増補) チームを組んでいない単独行動中、近くに味方機が近づくと、チーム要請を行う。 チーム要請は、自分と機動力の近い味方を優先する。 チームは2人1組。それ以上のチームは作らない。 距離が50m離れた時点でチームを強制的に解除する。モード(後述)を維持する。 チームメンバーが撃破された場合、モードを維持しながら、単独行動を行う。 ゲーム開始時は「非交戦モード」で出撃する チーム要請は「同行要請」チャットによって行う。「同意(nice、了解)」を返信するとチームメーンバーとして認識して行動開始。「拒否(NG)」で別の味方に同行を求める。オレに『同行するな』と命令しないでくれ ーーーッ!! チームメンバーが居ない状態で、50m以内の味方から「同行要請」、及び「援護要請」を受けた場合、その味方をチームメンバーとして認識、行動を開始する。 チームメンバーが「総攻撃」を宣言したばあい、30秒間チームを解除する。モードは維持する。 チームメンバーが「防衛要請」した場合、チームを解除して防衛モードに移行する。 (上手く利用することで生きた策敵センサーにしたり、他のチームメンバーに引き渡すことが可能) チームメンバーと行動する場合、機体間距離の目標を15mとして行動しようとする。 チームメンバーがロックオンした場合、交戦モードに入る。 (上手く利用することで、同行している味方CPUのロック距離外からクロスファイアが可能) 「援護要請」を受けると、一時的に機体間距離の目標を8mとする。 リスポン地点は2/3で味方前線に最寄りのプラント、1/3の確率で自軍ベースを選択。 なお、下記いずれのモード時にも、命がけの屈伸で敬意を表したりはしないようアルゴリズムにプロテクトがかけられている。これはオペ子の習慣最優先事項である。 非交戦モード「アトキンズブートキャンプ」 ベンチに座って待ち構えている。 (単独時)最寄りの非自軍プラントへ可能な限り最速で到着しようとする (チーム中)チームメンバーを追従して移動する プラント到着後、自軍占拠になるまでプラントに留まる。そしておもむろに反復縦飛び。 占拠完了までの間、「榴弾砲」「設置武器の設置(コア・プラントから30m外)」「リペアユニット」を活用する この時点も狙撃兵に関しては「狙撃銃」を構え、レティクルの準備、ターゲット発見からの攻撃を行う。 敵が自軍ベースを攻撃、及び自分プラントを奇襲した場合、一つ手前のプラント、ベースへエリア移動する。その後、防衛モードへ。 交戦モード「ボデーブレード」 ツナギ(胴体パーツ)のホックを外す。 チームメンバー、及び敵機が視野内の80mエリアに入ったら「交戦モード」へ移行。 一時的にチーム状態を解く。 交戦モードの最初のみ「手榴弾」「グレネードランチャー」「ECMグレネード」「狙撃銃」で牽制。 以後、主武器(狙撃兵はマーゲイ)で攻撃する。敵が複数居る場合は他の武器に変更しない。 「ソード」及び「サワードロケット」は『こちらをロックしていない』かつ『正面から左右角90度よりも後ろ』の敵に対してのみ使用。 周囲80mに敵機がいなくなった時点で交戦モード終了。チームだった味方機がいれば追従、居ない場合は非交戦モードへ移行。 コア攻撃モード「コア凸リズム」 敵ベース直前になった場合に移行。 常にターゲットは敵コア。敵コア下まで最速で移動しようとする。 コアをバキュームカーと勘違いして弾薬を放り込む。 攻撃は副武器→(玉切れ)→主武器→(玉切れ)→副武器のルーティンを維持する。(支援兵は主武器のみ) 強襲機の場合、副武器は「玉入れ」を狙う。 強襲機の場合、コア接近までACを使い切らない程度まで使用し、最速で到達する。 ベース内に味方が自分以外2機居る場合、防衛部隊、及び敵施設の破壊を優先する。 自動砲台の攻撃を優先して回避する。 防衛モード「ボウエイシマスインデックス」 交戦モードよりも優先される。 ベースに入ってきた敵をホイホイとトイレ(リペアポッド)に連れて行く。 交戦した場合、攻撃は主武器(狙撃兵はマーゲイ)に限定する 交戦がなく1分経過した時点で非交戦モードに戻り、進軍を再開する。 A.I 活用法・対処法 敵として出てきた場合 単体ならばそこまで強くない。一部のレア機を除いて装備が充実しているわけではないため、頭を狙いつつ撃ち合えば勝てるだろう。 とはいえ、「自身の体力=自身の戦力」と考え、自分以上の体力を持つCPU機には仕掛けないのも賢い選択である。 乱戦になっている場合は、すぐに参加し、ポイント源としてしまおう。とにかく長期戦に持ち込まないのが吉。 やはりチームになっている事が一番厄介であるため、それを崩すのが先決。 一度交戦モードに入られるとちょこまかと動き回られるため、非交戦モードに仕掛けるのがベスト。 非交戦モードならばプラント間移動はほぼ一直線であるため、移動先に爆弾を置いて倒すのも容易。 狙撃兵装ならば正面に立って頭を撃ち抜いてやればいいだろう。 そうして、2機を分断し、体力が少ない方を始末、タイマンに持ち込もう。 それでも「1対2交換」に持ち込める目がある程度で、その状態で生き残るのは或る程度運が必要なので、 やはり複数と一緒に足並みそろえて戦う方がこちらとしてもおいしいだろう。 特に3体スクラムの集団行動型の【R】機と当たった場合は一瞬で消し炭なので、発見報告をし、MAPでこいつらの存在を知らせて 味方の援護を待つorスルーすることも考えるべし。 いちおう、索敵されていない場合は、背後には密着、攻撃されるまで気づかないので、サワードや剣で背後から忍び寄って仕留めるのがベスト。 ただし、索敵されていると一気に交戦状態に入るため、退路はしっかり確保しよう。 味方としている場合 チームの申し出があれば基本的に受けてもよいだろう。 が、やはり機動力が違いすぎると「気がついたらいなくなっていた」ということが良くあるため、 申し出た機体の構成をチェックして判断するのが賢い。 ちゃんとひきつれているうちは相手が対CPU用の対策を取らない限り進軍を止められない筈なので、伏兵に注意しつつ堂々と進もう。 爆弾や榴弾といったことへの警戒しないロジックなので、ひきつれているうちはそれの管理を引き受けることとなる。 使いやすいのは「援護要請→後ろに下がる」でその場から動かさないことができる。目の前に爆弾が見えたら一度これで仕切りなおしてルートを変えよう。 それでも吹っ飛ぶときは吹っ飛ぶドジっ子なので、撃破された場合は諦めて単独進行に切り替えよう。 同行中のCPUは途中で何か要請されても対応せず、浮気しない。(「NG」を返信してくる) 特に、同行しているのが「支援兵」である場合は、傷ついた味方が居る目の前でチーム解除し、引き渡すといったことで疑似リペアユニットとして使ってやるとGOOD。 そういう意味で支援兵を同行する上では支援と自身の両方の仕事をこなす意気込みが重要。 以上の点から、しっかりとCPUを活用してやることで、戦果が飛躍的に良くなるだろう。 ただし、撃破を奪われたり、ミエミエの地雷を踏んでその爆風に煽られたり、同行しようとして先約が居て「NG」されても泣かない苛つかない。 CPUなんだからと温かく見守って一緒に戦うこと。 兵種 今度は使用する機体特性毎に独自に調節された行動ロジックを持ち、名前も変わる。 チーム一覧の名前欄に【○○兵01】の“○○”の部分に下記名称が書いてあるため、同行要請などの参考になるだろう。 ランクはD5~A1。アルファベットのランクが上がる度に装備がランクアップする。 下記レアCPU機を除いて★3以上の最終装備を持っていることは無い。 近接兵 (強襲) アドバタイズデモでよくあるフル久我強襲。突撃銃・グレランの戦闘厨装備。 突ライやグレランを撃ってくるが、落ち着いて対処すれば問題ない。味方にいる場合は上手く突撃の援護をしてやるか囮にしてしまおう。 ただし、背中を向けた瞬間斬られるということが良くあるので敵との位置取りはしっかり。 高ランクになるとマ剣を装備するが、デ剣+初期グレランでも重量カツカツなのに久我ベースのまま。なんというヒーロー ……かと思ったら、それでもツェーブラ41と同クラスのブースト速を持つことが発覚。 良く見ると、脚部の脛のタイヤが普通のセンサー付き装甲になっていたり、胴体の脇に某ザクのようなパイプが走っていたりと、 新デザインのクーガーであることが発覚。“クーガーⅢ”との関連性は公式の回答待ちである。 CPUのくせに生意気だ! 機動兵 (強襲) マシンガン・手榴弾の軽装型。 上位ランクになるとフルシュライクで頑張ってくれる。 左右に機体を振りながら距離を維持しつつ射撃をしてくる。無理に接近しようとせず落ち着いて対処したい。味方の場合は援護射撃を期待できる。 なんと、唯一プラント奇襲・単独コア突のロジックを持ったダークホース。巡視を怠るとCPUの所為でプラントが赤い、ベースにダメージといったことが起こる。 装甲兵 (重火力) 上位ランクではフルガチムチになるよくある重火力。 視界に敵がいないと最寄の敵プラントまたはレーダー上で確認できる敵に向けてSP切れ寸前まで砲撃する。その後前進。それ以外の行動に特徴はないので行動を把握しやすい。 視野外からのロケット狙撃に注意。敵の進軍ルートはしっかり頭にいれておこう。 射撃兵 (狙撃) 上位ランクではフルツェーブラになる狙撃。 いわいる前線に立ち、味方越しに狙撃する「前線砂」のロジックが組まれている。 唯一低ランクでも視野内に入った敵機に対して攻撃を行う行動パターンを持ち、遠距離でのさばられると厄介。 レティクル収束を待つ習性があるようで、さっさと接近して武器交換やらの隙を突いて封殺してやりたい。 射撃精度は若干落ちる感があり、どうやら射撃直前に一瞬照準を動かすのをやめる癖があるようだ。とはいえ、ボディショットでも削られると厄介なので、遮蔽物の利用は入念に。 支援兵 (支援) 上位ランクではフルエンフォーサーになる支援。 修理要請をすると最寄の機体が駆けつけてくれる。また、偵察要請をすると偵察機装備の個体は敵ベースに向かって偵察機を飛ばし、センサー装備の個体はその場にセンサーを設置する。弁当所持の機体は弾薬補給を要請すれば駆けつけてくれる。このように色々と融通の利くAIとなっているのでもしかしたら一番ありがたいかもしれない。 雨乞い兵 (重火力) 杖41胴とコロ助・エアコロを装備した榴弾砲特化型重火力。Aランク以上で登場。 驚異的なSP回復力を生かし榴弾をまるで雨のように降らすのが特徴で、しかも優先的に敵の密集地帯に打ち込んでくる。ごく稀にE.D.G.δ胴を装備した更にヤバい奴が出てくることも。 ただし、どう見ても丸見えなところで榴弾砲を打ち始める奴もいるので、こいつが出てきたら狙撃の練習を始めてみるのもいいかもしれない。 特攻兵 (強襲) 装備が修羅Ⅴ④Ⅰ修羅Ⅱ修羅Ⅴという阿修羅アセンで出現する。Aランク以上で登場。 一見すると機動兵と変わらないのだが、機動兵の単独コア凸ロジックのみを搭載しており、敵兵そっちのけでとにかくコアに向かい続ける恐怖の兵士。別名「高順」「陥陣営」。 しかも移動時は剣慣性はもちろん、ダッキャン、果てはACシュワシュワも駆使する上に、それらのドラテクをフル活用する幅広い進軍ルートを指定されている。そのため注意していてもいつの間にかコア凸されていることもあるという。 何よりも怖いのは機動兵をリードして特攻して来た場合である。特攻兵に抜けられると追い付けないため、特攻兵を狙うが、その間、戦闘モードの機動兵に耐久度を削られ、特攻兵を仕留めた後、体力差で機動兵に倒されるという状況。ほぼ対処不能である。 結果、複数人による同時コア凸の確実性、巡視や凸警戒用の索敵の重要性を教える鬼教官である。 リストに名前が出たら速攻で潰す心構えで。幸い、阿修羅なので囲まれると脆い。 ユニークAI 極まれに出没するレアAI。固有の名前を持ち【R】○○ といった具合で表示される。彼らはそれぞれ独自の行動パターンを持っていて、強力なAIからネタ全開なAIまで多岐にわたる。 強力なAIの場合、その立ち回りを色々と参考にするといいだろう ちなみに、強力なAIはSランクのみで登場する。 ※複数セットのAIの場合、新規プレイヤーの参加で条件を満たせなくなった時点で通常のAIに切り替わる。 【R】固定砲兵 (強襲) ガンターレットのあるMAPで時折出没する。 非交戦モード時に、最寄の空きガンターレットまで駆けていき、乗り込む。一度乗り込むと撃破されるまで絶対に降りない。また、全てのガンターレットが搭乗済みだと最寄のガンターレットに順番待ちを、破壊されていた場合修復待ちをする。その名前に違わずカンターレットの扱いは上手いのだが、ベース前にガンターレットが設置されていることが多いため高確率でベース前ニートになる上、戦略的に有効な位置のものに乗り込ませるにしても勲章獲得(アンタレ含む)の邪魔である。ぶっちゃけハズレといっていい。「Sランク(笑)」 【R】魔剣士兵 (強襲) 魔剣を装備したガチムチの強襲兵。マ剣止まりの「近接兵」を凌ぐプレッシャーを持つ。 ACをふかしながら突撃し魔剣ダッシュ切りを連発してくる恐怖の存在。 一応、射撃もするのだが、どうやら主武器=魔剣というロジックになっているようで、相手が重火力だろうがドアノッカーだろうがボンバーマンだろうが魔剣を振り回しながら突っ込んでくる確率がかなり高い。ときには無謀な特攻も。 魔剣対策を練習するならこいつ。 稀にしか会えないのが残念だが。 【R】ヘイヘ (狙撃兵装) 光学迷彩実用型と遠雷を装備。異常に高いAIM性能を生かし文字通り100%の精度でHSを決めてくる。しかも光学迷彩で姿を消すため質が悪い。SP切れになったとしても遮蔽物を上手く利用してくるので厄介この上ない。 上手いこと接近してもクイックショットやマーゲイでの射撃も正確なので返り討ちに会うこともしばしば。 リストで確認したら是非一戦を交えてみよう。まあ見つけることができたら、の話だが。 マップに関わらず、常に全身スノーホワイト塗装を施している。ダリーヤやスカービー等のマップなら目立つ分こちらが有利だが、D51で遭遇したらもう泣くしかない。 【R】ヘイヘ (強襲兵装) 上記狙撃兵装ヘイヘが稀に強襲兵装で出撃することがある。 サーペントと初期ACを装備。一応39型手榴弾とデ剣を装備しているが、使わないロジックが設定されているようだ。 遮蔽物を上手く利用し、ヒットアンドアウェイの重要性を教えてくれる。AIMが異常に早く、常に頭部を優先して狙ってくる為、下手すると接近する前にこちらが溶けてしまう。まともに撃ち合っても勝算は低いので、なるべく裏を取るか副武器で遮蔽物の奥からいぶりだそう。 狙撃型と同様、どのマップに来ても常にスノーホワイト塗装を全身に施している模様。 【R】仕事人 (強襲兵装) フルシュライクの機体。視界察知能力を持ち死角からデ剣コンボを決めてくる。倒しきれなかった場合や途中で察知された場合、速やかに隠れる。防衛モードだと逃げずに仕掛けてくるが攻撃のタイミング等は見事の一言。 【R】工作兵 (支援兵装) マスターズガイドの勢いでとうとう公式採用された「鎧土竜(※当wikiはマイルドな言い方で自粛しております)」 リムペVと弁当箱を装備したフルHG。修理や弾薬補給には応じてくれない。ロジックは重火力のそれ。そのため、敵の死角に入ったことを確認してリムペを散布し、CPUならではのドンピシャで起爆する。 また、攻撃を受けたら退避したがるロジックのお陰で高い生存率を持つため、上手く挟撃に持ち込まないと厳しいだろう。 【R】??? (兵装不定) ただ機体構成が一定であるだけで、兵装は不確定と言う独特なCPU機。 機体構成に難がある上に装備は常に最重量であるため、進軍速度は期待できない。仲間として連れまわすのもかわいそうなので拒否したくなる。 そのかわり、最重量の装備であるため、意外な武器で意外な戦果を挙げてくれる。 やつを追う前に言っておくッ! おれは今やつの戦果をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! || //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴がフルへヴィガードのガチムチだと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったら下半身がものすごく細かった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ 這いスピードだとか牛歩戦術だとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…※ちなみに、編者はヴェスパで暴れた挙句、1位をかっさらったこいつを見たことがあります。 【R】潜入兵 (兵装不定) ランクB以上で出現。一旦、敵にロックオンされると、通常のCOMと大差ない行動に移行するが、それまでは敵ベース前プラントの占拠を第一目標として行動する。 物陰から物陰へと、敵に発見されないことを第一に移動。 最もタチが悪いのは、工学迷彩装備の狙撃兵装で出撃している時だが、被弾を恐れず自己回復しながら前進を続ける支援、マルチイェイで障害物の影から影へ走り抜ける強襲兵装も決して侮れない。 【R】用心棒の先生 (強襲) Bランクから出没。常に3機以上で登場し、全員で固まって行動する。 敵の強襲兵装を執拗に狙い、包囲する。が、いざ包囲してもデ剣で必ず1人ずつ正面から仕掛けるので対処はあまりにも簡単。攻撃も雑。一人ずつ斬り捨ててやろう。もし味方がこいつらに囲まれているからといって援護に入るのは無粋である。 【R】戦士 (強襲)、【R】僧侶 (支援)、【R】魔法使い (重火力) 通称「勇者御一行」、略して「勇者」と呼称される。 Bランクから出没。必ず3機で出現し、いずれかのプレイヤーに1列になってついて来る。その姿は某大作RPGを髣髴とさせる。 交戦モードに入ると戦士が前に出て魔法使いが後方支援、僧侶が回復を担当するというなかなかバランスの取れた戦い方をする。彼らを参考に集団戦闘を学ぶといいだろう。 設置物には徹底して弱いほか、回復担当の支援の分だけ火力が落ちる上に進軍速度は重火力に合わせるため鈍足。最も脅威度の低い3体以上チームCPUである。 【R】親衛兵 (重火力) Aクラス以上の戦闘で、一方の陣営に3機以上の空きがあった場合に登場する可能性がある。装備は象さん、バラージ、タイタン、新型ECMで固定。 常に全機が固まって行動し、戦線を押し上げてくる。交戦モードに入るとCPU同士で同じタイミングに同じ武装で同じ敵を狙う。砲撃のタイミングも一緒。メイン以外は逃げ場を与えないよう連携して広範囲に仕掛けてくるので回避は困難。メインの集中砲火を食らうとあっという間に溶かされる。常に数段行動をすることと相まって対峙するには厄介極まりない。 陣形対象に対して横に広がった平行陣。狭い場所に追い込むとまとまるので、それを狙ってサワードやリムペで消毒されるのは見所の一つである。 味方にいた場合、一緒に行動すると非常に心強い。 Aクラスに上がって天狗になったプレイヤーに集団戦闘の有り難味を再認識させてくれるAIである。 【R】三連兵 (強襲or重火力) Aクラス以上の戦闘で、一方の陣営に3機以上の空きがあった場合に登場する可能性がある。 装備はどうやらスタッフなりに再現性を高めているようだ。カラーリングも黒と紫の二種混合。 機体 「クーガーⅠ頭、へヴィガードⅢ胴、E.D.G-δ、へヴィガードⅣ脚」 強襲 「M90サブマシンガン、強化グレネードランチャー、マーシャルソード、アサルトチャージャー」 重火 「重火力:ウィーゼル機関銃、サワードロケット、タイタン、新型ECM」 常に固まって行動し、戦線を押しし上げてくる。交戦モードに入るとCPU同士で微妙にズレたタイミングに同じ武装で同じ敵を狙う。砲撃のタイミングは一緒。 クロスファイヤを意識し、ターゲットを中心に散開するため、陣が完成した後では生存すら困難。よっぽどのニュードタイプでなければ単騎での突破は不可能。 陣形は進軍時は「勇者」のような一直線に並ぶが、交戦に入ればトライアングルを基本とし、先頭の一機を囮にしつつ火力を集中させるため、無策ではたとえ同数のプレイヤー機ですら負け、相打ちとなるほどの高度なCPUである。 途切れない副武器の三連射に、よける隙もなく吹っ飛ばされる。副武器が弾切れしてても、主武器で蜂の巣にされる。 味方にいた場合、一緒に行動すると非常に心強い。 敵に回した場合、鈍足機が三機固まって行動していることを逆手に、逆サイドをコア凸した方がマシ。コングで一網打尽なんて考えないほうがいい。 【R】ハスラー・ワン(全兵装) S1クラスで目撃情報が確認された謎のAI。真っ赤な機体でアバターのグラフィックが表示されず、台詞も一切なかったとのことだったとのこと。 実は本機はこの新AI作成時に企画されたものの「強すぎる」ため封印されたはずのAIである。 このAIはCPU機ならではの「乱数を完全に把握する」能力と「攻撃の判定とその推移を把握する」能力、それに「参加全機体の状況を把握する」という3つの能力を持ち、たとえマーゲイであろうとロックオンすらせずに一直線に頭部へ飛ばし、複数機で弾幕を張っても回避され、光学迷彩によるスネークすら見切られるという怪物的な実力を持っている。 目撃情報では、電磁加速砲を持ち、複数機の頭部に連続で正確に攻撃を叩き込みよろけを連発、何もさせずに撃破していたとのこと。 …だが、撃破された機体の証言によると、キルカメラでは本来よろけないはずの「電磁加速砲・特式」と表示されていたらしい。 他に目撃証言も無く、本来登場しないはずであるAI上、参加していたはずの他のプレイヤーが「そんなAI見ていない」と証言したことも含め、目撃証言の正確さには一定の疑問をもたざるをえない。
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2006/06/22(木) 19 34 27 ID luomySNY0 LastEpic 良くあるオリロボ共闘シナリオ むすすだ氏の作品を中心に、妖械やシリウス、ガンバノン、アルディオン、メタルセイヴァ等 がクロスオーバーするシナリオ。個人的には勝手に目玉だと思っているアルディオンが まだ出ていないので、様子見といったところ。現状ではアルディオンが出るならこのまま プレイしても良いかな? 位の印象 380 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 11 53 25 ID opZ5boWo0 踏み即時レビュー むすすだ氏のオリロボコダイオーを中心としたオリロボ共闘シナリオ。 基本的に各参戦作品の原作に沿った流れの中に、コダイオーのエピソードが混ざる形になっている XV、ラズルタズル、DHなどと違って、非常にオーソドックスでSRW的なオリロボ共闘シナリオと なっている。 ただし、その分他のオリロボ共闘作品と比べて、大幅なサプライズが無く 非常にじみで、こじんまりとした印象を受ける。更に、キャラクター同士の掛け合いも いまひとつ興に乗らず、全体的に地味な印象も受ける。 ただし、今後アルディオン参戦というサプライズが待っているようなので 現状に期待、といったところでしょうか?
https://w.atwiki.jp/bsxx/pages/21.html
概要 サテラビュー通信はアスキーが1995年〜()年まで発行していたサテラビュー専門月刊誌である。その内容は、番組表、オンエアゲームの紹介、オリジナルコミック、書き下ろし小説、グラビアなどから構成される。第1号は創刊準備号であり、サテラビュー発売前から発行するという力の入れようであった。 サテラビューのユーザー自体が少ないことに加えて、さらに専門誌の需要がどれだけあったのか疑問だが、当時地方等ではこの雑誌自体が書店に置かれていないケースが多々存在した。現在では希少価値が高く、ネットオークションでも時折見かける。 主なコーナー ON AIR GAMES コミック 電脳すとり〜とギャング(姫野かげまる) 2ページ構成。ファミ通でいうところの「しあわせのかたち」とかそんな感じ。 キラー通りでつかまえて(餅月あんこ) 1ページ4コマ漫画2本構成。「キラー通り」は当時セントギガの放送局が新宿外苑前にあったことに由来。 関連リンク http //fami.tamahobby.com/?eid=1054940
https://w.atwiki.jp/ritsmys/pages/13.html
レビューする作家 著作一覧 小林泰三 リンク先の著作一覧を見てレビューを担当したい作品ができたら、タイトルの後ろにある[ ]に名前を書き込んでください。 書き込み(編集)のやり方は、リンク先の冒頭に書かれています。わからなければ連絡をください。 もし訂正すべき箇所を見つけたら、どんどん修正してください。お願いしますm(._.)m