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ペーネイオス ペネイオスの別名。
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敵変身の設定方法 ドラゴンルーラなどのように、戦闘中にステータスが変化する敵と、 影ビューネイのようにグラフィックごと変化(変身)する敵の設定方法です。 1.イベント戦闘でステータス変化を有効にする。 ステータス変化が設定できるのはイベント戦闘のみです。 イベント戦闘詳細データについては敵グラフィック移植手順のドキュメントなどを参照してください。 イベント戦闘詳細の4バイト目(演出効果)に+0x04します。 (ステータス変化のみの場合は4バイト目の設定はいらないかも知れません。) さらに6バイト目以降に設定する敵IDに+0xC000するとステータス変化が有効になります。 2.ステータス変化を設定する。 ステータス変化の設定は、標準ROMの場合は0x3E670Bから、 拡張ROMの場合は0x5A4200から5バイト固定長で並んでいます。 構造体にも登録されているので、そちらを使ってください。 それぞれ以下の意味になります。 1,2バイト目変化前の敵ID 3,4バイト目変化後の敵ID 5バイト目変身ID 変化前の敵IDには必ず+0xC000します。 変化後の敵IDは、これ以上変化しない場合は+0x8000します。 さらに変化させたい場合は+0xC000します。 グラフィックを変えない場合は変身IDは0xFFです。 グラフィックを変える場合はあとで説明する変身IDを設定します。 変身ID 0xFEは破壊するもの専用の特殊設定です。 敵のHPが0になると次の形態に変化します。 ステータスを変化させると、名前も変わります。 なおこの部分は、前から順に変化前IDを読み込んで0xFFFFを見つけたところで 読み込みを終了するようになっているので最後に0xFFFFが無いと暴走します。 また、途中に0xFFFFをはさむとそれ以降の設定が全て無効になります。 (拡張分の変化前IDは0x3Eまで0xFEFFにしてあるので途中に設定しても大丈夫なはずです。) 3.変身を設定する。 変身設定はステータス変化を設定しないと有効になりません。 変身する敵の設定は、標準ROMの場合は0x012620から、 拡張ROMの場合は0x5A4340から4バイト固定長で、変身ID順に並んでいます。 構造体にも登録されているので、そちらを使ってください。 それぞれ以下の意味になります。 1,2バイト目変身後の敵ID 3バイト目変身タイプ 4バイト目不明(おそらく未使用) 敵IDはそのまま変身後の敵IDを設定します。 変身後のステータスと画像を別の敵に指定できますが普通はやりません。 変身タイプは00〜04で、以下のようになります。通常は01でいいはずです。 00画像のみ変更(パレットを変更しない、影ビューネイ専用) 01パレットも変更 02不明(一部の破壊するもの専用) 03前の画像に重ねて表示(パレットを変更しない、マクシムス専用) 04不明(夢魔専用)
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【検索用 こーねいおん 登録タグ 2023年 P@M VOCALOID こ ものくろ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ものくろ 作曲:ものくろ 編曲:ものくろ イラスト:P@M(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『コーネイオン』 ものくろ氏の8作目。曲調を今までと変えたらしい。 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) また傷がついて あぁ、気がついてる どうしても私が悪いことは無いわ 気が付いて でも無視してる どう見てもあなたが悪いの全部あなたのせい 伽藍堂の日を絡んで 暇を持て余した 一人に広すぎた部屋を 君で埋めた。 ブランデーを飲むプランで 君を酔わせて 足りない心の奥を 君で埋めた 味のしないガム吐き捨てて 新しいガムを食べるように 出会いがなければ別れなんてないこと 分かってる? 散々夢見たアイロニー 出てしまってるんだ態度に 棒立ちで突っ立っている僕に 終止符を打ってくれよ 最期に。 どうせ手は届かないのにいつも手を伸ばすんだタイトに もう少し。もう少し。だけだ それが現実(ここ)の生き方ってもんだ。 コーネイオンの毒で死んでいる...? コーネイオンの毒で死んでいる...! 正解だった人生だって今手と手離してはTake only 最高だった品性だって今それを手放して泣いたように 天才だった慣性だってほら自分を壊して溜めたように 生きてりゃどうにかなるって君は???????? 散々夢見たアイロニー 出てしまってるんだ態度に 棒立ちで突っ立っている僕に 終止符を打ってくれよ 最期に。 どうせ手は届かないのにいつも手を伸ばすんだタイトに もう少し。もう少し。だけだ それが現実(ここ)の生き方ってもんだ。 散々夢見たアイロニー 出てしまってるんだ態度に 棒立ちで突っ立っている僕に 終止符を打ってくれよ 最期に。 どうせ手は届かないのにいつも手を伸ばすんだタイトに もう少し。もう少し。だけだ それが現実(ここ)の生き方ってもんだ。 到底先は暗いのにいつも染めてしまうよ灰色に でもどうしろって言うんだよ私に 枯れた花撒き散らせよ。雑に。 散々夢見たアイロニーいつも出ちゃってるんだ態度に もう少し。もう少し。だけだ。 それが現実(ここ)の生き方ってやつだ コメント これほんといい -- 名無しさん (2024-01-10 22 54 18) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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3.2人獣 2-001:柳生十兵衛 2-002:パーシヴァル 2-003:アカズキン 2-004:ミミララ・レイア 2-005:源義経 2-006:ソエル 2-007:ベオウルフ 2-008:頂点捕食者、ガラク 2-009:リヴァイ 2-010:ドロシー 2-011:ビリー・ザ・キッド 2-012:白虎 2-013:フォルコン 2-014:ロビン・フッド 2-015:ニルス 2-016:オキュぺテ 2-017:獏 2-018:トリスタン 2-019:アンフィスバエナ 2-020:ワング 2-021:クロノス 2-022:リータ・パティス 2-023:ロッシュ 2-024:アルフォス 2-025:フェンリル 2-026:ラドン 2-027:ルールー 2-028:ヴォーパルバニー 2-029:アガムンド 2-030:ジキル 2-031:魔戦士公アラケス 2-032:魔龍公ビューネイ
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46 :名無しさん(ザコ):2011/08/15(月) 21 22 31 ID aMXxy9uk0 ごめーん遅くなった 【アオイロノスタルジア】 オリロボ共闘シナリオ。 詳しい解説は前のレビューのが詳しいので割愛。 ていうかこのレビュー、絶対ス○ロゥ氏だろ……。 ちなみに参戦作品のうち、エンジェリックララバイを5年くらい前、エクトガデスを3年くらい前にやっただけ。 エンジェリックララバイが最後どかーんってなって、エクトガデスがゼオライマー版ティーアツティーレンだよね? もうそんなレベルでしか覚えてない。 共闘シナリオではあるんだけれど、いわゆるスパロボ色はないというか。 『この作品は原作再現でこんなイベントがある』というのがあまりないので 正直ほかのオリロボ共闘と比べるとパンチ力は薄い。 またキャラを小出しに出している割には個性が出ないうちに次の話にいってしまうので 結局どんなキャラなのか……下手するとどの作品のキャラだったのか把握できないでしまうことも多々ある。 (昇一くんは3話までイミテアのキャラだと思ってました) まあ大雑把になりがちな他作品間のキャラの掛け合いがうまくいっている証拠なのかもしれないが。 戦闘はリアル系が多いため、何にも考えないでいると結構すぐ落とされてしまうシチュエーションが多い気がする。 エクトガデスが光って見えます。いやもともとチート臭い機体だけれど、武器名『格闘』がこんなに頼もしく映るのもめずらしい。 ぶっちゃけ話すことがあまりないのでまとめちゃうと、 先ほど言ったようにオリロボ共闘にしてはお祭り感があまりないため地味に映る、映らざるを得ないというか。 シナリオ自体悪くはないんだけど、XVとかラズルとか期待してやるとちょっとがっかりするかも。 書いてる人が複数いるわけでもないのでまあ仕方がないんだけどね。 オリロボ共闘って考えずにあくまで『アオイロノスタルジア』っていうシナリオで考えてプレイしたほうがいいのかも。 47 :名無しさん(ザコ):2011/08/15(月) 22 01 26 ID CStwU4XM0 46 乙、確かに共闘のワクワク感よりアオイロノスタルジアっていう世界観が 魅力的なシナリオではあるよな。細かい部分に関しては色々と共闘ならではの 面白味もあるんだけれどねぇ。
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vs町長 vs四魔貴族(影) vs氷湖の主(カトリーヌ) vsデスライダー vsグランインセクト vsドラゴニュート vsみさお・あやの vsゴットゥーザ vsシカイダー助手 vsガイル vsみかん大好き vsなのは vs大貫さん vsボン太くん vsガウルン vs呪刻 vsセイバー vsアーチャー vsライダー vsランサー vs言峰 vsバーサーカー(Fate) vs町長 キドラントの町長。能力的にはただの人なので、心置きなくお灸を据えてやりましょう。 閃きレベルが異様に高い。しかしHPが低いので余程のことがない限り一撃で沈む。 vs四魔貴族(影) どの貴族もアビス見切りがあるだけで難易度は相当下がる。 アラケス 英雄の盾を装備しているためダメージが思うように通らない。 シールドブレイカーが無ければ、盾を発動させない小剣技や無属性技・投げ技が有効。 盾発動率の高い多段攻撃は避けよう。 怖い攻撃は大回転のみなので、ブレードロール見切りがあれば難易度は格段に下がる。 アウナス 原作と同じ。セルフバーニングに気を付けて戦いましょう。 フォルネウス 上と同じく青龍の小手を装備してるので、物理技が効きにくくなっている。 またメイルシュトロームの使用頻度も従来より上がっている。 また、原作と違い水耐性だけしていてもメイルシュトロームの即死は防げないので注意。 安全に戦うならやはりアビス見切りは事前に習得しておきたい。それか気絶を防ぐ防具を。 ビューネイ ほぼ原作通りだが、ゆたか主人公での空中戦は難易度が高い。 vs氷湖の主(カトリーヌ) オリジナルと違い、氷湖の主のグラフィックが金魚のような鯉に変わっている。 元の主とは違い、能力は無駄に強化されている。 vsデスライダー バンガード地下のボス。原作で同じ場所に出た敵よりは強いが、はっきり言って弱い。 電撃や槍技を主に使い、戦闘が長引くとぶちかましも使う。が、そんなに強くない。 ネフト族の巣では2体同時に出現するが、そこまで行けるならはっきり言って雑魚同然である。 ただし序盤に玄城へ行こうとするとかなり厳しいことになる。 vsグランインセクト FF6の悪夢、再来。普通に出現するのに通常攻撃で4桁のダメージを与えてくる強敵。 ただし即死する。その強さからとあるイベントのボスとして登場することも。 vsドラゴニュート 酒場イベントで遭遇することができる。 序盤で挑めるが、先に手前の中ボスに行く手を阻まれる(氷の剣を手に入れる時に出るアレ)。 同イベントで一緒に出てくるワンダーラストに目が行きがちですが後ろのほうがやばいです。 召雷や天雷などの強力術は、2発喰らえばまず殺されます。 よって先手必勝で潰してしまいましょう。幸いHPはそこまで高くありません。 受けきって倒すなら、雷耐性を中心に防具を組むべし。 vsみさお・あやの 魔王の盾を持ち帰ろうとするパーティから殺してでも奪い取ろうとする二人組。 みさおは火の鳥、あやのは召雷をたまに使い、全体攻撃なのに防御無しだと一撃で倒されるほど強い。 ただし、状態異常の耐性が無い。 vsゴットゥーザ 諸王の都でミノルーンを守る、初代ゴットゥーザ様の亡霊。 原作で出たドラゴンルーラーより強いので、何の準備もなしに戦うと確実に全滅するだろう。 超高速ナブラを筆頭に、瞬獄殺やオーヴァドライブ、ギャラクシィなど珍しい攻撃をしてくる。 出来るだけ見切りを充実させて回避するようにしたい。白石とあきらがいないと戦えない。 vsシカイダー助手 アニメでは空気以下の存在だったが、さが☆すたでは出番を貰い、 かなた邸へ最初に訪れた際に怪しいという理由だけで襲ってくる。 体力吸収の見切りをここで粘れば取れるので狙っても良い。そこまで強くない。 なお、みゆきが主人公だと襲ってこない。 vsガイル 某格ゲーの軍人さん。ヤーマスのロビンイベント関連でゲマズ屋の用心棒として登場する。 カウンター技として待ちガイルを持つので、反撃されない攻撃手段が欲しい。 序盤に挑むには危険な強さだが、攻撃ミスが多いのが救い。 vsみかん大好き 締め切りを守らせるべく挑んでくるノリスケみたいな人。 にゃもーがパーティに居るときに話しかけると戦闘になる。 見切りは体力吸収、超音波。 vsなのは レイジングハート入手イベントのためだけに用意された人だが、ほとんどの攻撃が即死級。 4桁ダメージ当たり前。少しでも勝つ可能性を増やすために催眠の見切りを。あと、虎穴陣推奨。 行動は以下の通り。 ヴォーテクス(全体魔法効果解除) バインド(全体麻痺) シャドウボルト(単体にBランクのダメージ) ナイトコール(全体睡眠、催眠見切りで回避) アクセルシューター(単体にBランクのダメージ) ディバインバスター(電撃範囲にAランクのダメージ) スターライトブレイカー(全体にS+ランクのダメージ) 下3つに耐えるのは困難。防御しても駄目なことがあるほど。 状態異常も効かない。倒すにはラスボス余裕でボコれる強さが必要。 勝てないと思ったら、入口に戻るとちゃんと脱出できるのでご安心を。 vs大貫さん 高校の用務員。知らない人もフルメタ 大貫さん 魚 食べるでググればだいたいわかる。 この人もラスボス以上の実力者。 水鏡の盾を持つのでシールドブレイカーで壊そう。 カウンターもそれなりの確率で使うので直接攻撃は控えよう。 2形態あり、形態変化後は二回攻撃になり、攻撃も強烈になる。 物理攻撃だけだが、その威力は驚異的で4桁突破もザラ。 ブレードロール・多段攻撃・アビスの見切りを習得すればかなり安定。 それぞれ大回転・五段斬りなどの剣技・超高速ナブラを回避できる。 vsボン太くん 基本的な行動パターンは量産型も同じである。 訓練の相手とはいえ、非常にタフで長期戦になると量産型でもラムダ・ドライバを使ってくる。 見切りはフェイント、体当たり、多段攻撃。 vsガウルン ピドナの神王教団礼拝堂と神王の塔で戦う。一戦目は原作と違いその場でバトルとなるので注意。 ラムダ・ドライバは直撃すれば4桁当たり前。防御や盾発動なら耐える場合もある。 他はグランドクロウズやブラックファイアを使うがとにかく全ての攻撃が大ダメージ必至。 幸い単体攻撃しかないので落ち着いて回復しましょう。一戦目はコマンダーモードならまず負けない。 グランドクロウズはアースライザー見切りや浮遊装備で避けられる。 2戦目は逃げ場がないのでセーブデータは別に取っておくことを推奨。 vs呪刻 Fate編で各地に設置される。計8つ。凛が居ないと戦えない。 術はほぼ無効化して物理防御も高いが、 ライフブレイクしかしないので気絶耐性があれば負けない。 vsセイバー ある程度、Fate編が進んでいる状態で士郎がパーティにいるときにセイバーと会話し、 セイバー道場を選び、言峰教会の王者の試練の近道を進むことで戦うことができる。 セイバーと戦うまでにドラゴンルーラーなどの強敵が待ち構えており、 途中でWPやJPの回復ができないため、ペース配分を考える必要がある。 見切りは多段攻撃、体当たり、スマッシュ。 ファイナルストライクを使われるまでに倒せないと辛くなる。 勝てば全て遠き理想郷を入手できる。 ちなみに遠い道を選ぶとセイバーとは戦わずに聖王の兜を入手できてしまう。 vsアーチャー ある程度、Fate編が進んでいる状態で士郎がパーティにいるときに アーチャーと会話することで、言峰教会の狩人の試練にて戦える。 射撃が多いのでミサイルガードが欲しい。 見切りはライフスティール、でたらめ矢、多段攻撃。 勝つとカラドボルグを入手できる。 vsライダー 原作で王家の指輪が必要な魔王殿の扉の前にて戦うことになる。 見切りは凝視、スクリュードライバー。見切りが無いと、大半が女性のパーティは辛い。 あと、スタン技のステップが地味にウザイ。勝てば王家の指輪を入手できる。 vsランサー 魔王殿の最深部、アビスゲート前にて戦うことになる。見切りは足払い、エイミング。 危険なのは見切れない全体攻撃の大車輪。純粋な耐久力が求められる。 下手するとフルメンバーガウルンより強敵。 勝てば、一定確率で竜槍スマウグを落とす。 下手するとこれの入手のため、ただでさえ厄介なこいつとの戦いを数回やり直すハメに… vs言峰 真アラケスに操られて正気を失い、襲いかかってくる。見切りは超音波、体力吸収。 要注意は状態異常のナイトメア、麻痺とダメージのソウルフリーズ、見切れないエクトプラズムネット。 この3つはどうしようもないほど凶悪。防具で精神耐性と気絶耐性を付けるしか手立てがない。 これでよくアラケスなんぞにあやつられたものだ、というくらいチートな存在。 唯一の救いは少ないHP。おかげでごり押しでまだなんとかなる。 言峰に勝つと聖杯を入手できるが、そのまま真アラケスゾーンへ行ってしまうので注意。 vsバーサーカー(Fate) 酒場イベント最強の敵のボス。昆虫系に同名の敵がいるが全くの別物である。 Fate原作通り一度の戦闘で何度か復活する。最後まで気を抜かないこと。 見切りはスマッシュ、体当たり、グランドクロウズ。
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テアーネイラ テアネイラの別名。
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あ
https://w.atwiki.jp/df_another/pages/137.html
エビューレル エビューレル戦記の舞台である世界の名称。 -- GOGH (2006-11-11 09 33 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/33.html
音楽変更 (by 713) 概要 ●音楽変更IPSファイル 他パッチが当たっていても必要な範囲をちゃんと書き換えます。 拡張ROM専用パッチと違い、拡張波形は使用していません。 04FA13-04FFFF Powell使用領域 ●RS3改造支援ツール専用ファイル 6-357氏のRS3改造支援ツールで書き込む音楽データ、内容はIPS版と同様です。 上書きされる曲はファイル名で決定されるので、変更する場合は 構造体か2-658氏の解析結果で曲番号を調べてください。 ●効果音変更IPSファイル 効果音シーケンスデータを空き容量に追加して、ロマサガ2版らしい効果音に変更します。 決定音の方では、効果音用の波形も変更されます。 ●拡張ファイル専用IPSファイル 6MBへ拡張したROMに音楽を上書きなしで追加します。 2-658氏の七英雄パッチで変更される戦闘に合わせた曲が演奏されたりします。 一部の追加曲は未設定なので、上書き変更版を併用するか、BGM番号を変更するか、 特定のモンスター戦闘時やイベントで流れるよう、設定する必要があります。 選曲プログラムパッチは、戦闘曲がバトル1でなくても敵ごとの「戦闘音楽」で設定した曲を 演奏します。拡張パッチの仕様変更によりパッチ未適用でもビューネイ以外の音楽変更は有効です。 必ず先に2-658氏のROM拡張パッチを当ててください。(v6.2~) 【追加曲番号】 【XX】必殺の一撃―――――――(サガ2)【調整中】 【6B】老拳師下深山――(ライブアライブ) 【6C】在中国的戦闘――(ライブアライブ)黄京デフォルト戦闘曲・野盗・大野盗 【6D】シャドウのテーマ――――(FF6)シャドウ 【6E】Few Paths Forbidden(聖剣伝説3) 【6F】Powell―――――――(聖剣伝説3) 【70】High Tension Wire (聖剣伝説3)有翼モンスター・ガルダウイング・ビューネイ(空中) 【71】疾風―――――――(クロノクロス)【予定】 【72】疾風―――(ラジカルドリーマーズ)爬虫類モンスター・蛇モンスター 【73】風の憧憬――――(クロノトリガー) 【74】マノリア修道院―(クロノトリガー) 【75】バイクチェイス―(クロノトリガー)ヤミー・ゼルナム族・トリオメイジャン 【76】戦い――――――(クロノトリガー)妖精モンスター・ブロンズマギ・シルバーマギ・ゴールドマギ 【77】戦い2―――――(クロノトリガー)精霊モンスター・霊体モンスター 【78】涙を拭いて―――――(ロマサガ2) 【79】クジンシーとの戦い―(ロマサガ2)クジンシー・リアルクィーン・デスマスター・悪鬼(ロアーヌ) 【7A】七英雄バトル――――(ロマサガ2)クジンシー以外の七英雄・ロアリングナイト・舞姫 【7B】通常戦闘――――――(ロマサガ2)獣人モンスター・無機質モンスター 【参考】怪傑ロビンのテーマが指定されているアドレス 3BB1DF 3BB39D 3BB938 3BB95D 3BBC3B 3BBDB6 3BBE55 3BB706(没イベント中) BGM番号0x46で演奏される曲番号(062A70)を変更するだけでも可 【転載】七英雄パッチで変更される各戦闘の曲指定アドレス 3A352A 3A3592 3A42CF 3A48AF 3B8809 5FFE2E 5FFE8D 5FFEAE