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autolink() FT/SE10-30 カード名:まさかの共闘 ガジル カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《竜》? 【自】[① このカードを控え室に置く] 他のあなたの《竜》のキャラがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。 N:仲間・・・・じゃなかったのか? それを消して喜んでるとァどうかしてるぜ H:いらねえな。だがこうも雷がうるせえと空も飛べねえ レアリティ:C illust.
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カーネイジ Carnage / クレタス・キャサディほか Cletus Kasady and others 初出:The Amazing Spider-Man #344(キャサディとして),#361(カーネイジとして) 種族:宇宙の寄生生命体シンビオートと人間の結合体 (New Avengers#2,2004年12月) 襲われているのはデアデビルの親友、フォギー・ネルソン 概要 スパイダーマンにとってはトラウマ的存在の凶悪なヴィラン。 ヴェノムのシンビオートから産まれた子が、連続殺人犯のクレタス・キャサディに取り憑き、殺戮を好む残虐な共生体となった。 悪役だがミニシリーズを中心に常に個人タイトルが出版され続けているほどの人気キャラ。 能力 スパイダーマンの能力をヴェノムが模倣し、さらにその能力を受け継ぎながら、あらゆる面で両者を超える強さを持つ。 実際にスパイダーマンとヴェノムを同時に相手をして圧倒したことがある。 超人的な怪力、スピード、持久力、回復力、耐久力。 体のどの部分からでも細胞を糸のように伸ばし、スパイダーマンのウェブのように使える。 壁に張り付くことができる。 スパイダーセンスのように危険を感知でき、逆にスパイダーマンには感知されない。 変身能力。 シンビオートの色や形、硬さを思い通りに制御し、普通の衣類のように変えることもできれば、周囲の環境にとけ込んでカモフラージュすることもできる。 また、ヴェノムには無い能力として細胞の一部をヤリや斧、ナイフなど固形の武器に変化させることができる。 細胞を植物のツルのように相手の頭に巻き付けることで、思考を流し込むことができる。 また2010年の作品"Carnage"では人工強化スーツと結合したことで翼を作り出し、飛行能力を得た。 オリジンと経歴 シンビオートとは寄生生命体であり、宿主のクレタス・キャサディはサディストのサイコパスで殺戮者である(クレタス・キャサディは、サイコパスの治療院であるレイブンクロフトで生まれているという秘密がある)。 キャサディは子供の頃から残虐で、祖母を階段から突き落として殺し、更に母の飼い犬を虐待した上で殺した。 そして孤児院に収容されるが反社会的な行いから他の児童やスタッフから虐待を受けるようになる。その復讐として院長を殺し、デートを拒否した少女をバスに押し出して轢き殺させ、さらに孤児院に放火してしまう。 かくして彼がこの孤児院で身につけたのは、「人生とは無意味で無駄なものである」「法律なんて言葉だけ」「無秩序で不規則な流血の広がりこそが究極の自由」という哲学だった。 シンビオートとの出会い やがてキャサディは連続殺人犯となり、11件の殺人で逮捕され刑務所に収監された(他にあと1ダースは殺したんだがな、と自慢して)。 ここで当時シンビオートのヴェノムと共生状態であったエディー・ブロックと同室になる。 エディーはヴェノムの力で刑務所を脱走したが、このとき知らずにシンビオートの子を残してしまった。 これがキャサディの体内で血液と結びついて共生状態になり、カーネイジとなった。 カーネイジの力で刑務所を脱走すると、再び連続殺人を続けた。その現場の壁には必ず自らの血で書いた"Carnage"の文字を残していた。 スパイダーマンはカーネイジを発見するが全く歯が立たず、ヴェノムと共闘してやっとのことで倒すことに成功した。しかしシンビオートはキャサディの血液の中で生き残っていた。 マキシマムカーネイジ 1993年のクロスオーバー"Maximum Carnage"は、第一期のSPIDER-MAN UNLIMITED#1から始まり、当時五誌に別れていたスパイダーマン系シリーズ全てを巻き込んで展開した。 カーネイジは刑務所で女受刑者のシュリークと意気投合。本気か冗談かお互いを恋人と呼び合う仲となり、協力して脱走する。 更にデモゴブリン、キャリオン、ドッペルゲンガーといったスーパーヴィランたちを集め、ニューヨークを襲った。数日に渡って虐殺を行った上に、シュリークの他人を攻撃的にする能力で市民に互いに殺し合いをさせ、何百人もの犠牲者を出す。 最終的にはスパイダーマンやヴェノムを始め、キャプテン・アメリカたちスーパーヒーローが共闘し、カーネイジとシュリークは再び刑務所に送られた。 その他の宿主 実はカーネイジのシンビオートは、キャサディと血液で結びついても宿主を変えることができる。 刑務所長に取り憑いて脱走すると、当時スパイダーマンだったベン・ライリー(元祖スパイダーマン、ピーター・パーカーのクローン)はシンビオートが無辜の市民を傷つけないようにするため、自分に取り憑かせることを選び、スパイダー・カーネイジとなった。 また、シルバーサーファーと結合してコズミック・カーネイジになったこともある。 トキシン誕生 "Venom vs. Carnage #1〜4"で、カーネイジのシンビオートは自らの子を警察官のパトリック・マリガンに産みつけた。彼はヴェノムとカーネイジを片手で凌駕するほどの力を持つトキシンに変身した。 しかし、パトリックは強靭な意思でその力を正義のために行使した。 死と復活、スコーン誕生 カーネイジは超人刑務所ラフトに収監されていた。 しかし"New Avengers(2004年)"でエレクトロがラフトを破ったのに乗じて脱走。たまたまラフトを訪れていたマット・マードック、ルーク・ケイジ、スパイダーウーマンらに襲いかかった。 3人のヒーローたちを圧倒したが、同じくラフトに収監されていたヒーロー、セントリーが現れ、宇宙空間でまっぷたつにされた。(New Avengers#2(2004年12月)" これでカーネイジは死んだと思われていたが、実は仮死状態になっただけだった。 ある日、実業家のマイケル・ホールという男が義手や義足として機能するスーツを作り上げたのだが、実はそのパーツに宇宙で回収したカーネイジの細胞を使っていたのである。腕を失った精神科医タニス・ニーヴスがこれを着用すると、暴走してしまい、蘇生したシンビオートがタニスに寄生して新たなカーネイジとなった。このとき、義手と融合した影響か飛行能力を得る。 しかし、キャサディもまた下半身をサイボーグ化されながらも生きていることが明らかになったため、シンビオートは再び彼の元に戻り、融合した。このとき、カーネイジが産み落とした子がタニスと共生し新たなスーパーヒロインのスコーンとなった。("Carnage"#1~5,2010年) (carnages#3,2011年3月) 女性精神科医タニスと結合したカーネイジ。胸部に女性らしいボディライン。両手の膜で飛行能力を得た。 カーネイジU.S.A(2011年) 復活したカーネイジはコロラドの田舎町へ潜伏した。これをキャプテン・アメリカ、ウルヴァリン、ホークアイ、シング、スパイダーマンが追ったが、街のほとんどは既にカーネイジのシンビオートによって支配されていて、スパイダーマン以外の4人のヒーローたちはシンビオートに取り憑かれてしまう。 カーネイジを倒すため、エージェント・ヴェノム(フラッシュ・トンプソンと共生することになったヴェノム)、特殊部隊マーキュリー・チーム(元ハイブリッドから分割されたシンビオートたちが4人の特殊部隊員と共生)、そしてスコーンらのシンビオート共生体が現れてスパイダーマンと共闘し、最終的に再びクレタス・キャサディを刑務所送りにした。 ミニマム・カーネイジ 2012年のクロスオーバー"Minimum Carnage"はエージェント・ヴェノムを主人公とした"Venom (vol. 2)"誌と、スカーレット・スパイダーを主人公にした”Scarlet Spider”誌に跨がって展開した。 カーネイジはマイクロバースの民の力を借りて脱走。 その見返りとして、戦争中のマイクロバースで、兵団にシンビオートを分け与え、大量のミニカーネイジを生産した。 ミニカーネイジの細胞を再統合し、マイクロバースを脱出したカーネイジは小型の分身を無数に生み出す能力を身につける。 この時の戦いでキャサディはスカーレット・スパイダーの攻撃により脳に損傷を受けるが、これは結果的にカーネイジのシンビオートが意思決定において優位になったことを意味しており、より危険な状態となってしまった。 アルティメット版 初出:"Ultimate Spider-Man"#62 種族:クローン? アルティメット版のシンビオートはオリジナル版とは全く設定が違う。 こちらではピーター・パーカーの父リチャードが開発した癌治療用の医療器具で、ゲル状の人工生命体スーツである。これを着用することで治療が促進されるというものだった。 これに様々なDNAを掛け合わせたものがアルティメット版カーネイジである。 オリジン リザードから人間に戻ることに成功したカート・コナーズ博士の元に、戦いで傷ついたスパイダーマンが訪れる。 コナーズはスパイダーマンに応急処置を施すが、後で残された血液サンプルを研究するという欲求に逆らえなかった。 その遺伝子の完璧さに魅せられたコナーズは、これを利用すれば癌だけでなくあらゆる難病を治療できると考えた。 そしてピーターに許可を得て、コナーズは助手のベン・ライリーと共に実験を始めることになった。 二ヶ月後、コナーズは自らのリザードとしての遺伝子とスパイダーマンの遺伝子を掛け合わせ、さらにピーターの父リチャードが残したシンビオートを造る技術を用い(おそらくリチャードの遺伝子も含まれている)試験管の中で胎児を造り出した。 しかしこの胎児は試験管を逃げ出し、警備員や通行人の血液とDNAを摂取しながら成長。やがて成体となり、カーネイジとなった。 カーネイジはグウェン・ステイシーの死という最悪の事態を招いた後、スパイダーマンによって抹殺された。 能力 スパイダーマンのように壁を登り、細胞をウェブと化して射出する。 リザードのように鋭い牙と爪を持つ。 他人から血液とDNAを吸収する。DNAを吸収すると、その人間の姿に変身することもある。 トリビア 当初、ヴェノムをもっと悪役に使おうというアイデアがあったのだが、ヴェノムが一種のヒーローとなってしまい人気がでたので、「良心を持たないヴェノム」というキャラとしてカーネイジを制作した。 アメコミ@wiki
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共闘記念イベント 〜戦歴レースステ値競争イベント〜 イベント概要 対象者:宵闇の流星群国,Einzelgänge国国民全員 戦争への参加有無は問いません(急な予定による参加不可やイベントのみでの参加も可です)。 ただし、期間中に戦闘回数に変動がない方はステ値ランキングに反映いたしません。 期間:11月21日月曜日〜12月4日日曜日終戦まで。(11/21AM7 00〜集計開始) 内容:戦歴レース部門とステ合計値部門のポイントとボーナスポイントの合計でくじ引き大会を行います! 戦歴部門の上位10名に1位10pt〜10位1pt、 ステ部門の能力値上位10名に1位15pt〜10位6pt(ptを増やしました)。 ステ部門では戦争の当日にボーナスptを進呈いたします。 ボーナス項目は以下です。 槍ステ(力+知力+速さ)>1600以上(速さ500以上)での戦争参加。 戦争時のMVP賞に5pt。決定は両国国王の協議で決定します。 殊勲賞に1~3pt。決定は両国国王の協議で決定します。活躍した内容によりptは変動し該当がない場合もあります。 そして最終的に合計ポイントでくじ引きと致します。 賞品着ぐるみ戦国卍丸2体、鈴希(追加)、賞金総額5億。 賞品の戦国卍丸は総合順位ではなく各国の上位1位の方にそれぞれ1着ずつ贈呈。 くじ引き担当は宵闇の流星群国すいっち様。 集計担当はEinzelgänge国あみさ。一部すいっち様。 賞金賞品提供はすいっち様、あみさからです。 Einzelgänge国伊祖さんから1億G、ZERØ,さんから鈴希の寄付をいただきました。 ※賞品賞金の内容については拾得等の状況によっては追加や変更等の可能性がございます。 戦績はあみさが期間内の戦歴をエクセルにて集計(多少の誤差はご了承ください)。またステの総合値は各国国王に報告下さい。報告の〆切は戦争終了から30分以内迄。〆切までに報告がない場合は戦歴最終集計時のデータを元にあみさが勝手に集計いたします。 結果発表・賞品賞金の発送は集計やくじ引きの都合があるため、しばらくお時間をいただきますのでご了承ください。 中間発表 https //d.kuku.lu/9560decfe 結果発表- MVP:しんさん。(ボーナス5pt) 殊勲賞:ほりさん、モグさん、とろさん、Ravenさん。(ボーナス1pt) 総合順位とpt https //d.kuku.lu/04209b077 全員の順位 https //d.kuku.lu/aef35046c あみだくじ https //xn--l8j0c9d.com/tpAH1elSy5Ez0zLoEf9g ※あみだくじは公平性のためすべてのくじが選択されてからランダムで結果が配置されています。また選択前にあみさとすいっちさんの両者でURLの共有を行っています。 ※くじ引きにて獲得賞金、景品がない方にはくじ参加賞の1000万Gを贈呈(すいっちさん寄付)。 景品内訳 しんさん→戦国卍丸,1000万G モグさん→戦国卍丸,1000万G ゼンマイさん→1億G catさん→7000万G ぴこさん→5000万G ジュリアさん→5000万G 波鬼さん→5000万G あみさ→鈴希,2000万G めるさん→2000万G マリンさん→2000万G すいっちさん→2000万G サウザーさん→2000万G 氷崎さん→2000万G Reven.Ⅵさん→2000万G ほりさん→2000万G 瑠奈さん→2000万G ZERØ,さん→1000万G
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登録日:2010/07/11 Sun 19 56 09 更新日:2024/08/15 Thu 21 25 29 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 LoV しまきぞく よんまきぞく アウナス アビス アラケス ソロモン72柱 ビューネイ フォルネウス ロマサガ ロマサガ3 ロマンシングサガ3 亜神 四天王 四魔貴族 悪魔 杉田智和 青木瑠璃子 魔王 四魔貴族は『ロマンシング サ・ガ3』に登場するストーリーの中核、象徴となる大ボスキャラクターである。 【概要】 【作中の大まかな歴史と四魔貴族の動向】 【四魔貴族達】■魔戦士公アラケス【幻影】(アラケス) 【本体】(アラケス) 【配下など】(アラケス) ■魔炎長アウナス【幻影】(アウナス) 【本体】(アウナス) 【配下など】(アウナス) ■魔海侯フォルネウス【幻影】(フォルネウス) 【本体】(フォルネウス) 【配下など】(フォルネウス) ■魔龍公ビューネイ【幻影】(ビューネイ) 【本体】(ビューネイ) 【配下など】(ビューネイ) 【その他】 【概要】 600年前の「死食」を生き延びた後に成長してアビスゲートを開き、世界を破壊と混乱に陥れた「魔王」の誕生以前からアビス(*1)を支配していた水地火風の四大属性を司る魔物四体の総称。(*2) ゲーム中では、単に魔貴族、四貴族とも呼ばれている。 魔王が開いたアビスゲートからこの現世に現れて魔王の配下となって暴れまわり、 魔王が姿を消した後は彼らが世界を支配していたが、300年前の「死食」により誕生した「聖王」によってアビスへと追い返されアビスゲートも閉じられた。 当人達にも己がアビスを象徴する存在であるという自負はあるらしく、ビューネイは戦いを挑んできた主人公達をムシけらと呼んでおり、基本的に現世の人間等は見下している尊大さも窺える。 ……にもかかわらず、揃って死食を乗り越えた宿命の子とはいえただの人間(・・・・・)である筈の魔王に従う形となっていた訳なのだが、そうなるのには後述の通り個々人で理由や経緯が違っていた模様で、配下というよりは同盟と呼んだ方がいい関係性の者も居る。 四魔貴族が追い返された後は平穏な時代が続いていたものの、15年前の死食の影響でアビスゲートが活性化。 これによって四魔貴族は今度は自分達の意志で現世への干渉を開始したのだが、力が強すぎるが故に不完全なゲートでは本体を通す事が出来ないので、取り敢えず各人の願望を具現化した幻影を送り込むと共に配下の魔物達を使って各地に戦乱を起こしている。 つまり、四魔貴族の目的は魔王時代のようにゲートを完全に開いて現世に帰還すること。 以前は魔王が消えた後の現世の支配には大して積極的ではなかったように見えたのだが、矢張り聖王に敗れてしまったことは魔貴族達にとっても屈辱だったのかもしれない。(後述のように現世の支配については人間側との単なる価値観や時間感覚の違いの問題だが、聖王に対しては個人的な恨みを持ったので次の死食を機に行動に移ったと考えられる。) その為に15年前の「死食」でも誕生していながらも未だに運命を決めていない此度の「宿命の子」の身柄を求め、アビスゲートを開かせようとしている。 という訳で、ロマサガ3の主人公達の当面の目標は各地で起きている紛争やキナ臭い動きを止めるためにも原因である四魔貴族の幻影を倒し、ゲートを閉じてアビスの勢力を地上から駆逐すること。(*3) 四魔貴族の幻影を倒せれば、アビスの力で邪魔されて使えなくなっていた各系統の最強術を使えるようになる。 またゲームの隠し仕様として、四魔貴族の幻影を1体倒すたびに、LP0になって死亡して消えた仲間キャラクターが復活する。 特にそれ用の演出が発生する訳でもなく、倒し終わって戻ってくるとしれっと元の場所にまたいるだけだが、一部の主人公はこれによってゲームのハマり状態を脱出する事も可能。 なお、後述の方法で消滅したゆきだるま(アウナスの項参照)だけは復活しない。 大ボス格の敵ということもあってか、サガらしくフラグさえ立てれば低ステータスでも挑むことは可能だが、そこいらの中ボス格のモンスターよりステータスが高く二回行動がデフォ等、生半可な実力ではあっという間に全滅させられてしまうが、 四魔貴族戦では全滅してもゲームオーバーにはならず、ダンジョンの始めに戻される(いわゆるデスルーラされる)のが特徴。(例外は後述のビューネイ戦でのタクシーグゥエインとの共闘ルートのみ。) ちなみに、四魔貴族の読み方は開発スタッフによると「よん(・・)まきぞく」と「し(・)まきぞく」のどちらでも構わないというスタンスだったのだが、2019年のリマスター版の発売に合わせて24年越しに「よんまきぞく」が正式な読み方となった。 主人公側が反対にゲートを越えて挑むラスボス戦の直前には、任意で本来の姿である真四魔貴族に挑むことも可能。 OPで示されているように此方が本来の姿なのだが、如何にもロマサガのボスといった見た目だった幻影に対して実は普通の人間に近い姿の方が本体というギャップも語り種となっている。 尚、本体というだけあってか見た目こそコンパクトになったが実力は幻影時より遥かに増している。…はずなのだが使用技や術の都合で幻影の方が強いパターンも。(ロマサガらしいね。)詳細は後述。 真四魔貴族はサガシリーズらしく絶対に倒さなければいけない相手ではないものの、一人でも倒しておかないとラスボスがめっちゃ強化された状態となる……詳細はラスボスの項目へ。ちなみに、会いに行くのはあくまでもプレイヤーの任意であり、真四魔貴族と戦えることについてもゲーム中で特に説明されてる訳でもないので、その事実にすら気付かず敢えなく本気のラスボスにやられて当時はクリア出来なかったというプレイヤーも少なくなかった。 戦闘時のBGMは幻影戦が『四魔貴族バトル1』、本体戦が『四魔貴族バトル2』。 いずれも高い人気を誇り、特に前者はサガシリーズのみならずゲームミュージック全体という括りでも好きな曲として名前が挙がることが多い。 ちなみに、四魔貴族のモデルとなっているのは他の創作物でも引用されることの多いソロモン72柱の大悪魔(魔神)達である。 そういう意味では似たような立ち位置(各タイトルのストーリーの中核にいる象徴的な存在)にある、過去シリーズの三柱神や七英雄がオリジナリティの強い設定であったのとは大きくコンセプトが違っているともいえる。 【作中の大まかな歴史と四魔貴族の動向】 300年に一度、死の衛星が太陽と重なることで人間も動植物も魔物をも含む全ての種族の新しい生命(*4)が死滅する「死食」という現象がこの年も発生。 ……しかし、この時の「死食」でガラテアと呼ばれる女性から一人の人間の赤子が生き残った。 その子はピグマリオンと母ガラテアより命名された。(BH300) 人々はその子ピグマリオンを「宿命の子」と呼びその母ガラテアを聖母と呼び讃え祝福していた。だがそれも長くは続かなかった。“彼”が生まれながらに「死食」の象徴する死の定めを背負っていた事が判明した為だった。 その途端に人々はそれまでとは打って変わって手の平を返して親子への一方的な凄まじいまでの迫害と暗殺を試みるようになる。 母ガラテアは迫害に遭いながらも息子を抱えて必死に死の星ゆかりの場所である洞窟寺院に逃げ込んだ。だがそこが彼女の限界でそのまま無残な姿で息を引き取ったと言う。後に彼女は闇の聖母と呼ばれるようになる。 闇の聖母ガラテア「我が子を想う以上に強い心がこの世にあるでしょうか?愛は決して弱くはありません」 (エンペラーズサガでのガラテアのセリフ) (インペリアルサガによる河津氏の設定によると後のガラテアは『死星への畏れが形をなしたもので、みんなが描いた死の力の化身』) 後に魔王ピグマリオンと呼ばれることになる宿命の子は、洞窟寺院に残った信者らに守られ母ガラテアの無残な最期を聞かされながら育った。これによって母を殺された怒りに震え、魔王として覚醒したとされる。そして30才の時、母ガラテアを迫害し殺害した連中をどんな手段を使ってでも1人残らずこの世から消し去ると言う悲願のため、アビスゲートを開く。良く誤解されるが彼自身に俗な野心は一切無く、単に母ガラテアを辱めた連中への報復だけが目的だったとされている。 魔王その人の性格は決して悪人ではなく、大変な母親想いだが、気まぐれで衝動的だったという。 アビスと現世を繋ぐアビスゲートを開くと(*5)、アビスの支配者たる四魔貴族とも順に接触して強大な彼等を従えることにすら成功した。(BH270) こうしてアビスの力を得てモンスターの軍勢を率いた魔王は瞬く間に西方諸国の悉くを滅亡に追い込んだ。 魔王はピドナに魔王殿を築いて本拠地とし、かつて自分と母を虐げ辱めた人々に対して圧政を敷いて苦しめた。はっきりと言えば彼等の自業自得である。 因みに、この頃は完全な形でゲートが開かれていたのでOPの通りに四魔貴族も本体のまま現世にやって来ていた模様。 続いて魔王は東方諸国へも魔の手を伸ばしたのだが、迫り来る魔王の軍勢に対して東方諸国は秘伝の陰陽術(=天の術法=太陽術と月術)を駆使して抵抗し、軍勢への反撃にすら成功した。(BH270) これを受けて翌年には魔王自らが東方遠征へと出発。 東方諸国もまた悉くが滅亡に追い込まれていったが、この戦いの最中に魔王自身もまた姿を消すことになる。 ……東方の地に魔王自身が身に纏っていた魔王の鎧が遺されていたことなどから、恐らくは戦死したとも言われているのだが詳細は不明である。(*6) なおリマスター版によれば、ゲーム終盤で明らかになる黄京の5つ目のアビスゲートは魔王がつい最近になって開けたものであるらしい。 こうして魔王は姿を消したものの四魔貴族は健在であり、現世では次の「死食」までアビスの魔物による支配が続いていくこととなった。 これを、四魔貴族時代と呼ぶ。(BH269~) リマスター版の追加要素として、アビスゲートを四つ閉じた時点で、エピソードシーンが挿入される。 アウナス『五つ目のゲートとは…』 フォルネウス『五魔貴族ということかな?』 ビューネイ『くだらんな』 アラケス『我らだけでは不足と?』 魔王『お前たちを迎えに行くために作ったゲートだ。他の意味はない』 魔王『お前の目的地はここだ。迷わずに進むがいい』 魔王は死んだとされていたが、しかし実は生きており、五個目のアビスゲートを作り、四魔貴族本体を迎えに行くという。 SFCでは五つ目のアビスゲートの存在理由は特になかった。が、魔王その人と四魔貴族ですらも魔王とガラテアの迫害と暗殺を率先して行っていた王侯貴族達を討ち滅ぼす事はとうとう叶わなかった。魔王が力不足と判断したのも無理からぬ事だった。魔王当人が魂を売り渡し血反吐吐いている中で世界の支配しか考えない四魔貴族と同じく世界の独占と支配と部屋で紅茶とケーキを食うしか能がない王侯貴族達に敗北を喫したのだ。そこで彼は考えた……邪神を呼んで四魔貴族ごと世界を滅ぼせば良いと……。 四魔貴族時代は人間達にとっては尚も苦難の時代となったものの、一方では手の平を返してガラテアと宿命の子を迫害した彼等の完全なる自業自得とは言え、迫害と暗殺を率先して行っていた王侯貴族達に対して再び報復する危険性のあった魔王が消えたことにより魔物達による襲撃や天変地異の回数が減り、後の世に繋がる復興が始まった時期でもあった。 ……これは、そもそもが“異世界の住人であり人間とは寿命も価値観も違う魔貴族達には人間視点でいう処の“世界の支配”といった概念が無かった”ため。 このことで、フォルネウスに(人間側から見れば)放置される形となった西海沿岸諸国が四魔貴族時代には復興を始めている。 こうした状況が、ゲーム開始時までの各国家や都市の分布の状況に繋がったようである。(BH250~) そして、前回の「死食」から300年後にランスにて次の「宿命の子」となる赤子が誕生。 彼女はアウレリウスと名付けられ、後に聖王アウレリウスと呼ばれる(HC1)。 “彼女”は同じ年の「死食」を生き延びたことで「魔王」の再来を恐れる全く懲りない悪びれない王侯貴族達を中心とした連中にまたしても扇動されつつに命を狙われたりもしたものの守られつつ成長。 12歳の時には奴隷商人に拐われてしまい、7年に及ぶ放浪の時を過ごす等の数奇な運命に翻弄されたものの、18歳の時に商家として名高いフルブライト家に養子として迎え入れられたことで流転の日々を終えた。(HC12~HC18) こうして、フルブライト家の後ろ楯を得た彼女は、各地を放浪する中で出会っていた多くの人々の協力によって数年をかけて入念な準備を進めると、24歳の時に打倒四魔貴族を掲げて決起。 こうして戦いを開始した「聖王」と仲間達によって四魔貴族は追い詰められ、最終的にアビスへと送り返されることになった。(HC18~HC24) この後、英雄として迎え入れられた聖王はコングレス(大会議)を開催して諸侯間を平定。 まだ幾つかの解決し切れていない問題(東方諸国のその後、等)は残ったものの、当面の平和は確保された。 ……そして、前回から300年の後。 ゲーム中の物語の開始から15年程前にまたもや「死食」が発生。(HC300) それを契機とするように平時よりも強力なモンスターが出現したり、各地で紛争や内戦が起きる等の不安と混乱が生じるようになったことから人々は再びアビスの脅威を囁きあっていた。 事実「死食」によりアビスゲートは活性化。 四魔貴族は再び現世に干渉するべく魔の手を伸ばし始めていたのだった。(HC316) 【四魔貴族達】 魔王によってアビス=魔界の、ゲート=門が開かれた時 地上に現れた、四人の魔界貴族の話をしよう。 魔戦士公アラケス。獅子の顔をした戦士、巨大な軍用馬に跨る。 戦いを好み、それ以上に流血を好む。 魔炎長アウナス。炎と煙の柱である、人の姿をとる時は、小柄な老人の姿になる。 魔龍公ビューネイ。三つの首を持つ巨大な龍である。 魔海侯フォルネウス。炎の目をした巨大な海獣である。 ―『ポドールイ伯爵の語録』154章より抜粋 (*7) ■魔戦士公アラケス CV:杉田智和 魔王殿最深部のゲートを守る。 司る属性は地で、幻影を倒すことで白虎系統の最強術の「超重力」が解禁される。 元ネタはソロモン72柱の序列52位の魔界の公爵アロケルの異名(表記揺れ)から。 誇り高き戦士であり、接触してきた「魔王」より己の覇道への協力を依頼された際に、途中で戦いを捨てるようなことがあったのならば自分の命を奪ってもいいと言ってきたことを気に入って協力することを決めた。 キャラ的には完全な脳筋タイプに見えるのだが、ゲーム中でも度々に言及されるファルスとスタンレーの紛争を裏から操っていたのはアラケスの仕業だったらしく、そういった意味ではサガ大辞典では亜神というカテゴリーなこともあってか、戦争の神と呼べる存在なのかもしれない。 アラケスのゲートがあり、本拠地でもあるピドナ旧市街の魔王殿の最深部へ行くには聖王遺物の『王家の指輪』が必要となる。 魔王殿下層の奥の扉にて「指輪を…」のメッセージを見た後なら、ランスの聖王家の当主から死ぬまで貸して貰える上に好き放題に増やせる。 下記のように魔王殿は序盤のレベル上げ 技道場に最適な上に王家の指輪はヤーマスの武器屋にて何度も売買を繰り返すことで資金を延々と増やせる(通称:指輪転がし(*8))ので装備の充実に役立つ……と、 手慣れたプレイヤーにとっては真っ先に目標にされるポイントであり、これを知っているかいないかで攻略とやり込みレベルが格段に変わってくる。 【幻影】(アラケス) 「血を流せ・・・・」 アラケスの幻影は双頭獣に跨った異形の巨人。 聖王との戦いで魔槍を奪われてからは新たに鍛えた槍を使っているが未だ鍛えた熱が冷めておらず、それを利用した攻撃「焼きごて」を行ってくる。 使用技は上記の焼きごての他、地震や大回転など高威力の全体攻撃が多いものの基本的に物理攻撃主体。 なので、カウンター系の技を装備して更に対応した見切り技も修得しておけば非常に戦い易い相手となっており、見た目の迫力とは裏腹に四魔貴族最弱呼ばわりされることも。 ……四魔貴族では筆頭格なのか大体は真っ先に名前を呼ばれてるのにね。 代名詞の大回転すら見切り(=ブレードロール見切り)が戦闘中にピコン💡ピコン💡する可能性も高く、そうなると貧弱な戦力で挑んでいたつもりでも意外と粘れる所か、技を閃く前に倒してしまうこともあるので勿体ない。 しかし、テラーボイス等も使ってくるために運が悪いと同士討ちの危険性もある。 迫力ある見た目で登場時にドン、ドンと地響きのような足音をさせて画面外からやって来るのだが、立ち絵が動かない都合もあってか、動きは完全にトコトコ歩きとなりスキップ呼ばわりさえされる。……かわいい。 魔王殿自体は広くて割と入り組んでいるのだが、最深部に目の前に到達した時点で中央に浮かんでいる結晶体に触れることで起きるマップの構造の変化(切り替え)さえ知っていればゲートまでの直行は簡単である。(切り替えた後は直進するだけでOK) ゲート近くには固有の配下である「アラケスの戦鬼」がひしめいているものの、序盤でも大して強くない。 それでいて直前に戦わなければならない中ボス(*9)なんてのもいないため、自由行動開始から早い段階で幻影に戦いを挑むことも可能。 もちろん、自由行動開始早々の戦力では勝ち目などないのだが、自パーティーより圧倒的に強いため非常に技を閃きやすい。 なので、前述の幻影戦で敗れるとデスルーラされる特性を活かして何度も挑みつつ技の習得をするのに向いているという訳である。 運が良ければ序盤から上位レベルの技(幻影の閃きレベルは27で、理論上は分身剣や乱れ雪月花、無双三段、ミリオンダラークラスをも閃ける。)を閃くことも。 また、四魔貴族の幻影に敗北するとランスにて聖王廟での試練を解禁して貰えるようになるので、 次はそっち(主にロアリングナイト道場)を利用してHPや武器、術レベルを上げに行くことも可能。 魔王殿は隅々まで探索しようとすると中々に面倒なのだが、幻影を倒すと一部の小部屋や固定シンボルを除いて敵シンボルが表からも最深部からも消えるので、技道場として利用し終わってからの方が探索し易い。 【本体】(アラケス) 「血と汗となみだを流せ!」 本体は厳つい幻影とは大違いの金髪ロングの美丈夫で、筋骨隆々とした肉体の半身に幻影を彷彿とさせる巨大で歪な鎧を纏っている。 また、本体は槍を大剣のように構えているのだが刀身は赤熱していないので大きく印象が違う。……焼きごての件はハッタリだったのかもしれない。 非常に攻撃力が高い最強打や女性にクリティカルするスクリュードライバーを使ってくるので、侮れない相手となっている。 とはいえ、相変わらず単体の物理攻撃が主体で大幅に増えた技も全体的に見切れる小技ばかりで、重戦士系の見かけの割には威力も小さめ。 テラーボイスのような搦め手も使ってこない上、自慢だった腕力も実は幻影よりも低下しているので相対的にはやや弱体化気味。 また、本体が戦闘前に発する台詞が幻影時からパワーアップした結果、上記のように妙に青春感漂うものになってしまい、吹き出してしまったプレイヤーも多数。 【配下など】(アラケス) 固有の配下は「アラケスの戦鬼」で、最深部のゴブリン系シンボルはこいつらとなっている。 アラケスと戦ってる内に見切りを覚えてしまった大回転も低確率で使ってくるので、それを利用して極意化することも可能だが本当に低確率な上にターンを進めないと使ってこない。 その頃には寧ろフェロモンを使われて予想外のピンチになることもあるので下手な長期戦には注意。(運が良ければ見切りが発動するので、序でに覚えておくと後の“アスラ道場”の利用の時などに役立つかも。) 聖王十二将の中でも三傑の1人と讃えられるパウルスも、元は300年前のアラケスの軍団の将軍だった。 ■魔炎長アウナス CV:杉田智和 ジャングル奥地に眠る火術要塞のゲートを守る。 司る属性は火で、幻影を倒すことで朱鳥系統の最強術の「リヴァイヴァ」が解禁される。 元ネタはソロモン72柱の一つで序列58位の炎の悪魔アミーの異名から。 因みに、四魔貴族(・・)なのに他の面子のように「公」や「侯」といった爵位じゃないことをツッコまれたりすることが多かったが、これは元ネタにおいて、他の面子の元ネタの肩書きが地獄の公爵や侯爵なのに対して、アミーは地獄の36の軍団を率いる地獄の大総裁=長官(President)であるため。いわゆる法服貴族である。別にその物として出してる訳じゃないんだから多少は融通利かせたって……。 人間のことは最初から見下しており、接触してきた「魔王」の話も聞く気はなかったようなのだが、全力の攻撃をいなされたことから配下に加わることにしたと伝えられる。 【幻影】(アウナス) 「定めじゃ・・・・」 危険な炎を操る魔術師タイプながら、炎の鎧を纏って大きな鎌を担いだ若々しい戦士の姿をしているというのが一見するとミスマッチで口調もジジくさい。 なおレオニードが昔見た時は人型ではなく「炎と煙の柱」の姿だったようである。 死神のカマ、火炎、ヒートウェイブ、ファイアウォール、烈風剣などを使用する。 また、炎を纏っていることからも解るように、常時セルフバーニング状態のため直接攻撃では炎のカウンターを浴びてしまうので厄介。 弓矢やトマホーク等の遠距離属性の技やセルフバーニングを無視して攻撃出来る分身技(*10)を使うか、術をメインに戦うといいだろう。 ……まぁ、複数人が分身技を使えるのならば悩む必要もなく瞬殺可能だろうけれども。 火術要塞の場所を知るのに会いに行く必要があり(*11)、火術要塞に到着した後から妖精の村にて仲間に出来る妖精を早速パーティーに入れている場合には対飛行特効の烈風剣で大ダメージを受けてしまうので注意。 本ゲーム最強のアタッカーとも言われる妖精の数少ない弱点の一つであり、案外と使ってくる敵も多いので盾くらいは忘れずに装備させておこう。 単体即死攻撃である死神のカマも地味に鬱陶しいのだが、見切りが存在するので準備を万端にするのなら何処かで覚えてきてから挑むのがいいだろう。 ただでさえ印象が薄いと言われる四魔貴族中でも影が薄いと言われることが多いが、何だかんだでパターンによってはフォルネウスに次ぐ位に全体攻撃の連発が怖い相手であり、術を使われた場合には地相効果による回復も発動する。 幻影を倒すと身に付けた者がセルフバーニング効果を得られる炎のマントが入手可能。 また、アウナスの幻影戦はゆきだるまをパーティーに入れていた場合のみ発生する特殊演出(「さよならなのだ・・・」)が存在していることで有名。 幻影戦にてゆきだるま以外の全員が戦闘不能になると、彼は体内の永久氷晶を使用してアウナスに特攻を仕掛けて散ってしまう。 非常に勿体ないし損失しかないのでデータには残さないとしても非常にロマンシングな彼の雄姿は一度は見ておくべき。 纏っているセルフバーニングを利用すれば高レベルパーティーでも全滅するのは容易いし。 ちなみにゆきだるまをセコンドに置いて幻影を倒すと普通のモンスターの消滅と同様に消滅する。 【本体】(アウナス) 「定めには逆らえんぞ!」 さて、幻影は若者の姿だが、終盤にてアビスで会うことが出来る本体は炎に包まれた老人であり、じいさん口調だったのはこれが理由。 幻影が若者の姿なので「一番自分の願望を投影しているという設定に沿っている」なんて意見も。 デザインの構成要素は全く違うのだが、どことなく絵の纏まりかたが七英雄のボクオーンに似ている。 本体だと一際貧弱に見えてしまうのだが、最も魔物的な見た目をした本体でもある。 術戦士といった風貌だった幻影は物理攻撃も多用してきたのに対し、本体は死神のカマ以外は術しか使わず大きく戦闘スタイルが変わっている。 火炎系の全体攻撃をさらに連発してくるようになったのだが、上記のゆきだるまのイベントを起こさなければ必ず炎のマントは入手しているはずで、 装備していればセルフバーニングのカウンターも含めて火炎攻撃は全部シャットアウトができてしまう。 しかも本体は火炎系以外でダメージを与える手段が低威力の朱雀術しかない上、幻影で厄介だったインサニティも見切れる凝視に置き換わっている。 よってアラケス同様、アウナスも幻影より大幅に弱体化しているといっても過言ではなく、本体の中では最弱という不名誉を被っている。 【配下など】(アウナス) 固有の配下は「アウナス術妖」で、火術要塞内のゴブリン系シンボルは基本的にこいつら。 火星の砂等で攻撃してくる。 色違いで「ミディアム(または火術師)」というモンスターも出てくる予定だったが実際の製品版では没モンスターとなっている。 ゲート前の部屋の炎に触れると中ボス格の「パイロヒドラ」が出現し、低確率で貴重な開発素材であるヒドラ革をドロップする。 ヒドラ革は蛇系上位で似たような見た目のドラゴンパンジーからもドロップできるが、本当に低確率なので、一つ位はここでリセットを繰り返して取った方がいいかもしれない。 ■魔海侯フォルネウス CV:杉田智和 遥か深海の海底宮のゲートを守る。 司る属性は水で、幻影を倒すことで玄武系統の最強術の「クイックタイム」が解禁される。 元ネタは『女神転生』シリーズなんかでもお馴染みの、ソロモン72柱の序列30位で鮫の姿をした地獄の侯爵フォルネウス。 四魔貴族中でも自らを指してアビスをアピールしてくる尊大で自意識過剰な性格。 接触してきた「魔王」に対しても最初から話なんか聞いてやる気もなく玄武術で圧縮して腹の中に呑み込んでしまったらしいのだが、反対に魔王に腹の中から操られるという責めを受けたことでビクンビクン屈服して従うことになった模様。 前述のように魔王が姿を消した後は広大な現世の海を支配出来ていることに満足してしまっていたらしく、海という広く影響が出るエリアを受け持っていたにもかかわらず、たま~に嵐を起こして船を沈めたりする程度の被害しか起こさなくなっていった為に魔王が消えた後の四魔貴族時代には静海沿岸諸国が復興することに成功している。 ……そういう意味では、後に四魔貴族の支配が逆転される切っ掛けを生んでしまった張本人と言えるのかもしれない。 数百年後に戦いを挑んできた「聖王」が巨大な船に乗って討伐に来た時には自分に近付けさせることすらなく7度も沈めてみせたが、8度目には動く島バンガードに乗り込んで来たために流石に沈めることが出来ず、そのまま潜水したバンガードから本拠地である海底宮に進入され、聖王の三叉槍ルツェルンガードによって倒されてアビスに追い返されたという。 その苦い経験からか、再び現世への干渉を開始した現在では配下のフォルネウス兵にバンガードを襲わせたり、海底宮の場所を知るボストン達の住む最果ての島に水龍を送り込んで攻撃させたりと策謀を巡らせている。 【幻影】(フォルネウス) 「アビスの力を知れ!」 幻影はクジラやナマズを思わせる大きな口を持つ異形の海魔で、上半身にはヒレの代わりに歪な腕が付いている。 この幻影と遭遇した英雄的な海賊ブラックは片足を噛み千切られ、更に生気をも奪われたのか老人のような姿にされてしまう。 それ以来、ハーマンを名乗って隠遁生活を余儀なくされながらもフォルネウスへの復讐の機会を窺っていた。 「海の怪物に片足を奪われ、復讐に燃える船乗り」という設定から元ネタは『白鯨』か。 ハーマン=ブラックはバンガードを動かそうとする中で仲間に加わり、フォルネウスの幻影を倒す事で若返って元の姿を取り戻せるのだが、パーティに加入したままにしておかないとそのままなので注意(戦闘メンバーである必要は無い)。 ハーマン状態だと弱いくせに外せないからと言って無理矢理殺したりしないように。 尚、ブラックに戻ると共に普通に失った片足も戻ってくるので、上記の老人にされてた件や相対していたのが幻影だったという事実から「呪いみたいなもの」だったのでは?という考察も。 ハーマン、若しくはブラックが仲間に居るとピドナで神王教団の幹部マクシムスの正体を見破るイベントを起こせるので、装備の充実を目的にこっちから攻略に行ってもいいかも。 余談だが、海底宮のイベントは前述の様にフォルネウス兵の襲撃によるバンガードの殺人事件を機に開始されるのだが、 終始「わたしたち、アツアツなんです」しか言わない新婚カップルが殺されて、正直「ざまぁw」と思ったプレイヤーもいるとかいないとか。因みに、このカップル襲われた夜も熱い夜を過ごした後だったらしい……爆発しろ。…あっ死んだのか。 フラグによってはこのカップル、室内をウロウロしておらずベッドインしていることもある。アツアツなんです以上にプレイヤーの怒りを買ったであろう。 幻影中でも特に圧倒的なビジュアルを誇り、名曲として名高い四魔貴族バトル1の血がたぎる戦闘BGMが合致している為、非常にカッコイイ。 使用技は全体攻撃のメイルシュトローム、ぶちかまし、連続落雷攻撃のマッドサンダーなど。 何れも高威力な上にぶちかまし(=体当たり)以外は見切りが存在しないので装備品で対応しよう。 特に、代名詞と言えるメイルシュトロームの全体攻撃+即死効果が厄介で、鍛えたつもりのパーティーでも簡単に全滅させられてしまうことも。 海の底ということから毎ターンで地相による絶大な回復効果が発動することも相まって四魔貴族最強と謳われるのは間違いではない。 メイルシュトロームはダメージ自体はHPを上げることで抵抗しつつ、即死効果については道中で魚系モンスターを倒す内に人数分は余裕で入手可能な魚鱗や、ピドナでそれを素材に開発可能な魚鱗の鎧や、その他の耐性持ち装備なんかを着込んで防御しよう。 魚鱗はスコールなんかの地味に痛い攻撃も無効化してくれる。 【本体】(フォルネウス) 「真のアビスの力を見よ!」 終盤で会いに行けるフォルネウスの本体は上記のおぞましい海魔の姿からは想像も出来ない三ツ又の矛を構えた半裸の美少年風という衝撃のビジュアルで語り種となっている。……幻影はどんな理想の姿やねんと言いたくなるが、アビス出身の魔物としてはコンプレックスがあったのかも……本体で言えば他の四魔貴族も案外と普通なのだが。 因みに、本体の方の元ネタは格好や海繋がりから『海のトリトン』なんじゃないかとも考察されてたり。 本体の方は単純にHPが増大しているので、運が悪いと上記の高威力の攻撃を幻影時とは比べ物にならない位に、毎ターンどころか同一ターンの二回行動分でも浴び続ける可能性があるので、対処を考えていないとHPを999にしてても安心出来ない。 しっかりと対応装備は持ち込んでおこう。 どの道、幻影だろうが本体だろうがエレンに頭をカチ割られる運命だが。 斧で?…それもいいけど、ナイアガラバスターならクリティカルだ。 【配下など】(フォルネウス) 固有の配下は「フォルネウス兵」「フォルネウス将」……やっぱり元ネタは深き者共だろうか? 前述の殺人事件の調査の中で戦える他、本拠地である海底宮の一部エリアで行ったり来たりしてる彼等と接触すると戦闘になるがあんまり強くない。 他にも最果ての島に送り込んだ「水龍」もフォルネウスを倒す前に片付けておかないと最果ての島が本当に海の底に消えてしまい、ボストン達も仲間に出来なくなる。 またブラックに喉を掻っ切られて海に沈められた海賊ジャッカル(=マクシムス)を助けている。 ■魔龍公ビューネイ CV:青木瑠璃子 ロアーヌ近くのタフターン山のゲートを守る四魔貴族の何故か(・・・)紅一点。 風属性を司り、幻影を倒すことで蒼龍系統の最強術の「龍神降臨」が解禁される。 元ネタはソロモン72柱の内、序列26位の魔界の大公爵ブネ。 その為、海外版では元ネタ通りに“Buné”と表記、発音されているらしい。 接触してきた「魔王」から、魔界であるアビスとはかけ離れた光の満ちた領域である天空を支配するのに力を貸して欲しいと言われ、神をも恐れぬ高い理想に感服して協力を決めた。 人間をムシけらと見下す一方で、自らの運命を悟っているような台詞があるのは切ないぞ姐さん。 タフターン山の山頂近くに作ったビューネイの巣を拠点に天空を支配し、聖王一行に不在時に巣を攻められてゲートを閉じられてしまったにもかかわらず、それでも地上を這う者達を相手にしようともしなかった為、 天を駆ける力を持つ巨龍ドーラの力を借りた聖王に空中戦を挑まれて破れ、アビスに追い返されたと伝えられる。 15年前の「死食」の影響でゲートが活性化して後は幻影を送り込んで再び我が物顔で天空を飛び回らせると共に、己の領域内で栄えていたロアーヌを配下に襲撃させている。 この為、ミカエルだとビューネイとの関連イベントが色濃くなっており、専用のマスコンバットイベントが発生する。 ゲーム中では、他の四魔貴族の幻影を一体倒した所で各地のパブででロアーヌが襲撃されたとの情報が聞けるようになり討伐イベントが開始される。 尚、この討伐イベントが発生しているタイミングでのみロアーヌに関連していない主人公達もロアーヌ城内に入れるようになるので、このタイミングで城内のミカエル、モニカ、ユリアンを仲間にすることも可能。 二階の自室にいるミカエルが巣への突入メンバーを募っているので、協力を申し出ることでタフターン山頂の霧を突破して巣に突入出来るようになる。 この他のイベント進行方法としては、バンガードが動き出す前に外にいるおっさんからルーブ山地の麓の“小さな村”の所在地を聞いておき、この小さな村でルーブ山地に巣を持つ巨龍ドーラの子である悪龍グゥエインの存在を知る展開もある。 ルーブ山地へは小さな村のパブのマスターと世間話をすることで行けるようになるが、グゥエインと共闘するにはパブにいる吟遊詩人から古い詩(前述の聖王と巨龍ドーラの詩)を聞き、更に武器LVのどれかが16を越えている必要がある。 このルートを選ぶと、エアタクシーグゥエインと会話した時点で上述までの巣の攻略やらの色々なフラグをすっ飛ばしていきなりビューネイと戦うことが可能。 グゥエインとの共闘イベントは演出の良さから人気が高く、共闘を選択するプレイヤーも多い。 これを選ぶと後にグゥエインが小さな村を滅ぼしてしまうので主人公が戦いを挑むことの理由が出来てしまうことになるが、ドーラと聖王の物語にも絡めた物悲しくも感動的な展開となり、 エンディングでは主人公がルーブ山地へ訪れ、グゥエインを悼む場面が追加される。主人公が友の墓前へ残していったのは…… 共闘した場合には主人公とグゥエインのみでビューネイと戦うことに。 殆どの攻撃はグゥエインが引き受けてくれるものの、HPは表示されていないだけでちゃんと設定はされてはいるため、主人公の火力が足りないとビューネイを倒す前にグゥエインが力尽きてしまうことがある。 グゥエイン自身の攻撃や主人公とグゥエインによる合体技を使うことも出来るが基本的に頼れるのは自分の力なので、覚えている最強の技や術で全力で攻撃しよう。 尚、ビューネイの幻影は四魔貴族中でも最も技の閃きポイントが高くなる(*12)ので、育成が足りない場合でも土壇場で強力な技を覚えてくれることも。 そして、共闘した場合には前述のように幻影戦お約束のデスルーラが発動しないので共闘ルートを選ぶのなら事前セーブは忘れないこと。 更にフォローしておくと、上記の二つの条件の内の片方を完遂してしまうと当然ながら片方のルート(ミカエルへの協力orグゥエインとの共闘)が潰れることになる。 特に、小さな村で吟遊詩人の古い詩を聞いてしまった時点でロアーヌでのイベントが立ち消えになってしまうので、ミカエル等を仲間にしたいのならば後回しにするか聞かないこと。(古い詩以外なら聞いてもOK。) 主人公がユリアンだとモニカ(とエレン)の加入が、カタリナだとミカエルの加入がエンディングの分岐条件となっているので見たい人は慎重に。 そして、ユリアンでプレイしていた場合のみ、序盤でプリンセスガードへの加入を断るか駆け落ちルートを選んでいた場合、ここでロアーヌに出戻るとバグによって通常は不可能なミカエルとモニカの兄妹を二人共にパーティに加えてしまうことが可能である。 ビューネイを倒した後で片方を外すと外した時点で片方は通常通りに仲間に出来なくなり、兄妹共に外した場合にはロアーヌ城内にも入れなくなるので注意。 また、此方はバグではないが、モニカが主人公の場合でも同じタイミングでのみ仲違い中のはずのお兄様を仲間に加えることが可能であり、実はロアーヌ候兄妹を同一パーティ内に揃えられるのはこの二つのパターンだけだったりする。 攻略を早めるのならグゥエインとの共闘一択なのだが、ビューネイの巣はミカエルに協力していないと入れないので、やり込むのなら最初は巣に突入してゲート前で引き返し、戻ってからグゥエインと共闘してビューネイを倒すのが推奨されている。 実際、他の魔貴族達の本拠地と同様に四大を司る鎧と合体術の陣形は巣に突入しないと入手出来ないのだし。 尚、期間限定と言われると焦ってしまう気もするが、実際には時間制限や失敗条件みたいなものはなくビューネイさえ倒さなければ期間中はロアーヌに出入りし放題になるので、倒すのを最後に回せば長期間をかけてロアーヌ候兄妹(とユリアン)を鍛え上げて最終メンバー候補とすることも可能である。 特に控えの六人目に回した時の底上げ力が抜群なミカエルと、主人公にしないと中途半端と言われつつも、それでもゲーム中で三本の指には入る剣使いのユリアンは利用価値も高い。 【幻影】(ビューネイ) 「あわれなムシけらども」 幻影の姿は三匹の龍を体に絡ませた金髪妖艶美女。 三匹の龍が触手に見えるのか触手塗れの女と勘違いされてることも少なくなかったり。 まとわりつく龍の頭は後述の使い魔が正体であり、ダメージを与える事で戦闘中に使い魔の姿に戻っていき、 妖艶な美女に気持ちの悪い顔がまとわりついているという、更におぞましい姿になっていく。 使用技はアースライザー、サンダーボール、超高速ナブラなど。地相をスルーしている。 更に、これに二回行動分として周囲の使い魔達による三連撃が加わるので、大した威力では無いとしてもビューネイだけ四連続攻撃になってることも。 使い魔が本来の姿を現した後は三連撃がトリニティブラスターに変化する。 トリニティブラスターは三連撃の強化版といった所なのだが、打撃がファングクラッシュになってたり、火炎、冷気ばかりでなく凝視(魅了)やテラーボイスといったバッドステータス系攻撃も交ぜてくるのがイヤらしい。 幻影(・・)を倒すと、必ず貴重な開発素材である竜鱗をドロップする。 竜鱗はボドールイのレオニード城で巨龍ドーラのものと思われる鱗を宝箱から回収するのと、グゥエインを倒すと手に入る彼自身の鱗とビューネイの幻影からの三つしか手に入らない。 後のLoVではドーラから「龍の姿を真似た悪魔」とか言われているので、幻影はアレでも原典通りに龍(ドラゴン)のつもりだったのかもしれない。 竜鱗からはLV七星剣(*13)を除けば最強の剣である竜鱗の剣や、最高性能を誇る竜鱗の鎧と竜鱗の盾が開発可能。 ただし、数値上では劣っていても実際の耐性や防御相性で優るヒドラレザーや水鏡の盾が他に存在しているので、剣使いが多いパーティー編成だと竜鱗の剣を三本作ってしまうプレイヤーもいる。 とはいえ、少なくともグゥエインから入手した竜鱗は剣にするのがEDでの演出的にもお勧め。 【本体】(ビューネイ) 「私はムシけらに倒される定めなのか・・・・」 本体は三匹の龍を侍らせた金髪和服妖艶美女。 ……こう書くと大きく変わっていなさそうだが、幻影の方は絡み付かせた龍が生物的なので触手まみれにしか見えないおぞましさだったのに対し、本体の方は龍はエネルギー体風で何か格好いいポーズをしている…とデザイン的には全く別物で中々にカオスである。 使用技は幻影(第四形態)とさほど変わりないが、 美少年のフォルネウスともども誘惑を使ってくるので、引っかからないよう注意。 【配下など】(ビューネイ) 固有の配下は「ビューネイベビー」「ビューネイバード」「ビューネイドッグ」という3体の使い魔。 ビューネイの巣ではゲートの直前で三体揃って中ボスモンスターとして登場。 四魔貴族の固有の配下の中では最も扱いがいいのかもしれない。 ゲーム中ではビューネイ三魔だが、ファンブック『錬磨の書』ではビューネイ親衛隊と「ビューネイ様激萌えー」とか言ってそうな名前にされている。 リアルな造形の物が多いロマサガ3の敵の中ではきょ・う・じゅ♥️のペットと同じくややファンシーな見た目をしており、倒すと蒼龍の鎧が手に入る。 また、上記のミカエルのマスコンバットでは空飛ぶ魔物4000匹を差し向けてくる。 負けると城下町で「ビューネイの精」という妖精タイプの踊り子モンスターの集団と直接戦うことになる。最初は1体だけだが連戦であり3体→5体と次々に数が増えていく。 他にもビューネイの巣の中には「ライフトラップ」という内臓か胎児のような不気味な触手のモンスターが巣を張っており、 マップ上でこいつの巣に引っかかると強制戦闘になってしまう。 因みに、使い魔も含めた要素も元ネタに倣っており、ブネは犬、人間、グリフォン(鷲)の三つの頭部を持つドラゴン(龍)の姿をした悪魔だと言われているので、魔龍公の異名もここからだと思われる。 【その他】 『LORD of VERMILIONⅡ』に本体が参戦した。 デザインが少し変わりアラケスの小手と槍を持っている手がオリジナルの逆になっており、フォルネウスの見た目も青年のようになっている。 アラケスがただの戦士になってしまったりもする。 アウナスは「仮の姿:老人」と虚偽申告が記載されている。 また、元ネタでもあるソロモン72柱に数えられていたりも。 ロマサガ2の七英雄と協力、対立等の夢の共演が出来るだろう。 ポイントを消費して設定出来るEXボイスでは、上記のセリフを言ってくれる。 七英雄同様、殆どの面子を杉田智和氏が担当している訳だが、杉田はビューネイまでやろうしたら流石に止められたらしい。 追記・修正は血と汗となみだを流し、定めに従いアビスの力を知ってムシけらに倒されてから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] RPGの中でも非常に熱くてカッコいいBGMかもしれない -- 名無しさん (2014-10-30 10 43 08) 魔王が消えた後は世界を支配するが、基本的に城に引きこもってばかりで、戯れに人間にちょっかいを出すだけだったby大全集。まあそうでもなきゃ人間は300年も持たないだろうしなあ。 -- 名無しさん (2014-10-30 17 24 20) デザインもスゴく好きだ -- 名無しさん (2015-02-06 20 21 11) 大全集によると、七英雄同様分類は「亜神」。 -- 名無しさん (2015-02-06 21 43 04) アウナスだけ爵位がないのは、元ネタであるソロモンの悪魔、アミー(別名アウナス)が地獄の大総統という肩書をもっているため。貴族ではないということ -- 名無しさん (2015-02-17 21 21 03) ↑5 RPGでカッコいい戦闘曲は?って話題になったら必ず四魔貴族って答える -- 名無しさん (2015-03-07 00 12 17) 杉田ばっかりだな。 -- 名無しさん (2015-06-28 08 36 10) RPG にこれほどの熱いBGMはそうそうないだろう -- 名無しさん (2015-12-26 10 25 49) 1は決戦のイメージで2は熱戦のイメージ -- 名無しさん (2015-12-27 05 18 17) 大物魔物という解釈でいいのか。なんか真の姿を見てると歴代の宿命の子か何かだろうかとか邪推していた時期があった -- 名無しさん (2016-11-10 21 46 55) ちなみに杉田はビューネイもやろうとしてたらしい 怒られてストップされたとか -- 名無しさん (2018-10-06 16 14 00) アラケスの幻影は乗ってるやつがテラーボイスを使うから実は搦め手も得意としているので厄介。本体は物理特化になったせいで使ってこないから弱体化してる。持ってる槍が聖王の槍のオリジナルだから勝利の歌と同じ要領で使ってきてもよかったかもね -- 名無しさん (2022-01-14 13 52 01) コミュニケーションは可能ではあるんだな…… -- 名無しさん (2022-01-24 15 49 57) 名前 コメント
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加入条件に何も書かれていない者は無条件で仲間にできる。加入制限は無くなっている。 出典 名前 加入場所 加入条件/備考 らき☆すた こなた こなたの部屋 ロアーヌPUBアニメイトヤーマス店 さが☆すたのロアーヌ宮殿は泉家なので誰でも入れる。 かがみ ロアーヌ宮殿 ポドールイ酒場 まつりと話すとシノン民家にも出現。 つかさ ランス みゆき 高良家 原作のトーマスのはとこの家が高良家になっている。条件もトーマスと同じ。 そうじろう ロアーヌ宮殿 ビューネイ襲撃前の初回加入時はこなたが仲間にいる必要あり。 ゆたか 高良家 原作でサラがいた部屋。アビスゲートを4つ閉じると不可。 ななこ ムング族の村 白石 グレートアーチ みなみ 各地PUB アビスゲートの話を聞いていることが前提。ゆたかが主人公なら無条件。 あきら 原作でタチアナが出た地点 名水を求めてをクリアし、白石を連れて話しかける。 ひより ピドナ工房 開発に回しても、アニメイトヤーマス店で仲間にできる。 こう アニメイトヤーマス店 ひより・やまと・パティの誰かがいるときに話す。 パティ 教授の館 術戦車破壊後。 いずみ 玄城 ひよりとパティがいるときに、アニメイト玄城店へ入ることで起こるイベントをクリアする。 ひかる キドラント民家 野盗の洞窟で発見後。 みさお みさおの館 背景コンビを倒す。 あやの あやのの館 ひなた アニメイトヤーマス店 ひかげ シノンPUB 初回はこなたが必要。 かなた ピドナ旧市街 夢魔を倒す。 助手子 まつり シノンの民家 いのり まつりと話してから、グレートアーチ民家にいるいのりと会話。 やまと やまと城玉座 やまと城最下層に到達。 ゆい姉 玄城 魔王の鎧を倒す。 ぎょぴ 最果ての島 初回はかがみが必要。 にゃもー 雪の街 外へ連れ出すには寒いネタ集が必要。 アニメ店長 アニメ店長 アニメイトヤーマス店 原作のロビンイベント後。 アニメ店員 アニメ店長がいるときに話す。 ラミカ フルメタルパニック 宗介 デ・ダナンPUB ユニバーサルキー取得後ならいつでも可。 かなめ 神王の塔でガウルンを倒す。 テッサ デ・ダナン民家 デ・ダナンを発進させる。 涼宮ハルヒの憂鬱 長門 アニメイト玄城店 アビスゲートを2つ以上閉じてから、アンナにゲートの話を聞く。魔王の鎧を倒す。 ハルヒ シノン メンバー5人以下で、長門がいるときに話すと勝手に加入。長門が必要なのは初回のみ。 みくる モウゼスINN ハルヒ加入後に出現。初回はハルヒか長門が必要。 VOCALOID ミク 教授の館 パティの条件を満たし、アビスゲートを1つ以上閉じてパティと話す。 ルカ ミクの条件を満たし、アビスゲートを3つ以上閉じてからパティと話す。 Fate/stay night シロウ 士郎の家 原作の聖王家が士郎の家になっている。ヨハンネスからアビスゲートの話を聞いていることが条件。 セイバー 士郎がいるときにツヴァイクPUBのセイバーと話す。 凛 士郎がいるときに言峰教会の凛と話す。 魔法少女リリカルなのはStrikerS リイン 妖精の村 条件も原作のようせいと同じ。 ローゼンメイデン 真紅 こなたの部屋 ビューネイのロアーヌ襲撃後、真紅との契約イベントを一通りこなす。 翠星石 ロアーヌ民家 真紅がいるときに会話→タフターン山 ルーブ山地の記憶イベントをクリア。 水銀燈 かなたの家 真紅がいるときに会話→水銀燈とのアリスゲームに勝つ。 雛苺 こなたの部屋 真紅がいるときにヨハンネス家にいる雛苺と会話→雛苺とのアリスゲームに勝つ。 金糸雀 玄城 初回は真紅が必要。 けいおん! 紬 琴吹家 原作のラザイエフ家が琴吹家になっている。一回目のトレードを終わらせてから紬と話す。 律 紬か澪がいるときにキドラントにいる律と会話。 澪 紬か律がいるときにユーステルム港にいる澪と会話。 唯 澪の加入条件を満たしてから 琴吹家の律→ピドナの子供→ユーステルムの女性→ロアーヌ民家の人→アケの子供→火術要塞の唯 の順に会話。 梓 唯をパーティに入れて妖精の村にいる梓と会話。 Romancing SaGa3 ぞう ラシュクータ 原作通りの条件。名前はくじらになっている。
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キャンペーンの共闘やマーセナリーの談合ポイント稼ぎなどの募集にお使いください。 意気投合するなどしてその後フレンドになるのは個人の自由であり問題ありません。 ルール 乱立を避けるためにこちらのルールをよく読んでからご利用ください。 ※基本的に部屋主が木(募集)を立てること。 ※参加者は入りたい部屋の木(募集)に枝(コメント)をつけて意思表示すること。 ※当人同士のやりとりは同枝(コメント)に対して行うこと。 ※名前は必ず記入すること ※PSIDは記入しないこと ホストが募集する場合【日時】【ボイチャあり/なし】【難易度/ステージ】【目的】 部屋を建てた後【ルームNo. / パスワード】 ↑をコピーしてご利用ください。 例 【20日19時~23時】【どちらでも】【HARD/20~30】【ワイワイやりたい】参加希望です。よろしくおねがいします(参加者)【No.51234 / 6789】部屋建てました、よろしくお願いします(募集者) 募集する方へのお願い ルームを作成する際はパスワードを設置して検索の邪魔にならないようにしましょう。 書き込みがない場合でも、もしかしたら参加者がくるかもしれません。 また、実際に部屋を建てる際にはここで建てたり解散した事を報告すると参加希望者にとっては待ちぼうけにならずありがたいです。 参加する方へのお願い 参加したい募集の左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 必ずチェックしてからコメントを送信してください。 僕らは手を取り合えない - 名無しさん (2019-04-14 13 14 35) そうだな(定型文5) - 名無しさん (2019-04-15 09 15 50) こっちに来てくれ!(誤爆) - 名無しさん (2019-04-17 06 03 09) ここで募集しても検索かけるだけで一苦労なんだが - 名無しさん (2019-04-18 03 39 02) ボッチだからって文句言うなよクローサー - 名無しさん (2019-04-18 09 20 38) どうせフレンドなんかできない - 名無しさん (2019-04-19 15 04 29) マーセナリーのポイント稼ぎ協力者を募集します。手順は1vs1で勝つ方がジェム全回収、負ける方はジェムを取らずアグレッサー殲滅、勝ち負けは1試合毎に交代です。部屋の検索バグがある為フレンド登録してから招待という形になると思います。時間帯ですが深夜0時~5時にプレイできる方を募集します、書き込みがあり次第PSIDを載せるのでフレンド申請して下さい。 - 名無しさん (2019-04-26 03 58 48) 解決したので募集〆 - 名無しさん (2019-04-27 02 09 45) マーセナリー稼ぎの協力者を募集します。勝ち負け交代でプレイして負け側は敵撃破に協力します、勝ち負けは1試合毎に交代。日程は27日深夜0時頃から(可能なら)28日昼12時頃からやれるだけ(いつ抜けていただいてもいいです)よろしくお願いします - 名無しさん (2019-04-27 20 26 05) 参加希望です。 - 名無しさん (2019-04-27 23 14 34) ありがとうございます。28日昼12時前ぐらいの時間帯で部屋を建ててまたコメントさせていただきます - 名無しさん (2019-04-28 01 18 33) マーセナリー増殖でトロフィー獲得協力者募集します。やり方理解している方ご協力お願いします。 - 名無しさん (2019-04-29 04 15 49) 部屋8216、パス5252です。 - 名無しさん (2019-04-29 04 16 26) マーセナリーの稼ぎ部屋を立てました、増殖のやりかたわかる方のみ参加ご協力願います。部屋番は8553、パスは5656です - 名無しさん (2019-04-29 08 11 55) マーセナリー増殖でトロフィー獲得協力者募集します。やり方解る方のみご協力お願いします。部屋8764、パスは5858です。 - 名無しさん (2019-04-29 09 42 52) マーセナリ増殖でトロフィーを取りましょう。やり方わかる1名方募集します。部屋10519 鍵1235 - 名無しさん (2019-04-29 15 39 57) 〆ます - 名無しさん (2019-04-29 15 57 18) 【4/30深夜1時から適当まで】【ボイチャ/なし】【難易度ハーデスト/ステージ38.45.47.48.49.50.51.52】【ハーデスト攻略】 【ルームNo. 15762 - ゆう (2019-04-30 01 12 19) 増殖談合部屋待機中。20200。パス5。 - 名無しさん (2019-04-30 20 48 52) マーセナリー増殖でトロフィー獲得協力者募集します。部屋27634、パスは5です - 名無しさん (2019-05-01 20 52 29) マーセ増殖手伝ってくれませんか?部屋37999 パス7777です - 名無しさん (2019-05-03 14 49 38) マーセ、増殖でのご協力いただけないでしょうか。部屋41387パス1234 - 名無しさん (2019-05-04 00 13 27) こちら〆ます - 名無しさん (2019-05-04 00 54 54) 21時頃からマーセナリー増殖で適当に回したいと思います。お互いそれぞれ勝利の2戦1セット単位で付き合ってくれる方募集予定。部屋立てたらまた追記します。 - 名無しさん (2019-05-05 20 21 43) 部屋50663、パス2121 - 名無しさん (2019-05-05 21 03 00) 〆。 - 名無しさん (2019-05-05 21 06 07) 部屋51465、パス2222 - 名無しさん (2019-05-05 22 16 54) 〆。これにて終了します - 名無しさん (2019-05-05 22 22 32) 21~23時頃までマーセナリー増殖を交互勝利で約2時間付き合ってくれる方募集。30分前くらいから部屋作ります。4人未満なら5WAVEまで、4人以上なら3WAVE決着で回ろうかと思います。やり方はマーセナリーの項目見て予習しておいてください - 名無しさん (2019-05-06 18 56 19) 部屋55844、パス2100 - 名無しさん (2019-05-06 20 32 49) 〆。 - 名無しさん (2019-05-06 21 01 28) お付き合いいただいた方、お疲れ様です ありがとうございました。ゲーム内のチャットが何度入力しても反映されないことが多くてまともに意思疎通取れませんでしたのでこちらでお伝えさせていただきます。 - 名無しさん (2019-05-06 23 32 09) 武器集め手伝って下さる方いませんか? - PSID reomana2834 (2019-06-06 14 36 06) 名前 共闘募集掲示板/ログ
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よんまきぞくバトル1 収録作品:ロマンシングサガ3[SFC] 作曲者:伊藤賢治 概要 血を流せ… あわれなムシけらども アビスの力を知れ! 定めじゃ… ストーリー上重要なポジションを占めるボス、四魔貴族の幻影との戦いの時に流れる曲。 イントロの強烈なギターサウンドと、バックのハープ音によるアルペジオが印象的。 本ランキングでも上位の常連曲であり、さらにスクウェア・エニックス公式の歴代サガシリーズの人気投票でも1位を獲得した人気曲。 なお四魔貴族の内、ビューネイとの戦闘は巨竜グゥエインと共闘での空中戦を挑むこともでき、作中屈指の名場面と名高い。 そしてこの場面は『ロマンシングサガ リ・ユニバース』でのメイン1章外伝「巨竜ドーラと魔龍公ビューネイ」において、原作を彷彿とさせるグゥエインとビューネイの対決に母竜ドーラが加勢するという激熱な展開に生まれ変わっている。 しかもドーラの加勢と共に、曲が原曲からアレンジ曲に移り変わるという強烈な曲の使い方まで行っている。 ちなみに曲名にある「四魔貴族」の読みが定まっておらず、「よんまきぞく」か「しまきぞく」でよく論争になるが、作曲の伊藤賢治は常に「よんまきぞくバトル」と読んでいるので、少なくとも曲名としては「よんまきぞくバトル」という事になるだろう。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 7位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 31位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 47位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 123位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 39位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 38位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 48位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 62位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 117位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 91位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 181位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 89位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 117位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 157位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 195位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 712位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 8位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 5位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 2位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 16位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 26位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 7位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 12位 サウンドトラック ロマンシング・サ ガ3 オリジナル・サウンド・ヴァージョン Romancing SaGa3 Original Soundtrack -REMASTER- Re Birth II/ロマンシング サ・ガ バトルアレンジ-閃- 関連動画 【PV】「四魔貴族バトル1」編|4/1発売『Romancing SaGa 3 Original Soundtrack Revival Disc』
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らきすたファン氏のパッチ当て順番の末尾に[謎の流星の謎のバグ修正.ips]を加えたもの。 [得意術武器修正(らきすた).ips]はreadmeに書かれている通り、普通にプレイする上では無意味なので除外。 Wikiはこの構成を基準に書かれています。 RS3拡張パッチVer1.13.ips コスプレパッチVer1.2b.ips RS3陣形拡張ver16.ips 陣形性能表示.ips 術閃き用変身+アニメ.ips らき☆すたパッチ(アルファ8.6).ips まとめα8.6a.ips 陣形性能表示(さがすた用の+調整).ips 見切り細分化.ips アイテムアイコン拡張(さがすた).ips アスラ道場移転.ips 閃き緩和.ips 死亡→昏睡化.ips みなみコスプレ補正戻し.ips 酒場イベント(幻のモンスター編).ips エプロンつかさ.ips トルアーカの塔_20081216.ips 閃き音(ロマサガ2).ips らき☆すたパッチ(ねぎ表示).ips おまけまとめ.ips らき☆すたパッチ(いろいろ修正).ips 謎の流星の謎のバグ修正.ips さがすた用パッチ置き場
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登録日:2020/1/26(日) 22 24 30 更新日:2024/09/13 Fri 13 14 50NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カタリナ・ラウラン ロマサガ ロマサガ3 ロマンシング サ・ガ ロマンシング サ・ガ3 主人公 カタリナ・ラウランとは、ロマンシング サ・ガ3の主人公の一人である。 舞台版のキャストは緒月遠麻。 プロフィール 肩書 ロアーヌ貴族 年齢 24歳 性別 女性 宿星 辰星 人物 ロアーヌ貴族でありモニカの侍女を務めている。ロアーヌ王家に伝わる聖王遺物マスカレイドを預けられるなどミカエルからの信頼も厚い。 ミカエルに対して淡い恋心を抱いているが、身分の差からそれを表に出す事は無い。 しかし、ゴドウィン男爵の反逆が鎮まった後、ミカエルに変装した何者かに騙され、マスカレイドを奪われてしまう(*1)。 聖王遺物の一つであり、ロアーヌ王家に伝わる国宝でもあるマスカレイドを奪われたという大失態は本来なら即座に自害すべきものであるが、 奪われたマスカレイドを取り返すため、彼女は長かった髪をばっさりと切り落としミカエルに挽回のチャンスを求める。 ミカエルには「取り戻すまでロアーヌへの帰還禁止」を言い渡されるもチャンスを与えられ、マスカレイドを取り戻す旅に出る。 主人公として オープニングでミカエルに言い渡された通り、カタリナはマスカレイドを取り戻すまでロアーヌには絶対に入る事が出来ない。 これはロアーヌがビューネイに襲撃されても徹底され、ロアーヌ宮殿以前にロアーヌの街に入ること自体ができないため、ビューネイ討伐隊に志願する事もできない。 マスカレイドを取り戻すのは彼女の旅の大きな目的の一つだが、これ自体に専用のイベントが用意されている訳ではない。 取り戻す手順そのものは他の主人公と同じで、マクシムス追跡イベント完了(神王の塔攻略)後に取り戻す事が可能。 逆に言えば、他の主人公の時はカタリナはマスカレイドを取り戻す事ができないまま彷徨い続けている事に… なお、マスカレイドを取り戻すのは進行中のイベントの一番上に常に表示される大きな目的の一つではあるが、ロマサガ3というゲームをクリアするのには必須ではない。 そのため取り戻さないままゲームクリアすることは一応可能だが、上記の通り取り戻さないとビューネイ討伐関連で支障があるため、イベント進行を間違えると最悪ハマリ状態になってゲームクリア不可能になる危険がある。 具体的には、ビューネイ討伐にはロアーヌのビューネイ討伐隊によるビューネイの巣突入ルート、グゥエインとの共闘ルートの2つのルートがあるのだが、グゥエインと戦闘して倒してしまうと共闘ルートができなくなる。 すると嫌でもマスカレイドを取り戻して討伐隊ルートを使わなければいけないのだが、マスカレイド(を含めた聖王遺物)を入手できる「マクシムス追跡イベント」を開始する前に、このイベントの開始に必要なキャラのハーマンまたはブラックをLP0にして殺してしまっている場合、マスカレイドを取り戻せなくなる。 それでも他の四魔貴族が未討伐で残っていれば、それを倒す事でLP0のキャラを復活させられるためハマりから抜け出せる(*2)が、先に他の3体を倒してビューネイを最後にしてこの状況を作った場合、ハーマンを復活させられないため、ゲームが詰んでしまう。 無事にマスカレイドを取り返した暁には、晴れてロアーヌに凱旋することができる。 ただし貴族の地位を返上した事になっているのか何なのか、他の一般人と同じように、ビューネイ襲撃イベント中であるかミカエルorモニカが仲間にいる時しかロアーヌ宮殿には自由に出入りできない。 しかし髪を伸ばしてオープニングでのロングヘアー&ドレス姿に戻った後はカタリナ単体でロアーヌ宮殿への自由な出入りができるようになる。貴族の地位を再び貰ったのだろうか? ちなみに髪を伸ばす条件は若干めんどくさい。 条件そのものは「ミカエルに話しかけること」だけなのだが、髪を伸ばすよりも優先される会話がいくつもあるせいで、色々な条件を満たさなければいけない。 カタリナの髪を伸ばすより優先される会話は 「ビューネイ討伐隊への参加を募る会話」 「ミカエル自身を仲間に加えるかどうかの会話」 「ミカエルに話しかけたことによる、モニカ離脱の会話」 の3つ。 これらを全て発生しないようにするには、「モニカもミカエルも含まない6人パーティで、ビューネイ討伐隊募集期間中にビューネイ討伐隊に志願し、その後に再度ミカエルに話しかける」こと。 こうする事でようやく髪を伸ばすかどうかを問う会話が始まる。 会話で了承すると一瞬で髪が伸びるため、よくネタにされる。 なお、彼女は全主人公中唯一人、なぜかユリアンを仲間にすることができない。(話しかけることは可能。) EDは意外にもマスカレイドを取り戻したか否か…ではなく、ミカエルがPTにいるかどうかで決まる。 とはいえミカエルを仲間に加えるにはマスカレイドを取り戻す必要があるので、分岐EDを見るにはどちらにしろ必須となる。 ミカエルがPTにいた場合、突然ミカエルに求婚され、彼と結ばれる。 ミカエルがPTにいない場合、ミカエルにマスカレイドを返納し、旅に出る。マスカレイドを取り戻していなくてもマスカレイドはお返しします!と言ってしまったり。 3の300年後の世界を描くロマンシングサ・ガ リ・ユニバースでも続投。 キャラ紹介にてミカエル有のEDを迎えたことが示唆されているので自力でマスカレイドを取り返した模様。 8人の主人公の中で一番サラに面識がない(RSのシナリオ中では「最後のアビスゲートを閉じる前に見かけただけ」と明言されている)のにサラを復活させるための7人のうちの一人にされている。 このあたりは「3」関係キャラのシナリオがガバガバで、全員がラスボスの撃破に関わっていたと設定されているのだが、そうなると本編中に大きく矛盾が出てきてしまう。 ステータス(仲間としての場合) 【能力値】 最大LP 10 腕力 17 器用さ 21 素早さ 23 体力 18 魔力 10 意志力 16 魅力 17 閃き 大剣タイプ 仲間として戦う機会があるのは主人公がミカエルかハリードの時のオープニングイベントの時のみ。他主人公では彼女の勇姿を見る事が出来ないのである。 ぶっちゃけ閃き適性もあってない様な物である。 聖王遺物のマスカレイドが初期装備だが、ストーリーの都合上ミカエルかハリードに装備させてもオープニングイベント終了後に強制没収される。ロードアーマーは没収されないのに する人はいないと思うが、間違ってもミカエル初期装備のエストックやロードアーマー、生命の杖を彼女に装備させないこと。 基礎能力値 最大LP 10 腕力 16 器用さ 20 素早さ 24 体力 15 魔力 12 意志力 17 魅力 17 これに宿星と得意武器の補正が加わる。 主人公キャラの中では器用さと素早さが最も高く、魔力は最下位。 このゲームでは素早さが非常に重要で、この点で突出している彼女は強キャラの部類に入る。 ズバ抜けて素早さが高い為素早さが20未満になる事は絶対に無い。 どんなに遅い設定にしてもユリアンの最速よりも素早い。 選択次第では、ツィーリン、ノーラをも上回る器用さにしたり、ようせいをも越える素早さにしたりできる。 器用さと素早さの両方が高いため、ゲーム中1、2を争うほどのカウンター技や無刀取りの名手。 得意武器が大剣である事から、攻撃前に自分が攻撃されるとフリーズバリアが発動して行動がキャンセルされてしまう氷の剣の使い手としても優秀と言えるだろう。 腕力は意外にもエレンと同値で、太白・斧にしても21までしか上がらない。 補正を腕力に回すと物理火力の底上げが可能だが、長所である器用さが低下、素早さは据え置きといった感じになる。 分身技が存在しない体術の火力を優先するのであれば候補になる。 成長補正は剣と槍が2、他武器種は1となっており、どの武器を使わせても困る事はない。 主人公時の閃き適性の設定はハリードと同じ設定になっている。 術に関しては成長補正が朱鳥と月に若干ある程度。そもそも魔力が低い為基本的にノータッチで問題はない。 あえて覚えさせるならこの2つが比較的得意という程度。 先手で「ファイアウォール」や「ムーンシャイン」等の術が使えるため、あればあったでそれなりに便利。 マスカレイドの性能 彼女の物語に深く関わるマスカレイドではあるが…正直言って武器としての使い勝手はかなり悪い。 初期状態では攻撃力9という最弱クラスの小剣なのだが、戦闘中に固有技「ウェイクアップ」を使う事で、その戦闘中のみ攻撃力35の大剣に変化。 だがマスカレイドを取り戻す頃にはまず間違いなく攻撃力34の大剣フランベルジュを手に入れているはずであり、正直ありがたみが感じられない。 攻撃力35の大剣に変化させる為に、いちいち1ターン犠牲にしてまでウェイクアップを使わなければならないのだが、そんな事をする位なら他の武器で普通に殴った方が早い。 最強クラスの大剣で同じく聖王遺物の氷の剣なら、素で攻撃力40である。 そもそも大剣に変化する事はゲーム中に一切説明がないため、ウェイクアップの仕組みに気づかない事も有り得る。 このため、OPイベントではエストックをぶんどられたミカエルが代わりに持たされる事も。カタリナは主人公時ならマスカレイドとは別に得意武器に設定した武器を自前で持っているので特に不便はない 一応ミカエルとハリードのOPイベントの時点では、攻撃力35というのは破格の数値ではあるのだが、ウェイクアップの仕組みに気付かない可能性や、カタリナ主人公時に装備を全て没収されている可能性を考慮してか これを使わなければならないほどボスも強くない。 ぶっちゃけて言うと、エストックをぶんどるために変化前マスカレイドを持たされたミカエルと初期装備ハリードがスネークショットとデルミーンを連発するだけでも倒せる 似たような武器としてマスカレイドと同時に入手出来る七聖剣があるが、こちらは素の攻撃力が35で、固有技「スターバースト」を使う事で攻撃力60に変化する。同じ聖王遺物なのに、この扱いの差は一体何なのか…。 一応フォローすると、普段は目立たない小剣として携行でき戦闘では強力な大剣になる性質は、侍女のカタリナのように大っぴらに武器を持てない人間にうってつけではある。 ……なのだが、主人公時は得意武器を持参するのでデフォルトだと大剣を持ち歩いている 護衛や護身用としては重宝するであろうことを考えれば決して聖王遺物の名に恥じるものではないだろう。 追記、修正はマスカレイドを取り戻した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロマサガ3は大剣技がイマイチ(氷の剣の固有技の霧氷剣は役に立つけどレオニードくらいしか使いこなせる仲間がいない)なので主人公にするときは得意武器は素手にしてる -- 名無しさん (2020-01-26 23 04 43) 最近ロマサガ3 -- 名無しさん (2020-01-27 22 10 25) ↑ミス の主人公の項目が追加されてるけど、他キャラをコピペしたからか既に別キャラのコメントが投下済みの状態になってないか? -- 名無しさん (2020-01-27 22 11 42) ↑相談所に報告はしておいたよ。削除に反対はされないと思うけど -- 名無しさん (2020-01-27 23 39 34) ミカエルの項目のコメントを削除しました -- 名無しさん (2020-01-28 12 36 08) 「マスカレイドの性能」の欄にあるシェイプチェンジってウェイクアップのことか? -- 名無しさん (2020-02-03 03 20 06) RTAの事も書いてあるのにやりにげダイナミックの記述はないのか -- 名無しさん (2020-02-03 09 04 39) ↑ネタだから!如何に想い人に化けられてても淑女は身持ち固いから! -- 名無しさん (2020-02-03 09 10 58) ↑逃げられた後にうずくまって追えなかったのなぜなんですかね… -- 名無しさん (2020-02-03 10 19 15) ↑長いこと散歩してて足が疲れただけだから…(震え声 -- 名無しさん (2020-02-05 12 23 17) おやつの人の罪は深い -- 名無しさん (2020-09-16 23 43 40) あのときドロってなったのかな…。 -- 名無しさん (2022-05-15 19 57 20) イベントで判断すると相当デカイみたいだからね。しょうがないね。 -- 名無しさん (2023-05-29 10 53 10) リユニバースに関しては設定が矛盾してるんじゃなくて複数の平行世界戦が混在してる設定だから別に彼女の発言や立ち位置は矛盾せず説明することはできる。某カルデアみたいな感じと言えばいいのかアレだが、ストーリー的に疑問符は浮かぶがミスってるとは言い難い。多分長期運営の弊害でメインストーリーが路線変更してるからだと思うが。 -- 名無しさん (2023-05-29 10 57 18) なんかマスカレイドがボロクソ言われてるけど、重さ1の大剣っていうのは地味にユニークな強みなんだけどなあ…… -- 名無しさん (2024-06-19 00 36 55) 名前 コメント
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サモンレゾナントスキル・共闘 《コンボアタック》 タイミング:メジャー 判定:- 対象:単体 射程:- 最大レベル:5 コスト:1 ダメージ+SL×2。 自身の共鳴士と自身はそれぞれ対象へメジャーアクションを行う。 このときアクションは同一の単体へ行わなければならない。 このスキルの処理中、各タイミングで使えるスキルをそれぞれの攻撃に1回ずつではなく、2つの攻撃で1回ずつしか行えない。(例:共鳴士の攻撃にリアクションタイミングのスキルを使用した場合、レゾナントの攻撃にリアクションタイミングのスキルを使えない) 自身の共鳴士が未行動でなければこのスキルは使用できない。このメインプロセス終了時、共鳴士は行動済みとなる。 《コンビネーションアタック》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:3 コスト:2 前提:《コンボアタック5》 《コンボアタック》と同時に使用。《コンボアタック》で共鳴士は行動済みとならない。 シナリオSL回。 《コウアレス》 タイミング:メジャー 判定:特殊 対象:特殊 射程:特殊 最大レベル:1 コスト:6 前提:《コンビネーションアタック3》 自身と自身の共鳴士はそれぞれメジャーアクションを行う。 このとき攻撃を行うスキルか武器攻撃のみを選択できる。 この攻撃はそれぞれの命中と魔術判定、攻撃力と魔術攻撃への補正をそれぞれ合計し、1度の判定で処理をする。 このスキルによるダメージに+CL+10。 このスキルは双方が未行動でなければ使用出来ず、使用後行動済となる。 また、コンボアタックと同時には使用できない。 《連携》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身と自身の共鳴士 射程:- 最大レベル:5 自身と自身の共鳴士が同一エリアにいるとき、命中判定と魔術判定+SL。 《学習》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 自身のメイキングスキルで選んだデータの共鳴士メインクラスからスキルを1つ選択。そのスキルを習得する。このとき、コストは+1される。このスキルはレベルアップでSLを上昇させられる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《発展》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《学習》で習得したスキルが最大レベル 自身のメイキングスキルで選んだデータの共鳴士サブクラスからスキルを1つ選択。そのスキルを習得する。このとき、コストは+1される。このスキルはレベルアップでSLを上昇させられる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《奥義》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《発展》で習得したスキルが最大レベル 《学習》と《発展》で習得したスキルを前提とするスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《単独行動》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 《サモン:レゾナント》の効果に『レゾナントは共鳴士と別のシーンに登場可能』を加える。 《単独顕現》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《単独行動》 《サモン:レゾナント》の効果に『共鳴士が戦闘不能、及び死亡状態になっても、レゾナントは基盤世界に留まる』を加える。 追加スキル 《階位上昇》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 サモン・瞬間からメイキングスキルを除くスキルを1つ習得する。 そのスキルのコストに+2。コストが存在しない場合、共鳴率-(2+そのスキルのSL÷2)。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《駆け抜ける者》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 サモン・騎乗からメイキングスキルを除くスキルをSL個習得する。 そのスキルのコストに+1。コストが存在しない場合、共鳴率-2。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《連帯》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身と自身の共鳴士 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:《連携3》 自身と自身の共鳴士が同一エリアにいるとき、ダメージロール+SL×3。 《サポートアタック》 タイミング:ダメージ直前 判定:- 対象:自身の共鳴士 射程:武器 コスト:1 最大レベル:10 前提:《連帯3》 ダメージに+任意の能力値+SL×4。