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『たいむ・まっすぃ~ん』 「ねぇみんな、もしもタイムマシンが存在したら何したい?」 突然そんなことを言い出すこなた。 ちなみにさっきまで話してた話題は『たいやきって頭としっぽどっちから食べる?』というものだ。 なんの脈絡もない。かすってすらいない。 「なによいきなり。なんかのアニメネタか?」 「ちなみに私は、いろんな限定版を片っ端から手に入れたいなぁ♪」 聞けよ。 ってか本当あんたらしい『やりたいこと』だな。 「ねぇねぇつかさは?」 「私?え~っとねぇ……あ!!こなちゃんが生まれた瞬間に立ち会って、私がお母さんだって思い込ませたいかも♪」 刷り込みかよ。 こなたは人間だぞ、つかさ。 なんかこなたの椅子の位置が、少し遠くになったような気がする。 「ゆきちゃんは何がしたい?」 「そうですねぇ……母乳とかあげてみたいですね」 「誰に?」 不思議そうに首を傾げるこなた。 みゆきはそんな様子をなぜか興奮しながら見ている。 心配だ。もちろんこなたが。 「みゆき、あんた出ないでしょ母乳」 「そうですね。オムツとかもかえてみたいですね」 みゆきちょっと待て。 話し聞いてないだろ。 「かがみは何したい?」 こなたが、廊下に移動させた椅子に腰掛けながら、そう尋ねてきた。 怯えている。 「そうねぇ……こなたの小学校低学年くらいの私服とか体操服とかもらいたいわね」 生まれた頃から小学4年生くらいかしら、今のこなたでも流石に切れない服は。 それで、それを盗……授かって、私のコレクションに加えたいわ。 それでそれで、登校前に眺めて和んで、帰ってきたら匂いを嗅いで寝るの。 きっといい夢が見られるわ。 なんて素敵なのかしら。 考えただけで鼻血とか涎とか出ちゃいそうだわ。 ……っと、自分の世界に行ってしまっていたわ。自重しなくちゃ。 「素敵ですね」 嘘偽りない瞳でそう言いきる。 みゆき……いやなんでもないわ。 ……あれ?こなたがいない。 コメントフォーム 名前 コメント 逃げるな!教室へ戻れ!!! -- 名無しさん (2012-10-21 00 30 25) 小学生時代のスク水ならまだあるよね…え?もうゲット済み?! -- 名無しさん (2011-04-29 22 59 05) いい変態だ -- 名無しさん (2010-02-22 15 52 20) こなたにげたくれぇぇぇぇぇぇぇ!!! -- 名無しさん (2008-05-29 22 13 06) GJ -- 名無しさん (2008-03-04 20 46 36) こなた逃げろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!! -- 名無しさん (2008-01-28 12 31 14) なんという変態ワールドwwwwwww -- 名無しさん (2007-11-06 03 06 33) こなた逃げろぉぉくぁwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2007-10-06 21 47 35) こなた逃げてえぇぇぇぇえ!!! -- 名無しさん (2007-10-05 22 32 23) 類友とはいえこれはひどすぐるwwww -- 名無しさん (2007-10-04 23 10 23) 逃げたなこなたwww -- namu (2007-10-04 20 39 49) こなた転校したほうがいいな -- 名無しさん (2007-10-04 15 23 06) 文章のテンポがよくて内容も面白いです。最高! -- かくさん (2007-09-25 16 48 57) こいつら本格的にダメだwww -- 名無しさん (2007-09-23 23 11 20)
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 たまごっちのピカピカだいとーりょー ! タイトル たまごっちのピカピカだいとーりょー ! 機種 Wii 型番 RVL-P-RDTJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2006-12-2 価格 6090円(税込) たまごっち 関連 Console Game N64 64で発見 !! たまごっち みんなでたまごっちワールド SS セガサターンで発見 !! たまごっちパーク PS 星で発見 !! たまごっち SFC たまごっちタウン Wii たまごっちのピカピカだいとーりょー ! たまごっちのフリフリ歌劇団 ! Handheld Game GB ゲームで発見 !! たまごっち ゲームで発見 !! たまごっち 2 ゲームで発見 !! たまごっち オスっちとメスっち 駿河屋で購入 Wii
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えいがでとーじょー! たまごっち ドキドキ! うちゅーのまいごっち!? 698 :メロン名無しさん:2011/07/11(月) 20 32 49.94 ID ???O 映画といえばたまごっちで主人公の女の子(ちゃんと人間w)がパンチラしまくりだったな 702 :メロン名無しさん:2011/07/11(月) 20 51 53.72 ID ???O ごめん、ぐぐったけど画像見つからなかった ヒロインの女の子が、空からたまごっち達と一緒に落ちるシーンでチラチラ見える 703 :メロン名無しさん:2011/07/11(月) 22 15 29.42 ID ???0 典型的な幼児アニメで…しかもTV版はテレ東だろ?<たまごっち 良い意味で時代間違えた映画版なんだなw
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たまごっちのなりきりチャンネル マーベラスエンターテイメント 2009.11.5 DS 「たまごっち」のキャラで各TV番組にちなんだミニゲームをして、自分の各を上げてスターを目指しましょう。
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クラン、妖霊の弾幕ごっこ@wikiへようこそ!! クラン、妖霊の弾幕ごっこはAVA内で活動する東方好きによる東方好きの為のクランです。 東方好き ローカルルール、内戦メイン わいわい 無駄に多い雑談 がある適当なクランですw とりあえずゆっくりしてってね! 更新履歴 8/14 wiki作成ー
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アッシュ&バーニィごっこin Cave from EPISODE 1(1of2) 誰が得するのか全くわからないむしろ誰も得しないあしゅばにごっこ。 舞台はメギドの飛び交う洞窟編へ突入! EP1/2-1:「灼熱の洞窟」 一見総督らしい相応の威圧感を醸し出しているが、 ヅラの頭に気をとられ威厳なんてあったもんじゃないのです。 どうやらセントラルドームの奥には洞窟があったらしく、洞窟の探索が今回の依頼のようだ。 僕ら二人はよく頑張った。頑張ったけどやっぱり大変だった。 時折バーニィのレスタがLv2だということが悔やまれたが、挫けずなんとか頑張ったよ。 またも遅れるアドバイス。この人は本当に英雄なのだろうか、という疑問が浮かぶ。 近づいてからじゃ遅いと思うのですが・・・。 死んだけど知ってます>< 馬鹿にしないで>< ナルリリーvsバーニィの熱い戦い。 うっすらと見えるMISSの文字から苦労が読み取れる。この後はお察しください^^ クエスト最後の部屋。ちなみにこの部屋にたどりつくまでに1時間半以上かかっている。 倒しては沸き、倒しては沸き、いつ終わるとも知れない戦いを生き延びた。 単発しか打てないバーニィはモチベーション的な意味でとっくに限界を超えていた。 アッシュはアンティパラライズ的な意味で限界を超えていた。 もういやです;w; そしてこのクエストの本当の恐ろしさは最後のここにあった。 やっとの思いでクリアして疲れてるというのに何故かアイリーンの愚痴を聞かされる羽目に。 きもをたはこのクエを「最後まで手を抜かない厳しいクエスト」と評した。 EP1/2-2:「地中深くで」 なにやらロマンチックなタイトルのクエであるが、 内容はアイリーンに謎の装置を埋め込まれるというちょっとサイコなスクエストであった。 埋め込まれるという単語に反応して「裸でいいから!マグ無しでいいから!」とおしりが乱入。 埋め込まれた謎の装置はアッシュの精神に大きな影響を与えたようで、 「僕がバーニィだ」等と意味不明な供述をしており、総督府では動機の解明を急いでいます。 おしりが我々に向けて発砲してるのは装置の影響の為と思われる。 恐らくそれを建前に、前々から狙っていた村人のお尻を奪おうとしていたのだろうがそれは気づかないフリをしておこう。なぜなら僕は紳士だから。 死にすぎて死に方をバーニィに褒められた。 度々死の淵から蘇り、その反動でついに強大な力を解放した村人。 開放したその圧倒的パワーは即座にゴバルマによって組み伏せられる。脂肪。 任務完了。おしりは死ぬわおしりが狙ってくるわで今回も大変なクエストでは会あったが、 このクエの時期よりバーニングビジットの仕様強化がされた為、モチベーション的にも戦力的にも 余裕が出来ていたのであった。(※おまけにて詳細を記述) おまけ(バーニィ視点) 総督府クエスト2-2に差し掛かった時、 Schthackプライベ-トサーバではある異変が起こっていた。 一部のテクニックブーストや単発攻撃武器において仕様の強化がされたのである。 ここで重要な事象が一つ。 「バーニングビジットが3段攻撃可能に」 これによりバーニィは狂喜乱舞。世はまさにバーニィ時代を迎えていた。 本場のアッシュ&バーニィと仲良くEP4。 使えるんだからレスタくれよ。分かっててトカゲに銃撃つなよ。 次号、洞窟編クライマックス!乞うご期待!
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登録日:2011/06/22(水) 14 01 38 更新日:2024/06/26 Wed 17 56 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3で軒並み弱体化 DEADSPACE DEADSPACE2 ごっすん アイザックの戦友 キエンザン スコフィールド ティムソンツール パルスライフルと火炎放射機は要らない子 ←2では役に立つ 一覧項目 友 工具 未来の工具スゲー 武器 空気砲 CUT OFF THEIR LIMBS(奴等の手足を切り落とせ) この項目ではDEAD SPACEに出てくる工具を紹介する。 ◆なぜ工具? 本作の主人公であるアイザック・クラークさんは工具を得物とし、死体が変異した化け物ネクロモーフ相手に死闘を繰り広げる。 なぜ工具かというと、ネクロモーフの項目を参考にされたいが、この化物は「急所」というものがない。 特定の場所に穴を開ければ止まる、という事がない。つまり銃弾があまり効かない。 一方、武器化した組織が手足や触手の末端部分にあり、それが切り離されると大幅に生命力を損なう。 そこで、現場の人々(最初にネクロモーフ禍が発生した採掘船イシムラには多くの採掘事業者・エンジニアが乗り組んでいた)によって 「改造で出力を過剰に上げた工具で、奴らの手足をバラバラに切り離すのが有効だ」 というブチ切れた対抗案が編み出されたのだ。 ◆工具 アイザックの仕事道具にして頼れる友。プライマリ・セカンダリと呼ばれる機能があり、プライマリはその工具本来の機能、セカンダリは付属の機能を指す。 作中パワーノード(エンジニア用電池)というアイテムを使用して強化出来るが、これは回路にノードを埋めることで過負荷をかけ、性能を増しているという設定。 なお、3ではパワーノードに代わってサーキットチップをフレーム内部の回路に埋めることで強化が可能。 より自由度の高い性能カスタマイズが可能になった。 プラズマカッター ラインガン フォースガン リッパー ジャベリンガン パルスライフル シーカーライフル デトネイター フレイムスロワー リベットガン コンタクトビーム 例外ステイシス キネシス プラズマカッター 比較的柔らかいものを切断するのに使われる工具。 また、レーザーメスにも使われるなど、CEC(アイザックの所属している会社)や他の企業にも使われているポピュラーな工具。技術職には必須ともいえる。実は200年前から製造されている。 最初に手に入る武器にしてアイザックの親友。ファンからの愛称は「ごっすん」、「釘打ち機」。尚、釘打ち機は別にある。(後述のリベットガン) 1で出てくるのは正規品だが、2ではフラッシュライトに医療用カッターを数秒で組み合わせたもの。 まぁ、特筆すべきはアイザックの技術力か。 最初に手に入るにもかかわらず改造すれば、これ一つでクリアすることも可能。 エネルギー(弾薬)も安価で多く手に入る。2ではSP開放で燃焼効果が付加。 セカンダリは切断方向(縦横)を変える。 長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。 短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。 3ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。 シリーズの象徴武器なのに……。 悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。 また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーター、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。 ディスパーサーは普通に強い部類の武器なのでカッターに思い入れのある人はこちらの運用を強く推奨。 というかコンパクトフレームで使える部類はこれかリッパー・リベットの三択しか……。 リピーターは改造するとマシンガンの如き怒涛の連射力を得るが、リッパー並に五月蝿いので使用の際は要注意。 現実にもプラズマカッターは存在するが、プラズマトーチで鉄やタングステンといった資材を切断する工具。 当然遠くまで帯状のプラズマビームが飛んで行くわけがない。また、大量の電力を使用するため電源は必須。 稀にアーク溶接機と誤解されやすいが、こちらの用途はあくまでも溶接。 ちなみにアーク溶接機もExtraction・3に登場する。 ラインガン 鉱物や鋼鉄などの固いものを切断するのに使われる工具。サイズ上、プラズマカッターよりも大きな資材を切断するために使用する。ファンからの愛称は「キエンザン」。 切断特化な工具なので、敵を貫通する。但し、連射は効かず弾速も遅い。 プライマリは幅広のカッターを打ち出す。 セカンダリは威力の高いエネルギー爆弾を打ち出す。非常に威力の高い範囲攻撃のため、集団や弱点が密集しているGuardianに対して有効。 長所は一撃で複数の敵・部位を切断できる事とセカンダリが高火力かつ先制攻撃で滅法強いこと。 短所は連射力が無い為、多方面からのラッシュに弱い事。特に2の高難度では顕著に。 3ではウリの幅が狭くなった上、信じられないくらい単発・総火力が低い。 単発威力がリベットと同じ、更に装弾数が災いしてまさかの全武器最低クラスの総火力で、後述のノックバック地雷未満。 というかプラズマディスパーサーの実質下位互換。 同じテスラコア武器のバウンチングボーラスが実質上位互換武器(やや特殊な武器だが、素でも攻撃力が4倍)という有様。 解りやすく言えば、未強化では最高難易度のポクテの腕を切断不能(ちなみにカッターですら可能)。 相当強化しないと使い物にならず、他にいくらでも代わりがある。 ……どうしてこうなった。 一応、ラインガンマイン(旧セカンダリ)は弱いわけではないが、即起爆するグレネードやロケランの存在でイマイチ影が薄い。 フォースガン 瓦礫・粉塵除去に使われる工具。所謂、空気砲。近距離での火力に秀でた散弾銃のポジション。 設定名によれば、瞬間的な重力衝撃波を発射するものらしい。真空でゴミを吹き飛ばすならそういう「力場」射出でないとダメなのだろう。 距離によって威力は変わるが、威力が高く比較的連射も効く。更に強制ダウンとなるため、ハメ殺しも可能。 但し、1でのセカンダリは狭い場所で撃つと跳ね返るので注意。 プライマリは短距離エネルギーを放つ。 セカンダリは1では接触型グレネード・2では遠距離用のキネティックエナジーを放つ。通称、波動砲。 長所はラッシュ対応力と迎撃力の高さ。 短所はプライマリが距離減衰の影響を受けることと短射程。 3では威力が大幅低下したが、強制ダウン能力そのままに連射力が強化。 2以上のラッシュ戦に加えノックバック耐性の上がったネクロモーフ共を確実にダウンさせられる為、生命線になり得る武器。 加えて耐久力の低いFeederにも十分有効。(黒化は別) 更に全身ヒット判定の為、属性アタッチメントで火力不足も一気に解消と、相変わらずの優等生。 というより、性質上多くの武器と相性が良く、サイドアーム・迎撃用として大いに活躍する。 一方セカンダリ(キネティックプロジェクター)は攻撃判定が大幅に小さくなり、命中精度が大幅低下。 更に最大威力を発揮する距離にも変なクセがあり、当てにならない波動砲と化した。 武器スロットが減少したことと他の遠距離武器が優秀なこともあり、大抵見向きもされない。 2と違いまこと弱くなり申した……。 リッパー 一定距離に円形の鋸を出す。キネシスで引き寄せる事が可能。 所謂、電動鋸。 単発の威力は低いが、敵に押し付けて攻撃するので継続威力は高い。 囲まれた状況だと少しきついが、雑魚の中でも比較的強い敵(所謂中ボス)には効果的。 尚、この工具を使用する場合……テレビの音量に注意すること。かなり五月蝿い。 ( 三)「ブイィィィィィィィィン」 プライマリは鋸を一定距離に打ち出す。 セカンダリは鋸を遠方に打ち出す。 長所は四肢切断が非常にやりやすい事と弾効率。迎撃にも使える。 短所は射程距離が短い事。 3では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。 一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。 問題は鋸より電撃の方が強ry ちなみに、ローテートカフモジュールを装備した場合、プラズマカッターの様に射角90°変更可能。 サスペンデッドリッパー(旧プライマリ)では役に立たないが、射出型リッパー(旧セカンダリ)では意味が出てくる。 ジャベリンガン 2から登場する空気圧でジャベリン(杭)を打ち出す工具。つまりはパイルバンカー。 販売はティムソンツール。プラズマカッター等を販売しているスコフィールド社のライバルメーカー。 ファンからの愛称は「爪楊枝射出機」。 ジャベリンをかなりの速度で打ち出すので威力は高く、速い敵にも余裕をもって対処できる。 胴体撃ちで倒した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。 因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。 その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。 プライマリはジャベリンを射出する。 セカンダリは既に打ち出したジャベリンに電撃を纏わせる。こちらも結構な威力で断続ダメージのため、パックなどに相性が良い。 SP開放するとセカンダリでジャベリンが爆☆発。ただでさえ強いのに黒化の瞬殺も容易。 長所は単体処理、ラッシュ対応共に秀でている事。 短所は弾薬の消費が中々激しい事とファイアレートの低さ。弾薬自体は安価だがインベントリにストックできる量が少ない。 2で鬼畜すぎた為か、3では威力自体は健在なものの弾薬効率が大幅劣化。 更にネクロモーフの高速化の割に連射速度が追いつかず、かなり扱いづらい武器と化した……。 きたねえ花火祭りをやるには愛が必須。 パルスライフル マシンガンの様に弾丸を打ち出す工具。……嘘です。 工具ではなく数少ない兵器。ハモンド達が持っている銃はこれ。2ではスプロールのセキュリティチームが使用する。 仕組みはSFの割に、照準器が恐ろしく原始的。 ゲームの特性上あまり使い勝手は良くない。しかし、2ではパック等の小型ネクロモーフには効果的。 というか2では大幅に強化された。火力が大幅強化されており中々で使い勝手が良い。 プライマリはマシンガンの様に弾を撃ち出す。 セカンダリは1では全方向に弾をばら蒔き、2では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。 長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。 短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。 3では装弾数が大幅低下し、頻繁に弾切れを起こしやすい。この為ブルパップライフルに食われがち……。 ただ、連射性はは相変わらずなので瞬間火力自体は優れており、この辺りをどうカバーするかで使い勝手も変わってくる。 まぁもっとぶっ壊れたチェインガンがあるんだけどね。 DLCのマローダーパルスは装弾数が1・2並・火力大幅向上で瞬間火力最高峰と、今度はチェインガンが要らないレベルになる。 一応、リロードが長いのが欠点だがそれを補うアタッチメントとバグの存在で余り弱点になっていない。 シーカーライフル こちらも2に登場。一撃必殺のライフル銃型工具。……嘘うさ。 これも工具ではなく兵器。所謂、スナイパーライフル。 一撃必殺の名に恥じない一撃を持っている。攻撃力を鍛えれば、何処を狙っても倒せるようになる。 中距離戦にも対応可能で意外と取り回しがいい。ただ、流石に近距離戦と小型敵は苦手。 プライマリは高威力の貫通弾を撃つ。 セカンダリはスコープで狙いを付け、精密射撃が可能(威力UP)になる。だが、見にくい。 長所は遠距離の敵にも多大なダメージを与えられる事。 短所はセカンダリ状態での視界の狭さと連射力が心許ない事。 3では装弾数が弱体化した上、敵の速度上昇で当てにならない……と思いきや、ダメージ特化に強化すれば黒系ですら1・2撃。 最高難易度のエイリアンネクロすら3発で死ぬと、コンタクトビームに並ぶ切り札に。 ただし設計図のものには産廃寸前なアタッチメントのスコープ(セカンダリのエイム拡大ON/OFFが無くなったため)が付いてるので注意。 デトネイター 兵器です。 地雷武器。いや、使えないって意味の地雷じゃなくて、まんま地雷。 こっちも2から登場。ファンからの愛称は「まいんちゃん」。 地雷を設置する武器。地雷を発射して何かに接触するとセンサーが伸びて、それに触れたら爆発と共に弾薬を射出する。 同トラップが度々登場するが、キネシスで物なり死体なり引っ掛ければ良い。 敵に向けて直接発射する事も出来、中々の威力。SP開放すると爆破範囲が増加。 高威力だが、爆発に巻き込まれるとダメージを食らう。下手したら即死。 ( 三)「うわらば!」 真価を発揮するのは敵の出現位置を把握できる2周目から。 また、フォースガン同様強制ダウンを狙える。 プライマリは地雷を設置する。 セカンダリは地雷を解除する。 長所は閉所でのラッシュへの対応が非常にし易い。 短所は敵が狙い通りの位置に来てくれないとダメージが与えられない事。 3ではセンサー部分の弾薬しかダメージを与えてくれなくなった上、火力自体も弱体化。 更に地面に設置しても猛ダッシュするネクロモーフに反応しないこともあり、名実共に地雷武器化。どうしてこうなった……。 また、亜種としてノックバック性能に特化した「ノックバックデトネイター」が登場。 こちらはダメージは低い(と言ってもカッターと同程度の威力。パラメーター表示は実質誤表記)が、直当てで大きくぶっ飛ばせるため、防御武器として優秀。装弾数も非常に多いのも魅力。 フォースガン同様全身ダメージ判定のため、属性アタッチメントを装備すれば火力の補強も可能。何この本家との差。 なお、デトネイター・ノックバック共にCo-opプレイ時の一部場面で使用すると回線が切断されるバグが有る。使用時に要注意。 フレイムスロワー 炎を吐き出す工具。所謂、火炎放射器。 ファンからの愛称は「消毒機」。そのまんまである。 ( 三)「汚物は消毒だぁーーー!!」 1では威力が低くストッピングパワーも低い。 ネタ武器にしてロマン武器。 2では大幅強化。1とは「バーナーとマグマくらい差がある」と言われるほど。 プライマリは火炎放射をする。 セカンダリは火炎弾を打ち出す。当たった場所で暫く燃える。2では燃料タンクそのものを射出する。 長所は継続ダメージの高さ。 短所は弾薬消費の激しさとヒットストップ能力の無さ(後者は2で克服)。 1では真空空間では撃てないというあんまりな弱点が存在した。燃料はヒドラジン(*1)なのに……。 3での火力は相変わらずなのだがヒットストップ効果が無くなってしまい、やや辛い武器に。 ただ、火力を底上げして殺られる前に瞬間消毒するならあまり変わらないが。 断続ヒットの為、アタッチメントのステイシスコーティング(ごく短い停滞効果付加)とも相性良好。ゆっくり消毒も可能。 また、射程が短くなった代わりに消毒速度が増したマグネシウムアフターバーナーも登場。近づく汚物を一瞬で消毒する浪漫兵器。 DPS(時間単位の威力)は全武器中最高で黒Wasterやエイリアンネクロに対して極めて有効。案外ネタ武器と馬鹿にできない。 逆にクライオジェニックトーチ(冷気放射器)も登場。こちらは着弾し続ければステイシスコーティング同様の停滞効果に加え、 消毒機系では最も射程に優れ使い勝手も良好。問題は世紀末思考の消毒機愛好エンジニア達が認めるか否か。 リベットガン リベット(鋲)を打ち出す工具。販売はジャベリンと同じく、ティムソンツール。 DLCで手に入れられる。 一発一発の威力は物凄く低い。所謂ネタ武器。 エクストラクション(wii版のDEADSPACE)に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。 ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。 プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。 セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。 3では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能が向上。 また、エレクトリックモジュールを装着すれば放電がセカンダリ(2のジャベリンガンと同じもの)となる。 ……が、このセカンダリが馬鹿げた威力かつ範囲攻撃と、ネタ武器の汚名返上どころかバランスブレイカーに片足突っ込んだ。 処理がとても面倒くさいWasterを変異させずに殺せるのもとても便利。 しかも2のジャベリンガンと違い感電しない。(他のエレクトリックモジュールセカンダリも同様だが) 強いて欠点を挙げれば点射撃だが、ンなもん3じゃいくらでもあるし、セカンダリメインで扱うなら別に弱点にならない。 ちなみにエクスプロージョンモジュールだと2のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。 バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。 コンタクトビーム 瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。 ファンからの愛称は「ロックバスター」。極一部だが「西野カナ」とも呼ぶ。 チャージして放つので安定した高威力が期待できる。しかし、チャージをするので奇襲には弱い。 チャージ中はブルブル震える。 基本的には大型ネクロモーフ用。 プライマリはチャージしてコンタクトビームを放つ。 セカンダリは地面に銃口を押し付け衝撃波を放つ。使い勝手は良くはないが、ラッシュ戦において威力を発揮する。 2ではSP開放するとセカンダリにステイシス効果が付く。……因みに2のステイシスパックのお値段2500C・こちらは1発2000C。 長所は単発火力が恐ろしく高い事。 短所は連射力の無さと弾薬が高い事。(逆に売り飛ばせば半導体並に資金効率が良くなる) 2では終盤のラッシュとラスボス戦くらいでしか使い道がなかったが、3ではWasterをくぱぁさせずにぶっ飛ばしたり、タフなエイリアンネクロをもあっさり倒せるため、往年の活躍ぶりを発揮することが可能な切り札に回帰。 システム変更の都合上、弾効率がシリーズで最も強化されているのも何気に魅力。(シーカーライフルより上) ただしグラウンドディフレクター(旧セカンダリ)は余り使えないので素直に別の武器をセカンダリにしよう。 例外 ステイシス 工具ではなく、軍人等が装備する物体・生物の動きを「停滞」させる範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。 作中設定では医療用にも用いられている。 ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。 RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能。 iOS版と2では時間経過でリチャージする。 また、2のジャケットにもなっているアドヴァンスドスーツ装備時はゲージ回復速度が1.5倍になる。 3ではかなり弱体化。効果に露骨な難易度補正がかかるようになり、高難易度ではあまり減速させられないようになってしまった。 一応、回復速度が2よりも格段に早いので咄嗟の使用がしやすい。 終盤に登場する魔法陣の様な装置(TKチャージプレート)に乗って使用することで、更に強力な効果を及ぼす「スーパーステイシス」が可能。 ただし、アイザックやカーヴァーによるとプレートに乗ると体が物凄く痛いらしく、相当な負荷がかかっているようである。 ちなみにツウィッチャーが異常に早いのはネクロモーフ化した際にこのステイシスモジュールが暴走した為。 この為か、他のネクロモーフよりもステイシス効果時間が短い。 実は設定上、キネシスと共に「The Marker」解析で得られたTelekinesis技術。 キネシスの「動性」の効果をひっくり返したらステイシスの「停滞」に変化したようである。 また、タウ・ヴォランティスのエイリアンも同じ技術を用いていたようで、TKチャージプレートが存在するのはそのため。 キネシス こちらも工具ではない。 左腕に装着して使う。物を掴むことが出来、かなりの重さの物も持つことが可能。 キネシス自体に攻撃力はないが、掴んだ物を射出する事で相手にぶつけることが可能。紙コップや机は勿論換気扇や人体(死体)、果てはネクロモーフの体の一部(鎌や爆弾)も掴める。一部攻撃を掴むことも可能。 2ではネクロモーフの凶器が大幅強化されたため、弾薬節約にもなる。 3でも相変わらず強力ではあるのだが、弾薬管理が超簡単になったことや他に壊れ武器が大量に出現したので使う意義が大幅減少。 ステイシスと同様TK能力なので、スーパーステイシスと同じ条件で巨大なものすら持ち上げる「スーパーキネシス」が可能。 更には活動しているネクロモーフから直接腕をもぎ取ることも可能。ポクテは死ぬ。 ( 三)「換気扇カッター!!!」 プライマリ・セカンダリの概念はないが、敢えていうならプライマリは物を掴む。セカンダリは掴んだものを射出する。 追記・修正は工具を愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクストラクションで出てきた惑星警察制式拳銃、アーク熔解銃、レーザーピックも追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 10 02) 名前 コメント
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【番組名】 ダウンタウンのごっつええ感じ 【放送日】 1997年10月19日 【放送局】 フジテレビ 【内容】 ダウンタウンのごっつええ感じ音楽祭 【出演者】 出演者:ダウンタウン、今田耕司、130R、東野幸治他
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もどる ギュィィィィィィィン!! おぞましい音を上げながら迫ってくる『何か』からベビンネは必死に逃げる 赤子ンネを溺死させた青い光の物体『ウォッシュロトム』とはまた違う、緑色の光のマシンのような『何か』だ 「チィーー!チィー!」「チピィィィィ!!」 この『何か』から逃げているベビンネは二匹 恐怖に駆られ『ウォッシュロトム』から逃げ出した通路の先は複雑に入り組んだ通路のようになっており 統率勢など取れていないベビンネ達はバラバラになってしまったのだ 幼く体力にも乏しい身体に鞭打ち、ベビンネは必死に『何か』から逃げる 『何か』の底部には高速回転するカッターが装備されており、追いつかれればたちまちミンチされてしまうためだ 曲がり型に突き当たれば当てもなく曲がり、複雑な迷路をただ死にたくない一心で突き進む 不思議なことに何故かベビンネの走るスピードと『何か』の追いかけるスピードは拮抗しており、引き離すことはできないとはいえ、追いつかれることもなかった 「ヂィ…!ヂィィ…!」「チィィ…!チィィ…!」 しかし、まるで遊んでいるように余裕を残した『何か』に対し、ベビンネは全速力で走っている 当然限界は訪れ、ベビンネの息が徐々に荒くなっていく 「ヂィ…ヂィ…」 やがて片方のベビンネが失速していき、『何か』との距離が縮まっていく 「ヂィィ…」 背後からどんどん迫ってくる『何か』 このまま力尽き、新たな犠牲になってしまう…かと思われた ギュィィィィィィィン!! 「ヂィィィィィィーーーーー!!!」 聴力に長けているタブンネにとってはある意味攻撃ともいえる『何か』の出す音 間近に迫ったその音にベビンネの脳裏に赤子ンネが死んだ時の光景がフラッシュバックする 「フィッ!フィッ!フィッ!フィッ!フィィィィィィ!!!ヂィィィィィ!!」 死への恐怖がベビンネに再び力を与えたらしい 涙や鼻水や糞尿などのあらゆる排泄物を垂らしながらもベビンネは驚くべきスピードで『何か』との距離を離していく やがては一緒に逃げていたもう一匹のベビンネと並ぶまでに至った、火事場の馬鹿力というやつだろう 永遠に続くかと思われたベビンネと『何か』の死のレースだが 飽きてしまったのか、ベビンネ二匹が迷路の曲がり角を曲がったところで『何か』は追跡を止めてしまった 『フィッ…フィッ…チィィ…?』 突然背後からのあのおぞましい音が聞こえなくなり、ベビンネは既に限界で痙攣している足を止めて恐る恐る振り返る 自分達を追いかける『何か』の姿はそこにはなく、ただ静寂のみが場を支配していた 『チィ…!チィ…!!』 ようやく去った脅威にベビンネ二匹は安堵の声を上げた 「チィチィ…!チィィ…!チュピチュピィ…!」 「チィィ…!チッピィ!フィィ…!」 互いの命があることに涙を流して感動する二匹 まるで自身の存在を確認するかのようにお互いに鳴きながら固く抱き合う 「チッ!チィチィ!ピィィ!」 「チッキャァ!ピィピィ!」 ひとまずは身体を休めるために、通路の壁に背を預けて座り込むベビンネ達 その間もお互いを励ます言葉を掛け合い、幼いながらも先に希望を見出そうとする 命を賭けている状況がベビンネを成長させたのか、実に健気な光景だ 「チィ!チィチィ!!」 「チッピィ!チィィ…!」 やがて十分な休息を取り、体力を回復させたベビンネ達 この迷路から抜け出すべく再び先へと歩き出す 『チィィ…チィチィ…』 あのギュィィィィンという音が聞こえないか時折怯えならも 優れた聴力を活して安全を確認しながら複雑な迷路を進んでいく そういった行動は野生ポケモンとしては当たり前の行動ではあるが ある意味トラウマともいえる体験がまだ幼い二匹にそれを 体得させたようだ そうして二匹はなんとかあの恐怖の存在に遭遇せず迷路を進んできたのだが 一向に出口と思われるような場所には辿り着かなかった 「チィィ…」 それそのはず、いくら精神的に少し成長したといっても 未だその思考は幼いまま、当てもなくただ迷路を進んできたにすぎない 終わりの見えない迷路にベビンネは徐々に不安な気持ちになっていった 「チィ」 二匹が通路を進んでいくと、前方にL字型の曲がり角を発見した これまでと同じようにベビンネ達はその小さな耳に神経を集中して先の物音を確認する 「チィィ!チッチィ!」 「チピィ!チャッチャ!」 何も聞こえないことを確認すると、ベビンネ達は曲がり角を曲がろうする だが、それはあまりにも軽率すぎる行動だった 二匹が曲がり角を曲がってすぐ、そこにはベビンネにとって思いも寄らないものが存在していた オレンジ色のマシンのような身体、纏っている緑色の光 二匹を散々追いかけ回した『何か』、カットロトムが不気味な笑いを浮かべてベビンネの目の前に現れた 『チッ…!?』 予想外の出来事にまさに目の前に危険が迫ってるにも関わらず、二匹は思わず固まってしまう カットロトムとベビンネが見つめあったまま、数秒が経過した ギュィィィ… やがてカットロトムから二匹にとってトラウマとなっている『あの音』が鳴り出す そう、このカットロトムはエンジンを止めて無音のまま、ここでベビンネを待ち伏せしていたのだ そのためベビンネの警戒心の元でもあったエンジン音が聞こえず、まんまとベビンネは待ち伏せにあってしまった 「チィーー!!チィィ!チィィ!ミピィーーー!!」 「チィチィチィ!!チィィィィィィ!!!」 ベビンネ達は甲高い叫び声を上げながら、目の前に現れた脅威から再び逃げるべく来た道を戻り出した ギュィィィィィィィン!!! 直後、『あの音』と共にカットロトムが二匹を追走する 「チィィィィィィィィ!!!チッ…!?ヂビッ!」 「チッ…!?」 そして、その音に恐怖を煽られた片方のベビンネが躓いて転んでしまう もう一匹もそれに驚いて思わず足を止めた 「チッ…チィィ…!」 呻きながらもすかさず立ち上がろとするベビンネ、だが… 「チッ!?」 ギュィィィィィ… 時は既に遅し、ベビンネのまさにすぐ背後から『あの音』が静かに聞こえてくる 「チッ…チッ…チィィ…チピィィ…」 ベビンネは恐る恐る後ろを振り返る そこには笑みを浮かべながら、自分を見ているカットロトムがいた 今にも金切り声のような音を立てているカッターで自分を切り刻みかねない距離に 「ヂィィーーーーー!!ヂィヤァァーーーー!!!」 ベビンネはパニックで絶叫した 溺死した赤子ンネ、そしてあわやというところで自分もそうなりかけたあの時の恐怖 それら全てが今この瞬間、ベビンネの脳裏に駆け巡っている ギュィィィィィィィン!!!! そして先程まで静かに音を立てていたカッターが再び唸るような音を立てる 「ヂィィィ!!ヂィィィ!!ヂピィーーー!!!」 ベビンネは涙を浮かべながら必死に「こないで!」と悲鳴を上げる しかしカットロトムはベビンネの表情を楽しむかのようにジリジリと迫ってくる ベビンネの恐怖を煽るように時折カッターの音を強めたり、弱めたりしながら 「ヂィッ!ヂィィ!!ヂィィィーーー!!」 するとベビンネはもう一匹のベビンネに対して泣きながら叫ぶ 恐らく助けを求めているのだろう 「チィィ…チィィ…」 しかし、助けを求められたベビンネは悲しそうな鳴き声を上げたものの もう一匹を助けようとはせず、ただ離れた所から見ているばかりだ このベビンネもまたカットロトムに対して尋常じゃない恐怖を抱いているのだ 「ヂィィ!!ヂィピィィーーー!!ヂァァァ!!」 そんな兄弟にも構わず「たすけて!たすけて!」と叫ぶベビンネ 「チィィ…チヒィィン…!」 だがその声を聞いて涙を流したものの、やはり近付こうとはしないもう一匹、そしてやがて 「チィィーーーーーー!!!」 窮地に陥っている方のベビンネに対して背を向け、一目散に駆け出して逃げていってしまった 「ヂィィ!!ヂィィ!!ヂィィーーー!!!ヂィヤァァァーーーーーー!!ヂバァァァァーーーー!!!」 兄弟に見捨てられ、絶望に満ちた悲鳴を上げるベビンネ どんなに叫んでももう一方のベビンネが助けに戻ってくることはなかった その様子をカットロトムはニヤニヤしながら眺めている 「ヂィィ!ヂュピィィィ!チュィァァァ!!」 だがベビンネはまだ諦めてなかった 今度はカットロトムに対し、「たすけて!たすけて!」と必死に懇願する ギュィィィィィィィン!!!ギィィィィィィィン!!! しかし、それ対しての答えであるかのようにカッター音が強まった 「ヂィィィィィィィィィ!!!!ヂピィッ!!ヂァァァ!!フィィ!!フィッ!フィッ!ピャァァァァァ!!!」 ついに全ての希望を失い、号泣するベビンネ (たすけて!ママ!ママ!たすけて!しにたくないよぉ!) 救いを求めて必死に泣き喚く、しかし… 「ヂィッ!?ヂッ…」 ついにその凶刃がベビンネに襲いかかった 高速回転するカッターがベビンネの身体を刻んでいく 「ヂビャ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!!!!!!」 ベビンネの断末魔が周囲に響く もう一度母の温もりに抱かれることも叶わず、兄弟に見捨てられ 凄まじい痛みと絶望にまみれて、数秒とかからずベビンネは息絶えた 処刑を終えたカットロトムが去った後には、ただの真っ赤な肉塊のみが残った
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クラブ設立:08/09/?? エンブレム: みんな仲良しまったりクラチャ。 毎週木曜22 00からクライベを行っている。 友好クラブは 宣戦布告 FRONTIER スピラ など