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にょっすP【登録タグ 作に 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 UTAUおよびボーカロイドでオリジナル曲・カバー曲を発表している。 P名の由来は、動画投稿者コメントのあいさつ「にょっす。」(基本形。活用あり)による。元々の名義は「水島漣也」らしい。 リンク PIAPRO「水島 漣也さん」のページ 初音ミクWiki「にょっすP」ページ Twitter 曲 RISING SUN アリガトーフ □_(´∀`*) 漆黒 凪 春色小町 動画 コメント 名前 コメント
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出演回 2008/06/10 ぷっすま プロフィール 誕生日:1986/04/04 出身地:大阪府 サイズ:B81(B)W60H88(時期不明)/B81(B)W58H84(時期不明) 本名:五百旗頭香澄 別名義:星ら香澄 所属:チェリー☆パイ レースクイーン リンク https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%99%E3%82%93 名前 コメント
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強盗ごっこ -怪盗ごっこに現れた怪盗たちが警察を蹂躙しさらには仲間同士で争い始めた世界線- 目標 他の怪盗たちを出し抜き、館から宝を持ち去り、脱出する。 ルール ~注意~ このゲームは怪盗ごっこの派生であり、赤文字はすべて怪盗ごっこwikiに書いてある内容となっています。わからない場合はそちらを参照してください。チェスト内にあるアイテム等、特に変更はありません。 プレイヤー全員が怪盗となり、館にある一つの宝を奪い合う。マップは怪盗ごっこと同じ。 スタートと同時にバールとネザースターが配られる。ネザースターの効果、使い方は下記参照。 強盗ごっこでは怪盗ごっこと違い、地下図書館、宝庫室の開放は一人一人自分でしなければならない。 脱出の鍵を手に入れるスイッチから、宝を取ることができる。これは一つしか存在せず、これをプレイヤー全員が取り合うことになる。これについては下記参照。 牢屋上のベランダ(初見の方は位置がわかりにくいと思いますので、館に設置されている看板を見て進んでください)にあるレッドストーンブロックの上に乗り、鍵を持つことで脱出となる アイテム説明 脱出の鍵(不死のトーテム) 脱出するための鍵。これを累計60秒以上所持している(残り時間がゲーム画面に表示されます)かつ、脱出時に所持していることが脱出条件となる。宝を所持しているプレイヤーから宝を奪うには、そのプレイヤーの近くでしゃがむ(シフト)をすると奪うことができる。相手が透明のときは奪うことが出来ない。宝を所持しているプレイヤーは発信機を使用すると青く表示される。 地下室の鍵(ネザーレンガ) 地下図書館に入るための鍵。これは常時館のチェストのどこかに3つある。1つ取られると、別のどこかのチェストに1つ追加される仕様となっており、地下室の鍵が取れないプレイヤーが出ることはないようになっている。この鍵は持っているだけで地下図書館に入れるので、最初の人以外はディスペンサーに入れないようにしてください。 ネザースター 右クリックで透明化、左クリックで透明化を解除できる。ゲーム画面に透明残り秒数が表示されており、錠剤を右クリックすることで5秒チャージできる。 禁止行為など コメントによる過度な煽りや誹謗中傷、同じコメントを連呼し続ける、チートやハックなど、迷惑行為とみなされた場合、kick、banなどの措置を取らせていただく場合がございます。 同じ場所にこもり続ける(いもり)は禁止行為ではありません。これを何度も指摘し続ける方がいらっしゃった場合、上記に該当しますのでご注意ください。 おまけ とれんちがマイクラで企画しているもののほとんどに、勝利カウントというものが存在します。マイクラのサーバー内でtabキーを押していただくと、IDの右側に数字がございます。これはその企画で勝利するごとに増えていきます。このカウンターの上位者のみで頂上決戦があるとかないとか、、、。みなさん上位ランカーめざしてがんばってください!!
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衝動ごっこ(しょうどうごっこ)は、誰かが「しょう…」と言ったのに合わせて周りの人が「どう!」と叫ぶ遊び。 2006年6月24日放送のテレビ東京「JAPAN COUNTDOWN」にB zが出演した際、インタビューワーが小学校などで流行っていることを紹介した。 名前 コメント
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03月 2011年 ALcot あおなまさお それなりにいちゃラブゲー みやぞう 仁村有志 大三元 宮蔵 桜花すし 空下元 蒼魚真青 鳴海ゆう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=160) 原画 仁村有志(PRIMIL) , 鳴海ゆう , あおなまさお , 蒼魚真青(桜花すし)(サブ) シナリオ 宮蔵(みやぞう) , 大三元 , 空下元 修正ファイルあり 473 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/02(土) 16 53 35.66 ID RkxyKIEA0 鬼ごっこはまだ全員クリアしてないけど案外悪くないな 479 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/03(日) 00 21 57.44 ID DHXiXrzc0 鬼ごっこがなかなかいいな いつものALcotのつもりで買ったけど 灯の破壊力がすげー高い これはライターがキャラを生かせた例かなぁ 先月分迷ってるならお勧め けどイチャラブ特化ゲーじゃないから シリアス許せない人とかは手を出さない方がいいかもね 505 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/07(木) 20 15 33.25 ID 4UWvWLi10 鬼ごっこ買うか迷う 506 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/07(木) 20 54 28.23 ID /AyuUPo90 鬼ごっこはイチャイチャはまぁまぁいいな。ただパロがダメな人は 合わないかも 507 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/07(木) 21 06 47.79 ID FNSpCjCE0 大統領と同じ傾向ということか 508 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/07(木) 21 12 54.40 ID /AyuUPo90 まぁでも灯と暮葉好きなら買ってそんはない。この二人がイチャ的には アタリ。あとどのヒロインにも言えるが個別に入るとシリアスが増えるのが 難点かな、個人てきにだが 510 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/08(金) 06 42 13.85 ID vPo1XvUr0 鬼ごっこのシナリオライターにイチャラブ特化の物作って欲しいわ 暮葉やって身悶えた 518 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/09(土) 15 27 24.04 ID HDoJVbHVO 507 逆に言うと鬼ごっこ楽しかった俺は大統領も楽しめるのか イチャラブ自体よりも周りの反応(照れとか冷やかしとか)のが好物なんだが そういう意味でも堪能したわ 620 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/19(火) 02 54 56.41 ID kq838s/c0 ここで話題になってた鬼ごっこをやってみたけど、いちゃラブとしてよかったわー ラブラブルは日常に変態ばかりだったけど、 鬼ごっこは日日常に変態しおらん(モブがほぼ忍者、、、) 物語のプロットは結構しっかりしてるので、読めるストーリーではあるけど、 文章とか掛け合いに、2chネタとかニコニコ動画ネタ?っぽいのが かなり多いので、そういうのが苦手な人は避けたほうがよいかも。 お弁当あーんとか、公衆の面前でのイチャイチャなど、一通り取り揃えておりますので、 イチャラブ要素はたっぷりと堪能できました。 という感じで報告終了~ 621 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/19(火) 07 14 41.55 ID Ti4PPT180 ここで言っていいのかどうかわからんが鬼ごっこはキャラがしゃべるときだけウインドウ動くのが なんか集中できなくて駄目だったな。システム面であんま奇を衒った事やらんでほしい・・・ 677 :名無したちの午後 :2011/04/26(火) 01 05 47.97 ID LNeEUmH20 スレの反応見て鬼ごっこをやってみたが、かなりいいな。 キッキンといい、ついにALcotがクロハ以来の覚醒か? 678 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/26(火) 01 17 50.70 ID dH25ZlTc0 パロネタ過多なのが気になるけど、そこさえ気にしなきゃいいイチャラブだ 特に灯がいいな 679 :名無したちの午後 [sage] :2011/04/26(火) 03 28 28.01 ID d9WeSFTy0 イチャラブが需要あるのはわかりきってるだろ・・・ 問題はイチャラブを搭載する作品のデキ 680 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/26(火) 07 20 30.54 ID 5oCT1OVu0 Alcotは常に地雷と隣り合わせだから怖くて予約できないんだよな… 837 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/15(日) 10 03 52.85 ID /895jRtY0 鬼ごっこのFD製作が決まったがどうなるんだろう どのルートも大体エピローグで端折ってシリアスな問題は解決したし 本当の意味でイチャラブするだけの話になったら嬉しい 妹ルート搭載も視野に入れたっぽいし 838 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/15(日) 20 15 59.26 ID J0YEBDMe0 一瞬「鬼まり」のFDの惨状を思い出してしまったオレは、 何のFDをやればこのトラウマから解放されるのだろうか……? 「鬼ごっこ」もフェラありだけど本番は妄想エッチで 「挿入ないといけないんですか?」とみやぞーがツイッターでほざいたりしてw つーか、イチャ関係で優れたFDってあんまし評判きかないよね 839 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/15(日) 21 00 12.57 ID lag0mc9I0 だってファンディスクなんてファンディスるだもん 840 :名無したちの午後 [sage] :2011/05/16(月) 18 20 56.14 ID FCFirvma0 煽る訳じゃないけどイチャイチャしてるだけのFDって失敗作ばかりだから恐い 432 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/04(土) 22 39 35.78 ID cLZ1U6cQ0 ラブラブル終わって暇だったんで鬼ごっこ触ってみた 暮葉√なかなかどうして良いじゃないのー他の√も期待して進めよう 433 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 00 17 36.66 ID 0WAadyYc0 このスレの住民なら灯に期待していい 434 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 03 37 54.94 ID 7ClgrSo20 FDには手を出すなよ 435 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 14 55 09.09 ID LQevFxEg0 FDにさえ手を出さなければ鬼ごっこ!は一部のルートはそこそこいいね FDはもう典型的なファンディスるだったから 436 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 14 57 05.48 ID BCMKvXJQ0 kwsk シリアスでもあるの? 437 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 15 05 12.28 ID 2D20GtuS0 二人っきりのいちゃラブを一番期待されていたであろう灯シナリオが灯と母親の二人が誘惑してくる話になってる ほかにもいろいろあったかな、印象薄くて忘れてしまったが やはり一番まずかったのは灯シナリオ 438 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 15 06 25.44 ID qhLRHT790 本編でヒロインだけ愛していくみたいなこと言っといてFDでアフターストーリーの中でヒロインの母親と3Pしたとかのことか 439 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 15 06 55.23 ID 0WAadyYc0 灯アフターがいろいろ酷い 葵追加ルートで葵の性格が変わる、不評 全ルート完成度低め+短すぎ こう言われている 440 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 15 09 51.86 ID BCMKvXJQ0 妹がFDで攻略できるみたいで気になってたが微妙そうだな サンクス 441 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 15 32 43.19 ID pmwjQwxN0 そういやAlcotは大統領の方でも FDで無意味な3P入れてたな 442 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 15 45 14.02 ID xFZGzR2a0 その点、サブキャラ交えての3Pは全部夢オチにした 憂ちゃんの新妻だいありーはよくわかってたな …ステマじゃないよ。 443 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 15 57 30.53 ID 0WAadyYc0 FD灯は3Pがどうのというより、真紀さんが前に出すぎてて 灯が嫉妬してわめく小娘にされちゃってるのがどうにも 本編の通りのイチャラブも入ってればここまで不評にはならなかった気がしますよ 444 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 16 59 12.14 ID 7ClgrSo20 葵ルートが妹とイチャイチャできる話なのかと思ったら世間の風当たりに耐える話でがっかりだよ 445 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 18 31 58.90 ID KC7CL7oG0 FDの真紀さんと灯の親子丼が、本編の後日談になってるのが痛い。灯も真紀さんも キャラも微妙に変わっている、この後も親子丼続くよ的な終わり方がバッド。 446 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 19 37 17.52 ID BnwV1FlF0 宮蔵やっちまったなって空気が作品スレに漂ってたような記憶 447 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 20 29 40.74 ID N84WEGDR0 アンチ必死だなあ 448 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 20 36 50.53 ID xFZGzR2a0 必死も何も 全て事実を羅列してるだけだが? 449 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 21 05 05.54 ID 6lpfidag0 FD出てからの一時期の過疎っぷりと来たら… 葵に期待してた奴等どこ行っただったしw 450 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 21 33 55.78 ID 3hdV9uayO だな 本スレ過疎ってるのが何よりの証拠 もうFDは新品では買わない用にしたわ 451 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/05(日) 21 35 19.70 ID 0WAadyYc0 アンチどころか鬼ごっこFDの後も春ポコ買ってるし ALcot系の妹が好きなんだよね キッキンを代表にイチャラブ度高めなメーカーだし 452 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/06(月) 02 26 54.77 ID DPch7bo80 本家とハニカムは別メーカーみたいなもんだろ 453 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/06(月) 09 25 17.68 ID 9KDmdykc0 キッキンを代表にというが、 まともなイチャラブあったのキッキンだけじゃねーか 454 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/06(月) 09 33 07.81 ID Iw1g2+ov0 Alcotはキッキン以外はカスゲー キッキンだけは異常に優秀だが 455 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/06(月) 10 08 38.24 ID mw44gRXf0 リアル妹好きな俺をお前は敵に回した まあイチャラブじゃないが 456 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/06(月) 11 22 41.00 ID uoBQ42APi ハニカム文庫は俺も結構好きだな 一番はキッキンだけど。 457 :名無したちの午後 [sage] :2012/02/06(月) 11 58 48.25 ID +yDOiy2Yi あんまり長くなるとダレやすいイチャラブにちょうどいい長さだしな まあこのスレの趣旨に該当するのはキッキンくらいしかないかもしれんが、個人的には今後も期待したいメーカーだ 財布にやさしいしなw 602 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/21(木) 17 55 48.50 ID H6dlyWQk0 人によるんだろうが安易なパロネタが本当にきつい イチャラブあってもそれまでのパロに耐えるのが苦痛 604 :名無したちの午後 [sage] :2012/06/21(木) 17 59 05.08 ID cy4D8gOT0 安易なパロでもある程度耐えられると思って鬼ごっこやってみたら え!?この場面でパロ捻じ込むの…って思うところがいっぱいあったな まぁイチャラブしてたらいいんじゃないですかね
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鬼ごっこ *Version→1.8.x* ルール ☆鬼からXX分間逃げろ! ☆鬼はXX分間で逃走者を全員倒せ! え?分からない?そりゃ詳しく書いてないから・・・ 逃走者には以下のアイテムが与えられます。 移動速度上昇Ⅱ(1 07)スプラッシュ 透明化(0 10)瓶 それぞれ1つずつです。 鬼には以下の装備が与えられます。 ダイヤモンドヘルメット ダイヤモンドチェストプレート ダイヤモンドレギンス ダイヤモンドブーツ 多分全部耐久付いてるかエンチャついてないかです
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758 名前:電車ごっこ1/6 :2014/06/22(日) 21 11 25.40 ID ??? ガロード「なあなあヒイロ!」 ヒイロ「…なんだいったい」 ガロード「じゃーん!これなーんだ?」 ヒイロ「…これは」 少し長めの縄跳び 真ん中のあたりに「がんだむごお」と子供の字で書かれた札が下がっていた ガロード「ちっちゃい頃みんなでやったよなー!」 ヒイロ「…ああ」 ガロード「なあなあ」 ヒイロ「断る」 ガロード「まだなんも言って無いじゃん」 ヒイロ「やらないぞ」 ガロード「いいじゃんいいじゃーん!昔みたいにさー」 ヒイロ「…まあ懐かしいと言えば懐かしいが」 ガロード「だろ!」 ヒイロ「だが断る」 ガロード「ちぇー…」 759 名前:電車ごっこ2/6 :2014/06/22(日) 21 12 21.03 ID ??? ~10年前~ ※ひらがなが多いから少し読みづらいです ガロード(5)「ヒイロー!電車ごっこしよーぜ!」 ヒイロ(5)「ことわる」 ガロード「おれがうんてんしゅで、ヒイロがしゃしょーさんな!」 ヒイロ「おい」 ガロード「ヒイロー、これは『にんむ』だぞ?」 ヒイロ「…にんむりょうかい」 ガロード「まえに札つけてー…」カキカキ ガロード「『がんだむごお』はっしーん!」 ヒイロ「れっつごー…」 2人「しゅっしゅっぽっぽっしゅっしゅっぽっぽっ」 キオ(3)「でんしゃだ!」 ウッソ(3)「でんしゃ?」 ジュドー(4)「すげー!」 ガロード「『がんだむごお』にごじょーしゃですかー?」 フリット(4)「のってもいいの?」 ガロード「どうぞどうぞ!」 キオ「わーい!」 ヒイロ「じょーしゃにはアメが1人1つ必要だ」 ウッソ「えー!?」 ヒイロ「でも5才まではタダだ」 4人「やったー!」 760 名前:電車ごっこ3/6 :2014/06/22(日) 21 13 53.61 ID ??? 6人「しゅっしゅっぽっぽっしゅっしゅっぽっぽっ」 キラ(6)「あ、電車だ」 バナージ(6)「『がんだむごお』?」 刹那(6)「これにのればガンダムになれるのか!?」 シン(6)「ムリだとおもうぞ」 ガロード「4名さまごじょーしゃですかー?」 ヒイロ「じょーしゃにはアメが1人1つ必要だ」 ジュドー「5才まではタダだって!」 キラ「ずるーい!」 刹那「イチゴ味でいいか?」スッ シン「刹那!?」 刹那「これにのってガンダムになる!」 バナージ「なれるかなあ…?」 フリット「3人はどうする?」 キラ「じゃあぼくリンゴ味」スッ バナージ「ブドウ味ならあるよ」スッ シン「みんなのんのかよ!?」 ヒイロ「シン兄さんはどうする?」 シン「…スイカ味」スッ 761 名前:電車ごっこ4/6 :2014/06/22(日) 21 15 19.12 ID ??? 10人「しゅっしゅっぽっぽっしゅっしゅっぽっぽっ」 カミーユ(7)「おれたちも乗ろう!」 シーブック(7)「そこの電車ー!」 ロラン(7)「僕たちも乗せてくださーい!」 ガロード「3名さまですねー!」 ヒイロ「じょーしゃにはアメが1人1つ必要だ」 ロラン「オレンジ味です」スッ シーブック「メロン味なら」スッ カミーユ「ソーダ味で」スッ ロラン「そういえばどこに向かってるんですか?」 ガロード「とくに決まってない!」 ヒイロ「じゆうきままに走り続ける」 762 名前:電車ごっこ5/6 :2014/06/22(日) 21 17 56.40 ID ??? 13人「しゅっしゅっぽっぽっしゅっしゅっぽっぽっ」 アセム(8)「オレも乗る!ブドウ味!」スッ コウ(9)「僕もいいかな?イチゴ味で」スッ ヒイロ「ついに味がかぶったな」 シン「べつにいいだろ」 ガロード「2名様じょーしゃー!」 アムロ(19)「ふふふ… ;#9899; ;#65038;REC」 ドモン(10)「盗撮だ!」 アムロ「なあ!?」 シロー(14)「ドモン、家族を撮るのは盗撮ではないぞ」 ドモン「でも許可取ってないぞ!」 マイ(13)「たしかに」 アムロ「えええっ!?」 アル(1)「しゅっぽしゅっぽ」 シュート(0)「うう?」 セレーネ(18)「あんた達も入りたいの?」 アムロ「もっと大きくなったらなー」ナデナデ 15人「しゅっしゅっぽっぽっしゅっしゅっぽっぽっ」 763 名前:電車ごっこ6/6 :2014/06/22(日) 21 25 33.09 ID ??? ヒイロ「…懐かしいな」 ガロード「なんならアル達にやらせるか!客ならヒイロも乗るだろ?」 ヒイロ「断る」 ガロード「ヒイロー、これは『任務』だ…」 ヒイロ「もうその手にはのらん」 ガロード「任務でも?」 ヒイロ「子供の時は気づかなかったが、こんなくだらない任務、あるわけ無いだろ」 ガロード「お前も大人になったなー」 ヒイロ「お前はまだガキだがな」 おしまい 同い年だから一緒に遊んだりしただろうし、正反対だけど何気にこの二人は仲いいんじゃないかなって思う みんなの昔の性格とかはもちろん想像なので 失礼しました
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ごっちゃん (God chan) ◆カテゴリー:用語◆ 「俺はお前ほど人を殺しちゃいない!」〜 ごっちゃんについて、ジェリド=メサ 「遊びでやってるんじゃないんだよ!」〜 ごっちゃんについて、カミーユ=ビダン 「カミーユ、貴様は俺の…」〜 ごっちゃんについて、ジェリド=メサ スパロボTRPGのゲームシステムを一言で言い表す、秀逸な言葉および考え方。 食べ残した食べ物を代わりに食べてあげると言う献身的精神と、瀕死の敵を一思いにヴァルハラまで送ってあげる慈愛的精神の両方の意味を併せ持つ思想。 スパロボ第一部~第六部までに圧倒的に流行した考え方。スパロボ7では、この考え方を封殺する動きがあり、ゴッチャニズムのPLには不遇の時代がやってくるのかもしれない。 スパロボTRPGでは、敵UNITを撃破したPCに対してのみに経験点と資金が配分されるシステムであった為に、とにかく弱った敵に貪りつくプレイスタイルに陥り易かった。第四部からは多少のテコ入れがあったが、根本のところは変わっていなかった為、さして状況は変らなかった様だ。 関連 丁度いい焼き加減 とりあえず轢いとく 手加減 働いたら負けかなと思ってる
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「鬼ごっこ」 イベント内容 逃げ側、追いかけ側の2チームに分かれて、一定時間以内に追いかけ側が 逃げ側を捕まえます。 時間 設定時間しだい。 判定 逃げ側を追いかけ側が全員捕まえたら追いかけ側の勝利。 一定時間一人でも逃げ切ったら逃げ側の勝利。 捕獲判定は「取引、じゃんけん窓を開く」や「キャラを重ね合わせたら」、 「インクをぶつけたら」などなど開始前に決めましょう。 その他 ・足の速さはそろえた方がいいかもしれません。 ・レベ制限など特定の人が侵入できないことがないように、参加者に応じて ・エリア制限(ナルビクのみ/レベ制限フィールド以外/全域など)決めましょう。 ・アレンジしだいで幅が広がります。 要望・質問はこちらにw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《鬼ごっこ》 永続魔法 モンスター1体を対象に発動する。 このカードの効果の対象になったモンスターは戦闘でモンスターを 破壊する事が出来ず、攻撃の対象に選択出来ない。 この効果の対象になったモンスターがモンスターを攻撃をした時、 戦闘終了後にこのカードの対象を攻撃されたモンスターに移す。 このカードの効果の対象になったモンスターをコントロールしているプレイヤーは、 エンドフェイズ毎に500ポイントダメージを与える。 このカードの対象になったモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 part22-306 作者(2007/11/12 ID UgKnzmP/O)の他の投稿 part22-301 / part22-311 コメント 名前 コメント