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型一覧 技のデータ 型一覧 ムーランド/議論中 ムーランド/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ムーランド/技以外のデータ ムーランド/技のデータ
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○スタニスワフ・マチェク(ポーランド) 名前:鷲宮すみれ 2年生 茶髪ショート 濃緑目 158cm すね上くらいまでのレギンス着用。 黒のレザーコートを着用。 Drマーチンのショートブーツ・黒。(画像参照) 話す言葉は関西弁。(っぽくなてしまいました。) 結構しつこい性格。とことんまでやるタイプ。 学校外でバンド「黒い旅団」を結成している。 のばらのお手伝いとして「黒魔術」のギター担当 黒魔術の音楽性はパンクロックだが、個人的にはヘヴィ系が好き。 使用楽器 Washburn WI64Transparent Red マーシャル JMD 501 のばらとは幼馴染、昔からお弁当のおかずを交換して楽しんでいた仲である。 (イギリス・ポーランド相互援助条約) 昔は貧乏設定?(CV堀江由衣) 好きな食べ物はゆで卵。ジャガイモ。 昨年までは「ドラキュラ」のギタリストとして活動していた。 キャラデザ:ジウ
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ムーランド No.508 タイプ:ノーマル 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂嵐ダメージを無効にする) 隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる 特殊「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH(鎧) ムーなんとか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムーランド 85 110 90 45 90 80 ムーミン 91 134 95 100 100 80 ムーマージ 60 60 60 105 105 105 ※第六世代にてAが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ムーランド「ウー、ワンワン!」 ↑ウインディ:「ガオンガオン!(ドシーン!)」 グラエナ:「ガルグルル…!」 ドーブル:「ポ~」 ↑ヤブクロン:「ワン…ワン」 第5世代で登場。 本作の序盤ノーマル枠の1匹。 進化前のヨーテリーは、みんな大好き、BWものひろい1号。進化させるとすなかきになっちゃうので注意! ↑1号ってかこいつしかいないんだよな(ED前の話)。 ちなみに戦闘員として使うのなら、ものひろいよりやる気の方が、進化後威嚇に変わるので有効だと思われる。 ↑シナリオでいちいち威嚇発動するのはうざいけどな あんなに凛々しかったハーデリアがなんでこんなおじい(ばあ)ちゃんに… ↑いやいやいやムーランドはカッコいいだろ充分。鳴き声に「ワンワン!」とはいってるのもいいし 俺としては好み。…うん、きっと他にもこういう人いるよな…うん ↑↑俺は最終決戦まで連れて行ったからな!一致怪力で堅実に攻めてくれるいい子 ↑↑↑最初からこんなになると思ってたからなんとも思わなかった 威厳あるもふもふ ↑↑何という俺。さらに言うといかくでオノノクスの積みの起点を作ってくれたりなみのり使えたりでかなり役に立ってくれた。 サブウェポンも三色牙とかあるし皆も使ってみ? ↑4 鳴き声は「ほ ん わ か」と聞こえるんだが ↑6 エンテイ的(唯一神とかのネタ方向じゃなく)な渋カッコよさがあるじゃないか モチーフのテリア類の顔はおじいさん髭が生えてるように見えなくもない毛の生え方してるから無難な進化だろ あとあのきりりとした目付きに惚れた ↑7 むしろハーデリアが最終進化だと思ってたから、こいつを初めて見た時育てなかったことを後悔した。 ↑8 鳴き声が本物の犬みたいなところとか、もふもふしてそうなところが好きだ。 途中で怪力を恩返しに変えて使ったところ高火力で使いやすいし、エンディング後キュレム捕まえるまでリストラしなかった。 ↑9 ウインディみたいな進化すると思ってたからちょっと驚きはしたが、図鑑の説明に感動してずっと手持ちに居た。 そこそこ硬いからシナリオでは頼りっぱなしだったなあ ↑↑↑↑↑お前のせいでほんわかにしか聞こえなくなった。どうしてくれるんだ。 名前がムー(海底にある架空の国)+ランド(陸)でムー大陸を想像したのは俺だけでいい。 ↑ムーは太平洋じゃなかったっけ? ↑神の怒りに触れて海底に沈められたとされているから間違いではない。ただ海底帝国って言ったらアトランティスだが。 ↑マンダ:「?」 ↑↑↑↑こいつの本当の由来はニューファンドランドだろうか?ホワイトの図鑑に海での救助が出来るってあるから… ↑↑↑↑↑ムーラン=ド=ラ=ギャレットが思い出されたのも俺だけだろう。 ウィンディ、ヘルガー、ムーランドのわんわんパーティーが組めるぞ!! ↑グラエナ、グランブル、画伯も入れてあげてよ。 ↑格闘来たら終わるPTだな ↑↑グラエナはハイエナだとあれほど あと、元ネタの犬種がはっきりしてるヘルガー、ムーランド、グランブルだとより綺麗?かもしれない ↑↑↑↑ウ“イ”ンディ「ウィンディ?誰だそいつは」 ↑↑画伯も元ネタの犬種ハッキリしてるだろ………容姿は似ても似つかないけどw ↑どの犬種を思い浮かべているか知らんが画伯の元ネタはブルテリアだぞ 見比べてこれが元ネタとわかるくらいには似せてデザインしてある ↑↑↑↑↑XYからグランブルがフェアリーになり、格闘を潰せるようになりました。 ↑↑多分↑3はブルドックと勘違いしてる。ブルドックはこっち ヨーテリーちゃんお手! ヨーテリーちゃんお座り! ヨーテリーちゃんギガインパクト! ↑家が大破する光景しか思い浮かばない ↑↑進化前でギガインパクト使えるのってこいつとキバゴだけだな ちなみに破壊光線はミニリュウ、ヨーギラス、ナックラー、ギアルが使える ↑鉄砲「ん?」 ↑ALL でも一致で使えるのはこいつだけだな ヨーテリーLv50 → ライコウLv50 技 ギガインパクト [拘] 威力 150 ノーマル/物理 攻撃 123 (防御 95 HP 165) 天候 undefined 倍率 1*1.5 ダメージ 165~195 [確定1] (割合 100~118.1%) 特化+鉢巻なら結構な火力になるようで… ↑残念だが、ギガインパクトも破壊光線もタイプ一致で使える進化前がいる。しかも二匹。 進化前って呼ぶのはちょっとずるい気もするけどな。まあ、自力取得ならこいつだけだ。 最初のジムリーダー戦でヨーテリーにオレンのみを持たせていたら、互いにものひろい発動しまくってなかなか決着がつかなくなったのは俺だけ? 序盤でヨーテリーやハーデリアの一致たいあたりに泣かされた人は多いと思われる。 たいあたりはなんであんな大幅強化されたんだろうねえ… ↑序盤のかったるい殴り合いを多少マシにするためだと考えたことが… BWをはじめて最初に驚いたのが、あのたいあたりの威力強化だったw ↑むしろ初期技の劣化になる秘伝技に驚いたw ↑↑↑序盤でのハーデリアのとっしんに苦戦したのは俺だけではないはず。 ↑突進何気に威力90だしな ↑4 何故ひっかくよりたいあたりの威力が高くなったのか謎 体でぶつかられるより引っかかれた方が断然痛いと思うんだが ↑明らかに体当たりされたほうが衝撃でかいように思えるんだが ↑x6、↑x7 なんでたいあたりの威力上昇は気にして命中率を気にしない?95→100なら大きい変化も特にないとは言えるが… 全↑序盤あるあるの威力低い上に外れて涙目って印象が強かったんじゃないかな? それにしても威力40命中100で統一すりゃ良かった気もするが ↑SMではそうなりましたね 種族値に無駄がないため、バランスのいい能力が期待できる。 が、BWではぶっとんだ種族値を持つ連中がごろごろいるため、悪く言えば特徴がない。 一致突進はちょっとした耐久なら一発で持っていかれる威力。シナリオで出てきたら馬鹿にできない。 ↑ニ進化ということもあるけど、歴代を見ても最序盤組としてはかなりの実力者だと思う。技も特性も種族値もいいものが揃ってるし。 また今作はぶっとんでいる反面、速攻系は紙耐久、耐久や重厚系は鈍足とニ極端なので、耐久が高い割に遅くなく攻撃力もあるのも嬉しい。 ↑種族値合計も高いし、ラッタ・オオタチ・マッスグマ・ビーダルに続く序盤ノーマルポジはネズミの方だろうけどな。 まあ確かに最初の道路から出てくるポケモンとしてはかなりのチカラを持っていると思うが。 なんとなく進化の輝石ハーデリア作ってみたら、ズルズキンの飛び膝蹴りを乱数で耐えあがった。ちなみに攻撃振りとかはランダムなのでシラネ ↑これ書いた奴がどういう振り方をしてるかはわからんが 攻撃上昇性格攻撃252振りズルズキンの飛び膝蹴りなら、防御上昇性格でHPと防御に252振って進化の輝石持たせてる場合乱数2 ↑その条件なら普通に確2、いかく入ってれば中乱で2発耐えるぞ ↑急所だったんじゃね? アニメ版のアロエはハーデリアではなくヨーテリーを使うようだな! アニメでは別に珍しい事ではないが アニメのデント ポッド コーンがヨーテリーを持っていないが故の配慮でもあるのか? でも途中でハーデリアに進化するようだな。 ↑進化じゃなくて別固体を使ったようだな! ↑↑ポケスぺではムーランドを使うみたいなんだが…。まあ主人公がいきなり進化形を多用してるからなw 進化前はアニメでもワンワン!と鳴いていた。他にそんなやついたっけ? アニメポケは自分の名前で鳴く設定は何処いったんだとw ↑ヒトデマン「ヘラッ!!!」 ↑鳴き声思い出して吹いたw ↑↑↑リザードンやらギャラドスやら、そんなのはいくらでもいるわけで。 ↑↑↑↑デンリュウにいたってはゲーム通り(?)に「パルルッ」だよ 隠れ特性は「きもったま」らしい。バクオングといいオオスバメといい、序盤ノーマルに多い特性である。 もしシナリオで使えれば強かったんだが… ↑ムーラっけじゃないなんて… ↑↑ちなみに特性が「きもったま」のポケモンの中で唯一「とっておき」を使える。 これで霊に泣かされず「遠吠え」or「奮い立てる」→「とっておき」を使えるというわけだ。 岩なんて知りません。鋼なんてもっと知りません。 ↑ゴチルゼルに双璧とマジックルームを使われ、その後やって来たコイツに奮い立てるを積まれ、 ゴーストタイプに交換したところを噛み砕かれ、ルーム解除と同時に飛んできた鉢巻とっておきでグロスが撲殺された 新作ポケダンが出たらこいつは砂嵐下で結構強そうだ。 威嚇で物理耐久も高いし、バンギ辺りと組ませて使うと面白そう。 ムーランドがカベルネのポケモンとしてアニメに登場決定。 http //i.imgur.com/96Fz5.jpg ↑ライモンタウンってどこだww ↑誤植…ではなく別の町らしい。 ムーランドが白き英雄レシラムに登場決定。 http //i.imgur.com/7DZLG.jpg WCS2011では威嚇持ちのこいつが重用されているようだ。ワルビアル?知らん。 BW2では、ジムリーダーとなったチェレンの切り札(ヨーテリー) …場所が場所だけに、草むらから適当に捕まえたミネズミ、ヨーテリーのレベルを上げただけに見えるのが悲しい所。 なおここのジム。やたらと派手な後続ジム設備に比べ、運動場に石灰で線引いただけという極めてシンプルなジムとなっている。 ジムリなりたてで、ギミック作る資金がないのだろう。チェレンの性格を考えると、あえてシンプルにしたとも考えられるが ↑というか一応試合するわけだから本来こうあるべきだと思うんだけどな。 他のジムって派手だけど戦える場所あるかどうかも怪しい所あるし。あんな狭い龍の頭の上でどうしろと… ↑↑しかし最序盤で互いに能力値が低い分あの体当たりは脅威。ミネズミの間に傷薬消費させないと、 ヨーテリーが詰みまくる→HP減ったところで回復→体当たり無双になりかねない。同レベル程度のツタージャのつるの鞭じゃ半分も削れないし。 ↑てか最初のジムなのにかっちりと積んでくるのがマジでエグイ。早めに倒さんと後続では止めようがなくなる。 積み技の強さを知らしめる意味もあるんだろうけど……。 ↑全 そもそもチェレンの相方はチョロネコで、ヨーテリーはベルのお供だったはずだが… 旅パの時とは違うポケモン使ってみたかったのだろうか。 意外にもXYにて攻撃種族値が110にアップ。序盤ノーマルにしては破格の能力値合計を手に入れることに とっておき戦法にも磨きがかかるか? ↑C種族値抜きで合計455って十分厨ポケと張り合えるレベルだしな 種族値比較 HP 攻撃 防御 特防 素早 合計 ムーランド 85 110 90 90 80 455 ヘラクロス 80 125 75 95 85 460 ローブシン 105 140 95 65 45 450 サザンドラ 92 105 90 90 98 475 ちなみにC種族値抜き455族にはウインディ、プテラ、サンダー、ファイヤー、ハガネール、アグノム、 ギガイアス、アーケオス、バルジーナ、トルネロス(化)、ボルトロス(化)がいる。 ↑話は分かるけど、ムーランドからC除外するのとサザンドラからC除外するのじゃ全然意味が違うわけで。 SMにおけるダウジングマシン。 ラッシュしたケンタロスには及ばないものの通常の移動速度はこちらの方が速いので、自転車代わりにもなる。 ムーランドはどこロト? ↑聞くな… SMにて新たにサイコファングを習得した…のだがこの技、タマゴ技に設定されており、なんと陸上グループでは素で覚えるポケモンがいない。 そう、画伯で遺伝をする事が前提になっているのである。 ↑クチートのメタルバーストよろしく、何かしら遺伝経路が用意されるかもね。 ↑↑諸刃の頭突き、おしおき「遺伝経路があるだけマシじゃないか」 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 剣盾になっておんがえし(やつあたり)が無くなって多くのノーマルタイプが主力技に悩む事になったがムーランドもその一匹。 なにせギガインパクトを除くと最大打点がとっしんなので… ムーランド ネタ型愛犬型 決勝塔の帝王エソテイ型 デント・ポッド・コーン型(ヨーテリー) アロエ型(ハーデリア) ベル型 カベルネ型 コロコロ型 負け犬の遠吠え型 PV型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 愛犬型 進化:お好みに 特性:お好みに(※すなかき、いかくは近所迷惑になる可能性があるのでやめましょう) 性格:おだやか、すなお等躾が楽そうなもの 個性:お好みに(ものおとにびんかん、あばれることがすき、イタズラがすき等明らかにやばそうなのはやめましょう) 持ち物:ふといホネ など わざ:おんがえし、あなをほる、かみつく、したでなめる、どろかけ、あくび、あまえる、すなかけ など お好みにx4は流石に味気なかったから少し編集させてもらった。気に入らんかったらスマン。 決勝塔の帝王エソテイ型 特性:いかく 性格:いじっぱり 持ち物:すいせいのかけら 使用技:ほのおのキバ とおぼえ かみつく シャドーボール 選択技:にらみつける ほえる いばる はかいこうせん 結晶塔の帝王のパチモン。ワイルドボルトなぞ間違えても覚えさせてはいけない。 そもそもエンテイは獅子だからネコ科だろうけど…。 こいつかみなり覚えるのか。ヲイコウ型(ライコウのパチモン型)が作れそうだ。 ↑なみのりも覚えるから、ヌイクン型(スイクンのパチモン型)もできそうですね デント・ポッド・コーン型(ヨーテリー) レベル 12 性別 ♂ 特性 ものひろい 性格 実用性重視ならようきorいじっぱり 持ち物 無し 努力値 無振り 技 かみつく/ふるいたてる デントもポッドもコーンも同じやつを使う。 たいあたり、にらみつける、てだすけ、かぎわけるはどこへやら。 アロエ型(ハーデリア) レベル 18 性別 ♀ 特性 いかく 性格 実用性重視ならようきかいじっぱり 持ち物 無し 持たせたらパクられたし。努力値 無振り 技 とっしん/かみつく/かたきうち/にらみつける(ゲーム内) とっしん/ほえる/シャドーボール/ギガインパクト/まもる(アニメ) アロエさんの先発。序盤でのとっしん攻撃に苦戦した人も多いだろう。 アニメではハーデリアではなく進化前のヨーテリーを使用。後で別個体のハーデリアを使う。 普段は人懐っこいものの、いざバトルが始まると先制ほえるでポカブを強制交代させサトシのペースを崩し、 再登場した時はシャドボ→突進でポカブを一方的に粉砕。 ご存じの通り本来ほえるは後攻技だがそこはアニメの演出ってことで。 個人的には先制吠えるよりもくろまなの効果を忘れてるサトシの方が問題な気がした。ジンダイ戦で一度食らってるのに… 再戦ではポカブのニトロチャージで倒される。ギガインパクト使っても勝てないのに突っ込む人は多いだろうが、 ラムパルドのもろはのずつきを耐えるナエトルもいるから… ↑マツバ戦で食らい、ジンダイ戦で食らい、コウヘイ戦でも食らってる。案外黒い眼差しってアニメで使われてるんだな ↑↑アロエ「吠えるを食らったことはなかったのかい?」 少なくともBWじゃ食らってないが過去作で食らったことあった? ↑金銀編終盤のエンテイの話で、エンテイが「くろいまなざし」への対抗策で使った。 CVは浅井清己(サカキの秘書の人)である。 ベル型 レベル 63 性別 ♀ 特性 いかく 性格 ベルっぽく 持ち物 無し 努力値 無振り 技 おんがえし/こおりのキバ/なみのり/ワイルドボルト なみのり以外は比較的ガチ。理知的メガネの先発には普通に勝てそう。 ↑何気に御三家の弱点を突けるしな。 カベルネ型 性別:不明 特性:不明 技:たいあたり、ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ BW39話で登場したカベルネの新たな手持ち。 しかしメブキジカの時のガチ構成はどこへいってしまったのやら。やはり半人前なのか。 サトシのガマガルとバトルして、最後はドロポンでKOされました。 コロコロ型 特性 いかく 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたまなど 努力値 攻撃素早さ全振り 技 まもる とっておき コロコロコミックに載っていた。イッシュのノーマルポケモンの中でこのポケモンのこの型がいちばんおすすめ度が高いらしい。 通常のとっておき型は猫だまし→とっておきのはずだが、猫ならぬ犬であるこいつにわざわざやってもらう意味はあるのだろうか。 ↑ちなみに特性をすなかきに変え技を敵討ち・とっておきにすると死出しからノーデメリット高威力技を高速連打してくる存在になる 無耐性・無効で余裕で止まるが 負け犬の遠吠え型 LV1推奨 特性:いかく 性格:いじっぱり 個性:負けん気が強い、負けず嫌いなどそれっぽいの 持ち物:気合いの襷 技:吠える/遠吠え/噛みつく これを強敵ムーランドの前に出したら準備完了。さあ、好きな技を使おう。 攻撃されても一寸の虫にも五分の魂、必ず一撃耐えるぞ! 使う意味が分からん?何を言う!可愛いじゃないか! 想像してみろ!自分よりはるかに強い敵に必死で立ち向かうんだぞ!悶えるほどに可愛いじゃないか! しかも必ず攻撃を一撃耐えるんだぞ!連続技?ダークライ?そんな物知らん! 因みに噛み砕くではダメ。噛みつくなのが大事。 ※ヨーテリー推奨。ハーデリアやムーランドではいまいちそれっぽくないため。 PV型 性格:不明 特性:多分すなかき 努力値:不明 持ち物:オボンの実 確定技:まもるor光の壁/はかいこうせん/かみつく 自由枠:三色牙/ふるいたてる 公式PVでチェレンが使っていたムーランド。 実戦で使うなら破壊光線よりギガインパクト、かみつくより噛み砕くだろうか。 シナリオ最初のジムでこんなもん出てきても困るが… サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:ラムのみ 技:かみくだく/こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ ノーマルトレイン2周目から登場。一致技のない4色牙型。範囲は広めだが火力不足。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:するどいツメ 技:ギガインパクト/かみくだく/ワイルドボルト/つばめがえし 威力重視のフルアタ。反動は痛いがノーマルトレインに登場する中では能力が高めで普通に強い。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヨーテリー ハーデリア ムーランド - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 1 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 8 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 17 19 19 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 24 24 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 24 30 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 28 36 38 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 32 42 46 てだすけ - - ノーマル 変化 20 36 48 54 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 40 54 62 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 44 60 70 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 48 66 78 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv78 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv46 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 Lv12 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv54 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv30 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 Lv1 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv24 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あくび - - ノーマル 変化 10 ヒポポタス(レベル8)、ウパー(レベル21)、ノコッチ(レベル28)、ムンナ(レベル32) したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 クイタラン(レベル1)、ガラルジグザグマ・ニャビー(レベル6) とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ガーディ(レベル4)、ラクライ(レベル8)、ゴニョニョ(レベル19)、イワンコ(レベル16) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ウリムー・モグリュー・ホルビー・ドロバンコ(全てレベル1)など ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 イーブイ・ヨクバリス(レベル1)、原種ジグザグマ(レベル9)、ニャスパー(レベル18) おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ヤレユータン(レベル5)、ミミロル(レベル12)、チラーミィ(レベル28) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いわくだき、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)すなかけ、おいうち(タマゴ)でんげきは(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヨーテリー(Lv16)→ハーデリア(Lv32)→ムーランド
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【作品名】FINAL FANTASY 【ジャンル】RPG 【名前】ガーランド 【属性】カオス 【年齢】無限歳 【長所】最初に倒した敵が実はラスボスだったという衝撃 【短所】ヘイストをかけて物理で殴れば死ぬ 【備考】カオスの力によってガーランドが2000年前にタイムトリップしてカオスとして転生。 2000年後にカオスが再びガーランドとなりタイムトリップしてカオスに転生……という時の流れを永久に繰り返していた。 エンディングで「2000年の時を超えて廻る、ガーランドの憎しみ。それは、ほんの少しのすれ違いから起こったささいなものだった」 「しかし、この世界を導くはずだった4つの力にそれは増幅され、4つのカオスを作り出したのだ」と語られているため、 ループの起点となった時代ではカオスよりもガーランドの方が先に存在している。 ループ開始時点でのガーランドの年齢は不明。 vol.5 修正 vol.6 vol.8
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1609.html
チャット欄に特定のコマンドを入力することで、天上碑世界の様々な機能を使用することが出来ます。 重要なコマンドがありますので、必ず覚えておきましょう。 このコマンドは、ゲーム内詳細ヘルプにも記載されていますので、合わせて確認しましょう。 チャット欄にコマンドを入力してEnterキーを押すと、 その機能を利用することが出来ます。 コマンド一覧 文字の色 右クリックメニュー ショートカットキー コメント コマンド一覧 一般コマンド チャット チャットチャンネル 派閥 仲間 結婚 討伐隊 サーバ設定確認 修練場 ※下記リスト中の[ ]は入力しません。 一般コマンド * コマンド 説明 /取引/trade 他のプレイヤーと向き合った状態でコマンドを入力すると取引が実行される。 /商店 on [or off]/market on [ or off ] 個人商店の開店・閉店する。 /殺人/pktime 殺人者時間を表示する。 /名前表示/exist 同画面中に居るキャラクターを一覧表示する。 /運気調息/muse 実行すると、その場で瞑想を行う。※PK可能地域でしか行えない。 /time サーバの現在時刻を確認する。 /マーク on [ or off ] 初心者マークを表示、非表示にする。 /逆天符時間 逆天符の残り時間を表示する。 /逆天符終了 逆天符の効果を強制終了する。 /加逆天符時間 加逆天符の残り時間を表示する。 /加逆天符終了 加逆天符の効果を強制終了する。 /挌天符時間 挌天符の残り時間を表示する。 /挌殺符時間 挌殺符の残り時間を表示する。 /弁財符時間 弁財符の残り時間を表示する。 /大黒符時間 大黒符の残り時間を表示する。 /周遊符時間 天上周遊符の残り時間を表示する。 /千里時間 千里縮地図(30日)の残り時間を表示する。 /千里終了 千里縮地図(30日)の利用を強制終了する。 /天山秘洞時間 天山秘洞の残り利用時間を表示する。 /強化剤時間 強化剤の残り時間を表示する。 /強化剤終了 強化剤の使用を解除する。 /bpass 倉庫のパスワードを変更する。(初期値 1003)(半角英数のみ使用可能となっております) /avatime アバターの残り時間を表示する。 /endavatar アバターを解除する。 /foodtime 料理の残り時間を表示する。 /foodend 料理の効果を強制終了する。 /千里香時間 千里香効果の残り時間を表示する。 /千里香終了 千里香効果を強制終了する。 /気功逆天符時間 気功逆天符効果の残り時間を表示する。 /気功逆天符終了 気功逆天符の効果を強制終了する。 /気功活力符時間 気功活力符の効果の残り時間を表示する。 /気功活力符終了 気功活力符の効果を強制終了する。 /特武符時間/viewaddtime 特武符の残り利用時間を表示する。 /特武符終了 特武符の利用時間をリセットする。 /battlewar/対戦 軍閥対戦エリアに移動する。(参加申請しているキャラクターのみ有効) /軍閥符時間/risetime 勝利褒賞効果(軍閥逆天符効果)の残り時間を表示する。 /軍閥符終了/riseend 勝利褒賞効果(軍閥逆天符効果)の残り時間を強制終了する。 /闘魂の風/twind 闘魂の風の残り時間を表示する。 /dungeonentrance 精鋭ダンジョンに入場する。 /dungeoncheck 本日の精鋭ダンジョン入場回数を表示する。 /eliteview [1~6] 精鋭ダンジョンの待機人数を表示する。1:四凶の墓(個人) 登龍門2:四凶の墓(個人) 地仙門3:四凶の墓(個人) 天神門4:四凶の墓(討伐隊) 登龍門5:四凶の墓(討伐隊) 地仙門6:四凶の墓(討伐隊) 天神門 チャット * コマンド 説明 /拒否/ig 全てのユーザーからの密談を拒否するよう設定する。また、拒否中に同じコマンドで解除となる。 /拒否 [名前]/ig [名前] 特定のユーザーからのメッセージを拒否するように設定する。拒否中に同じコマンドで解除となる。 /chatlog on [ or off ] チャットのログを保存、未保存する。※新・天上碑フォルダの中にあるChatlogフォルダにログが保存されます。 /拒否リスト/iglist 密談を拒否したプレイヤーをリスト表示する。 チャットチャンネル * コマンド 説明 /退室 [名前]/chban [名前] 指定したプレイヤーをチャットチャンネルから退場させる。 /チャンネル名 [Title]/chtitle [Title] チャットチャンネルのタイトルを変更する。 /パスワード [XXXX]/chpass [XXXX] チャットチャンネルのパスワードを変更する。※XXXX部分に数字を入れる。 /管理者 [名前] /chchief [名前] チャットチャンネルの管理者を変更する。 /友達 追加 [名前] ゲーム内の友達登録をする。 /友達 拒否 [名前] ゲーム内の友達登録を拒否する。 /友達 削除 [名前] ゲーム内の友達登録を削除する。 派閥 * コマンド 説明 /脱退/gleave 派閥から脱退する。 /追放 [名前]/gban [名前] 派閥の構成員を追放する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /副当主の任命[名前]/gsetchief [名前] 指定したプレイヤーを副当主に任命する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /幹部の任命 [名前]/gsetofficer [名前] 指定したプレイヤーを幹部に任命する。※派閥当主・副当主が利用可能なコマンド /職位の解任 [名前]/gunset [名前] 指定したプレイヤーの職位を解任する。※当主は副当主・幹部を、副当主は幹部を解任できる。 /当主の移譲 [名前]/gchief [名前] 派閥の当主を指定プレイヤーに移譲する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /紋章 [名前.bmp]/emblem [名前.bmp] 派閥の紋章を設定する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /戦争 [派閥名]/war [派閥名] 指定したギルドへ宣戦布告を行う。※当主・副当主のみが実行可能なコマンド /降伏 [派閥名]/yield [派閥名] 戦争を行っている派閥へ降伏し、戦争を終了する。 /同盟 [派閥名] 指定した派閥と同盟を締結する。※同盟の長になる派閥当主が同盟派閥を指名する。 /同盟脱退 締結した同盟から脱退する。 /同盟 同盟派閥リストを表示する。 /派閥入門設定 派閥当主が派閥入門板を編集することができる。 /派閥入門削除 派閥当主が入門の募集を削除することができる。 /入門申請確認 入門申請を行った派閥名の確認が行える。 /入門申請取消 [派閥名] 入門申請を取り消すことができる。 仲間 * コマンド 説明 /仲間追放 [名前] 仲間に参加した指定プレイヤーを仲間から追放する。 /リーダ移譲 [名前] 仲間のリーダーを指定プレイヤーに変更する。 結婚 * コマンド 説明 /新郎 [名前]/groom [名前] 新郎となるプレイヤーを指定する。 /新婦 [名前]/bride [名前] 新婦となるプレイヤーを指定する。 /公言 [メッセージ]/shout [メッセージ] 結婚式の際に、結婚式場内での公示を行う。※新婦・新郎・仲人が行える。 討伐隊 * コマンド 説明 /討伐隊招待 [名前] 討伐隊に招待する。 /討伐隊長移譲 [名前] 討伐隊の隊長を移譲する。 /討伐隊員追放 [名前] 討伐隊員を追放する。※隊長のみ可能。 サーバ設定 * コマンド 説明 /getacquire herb 薬草獲得率のサーバ設定を確認する。 /getacquire gold 銀銭獲得率のサーバ設定を確認する。 /getacquire item アイテムドロップ率のサーバ設定を確認する。 /getacquire stat ステータス成長率のサーバ設定を確認する。 /getacquire skill 武技成長率のサーバ設定を確認する。 /getacquire rest 運気調息の成長率のサーバ設定を確認する。 /serverreward 進行中の巨鬼迎撃戦サーバ褒賞を表示する。 修練場 * コマンド 説明 /gettrain 天山秘洞1室~10室の利用者数を表示する。 /getflower 幽玄場1室~10室の利用者数を表示する。 /天上練武場時間 天上練武館の残り時間を表示する。 /天上練武場終了 天上練武館の残り時間を強制終了する。 文字の色 簡単にチャットが出来る新・天上碑では、ただ文字を打つだけでなく 文字に色を着けることが出来ます。 色を組み合わせて色々な表現をしてみるのもよろしいでしょう。 コマンド 表示される色 入力例 $0 皆様こんにちは $0皆様こんにちは $1 皆様こんにちは $1皆様こんにちは $2 皆様こんにちは $2皆様こんにちは $3 皆様こんにちは $3皆様こんにちは $4 皆様こんにちは $4皆様こんにちは $5 皆様こんにちは $5皆様こんにちは $6 皆様こんにちは $6皆様こんにちは $7 皆様こんにちは $7皆様こんにちは $8 皆様こんにちは $8皆様こんにちは $9 皆様こんにちは $9皆様こんにちは $A 皆様こんにちは $A皆様こんにちは $B 皆様こんにちは $B皆様こんにちは $C 皆様こんにちは $C皆様こんにちは $D 皆様こんにちは $D皆様こんにちは $E 皆様こんにちは $E皆様こんにちは $F 白抜き $F皆様こんにちは $G 皆様こんにちは $G皆様こんにちは $H 皆様こんにちは $H皆様こんにちは 以下のように組み合わせることも可能です。 $8$F 黄色抜き $8$F皆様こんにちは 右クリックメニュー 右クリックメニューとは、特殊なコマンドをショートカットにしたものです。 ゲーム内での重要な行動となりますので覚えておくと便利です。 相手のキャラクターにマウスカーソルを合わせて 「ALT + 右クリック」をするとメニューが表示されます。 メニュー 説明 取引 相手と取引をします。 仲間 仲間に招待します。 見る 相手の装備を見ることが出来ます。※相手が環境設定で装備表示にチェックをしていないと出来ません。 討伐隊 討伐隊のリーダの場合、討伐隊に招待します。 神獣武闘 相手に神獣武闘を申し込みます。自分と相手の両方が守護牌を装備していなければ出来ません。 ショートカットキー 新・天上碑の機能をボタン1つで行えるようショートカットキーを用意しています。 ゲームを快適に遊ぶためにはショートカットキーは重要ですので 是非覚えてください。 キー 説明 F1 ヘルプ画面を表示する。※ヘルプ画面でも一部のショートカットコマンドは説明されています。 F2 攻撃武技の連続発動の可否 F3 防御武技の連続発動の可否 F4 補助武技の連続発動の可否 F5 アイテム装備ウィンドウのF5に装備されているアイテムを使用する。 F6 アイテム装備ウィンドウのF6に装備されているアイテムを使用する。 F7 アイテム装備ウィンドウのF7に装備されているアイテムを使用する。 F9 キャラクターステータスウィンドウを表示する。 F10 アイテム装備ウィンドウを表示する。 F11 武技ウィンドウを表示する。 F12 環境設定、年代記、終了ボタンを表示する。 Ctrl+Alt 画面内のキャラクターの名前を表示する。 PageUp 個人商店を開く。 PageDown 個人商店を閉める。 Delete システム公示や密談などの左上に表示されるメッセージを削除する。 Tab 地図を表示する。 Print Screen スクリーンショットを撮る。 Esc 展開中のウィンドウを閉じる。 ↑キー(↓キー) 密談相手のキャラクター名ログ表示 Alt+Enter フルスクリーンモード、ウィンドウモードの切り替え コメント 名前 コメント
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ガーランド 大剣を破壊力の高い斧や、分解させての二刀流など様々なパターンに変化させて戦う。 原作では、光の戦士の前に立ちはだかる騎士。 かつては高名なナイトだったが、ある日突然王女セーラをさらい、カオス神殿に立てこもった。
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1 元ネタ:『トゥルーマン・ショー』(The Truman Show) ※未完結! 2011/07/20 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1311161472/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る なんで投げたんだ… -- (名無しさん) 2016-10-15 23 45 02 受信料払うから、続けてくれ。ガチにゃん発覚の真相が知りたい。 -- (名無しさん) 2011-08-14 01 03 51 アレンジは悪くないな -- (名無しさん) 2011-08-13 00 53 45 未完か・・。 -- (通りすがり) 2011-08-12 08 21 56 原作は知らないけど、未完なのが惜しい... -- (女子中学生なう☆) 2011-08-12 08 18 22 スペルはTrumanでいいのかと思ったが良いんだな、すまん -- (名無しさん) 2011-08-12 02 07 54 わっふるわっふる -- (名無しさん) 2011-08-12 01 21 32 途中までしか進んでいないので判断できないが、 主人公に据えるならエピソード的には唯か澪が似合うと思うのだが… ただ、何にせよけいおんを舞台にトゥルーマン・ショー というのは非常に合っている気がするので未完結なのが惜しい。 -- (名無しさん) 2011-08-12 00 53 59 タイトル見た瞬間即クリックした 面白い映画だった しかし本編、全然進んでねえw -- (名無しさん) 2011-08-12 00 12 41
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登録日:2011/11/23 Wed 16 00 24 更新日:2024/01/12 Fri 14 37 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BW いかく かんだい きもったま でんじは わんわんお カベルネ チェレン ノーマル ハーデリア バランス型 ベル ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ムーランド ヨーテリー ライドギア 中途半端 器用貧乏 寛大 序盤ノーマル 序盤ノーマル組 序盤ポケモン 救助犬 犬 第五世代 高性能じいちゃん ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ◆データ 全国図鑑No.508 分類 かんだいポケモン 英語名 Stoutland 高さ 1.2m 重さ 61.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる。先頭にすると自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が半分になる) /すなかき(すなあらしのとき素早さ2倍、すなあらしによるダメージも無効) 隠れ特性 きもったま(ゴーストタイプの相手にノーマル・かくとうタイプの技が当たる。いかくを受けない) 種族値 HP 85 攻撃 100→110 ※XY以降 防御 90 特攻 45 特防 90 素早さ 80 合計 500 努力値 攻撃+3 ヨーテリーがレベル16でハーデリアに進化。 ハーデリアがレベル32でムーランドに進化する。 ◆概要 老人のような髭が特徴的な犬型のポケモン。 分厚い毛皮のおかげで吹雪に強く、雪山で遭難した人を救出することが得意という優しいポケモン。 そのため、レスキュー隊が相棒として連れていることもある。 ヨーテリーの顔に生えている毛は敏感なレーダーで、周囲の気配を瞬時に察知する。 自分より強い相手にも臆することなく立ち向かうが、明らかに不利な場合は戦いを避ける賢さを持つ。 やたらと吠えないのでマンションで暮らすトレーナーにはありがたい存在。 ハーデリアは大昔、ポケモンを育てるトレーナーの手伝いをしてきたほど忠実なポケモン。 普段から見下している人間の指示は一切聞かない。 マントのように覆われている毛は非常に硬く、受けたダメージを減らしてくれる。 だが、日に日にどんどん伸びていくのでトリミング代が馬鹿にならない欠点がある。 どう考えてもトリミアンの方が費用がかかる気がするが。 ◆ゲームでのムーランド BW1 進化前のヨーテリーは1番道路など、ハーデリアは冷凍コンテナに出現。 ムーランド自身も10番道路やP2ラボなどの揺れる草むらに低確率で出現。 トレーナーではベルが御三家に次ぐ戦力として序盤から使用する。 最終的に全員が「おんがえし」を覚えるのが特徴の彼女のパーティの中でも高い攻撃かつタイプ一致で使ってくるので特に痛い。 BW2 ジムリーダーとなったチェレンがヨーテリーを切り札として使用、PWTではムーランドを切り札として使用する。 SM/USM オハナ牧場にてマオから登録してもらった後、ライドポケモンの1匹として使用可能。 ケンタロスより平時の移動が早い上、ダウンジングマシンの能力を使える等便利。 ◆対戦でのムーランド ミルホッグと並ぶ第五世代の序盤ノーマル。 が、錯乱戦法がメインなミルホッグと違い、こちらは直接戦闘に於いてなかなか高いポテンシャルを持っている。 合計種族値こそそれ程高くないが、無駄が無さすぎる種族値配分に特性はどちらも優秀と、ステータス上のスペックは序盤ノーマル随一。 秘伝要員としても優秀で、特に100と高めな攻撃+タイプ一致のおかげで「かいりき」が実用レベルなのがオイシイ。 「じしん」こそ覚えないが、ノーマルタイプらしくサブウェポンが豊富で攻撃範囲は極めて広い。 いわ・はがね対策の「ばかぢから」やゴースト対策の「かみくだく」、かくとう・ドラゴン対策の「じゃれつく」、 ギャラドスやエアームド、テッカグヤ対策の「ワイルドボルト」、汎用性の高い三色牙等を使用できる。 序盤ノーマルだけあって、じじいな見た目からは想像できないほど進化も早い。 (ローブシンもだが) ただやはり序盤ノーマルなのか限界はあり、欠点もちらほら。 前述の通り種族値は非常にバランスが良いが、逆に言えば際立った長所が無いということでもある。 ヒヒダルマやらシャンデラやら極端な能力の持ち主が氾濫するイッシュ的に言えば地味な立ち位置であることは否めない。 加えて耐久種族値は平均以上でも中途半端な素早さと単ノーマル故の耐性から体感的にはあまり打たれ強くはない。 つまり全体的に器用貧乏なのだ… しかし(これまたある意味で極端といえるほど)全体的にムダなくバランスよく高い種族値であることには変わりはなく、 最後まで連れていく価値は十二分にあるのでパーティ編成に迷ったらコイツのことも考えてみてはいかがだろうか。 前述の通り特性はどちらも優秀でどちらを選ぶかによって使用感が大きく変わるのが特徴。 「すなかき」なら砂嵐時に圧倒的な素早さを得られ、砂パのアタッカーとして期待出きる。 ただしタイプや種族値の関係上、単純なアタッカーとしては同じく無駄が少なく、 かつ攻撃力インフレ組であるドリュウズに劣りがち。優秀な変化技等で差別化を図ろう。 「いかく」は単純に物理耐久が上がり後続のサポートにもなる。 単純に場に出るだけでアドバンテージが取れるので砂パに投入しないならこちらが安定。 第六世代以降は先制で相手の攻撃を下げる「つぶらなひとみ」を覚えたので、「いかく」と合わせればかなり硬くなれる。 ただし前述の通り耐性は不遇なので過信は禁物。特にかくとうタイプの相手はいかくがあっても無謀なので逃げましょう。 また同じく「いかく」持ちノーマルタイプのケンタロスや、すばやさで勝り「はやおき」なガルーラあたりが強烈なライバルになるので注意。 ドリュウズ同様、豊富な技で差別化を図りたい。 隠れ特性の「きもったま」は一致技が無効化されなくなり有効範囲が広がるが、耐久や素早さといった重要な能力を上げる他の特性に比べると若干地味か。 ミミッキュやギルガルドに対してはあまり有利にならないのも難点。 SMではタマゴ技で「サイコファング」を習得した。 ノーマル技に耐性を持つゲンガーやウツロイド等に有効である。 ◆アニメでのムーランド ベストウイッシュ ドンバトル一戦目で、サトシの相手になったカベルネが繰り出した。 サン ムーン 21話までに老齢の個体が何度か登場。 ニャビーは彼に木の実などを届けて世話をしていたが… 詳しくはこちらを参照。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウインディやベルガーと並ぶ犬好きにはたまらない一体。 -- 名無しさん (2014-11-01 09 15 33) そういやこんな奴いたなぁ -- 名無しさん (2014-11-01 10 49 23) いかくは進化前はやるき、すなかきは進化前はものひろい。ここ地味に逆にしてほしかった。 -- 名無しさん (2015-06-30 11 22 16) 砂パで技構成がかたきうち・まもる・とっておきのすなかきムーランド使ってたけど半減にさえ当たらなければ十分すぎるほど強かった -- 名無しさん (2015-08-08 19 16 39) 新作で主人公乗ってるがBW2のアニメだと小さい -- 名無しさん (2016-12-26 22 22 55) 本編だと初か…… -- 名無しさん (2017-04-07 21 15 16) サンムーンのあのエピソードは項目になれそうな重要な回 -- 名無しさん (2017-04-07 21 35 18) 序盤ノーマルの割に能力が高く、特性も優秀。技も充実して、秘伝要因にもなりうる。進化が早めなのもうれしい -- 名無しさん (2017-04-25 18 20 25) BWシナリオだとぶっちゃけジャローダよりこいつ出しまくってた -- 名無しさん (2020-01-13 20 20 59) 序盤ノーマルでは一番現実の世界に適応できそう -- 名無しさん (2022-01-02 18 24 17) ズバットと並んで旅パで重宝するポケモンです。 -- 名無しさん (2023-01-16 22 09 12) 名前 コメント
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ミッキーシェイプのサンドウィッチのレストラン ここは、東京ディズニーランドならではのミッキーシェイプのブレッド(パン)に具材をた っぷりはさんだミッキーブレッドサンドなど、バラエティ豊かなメニューがいっぱい! 広々としたダイニングエリアが自慢です。 カウンターサービス 座席数…約1470席 提供:日本コカ・コーラ株式会社
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4475.html
ローランド 本店:浜松市北区細江町中川2036番地の1 【商号履歴】 ローランド株式会社(1972年4月18日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1999年9月1日~2014年10月27日(株式会社常若コーポレーションが全部取得) <大証1部>1999年9月1日~2013年7月15日(東証に統合) <東証2部>1998年6月17日~1999年8月31日(1部指定) <大証2部>1989年12月22日~1999年8月31日(1部指定) 【合併履歴】 1986年7月 日 アール.エス.エス.販売株式会社 1986年7月 日 ローランド エム.エス.株式会社 1986年7月 日 ローランド エス.ディー.株式会社 1986年1月 日 ローランド楽器株式会社 【沿革】 1972年4月 資本金3,300万円で大阪市住吉区(現、住之江区)にローランド株式会社を設立、電子楽器の製造販売を開始。 1972年8月 東京都杉並区に東京営業所(現、千代田区)を新設。 1972年8月 大阪市住吉区(現、住之江区)に大阪営業所(現、大阪市北区)を新設。 1973年7月 当社初のシンセサイザーを発売。 1977年4月 静岡県浜松市(現、浜松市中区)に高丘工場を新設。 1978年4月 アメリカの販売会社Beckmen Musical Instruments Inc.に出資しRoland Corporation U.S.を設立。 1981年5月 エフェクター・キット及びコンピュータ周辺機器の開発、製造、販売を目的とするアムデック株式会社(現、ローランド ディー.ジー.株式会社)を設立。 1981年9月 大阪市住之江区に大阪技術センター(現、技術研究所、浜松市北区)を設置。 1984年11月 大阪市北区に音楽教室、梅田スクール(現、RMS音楽教室 梅田センター)を新設。 1985年8月 東京都渋谷区に音楽教室、渋谷スクール(現、RMS音楽教室 渋谷センター)を新設。 1986年1月 ローランド楽器株式会社(現、伊左地工場)を吸収合併。 1986年3月 静岡県引佐郡細江町(現、浜松市北区)に細江工場(現、本社工場)を新設。SA音源方式の電子ピアノを発表。 1986年7月 アール.エス.エス.販売株式会社、ローランド エム.エス.株式会社及びローランド エス.ディー.株式会社の3社を吸収合併。 1987年3月 LA方式のシンセサイザーを発表。 1987年12月 イタリアの現地生産会社S.I.EL.S.p.A.(現、Roland Europe S.p.A.)に出資。 1988年5月 米国オレゴン州に現地生産会社Roland Oregon Corporation(現、Rodgers Instruments LLC)を設立。 1989年12月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 1990年3月 静岡県浜松市(現、浜松市中区)に浜松流通センターを新設。 1990年11月 静岡県引佐郡細江町(現、浜松市北区)に浜松研究所を新設。 1991年5月 浜松研究所にローランド浜名湖スタジオを併設。 1993年5月 大阪市住之江区から大阪市北区に本社を移転。 1993年11月 静岡県浜松市(現、浜松市北区)に都田試験センターを新設。 1994年9月 財団法人ローランド芸術文化振興財団を設立。 1996年3月 細江工場(現、本社工場)が、品質管理・品質保証に関する国際規格「ISO 9002」の認証を取得。 1996年6月 イタリアの現地生産会社Roland Europe S.p.A.がミラノ証券取引所に上場。 1997年8月 静岡県浜松市(現、浜松市北区)に都田工場を新設。 1998年6月 東京証券取引所市場第二部に上場。 1999年1月 細江工場(現、本社工場)が、環境マネジメントシステムの国際規格「ISO 14001」の認証を取得。 1999年9月 東京証券取引所及び大阪証券取引所市場第一部銘柄に指定。 1999年12月 細江工場(現、本社工場)、都田工場及び浜松流通センターが、品質管理・品質保証に関する国際規格「ISO 9001」の認証を取得。 2000年2月 VariPhrase方式のプロセッサーを発表。 2000年10月 ローランドディー.ジー.株式会社が、東京証券取引所市場第二部に上場。 2001年9月 国内にて音楽教室事業を展開するビクター・テクニクス・ミュージック株式会社に資本参加し、ローランド ミュージック スタジオ株式会社に社名変更(現、RMS音楽教室)。 2002年3月 ローランドディー.ジー.株式会社が、東京証券取引所市場第一部銘柄に指定。 2005年6月 イタリアの現地生産会社Roland Europe S.p.A.完全子会社化のため、ミラノ証券取引所を上場廃止。 2005年7月 大阪市北区から静岡県浜松市(現、浜松市北区)に本店を移転。