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登録日:2012/02/22 (水) 21 41 03 更新日:2022/05/11 Wed 16 02 05NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ドッジボール ボール遊び ローカルルール 中国地方 北海道 四国地方 天下 少年少女の戦国乱世 懐かしい遊び 遊び 天下とは九州、四国中国やら北海道の一部地域で遊ばれているローカルゲームである。 3人以上で出来、ボールがぶつかったらアウトというドッジボールのルールを使った遊びなのだ。が このゲームに味方はいない 全員が敵である 互いが互いにボールをぶつけあい最後の一人が生き残るまで死闘が繰り広げられる。 まさにバトル・ロワイアル 今日は皆さんに殺しあいをしてもらいます 主なルール まず場をつくる。 その時円でも四角形でも構わない。 参加者全員は場の中(内野)にいる。 天下の掛け声の後(地域によっては言わない)、上に投げられたボールを手にした人から始まる。 内野内でボールを持った人は3歩しか歩けない。 ボールに当たった人は円外にいき、ドッジボールでいう外野になる。(地域によっては待機) 外野の人が内野に入れる場合。 ボールを当てた人が他の人に当てられる。 外野が内野の人を当てる。 の2種類 基本的には体育館や児童館が戦場とかす。 またドッジボールと違い顔面にも当たり判定があるためハイ!顔面セーフとはいかない、ただのアウトである。 おかげで日頃の嫌われものは積極的に顔面を狙われ悲しみを背負う羽目になったり。 純粋に強いやつ、あたらなければどうという事はないやつ、人を盾にしがちなやつ、地味なやつが最後まで生き残りやすい。 またバトルロワイアルよろしく徒党を組むやつもいたり。 漁夫の利かっさらったりイジメカッコワルイになったりと個性あふれる試合が展開される事に定評がある。 最後まで残った二人の死合はまさに手にあせ握る展開だいたい出来レースだが。 低学年から高学年まで参加して遊べるなどの理由から子供達の間で流行った遊びだったが、時代が時代なのか最近では廃れてきている。 追記・修正は天下とってからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなのあったんだ…知らなかったよ -- 名無しマン (2015-10-28 13 56 37) 何か世紀末覇者達がドッジやってるイメージ -- 名無しさん (2015-10-28 15 45 38) 自分も北海道人だけど、このスポーツ?は知らなかった。 -- 名無しさん (2016-11-06 09 28 58) あれ、ボンボンで紹介されてたのとルールが違う(難しい取り方をすると投げ方の自由度が上がる1on1のドッジボールみたいな感じ) -- 名無しさん (2016-11-06 09 44 15) 名前 コメント
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ここではガイドラインのブロンティスト達が発掘したブロントさんの発言と思われるものを置いておく あざとすぎ→激しい同意 +... |9 名前: ストック(コネチカット州)[] 投稿日:2009/07/12(日) 18 42 13.16 ID rBKFqloQ |死人に口無しだから旦那が作り話してるんだろ |あざとすぎ | |29 名前: クレマチス(ネブラスカ州)[] 投稿日:2009/07/12(日) 18 49 19.42 ID rBKFqloQ | 9 |激しい同意 |俺もこの男の気持ち悪さに違和感かんじてたわ | |55 名前: ストック(コネチカット州)[] 投稿日:2009/07/12(日) 18 57 08.98 ID rBKFqloQ | 45 |魅力あれば男でも、そういう生活できるよ | |65 名前: ストック(コネチカット州)[] 投稿日:2009/07/12(日) 19 01 18.77 ID rBKFqloQ |たまたまIDが被ったのが、そんなに嬉しいのかねぇ? |コミュニケーションのレベル低いなぁ | 普通は普通お前が普通なら普通がわかる +... |652 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 11 52 07 ID nACAwt0K |650 |そっとしとこうぜそれなら普通のプレイヤーいじめは悪いだろ | |653 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 52 42 ID fwn9FrAe |普通のプレイヤーじゃねーから | |654 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/05/02(土) 11 53 19 ID +W3NzqrT |652 |お前の普通の定義を言ってみろ | |655 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 11 55 27 ID nACAwt0K |654 |普通は普通お前が普通なら普通がわかるはず 日本一の闇慈 +... |817 名前:日本一の闇慈[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 47 41 ID XTz50VgyO |最弱はなのは闇慈だろうな |何故なら闇慈は速さとスピードとパワーのバランスがとれてないから |例えば立ちPにしても発声ははやいが(最速)闇慈がやる気を出してないせいでパワーが無い |何故かしかも目を狙ってるせいで座ってる敵にあたらずカウンターを食らって死ぬ |まずこの時点で接近戦は圧倒的不利 |そして次は中距離で使う横Sこれは遊いつの牽制技とも言える必殺技なのだがやはり弱い |これもやはりやる気がないせいかパワーが無い しかも連携が繋がらないから敵をちょっと撫でるだけで終わる |ガードポイントも意味が無いし敵にジャンプされるとスカってカウンターで死ぬ |やはり中距離も圧倒的不利 |そして遠距離に続く |これはもう話にならないのはわかるだろう |まず遠距離では闇慈は技がない チョウチョを飛ばすことはできるがこれも意味がない |鳶道具の中でも最弱レベルの技で途中で消えて弾も遅いし案の定パワーもない |そのうえ飛び越されてカウンターで死亡 |なので遠距離でも不利どころか積んでるという不具合 |このように少し技を解説しただけで最弱なのがわかる |だが俺の追い討ちは続く | |819 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 01 19 ID XTz50VgyO |主要技の解説が終わったが次はシステムからの弱さについての説明 |よく闇慈悲が防御力が高いとか嘘ついてる嘘つきがいるがこれはチップ使いの自演 |このゲームで防御力が高いのはポチョムキンくらい(攻撃力も最高レベルで卑怯)であとは変わらない |試してみたらほとんどのキャラがスレイヤーの超泌五回くらいで死んだ なら闇慈も同じだろと思ったらところが違った |実は闇慈は見た目のわりに大きくコンボを食らいやすいという欠点もある 他にもそういうのはいるのだが闇慈は一味違った |それは右上に見える赤いガードバーでこれが多いと大変なことになるだが闇慈はこれがすぐ点滅するし回復もしない |そして昇竜がないので敵に攻められたらガードするしかないという負の連鎖が起きることになる |つまり闇慈は他の雑魚に比べて命が短いという欠点があるのだ | |820 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 13 34 ID XTz50VgyO |これだけの欠点を上げたにも関わらずまだまだ弱点は隠されていた |闇慈はスピードが遅いので(運動神経はいいはずだが・・・)代わりにガードポイントがあるのだがこれが実は弱点となっていた |敵の技を受けることができるのに何故か上下で分かれていて一歩間違えばカウンターで死ぬというバクチ技 |しかも成功してもぶっ飛ばしてしまうのでコンボできない欠点がある つまり見返りが少ないのし間違えば死ぬという不必要なシステム |なら使わなければいいとお思いだろうがやはり先ほどもいったように闇慈悲には無敵技がなくこれを使わなければ永遠とガードしなければいけないくなる悪夢が続く |バイケンには闇慈の高レベル版の返し技があって闇慈はバイケンに勝てなくなっている | |821 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 23 42 ID XTz50VgyO |そして最期にこのゲームのキモの超必殺技(以下超泌)の不具合 |闇慈には2つの超泌があってこれはもう冊子のとおりにスピードはないし無敵もない(他のキャラには大体ある) |まず地上技の一誠扇彩だがこれはもう使わない(ゲージの無駄) |もう一つは天神足だがこれは貯め技な上にガードされるとカウンターで死ぬから使わない(ゲージの無駄) |実は隠し技でガードポイント超泌があるがこれはカッコイいがあまり使わない(使ってもいい) |つまり闇慈は超泌を使わず必殺技だけで戦わなければならない宿命も背負ってる闇のキャラでもある | |822 名前:日本一の闇慈[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 35 11 ID XTz50VgyO |これだけの不具合があるのに勝てるのはやはりキャラ愛があるからだろうな ちなみに俺はずっと闇慈を使い続けてるが一度たりも不利と思っ|たことはないな |よくチップ使いが最弱で張り合ってくるが流石に自虐的すぎて鼻で笑える (チップにはスピードがあるから最弱は有り得ない) |しかも闇慈を使って勝つと「あいつ闇慈で勝ちってる」と誉められることもある |つまり俺が言いたかったのは最弱でもいつかは報われるかもしれないと言いたかった |これは狂キャラ使いには死ぬまでわからない貴重な感覚だろうな モスバーガーのきれいな食い方教えれ ブロントさんを装った釣りだと意見が出ているが そんなのは関係無いと言いながら削除しなかったらしい このことを聞いたLSのモンク(リア♂の舎弟)は 「懐の大きさが凄まじい…」とあこがれの眼差しで見つめてきた +... |モスバーガーのきれいな食い方教えれ |1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 14 05 37.72 ID r4DaZVXe0 |あれは必ずて言っていいほど中身がハミ出る | |28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 14 15 17.48 ID EEG+aMnW0 |おいおい知らないのかよ・・・ |まず上の右手と逆の角を持つだろ、そんできちんとはしを重ね、 |くるっと向きを変える。で、下のとがってる部分が |出るように(反対側から)持って手前に回す、ぴったりにだ。 |するとちょうど開くから、そこからおもむろにガブリ。 |これで絶対ふくろに溜まらない。ばっちりでつ。 | |36 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [sage] :2007/09/27(木) 14 24 54.89 ID EEG+aMnW0 |いや、地元では有名な食い方なんだが・・・ |本当に知らんのか・・・もしかして俺釣られてるのか・・・ | |まずフクロを開けるだろ、そうすると最初、 |円くなってる四角なわけだ。(袋だから) |で、上の左手で持っているところの端と、 |右手で持ってるとこrの逆の端を重ねるだろ、 |で、くるっとやると、ちょうど来るわけだ、下のところが。 |(あまえらの言うソースのよくたまるところ)。 |で、(ゆっくりと)まわすんだ。きちんとな。ぴったりと。 |そうると、さっき逆だった所、りようほうが開くから、 |本当じゃなくてそっちから喰え。つまり今開いたところな。 |わかったか? | |47 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 14 39 29.02 ID EEG+aMnW0 |ちょっと待て「逆まわし」「まわし開け」とか地元で(うちの)言われてる |開け方なんだが、どこの田舎もんだおまえら(俺も田舎がだ)。 | |手順を逆から書くと、 |最終的にぴったりと袋が(袋じゃないが)くればいいわけだから、 |回したときに、下のほうがくるっとなってて欲しいわけだよな? |そうなってれば綺麗になるはずって意味。つまりそうなってれば都合がいい。 |もちろん、先に言うと裏だった(?)ところの意味での下って意味だけどな。 |(ここまではOKだよな?というか、考えてわかれ) |で、普通に持つ。 |で、そうしておくためには最初にrこくんところが右、端がひだり |だったら、きれいにおさまる手順になるわけだよま。 |だから、最初に開けるときに左手(逆から見て右)じゃん。 |東日本のやつらならわかるよなあ。 | |52 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 14 45 22.79 ID EEG+aMnW0 |ごめん逆だったwww。 | 47の |下から二行目は、 | |× 左手(逆から見て右) | |じゃなくて、 | |○ 右手(逆から見て左) | |の間違い。 |確かにこんな間違いしtんじゃわからんよなwww | |58 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 14 50 24.22 ID EEG+aMnW0 | |ごめん国語にがて | |出さないほうが綺麗に喰える | |だから、最初の回すは左からくるって(反対へ)やるって |最初からいってんじゃん |持ったままだよ。 |それを漠然とか・・・ | |60 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 14 56 20.34 ID EEG+aMnW0 |逆まわし の検索結果 約 2,800 件中 1 - 10 件目 (0.43 秒) | |見ろやっぱり有名じゃないか。 |知らないほうがどうかしてる | |65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 15 05 09.82 ID EEG+aMnW0 |図をかいたんだが |うぷろだ(?)はどこがいい? | |72 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 15 10 44.12 ID EEG+aMnW0 |まかせろ |絵は苦手だが図は得意だ。 |教えるのうまいねって |言われることもある(たまに) | |誰もうぷろだ紹介しないから |適当なとこあげる。 | |81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 15 19 28.76 ID EEG+aMnW0 |うぷできた。 | |http //www.kajisoku-f-2.com/dd/img2-03/img1108_q01.jpg |http //www.kajisoku-f-2.com/dd/img2-03/img1109_q02.jpg | |上が持ち方、下が動きだ。 |三角のところを持つ。 |時間軸に沿っているともいえる。 |上から下だ。(画像の。) |文章を見ながら見る。 | |113 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 15 30 12.98 ID EEG+aMnW0 |俺の地元ではできてる(みんなが)ことが、 |おまえらばなぜわからんのだ・・・ |まさかおまえらモニターの向こうで |「プッこいつみんな知ってることをマジ(ry」とかじゃないだろうか・・・ |わかんない人は一回袋かなんか手にもってやってみれお(実際に) | | |気をつけるところだよ | |そっちが上です | | 47を呼んでくれ。一番わかりやすい | |121 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 15 35 24.41 ID EEG+aMnW0 |それでもいいけど、そうすrんだったら(最初だよな?) |絶対的に空間が足りなくなるから、(恐らく絶対) |二回目のまわすやつは半まわりくらいになる。 |そうするとくるっとならない計算(計算上)だから、 |たぶん俺のやり方より汚い。 |手順がよっぽどだからか・・・? |それとも左に来るのか・・・? | |154 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 15 48 31.02 ID EEG+aMnW0 |だんだんおまえらがかわいく思えてきた。 |わかった友達に説明して、わかってくれるかどうか試す。(地元の) |ちょっともっててくれな | |個人的にはその文章のほうがわかりづらいが・・・ |例えば、反時計周りって何に対して「反時計」なのか・・・ |というか俺は折るなんていってないつもりです(さすがに) | |点線折っちゃだめだってば |というかむしろ折ってもいい。回すくらいなら。(回転) |だって、折る→回すにはなるけど、 |回す→折るにはならないはず。 | |133 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 15 41 02.43 ID EEG+aMnW0 |まだわかんない人も |いるのか(けっこういるか?) |どこがわかりにくいんだろう・・・ | |175 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 16 01 38.86 ID f0oSmvfU0 |少しでもわかりやすくなるよう |4コマにしてみた |http //www.kajisoku-f-2.com/dd/img2-03/img1110_q03.jpg | | |198 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 16 10 34.37 ID EEG+aMnW0 |友達は、俺の説明ですぐわかったよ。(比較的)。 |だいたいそいつにだいたい説明してみたんだけど。 |うんうん、わかるだって。俺もそうか、っていった。(ほっとした) |つまり、間違っているのは違う、という(俺の説明が)ことか?と。 | |で、俺の説明がわかりやすいかって、わかりやすいけど、どうかなって言ってた。 |難しい?うーん、まあまあ。でもわかるわからにあでいうと? |わかったよね?って言って、うーん、(忘れた)まあ誰でもわかるよって言って、 |文章で書けばわかるかも?まあね、 |そんな感じだった。(まあ、感じとしては上記。) |ここもそうか?難しいな・・・ | |227 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 16 23 57.21 ID EEG+aMnW0 |おまえら笑ってないで説明てつだえwww下さいwww | | |図が、どっちから見ていいかわかりにくいが・・・ |手前から見るんだとすると、縦方向に立っているバーガーに、 |下の部分に紙があって、(紙状態で)向こうに行ってるだよね?(たぶん?) |つまり、指と包むようにバーガーを持ってるんだよな? |こぼれるときは横からこぼれないか?(具が) |特に横方向に斜めに傾けるとこぼれる・・・? |でもやりかた(自分自身の)次第の時?どっちだろう?(説明が)(絵に大して) | |245 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 16 30 20.77 ID EEG+aMnW0 |だって丁寧に書けってみんな言うんだもん・・・ |すごいがんばって書いてるのにですよ |こっちでは必死なのよ・・・ |日本語が下手なのは知ってるが説明が下手と言われたのははじめて。 |でもわかってほしいからもうちょっとがんばる | |256 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 16 35 13.48 ID EEG+aMnW0 |よしじゃあすっごい丁寧に |説明する(一番) |ラストチャンスだと思うよ俺は。 |つまりそれだけ根性を入れる | |327 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 17 01 19.85 ID EEG+aMnW0 |文章できたんで、投下します。 |俺の中では、相当(かなりの)丁寧に書いた。 |正直、ここまで来るとは思わなかった。 |これでわからなかったら身を引く。 |みんな正直に、どうか(わかったか)教えてくれ。 | |345 :最終説明1/2 :2007/09/27(木) 17 03 43.49 ID EEG+aMnW0 | |一番わかりやすい 47ベースでやる。 | |逆の方向性から手順を書くと、(はじめは最初です。つまり普通方向) |買いたてのバーガーを(袋のまま)買うだろ?で、開けるだろ? |大抵、横方向に対して普通方向に入ってるだろ?(違うこともある) |出す。 |ゆっくりバーガー自体がまわりながらで持つ。 |ここで、目的は、(バーガーをきれいに食べることだ。まとめると、 |ソースを残さないこと・こぼさないこと・などなど | |よしじゃあ目的は、汚くならないために、 |食べ終わる前から食べ終わる後にかけて、ぴったりと袋が(袋じゃないが) |(何て言うのか分からん)が、その位置のままで、最後まで、バーガー次第で、 |確実になるようにすることが目的だとわかった。 | |じゃあどうするか?考えると、ここは一つアイデアなんだが、(ポイント) |最後のポジションになるように、()縦方向からずっと下にかけて、 |(後から回すわけだけど、)くるっとなってるかなにかで、もちろん実際は |何でもいいが、実際は手段が限られてくる。その中で、下のほうを最終形態に |なるようがよくわかるわけだ・・・ |とすると、その回し方は手前方向か、(上の方のレスで出てきたように) |回す→折るしかないわけだが、もちろんここで後者は(前者も)使えないので、 |手前に回すことになる。奥じゃなくて、手前だ。 | |348 :最終説明2/2 :2007/09/27(木) 17 04 09.52 ID EEG+aMnW0 | |(!!!注意 もちろんここでは、逆方向の時間軸から説明しているので、 |行動派全部逆になります。 注意!!!) |つまり、例えば回す→折るの時、現実としては折る→回すの順番になります。 | |で、裏だったところ(もちろん、時間軸が逆になるので、表だったところ、 |次から表、この前まで(説明上)裏「だった」所)の、今行った意味で、 |下へ来てる部分にするための動作が必要。そういう意味でも、ある。 |で、その時(上の時)に、持ち手に対してもし、上から持って利うんなら成功だが、 |下~持っているなら逆にしなければならないので、是非とも最初からウエに |持っている段取りにしたい。 | |だから、そのために、右手の反対側の逆の角(上から見ると二重に見える部分。) |(はしとはしが見える部分)(左側じゃなくて、右の反対側) |を、その反対側と重ねておけば、大丈夫なわけだ。 |でも、そのまま向きをかえると、(そんなことしないが(もちろん)例えば) |そのままどばどばこぼれてしまうので、そうならないために、次に |その逆の方向(手の逆)(右手の逆)にくるっとまわしてやると、 |ちょうどいいわけだ。 | |点線で折る・折らないの議論が出たが、それはもし折るのでもできるかもしれないが、 |空間が足りなくなるので、影響するので、俺はおすすめしない。 | |406 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 17 13 25.09 ID EEG+aMnW0 |もうだめだ・・・ | |441 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 17 20 49.22 ID EEG+aMnW0 |よしわかった。 |おまえらありがとう。 |モスバーガーの無い国へ |旅立ちます。(しばらく。)。 | |そうしたら、()がいらないとか、 |くるっとがわからんとか、時間軸がどうとか、 |言われることもなくなる(と思う)。 | |モスのこと好きだったけど、 |新しい土地でもなんとか |好きな食べ物みつけます。(でも忘れない)。 | |453 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/09/27(木) 17 24 34.98 ID Vtf8BceD0 |http //www.kajisoku-f-2.com/dd/img2-03/img1118_uporg1039838.png |こんなに笑いつかれたのは久しぶりだw |全然分からなかったけど、 |フィーリングで描いた
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うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*118 462 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 17 40 01.09 ID FfLlqK4R0.net [1/1回] 便乗と威圧しかしない硬派君はなにやってるか答えて、どうぞ 464 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 17 51 20.45 ID dRar/OXp0.net [1/1回] 否定しかできないのは気持ちいいかぁKMRァ (これに対しては?(威圧)とか返す様な脳死返答はいら)ないです ちゃんと理論的に反論かけて!理論的に! 471 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 06 31.23 ID oxjeFRwE0.net [1/1回] 464 は?(威圧) クソみたいな感性のゴミカス野郎に言われたくないってそれ一番言われてるから 死んでどうぞ死んでどうぞ死んでどうぞ死んでどうぞ死んでどうぞ死んでどうぞ死んでどうぞ死んでどうぞ死んでどうぞ 自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ自殺しろ 472 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 07 31.51 ID lMevJE4W0.net [1/1回] おっそうだな 473 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 08 29.64 ID NNWPr91P0.net [1/2回] お前精神状態おかしいよ… 474 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 10 04.50 ID /8fclTNa0.net [4/5回] 精神状態おかしくなきゃこんな場末のホモスレを荒らし続けたりしないんだよなあ... 475 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 10 17.12 ID K8BsUYF70.net [2/2回] (精神状態)おっ、大丈夫か大丈夫か 477 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 10 40.55 ID tFgnUf400.net [2/2回] 精神こわれる 478 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 12 16.06 ID xbjuq6Ve0.net [1/1回] ただの愉快犯にしか見えないんですがそれは 479 : 爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2016/01/08(金) 18 12 56.00 ID Aw52GwHG0.net [1/1回] 急に本性出てきて草 486 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 32 38.21 ID yceciWFq0.net [1/2回] 471 あーつまんね 490 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 40 51.46 ID yceciWFq0.net [2/2回] は?(威 圧) 荒らしは軟派ホモガキ共の方、はっきりわかんだね 軟派が消えれば平和ゾ 491 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2016/01/08(金) 18 45 14.10 ID n5nLXdFp0.net [2/2回] 490 あーつまんね
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住宅建材などに使われている化学物質による住宅内の空気汚染の問題も指摘されている。 防虫加工剤として、使用されているものや建築材料の加工性を高めるための添加剤として使用されているものなどに問題があるというもので、それらの化学物質が気密性の高い近代建築の室内に発散し、空気を汚染しているという。 現代は、原因不明といわれている健康障害が増えているが、安易に使用されている薬品類など、人工的化学物質が原因ではないかという説8)もあり、家庭や産業において、使用されている化学物質の多さ(7万種を超えているといわれる)を考えても、 生活のあらゆる場面において、われわれは化学物質に取り囲まれていることを認識し、不用意、無防備に化学物質を使用する生活を見直すべきではないだろうか。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
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span style="font-size medium;" id=title strong こわぼん /strong /span - a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/558.html" target="_blank" 編集タグ /a br / a href="http //www.kbc.co.jp/kowabon/" target="_blank" アニメ公式 /a /Wikipedia/Twitter br / br / div style="border-style solid;border-width 1px;padding 5px 5px 5px 5px;width 200px;" strong 目次 /strong ul li a href="#basics" 基本情報 /a /li li a href="#musicinfo" 音楽情報 /a /li li a href="#musicmenu" 各話使用音楽一覧Q /a /li /ul /div table tr bgcolor="#DEB887" td colspan="2" align="center" id=basics strong 基本情報 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" width="120" 監督 /td td a href="http //ilca.co.jp/staff/profile/taketani.html" target="_blank" 竹谷和真 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 音響監督 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 話数 /td td 全?話(5分アニメ) /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 放送時期 /td td 2015年10月~ span style="color #FF0000;" 放送中 /span /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 原作区分 /td td オリジナル /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 関連作品 /td td /td /tr /table h4 id=musicinfo 音楽情報 /h4 hr / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="65" align="center" strong 区分 /strong /td td align="center" width="300" strong 楽曲情報 /strong /td td align="center" strong 発売情報 /strong /td td width="105" align="center" strong 発売日 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 劇伴音楽 /td td a href="https //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%83%BD%E5%95%93%E4%B8%80" target="_blank" 都 啓一 /a /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" OPテーマ /td td id="op" 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" EDテーマ /td td id="ed" strong 「アイ、スクリーミン。」LinQ /strong (第1話) br / 作詞:サイトウヨシヒロ 作曲・編曲:SmileR br / ♪ a href="https //www.youtube.com/watch?v=imBwJ2F8eLk" target="_blank" Lyric Video /a (Youtube)[04 47] /td td span style="color #0000FF;" S /span strong 『LinQuest ~やがて伝説へ・・・』 /strong LinQ /td td a href="http //www55.atwiki.jp/3kshiki/pages/394.html#d20150909" target="_blank" 2015年09月09日 /a /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 挿入歌 /td td id="in01" 不明 br / /td td 不明 /td td 不明 /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div h4 id=musicmenu 各話使用音楽一覧 /h4 hr / 各話で使用された音楽の一覧。 br / br / ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 br / ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 br / ・初使用の楽曲は太字で表記。 br / br / table width="700" tr bgcolor="#DEB887" td width="45" strong 話数 /strong /td td width="175" strong サブタイトル /strong /td td width="170" strong OP /strong /td td width="170" strong ED /strong /td td width="150" strong 挿入歌他 /strong /td /tr tr td bgcolor="#FFEFD5" 第1話 /td td Skype① /td td なし /td td strong 「 a href="#ed" アイ、スクリーミン。 /a 」 /strong /td td なし /td /tr /table div align="right" a href="#title" topに戻る /a /div
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【作品名】課長こわれる 【ジャンル】ホモビデオ 【名前】課長 【属性】課長 【年齢】48歳 【長所】ネコか何かのような癖になる程の独特の甲高い声をする 【備考】「太い、太すぎる」 「お兄さん、やめて」 「オマン○こわれちゃう」 48歳162cm85kgの人格崩壊・変態課長 赤ちゃん言葉、オネエ言葉で甘え放題! 「来て~、来て~、中にいっぱい出して~」 とあるので48歳 vol.1
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いのちのきのみ 4 マップ右下のエリア アイテム たからばこ こわれたはしら ブーメラン タル せいすい 1000tおもり スライムナイト ナスカのはね モンスター 名前 HP G ドロップアイテム ももんじゃ 3 12 こわれたはしら トゲトゲこんぼう モーモン 3 14 あくまのしっぽ やくそう ミミック 3 12 たからばこ きんかい いっかくうさぎ 3 14 きのや ミサイル1 ドロル 3 14 タル オバケだんいわ ガメゴン 4 20 1000tおもり てっきゅう ズッキーニャ 3 14 たけのヤリイカ スライムナイト ボス NO. 名前 HP G ドロップアイテム 3 ちじょうえ 16 130 ナスカのはね
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本件は動画「ゆっくり妖夢の本当はこわいクトゥルフ神話TRPG」のコミカライズ化に関しての問題についてまとめる。 問題提起 ニコニコ静画のみで公開される無料漫画雑誌「角川ニコニコエース」74号内において、動画「ゆっくり妖夢の本当はこわいクトゥルフ神話TRPG」 (以下「ゆく妖」)のコミカライズである「水瀬陽夢と本当はこわいクトゥルフ神話」が掲載された。 ニコニコ静画上に掲載された本誌はこちら 角川ニコニコエース74号 基本的にゆく妖でのストーリーに沿い進行していくようだが 漫画内で登場するキャラクターが動画で使用されたものと酷似しており、その著作権に抵触する可能性があること 各原作者にキャラクターの使用許可を取っていない可能性が高いこと がこの問題の主題である。 漫画化に際して 「水瀬陽夢と本当はこわいクトゥルフ神話」がゆく妖のコミカライズであるという根拠は ゆく妖の投稿者である朝霧カフカ(朝霧かっちゃん)が自身のtwitter上において3/25付けのツイート 3/26付けのツイート と呟いていること、 作画担当の吉原雅彦が自身のtwitterにおいて3/26付けのツイート と呟いていることである。 以下に、キャラクターデザインについての主な変更点を挙げる。 ■ゆっくり妖夢(魂魄妖夢)【引用元:東方Project】 名前 ゆっくり妖夢(魂魄妖夢)から「水瀬陽夢(みなせ‐ようむ)」に変更されている。 容姿 魂魄妖夢の白髪は、そのまま水瀬陽夢の髪色にも流用されている。 女子高校生であるという動画内の設定を踏襲し、水瀬陽夢の服装はセーラー服に変更されている。 魂魄妖夢は黒いカチューシャを付けているが、水瀬妖夢は向かって右側に花飾りのついた黒いカチューチャを付けている。 動画内で使われていたゆっくり妖夢の画像並びにMMDには、元のカチューシャはあるものの花飾りなどは付いていない。 その他 魂魄妖夢の種族である半人半霊を表す、火の玉のような形をした「半霊」や帯刀している「楼観剣」と「白楼剣」は 水瀬妖夢には見受けられない。あくまで何の変哲もない女子高校生であるということから、削除された要素であると考えられる。 水瀬陽夢は「~みょん」と語尾に付けて発言している。これは東方Projectの魂魄妖夢には見られない特徴だが、 魂魄妖夢を元にした「ゆっくり妖夢」他の二次創作では動画投稿以前から用いられていたキャラ付けであり、ゆく妖が発祥ということではない。 ■ゆっくり霊夢(博麗霊夢)【引用元:東方Project】 名前 ゆっくり霊夢(博麗霊夢)から「奈流麗夢(なる‐れいむ)」に変更されている。 容姿 刑事であるという動画内の設定を踏襲し、巫女服からスーツとジャンパーに変更されている。 特徴とも言える後頭部の大きなリボンを排し、後髪をいわゆるパイナップルヘアーに結い、両方のもみあげの辺りを三つ編みにしている。 役職 悪事を働く妖怪を退治する巫女であり妖怪たちが住まう幻想郷の住人であることからも、博麗霊夢は怪奇現象やオカルトの溢れる世界におかれている。 しかし奈流麗夢は刑事であり、フランチャイズ竜崎に対して「誰が信じるかこのインチキ霊能力者!」と言っていることからも、オカルト現象を信じていないというスタンスをとっていることがわかる。 ■井之頭五郎【引用元:孤独のグルメ】 名前 井之頭五郎から「三宝寺吾郎(さんぽうじ‐ごろう)」に変更されている。 容姿 スーツは両者とも似通ったものを着用している。 井之頭五郎は前髪を全て後方に持っていって(オールバック)いるが、三宝寺吾郎は前髪を一筋残している。 役職 井之頭五郎は輸入雑貨の貿易商を営んでいる。 三宝寺吾郎はモノローグにおいて「職業は探偵……だった」としており、動画内の設定と同じならば現在無職である。 ■L(竜崎)【引用元:DEATH NOTE】 名前 L(竜崎)から「フランチャイズ竜崎(‐りゅうざき)」に変更されている。 Lは原作からして様々な偽名を用いて活躍する探偵という設定ではあるが、DEATH NOTEにおいて「竜崎」という偽名は使用していたものの、 「フランチャイズ竜崎」なる偽名が登場したことはない。 容姿 Lは黒髪・痩せ形でゆったりとした服装であり、目の下の隈と猫背気味の姿勢が特徴的である。 フランチャイズ竜崎は金髪・三白眼で、目の下にうっすらと隈があるのがわかる。 服装はシャツにパンツという一般的な出で立ちであり、猫背気味の姿勢である。 役職 Lは世界でも有数の優秀な探偵である。 フランチャイズ竜崎は騙りの霊能力者であり、とある事件から実刑を受けた犯罪者である。しかしその手腕を買われアドバイザーとして警察に協力しているという設定である。
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第13回のテーマは「こわい話」です。怖いゲームについての話や、ふつうのゲームをやっていてふと怖くなった瞬間の話を、ゲーム以外の話もまじえてお届けします。※今回の配信中、演出上唐突に叫び声をあげている部分があります。音量にはじゅうぶんご注意ください。 37:10 <<第012「インフルエンザにご用心」 第014回「E3 2009」その1>> 木村はるか かいの声が好き ハングルネーム PCゲーム ぼくのなつやすみ 8月32日 都市伝説 鮫島事件 マリアセレスト号 ナイトガンダム物語 かまいたちの夜 かまいたちの夜2バグ風モード でかい月 Zガンダムホットスクランブル オブリビオン デカイもの恐い ライブアライブ サイレン バイオハザード 高所恐怖症 ミラーズエッジ フォールアウト3 <<第012「インフルエンザにご用心」 第014回「E3 2009」その1>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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134 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 21 34 39 ID ??? キラ「でもやっぱり↓のほうが好みかな♪」 ttp //www.ss-alpha.co.jp/products/sengokuhime/ アムロ「ハロ長官カモォォン!!」 135 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 22 01 21 ID ??? 123 アムロの目撃情報をばらまいてかく乱するのが目的だったから、影武者自身がアムロにどこまで似ているかというのにはこだわらなかったんだろうな。 アム子さん(仮称)はグラサン取ったら女性だとわかる顔立ちだったし。 136 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 22 05 39 ID ??? 134 ハロ長官「アムロ君・・・ちょっといいかな」 アムロ「は、はい」 ハロ長官「白い部屋と後、月光蝶はあくまでジョーカーなんだ。そう、ちょくちょく使われても困るんだよね。何か言いたい事ある?」 アムロ「・・・何も言えません。本来は家族内、兄である俺が片付けるべき問題ですから」 ハロ長官「まぁ、ちょくちょく使われては有り難みというか恐ろしさというかそういう物が無くなってしまうからね」 コウ「まるで機械仕掛けの神のバーゲンセールだな・・・」 ハロ長官「・・・ま、そういう事、かな?あ、キラ君の処置はユウ君に任せてあるから」 ユウ「・・・・・・」 サマナ「欲を発散出来るくらいたっぷり汗水流させてやる、って言ってます」 キラ「お、お手柔らかに・・・ズルズル」 144 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 23 02 59 ID ??? 134 ドモン「しかし何というか……酷いな」 シロー「日本が誤解されそうだ」 コウ「でもドモン兄さんのガンダムだって甲冑モチーフでしょ?」 ヒイロ「モチーフと実際の人物を使うのは別だろう」 シン「大友家でなんで道雪の方が先に紹介されているんだよ!大名が主役だろ!クレジットの順番守れよぉぉぉ!!」 爆熱丸「シン殿の怒りの炎でおにぎりが焼きおにぎりになったぞ」 シュウト「爆熱丸はこういうの怒らないの?武者の国の人でしょ?」 爆熱丸「ああ、別に。というか天宮ではこういうコスプレ?というのはよくあるぞ 烈火武者殿などは武田信玄になったり、織田信長になったり……モグモグ 仁宇殿などは元々のデザインモチーフが真田幸村で、このたび晴れて真田幸村のコスプレをしたのだ。 家康モチーフなのに直江のコスプレさせられた摩亜屈殿などもいるが……モグモグ」 シュウト「へー」 コウ「コスプレって……単なる便乗じゃ……」 ウィッツ「オーライ、レッツバーリィだぜ」アスラン「ヅラじゃない地毛だ」爆熱丸「ゴリラじゃない武者だ」シン「ドSじゃない元主人公だ」 コウ「ギャーーーーー」 ヒイロ「迂闊な発言は死に繋がる……」 ドモン「そういえばネオ滋賀ではひこにゃんなるマスコットが人気ともきいたな」 シロー「MSの戦国モデルとかが流行ったりして」 ヒイロ「むかしリアル號斗丸とかいうドモン兄さんのガンダムを元にしたオーダーメイドが雑誌に載っていたりした」 ドモン「リアルイボルブ大将軍とかシロー兄さんの押し入れの奥に眠ってるんじゃないか?」 ヒイロ「勇者特急や勇者王が仕舞われているというシロー兄さんの伝説の押し入れか」 シロー「いつから俺の押し入れは四次元ポケットになったんだよ……」 145 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 23 18 16 ID ??? 144 キラ「酷い、と言っても三国志もかなり酷いんですよ」 ユウ「・・・・?」 キラ「これとか、これとか、こんなのも」 ユウ「・・・・/////」 キラ「中国に訴えられた事もあるそうですからね」 ユウ「・・・・(汗タラッ」 キラ「さて、この辺にしましょうか?」 ユウ「・・・・(コクリ」 キラ「これを駆除すれば良いんですね。カタカタカタカタカタ」 ユウ「・・・・カタカタカタカタカタ」 フィリップ「おぅ、わりかしマジメにやってんじゃねぇか」 サマナ「根は素直なんですよ、きっと」 146 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 23 23 40 ID ??? 145 キラ「あ、貰うものはもちろんもらいますよ? はい、これ請求書です」 147 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 23 39 08 ID ??? 146 (笑顔でフラッグの購入権利書を渡すグラハム?のAA) 149 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 23 40 24 ID ??? 147 キラ「あ。もしもし、ガロード? うん、うん、フラッグの購入権利書って売れるよね? うん、よろしくー」 150 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 23 47 43 ID ??? 149 グラハム「貴様の血は何色だーーっ!!」 キラ「あなたと同じ、赤ですよ」 グラハム「そうか。ガロード君とか言ったか・・・彼にしっかとした者に売るよう言っておいてくれ」 キラ「勿論です」 151 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/09(月) 23 54 15 ID ??? ガロード「んー、オークション?」 ジュドー「それ以外ねえでしょ」 ビーチャ「まあ、これで買えるのがカスタムものだから、そこそこ良い値はつくんじゃねえか?」 デュオ「しっかし、オマエんとこの兄貴はこれをただでくれたりとか、太っ腹だよなぁ」 ガロード「キラ兄も自分で色々稼いで自分のために使ってるしな」 ジュドー「PCに使った額とか、相当のはずだぜ?」