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イベント第6弾「大爆走!765レーサーグランプリ」開催期間 最終ランキング報酬 中間ランキング報酬 累積レーサーpt報酬 限定アイドル レーサーpt 専用エリアでの営業エリアクリア報酬 営業中のレーサーpt獲得pt獲得時のセリフ お仕事対決 専用エリア営業一覧オーバルクラシック ハーバーライン765 ドリームサーキット フューチャーシティ 緊急オーディション ボーナスタイム スパークチャンス ひとこと送信 日替わりミッション報酬 コメント イベント第6弾「大爆走!765レーサーグランプリ」 イベント営業エリアを進めながらレーサーptを集めるとポイント数に応じて様々なアイテムやカードがもらえる。 営業中に突然発生する緊急オーディションに勝利すればレーサーptを大量に獲得できる。 開催期間 2013年5月9日(木)17 00~2013年5月20日(月)16 59 中間ランキング期間:05/14(火) 16 59まで ※イベント開催期間終了時点で所持していたボーナスタイマーはイベント終了後自動的に「マイスパークドリンク」と交換される 最終ランキング報酬 SRウイニングラン 高山紗代子→覚醒でSR優等生の素顔 高山紗代子に +最終ランキング報酬一覧 ランキング報酬一覧 1 - 100位 ウイニングラン 高山紗代子 ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、ガシャチケット レア ×3、マイスパークドリンク(ミニ) ×20 101 - 500位 ウイニングラン 高山紗代子 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×5、レベルアップ 音無小鳥 ×5、ガシャチケット レア ×2、マイスパークドリンク(ミニ) ×15 501 - 1000位 ウイニングラン 高山紗代子 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×10 1001 - 1999位 スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×1、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×8 2000位 ウイニングラン 高山紗代子 ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×10 2001 - 2999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×5、マニー ×100000 3000位 ウイニングラン 高山紗代子 ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×1 3001 - 3999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×3、マニー ×85000 4000位 ウイニングラン 高山紗代子 ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×1 4001 - 4999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×2、マニー ×75000 5000位 ウイニングラン 高山紗代子 ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×1 5001 - 9999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、マニー ×50000、ガシャポイント ×3000 10000位 ガシャチケット レア ×1、マイスパークドリンク(ミニ) ×1 10001 - 15000位 マニー ×30000、ガシャポイント ×2000 15001 - 20000位 マニー ×20000、ガシャポイント ×1500 20001 - 30000位 マニー ×15000、ガシャポイント ×1000 30001 - 45000位 マニー ×10000、ガシャポイント ×500 45001 - 60000位 マニー ×5000、ガシャポイント ×500 中間ランキング報酬 SRレーシングライブ 福田のり子→覚醒でSRふたりの指定席 福田のり子に +中間ランキング報酬一覧 1-1000位 レーシングライブ 福田のり子×1、レベルアップ 音無小鳥×1、ボーナスタイマー×8、マイスパークドリンク(ミニ)×8 1001-2000位 レーシングライブ 福田のり子×1、レベルアップ事務員 音無小鳥×1、ボーナスタイマー×6、マイスパークドリンク(ミニ)×6 2001-3000位 レーシングライブ 福田のり子×1、ボーナスタイマー×4、マイスパークドリンク(ミニ)×4 3001-5000位 ボーナスタイマー×2、マイスパークドリンク(ミニ)×2 5001-10000位 ボーナスタイマー×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1 累積レーサーpt報酬 SRレーシングライブ 福田のり子→覚醒でSRふたりの指定席 福田のり子に +累計レーサーpt報酬一覧 累計レーサーpt報酬一覧 参加報酬 マイスパークドリンク×3 40レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×200 200レーサーpt 達成報酬 マニー×1000、ガシャpt×400 765レーサーpt 達成報酬 ボーナスタイマー×1、マニー×2000 1200レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×600 2000レーサーpt 達成報酬 マニー×3000、ガシャpt×800 5000レーサーpt 達成報酬 ボーナスタイマー×1、マニー×4000 7650レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×1000 10000レーサーpt 達成報酬 マニー×5000、ガシャpt×1200 15000レーサーpt 達成報酬 ボーナスタイマー×1、マニー×6000 20000レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×1400 30000レーサーpt 達成報酬 マニー×7000、ガシャpt×1600 51000レーサーpt 達成報酬 ボーナスタイマー×1、マニー×8000 76500レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×1800 92000レーサーpt 達成報酬 マニー×9000、ガシャpt×2000 110000レーサーpt 達成報酬 ボーナスタイマー×1、マニー×10000 140000レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×2200 180000レーサーpt 達成報酬 マニー×15000、ガシャpt×2400 240000レーサーpt 達成報酬 ボーナスタイマー×1、マニー×20000 300000レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×2600 340000レーサーpt 達成報酬 マニー×25000、ガシャpt×2800 380000レーサーpt 達成報酬 ボーナスタイマー×1、マニー×30000 420000レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×3000 480000レーサーpt 達成報酬 マニー×35000、ガシャpt×3200 540000レーサーpt 達成報酬 ボーナスタイマー×1、マニー×40000 600000レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1 680000レーサーpt 達成報酬 ガシャpt×3400 765000レーサーpt 達成報酬 マニー×45000、ガシャpt×3600 840000レーサーpt 達成報酬 ボーナスタイマー×1、マニー×50000 920000レーサーpt 達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×3600 1000000レーサーpt 達成報酬 レーシングライブ 福田のり子×1、マイスパークドリンク(ミニ)×1 以降100000pt毎報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ボーナスタイマー×1 限定アイドル R スタート前のドキドキ 高坂海美 R グリッドガール 北沢志保 R びっくり場外レース 三浦あずさ HR サーキットの華 伊吹翼 HN 765レーサーグランプリ 真壁瑞希 HN 765レーサーグランプリ 高槻やよい HN 765レーサーグランプリ 北上麗花 レーサーpt レーサーptは、「専用エリアでの営業」「お仕事対決」「緊急オーディション」等で獲得できるイベント専用のポイントのこと。 ポイントが一定値に達するたびに、各種報酬を獲得できる。 専用エリアでの営業 本イベントでは最初から全エリアが開放されており、開催期間中のエリアの追加はない。 エリアクリア報酬 +エリアクリア報酬一覧 オーバルクラシック 765チャレンジカップA 完了報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1、ガシャpt×1000 765チャレンジカップB 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 765チャレンジカップC 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 765チャレンジカップD 完了報酬 スタート前のドキドキ 高坂海美×1、マイスパークドリンク×1 ハーバーライン765 リッジステイトGP A 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 リッジステイトGP B 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 リッジステイトGP C 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 リッジステイトGP D 完了報酬 グリッドガール 北沢志保×1、マイスパークドリンク×1 ドリームサーキット アイドルマスターカップA 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)× 1 アイドルマスターカップB 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 アイドルマスターカップC 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 アイドルマスターカップD 完了報酬 びっくり場外レース 三浦あずさ×1、マイスパークドリンク×1 フューチャーシティ ミリオンライブGP A 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 ミリオンライブGP B 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 ミリオンライブGP C 完了報酬 ガシャpt× 100、マイスパークドリンク(ミニ)×1 ミリオンライブGP D 完了報酬 サーキットの華 伊吹翼×1、マイスパークドリンク×1 営業中のレーサーpt獲得 営業中にイベント限定アイドルが登場すると、レーサーptが獲得できる。 登場するアイドルの数(1~3人)に応じて獲得できるレーサーptが変わる。 また、イベントエリアでの営業を先に進めるほど、より多くのptが獲得できる。 (獲得レーサーpt=アイドルの人数×消費元気値×30) 自分の同僚が1人でも同じ時間帯にイベント営業をおこなっていると、営業達成度が通常時の1.5倍となる。 pt獲得時のセリフ [部分編集] 高槻やよい 私たちの乗ってるクルマ、カートって言うんですかー?えへへ、ちっちゃくてかわいいクルマですねっ! 高槻やよい ただ走るだけだともったいないから、カートでお買い物に行くのはどうですか、プロデューサー!? 高槻やよい ばばーんって速く走るコツとか、何かあるのかな…?うう~、カートむずかしいかも…。 高槻やよい ぬれタオル、使いますか?えへへ、これを首のうしろのところに入れると気持ちいいですよー! 高槻やよい はわっ、みんなすごいかも!誰が勝つかわかりませんね。私も、もっと頑張らなきゃっ…! 高槻やよい うっうー!絶好調ですーっ!一緒にぎゅーんって競争しちゃいましょーっ!! 高槻やよい あぶなくないように、安全運転で頑張りまーっす!プロデューサーも気をつけてくださいっ! 高槻やよい あの、疲れたら、ムリしないでください、プロデューサー。まだ先は長いかなーって! 高槻やよい うちはクルマってないから、私がカート運転したって言ったら、、家族みんなビックリするかもです! 高槻やよい 伊織ちゃんから差し入れもらっちゃいましたー!あの、よかったらおすそわけ、どうぞっ!えへへ。 北上麗花 あせらずにマイペースでがんばりましょう!スマイル、スマイル♪ 北上麗花 プロデューサーさん、私の助手席に乗りませんか?…あら、カートって助手席ないんですね。うぐぐ、残念…。 北上麗花 わっ、汗だくですね!まるで華厳の滝みたいです。あ、そうだ。タオルで拭いてあげますね♪ 北上麗花 これ、差し入れです♪失敗して、一人分しか作れなくて…ごにょごにょ。みんなには内緒です! 北上麗花 あ、プロデューサーさん!調子はどうですか?私は絶好調です♪ 北上麗花 う~ん、どのコもかわいくて目移りしちゃいますね。プロデューサーさんは、どんな車がお好きですか? 北上麗花 わ~、車がいっぱい!まるで高速道路のサービスエリアみたいですね♪ 北上麗花 えへへ、ちょびっと休憩中です!プロデューサーさんも一緒にまったりしませんか? 北上麗花 レースクイーンらしいポーズ、やってみてもらえませんか?お手本にしたいな~♪ 北上麗花 山もいいですけどサーキット場もいいですね。いい風、吹いてます♪ 真壁瑞希 真壁の壁は、音速の壁です。どうぞ、ぶつかって来て下さい。………………言いすぎ、かな。 真壁瑞希 ケガには、気をつけて下さい。リタイヤしたら、走れません。……私だけでは、走れません。 真壁瑞希 好調、でしょうか。良かったです。私も、アクセルを踏みこみます。れっつ、ごー。 真壁瑞希 エンジン、あたたまっています。そちらは、どうですか。まだですか。……待ちますか? 真壁瑞希 レース、頑張っていますか。私も、全力で挑んでいます。えいえい、おう。 真壁瑞希 コースは、間違えていませんか。クラッシュだけは、しないで下さい。……ライバルだけど、仲間だから。 真壁瑞希 サーキットは、盛り上がっています。限界まで、飛ばしましょう。……燃えるな。いえい。 真壁瑞希 みなさんの鋭いハンドルさばき、見せて下さい。追いこし、追いこされましょう。 真壁瑞希 チャンピオンへの道、険しいです。難しいコース、とても大変ですが、走りましょう。………ファイトだぞ。 真壁瑞希 ハイスピードな私達ですが、意識はしゅっかり…しっかり保ちましょう。…今噛んだのはGのせいです。 お仕事対決 各エリアの最後ではイベント限定アイドルとのお仕事対決を行う。 この対決に勝利することで各種報酬を獲得できる。 専用エリア営業一覧 オーバルクラシック [部分編集] エリア開始時 真壁瑞希 765プロレーサーズによる、レーサーズグランプリがついに開幕です。 真壁瑞希 レースクイーンをしたり、ライブイベントを行ったりして、レーサーズグランプリを盛り上げてやります。ごー。 北上麗花 んー、瑞希ちゃんの説明、なんかややこしくてよくわかんないかも? 高槻やよい 簡単に言うと、レースでどびゅーんってして、ライブでわーっとして、がーってなってドドーンですよ! 北上麗花 おお~っ、そうなんだ!うん、なんだかワクワクしてきちゃった!一緒に頑張ろうね♪ 真壁瑞希 えっ………………………………………………………プロデューサー、傷ついたのでなぐさめてください。 エリア詳細 エリア名 エリア詳細 お仕事対決 765チャレンジカップA 元気 / 経験値 / マニー 北上麗花対決時:あれれ、これってもしかしてダブルブッキング…?このお仕事は譲りませんよ!勝利時: 765チャレンジカップB 元気 / 経験値 / マニー 真壁瑞希対決時:ここで争うようです。頑張りますので、良いステージにしましょう。おー。勝利時: 765チャレンジカップC 元気 / 経験値 / マニー 高槻やよい対決時:えっと、ここでは私を勝負ですー!あの、一生けん命頑張るので、よろしくおねがいしまーっす!勝利時:うう、負けちゃいました…。でも、次はもっともーっと、頑張りますっ!! 765チャレンジカップD 元気 / 経験値 / マニー 北上麗花対決時:レースを見てたら興奮してきちゃいました!プロデューサーさん、勝負です!勝利時:あん、もう。しょんぼりです…。でも、気持ち切り替えて、まじめにお仕事してきま~す♪ エリアクリア時 高坂海美 お疲れさまっ!でもまだ、レースは第1コーナーを回ったぐらいだよっ!この先も頑張ってね~♪ ハーバーライン765 [部分編集] エリア開始時 北上麗花 わ。見て見て、瑞希ちゃん次のコース、とってもカッコイイよこれはますます頑張らないとね! 真壁瑞希 海から吹いてくる風が、眠っていたレーサー魂を呼び覚まします。…ゴゴゴゴゴゴ! 高槻やよい わわ、瑞希さんがメラメラ~ってなってます!瑞希さんの中にはレーサーさんの魂が眠ってたんですねっ! 北上麗花 え…レーサーさんの魂って…。ま、まさか、瑞希ちゃんには幽霊さんがとりついてるのっ!?た、大変っ! 真壁瑞希 違う。そういうことじゃなくて…………とりついてないよね? エリア詳細 エリア名 エリア詳細 お仕事対決 リッジステイトGPA 元気 / 経験値 / マニー 真壁瑞希対決時:私と、再戦したいのですか。前回のようには、いきません。きっちり、戦いましょう。ごー。勝利時:……また、負けてしまいました。次までに、もっとレッスンします。だから、次は負けません。きっと。 リッジステイトGPB 元気 / 経験値 / マニー 高槻やよい対決時:えへへ、一緒にレースするのって、楽しいですね、プロデューサー!でも、勝つともっと楽しいかも!勝利時:今回は、ちょっとおしかったかなーって!私もだんだん強くなってるから、次は勝ちますよー!? リッジステイトGPC 元気 / 経験値 / マニー 北上麗花対決時:ここで会ったが100年目!…あれ、さっきも会ったような?とにかく、勝負です!!勝利時:ううっ、ぼろぼろです~。次こそ負けないように作戦練ってきますね! リッジステイトGPD 元気 / 経験値 / マニー 真壁瑞希対決時:勝つために、特訓してきました。成果を見てもらえると、とてもうれしいです。……よし、勝つぞ。勝利時:成果を、出し切れませんでした。でも、見くぶ…噛みました。見くびられては、困ります。 エリアクリア時 北沢志保 ここまでは順調でしたね。私たちも、少しは息が合ってきたような…。い、いえ、こっちの話です。 ドリームサーキット [部分編集] エリア開始時 高槻やよい レースむずかしそうかなって思ってたけど、慣れたら楽しくなってきたかもですーっ! 真壁瑞希 うん。高槻さんは、一生懸命努力するから、きっと何でも上手になると思います。 高槻やよい あ、私のことは「やよい」でいいですよ。瑞希さんっ!私の方が年下だし…。えへへっ。 真壁瑞希 え…!……や、やよ……やよ………て、照れます。当分は、高槻さん、で……。 北上麗花 うふふ、瑞希ちゃんも、だんだん仲良しさんが出来ていきそうですね、プロデューサーさん♪ エリア詳細 エリア名 エリア詳細 お仕事対決 アイドルマスターカップA 元気 / 経験値 / マニー 高槻やよい対決時:あんまり負けてばっかりだと、弟達に笑われちゃうから…、私、今回は勝ちますーっ!勝利時:や、やっぱり負けちゃいました~。でも、いっぱい頑張ったから、努力賞かなーって! アイドルマスターカップB 元気 -7 / 経験値 +14 / マニー +140 北上麗花対決時:私、めずらしく本気ですからね!北上麗花、風になります!勝利時:うぐぅ、風になるって、散るって意味じゃなかったのに…。次はがんばります! アイドルマスターカップC 元気 -8 / 経験値 +16 / マニー +160 真壁瑞希対決時:前回は、80%の力しか出せませんでした。今度こそ、100%の力でぶつかります。……負けないぞ。勝利時:手かげんなしで、負けてしまうとは、思っていませんでした。…………くやしいな。 アイドルマスターカップD 元気 -9 / 経験値 +18 / マニー +180 高槻やよい対決時:さあ、楽しかったレースも、そろそろ後ろのほうですよー!最後まで、めいっぱい全速力ですーっ!勝利時:はわっ!ぜんぜん勝てませんでした…。でも、よかったらまた一緒に走ってくださいね~!えへへ エリアクリア時 三浦あずさ まあ、プロデューサーさん、もうゴールされたんですか?私はこれから準備をするところです~。ふふっ。 フューチャーシティ [部分編集] エリア開始時 真壁瑞希 ついにここまでたどり着いたか、伝説のレーサー達よ……。 北上麗花 うわ~、演出も豪華ねー!照明もキレイだし、巨大モニタもついているし。すごいわね、やよいちゃん! 高槻やよい はいっ!キラキラピカピカしててスゴイかなーって!ちょっと電気代が心配になっちゃうぐらいですーっ! 真壁瑞希 ……あの、ムード盛り上げてるところだったんですが。 北上麗花 あらら、ごめんね、瑞希ちゃん。そうだね、ここまできたら盛り上げないと!じゃ、続きをどうぞっ!! 真壁瑞希 はい。え…と……。とにかく走れ。走りまくれ。 エリア詳細 エリア名 エリア詳細 お仕事対決 ミリオンライブGPA 元気 -9 / 経験値 +18 / マニー 北上麗華対決時:もー、また出た~って顔しないでください!ではでは、お仕事をかけて私と勝負です♪勝利時:うう、悔しいけど…。プロデューサーさんの野生動物のようなしぶとさ、とっても素敵です!! ミリオンライブGPB 元気 -10 / 経験値 +20 / マニー 真壁瑞希対決時:100%では、かないませんでした。今回は、120%の力で挑ませていただきます。……本気です。勝利時:私の力が、ここまで通用しないなんて、信じられません。……本気だったのに、な。 ミリオンライブGPC 元気 -12 / 経験値 +24 / マニー +240 高槻やよい対決時:あっ、またレースしてくれるんですか!?あるがとうございますっ!元気に完走めざしまーっす!勝利時:負けちゃったけど、すっごく楽しかったです!ありがとうございますの、ハイ、タ-ッチ!いぇい! ミリオンライブGPD 元気 -15 / 経験値 +30 / マニー +300 北上麗花対決時:まだまだ、勝負は終わりませんよ!さあ、サーキットの華は誰なのか今回こそハッキリさせましょう!勝利時:えへへ、負けちゃいました…。また勝負してくださいね、最強プロデューサーさん♪ エリアクリア時 伊吹翼 こんなとこまで来ちゃうなんて、やっぱりプロデューサーさんってスゴイ!デキる男の人って最高っ!えへへ♪ [部分編集] 緊急オーディション イベントエリアの営業中に確率で発生する他のプロデューサーとの1対1のバトル。 通常時のオーディションバトルと異なり、バトル時にBPを消費しない。 また、対戦相手を選択しなおすことはできない。 バトルに勝利することで大量のレーサーptを獲得できる。(敗北時にも少量のレーサーptを獲得できる) (勝利時の獲得レーサーpt=進行中エリアの消費元気値×200、敗北時の獲得レーサーpt=消費元気値×20) バトル時に、元気上限の15%を消費することで、発揮値を1.8倍にすることができる。 ※緊急オーディション時に音無小鳥が現れ元気消費のアドバイスが行われる場合がある。相手との戦力差がある場合に現れるようだが、必ずしも正確ではない。 5勝ごとに親愛度がアップする。(レアフェス勝利時と同様、センター+2、レフト・ライト+1) ボーナスタイム 5分間レーサーpt獲得量が2倍になる。 営業中に確率で発生する他、イベント限定アイテム「ボーナスタイマー」を使用することで任意に発生させることができる。 スパークチャンス スパークドリンクを一度に複数使用して、元気の上限を大幅に超えて回復できるチャンスのこと。 さらに、スパークドリンクを使用した本数に応じて、抽選で+αの元気が回復する。 (例えば余剰分の元気も含めて 元気 2000/156 と表示される) ※元気が上限を超えている状態においては、時間経過による元気回復はおこなわれない。 ※Lvアップの際には元気上限と同等の元気が回復。 ひとこと送信 8時間ごとに「ひとこと」を送信することで報酬を獲得することができる。 ※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反応しないため注意。 +ひとこと送信報酬一覧 ひとこと送信報酬一覧 送信回数 報酬 回目 日替わりミッション報酬 毎日規定のレーサーptを獲得することで報酬を獲得することができる。 +日替わりミッション報酬一覧 日替わりミッション報酬 送信回数 報酬 1回達成報酬 レベルアップ 事務員 音無小鳥×1 2回達成報酬 ガシャチケット レア×1 3回達成報酬 マニー×10000 4回達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×2 5回達成報酬 ガシャpt×2000 6回達成報酬 マイスパークドリンク(ミニ)×1 7回達成報酬 レベルアップ 事務員 音無小鳥×1 8回達成報酬 マニー×20000 9回達成報酬 ガシャチケット ランク2×5 10回達成報酬 マイスパークドリンク×1 11回達成報酬 レベルアップ 音無小鳥×1 12回達成報酬 ガシャチケット レア×1 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。 エンドレスの消費っていくつでしょう? - 2013-05-15 10 50 54 15ですよー - 2013-05-18 00 02 38 ボーナスタイム使ってない分のマイスパもらってない。もしかして課金限定だったりします? - 2013-05-21 09 49 21 ボーナスタイマーでした - 2013-05-21 09 51 01 HR美希の記述はなしなの? - 2013-06-12 03 51 31
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 - 『アイドルマスター シャイナミックコード』 本編冒頭+OP映像 29 8477 452 2 New 無BE覚アフビマビ 60 5051 312 3 16↑ 【アイマス】かまいたちの夜?55 30周年記念編 【Novelsm@ster】 10 4465 233 4 New 【#40】安部菜々が貝獣物語をリアルに楽しく遊ぶ動画 Part8 30 3659 212 5 5↑ ミリシタ 「it s me」馬場このみ 27 3627 208 6 2↓ 無責任アプリオリ 10 2383 129 7 8↑ 好きなニコm@s発表ドラゴン 12 1946 109 8 New 【卓m@s/TRPG】邪眼の姫の物語/第陸百拾壱話【SW2.5】 26 1619 106 9 2↓ 【高垣楓×星街すいせい】デレステ「ジュビリー」MV(4K60→1080p60)【星街すいせいコラボ】 13 1830 104 10 43↑ 奈良県立歴史民俗博物館の中のテラリウム 2 2026 103 - 月曜が近いよ 8 1817 98 - まこにゃんダンス完全版 -2 1879 91 - 【人力VOCALOID】Let s go!スマイルプリキュア!【菊地真】 0 1685 84 - 「まこ得」って言ったら 0 1576 78 - アイドルマスター 菊地真 「DING DONG」 0 1557 77 - アイドルマスター 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV -1 1573 77 11 2↓ BE MY BABY 35周年記念合作 ~BE MY LINKAGE~ 11 1336 77 12 New ロコのテーマショップ 31 856 73 13 New Pretty-Bang-Bang-Sachiko 25 889 69 14 12↓ ヴァンパイアガール ぅゅゅっ! 20 964 68 - たべるんごのうた 0 1315 65 15 New ばーかばーかあほまぬけ 14 1030 65 16 New ゴジラ × シンデレラガールズ #27「立ちはだかる難敵」 14 1015 64 17 13↓ 好きな放クラ発表果穂ちゃん 10 1071 63 - シャニピポ 10 1055 62 18 New シタカライチバンバン 9 1074 62 - COZMICたべるんご 0 1225 61 - アイドルマスターOFA 真 「絶険、あるいは逃げられぬ恋」 0 1210 60 - SSSS.パリッとマン 0 1108 55 19 3↓ 【魔球さん主催:闇営業祭】ちとせお嬢様のお戯れ人狼特別編①:Among us 1 1072 54 20 7↑ 【im@s×DQ4】ドラゴンクエストU149 part⑦ 2 1040 54 21 3↑ [ミリシタ] 銀のテーブル木苺ジャム 0 1072 53 - 時折北海道を思い出すゆきますMV 2 985 51 22 New Look up to the Leaden Sky 17 663 50 - BEMYBABY 0 937 46
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New YU・ME ☆ SU・KO 180 15983 979 2 New ヤンデレの妹に死ぬほど愛されてもわからせる49ELEMENTS 74 8982 523 3 141↑ 画伯・鷺沢文香はAIに絵を描いてもらうようです~その75:魔球さん卓 5 9166 463 4 4↑ 【#32】安部菜々がプーヤンをリアルに楽しく遊ぶ動画 19 4330 235 - 【アイドルマスター】3A07 ~Memories are here~ 29 3963 227 - たべるんごのうた 2 3671 185 5 4↓ デレステ「D-ark L-ily s Grin」MV(ドットバイドット1080p60) 24 2773 162 6 New わっ!なにこれー!? 47 1781 136 7 5↓ 【人力SideM】千客万来ニーハオサァカス!【中華ファースト】 24 2223 135 8 4↓ 【第3回MMD廃】唱【モーション配布】 14 2189 123 - ヤンデレの妹に死ぬほど愛されながら全国を巡るORIGIN@L PIECES 14 2172 122 - 【アイマス合作】DREAM SONGS COLL@BORATION【人力ボカロメドレー】 20 1760 108 9 New 【卓m@s/TRPG】邪眼の姫の物語/第伍百漆拾肆話【SW2.5】 24 1507 99 10 637↑ ヤンデレの妹に死ぬほど愛されながら運動会をするPASSION@TE FORMATION 10 1668 93 11 29↑ ミリシタ 「海風とカスタネット」真壁瑞希 8 1687 92 12 495↑ ヤンデレの妹に死ぬほど愛されても前を向くSideM 5th ANNIVERSARY DISC 11 1465 84 - まこにゃんダンス完全版 -1 1643 81 - シャニピポ 9 1417 79 13 New 春味(しゅんうぇい) 24 1068 77 14 3↑ ア淫ドルマスターシンデレラガールズ TDN1919 第3話 2 1347 69 15 9↓ 大 崎 は 出 張 に 慣 れ な い 10 1173 68 16 New 祝福んご【辻野あかり生誕祭2023】 14 1069 67 17 New スリー、ツー、ワン! 16 1012 66 - COZMICたべるんご 2 1258 64 18 4↓ 【ミリシタ】未来・静香・翼・紬・歌織「Rat A Tat!!!」【ユニットMV】 0 1238 61 - 滋賀県M@STERシガー・スウィートMVノンストップミックス2023 1 1175 59 19 New 【iM@S架空戦記】ロマサガ3と関裕美 Part13 7 1051 59 20 17↓ 【デレステカバーMV】『青春コンプレックス』結束バンドカバー【アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ】 5 1072 58 - 語彙 4 1015 54 - アイドルマスター 菊地真 「DING DONG」 0 1065 53 - BEMYBABY -1 1092 53 - アイドルマスター 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV 0 1049 52 21 New 『恋』feat.辻野あかり【辻野あかり誕生祭2023】 12 818 52 - 【人力VOCALOID】Let s go!スマイルプリキュア!【菊地真】 -1 1054 51 - SSSS.パリッとマン -4 1087 50
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2013年 コメント 2013年 +2月27日~3月3日 2月27日~3月3日 順位 アイドル名 ファン数 / 週 前回 1位 星井美希 20684039人 -位 2位 天海春香 18228046人 -位 3位 如月千早 15212302人 -位 4位 四条貴音 9069617人 -位 5位 我那覇響 8849964人 -位 6位 天空橋朋花 6543133人 -位 7位 箱崎星梨花 6355729人 -位 8位 百瀬莉緒 6135947人 -位 9位 高坂海美 6099391人 -位 10位 中谷育 11位 松田亜莉沙 12位 馬場このみ 13位 春日未来 14位 矢吹可奈 15位 ロコ 16位 エミリー 17位 所恵美 18位 北沢志保 19位 菊地真 20位 福田のり子 21位 七尾百合子 22位 横山奈緒 23位 伊吹翼 24位 最上静香 25位 高槻やよい +3月4日~3月10日 3月4日~3月10日 順位 アイドル名 ファン数 / 週 前回 1位 星井美希 92004615人 1位 2位 如月千早 72052033人 3位 3位 天海春香 64428157人 2位 4位 四条貴音 50319937人 4位 5位 我那覇響 46330760人 5位 6位 水瀬伊織 38448436人 圏外 7位 高槻やよい 33917473人 25位 8位 萩原雪歩 31306789人 圏外 9位 菊地真 28375467人 19位 10位 双海真美 11位 望月杏奈 12位 箱崎星梨花 13位 三浦あずさ 14位 秋月律子 15位 豊川風花 16位 双海亜美 17位 徳川まつり 18位 エミリー 19位 真壁瑞希 20位 周防桃子 21位 百瀬莉緒 22位 天空橋朋花 23位 北上麗花 24位 中谷育 25位 二階堂千鶴 +3月11日~3月17日 3月11日~3月17日 順位 アイドル名 ファン数 / 週 前回 1位 星井美希 16920851人 1位 2位 如月千早 14218076人 2位 3位 天海春香 14019307人 3位 4位 我那覇響 10859036人 5位 5位 四条貴音 9454130人 4位 6位 水瀬伊織 7838397人 6位 7位 菊地真 7471508人 9位 8位 高槻やよい 6653765人 7位 9位 双海真美 5925208人 10位 10位 北上麗花 11位 萩原雪歩 12位 エミリー 13位 徳川まつり 14位 望月杏奈 15位 島原エレナ 16位 双海亜美 17位 豊川風花 18位 天空橋朋花 19位 田中琴葉 20位 箱崎星梨花 21位 秋月律子 22位 三浦あずさ 23位 高山紗代子 24位 中谷育 25位 高坂海美 +3月18日~3月24日 3月18日~3月24日 順位 アイドル名 ファン数 / 週 前回 1位 星井美希 7075563人 1位 2位 天海春香 6301299人 3位 3位 如月千早 5893245人 2位 4位 四条貴音 4038808人 5位 5位 我那覇響 3932295人 4位 6位 豊川風花 3386230人 17位 7位 島原エレナ 3195802人 15位 8位 高槻やよい 3057445人 8位 9位 双海亜美 5925208人 16位 10位 伊吹翼 11位 水瀬伊織 12位 望月杏奈 13位 徳川まつり 14位 天空橋朋花 15位 菊地真 16位 双海真美 17位 北上麗花 18位 田中琴葉 19位 萩原雪歩 20位 箱崎星梨花 21位 エミリー 22位 秋月律子 23位 二階堂千鶴 24位 中谷育 25位 野々原茜 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 【アイマス×EVE ZERO】いぶます!(仮) 加蓮編第18話 6日目[4/4] 15 13927 711 2 3↑ デレステ「Shine In The Sky☆」MV(ドットバイドット1080p60) 78 12338 694 3 New 【デレマス】ドラゴンクエスト3~縛られしバニーガール達~Part5 48 6966 396 - 200那由多飛んで3万請求されたひとのきもち 41 5617 321 4 New 「ダブル・イフェクト」アルストロメリア【シャニマスLIVE MV】 103 3928 299 5 初 芹沢オールバック 45 4916 290 6 New 【祝☆デレマスu149放映開始】Shine In The Sky【私の推しは薫ちゃんです☆】 1 4826 242 7 New 中谷オールバック 48 3377 216 8 New イクキャスタービーガール 71 2709 206 9 5↓ 危険な第3芸能課 14 3681 198 10 New バンナム本社GB.bakuha 26 2902 171 11 New ミリシタ 「リベレイシング/アロン-LiberaSing Along-」千早 ひなた 朋花 まつり このみ 49 2409 169 - SSSS.パリッとマン 5 3140 162 12 New アイドルマスターミリオンライブ!~10周年おめでとう合作~ 43 2306 158 13 New 八宮めぐるが作った音MAD 23 2081 127 14 New 【卓m@s/TRPG】邪眼の姫の物語/第伍百弐拾弐話【SW2.5】 29 1880 123 15 New U149のOPをアイマス「CHANGE!!!!」にしてみた 17 1967 115 - 語彙 14 1936 110 - たべるんごのうた -1 1880 93 - シャニピポ 9 1659 91 - まこにゃんダンス完全版 1 1715 86 16 New 身内に不幸がありまして ー鷺沢文香のミステリーツアー⑧ー 14 1405 84 - 【人力VOCALOID】Let s go!スマイルプリキュア!【菊地真】 -2 1672 81 - 【合作】ミリオンライブ!10th ANNIVERS@RY × ひゃくまんパワー! 16 1281 80 - アイドルマスター 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV 0 1562 78 - 「まこ得」って言ったら 0 1572 78 - BEMYBABY 0 1578 78 - アイドルマスター 菊地真 「DING DONG」 0 1557 77 17 New 桑山千雪合作2023 6 1379 74 17 初 和泉愛依=ギャルアッド説 3 1436 74 19 New 【アイドルマスターSideM】GROWING SIGN@L 01~18 +α 29 808 69 - COZMICたべるんご 5 1170 63 20 46↑ 【デレマス】ロマサガ3 ~三船美優の哀愁斧縛り~ part2 1 1227 62 - コハルチャン???? 6 1049 58 21 New 【デレステ】とびだす「Shine In The Sky☆」【立体視 平行法】 0 1160 58
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日記/2009年05月30日/アイドルマスター ロケットガール 高槻やよい 100万再生 2009-05-30 アイドルマスター ロケットガール 高槻やよい 「GO MY WAY!!」(えこP) 30日18時02分に100万再生でした。おめでとうございます♪ 今回、窓を2つ開いていましたら良い数字のものを撮れました。 しかし残り20再生ってところで一気に突破しましたねー。焦る焦る。 画像。 今日はニコニコの公式生放送にもミラーで参加していましたので明日の日記にするかもです。しないかもです。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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日記/2010年09月19日/アイドルマスター 2の情報を受けて 2010-09-19 ゲーム未プレイ者が触れる話じゃ無いと思いましたが、 未プレイ者が感じた事を述べておくのもアリな気がしたので、書いておきます。 自分の主観なので的外れな事書いていたらゴメンなさい。 もうちょっとマトモな内容になるのかと期待していただけに落差がキツイですね。 そういう事じゃないわー、って。変わった事をしないと続編の企画が通らないのでしょうか。 でも結局『売れる事』が一番重要であって。 ファンに喜んで貰う=売れ行き となるのだから、メーカーがファン目線を理解し切れていない気がします。 新規ユーザーを増やしたいのなら、何故既存ユーザーがアイマスを好きでいるのかを解読しないと。 仮に既存ユーザーが新規ユーザーだとして、何に魅力を感じてこれからアイマスを好きになるのかっていう。 ニコマスの素材としては機能するのでしょうが。古参の方の心境ってどうなんでしょう。 で、アイドルが同列じゃないところが一番痛いですね。(というか同列扱いなら余裕で許容できるゲーム内容) プロデュース不可な娘がいるってのは実質解雇に等しいんじゃないかと。 (SPの美希は設定上そういう役回りをこなせるポジションにいた唯一無二だと思うので私的にはアリ。) こういう差別化するならアイドル総替えでもした方がマシだと勝手ながら思っております。それはそれで辛いけれど。 アイドルが、普通のシフト可能なキャラクターと考えているならそれは多分メーカーの誤解。 「プロデュースできないキャラはゲーム内でアイドルとして登場させてるんだからいいだろう」的な発想だとしたら、自分から見れば違うよねって。 アイマスはゲーム性よりもユーザーのアイドルへの愛情で維持されていると思うんです。 いや、思うんですっていうかニコマスが栄えた事を考えれば、ほぼ正解か。 現に自分はアイマスをプレイしていませんが、ニコニコでアイマス動画を観ますし、CDも買うしグッズも多少買ってしまう訳で。 アイドルが好きだからアイマスも好きなんだろうなぁと。この関係性は逆にはならないと思います。 メンズアイドルに関しては、まぁ可じゃないでしょうか。 二次創作で性的な扱いを受ける可能性だけ鬱陶しいかも知れませんが。 武田さんも初見時には良い印象じゃなかったですからね。今では結構需要ありますけど(どこにだ)。 んー、これが「アイドルマスター2」ってタイトルじゃなかったら結構印象変わっていたんじゃないかなって。 安直に言えば『if』とか『another』を付けるみたいな。 『2』と銘打つからには1と同様のプレイ(プロデュース)が出来る事を期待するじゃないですか。 正統な『2』を背負うにしては……ねぇ。 まぁ実際にプレイされる皆さんがどう思われるのか分かりませんが、良い方向に行って欲しいと願うばかりです。 恐らくこれ以上の落ちる情報は用意されていないと思うので、「まだあわてるような時間じゃない」と。 戦略なしに情報を出したりしませんからね。きっと良い話が聞けますよ……。きっと。言い聞かせですか。 集会の動画が上がっているようですが、まだ観る気は無いですね。。 自ら追い討ちをかける余裕は現状では無いので。気にはなりますけど。 あー、今年は遊戯王のカードフォーマットが変わっちゃうし、好きなものが不本意な方向に行ってるなぁ。 ニコニコも僕サガをプレイしながら過去チャートを追う日々だし。 またwiki更新する気力が削がれていく…。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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■ 【アイドルマスター×国盗り物語】iM@S国盗り物語織田家天海春香 織田信秀 織田信長 平手政秀 武田家水瀬伊織 武田晴信 飯富虎昌 山本勘助 松平家松平竹千代 萩原雪歩 ■ 【アイドルマスター×国盗り物語】iM@S国盗り物語 原作は司馬遼太郎「国盗り物語」 織田家 天海春香 信長の側近? 閣下から貰った「おっちょこちょいの治る薬」を飲んでいる。 織田信秀 織田家当主。 信長の教育に関しては平手政秀に任せっきり。 織田信長 織田家次男。 その言動から「うつけ」「鴨の子」と呼ばれる。 平手政秀 信長の教育係。 お菓子作りの腕前に定評あり。 武田家 水瀬伊織 山本勘助と共に武田家に仕官。 誤って晴信を蹴飛ばし、新しい扉を開いてしまった。 武田晴信 武田家当主。 伊織を一目見て「ふつくしい」と言ったり、声を聞きたいと言ったり、釘宮病患者である可能性が濃厚。 伊織に蹴飛ばされて頭を打った際、新しい扉が開いてしまった模様。 飯富虎昌 武田2代に仕えた宿老。『甲山の猛虎』と呼ばれる。 のちに晴信の嫡男・義信を担いで謀反を企んだとされるが、その理由は定かではない。 山本勘助 諸国を巡ったのち、武田家に仕官する。 なぜ伊織を伴っていたのかは謎。 松平家 松平竹千代 松平家嫡男。のちの徳川家康。 織田家の人質となっている。 萩原雪歩 竹千代の付き添い。 名前 コメント
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ここでは、「アイマス」というゲームの側面から見たアイマス2問題(及び懸念・危険性)を追求しています。 1. アイドルマスターとストーリー アイマスシリーズは、全て周回プレイを前提として作られたゲームです。 勿論2もその例に漏れませんが、そのシステムは周回プレイに極めて不向きと言わざるを得ません。 1-1. ゲームの奥行き アイドルマスターは本来、「決められたシナリオ・ストーリーがない」ゲームです。 ストーリー性を持つのは営業(コミュニケーション)ですが、各コミュのシナリオは基本的には断片的です。 どのコミュから見ても、あるいは全く見なくても辻褄が合うように作られており、 各コミュはいわば「シナリオのかけら」とでも言うべきもの。 プレイヤーはそのシナリオのかけらを拾い集め、担当アイドルと一緒に自らストーリーを紡いでいきます。 誰かに敷かれたレールを走るのではなく、 自分の好きなキャラクターと共に、自分達の好きなように自由にストーリーを描いていく。 ちなみに、これらはマスターブックのシナリオスタッフインタビューでも言及されている事です。 与えられた週の中では何をするのも自由であり、どんなストーリーにするかは好きなように決める事が出来ます。 ベストエンディングを狙うもよし、血の涙を流しながらわざとバッドコミュ取ってメール集めするもよし、スコアアタックするもよし。 自由過ぎる程に自由度の高いゲームです。 シナリオの不足分は各々の脳内で妄想補完。 それぞれのファンがそれぞれのストーリーを描き、広がりと奥行きを持つ独特で多様な世界を形成、それがアイマスの極相でした。 1-2. シナリオの一本化が意味するもの 毎回毎回毎回毎回、おんなじストーリーです。 回避ルートや別ルートはなく、プロデュース中は敷かれたレールに沿って走っていく事となります。 エンディングが4ルートに分岐していると言っても、分岐するのは最終週である55週目。それまでの「過程」となるシナリオは完全な一本道です。 これでは分岐しているとは言わない。 しかもそのシナリオが一部ファンを心底不愉快にさせる内容ってどうよ ? ついでに言うと、前作のエンディングは9種で今作は4種と半分以下に減ってますからね ? 今作は「シュミレーション」と言うよりは「RPG」であり、 自分でストーリーを決め・紡ぐ楽しみは薄れてしまっています。 しかし、自分達で作るストーリーこそがアイマスの独自性であり、他に代え難い魅力なのではないでしょうか ? もしこれがアイマスに存在しなかったら、果たしてアーケードゲームから発展していったでしょうか ? コンテンツとしての成功を見たでしょうか ? 『アイドルマスター』に集うのは、『アイドルマスターにしかない魅力』を求めているファン達。 他のゲームで代えがきくようなら、そう長い間ファンでいる事はありませんし、わざわざ大金を次ぎ込んでDLCやグッズを買う事もないでしょう。 アイマスコンテンツが成功したのは明らかに少数精鋭のユーザー層をがっちりと獲得していたためであり、そのユーザー層は「アイマスにしかない魅力」に惹かれてファンになり、ファンでい続けています。 アイマス以外のゲームでは代用がきかない、独特の面白さ。 それが「ストーリーを担当アイドルと二人三脚で紡いでいく事」だったとしたら、シナリオの一本化は何を意味するでしょうね ? 1-3. そして作業化へ… また、シナリオの一本化は「プレイの作業化」をも強める事となります。 当たり前の事ですが、何回も何回も同じ事を繰り返していると、やがて「飽き」がきます。 そうなると、ゲームは完全に「作業化」しますね。 つまりゲーム自体をやり尽くした事と同義となり、プレイの意味は薄れます。 ……これが何を意味するか、説明する必要もないでしょう。 長期に渡るプロジェクトを展開させていくつもりなら、ファンを飽きさせてしまったらそこでおしまいです。 また、『シナリオに飽き、作業化する』という事は、シナリオ自体を形骸化させ、その意味を完全に失わせる事にも繋がります。 「ジュピターはゲーム性を高めるために投入された」 → 「飽きたら燃えもなにも無い」 → 「じゃあアイマス2の戦略性と難易度は ?」 「10周目の小町戦で負けるとユニットステータスがドン底に落ちる」 → 「毎回毎回落とされる、何をしても負けるからプレイの意味はない」 → 「やがて自由なプレイを阻害する『邪魔者』くらいの認識しかされなくなる」 こうなると最早「ライバルと競い合ってトップを目指す」という目的も意味も内容も崩壊。 あれ ? アイマス2ってどんなゲームだっけ ? 1-4. 前作までとの違いは『回避』の有無 ゲーム自体が作業化しやすいのは前作でも同様ですが、『作業感を回避するルートが取れる』という点で決定的に違います。 作業感が苦痛ならば、作業化しないルートを取ればいい。 作業ゲームになっているのは、作業化したルートを取っているから。パターン化して作業ゲームになってきたら、その一部だけでも崩してやればいいだけの話です。 例えば、同じAランクベストエンドにしたって、オーディション18回前後でコミュを中心にのーんびりプレイする道から、 マスターとLT出たらあとは時間の浪費とも言えるIV7万狩りを行ない大半をオデに費やす道までピンキリです。 オデに飽きたらコミュを中心にプレイ、休日イベントを1回のプロデュースでフルコンプしてみたり、 パフェコミュに飽きたら、あずさBランクある日7でム(中略)をマッサージし、そのリアクションを色んな意味で楽しみつつわざとノーマルコミュやグッドコミュを取ったり、 あずさCランクビデオ撮影でム(中略)をタッチしてパフェコミュを取るというとんでもねぇプレイ(可能です)をしてみるとか、 作業にならないルートを「選択する自由」がありました。 決まったストーリーはなく、自由過ぎるくらいに自由。(前述) シナリオ片であるコミュは無数にあり、また多少の作業感もキャラでカバー出来た。(後述) 作業にしなくても最良のエンディングへと辿り着ける。(2のパフェエンド狙いは作業必須) しかし2ではそれが出来ない。1-2.で述べたように独自性も失われている。 この展開・方針を続けていくとしたら、一体誰が今後アイマスに付いて行くと言うのでしょう…。 2. コミュニケーションの大幅減と問題点 コミュニケーションはそのキャラを掘り下げ、性格に深みを与え、プレイヤーの目に魅力的に映すもの。 また彼女達と触れ合える場でもあるため、キャラ好きファンはこれを原動力として何十何百とプレイを繰り返します。 では、そのコミュが非常に薄っぺらいものになってしまったら……、何が起こるでしょうか ? あまり大きく取り上げられていませんが、アイマス2のコミュのボリュームは恐ろしいくらいに激減しています。 無印のコミュ量は休日イベントを含め87種類。 多くの場合、3択の選択肢が3回繰り返されて、1コミュあたりの時間は3分前後。2択×2回もありますが、逆にタッチコミュは5パターン以上の異なる反応があるものも存在します。 で、それを10人分。(81種×3択3回+休日イベント6種)×10人=7350パターン。 つまり、無印のコミュのシナリオには約7350パターンもの異なる反応が隠されているという計算になります。 エンディングも9種×10人、裏ルートがある方もいますし、更にお別れコンサートで選ぶ楽曲によっては違うセリフになったりして………とにかく膨大な量です。 やり尽くして飽きるには相当数のプレイを必要としますし、また数が多い分アイドルさんの様々な一面を盛り込む事が可能です。 およそ7350パターンもの反応をコンプリートする・しないは別にしても、 これは紛れもなくゲームの幅であり、プレイの自由度であり、周回プレイの楽しみであり、そして作業化の回避・軽減の道でもあるわけで。 さて、アイマス2はどうかと言うと。 聞いて驚くがよい。ストーリーコミュも全てひっくるめて、1人あたり僅か31種類。 これだけでもびっくりの減少率だと言うのに、このうち5種類は開始1分で無条件パフェコミュになるという仕様。 選択肢数も多くが3択×2回とこれまた大きく減少。しかもP可能キャラ9人ですよ ? (26種×3択×2回+5)×9人=1449パターン。 前述通りエンディング数も無印の半分以下。些細な問題では済まない程の、有り得ないボリューム減少率です。 さて、この項目の最初の文に戻ってみて下さい。 アイマスにおいてコミュニケーションは、一体どんな意味を持っていたのか。 それが大きく減るという事は、すなわちどういう事を招くか。 新規ファンへキャラの魅力をアピールする場である → それが失われたり、減ってしまったら ? 飽きさせずに何回もプレイをさせる事が出来る → それは無印ほどの分岐があってこそでは ? コミュ数に比例してキャラを深く掘り下げられる → キャラゲーであるアイマスでキャラを掘り下げなかったらどうなる ? その魅力は ? キャラとの交流を楽しみにプロデューサー業を続けるコアユーザーが多い → その一番の機会であるコミュが減ってしまったら ? これらはいずれも「量的問題」になりますが、2ではこれに加えて「質的問題」も見られる始末…。 1st Vision、特にコミュ数の多い無印はお仕事から雑談、プライベートや複雑な家庭事情までそのコミュ内容は多岐に渡り、かつ深い描写がありましたが、 2は基本的にお仕事の話で単調、その上キャラの個性の掘り下げを怠っている感が否めず、一部の性格を強調するに留まりその深い内面や人間的魅力の表現が不足しています。 「キャラクター」はアイマスにおいて主要な魅力の1つ。 量的にも質的にも、アイマス2ではそれが損なわれていると言えるでしょう。(まして性格改変や改変と映る描写があるので尚更。) なにがボーナスコミュだ ? コミュは単に「思い出を稼ぐ」だけの場では無いのだ !!! 3. NPC戦は対人戦の代わりに成り得るのか 経験者なら誰でもお分かりでしょうが、NPC戦と対人戦では戦略性も緊張感もまるで違います。 体感的に言っても石原氏の考えが真にはならない事は明白ですが、ここでは「なぜこうも違うのか」という理由を探ってみましょう。 3-1. 条件の公平性 さて、オデにしろライブにしろフェスにしろ、いずれも一定の「ルール」の上に成り立っています。 総スコアを競います。 スコアが高ければ勝ち、低ければ負け。 それはプレイヤーもNPCも対等な条件であり、何をやっても負ける、何もしなくても勝てるなどという事は一切なし。 つまり、フェアプレーの成立です。 アケ・無印のオーディションにしても同じ事で、特に対人戦は一進一退の攻防。 勝つも負けるも可能性は平等。対等な条件において、一切のイカサマもなく競う真剣勝負です。 気を抜けばあっけなく負けますし、全力でぶつからなければイメージレベル16であっても足元を掬われます。 イメージレベルを多少上げて臨みさえすれば、「絶対に勝てない」という戦いがないのも特徴。 (そりゃイメージレベルに差が大きければ当然勝てませんが、『イメージレベルが高い』という事は、つまりそれだけレッスンをして能力を上げる事に努めたという事。無条件で得られる強さではなく、それ相応の努力の結果。その気になれば自分自身も同じ事を出来ますし、相手との条件はやはり対等です。) で、アイマス2はどんなものかと言うと。 スコアで上回れば勝利するのがルール。 向こうのスコアが上回った場合はこっちが負ける、というルールなのに、何故こちらはスコアが高くても無条件で負け扱いなのか。 ユニットの「強さ」は言わば努力の結晶。 プレイヤーが努力の結果手にした実力で、自分もそれと対等の状態にする事が可能ならともかく、いくらレッスンしても到達不可能な強さを無条件に得ている相手と強制的に戦わされる事になる。 そんな勝負に意味はありますか ? いわば「チート」相手の戦いが、楽しいですか ? 燃えますか ? 何をしようが同じ結果になるのなら「頑張ろう」などという気持ちにはならず、燃える事はありません。 10週目や32週目など、それこそコントローラー放置0ptsでも同じ結果なわけで。 対等の条件での戦いでなければ、勝負に「燃え」を感じて興奮する事は有り得ません。スポーツとかと同じですね。 3-2. 根本的に異なる「強さ」の質 ただし、そのNPCの実力が本物で、かつプレイヤーが必死になって戦えば勝てるものであったら、条件がフェアでなくても「燃え」を感じるでしょう。 「実力が本物」であれば、です。 …なぜ、アイマス2は「強い相手を用意する」ではなく、 さんざん強い強いと強調した挙句、 実際の対戦時は弱く設定する、なのでしょう ? その強さを裏打ちする実力が無いんですよ。 例えば54週目、「仕様」と「設定」という強さがなくなったジュピターは、びっくりするくらいに弱い。 32週目の有り得ないスコアとボルテージ上昇率が嘘のようで、竜宮小町が負けたのが全く理解出来ません(シュガーシャワーフェスやソング・アンセムズやってごらん)。 演出があまりに過剰にして誇大。 実力が伴わない、仕様と設定に頼った偽りの強さの者など、逆に弱く見えます。戦っても燃えどころか「萎え」。興ざめです。 こんな強さのライバルの燃えがプレイヤーと同等と言うのは、担当アイドルと共に努力し経験を積み腕を磨いてきたプロデューサーへの侮辱と同義ですよ ? ちなみに戦略性の低下は、簡単にクリア出来てしまう → 周回プレイの魅力低下にも繋がります。 頭脳戦やリズムゲームの好き嫌いなどとは無関係に、これは存在する事実と言えます。 4. 周回プレイとS4U アイマスの「オーディションに合格しないとステージシーンが見られない」というシステムは、 周回プレイを強化する一種のオペラント条件付けとなっていました。 ……と言っても分かり辛いですね。 (この場合の)オペラント条件付けは、いわゆる「アメとムチ」です。 一般的に言うのなら、レッスンやオーディションは「ムチ」、コミュやステージシーンが「アメ」でしょう。 ステージシーンを見るためにはレッスンを積み、オーディションに挑戦して合格する必要があります。 コミュにしたってそうで、特に高ランクのいちゃいちゃ系コミュを楽しみたいなら、オデを勝ち抜いてファンを集め、ランクを上げていく必要があります。 「アメ」はなかなか手に出来ないからこそ「アメ」の効果を持ちます。 簡単に手に入るのならその意味はなく、特にゲーム性がシビアで難度の高いアーケード版は、アメの効果をより高いものにしていました。 (それ故じっくりコミュやステージを楽しむ事が出来ないのが欠点でしたが、だからこその箱版移植と、P要素なしのファンディスクであるL4Uが大きな意味を持ちました。しかもどちらも正統進化を遂げた作品。) すなわちオデとステージのアメムチ関係は、周回プレイを魅力的に感じさせる(楽しんで周回プレイをしてもらうための)条件付けの効果をもたらし、 他の要素との相互作用もあってコアユーザーの定着・維持の役割を担っていたと考えられるでしょう。 さて、アイマス2に搭載されているS4Uシステムですが。 これが存在していると、わざわざ周回プレイをしてまでステージを見る必要はなくなるわけです。 ステージの「アメ」としての機能を失わせ、周回プレイの必要性と魅力を損なっていると言えるでしょう。 「それでいいじゃないか」と思う方もいるでしょう。しかし、 アイマスは単なる「ステージシーン鑑賞ゲーム」などではなく、 また「ファン」の視点から「アイドル」を見るゲームでもありません。 そもそもゲームは「見る楽しみ」だけではなく、「自分でプレイする楽しみ」を付加したコンテンツです。 アニメや漫画とはそこが違う。自分でプレイする面白さはゲームでしか味わえません。 アイドルマスターは、あくまで自身がプロデューサーとなってアイドルを育成するシュミレーションゲーム。 プロデュースこそがアイマスの独自性であり、他のでは代えが利かない最大の独自性。 そういう意味でもP不可は重罪であり、ビデオ・フォトの保存数が少なかったのは賢明な判断であり(でもL4Uだったら曲数分あっても良かったね)、プロデュース要素とS4Uシステムの混在はアイマスの根幹を損なう性質のものと言えます。 プロデュースの意味を失ったアイドルマスター2は、L4Uの劣化版ソフト『スモールフォーユー』。 ゲームとしての寿命は長いものではないと言え、それはコンテンツの寿命にも関係してきます。 高価なDLCで長期の継続搾取を目論んでいるなら、尚更ね。 5. まとめ ボリュームは少なくやり込み度が低い。 作業化しやすく飽きが早い。 肝心要のキャラを活かし切れていない。 戦略性に劣る。 S4Uにより周回プレイの意味が薄れる。 アイマス2も、ゲームとしての「完成度」は決して低くありません。 しかし、その「内容」はコンテンツの長期的な存続・繁栄には全く不向きのものであり、完成度が評価されるのも初期のうちだけでしょう(この予測は後に見事的中する事に)。 ちなみに無印はその正反対、内容は良いですがシステム的には改善の余地を多く残します(モバゲーほどではないですが…)。 アイマスコンテンツが発展したのは、少数ながらコアなユーザーを長期に渡って定着させる事に成功したため(しかも開発陣ではなくユーザーの動画による偶発的ヒット)。 ただでさえ衰退の傾向を見せていたのに、9.18で最大の搾取対象であるヘビーユーザー層を逃し、その後もユーザー獲得の視点からは疑問のある展開・対応の連続。 ……アイマス、大丈夫 ? コメント欄 尚、ここでは大きく分けて4点を扱いましたが、実はこれ以外にも問題はあったりします。ただし本会は「小町返還を求める会」なので、キャラゲーとしての側面・アイマスの根幹に関わる部分のみに絞って記述しています。 石原さん↑のコメント否定してません?「単なるギャルゲーではない。」って5年前に頂いた評価を鵜呑みにして(公式ブログ「【開発部より】アイドルマスターを愛して下さっている皆さんへ」より) -- 名無しさん (2011-06-02 19 33 34) す、すみません、ちょっと意味がよく取れないのですけど…、えーと、コメントのどこの部分を、でしょうか ? 「キャラゲーとしての側面」の部分ですか ? (もしそうなら)アイマスは「ただのギャルゲー」で無くとも、「キャラゲー」である事には違いありません。(と答えます。捉えた場所が間違ってたらまた言って下さい) -- あずさ専属P (2011-06-02 20 34 19) その部分のつもりでいったのですが…回答ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-02 22 12 09) あ、合ってて良かったです。この回答で分からない所などがありましたら、また聞いて下さい。 -- あずさ専属P (2011-06-03 08 28 35) こんなにも酷くて酷くてめっちゃ酷いゲーム(あくまで個人の意見です)なのに確かなんとか賞(名前忘れましたorz)やらとったらしいですね。いろんな意味でビックリです。…小町を差別化したり、ミクさんゲーをパクったり(しかも劣化してるのは内緒)、姉さんだけイメチェンさせたり、ゆきぴょんにm(ryで弁当暖めさせたり、亜美ちゃんより真美の方が作画とかが良かったり、はるるんの朝の挨拶がやたら元気だったり、等2路線は本当におかしい。本当におかしい。大事なことなので(ry最後の作画はあくまで個(ryなので気のせいかも。でもSFは明らかに…こんなの絶対おかしいよ。というかごめんなさい途中からあんまり関係ない話にorz -- アミリP (2012-11-26 00 56 07) エンディング数が一人当たり9種→4種ということは、全体で見れば96種(美希裏ルート含む)→36種ってことになるんですよねー。 -- 東海道本線P (2012-12-06 23 09 43) 名前 コメント
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