約 3,794,699 件
https://w.atwiki.jp/acv-data/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/526.html
公式ページ バレンタインイベ 中の人?聞くだけ無粋だろう リアルでもハンターでももらえる人がいない?ご愁傷様 作れる武器 イノセントハート スロット 2 攻撃力 529 会心率 0% 属性 水 300 毒 250 水属性の攻撃529はかなり貴重、水属性+毒でかなり強いかも 以前のバレンタインイベの武器も手に入る ハァーイハァーイハァーイ 解説 ある日の受付嬢の記録 マストオーダー ドドブランゴ1頭の狩猟 フルフル亜種1頭の狩猟 最速でエリア6に行くとドドフル亜両方いる 乱戦嫌ならエリア5で待って谷ハメとか 女性ハンター専用以外特に制限無いから捕獲でも討伐でも 報酬は甘い記憶x2が確定でその他にもx1枠もある チョコは確率でx5枠 ハンターからの特別な贈り物 マストオーダー ドスファンゴ1頭の狩猟 ポルタチョコ1個の納品 その他の条件 ポルタチョコx1個の持ち込み必須 男性ハンター一人専用+ポルタチョコの納品 ポルタチョコは↑のクエで手に入るので男性ハンターは女性ハンターからチョコ貰う ドスファンゴは適当に こっちは確定で甘い記憶x10なため1回行けば終わる なんという格差社会…ホワイトデーにはちゃんとお返ししろよ? メゼポルタ広場での思い出 メイン ディアブロス亜種1頭の狩猟 サブA ガノトトス亜種1頭の狩猟 サブB ガレオス8頭の討伐 メイン:甘い歌声→スイートラプソディー(狩猟笛) サブA:情熱の形→スィートハート(大剣) サブB:多謝想石【紅】(確定),大きな塊【紅】(20%) →フューリーギフト(ハンマー) 欲しいのがあればそれぞれ適当に達成しる 怠い敵が多いが所詮下位なのでなんとでもなる…が黄緑ネームが混じると地獄の宴
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/29.html
メインウィンドウの上部、メニューバーには左から右へメニュー項目が並んでいます。ここではそのひとつ(左から3つ目)、「Tools」メニューについて解説します。 各種ツールは作業中よく使い頻繁に持ち替えるため、横並びのアイコン群としてのツールバーも用意されています。しかし全部がアイコン・ボタンとして用意されているわけではなく詳細設定パネルもなかったりするので、実際はショートカットキー入力を駆使するスタイルに落ち着くでしょう。 "Select Tool" アイコン ショートカット V 「選択ツール」:グリッドフィールドに描画したピクセルやインポートした画像をクリックして選択できるツールです。 挙動としては、同一レイヤー内に存在する内容物全てに対する一括選択のみとなります(厳密にいうとビューポートをハイライト表示して操作対象とするためのツール)。 複数のレイヤーが存在し可視化されている状態では、対象を選択した際にそれが存在するレイヤーが自動的にアクティブになります。 このツールでドラッグ操作した場合は、グリッドフィールドの表示位置を移動させることができます(Photoshopの手のひらツールと同等の挙動になる)。 "Transform Tool" アイコン ショートカット T 「変形ツール」:選択している対象のバウンディングボックスを表示させ、移動・拡大縮小・回転をドラッグ操作で行うためのツールです。 選択ツールと同様に、Pixelmashの理念上、ピクセルではなく「レイヤーを内容物もろともに変形させるツール」なのだと意識してください。 <バウンディングボックスの操作説明> ※説明用に着色していますが実際の円ハンドル部分は全て白色です。 赤色(上下のハンドル)→垂直方向にだけ拡大縮小できる 黄色(左右のハンドル)→水平方向にだけ拡大縮小できる 橙色(四隅のハンドル)→縦横比率を変えずに全体を拡大縮小できる ≫四隅のどれをいじってもバウンディングボックス中心を基点に拡大縮小が起きる 水色(ボックス上部に突出しているハンドル)→回転できる 緑色(ボックス中央のハンドル)→ドラッグすることで回転時の中心軸となる基準点を任意に移動できる "Erase Tool" アイコン ショートカット E 「消去ツール」:選択中のレイヤーに存在するピクセル要素を消去するツールです。消去する範囲はブラシ半径に依ります。 このツールを使用中、ピクセルが存在する位置にカーソルをあてると、消去される範囲・形状がプレビューとしてリアルタイムで視覚化されます。クリックまたはドラッグ操作することで実際に消去されます。 マウスの左ドラッグでなぞるようにカーソルを動かすことで消しゴムをかけるように連続でピクセルを消去できます。 また、マウスを右クリックすると直線消しの起点(アンカーポイント)を設置して、そのままカーソルを動かして任意の場所で再度右クリックすることでアンカーポイント間を結ぶ直線範囲を一気に消去することができます。そのまま右クリックを続けることで連続して直線消しを繋げていくことができます。左クリックで連続直線消しを終了します。 連続直線消しの操作中においてもショートカットキーによるブラシのサイズ変更が可能です。 手書きイラストや風景写真などの外部画像も、Pixelmashのレイヤーにインポートした時点でラスタライズされたピクセルとして扱われるため、インポートした画像の存在するレイヤーをアクティブにして消しゴムをかけると消去することができます。 "Pencil Tool" アイコン ショートカット P 「鉛筆ツール」:現在の解像度における最小サイズでピクセルを描画します。 Pixelmashは解像度スライダーで任意にグリッドフィールドの総ピクセル数をリアルタイムで変更できますが、その時点でのグリッド1マス幅で必ず描画できるツールです。 "Masked Brush Tool" アイコン ショートカット Shift+B 「マスク保護ブラシツール」:選択したレイヤー内の既存ピクセルのみにペイントするブラシツールです。 例えばモンスターのスライムの大まかなボディ形状をペイントして次に質感のディテールとしてグラデーションやハイライト・影となって暗い部分を描きこみたいとき、このマスク保護ブラシを使えば、うっかりスライムの輪郭を塗り拡げてしまうことなく、すでにペイントしてあるスライムのボディ部分の色だけを新しい色で置き換えることができるので、作業が効率化します。 "Brush Tool" アイコン ショートカット B 「ブラシツール」:選択したレイヤーにピクセルを描画します。 鉛筆ツールとは異なり、ブラシ半径を増減して描画することができます。 右クリックでアンカーポイントを配置し直線ブラシモードへ移行します。直線ブラシモードを終了するには左クリックです。 ブラシツールを使用中にCtrlキーを押し続けている間だけマスク保護ブラシツールとしてペイントできます。ブラシ形状やツールパレットの表示は切り替わらないので画面上では確認できない(実際にペイントしてマスク保護されていると実感できる) "Fill Tool" アイコン ショートカット F 「塗りつぶしツール」:選択したレイヤーの同じピクセルの領域を新しい色で塗りつぶします。 鉛筆ツール/ブラシツールの使用中にShift+Ctrlキーでその場で塗りつぶしを即適用することもできます。Shift+Ctrlで塗りつぶしプレビューになるので更にクリックすることで実際に塗りが適用される(塗りつぶし予測が気に入らない場合はそのままキーから手を離せばよい) 注)レイヤーエフェクトの「ミラーリング」が適用されたレイヤー内で左右対称の閉じた図形を描画しても見かけ上だけで内部的には閉じてないため、塗りつぶしツールを用いるとはみ出して塗りつぶされてしまう。 "Shape Tool" アイコン (長押しで切り替え) ショートカット M 「シェイプツール」:矩形もしくは円形を描画します。 現在のカラーで塗りつぶした図形が描画されます(一度の操作で中抜き・輪郭のみといった図形描画はできない)。 初期設定は矩形ですが、ツールバー内のアイコンを長押しすることで矩形/円形を切り替えることができます。 矩形の描画時のみ、同時にShiftキーを押下している間、縦横の比率をロックして任意の大きさの正方形を描画できます。楕円は描けないので円を描画したレイヤーを変形させて(垂直または水平方向に縮めて)我慢しよう "Color Picker" アイコン ショートカット I 「カラーピッカー」:画面上の色を拾って(スポイトでその箇所の色を吸い取るイメージ)現在のペイントカラーを変更するツールです。 色を拾える画面範囲は、アクティブとなっているPixelmashのウィンドウ内の中のみとなります。グリッドフィールドのグリッド線と枠線はスポイトの対象外となるのでフィールド内にペイントしたピクセルのカラーのみを確実に拾えるようになっています。カラーピッカーを使用中、カーソルが正方形状の拡大ルーペに置き換わり、Pixelmash内の様々な部分の色を指定して吸い取ることができる(普通はグリッドフィールド内に存在する他のペイント部分を吸い取って同じ色に合わせたいときに使う)。 グリッドフィールド外の、例えばパネルやツールバーなどのUI部分の色も吸い取れるが、グリッドフィールド外ではルーペの判定が厳しくなり、ルーペ=3×3ピクセルの構成とみなしてその中央の1ピクセル内に位置する色が拾われる。なお、パネル部分の白文字表記("Master""Animation"など)は普通に白ピクセルのみ拾えるが、メニューバー上の白文字は構造的に異なるので、ルーペをあてると白以外のすさまじいディザリングが確認できる "Increase Brush Radius" ショートカットキー:「 [ 」 ※角括弧 / 大括弧 / 前ブラケット 「ブラシサイズを大きくする」:ブラシツールの半径を大きくします(太くします)。Photoshopのように数値指定で半径を設定することはできない そのため、太い線→やや細い線→すごく太い線という順番で塗り分けるとショートカットを連打する回数が増えるはめになる "Decrease Brush Radius" ショートカットキー:「 ] 」 ※角括弧 / 大括弧 / 後ブラケット 「ブラシサイズを小さくする」:ブラシツールの半径を小さくします(細くします)。 "Add Current Color To Palette" アイコン ショートカット C 「パレットに色を追加」:現在選択されている色を、カスタムカラーパレットに追加・登録します。ボタンアイコンの外観が「レイヤーの追加」のそれに似ているがこちらは色相バーの真下にあるほう "Remove Current Color From Palette" ショートカット:Shift+C 「パレットから色を削除」:現在選択されている色を、カスタムカラーパレットから削除します。 カラーパレット内リストの削除したい色にカーソルを合わせて右クリック→ポップアップの"Delete"でも削除可能 "Next Palette Color" ショートカットキー:「 ↑ 」 ※カーソルキーの上 「次のパレット色」:カスタムパレットでアクティブな色を並び順で次の色に切り替えます。 "Previous Palette Color" ショートカットキー:「 ↓ 」 ※カーソルキーの下 「前のパレット色」:カスタムパレットでアクティブな色を並び順で前の色に切り替えます。 "Make Palette Gradient" ショートカットキー:なし 「パレットグラデーションの作成」:カスタムパレット内に登録されている2つの色から好みの段階で変移色を作成してそれらをパレットに一括登録します。パレット内で同時に2つ目の色を選択するにはShiftキーを押しながらクリック グラデーションステップ数を問われるので欲しいカラーバリエーションの分だけ整数を入力する実行例にある通り、ここで入力したステップ数には開始と終了の2色が含まれているので、実際に増えるパレットカラー数は「入力値-2」となる。 言うまでもないが色相バーを参照するのではなく単純に選択中の2つの色の変移色を作成するので、「赤」と「紫」を選んで「ステップ数:7」と実行したところで虹の7色が登録されることはなく、赤紫のバリエーションが5種類増えることになる 選択する2色にもよるかもしれないが、最大でも32分割くらいが限度(ステップ数の入力は99まで受け付けるが、実行してもPixelmashが無理だと判断したら適当な新色1つだけ投げてよこされる) "Add All Document Colors To Palette" ショートカットキー:なし 「ドキュメント内の全ての色を登録」:グリッドフィールド内に現在表示されているすべての色をパレットに一括登録します。非表示レイヤー内に描画されている色は登録されない 一度の操作で登録される最大カラー数は128色まで何もピクセルが描画されていないドキュメントでこれを実行して「置き換える」を選ぶと、色が存在しないということに置き換えられるのでカラーパレットは絶滅する 外部から画像(既存のグラフィックアートまたはカラーパレット用画像)をインポートしたらピクセルとして扱われるのだからこの機能使えば楽勝じゃん!とか思いたくなるが、Pixelmashはトンチキなのでそんな結果は期待できないドロップシャドウなどが施された画像をインポートしようものなら、シャドウ境界線付近のディザリングカラーを事細かく拾い集めて(灰色がかった色全般)それだけで128色を使い切ってしまい、肝心な部分の色は登録されない 単色タイルを並べてパレット集として特化・用意されている画像をインポートしても期待を大きく裏切る結果になるので過信は禁物 "Auto Sort Palette" ショートカットキー:なし 「パレットの整列」:カスタムパレットに登録されているカラーをRGB値の昇順に並び替えます。 "Clear Palette" ショートカットキー:なし 「パレットの全クリア」:カスタムパレットに登録されている全てのカラーを削除します。実行の際に警告・確認のウィンドウが表示される "Export Color Palette" ショートカットキー:なし 「パレットのエクスポート」:現在のパレットを出力・保存します。選択できるファイル形式はPMP(Pixelmashネイティブ)、ビット指定なしPNG画像、PNG-8画像、PNG-32画像の4種類 "Import Color Palette" ショートカットキー:なし 「パレットのインポート」:パレットファイルをPixelmashにインポートします。連続して新規ドキュメントを制作する場合パレット内容は引き続いて保持されるが、Pixelmashを終了して再び起動させたときにはパレットが初期化=消失するので既存登録パレットをこれで呼び出す Pixelmashで作成編集したプロジェクトにすでにパレットが存在しているときはプロジェクト保存時にパレットの内容もセットで保存されているのでそこは安心
https://w.atwiki.jp/sousaku_original/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/117.html
お気に入りを常時ツールバーに表示する方法は、作業環境から設定できます。 下図のように『オプション』→『作業環境』→『ツールバー』を選択します 左のリストから『お気に入りを表示する』を選択し、下のボタンで追加します。 次に右上の赤丸部分を『標準』にします、こうすることで常時一番上のツールバーに お気に入りが表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (お気に入り2.png) 登録後は下図のような状態になります。 質問者:高松
https://w.atwiki.jp/clanbattle/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/siteurawaza/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gratefulcat/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/switch_brew/pages/16.html
その他のツール DNSwitch PC用ツール。インターネットブラウザを使用可能にする。(ver.2.1で対策されました?)
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/25.html
a素材制作にあたって必要と思われるツール。 スレ住人の制作したエディタなどの成果物もここにしまってください。 ■現在の制作環境 ■ドット制作 ■NSF制作 ■エミュレータ ■スレ有志が開発したもの ■現在の制作環境 ●いろいろエディタ http //demake.web.fc2.com/FF7FC_dev.zip ※コピペしてアドレスに貼り付けて飛んでください。 164@part9(BETA)氏製作のエディタ。かなり多機能。これひとつでマップ移動、戦闘、モブ配置、イベント配置等ができる。戦闘についてはエディタの使い方で、イベントスクリプトについてはイベントスクリプトで。かなり頻繁に更新されているので、最新版を使ってください。 ※ver3.14以降は容量削減のため、BGMを含んでいません。以下のアドレスから別途BGMをダウンロードし、bgmフォルダをFF7FC_devフォルダ内のsoundフォルダに追加してください。http //demake.web.fc2.com/bgm.zip ■ドット制作 ●EDGE (TAKABO SOFT NETWORK)ttp //takabosoft.com/edge/ 超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。 【入手方法】1.【高機能ドット絵エディタ「EDGE」】をクリック2.【ダウンロード】をクリック3.【EDGE Ver.1.29a 本体+説明書】をクリック4.適当な場所に保存5.適当なフォルダに解凍 ■NSF制作 ●VirtuaNSF ttp //virtuanes.s1.xrea.com 8080/ NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。 【入手方法】1.【Download】をクリック。2.一番下に移動し、【virtuansf1018.zip】をクリック。3.適当な場所に保存4.適当なフォルダに解凍 ●MCK ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/ NSFを製作するためのツールの1つです。とりあえず管理人がこれ使ってるんで紹介しときますね。 【入手方法】1.【MCK-WATCH3 α1 】をクリック、ファイルをダウンロードする。2.1.のファイルを実行、解凍場所を指定するとMCK-Watchが解凍される。 【使い方】1.ファイルの新規作成→テキストドキュメントでファイル名を「任意のファイル名(半角英数?).mml」とする。(拡張子mmlのファイルを何かしらテキストエディタに関連付けておく)2.MCKW3_ALPHA1.exeを実行し、対象設定→NSF作成するmmlファイル、とする。3.mmlを開いて編集する。(あらかじめ開いておいても問題ない)4.mmlを上書き保存する。MCKWatchがコンパイルを開始する。5.問題なければ、mmlと同名のnsfが作成される。(作成されない場合、MCKWatchの下部にエラー情報が出ている) ■エミュレータ ●VirtuaNES ttp //virtuanes.s1.xrea.com 8080/ NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes) ■スレ有志が開発したもの ●RPGツクール for NES ttp //cid-9e71360636779a9b.office.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B 841@Part1氏製作のツクールエディタです。 ●マップエディタ http //demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_v300.zip 894@Part7.5(BETA)氏製作のマップエディタ。マップチップ配置・チップ読み込み・当たり判定設定・レイヤ機能・bgm再生など多機能。使い方についてはエディタの使い方で。 ●マップデータアダプター試作 http //ime.nu/drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/532.zip 27@8.5氏製作の、マップアドレス調整用アプリ試作機。 ●イベントエディタ http //funnyboze.sannasubi.com/ff7mith-0.4-win32.zip 150@9(◆MEQVzvlKHM)氏製作のイベントエディタ。読み込んだbmpの画像上にキャラクターやイベントを配置できる。詳しくは、同梱のreadmeを参照。