約 3,795,381 件
https://w.atwiki.jp/summertime-miffy/pages/35.html
お役立ち情報 いろいろ役に立ちそうな情報を…。 クエで必要なMob情報 クエストNPC Mob 段階 備考 胡雪岩 甲殻戦士 1 メインクエ 趙高 龍宮剣姫 1 ナラヤン 地獄蜘蛛 1 ガンダルバ ハーピーソルジャー 1 ヤマ術士 1 ドミトリー 黒コウモリ 1 ハインリッヒ 主席侍従長 2 鋼鉄少女魔術師 1 新米魔女 魔術師のフクロウ 1 魔女雇用クエ 主席監視官 2 タロス 黒羊 1 メインクエ パーシパエー レオウィザード 2 マリエット 黄金のアヌビス 2 カテリーナ 殺人機械野獣 2 発明家雇用クエ ペドロ 巨神魔兵 2 明智 援妓 3 メインクエ 侍 3 浪人武士天野 赤影 1 クルフスキー 火山ラプトル 3 メインクエ 火炎亡霊 3 スネグローチカ 子火龍 3 フギン トナカイ 3 メインクエ ミーミル フロストトロール 3 アルフェレン 凶暴なゾウ 3 イェニチェリ雇用クエ ムラド 奴隷指揮官 2 ムスタファ ビザンティン司令官 2 クヌード 改造された原住民 2 力強き者アマグアック 氷の破壊者 2 脚の速き者アタナグユアト 変造された原住民 2 フレイディス 深海の氷ゴーレム 2 昇級クエ ケイロニア アラクネの護衛兵 2 ここを編集
https://w.atwiki.jp/raracha/pages/75.html
TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 文字編集ツールについて MLの[VWRR 00137]の中の『文字編集ツール』の複数行対応版です。 行頭を下げたりのレイアウトができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.jpg) MLの[VWRR 00137]の中の『文字編集ツール』の一行版です。 文字の記入はインラインでできます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (02.jpg) 名前 コメント こんなん#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TextDialog.jpg)出て来ました。文字編集ツールのアイコンにどうぞ。 -- *nora こういうのはどうしたら作れるんでしょうか? -- 道草坊主 いつも、ありがとうございます。早速試してみました。スクロール出ました!でも、こんなん今んとこ書かないなあ〜〜。ん?でも、これから、VWですること広がりそ。 -- *nora #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コマンドの数値を変更しても、そのままでは反映されないので、作業画面の設計で以前のものを削除して、変更後のものに置き換える必要があります。 -- *陰陽師 Macではダイアログにスクロールバーが表示されないんですね... ちなみにコマンドの30行目あたりのptocedure Edit Dilgの中の、WCharaとHCharaの数値を変更すれば、編集する横の文字数と縦の行数を変更することが出来ます。カスタマイズして、ご使用ください。 -- [*[陰陽師]] アホなことを書いてましたね。複数行対応でreturnキーなら改行ですやん。大分経ってから気がつきました。それにしてもよくできてます。いろんなプラグインを作れるとほんとに作業能率があがるんですよね。駆け出しの私でも、この1ヶ月で随分ストレス減少です。また、思いついたらいいもの作ってもらおうっとお〜。作者さんありがとうごいました。 -- *nora 『複数行対応版』の方は『OK』は『returnキー』ではウインドウが閉じなかったが,テンキーの方の『enter』で閉じた。『一行版』は『returnキー』でも、どちらでも閉じる。今頃気がつきました。しかし、どちらも大変重宝してます。まだ,使ってない方,是非お試しあれ。っつうかあ、VW9.5では,これ無しではやっていけないのでした。ほ〜〜 -- *nora
https://w.atwiki.jp/kaltutekoku/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/wiki1_orz/pages/16.html
フリーの制作ツールリンク AVG・ノベル(Win) AVG・ノベル(Win/Mac) AVG・ノベル(Mobile) RPG・SRPG(Win) ACT・STG(Win) 汎用 番外 製作補助 AVG・ノベル(Win) Takahashi's Web 『NScripter』スクリプト記述型。※互換エンジンを使えばMacでも一部機種除きプレイ可能 QuickTimeがインストされていれば完全な動作が出来るようです。かの『月姫』、『ひぐらしのなく頃に』を生んだ老舗ノベルエンジン。『吉里吉里』と比較すると、先発の強みで各種ノウハウが蓄積されているのが最大の強み。表現力においてもさほど劣っている訳ではない、と言われています。 yox-Project 『ADV+++』高機能なスクリプト記述型ADV・ノベル制作ツール。 ↑ AVG・ノベル(Win/Mac) Lemonovel 『Lemonovel』Flashで動作するスクリプト記述型の制作ツール。頻繁に更新されています。※透過画像はswfのみ Dream Game(Vector) 『Dream Game』命令が少なめなので小規模の作品向き。※要QuickTime 4.1.2 以上・開発停止? Ren'Py 『Ren Py』win、mac に加えLinuxでも動作可能。文法はPythonに似ている。 ↑ AVG・ノベル(Mobile) ノベリオン(Vector) 『ノベリオン』携帯アプリ用サウンドノベルをパソコンで作るソフト。 ↑ RPG・SRPG(Win) Like A Link 『Like A Quest Hyper』比較的簡単にRPGが作れます。スクリプト記述型。 GROUP ASK WEBSITE 『CardWirth』TRPGにカードゲームの要素を足したものが制作できます。有志素材が豊富です。 WOLF RPGエディター公式サイト 『WOLF RPGエディター』多機能なRPG制作ツール。やや上級者向け。 J-JSoftHomePageX 『J-RPGCreatorDX』RPGツクールライクなRPG制作ツール。いわゆるフィールド型RPG以外にも色々作れるようです。※プレイには別途J-RPGPlayerDXのインストールが必要HP内に素材集のページあり。マップチップなど、他のツールへの転用を許可している物も多いので、RPG系の素材に困っている人は一度見てみては? AzSky 『AzRPGScript』スクリプト記述型。 ↑ ACT・STG(Win) おもしろゲーム神殿 『アクションエディター4』プログラミング知識が一切無くてもアクション系ゲームが作れるソフト。頑張ればシューティングも。 Tonyu System 『豆乳システム』割と簡単にアクション系ゲームが作れるソフト。スクリプト記述型。 ↑ 汎用 HSPオフィシャルホームページ 『Hot Soup Processor』スクリプト記述型で、さまざまなゲームやツールを作ることが出来ます。※旧Ver.でMac、Linux用あり ↑ 番外 ONScripter のページ 『ONScripter』NscripterをLinux・FreeBSD・Windows・Mac OS X・Mac OS(9以前)・Zaurus・Solaris・OS/2・Dreamcast・PSP・iPodで動作させる為に必要なゲーム実行エンジン。 ↑ 製作補助 K.Hみっくす 『キャラクターなんとか機』パーツを組み合わせてキャラクターを作る着せ替え機みたいなもの。 偏読日記 『Webキャラクターなんとか機』『ギャルゲーヒロイン自動生成』「企画テキスト・ネタCGI」のページに有り。 常緑の大樹 『TRPGキャラクター名作成支援ツール』ランダムでキャラクター名を作成するWebツール。 名前オートメーカー 『名前オートメーカー』日本・韓国・カナダ・イタリア・ドイツ・フランスの人名を自動生成するWebツール。 日本人名前自動生成機 『日本人名前自動生成機』ランダムで日本人名を作成するWebツール。 ↑
https://w.atwiki.jp/chloe/pages/15.html
カイツール軍港 宿屋の向かい側の家に入り、中にいる人物に話しかけるとイベント その後、港の近くにいる兵士に話しかける 連絡船キャツベルト 甲板でティアとのイベント。その後反対側に行きイベント ケセドニア 商店街でイベント。その後左あたりにあるアスターの屋敷に向かい、アスターに話しかける アスターと会話後、酒場あたりでイベント ●商店街にいる人物に話しかけるとサブイベント発生 参照:ティアのペンダント ●南にある宿屋の横の通路の奥にいる人物に話しかけるとサブイベント発生 参照:ありじごくにん ●ある条件を満たして、北にある宿屋の手前にいる人物に話しかけるとサブイベント発生 参照:暗黒の夢の年会費 ●「???」と表示する店に入る→ディンと会話 素材と引き換えにさまざまなアイテムを作ってくれるようになる 連絡船キャツベルト イベント後、オラクルナイトと戦闘 甲板に向かうとミニゲーム発生。「タルロウX」を捕まえると 「ノービレ」(Cコア)、「ウィングドブーツ」(貴重品)入手 イベント後、 【ボス】カイザーディストR と戦闘→-ボス戦攻略 バチカル 少し進むとイベント後、昇降機を使って上に進みバチカル城に入る。 入り口からずっと先に進んだところにある謁見の間でイベント イベント後、城を出て左にあるファブレ公爵邸に入り、応接室へ向かう ルークの部屋に戻り、休む。 翌朝、謁見の間に行った後、謁見の間の手前にからずっと左に進んで罪人部屋へ向かう その後街の出口に向かおうとすると、途中でアニスとイベントの後自動的にミヤギ道場へ 「ムーンセレクタ」(貴重品)、「カーマインチャンバー」(FS) バチカル廃工場へ向かうことになる。 ●ベールに話しかけるとサブイベント発生 参照:ガイの奥義習得 ●ラムダスに話しかけるとサブイベント発生 参照:ルークの奥義習得 ●玄関にいるベールに話しかけるとサブイベント発生 参照:ガルディオス入手 ●バチカルの宿屋に泊まると「炒飯」(レシピ)入手 ●ミヤギ道場へ→エンカウント310以上でミヤギに話しかけると「シグムント流兵法家」(称号・ガイ)入手 バチカル廃工場 少し進むとイベント。ナタリアが仲間になる しばらく進んでいくと、天空客車があるフロア(以下:天空部屋A)につく その1つ手前のフロアにあるドラム缶にミュウファイアで火をつけるとするとそばにあるスイッチを押せるようになるので押すと、周辺にあるエレベーターが使用可能。それに乗って下のフロアへ。下のフロアでは、オイルが上から垂れているのでうまくミュウファイアで火をつける。 上記のことを行うと天空部屋Aにあるスイッチが押せる。押すと天空客車が使えるのでそれに乗って奥へ。 奥では、オイルの供給機械とそばにエレベーターとそのスイッチがあるフロアにつく(以下:天空部屋B) まず、オイルの供給機械を調べると(流れは左方向)オイルが流れるシーンが写る 天空客車で天空部屋Aに戻り、さきほど写ったシーンの場所に行きミュウファイアで火をつける もう一度客車を使い天空部屋Bへ。また供給機械を調べて右方向にオイルが流れるようにする。 天空部屋Bにあるエレベーターをスイッチを押して起動させて奥へ(以下:天空部屋C)。 天空部屋Cではオイル無しドラム缶があるので、それを一段下に落とし、その後右下あたりにオイルが垂れている部分があるので そこにちょうど重なるようにドラム缶を落とす。 天空部屋Cの入り口から左のほうに行くと、パイプが傾いてオイル無しドラム缶にオイルが溜まる。 あとは、ドラム缶に火をつける。すると上の方に設置してあるスイッチが押せるようになる。 オイル無しドラム缶があった場所にはしごがあるのでのぼり、道なりに進んでいき、スイッチを押すことで天空客車が起動。 起動した天空客車を使って奥に進むとゴール。 するとイベント後、 【ボス】アヴァドン と戦闘→-ボス戦攻略 倒すとイベント。その後、東あたりにあるオアシスを目指すことになる。 ●入り口近くに途中で途切れた梯子に行く→「ミュウウィング」を使って奥へ 『ミュウウィングは後半手に入るので、後ほど挑戦しよう』 オアシス オアシスの人々に話しかける。東の方にあるザオ遺跡に行く ●ある条件を満たして食材屋の人に話しかけるとサブイベント発生 参照:ガイの奥義習得 ザオ遺跡 階段をおりてずっと下の方にいくとイベント。ミュウアタック習得 少し戻ると左へ続く道があるのでそこを通り、ミュウアタックで岩を壊しながら進む。 回復付きセーブポイントの奥でイベント。その後 【ボス】シンク、ラルゴ と戦闘→-ボス戦攻略 戦闘後イベント、次はケセドニアへ向かう。マップを見ながら行こう ケセドニア 着いたら早速イベント。その後、宿屋→マルクト領事館の順で向かおう 領事館の一番奥の人に話しかけるとイベント。自動的にカイツール軍港へ向かう ●ある条件を満たして南にある宿屋の横通路の奥にいる人物に話しかけるとサブイベント発生 参照:ありじごくにん カイツール軍港 北東のデオ峠に向かう。 ●ある条件を満たして北にいる人物に話しかけるとサブイベント発生 参照:ガイの奥義習得 デオ峠 大きな岩はミュウアタックで破壊する。途中でイベント 奥に進むとイベント。その後 【ボス】リグレット と戦闘→-ボス戦攻略 戦闘後イベント。北にあるアクゼリュスへ向かう。 アクゼリュス 入るとイベント、一番下にある洞窟へ向かう。ティアがメンバーから外れる 洞窟(14坑道)では、ほとんど一本道で宝箱用の分岐路がある程度。迷うことは無いはず 奥でイベント。さらに奥でイベント。やたらと綺麗な場所(セフィロト)の奥に進みイベント。 長いイベント後、ルークを動かせるようになったらティアに話しかける (注:セーブは必ずしておこう!) タルタロスで西にあるユリアシティを目指す。途中に発生するイベントを見たらあとちょっと ●アクゼリュスの雑貨屋でガルドを儲ける方法がある。 参照:裏技・小技
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/24.html
SAIイラスト製作講座(過程) こんにちは、旅りんと申します。 一応『講座』とついていますがなんというか普通に過程です・・・! 2007/09/11 絵が古くなったので新しくしてみたり。 前の絵よりはましになってるといいのですが・・・。 一応コメント参考にあれから頑張りました! 今回は指が増えてたりはないはずです(笑 2008/02/24 絵が古くなったので新しくしました! また、コメントでの要望がありましたので少し細かくしました 今回はちゃんとかきながらスクショとりました~ 初めに 使用ソフトは勿論SAI、加工ソフトは文字入れ等をする時以外は使いません。 とりあえずやる気がでないと絵が描けないので描きたいな~と思ったらSAIを起動です 下書き 簡単な流れの説明 何を描くか考える(頭の中でorメモをとる) 棒人間をかいてみる 必要なら更に書き込む(これをすると線画がはやくなるようなならないような) 今回は下書きなしでいきなり線画かきました; 何を描くか考える(頭の中でorメモをとる) 今回は、テーマのみきめました。 「空より綺麗になりたくて」です。 棒人間を描いて見る 今回はかいてません^о^ 必要なら更に書き込む 今回はry 線画 とりあえず描きました! 人物のみで。いつも背景は主線無ですー。 kouza_1.png 着色 簡単な流れ マスキング(と、私はよんでいます) 髪の毛 その他適当に着色 覆い焼きとか マスキング 今も以前と変わらず使ってます・・・なるべく楽したい性格なので(笑 まずはじめに、髪の毛の部分を自動選択ツール(?)・選択ペンなどを使って選択します。 ここで丁寧にやらないと、あとあと苦労するのでここは丁寧に・・・・! 髪の毛の部分が全て選択できたら新規レイヤーを追加し、線画レイヤーの下にずらします。 そして、髪の毛の色が大体わかるくらいの色で塗りつぶします。(編集>塗りつぶし) そうしたら、選択領域の解除をします。(選択領域>選択領域の解除) これで髪の毛のマスキングはおわりです。 そうしたら、どんどん同じような手順でやっていきます。(パーツごとに新規レイヤー作ってくださいノ) マスキングが終了するとこうなります kouza_2.png 着色 さて、いよいよ着色にはいりますがマスキングがおわっているのでとっても楽です。 では、まずはじめに髪の毛の範囲を塗りつぶしたレイヤーがありますよね? そのレイヤー(これ以降髪の毛レイヤー)を選択し、【透明部分保護】という部分にチェックをいれます。 ここでチェックを入れ忘れると、マスキングの意味はこれっぽっちもないです。 透明部分保護にチェックをいれたら、そのまま影をつけるなりなんなりしていきます。 まずは肌ですv kouza_3.png kouza_4.png kouza_5.png kouza_6.png こんな感じで順番に塗っていきます。 肌が終了すると kouza_7.png こんなかんじです。 次は服です kouza_8.png kouza_9.png kouza_10.png kouza_11.png kouza_12.png kouza_13.png おわり。基本影をつけてぼかしての繰り返しです。 次はかみのけ。 kouza_14.png kouza_15.png kouza_16.png kouza_17.png kouza_18.png kouza_19.png kouza_20.png おわりです。 ここまでで、こんなかんじ。 kouza_21.png その他適当に着色 上のとおりにどんどん塗っていきます。 【透明部分保護】にチェックをいれるのを忘れないように気をつけてください ぬりおわったらこんなかんじです kouza_22.png kouza_23.png kouza_24.png 覆い焼きなど入れたり 覆い焼きとは、髪の毛の光などのこと・・・だと私は思っています。 そういう機能の名前だったような気もする・・・のですが; 覆い焼きいれないかたもいると思うので、スルーしてくださってかまいません。 ですが、他にも色々と使えるので(テクスチャで服に模様をつけたりなど。)見るといい・・かもです。 今回は色塗りのときに一緒にやりましたー。 一応、髪の毛に覆い焼きを入れるというふうに説明していきます^^ まずはじめに、髪の毛レイヤーを選択。そして、レイヤーを新規作成します。 そうしたら、新規作成したレイヤーの合成モードを「加算」にしてください。 その次に、【下のレイヤーでクリッピング】にチェックをいれます。 あとは、そのレイヤーにエアブラシかなにかで適当に色をつけます。 このとき、黒を選択しても光は入りませんし、白を選択しても綺麗に光が入りません; 髪の色を薄めた色などを使うといいと思います。 ちなみに自分は髪の色の補色を使っています。補色だとなんとなく綺麗な感じなのです~。 補色は、SAIの場合カラーサークルのサークル部分の向かいあった色です! 例としては、 黄色の補色→紫(紫の補色→黄色) 水色の補色→肌色(肌色の補色→水色) また、黒や白っぽい髪に覆い焼きを入れる際に、紫や青などの色を使用すると味が出ていいと思いますv 最初にいった服の模様は、これを合成モードを通常にしておいて、最後に薄めることでできます。 他に、普通に影をつけるときでもクリッピングでやってる方もいるようですね。 加算にせずに、普通に通常の状態で濃い色を塗って、消しゴムで消していき残ったところが影になる~といった感じで。 自分は違うのでよくわかりませんが・・・・orz あ、あと瞳の塗り過程 kouza_25.png kouza_26.png kouza_27.png 背景 背景は、とりあえず適当に描いています・・・まだまだ練習中です; 今回は空となんか建物の屋上っぽいところをイメージ。 kouza_28.png 仕上げ 今回はテーマを英訳→文字入れ・左右反転をしました。使用ソフトはPictBear Second Editionです。 フリーソフト(無料)なのですが、高機能で便利なので重宝しています。 完成 manaka_sky.png 今回も参考程度に時間をば。丁寧にやったのでいつもより時間をかけられました(*・v・)=3 線画:1時間 着色・背景:3時間 その他:5分 約4時間くらいです。 ではでは、長々とありがとうございました! どうでもいい話 かなりどうでもいいのですが。旅が背景に困った時によくやることでもかいておきます。 1・テクスチャでごまかす 背景にテクスチャをぺたぺたしたり、絵の上から加算レイヤーできらきらのテクスチャをぺたぺたしたり。 2・絵をコピー拡大 絵のレイヤーを複製→拡大・縮小でめちゃめちゃ拡大。それを薄めたりなんかしてよくごまかします。 3・空を描く 適当な色でグラデーションをつくって、エアブラシの白でさーっと雲をかきます。本格的(?)な空を描こうとしなければ割と楽です。 何かありましたらどうぞ↓ 質問や誤字脱字報告なども是非! こっそりサイト貼っておきます。こちらのほうが返信は早いかもです。 二兎を追う者一兎をも得ず そのうちしょぼい水面の書き方とか追記できたら・・とおもっています。 人物デッサン、おかしいですわ -- としあき (2006-10-20 23 49 28) 参考にさせて頂きました。でも背景や加工は素晴らしく綺麗なのですが、男の子の顔や体の歪みが気になりました。上の方も言っている通り、デッサンを丁寧にするといいと思いますよ。 -- 匿名 (2006-10-21 18 14 33) アドバイス、ありがとうございますvバランスは自分でも気になっていましたが絵について勉強した事など無いのでデッサンとかわからないのですが・・・これから勉強してみようと思います^^ -- 旅りん (2006-10-22 16 13 09) 説明がとってもわかりやすくて、参考になりました。デッサンとかは…気が向いたらでいいと思いますよ~。プロ目指すんならどうしても必要になっちゃいますけどね。楽しく描けてればよし。 -- えり (2006-11-17 02 09 53) えりさん>アドバイスありがとうございます><そうですねv趣味程度なら手探りで十分ですよね^^本当に、ありがとうございましたvv -- 旅りん (2006-11-28 19 14 02) すごくわかりやすかったです。参考になりました~~。デッサンなんか描いてくうちにどうにでもなるもんなんで大丈夫ですよ!!すごく丁寧な説明をありがとうございました~。 -- hiro (2006-11-30 16 52 27) プロの中でも今現在の商業(漫画等)絵描きにデッサンなんていらんいかに絵としてのバランスの取れた絵がかけるかの方が重要だって言ってる人もいるあまり気にするな必要だと自分が思ったら学べばいい -- おつ (2006-12-02 23 54 07) 加算とクリッピングを利用した髪のハイライトの件は参考になりました。有難う御座います。 -- 歯 (2006-12-03 12 35 10) これから使い始めようとするは -- 名無し (2007-01-05 02 42 13) 上は、無かった事にしてください;;これから使い始めようとする私には、大変分かりやすく参考になりました。ただ、顔のパーツの位置は、綺麗なのですが、輪郭を髪() -- 名無し (2007-01-05 02 45 00) 続きと訂正;;輪郭の位置を髪の位置(?)でとっていませんか?目の位置などと一緒に考えて描くとよいような気がします -- 名無し (2007-01-05 02 47 59) わわ、皆様感想・意見有難うございます><特に意見が嬉しいです!バランスはよく悪い言われるのですがあまり的確なアドバイスが頂けた事が無かったので嬉しいです^^最新の名無しさんの「髪の位置で輪郭の位置を取っている」まさしく図星です(苦笑。 これから改善に努めます! -- 旅りん (2007-01-28 13 24 47) 指の数が多いのに誰も触れないのか -- 名無しさん (2007-01-28 23 02 35) それは錯覚だろうか、そうではないのか -- 名無しさん (2007-01-29 12 07 14) ソフトの使い方の紹介であってデッサン講座じゃないのでデッサン関係についての突っ込みは筋違いでは。 -- ( з )・・・ (2007-01-29 16 16 52) ほぼ全員が例外無しに人体構造含めデッサンに触れてる件について -- 名無しさん (2007-02-11 21 22 26) マスキングの仕方とか分からなかったので、参考になりました。一つ気になったのは、なんでみんなデッサンとか構造とかの話してるんですか...?ここはあくまでも講座だからそんなのは気にしなくていいかと。 -- @みそ (2007-04-03 13 17 42) 講座と言い張ってるんだからデッサンや構造も気になってくるだろう普通。気にするなって言う方が無理だ。 -- 名無しさん (2007-04-04 10 32 43) デッサン等についてもふれてくださって全然かまわないです。むしろ辛口評価(?)とかは画力向上にも繋がると思いますし^^あ、あとそろそろ絵が古いので講座の絵あたらしくします~ -- 旅りん (2007-04-13 21 59 06) マスキングするとSAIの描き味が損なわれるような気もする。 -- 名無しさん (2007-04-15 11 09 10) 初めましてv幽霊すごいです。。。どうやったのかよくわからないのでもうちょっと説明お願いしますっ -- 如月 りん (2007-07-28 19 06 09) Σ 返信遅くてすみません!確かにSAIの書き味損なわれてるようなきもしますね・・;;あの独特のなめらかな感じ?が・・・ううん。そこらへんはこれから改善していきたいです。>名無しさん -- 旅りん (2007-08-03 00 26 55) えっと、幽霊はまず新しくレイヤーをつくって、幽霊の色をおきます。そうしたらその色を消しゴムの濃度をさげたものでうすめ、幽霊の線も同じようにうすめてますノ -- 旅りん (2007-08-03 00 29 16) 上の文のデッサンについていろいろ言われているようですが、あれは批判ではなくアドバイスなので勘違いしないように。 -- ほでり (2007-09-03 19 31 05) ↑文法ミスw 「上の文の・・・・」は「上の文で・・・」に脳内変更しといてください。 -- ほでり (2007-09-03 19 32 51) もちろんですー!むしろ上コメントでも言っておりますが、画力向上等にも繋がると思いますしむしろありがたいです・・・!>ほでりさん -- 旅りん (2007-09-11 22 31 24) 途中まで新しくしましたっまた後日最後まで・・・ 新しいとこ以降は以前のがのこしてあります~ -- 旅りん (2007-09-11 22 57 11) 最後まで新しくしましたっ 思ったより早くできてよかったです・・・今回もアドバイスなどくれると嬉しいです^^ -- 旅りん (2007-09-12 01 39 12) SAI初心者だけど自動選択ツールってなにさ? -- 鬼気鬼 (2007-09-12 15 12 54) えっと、自動選択ツールについてはこちらを参照ください→http //www3.atwiki.jp/sai/pages/15.html ツールボックスのところにあります^^ >鬼気鬼さん -- 旅りん (2007-09-13 20 28 32) 体描けないんだね。ごまかしてても描けるようにはならないよ。とりあえず全身描いたら。つま先まで接地させてね。 -- 774 (2007-09-15 23 12 08) ↑んな事言う暇あったらお前のSAI講座あげろよ。ちゃんと体描けるんだよな? -- 774へ (2007-09-20 19 41 39) イラスト製作の講座って流れとか一連の操作を教えるものなんだから・・・身体を出せばいいってモンじゃないことも覚えてくれよ、みんな。こういう絵ではシンプルな鮮やかさ出すためにあえて深みをなくすことも必要だと思う -- 名無しさん (2007-10-04 20 19 22) SAIの使い方さえわかれば絵はどうでもいい。むしろ批判する奴のモラルが低すぎる -- 匿名 (2007-10-10 23 01 29) 旅りんさん、覆い焼きとは元々は写真の現像用語です。写真の暗すぎる部分を明るくするためのものです。焼き込みはその逆。参考までに http //www1.odn.ne.jp/~suga/enlarge/p_yaki.html -- 通りすがり (2007-10-11 08 43 50) 774さん>皆さんコメントありがとうございます><全身を描くのは苦手で、現在練習中です。次回絵を更新するときは全身絵にしようと思ってます。 -- 旅りん (2007-10-12 13 04 57) 774へさん>えと、774さんのコメントは「批判」ではなく「アドバイス」として受け取りましたっ ですがありがとうございます>< -- 旅りん (2007-10-12 13 07 26) 名無しさん>シンプルな鮮やかさ出すためにあえて・・・深く考えずに、こういう絵が描きたい!というだけで描いていたのでなんかすごいなあと思いました!よくわからない文でごめんなさいorz -- 旅りん (2007-10-12 13 14 25) 匿名さん>『SAIの使い方さえわかれば絵はどうでもいい』とのことですが、あまり機能など紹介できてないので役にたってなかったらすみません><次回はもう少し画像等を増やしてわかりやすく説明できるよう頑張りますノ -- 旅りん (2007-10-12 13 16 25) 通りすがりさん>わざわざ教えてくださりありがとうございます!そういう意味だったんですか・・・!全然違う意味で使ってました(苦笑。 -- 旅りん (2007-10-12 13 20 23) きれいな絵ですねー!表情も指先もせつなくてかわいいです。保存させていただきました。次の講座も楽しみに待っています。 -- リリス (2007-10-15 21 18 04) はじめましてvこの過程を参考に今絵を制作中なのですが、本当に初心者な者で線画のずらし方や新規レイヤーの種類も何を使えばいいのかさっぱりで…><。もしよろしければ細かい過程など説明してくださると助かります^^絵透明感があって綺麗です!長々と失礼しました;; -- のてい (2007-10-19 21 32 18) 参考にさせていただきました~。せっかく講座を開いてくれているのにモラルの欠ける方が多くて嘆かわしい(´・ω・`) -- 名無しさん (2007-11-08 22 16 39) 参考にさせて頂きました。感謝です。 -- 名無しさん (2007-11-15 02 40 41) 参考にさせてもらいました!塗りの基本的な説明分かりやすかったです。 -- 名無しさん (2007-11-19 01 24 56) 参考にさせていただきました!クリッピングについてが物凄く参考になりました -- 名無しさん (2007-11-20 20 06 16) 参考になりました!塗り方すっごい綺麗でベリッシモ良いですね -- 名無しさん (2007-11-22 22 24 44) マスキングや覆い焼きがすごい勉強になりました。分かり易かった。先生ありがとう! -- 名無しさん (2007-11-24 00 22 12) わかりやすかったです、ありがとうっ♪ -- 名無しさん (2007-12-21 19 11 00) 返信怠っててすみません・・・!参考になったようで嬉しいです!次更新するときはもっとなんか便利な技とか紹介できたら、とか・・・!思ってます。がんばります。 -- 旅りん (2008-01-27 07 26 36) あ、そ、それともうすこし細かくかこうとおもってます。そのかわり時間かかりそうですがorz -- 旅りん (2008-01-27 07 27 07) 覆い焼き、参考になりました。今までPhotoshopでしかできないと思ってた(^^; どうもありがとう! -- 名無しさん (2008-01-31 01 39 13) 名無しさん>参考になったようで嬉しいですvみていただいてありがとうございました>< -- 旅りん (2008-02-03 00 57 06) ありがとうございます!!私もお絵描き初心者でして!マスキングとか正直わからんかったです・・・笑 私も髪で輪郭考えちゃってる人ですから直そうと思いました・・・ -- 名無しさん (2008-02-12 21 25 33) 名無しさん>参考になったようですごくうれしいです!!ついついやっちゃいますよね; みてくださってありがとうございましたv -- 旅りん (2008-02-23 23 54 45) 2/23と2/24の日付変更線こえるかこえないかのあたりで、講座更新しました!以前よりは細かい・・と、おもいますっ -- 旅りん (2008-02-24 16 19 35) 参考になりましたw ・・・でも、うちの低スペックPCではレイヤーをいたずらに増やせないので戦々恐々です・・・。というか、選択領域とかパーツ移動以外使ったことなかたwwwww -- 名無しさん (2008-02-25 10 40 32) 名無しさん>わぁ、ありがとうございます!よかったですv あ、レイヤー増やすのが厳しい環境でしたら、こんな感じでやるといいかもです→http //web-box.jp/usual15/gazou/setumei.png わかりにくいですが、要は塗れたら結合、塗れたら結合~のくりかえしってことです・v・ -- 旅りん (2008-02-25 18 40 42) 参考になりました!!!! -- 名無しさん (2008-03-17 16 16 17) 名無しさん>参考になったようでよかったですーvみてくださってありがとうございます>< -- 旅りん (2008-03-18 23 40 55) この字の質感はどうやったら出せるのでしょうか?絵のほうはとても参考になりました^^ -- 名無しさん (2008-03-23 12 12 30) 字は、黄色で加算レイヤーに文字をおき、レイヤーの不透明度を薄めています。ちなみに色はその絵に綺麗にはいりそうな色がいいとおもいます~! 参考になったようでうれしいですvv -- 旅りん (2008-03-24 19 31 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/726.html
【TOP】【-------】【HuCARD】【next→】 ArtistTooL タイトル ArtistTooL アーティストツール 機種 PCエンジン 型番 PI-AS1 ジャンル ツール 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1989-9-29 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
https://w.atwiki.jp/meby/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/sousaku_original/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/29.html
メインウィンドウの上部、メニューバーには左から右へメニュー項目が並んでいます。ここではそのひとつ(左から3つ目)、「Tools」メニューについて解説します。 各種ツールは作業中よく使い頻繁に持ち替えるため、横並びのアイコン群としてのツールバーも用意されています。しかし全部がアイコン・ボタンとして用意されているわけではなく詳細設定パネルもなかったりするので、実際はショートカットキー入力を駆使するスタイルに落ち着くでしょう。 "Select Tool" アイコン ショートカット V 「選択ツール」:グリッドフィールドに描画したピクセルやインポートした画像をクリックして選択できるツールです。 挙動としては、同一レイヤー内に存在する内容物全てに対する一括選択のみとなります(厳密にいうとビューポートをハイライト表示して操作対象とするためのツール)。 複数のレイヤーが存在し可視化されている状態では、対象を選択した際にそれが存在するレイヤーが自動的にアクティブになります。 このツールでドラッグ操作した場合は、グリッドフィールドの表示位置を移動させることができます(Photoshopの手のひらツールと同等の挙動になる)。 "Transform Tool" アイコン ショートカット T 「変形ツール」:選択している対象のバウンディングボックスを表示させ、移動・拡大縮小・回転をドラッグ操作で行うためのツールです。 選択ツールと同様に、Pixelmashの理念上、ピクセルではなく「レイヤーを内容物もろともに変形させるツール」なのだと意識してください。 <バウンディングボックスの操作説明> ※説明用に着色していますが実際の円ハンドル部分は全て白色です。 赤色(上下のハンドル)→垂直方向にだけ拡大縮小できる 黄色(左右のハンドル)→水平方向にだけ拡大縮小できる 橙色(四隅のハンドル)→縦横比率を変えずに全体を拡大縮小できる ≫四隅のどれをいじってもバウンディングボックス中心を基点に拡大縮小が起きる 水色(ボックス上部に突出しているハンドル)→回転できる 緑色(ボックス中央のハンドル)→ドラッグすることで回転時の中心軸となる基準点を任意に移動できる "Erase Tool" アイコン ショートカット E 「消去ツール」:選択中のレイヤーに存在するピクセル要素を消去するツールです。消去する範囲はブラシ半径に依ります。 このツールを使用中、ピクセルが存在する位置にカーソルをあてると、消去される範囲・形状がプレビューとしてリアルタイムで視覚化されます。クリックまたはドラッグ操作することで実際に消去されます。 マウスの左ドラッグでなぞるようにカーソルを動かすことで消しゴムをかけるように連続でピクセルを消去できます。 また、マウスを右クリックすると直線消しの起点(アンカーポイント)を設置して、そのままカーソルを動かして任意の場所で再度右クリックすることでアンカーポイント間を結ぶ直線範囲を一気に消去することができます。そのまま右クリックを続けることで連続して直線消しを繋げていくことができます。左クリックで連続直線消しを終了します。 連続直線消しの操作中においてもショートカットキーによるブラシのサイズ変更が可能です。 手書きイラストや風景写真などの外部画像も、Pixelmashのレイヤーにインポートした時点でラスタライズされたピクセルとして扱われるため、インポートした画像の存在するレイヤーをアクティブにして消しゴムをかけると消去することができます。 "Pencil Tool" アイコン ショートカット P 「鉛筆ツール」:現在の解像度における最小サイズでピクセルを描画します。 Pixelmashは解像度スライダーで任意にグリッドフィールドの総ピクセル数をリアルタイムで変更できますが、その時点でのグリッド1マス幅で必ず描画できるツールです。 "Masked Brush Tool" アイコン ショートカット Shift+B 「マスク保護ブラシツール」:選択したレイヤー内の既存ピクセルのみにペイントするブラシツールです。 例えばモンスターのスライムの大まかなボディ形状をペイントして次に質感のディテールとしてグラデーションやハイライト・影となって暗い部分を描きこみたいとき、このマスク保護ブラシを使えば、うっかりスライムの輪郭を塗り拡げてしまうことなく、すでにペイントしてあるスライムのボディ部分の色だけを新しい色で置き換えることができるので、作業が効率化します。 "Brush Tool" アイコン ショートカット B 「ブラシツール」:選択したレイヤーにピクセルを描画します。 鉛筆ツールとは異なり、ブラシ半径を増減して描画することができます。 右クリックでアンカーポイントを配置し直線ブラシモードへ移行します。直線ブラシモードを終了するには左クリックです。 ブラシツールを使用中にCtrlキーを押し続けている間だけマスク保護ブラシツールとしてペイントできます。ブラシ形状やツールパレットの表示は切り替わらないので画面上では確認できない(実際にペイントしてマスク保護されていると実感できる) "Fill Tool" アイコン ショートカット F 「塗りつぶしツール」:選択したレイヤーの同じピクセルの領域を新しい色で塗りつぶします。 鉛筆ツール/ブラシツールの使用中にShift+Ctrlキーでその場で塗りつぶしを即適用することもできます。Shift+Ctrlで塗りつぶしプレビューになるので更にクリックすることで実際に塗りが適用される(塗りつぶし予測が気に入らない場合はそのままキーから手を離せばよい) 注)レイヤーエフェクトの「ミラーリング」が適用されたレイヤー内で左右対称の閉じた図形を描画しても見かけ上だけで内部的には閉じてないため、塗りつぶしツールを用いるとはみ出して塗りつぶされてしまう。 "Shape Tool" アイコン (長押しで切り替え) ショートカット M 「シェイプツール」:矩形もしくは円形を描画します。 現在のカラーで塗りつぶした図形が描画されます(一度の操作で中抜き・輪郭のみといった図形描画はできない)。 初期設定は矩形ですが、ツールバー内のアイコンを長押しすることで矩形/円形を切り替えることができます。 矩形の描画時のみ、同時にShiftキーを押下している間、縦横の比率をロックして任意の大きさの正方形を描画できます。楕円は描けないので円を描画したレイヤーを変形させて(垂直または水平方向に縮めて)我慢しよう "Color Picker" アイコン ショートカット I 「カラーピッカー」:画面上の色を拾って(スポイトでその箇所の色を吸い取るイメージ)現在のペイントカラーを変更するツールです。 色を拾える画面範囲は、アクティブとなっているPixelmashのウィンドウ内の中のみとなります。グリッドフィールドのグリッド線と枠線はスポイトの対象外となるのでフィールド内にペイントしたピクセルのカラーのみを確実に拾えるようになっています。カラーピッカーを使用中、カーソルが正方形状の拡大ルーペに置き換わり、Pixelmash内の様々な部分の色を指定して吸い取ることができる(普通はグリッドフィールド内に存在する他のペイント部分を吸い取って同じ色に合わせたいときに使う)。 グリッドフィールド外の、例えばパネルやツールバーなどのUI部分の色も吸い取れるが、グリッドフィールド外ではルーペの判定が厳しくなり、ルーペ=3×3ピクセルの構成とみなしてその中央の1ピクセル内に位置する色が拾われる。なお、パネル部分の白文字表記("Master""Animation"など)は普通に白ピクセルのみ拾えるが、メニューバー上の白文字は構造的に異なるので、ルーペをあてると白以外のすさまじいディザリングが確認できる "Increase Brush Radius" ショートカットキー:「 [ 」 ※角括弧 / 大括弧 / 前ブラケット 「ブラシサイズを大きくする」:ブラシツールの半径を大きくします(太くします)。Photoshopのように数値指定で半径を設定することはできない そのため、太い線→やや細い線→すごく太い線という順番で塗り分けるとショートカットを連打する回数が増えるはめになる "Decrease Brush Radius" ショートカットキー:「 ] 」 ※角括弧 / 大括弧 / 後ブラケット 「ブラシサイズを小さくする」:ブラシツールの半径を小さくします(細くします)。 "Add Current Color To Palette" アイコン ショートカット C 「パレットに色を追加」:現在選択されている色を、カスタムカラーパレットに追加・登録します。ボタンアイコンの外観が「レイヤーの追加」のそれに似ているがこちらは色相バーの真下にあるほう "Remove Current Color From Palette" ショートカット:Shift+C 「パレットから色を削除」:現在選択されている色を、カスタムカラーパレットから削除します。 カラーパレット内リストの削除したい色にカーソルを合わせて右クリック→ポップアップの"Delete"でも削除可能 "Next Palette Color" ショートカットキー:「 ↑ 」 ※カーソルキーの上 「次のパレット色」:カスタムパレットでアクティブな色を並び順で次の色に切り替えます。 "Previous Palette Color" ショートカットキー:「 ↓ 」 ※カーソルキーの下 「前のパレット色」:カスタムパレットでアクティブな色を並び順で前の色に切り替えます。 "Make Palette Gradient" ショートカットキー:なし 「パレットグラデーションの作成」:カスタムパレット内に登録されている2つの色から好みの段階で変移色を作成してそれらをパレットに一括登録します。パレット内で同時に2つ目の色を選択するにはShiftキーを押しながらクリック グラデーションステップ数を問われるので欲しいカラーバリエーションの分だけ整数を入力する実行例にある通り、ここで入力したステップ数には開始と終了の2色が含まれているので、実際に増えるパレットカラー数は「入力値-2」となる。 言うまでもないが色相バーを参照するのではなく単純に選択中の2つの色の変移色を作成するので、「赤」と「紫」を選んで「ステップ数:7」と実行したところで虹の7色が登録されることはなく、赤紫のバリエーションが5種類増えることになる 選択する2色にもよるかもしれないが、最大でも32分割くらいが限度(ステップ数の入力は99まで受け付けるが、実行してもPixelmashが無理だと判断したら適当な新色1つだけ投げてよこされる) "Add All Document Colors To Palette" ショートカットキー:なし 「ドキュメント内の全ての色を登録」:グリッドフィールド内に現在表示されているすべての色をパレットに一括登録します。非表示レイヤー内に描画されている色は登録されない 一度の操作で登録される最大カラー数は128色まで何もピクセルが描画されていないドキュメントでこれを実行して「置き換える」を選ぶと、色が存在しないということに置き換えられるのでカラーパレットは絶滅する 外部から画像(既存のグラフィックアートまたはカラーパレット用画像)をインポートしたらピクセルとして扱われるのだからこの機能使えば楽勝じゃん!とか思いたくなるが、Pixelmashはトンチキなのでそんな結果は期待できないドロップシャドウなどが施された画像をインポートしようものなら、シャドウ境界線付近のディザリングカラーを事細かく拾い集めて(灰色がかった色全般)それだけで128色を使い切ってしまい、肝心な部分の色は登録されない 単色タイルを並べてパレット集として特化・用意されている画像をインポートしても期待を大きく裏切る結果になるので過信は禁物 "Auto Sort Palette" ショートカットキー:なし 「パレットの整列」:カスタムパレットに登録されているカラーをRGB値の昇順に並び替えます。 "Clear Palette" ショートカットキー:なし 「パレットの全クリア」:カスタムパレットに登録されている全てのカラーを削除します。実行の際に警告・確認のウィンドウが表示される "Export Color Palette" ショートカットキー:なし 「パレットのエクスポート」:現在のパレットを出力・保存します。選択できるファイル形式はPMP(Pixelmashネイティブ)、ビット指定なしPNG画像、PNG-8画像、PNG-32画像の4種類 "Import Color Palette" ショートカットキー:なし 「パレットのインポート」:パレットファイルをPixelmashにインポートします。連続して新規ドキュメントを制作する場合パレット内容は引き続いて保持されるが、Pixelmashを終了して再び起動させたときにはパレットが初期化=消失するので既存登録パレットをこれで呼び出す Pixelmashで作成編集したプロジェクトにすでにパレットが存在しているときはプロジェクト保存時にパレットの内容もセットで保存されているのでそこは安心