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https://w.atwiki.jp/gurabi/pages/22.html
字幕少女 http //akiba.geocities.jp/gdgd4649/peercast.html 凸者募集とか、今の状態を知らせる為に使えるツール GSD http //mosa.es.land.to/fswiki.cgi?page=GSD 2chの新着レスをゲーム内画面に表示してくれるツール GSDを使ってからは本当に簡単に稼げています。 しかも継続してです。 しかし、ご存知の通り「面倒くさいこと」は本当に嫌いです。 だから、私は何もしていません。 マジで何にもしていません! でもたった24時間で10万z程度の収入があるんです。 そしてそれは、「完全にギザミオンライン」の不当所得なんです! by beloved氏 Balloo! http //balloo.infocity.co.jp/pc/ 2chの新着レスをバルーンで表示してくれるツール アイテム見えないのは気合でなんとかなる!…はず。 SCFH http //mosa.es.land.to/fswiki.cgi?page=SCFH WMEの画面取り込みの範囲を、エンコード中に任意に変更するツール WMEで画像を縮小している場合は、SCFH側で縮小する事によりCPU負荷を軽減する事が出来る WMEより綺麗に縮小することが出来る らしい…。
https://w.atwiki.jp/kihonns/pages/16.html
お勧めツールリスト (余力があったら使用例とか成形します) 彩彩畑 IROM SOFT シムレース素材(いっぱい並べてもつなぎ目がない画像素材のこと)を簡単に作れるツール。 背景画像とかようにほんとにガンガン作れる。 フォグとかとにかくシムレースorループ素材作りたい人どうぞ。 たぶん欲しいシムレースを素材サイトで探すよりこれで作っちゃった方が早い。 おまけにアイコンを作れる機能もついてくるのでゲームの起動用のアイコンも自作できる。 これがまた便利。 自分でドットで書いてもいいし、 画像を指定して読み込むだけで自動的に作ることもできる。 detonation notice 爆発アニメーションが作れる。 戦闘グラは結構難しいうえに何枚も何枚も書く必要があるのでだいぶ楽になると思われる。 爆発しか作れないけど、逆にシューティング作ってる人には良いと思う。 fhoto editor online http //pixlr.com/editor/ ブラウザで動くお絵かきソフト。 何らかの事情でお絵かきソフトを導入できない人とか、 もしもの時ちらっとお絵かきソフトあったらなとか まぁそういう人向け。 結構必要な機能はあると思います。 レイヤガンガン作れるし、塗りつぶしその他色塗りあるし、 覆い焼きとかぼかしもあるし、 レイヤの形式も10個くらいあります。 ただ、このソフト(サイト?)の欠点が一つだけあって 英語だという事なんですよ… まぁアイコンで大体分かるんですけど…
https://w.atwiki.jp/moo_list/pages/15.html
便利なツール ボーカロイド楽曲を携帯音楽プレイヤーで聴きたい人のために役立つかもしれないツール web上のサービス にこ☆サウンド ニコニコ動画の曲を聴いたり、動画からmp3を抜き出したりできるサービス zoomeダウンローダ zoomeで公開されている動画のダウンロードを補助するサービス KeepVid YouTubeをはじめとする海外の動画サイトからのダウンロードを補助するサイト ローカルで使うアプリ SmileDownloader ニコニコ動画やYouTubeで公開されている動画をダウンロードするアプリ SplitFLV ローカルに保存したFLVファイルからmp3を抜き出すアプリ
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/233.html
説明 牌をクリックすると、対応するコードが上のテキストボックスに表示されます。 ※当Wiki専用のコードです。 麻雀ローカルルールWiki専用 入力ツール JavaScriptに対応していないブラウザでは動作しません
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/306.html
0:ツール入手 入手方法はググれば分かるはず 使用方法も同様 このくらいも出来ないなら、AI製作は無理 必須 メモ帖などのテキストエディタ 和訳KFM(kfmj.zip):下記の講座に使用(同梱の上級者用パッチの適用をお勧めする) あると便利 全角スペースを分かりやすく表示するテキストエディタ(多数) 複数のファイルから、単語を検索&置き換えする検索ツール MCM2.0 Fightersfactory NAOK(ニューエイジオブ教材カンフーマン):AI作成には不要だが、一度は中身を見ておいたほうが良い お勧めのツール UnEditor&YokkaGrep:タブ式のエディタ&検索ツール。 強調表示を個別設定できるので、mugen用の単語を登録しておくと、スペルミスに気が付きやすい 次へ
https://w.atwiki.jp/ikimonoclub1f/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/hiyozora/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/piaprousers/pages/18.html
質問・相談 初心者向け質問スレッド どこに質問していいかわからない場合は、こちらにするとよいでしょう。質問する前にスレッドに目を通して、すでに回答が出ていないか確認してください。(関連→コラボ「【初心者歓迎】ピアプロ広場」) スレッド新規作成の相談スレッド 新しくスレッドを作成する前に、それが本当に必要かどうか質問してみるとよいでしょう。 著作権に触れる可能性のある作品について相談するスレ 投稿したいけど著作権は大丈夫? と思ったらこちらへ(ご自身の訴訟等に関わる問題については法律家にご相談ください) 【English】英語相談室 英語に関する疑問・質問・依頼・情報等。 募集・依頼 共同制作者募集スレ 曲をつけてほしい、詞をつけてほしい、イラストをつけてほしい、動画をつけてほしい等はこちらへ(つけてもらえなくても耐えましょう)(関連→コラボ「共同制作支援総合コラボ 「募集スレまとめ」」) ピアプロのシステム ご要望 システム面でのご要望はこちらに(すべて対応してもらえるわけではありません) 不具合報告 システムに不具合があったときの報告はこちらに ピアプロの規約・ガイドライン ガイドライン・利用規約について語るスレッド (別スレ→ ピアプロ内の作品が不正に使われたら? 自分が歌ったものを投稿してよいか? ) タグ タグ総合スレッド タグに関するあれこれ(関連→コラボ「タグ支援者の集い」)(別スレ→1 2) オススメのタグ紹介 カテゴリ(要望) カテゴリについて本気出して考えてみた カテゴリ機能に関する議論(関連→コラボ「カテゴリについて本気出して考えてみた」) 音楽、DTMツール、DAW エントリーモデルとフリーのDAWの情報交換 低コストで使用できるDAW(統合音楽制作ツール)の情報(別スレ→1) 愛用のVSTプラグインを晒すスレ DAWで使用できるVSTプラグインの紹介 DTM関連商品の購入報告スレ 音楽関連雑談スレ VOCALOIDの操作(調教) Macユーザーのためのボカロ質問板 MacでのVOCALOIDの使用に関する情報。 とにかく調教!!! VOCALOIDの操作(調教)に関する情報(別スレ→1 2) 歌手エディターとお友達。 VOCALOIDの歌手エディターに関する情報。 イラスト 歌詞のイメージイラスト推進スレ (関連→コラボ「絵描き発のコラボ」) イラスト技術向上スレ (別スレ→ 線画をうまく描くコツ 画質を上げるための画像フォーマット ) 絵師の雑談スレ 歌詞 歌詞の投稿は「歌詞の投稿」から行ってください。 歌詞ってどうやって作ってます? 歌詞の作り方。(関連→コラボ「歌詞作成技術向上委員会(曲付け保障…多分)」) 歌詞作ってみた 「歌詞の投稿」設置以前の内容。 小説 小説の投稿は、「テキスト」の「小説」カテゴリをご利用ください。コラボ「【ピアプロ図書】」または外部サイト「ボカロSS投稿所(仮)」をご利用いただけます。 動画 動画編集技術向上スレ (別スレ→ 編集中の動画のファイルが巨大だけど大丈夫? 公開音質向上委員会 zoome用エンコード法 ) 神ツール"MikuMikuDance"使用技術研究本部(MMD技研) 作品紹介・宣伝 オススメ作品の紹介スレッド 【輝け! ベストレビュアー賞】 楽士・絵師・歌詞職人による、合作公開スレッド 雑談 弱音をハク、スレ つらいことがあったらこちらへどうぞ。 雑談スレ 嬉しいを連鎖を繋げるスレ
https://w.atwiki.jp/riaru/pages/18.html
ツール解説 情報提供 ツール解説 ツールのダウンロードは、ILLUSIONうぷろだ1(リアルシェーダー系)までお願い致します。 パスワードは、「リアル彼女」のくだらない質問はここに書いてね「リアル彼女総合スレッド」などのログをすべて表示して、「パス」や「蓮」で検索の上、周辺の書き込みを調べること。 調べもせずに安易な質問の書き込みは非常に嫌われます。2chと違って、過去ログはすべて読めるので、調べて当然と思っている人が多い板です。特にパスワード関連は、頻出質問なのであなたが質問しなくとも、過去ログに書いてあります。 また、いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。それでも解決しない場合は、過去ログを読みましょう。 知らないと恥ずかしい超基本テクニック Ctrl+F:ブラウズしているページ内の検索ツール起動のショートカット動作。IE、FireFox問わず設定されています。別にメニューから起動しても良いんですが。 もちろん、ALL表示してから検索するのを忘れないように。 上記アップローダーの本元のアップローダーのTOPです。 3D(エロ)ゲームうぷろだ ※情報提供宜しくお願い致します。 情報提供 情報提供にご協力お願い致します。 お名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/40.html
/*********************************************** UTAU-Synth 言語リソース Ver 1.0.0.b?? / * "[コメント]" * / "messageXXXX"="[テキスト]"; [コメント]は弄らずに[テキスト]の部分だけを書き換え ***********************************************/ /* "設定は変更されています。保存しますか?" */ "message1001"="Setting has been changed. Save it?"; /* "保存する" */ "message1002"="Save"; /* "破棄する" */ "message1003"="Discard"; /* "キャンセル" */ "message1004"="Cancel"; /* "ファイルを選んでエントリーを追加" */ "message1005"="Select a file and add an entry"; /* "一覧に無い音声ファイルを検索してエントリを追加します" */ "message1006"="Search for voice files that are not registered, and add them."; /* "試用ライセンス期限まであと %d日" */ "message1007"="License expires after %d days."; /* "試用ライセンス期限切れ" */ "message1008"="License has expired."; /* "ライセンスされてます" */ "message1009"="It is licensed."; /* "ライセンスコードは既に使われています" */ "message1010"="This license code is already in use."; /* "ライセンスコード有効期限切れ" */ "message1011"="License code has expired."; /* "無効なライセンス情報です" */ "message1012"="Invalid license information"; /* "ライセンスが無効です" */ "message1013"="License has been disabled"; /* "ライセンス情報が破損しています" */ "message1014"="License information is corrupted"; /* "閉じる" */ "message1015"="Close"; /* "試用中" */ "message1016"="Trial License"; /* "試用する" */ "message1017"="Try it"; /* "ライセンス確認中..." */ "message1018"="Checking license information..."; /* "通信中..." */ "message1019"="Processing..."; /* "ライセンスが確認できませんでした" */ "message1020"="Failed in license check."; /* "開始する" */ "message1021"="Start"; /* "プロジェクトは変更されています。保存しますか?" */ "message1022"="Project has been changed. Save it?"; /* "保存" */ "message1023"="Save"; /* "変更を破棄" */ "message1024"="Discard the changes"; /* "プロジェクトの保存" */ "message1025"="Saving this project"; /* "古い形式では保存出来ない機能を使用しています。" */ "message1026"="Old format has been selected. The save may be incomplete."; /* "ust2.0(Unicode)で保存する" */ "message1027"="Save in ust2.0(Unicode)"; /* "かまわず保存する" */ "message1028"="Save it"; /* "選択しているチャンネルだけをレンダリングします" */ "message1029"="Renders only the selected channel."; /* "全てのチャンネルを合成するにはチャンネルツールを非表示にします" */ "message1030"="Please hide the channel tool, if want to synthesize all channels."; /* "表示中のチャンネルだけをレンダリングします" */ "message1031"="Render a channel that is displayed."; /* "レンダリング対象はチャンネル %d です" */ "message1032"="You tried render the channel %d ."; /* "レンダリングを中断しました。" */ "message1033"="Stopped rendering."; /* "レンダリングが失敗しました。" */ "message1034"="Rendering failed."; /* "レンダリングが完了しました。" */ "message1035"="Rendering is complete."; /* "名称未設定.wav" */ "message1036"="No Name.wav"; /* "SMFファイルへエクスポート" */ "message1037"="Export to SMF-File"; /* "SMFファイルをインポート" */ "message1038"="Import from SMF-File"; /* "増減値" */ "message1039"="Value"; /* "前回異常終了したプロジェクトがあります。" */ "message1040"="There is a autosaved-project under the abnormal termination."; /* "読み込む(Load project)" */ "message1041"="Load project"; /* "破棄する(Discard)" */ "message1042"="Discard"; /* "音源情報が見つかりません" */ "message1043"="Can not find Voicebank information."; /* "インストール情報が不正、または見つかりません" */ "message1044"="Installation information is incorrect or can not find."; /* "音符の削除" */ "message1045"="Delete Note"; /* "音符の追加" */ "message1046"="Add Note"; /* "音符の移動" */ "message1047"="Move Note"; /* "音符の変更" */ "message1048"="Modify Note"; /* "長さの変更" */ "message1049"="Change Length"; /* "ピッチの変更" */ "message1050"="Change Pitch"; /* "ビブラートの変更" */ "message1051"="Change Vibrato"; /* "エンベロープの変更" */ "message1052"="Change Envelope"; /* "ボリュームの変更" */ "message1053"="Change Volume"; /* "テンポの変更" */ "message1054"="Change Tempo"; /* "歌詞の変更" */ "message1055"="Change Lyrics"; /* "拍子記号" */ "message1056"="Time Signature"; /* "クォンタイズ" */ "message1057"="Quantize"; /* "音符の分割" */ "message1058"="Split Note"; /* "音符の結合" */ "message1059"="Bind Notes"; /* "%@を元に戻す" */ "message1060"="Undo %@ "; /* "元に戻す" */ "message1061"="Undo"; /* "%@をやり直し" */ "message1062"="Redo %@ "; /* "やり直し" */ "message1063"="Redo"; /* "音符のデフォルト設定(α版)" */ "message1064"="Default setting of notes(α edition)"; /* "音符のプロパティ(α版)" */ "message1065"="Note Property(α edition)"; /* "歌詞が不正です" */ "message1066"="Illegal lyrics"; /* "拍子記号を追加..." */ "message1067"="Add Time Signature..."; /* "拍子記号の変更..." */ "message1068"="Change Time Signature..."; /* "テンポ値が不正です" */ "message1069"="Illegal Tempo value"; /* "ラベル名が不正です" */ "message1070"="Illegal Label name"; /* "このアーカイブタイプはインストール出来ません" */ "message1071"="Can not install this type of archive."; /* "種類 %@\n名前 %@\n説明 \n %@" */ "message1072"="Type %@\nName %@\nDescription \n %@"; /* "音源名 %@\nパッケージ %@\n説明 \n %@\n\n音源 %@ のパッケージ %@ は既に存在しています。" */ "message1073"="Voicebank %@\nPackage %@\nDescription \n %@\n\nVoicebank %@ , packege %@ is already exists."; /* "UTAU音源のインストール" */ "message1074"="Install this voicebank"; /* " %@ に変更" */ "message1075"="Change to %@ "; /* "上書きする" */ "message1076"="Overwrite"; /* "インストール" */ "message1077"="Install"; /* "音源名 %@\nパッケージ %@\n説明 \n %@" */ "message1078"="Voicebank %@\nPackage %@\nDescription \n %@"; /* "インストールは中断されました" */ "message1079"="Installation has been aborted."; /* "この音源に切り替える" */ "message1080"="Switch to this voicebank"; /* "音源が無効です" */ "message1081"="Voicebank is not loaded"; /* "音符がありません" */ "message2002"="No Notes."; /* "原音パスを設定してください" */ "message2003"="Please select Voicebank."; /* "原音エントリーがありません" */ "message2004"="No settings of Voicebank."; /* "原音エントリーがありません(2)" */ "message2005"="No settings of Voicebank(2)"; /* "レンダリングできる音符がありません" */ "message2006"="No notes to render."; /* "レンダリング対象の音符がありません" */ "message2007"="No notes to render."; /* "ファイルが開けません。" */ "message2008"="Can not open file."; /* "レンダリングする音符がありません" */ "message2009"="No notes to render.";