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動画の落とし方まとめ youtubeの落とし方 youtube megauploadの落とし方 megaupload rapidshare落とし方 rapidshare mediafireの落とし方 mediafire sendspaceの落とし方 sendspace - -
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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ここでは、動画撮影方法から編集に至るまでの全工程を紹介します。 録画について 録音について 編集の前に 動画編集 準備 動画編集 映像修正 動画結合 録画について 用意するもの 道具 備考 ビデオカメラ/デジタルカメラ 手ブレ補正、光学ズームがあると良い記録メディアがMiniDV(カセットテープ)は非推奨 三脚 無ければ代用できるモノでガッチリ固定 DSスタンド(プレイスタンドDS等) 無ければ代用できるモノでガッチリ固定 ニンテンドーDSの画面を、直接デジタルカメラ等で撮影する方法です。 合作用の動画撮影時は、演奏メニューからマスター専用の背景(紺色の背景)で撮影するよう、心がけてください。 バンブラDX起動⇒店内入口⇒演奏⇒1人用気ままに演奏⇒マスター⇒曲選択⇒タイトル画面まで戻る 作曲⇒楽譜を作る⇒本格的作曲⇒データ読み込み⇒曲選択 この手順をふむと、作曲画面からのテスト演奏画面でもマスター背景になります。 ~撮り方~ DSの照明を暗くする。 Liteの場合は一番暗く、iの場合は明るさ1~2がおすすめ。(画面が明るいと、譜面が光って見えづらくなってしまう) 撮影場所を暗くする。(まわりの風景の反射を防ぐ) DSの上画面の液晶部分+ちょっと余白をとる感じで撮影。 8パート分撮影する場合は、1回1回調節せず、一気に撮るべし。 なお、携帯電話など録画中にLEDが光るものは、画面に反射して映ってしまうので極力使わない方がいいです。 映像がブレてたり、傾いている場合は、撮り直しをオススメします。 他にも不明な点があれば、 大百科記事 や、 暴満館 ~The House of full Violence~(外部サイト) のTextの「ニンテンドーDSのプレイ画面を録画する方法」も参照してください。 世の中には、 偽トロキャプチャ というのもありますので参考までに。 録音について 用意するもの ※一例 道具 備考 ステレオミニプラグケーブル 家電量販店で購入 Audacity 録音ツール Lame for Audacity mp3エンコード用 ニンテンドーDSとパソコンを繋ぐステレオミニプラグケーブルを使用し、録音ツールで録音します。 ケーブルは、家電量販店で売ってます。高いものでなくても、名の知れたメーカー品を購入すれば何ら問題ありません(抵抗なしの方がよい)。 録音ツールは、何を使ったらいいかわからなければAudacityを使用することをオススメします。 パソコンに、ステレオミキサー/モノラルミキサーのどちらかがないと話になりません。(ステレオミキサー 推奨)事前に、ボリュームコントロールのプロパティで録音項目を調べておきましょう。 手順(Audacity編) AudacityとLame for Audacityをインストールする ステレオミニプラグケーブルで、パソコンの裏側にあるであろう端子とDSのイヤホン端子を繋ぐ Audacityを起動し、中央より上側にある、マイクからステレオミキサーに変更 画面左上にある、出力レベルスライダーで出力ボリュームを最大に、入力レベルスライダーで入力ボリュームを0.3にする スライダーの上にある録音ボタンを押し、DS側で再生させれば、録音できる 録音が終わったら、音声の開始と終了の位置を調整(要らない部分を選択して削除) ファイル⇒書き出し⇒ファイルの種類 MP3 ファイルを選択 右下にある、オプション⇒ビットレートモード 一定 品質 224kbps~320kbps チャンネルモード ステレオ⇒OK ファイル名を付けて、保存 可能であれば、書き出しの前に、ノイズ除去とか増幅とかしておくとより良いです。 ※連結作業により、再圧縮というカタチになるため、音質は最高品質にすると尚良い。 mp3出力がうまくできない場合は、wavで出力してください。 編集の前に 以下のこと統一させてください 解像度 512×384 エンコード形式 mp4 (H.264) フレームレート 29.97fpsまたは59.94fps 映像ビットレート 2000kbps (2pass) 音声ビットレート AAC-LC 192kbps (2pass) 統一させておかないと、連結させる時に問題発生します。 音声付の動画を作成しておけば、連結時の作業が楽になります。 フレームレートは、元動画のプロパティを見て、近い方に合わせてください。 動画編集 準備 ここでは、すべてAviUtlとTMPGEncでの手順を説明します。 詳しい使い方については、他を参照してください。 完成型 用意するもの 用意するもの 備考 AviUtl 必須 TMPGEnc Plus クリップ枠(四方の要らない部分を削除) ffdshow あると便利 K-Lite Codec Pack 以下の物は、AviUtlのフォルダに入れておくこと Aviutlアップデートセット エンコードに必要な物を一式用意してくれます Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 2 WindowsVista以降では標準装備なので不要 Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ x86とx64があるので要確認 MP4Plugin mp4を編集 拡張編集プラグイン 任意のタイミング、位置で動画・静止画や文字を挿入 シーンチェンジ や ぼかし など特殊効果をつける ※ x264CLI(x264.exe) は、OSが32ビット専用なら32bit 8bit-depth、64ビット専用なら64bit 8bit-depthをダウンロードすること。間違えないよう、注意されたし。 10bit-depthは非推奨 ※ Nero Digital Audio導入時に、適当なメールアドレスを入力する箇所アリ 導入の仕方 AviUtl 『Aviutlアップデートセット』を起動させてから観ることをオススメします。 TMPGEnc Plus 手順 条件によっては、不要な部分が含まれています。 TMPGEncでの手順 (右下)設定⇒ビデオ⇒サイズを256×76、アスペクト比率を1 1、フレームレートを29.97fpsか59.94fps、レート調整モードを2パスVBR動き検索精度を最高画質にする レート調整モード 設定⇒平均ビットレート 5000、最大ビットレート 10000、最小ビットレート 3500、処理パス数 2パス、最小ビットレートが割り込ま(ryにチェック 設定⇒ビデオ詳細⇒ソースアスペクト比率を1 1、画像配置方法を画面全体に表示 設定⇒ビデオ詳細⇒クリップ枠で、不要な部分を削除し、256×109にする 設定⇒ビデオ詳細⇒ソースの範囲で、動画の開始・終了位置を指定 (このとき終了フレーム-開始フレームで動画のフレーム数を求めておく) 設定⇒GOP構造⇒強制ピクチャタイプを設定する チェック入⇒設定⇒自動設定(検出の感度150)⇒実行 設定⇒量子化行列⇒画面中央にある項目で、CG/アニメを選択 ファイル⇒プロジェクトの保存 (*.tpr作成) 1.~8.を繰り返し、全パート分を作成 (主旋律パート以外は、音声ソース部分を削除する) ※場合によっては、ココで、【ノイズ除去】や【色調補正】や【インターレース解除】をすること。 文章だけじゃわからない場合は コチラ 注意 すべての動画のフレーム数を揃えてください。 メイン以外の動画にも音声があると、音がズレる場合があります。 *.tprを作成した後、元の動画(*.aviや*.mpgなど)を削除しないでください。次の作業が行えなくなります。 開けない場合 TMPGEncでAVIを開くとき、 そのままでは開くことが出来ないAVIがあります(例:PSPで撮影したAVI、等) その場合は次の手順を踏んで開けるようにします。 TMPGEncを起動するとプロジェクトウィザードが開かれるので右下のキャンセルを押します 残ったTMPGEnc本体の(左上)設定⇒環境設定、VFAPIプラグインタブ を開きます "DirectShow Multimedia File Reader"を右クリック⇒優先度を上げる (優先度の欄の数字が1になるまで) 右下のOKを押して完了です。編集が終わったらこの設定を元に戻しておくことをお勧めします(VFAPIプラグインタブで適当なプラグインを右クリック⇒全て推奨設定に戻す) これで開くことが出来ると思います。 開けない場合は"ffdshow"をインストールしてからもう一度試してください。 この方法はAVI以外に開けないファイルでも有効です。 動画編集 AviUtlの拡張編集プラグインを使った手順を説明します。 画面を見ながら操作できます。 …が、相当のスペックを要します。 どのくらいのスペックが必要なの?って方は、マイコンピュータで右クリック⇒プロパティ CPUのところをメモって尋ねてくださいな。 CPUがマルチコア(最低限4は欲しい)の約3.0Ghzでないと作業がもたつくので、スペック不足の場合は覚悟が必要です。 AviUtlを起動し、設定⇒拡張編集の設定 新たなウインドウが開く Layer1で右クリック⇒新規プロジェクトの作成⇒画像サイズ512×384、fps29.97かfps59.94 OKを押す (他の項目はそのまま) Layer1で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒動画ファイル 新たなウインドウが開く そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで動画(*.tpr)を選択 動画を所定の位置に移動させる 2.~4.の作業を、Layer2~Layer8で残りのパート分を追加する Layer9で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒音声ファイル 新たなウインドウが開く そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで音声を選択 バーの左部分の位置を揃える ファイル⇒プラグイン出力⇒拡張 ×264 出力(GUI)Exで、mp4を作成 文章だけじゃわからない場合は コチラ なお、mp4作成にあたっては、 ニコニコ動画まとめwiki を参照してください。 映像修正 カメラで撮影けど、映像が傾いてたり、色が青かったりしている場合の修正の仕方を説明します。 映像がブレているのは、論外ですので、ガッチリ固定して撮り直して下さい。 AviUtlで8分割化の手順を終えておく (出力はまだやらない) 傾きを直すには、 コチラ 参照 色の修正は、 コチラ 参照 上の完成図みたいにしたら、出力を開始 動画結合 ここでは、各メンバーの作品を連結し、シーンチェンジや画像挿入などの作業の仕方について説明します。 新たに用意するもの 用意するもの 備考 拡張編集プラグイン 任意のタイミング、位置で動画・静止画や文字を挿入シーンチェンジ や ぼかし など特殊効果をつける MP4Plugin mp4を編集 x×80以内の画像 何らかのツールで縮小加工しておく 予め、動画の不要な部分を消しておく必要があります AviUtlを起動し、動画を読み込む 下のシークバーで不要部分の開始位置・終了位置を指定 編集⇒選択範囲のフレーム削除 ファイル⇒出力 動画作成 手順 AviUtlを起動し、設定⇒拡張編集の設定 新たなウインドウが開く Layer1で右クリック⇒新規プロジェクトの作成⇒画像サイズ512×384 fps29.97 OKを押す (他の項目はそのまま) Layer1で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒動画ファイル 新たなウインドウが開く そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで動画を選択 3.~4.の作業を行い、すべての動画をLayer1に表示させる Layer2で右クリック⇒メディアオブジェクトの追加⇒音声ファイル 新たなウインドウが開く そのウインドウ内の下方にある参照ファイルで音声を選択 6.~7.の作業を全箇所行う 動画の場面切り替え位置に合わせ、Layer3の枠内で右クリック⇒フィルタオブジェクトの追加⇒シーンチェンジ 好きなエフェクトを選択 Layer3にシーンチェンジという名の緑色のバーが出るので、右側をクリックしながらシーンチェンジに用いる時間を調節 9.~10.の作業を全箇所行う Layer4(5でも可)の枠内で右クリック、メディアオブジェクトの追加⇒画像ファイル 画像を選択 画像ファイルを選択できるウインドウで、右上にある+をクリックし、フェードを選択し、フェードイン・フェードアウトの時間を調節 画像を黒ベタの部分(X=200、Y=-2.5)に移動させ、Layer内にある画像ファイルの青いバーの右側をクリックしながら画像表示時間を調節 12.~14.の作業を全箇所行う Layer5(6でも可)の枠内で右クリック、メディアオブジェクトの追加⇒テキスト フォントやサイズを選択し、作者や曲名を入力 (場合によっては複数のLayerを使う) テキストを編集できるウインドウで、右上にある+をクリックし、フェードを選択し、フェードイン・フェードアウトの時間を調節 テキストを黒ベタの部分に移動させ、Layer内にあるテキストの青いバーの右側をクリックしながら文字表示時間を調節 16.~19.の作業を全箇所行う ファイル⇒プラグイン出力⇒拡張 ×264 出力(GUI)で、mp4を作成 なお、mp4作成にあたっては、 ニコニコ動画まとめwiki を参照してください。 以上。 注意 音声は最後に追加した方がいいかもしれません。 PCのスペックによりますが、作業効率が悪くなる恐れがあります。
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登録タグ:アイドルマスター ソード・ワールド 開拓流行れP 投稿者:開拓流行れP システム:ソードワールド完全版 キャラクター:アイドルマスター 【ニコニコ動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10898567 編集
https://w.atwiki.jp/paintball/pages/304.html
ok ok www -- (syaki) 2011-07-09 01 40 34
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1530.html
こち亀アニメのタイトル。 俺、ストリ 麗子が体調悪く、ピンチヒッターコマチにナオコ! ぬあ!バクリューがスゲェ。 しかも大佐だからか全軍を操れる。 少尉!あぬ、 いたのに。 他 飛び出せ!クリスマス1920から6秒間、 サンタ風コマチとナオコ生足ストッキ!! 麗子ピンチヒッター
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/lls_ss/pages/470.html
元スレURL 鞠莉「壮絶たこ焼きバトルよ!」 概要 たこ焼き器を買った鞠莉主宰でたこ焼きパーティ 案の定好き勝手なトッピング後にロシアンたこ焼きの流れに 参考:こち亀 関連作 前作:鞠莉「壮絶カラオケバトルよ!」 タグ ^Aqours ^パロディ ^コメディ 名前 コメント
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小林一幸 遊戯王では主に作画監督を手がけている。作監回数は6回 BC編1からドーマ編を担当 初回担当話数:68話、最後の担当話数:166話 目次 作監プロフィール 作監単品MAD 他作監とのコラボMAD タグ・関連リンク 作監プロフィール 代表作「ドラゴンリーグ」「アニマル横町」にてキャラデザと総作監、「レジェンズ 甦る竜王伝説」「モリゾーとキッコロ」キャラデザ、「フライト・オブ・ドラゴン」にて監督を勤めた 「るろうに剣心」「こち亀」「キテレツ大百科」にて作監として参加 「こどものおもちゃ」「アイシールド21」にて原画で参加(後者は一時期キャラデザも担当) 新シリーズ「遊戯王5D s」1話にて原画で参加 元トップクラフトのメンバーであり、「風の谷のナウシカ」にてペジテのブリッグに飛び乗り剣を抜くユパのカットの原画を担当した事は有名である。 特徴遊戯王DMに参加した作画監督の中で唯一の高校生らしい社長を描いてくれる事で有名 線は太めであり、全体的に顔立ちが年相応。動きや表情で楽しませてくれる。 アホ面と馬鹿笑いに定評あり。社長のいい笑顔やクルクル回る城之内はこの人。 ▲ 作監単品MAD キャラクター別 そうだ!社長は高校生なんだった!! ▲ 他作監とのコラボMAD キャラクター別 小林とつなきのコラボMAD。ハート職人に愛された動画でもある。現在ピンクましまし。 加々美・つなき・小林・武藤・澤田の社長。作監シャッフルの草分け的動画。フィルターが個性的で面白い。 ファイル内の作画監督は小林一幸・三井寿・平山英嗣・杉本道明です。 【遊戯王】モクバまとめ:作画監督付vol.09モクバまとめシリーズ。参加作監は三井・平山・杉本・つなき・武藤・小林・島崎・原・加々美・本橋・羽山 ▲ タグ・関連リンク 作監:小林一幸 ▲