約 795,240 件
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/139.html
攻撃範囲は優秀ですが耐性がゴミすぎますなぁ笑 そのためこおりタイプのフケモンはあまり居ませんなぁ笑 No. 評価 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ とくせい1メガとくせい とくせい2 かくれとくせい 091 候補外 パルシェン※要注意ポケモン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん 362 候補外 オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 せいしんりょく アイスボディ ムラっけ 362 一軍 メガオニゴーリ 80 120 80 120 80 100 フリーズスキン 699 二軍 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 フリーズスキン ― ゆきふらし
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/16.html
こおり単 レティ / Hレティ +みず Sチルノ / Tチルノ +ことわり ゆめみ +しんとう しんぎょくD +ひこう チルノ +はがね チルノA / レティA +あんこく マイ +だいち Dレティ
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/36.html
テンプレ 【名前】 【タイプ】 【特性】 【アビリティ】 【名前】チルノ (AA出典:東方project) 【タイプ】こおり/ひこう 【特性】たんじゅん 【アビリティ】 『おバカ』… 馬鹿ではない。「こんらん」にとてもなりづらい。 『最強の妖精』… 「ようせいポケモン」に対して与えるダメージが倍加し、受けるダメージは半減する。 『アイシクルフォールド』… 「こおり」タイプの技の命中率が下がるが、当たった時に相手を必ず「こおり」状態にする。 『妖精の羽』… 「ひこう」タイプの技の追加効果が出やすくなる。 【名前】タバサ 【タイプ】こおり/エスパー 【特性】シンクロ 【アビリティ】 『氷魔法』… 「こおり」タイプの技を全て「特殊技」として扱う。 『寡黙』… あまり喋らない。 音系の技のダメージを減退させる。 『雪風』… 「ふぶき」を「ひこう」タイプの技として扱うことができる。 『ゲテモノ好き』… 人があまり好まない物でもパクパク食べる。 食べ物系アイテムのデメリットを無視することができる。 【名前】ひょうがまじん 【タイプ】こおり/いわ 【特性】がんじょう 【アビリティ】 『ヒャド』… 「こおり」タイプの技の追加効果が出やすくなる。 『こごえるふぶき』… 「こおり」タイプの技の威力を下げ、「全体技」として扱うことができる。 『あまいいき』… 相手の能力値上昇をリセットする。 【名前】アドベントチルノ(東方projectよりアドベントチルノ) 【タイプ】こおり/はがね 【特性】せいぎのこころ 【アビリティ】 『アドベント』・・・超稀少アビリティ。通常種や特殊進化体とは違う、「超特殊進化体」の証。元の種などとはまったく違う能力、技、アビリティを習得する。 『自称・正義の味方』・・・「あく」タイプの技の威力を計算するとき、ダメージを0.75倍にして計算する。 『自称・最強』・・・「エース」系アビリティでの能力値上昇を、もう一段階づつ上げる。 『最強の盾』・・・任意で、HPが半分以下になったとき発動。自身が攻撃技を選択した場合、そのターン、相手からの攻撃によるダメージが半分になり、怯まなくなる。一戦闘一回まで使用可能。 『超⑨武神覇斬』・・・任意で発動。「斬る」系統の攻撃の威力を「15」にした上で、七回に分割し攻撃し、全てが急所にあたり、技が無効にならない。一戦闘一回まで使用可能。 『特定幸運体質・アイス』・・・あたり付きアイスで必ず当たりがでる。 『バスタードチルノソード』・・・計6つの剣から構成された武器。連続技の命中回数を最高六回まで自由に増やせる。(持ち物としての設定)
https://w.atwiki.jp/pdfh/pages/45.html
小ネタ 体力はほとんどのキャラが120に設定されているが、秋乃こおりは105である
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/151.html
ハトム(こおり) れいぞうこ だね! えっとね、あたちの いえの れいぞうこにはね、いつも プリンが はいってるんだぁ! がっこうから かえったらね、 ひえた プリンを まるのみ するのが あたちの たのしみ なの! きみの いえの れいぞうこには なにが はいってるのかなぁ? ねぇねぇ、きかせて、きかせてぇ ワクワク こおり+でんきの はんいはね、 ひろくて ゆうしゅう なんだけどね、 こおりわざが ふぶき だけ なのが きがかり なんだよぉ れいとうビームを よこす いがい ありえないよぉ たいせいも ほかの FCロトムと くらべると ちょっと ひんそうで じゃくてんを つかれすいよ きほんはんようがた せいかく:おくびょう どりょくち: もちもの:オボン たべのこし かくしゅプレート (こだわりアイテム) かくてい:ボルチェン ふぶき せんたく:10まん めざこおりorほのおorかくとう トリック おにび かべ いたみわけ でんじは シャドーボール など めざめるパワーの タイプは いちおう 3つ こうほに あげてみたけど どうなのかなぁ こおりは あんていした いっちこおりわざ として、ほのおと かくとうは それぞれ よんばい ねらいだよ めざめるパワーの いりょくが さがったし こおりは もう せんたくしに はいらないかな? きでんらの いけんを おきかせねがいたい ですよぉ…
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/42.html
必殺技(通常構え時) カレイドタイフーン コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 1+10(地上版)5+10(空中版) 床バウンド こおりの技にしてはリーチが長く、足払いを潰したりもする。 技全体のモーションが短く、適当に振っても牽制として機能する。 10ダメージの部分は補正無視。 ループコンボの要。 110403版にてリーチが短くなり、コンボも若干の修正が必要な状態。 ヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 236B 上段*5 2*4+5 ダウン(5ヒット目) 小さく踏み込んで5Aと同じモーションの突きを出す。 その後Bボタン連打で連続して突きを繰り出す。 カレイドタイフーンの影に隠れた地味な技だが、2,3段止めからの固めは悪くない選択肢。 構え・風光明媚 コマンド 判定 ダメージ 状態 214C - - - 通常構えから風光明媚に移行する。 風光明媚中に使えば通常構えに戻る。 動作が非常に小さく、これを連発することでデュエルゲージを稼げる。 通常技の隙を軽減することもでき、ヴァリエントバルカンと絡めることで幻惑効果も期待できる。 必殺技(構え・風光明媚中) 紫影閃烈波 コマンド 判定 ダメージ 状態 214A(空中可) 上段 2 - 弾速が非常に遅い飛び道具。 地上版は地面スレスレを水平に、空中版は45度の角度で斜め下に飛んでいく。 ダメージは削りレベルだが、ヒットするとダウンを奪える。 画面に1つしか出せない。 2つ目を出そうとするとブースト失敗モーションでダウンする。 一言で言えば「波動拳コマンドで出せるソニックブーム」。 発生・硬直がコマンド技とは思えないほど小ぶり。 相殺無し、空中ガード不可のシステムと相まって圧倒的な制圧力を発揮する。 天衣無縫の派手な壊れ方に目を奪われがちだが、こちらも現行環境を単独で支配する力を持つ壊れ技。 110403版で修正。 2つ目を出そうとした際はダウンせず、技のモーションだけを行う形に変更された。 主にCPU戦のロジックに合わせた調整だろう。 また、ヒット時にダウンしなくなった。この点は弱体化か。 空中でも水平方向に撃つテクニック(バグ)があり、ジャンプ防止効果が非常に高い。 出し方等、詳細は秋乃 こおり tipsを参照。 天衣無縫連環大展開 コマンド 判定 ダメージ 状態 236B 上段*4 5+1*3 拘束 通称・天衣無縫。 本作最強の必殺技。作者公認のチート性能を誇る。 0フレーム目から発生保障、判定持続中に硬直が切れ、ヒット時は追い討ちが可能な飛び道具。 特色を並べるだけでその異常さが伝わるだろう。 牽制、暴れ、対空、固め、何でもござれの万能ぶり。 もはやこの技が有効でない状況は存在しない。 こちらも画面に一つしか出せない。 超必殺技 イクシードモード・ヴァリエントヴァルカン コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A 上段 1*11+9+5 壁バウンド 1 強化版ヴァリエントヴァルカン。 25ダメージ+壁バウンドは、1ゲージ超必としては優秀過ぎるほど優秀。 …のはずだが、タイフーンループ、2ゲージ超必がらみのコンボがその上を行く使い勝手を誇る為、使われない。 フィニッシュに使うと断末魔を何度も聞く事になる。 秋乃式バーニングネオ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A(空中可) 上段 50 ダウン 2 脅威の50ダメージが光る、こおりの最終兵器。 見た目の突進距離は長いが、実際は1キャラ分ほど進んだところで判定が消失する。 2Cからディレイをかけて当てる等、相手の高度を調整すればノーブーストで追い討ちが可能。
https://w.atwiki.jp/setsuna3/pages/58.html
ジムリーダーのヤナギ(こおり)<月・朝> 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性 無効 ユキノオー♂ 56 草氷 ゆきふらし こおりのつぶて ウッドハンマー じしん ふぶき 炎闘毒飛虫岩鋼 水電草地 なし オニゴーリ♂ 52 氷 せいしんりょく いちゃもん メロメロ しっぺがえし ふぶき 炎闘岩鋼 氷 なし ユキメノコ♀ 52 氷霊 ゆきがくれ こおりのつぶて メロメロ あやしいひかり ふぶき 炎岩霊悪鋼 氷毒虫 ノ闘 トドゼルガ♂ 54 水氷 アイスボディ いばる あられ のしかかり ふぶき 電草闘岩 水氷 なし ジュゴン♂ (ラムのみ) 58 水氷 あついしぼう ねむる ねごと ダイビング ぜったいれいど 電草闘岩 炎水氷 なし マンムー♂ (オボンのみ) 60 氷地 ゆきがくれ かげぶんしん じしん ストーンエッジ ゆきなだれ 炎水草闘鋼 毒 電 努力値 HP5、攻撃4、特攻1、特防2、素早さ2 経験値 13803 賞金 7200円(マンムー60*120) ※ジュゴンは特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり技半減 備考: 炎、格闘、岩あたりに弱い構成。 ユキノオーが開幕で特性で「あられ」を降らせ、後続が「ふぶき」を連打してくる。 マンムーの攻撃力やトドゼルガの耐久力に警戒したい。レベルが低い場合は「ぜったいれいど」にも注意。 ユキメノコは「ゆきがくれ」で攻撃が当たりにくい上、メロメロに混乱と嫌らしい戦法を使う。 マンムーも同じく「ゆきがくれ」持ちな上、「かげぶんしん」まで使ってくる。 ♀のポケモンを使うか、または技を使われる前に潰してしまおう。 「ゆきふらし」はユキノオーしかいないので「にほんばれ」や「あまごい」で天候を変えるのも手。
https://w.atwiki.jp/twin_gb/pages/126.html
今にも弾け飛びそうなエネルギーを秘めたアイテム、ラフリースと同じ効果。 下位アイテム同様、使い辛い印象はあるがりゅうきしに対して有効なので、 戦士でプレイしているのならいくつかキープしておくと多少攻撃力が低くても倒せてしまうだろう。 ドロップするモンスターもその近辺でエンカウント出来る、開発側はこのアイテムをこう利用して貰いたかったのだろうか。 下位にこおりのといきがある。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47080.html
登録日:2021/01/24 (日曜日) 13 15 32 更新日:2023/10/25 Wed 13 58 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 こおり こおりタイプ ふぶき バッドステータス フリーザー ポケットモンスター ポケモン 凍り 状態異常 ポケットモンスターシリーズの状態異常。タイプについてはこおりタイプ(ポケモン)を参照のこと。 身体が凍り付いてしまい、一切の行動が不可能になる(一部の技を除く)。 同じく行動不能になるねむりと違ってターン数に制限は無いが、毎ターンに20%の確率で回復する(第三世代以降)(*1)。 ねむりと違って継続ターン数に限定が無いため、こおった瞬間に即解凍されることもあれば、相手が積み終わるまでの長期間にわたって解除されないこともある。 また、ほのおタイプの攻撃技を受けることでも回復する。 第五世代以降は、こおり状態になったポケモンのアニメーションは凍り付いたように停止する。 ちなみにこおったままポケモンキャンプに出した場合も霜のエフェクトと共に硬直してしまう。 こおりタイプのポケモンはこおり状態にならないが、「みずびたし」等でタイプを書き換えられているとこおる。 ただこの状態異常は対戦でマークされることはほぼない。 その理由は、狙って発動できないことと、狙って発動できたとしてもそもそも効果自体が微妙なことである。 他の状態異常では、その状態にするための変化技が存在する。 ねむり :さいみんじゅつ、キノコのほうし など どく/もうどく:どくガス、どくどく など やけど :おにび まひ :でんじは、へびにらみ など こんらん :ちょうおんぱ、あやしいひかり など しかし、「当たればこおらせる」という変化技は存在せず、こおりの発生は攻撃技の追加効果に頼るしかない。 さらに、第二世代以降の対戦で使用出来る技で、こおらせる追加効果の確率はせいぜい10%。他の状態異常にする追加効果は30%や100%などもあるのに。 つまり、無理に対策してもなかなか役立つ機会が無いのである。 しかし、〇〇クオリティという言葉が存在する通り、こおる時はこおるし、溶けないときは中々溶けない。 必ず一定ターンで解除されるわけではないので厄介。 特に初代では、対戦でこおり状態を自力回復する手段がなく、自然に溶けることも無かった。 ダブルバトルも存在しないので、相手からやけどの追加効果のある技や「くろいきり」を受けるしか回復手段はなかった。 加えて「ふぶき」が命中率90%、こおる確率が30%であったため、「ふぶき」は威力120・30%の確率で永久に行動不能という恐ろしい技だった。 「ふぶき」の項目を見ればわかると思うが、初代がふぶきゲーと言われる理由はここにある。 第二世代では行動時に25/256の確率で回復するようになった。 また、「ふぶき」は命中率70%、こおる確率が10%(*2)になった。 第三世代以降は上述の仕様で安定している。こおり状態の直接の仕様変更はないがインフレの影響で1ターンの重みが増したこと、こおり状態は確実に相手の行動を止めたりパラメータがダウンしたりしないこと、ポケモンにおいて状態異常は重複しないことなどの要因が重なり、初代とは打って変わってかなり微妙な状態異常になってしまった。 ■こおり状態に関係がある主な技 ふぶき、れいとうビーム、れいとうパンチ などのこおりタイプの技 10%の確率でこおらせるこおりタイプの攻撃技。というかこおらせる技の大半がこおりタイプである。 初代では上述の通り「ふぶき」でこおらせる確率は30%だった。 トライアタック デメリットがないノーマルタイプの特殊技の中では威力が高いものの、覚えるポケモンは少ない。 20%の確率でやけど・まひ・こおりのいずれか一つの状態異常にする。すなわち、こおる確率は6.67%。 狙った状態異常にすることはしにくいものの、単なるメインウェポンとして使うこともあるので追加効果に泣くことも。 ポケモンXDでは「トライアタック」持ちトゲピーが入手出来たため、多くのプレイヤーが「てんのめぐみ」持ちトラアタトゲキッスを粘っていたとか。 剣盾ではハピナスが「てんのめぐみ」で「トライアタック」が使えるようになり、より脅威性が増した。 ひみつのちから 地形が雪原・氷上のとき、30%の確率でこおらせる。もちろん通信対戦では不可能。 ダークフリーズ ポケモンXDに登場したダークわざ。 ダークフリーザーの専用技。もちろんXD以外では使用不可能。 いてつくしせん 10%の確率でこおらせるエスパータイプの攻撃技。 「10%の確率でこおらせる」という追加効果の技が本編ゲームでこおりタイプ以外に付与されるのは初めて。 ガラルフリーザーの専用技。やはり初代「ふぶき」使いはダークポケモンになろうとリージョンフォーム(別種説あり)になろうとこおりが芸なのだろうか。 ■こおり対策 なかなか発動しないこおり状態だが、対策法はしっかり存在する。 ただ、対人戦でこれらの要素をこおり対策のためだけに持たせることは少ない。 なお、「ラムのみ」「みがわり」「ミストフィールド」など状態異常全般を防ぐ効果については解説を略す。 こおりタイプ 最初に述べた通り、こおり状態にならない。 ただ、こおりタイプ同士の戦いになるため、互いに有効打がないこともしばしば。 かえんぐるま、せいなるほのお、フレアドライブ、クロスフレイム、もえつきる、かえんボール こおり状態でも使用可能な技で、自分のこおりを溶かしてから発動する。 全てほのおタイプの技。 ねっとう、スチームバースト、ねっさのだいち、シャカシャカほう これらはほのおタイプの技ではないがこおり状態でも使用可能で、自分のこおりを溶かしてから発動する。 3つとも「30%の確率でやけどさせる非ほのおタイプの技」という共通点がある。 なお、最初に述べたほのおタイプの攻撃技同様、相手のこおりも溶かすので注意。 天気の「にほんばれ」状態 こおり状態にならなくなる。こおりを溶かすことは出来ないが、10%の確率を恐れることはなくなる。 ただし、「ばんのうがさ」はにほんばれ時のこおり状態無効も打ち消してしまう。 マグマのよろい こおり状態にならない特性。 所有者はマグカルゴとバクーダだが、いずれも他の特性を持たせた方が役立つか。 りんぷん 攻撃技の追加効果を受けなくなる特性。 こおり・ひるみは追加効果でのみ発生するため、かたやぶり持ちでなければ実質こおらない・ひるまないといえる。 ナナシのみ こおり状態を回復させるきのみ。 ■ポケモン不思議のダンジョン 「わるいじょうたい」のひとつ。表記は「こおりじょうたい」。 この状態を発生させる技は本家に準ずる。不思議のダンジョンシリーズ独自の罠や仕掛けでこおり状態を誘発するものはない。技効果も一部除き本編に準ずる為扱いは原作通り こおりじょうたいになったポケモンは一切行動不能になるが、こおっている間はほのおタイプの技以外の全てのダメージを無効化する。 ターン経過かほのおタイプの技をうけることで状態異常が解除される。 ねむりとは異なり、予防する道具がなく、専用の回復アイテムもない。 回復には共通で状態異常を解く技や道具が有効だが、ダメージ無効化であるために危険度が低い。混戦で仲間の行動不能を解きたい時などでなければ、貴重な回復手段を消費してしまうよりも、素直にこおりが溶けるのを待ったほうが得策な場合もある。 ローグライクは期待値の高さよりも確実に生存する手段の選択が要されることが多いので、こおり状態は本家以上に影が薄い。 DXでは攻撃によりダメージを受けるが、その時に氷が割れて元に戻るという仕様が追加された。 ■Pokémon LEGENDS アルセウス まさかのオミット。とはいえひるみやねむりなどもオミットや変更されており(*3)、その一環だろう。 その代わりとして新たな状態異常「しもやけ」が実装されているが、特殊わざの威力がさがり行動後ダメージを受けるという、さしずめ特殊版のやけどのような効果となっている。 効果がガラッと変わってる上にやけどの対という個性もあるため、第9世代のポケモンSVでは差し替えられることも危惧されていたが、結局差し替えられることはなかった。 ■余談 スカイフォルムのシェイミがこおった場合、ランドフォルムに戻る。が、そもそも氷4倍なのでこおり状態になる状況自体がとんでもなくレア。 ポケモンカードゲームには存在しない。こおり状態を誘発する技については、効果がまひかねむりで代用されることが多い。特に効果が近いのはねむりで、「ポケモンチェックのたびにコイントスをし、表が出たら回復する」という仕様。 ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイのイーブイの相棒技は進化先の8匹のタイプにちなんだ技構成になっているのだが、中でもほのお技のめらめらバーンとでんき技のびりびりエレキは、威力90に加えそれぞれ確定でやけどやまひにする強力な状態異常付加効果を持つ。ではグレイシアに対応するこおり技はどうかというと、「全員のステータス変化を元に戻す(*4)」こちこちフロスト。何故か確定でこおる技ではない。 Wikiこもりの ついき・しゅうせいで こおりが とけた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こおり状態のみにする技が今後現れるとすれば、青キジが白ひげに放ったアイスボールのような、対象の周りだけを氷で包み込む、みたいな技になるんだろうか? -- 名無しさん (2021-01-24 13 28 19) 初代は氷漬けは一撃必殺にした方がマシだったよ -- 名無しさん (2021-01-24 16 33 13) 初代で凍ったら積み技の起点にされるから氷弱点で倒されるポケモンの方が評価されてるの好き -- 名無しさん (2021-01-24 17 19 49) 正確には初代ポケスタの時点でふぶきの凍る確率が3割から1割に下方修正されてたんだよね。命中率は据え置きだからどの道凶悪なことに変わりは無かったけど。 -- 名無しさん (2021-01-24 18 24 58) こおり状態でも出せる技に全てのほのお技が出せるというわけではないことに違和感を覚える -- 名無しさん (2021-01-24 19 13 32) ↑自分の身体全体で攻撃するフレアドライブとか火炎車とかはそれっぽい理屈通るけど、他は結構謎だよな -- 名無しさん (2021-01-24 19 31 44) ねっとうは体液沸騰させそうだから分からんでもない -- 名無しさん (2021-01-24 23 04 29) ニトロチャージがこおり解除できないのは違和感 -- 名無しさん (2021-01-24 23 54 14) ポケモンの歴史の中で霰パは見るけど、こおり状態を主軸にした構成は見ないな -- 名無しさん (2021-01-25 00 50 04) こおり主軸にするくらいなら一撃必殺狙った方がまだ確率は高いですからね -- 名無しさん (2021-01-25 02 30 12) ねむりと違って狙いにくい状態異常だしなあ -- 名無しさん (2021-01-25 08 15 35) こおり状態にする技名は液体窒素というのはどうかな? -- 名無しさん (2021-01-25 12 43 23) 絶対零度を一撃必殺から命中90の確定こおり状態に変更されたりしないかな -- 名無しさん (2021-01-25 13 26 44) ↑ 浮いてるゴーストに当たる一撃技がなくなるから駄目なり -- 名無しさん (2021-01-25 14 54 42) 初代しか知らないからずっと氷が最強だと思ってる -- 名無しさん (2021-01-26 00 09 11) ↑わざとしては強いぞ -- 名無しさん (2021-01-26 14 37 47) てんのめぐみトライアタックも狙って氷にはできないし(ヒートロトムならなんとか) -- 名無しさん (2021-01-27 11 50 13) ↑残念ながら追加効果が出るか→状態異常の抽選→無効化されるかという処理の順なので、無効なやつがあってもその分他になる確率が上がるわけではないのよ -- 名無しさん (2021-01-27 12 31 53) ポケモンスタジアムで初めて氷漬けになった姿を見たときはなかなか衝撃だったな。見た目がなんかかわいそうだったし、解除不能で倒されるのを待つしかないという両方の意味で。 -- 名無しさん (2021-01-27 13 11 11) 記事に入る前にこおりポケモンやこおりわざと紛らわしいから、記事名判別しやすくできないかな?「こおり状態(ポケモン)」とか -- 名無しさん (2021-01-27 22 03 31) ↑その件については作成前に相談所に持ち込んだのですが、「どちらでも」ということになりました。ただ、「わかりにくい」というご意見が多ければ変えてもいいかなと思いますが、他の皆様はいかがでしょうか? -- 初版作成者 (2021-01-27 23 17 28) そんなに紛らわしいかな? こおりタイプはこおりタイプで見ればいいだけだし -- 名無しさん (2022-02-17 21 40 23) アルセウスでは継続ダメージ+特殊半減のしもやけに変更になったので、ただでさえ空気なのに存続すら危ぶまれる事態に -- 名無しさん (2022-03-13 13 00 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/twin_gb/pages/125.html
誰だか分からない方の息が封じ込められたアイテム、フリーズと同じ効果。 性能の元が元なので大変使い辛い、もはや当たるだけマシなレベル。 こんな散々なのに追い討ちをかける様に、ドロップするモンスターは後半戦にしかいない、捨てよう。 瀕死まで追い詰めたモンスターに フッ と吹きかけて倒すのはロマンです。 上位にこおりのはどうがある。