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こおりのタマ(こおりのたま) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したクルールの技。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 ネタ被リンクページ TOPなりきりダンジョン 属性 範囲 消費TP 威力 習得条件 CP シークルール(友達7)の技。 ▲ 関連リンク 関連項目 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ 術・技:クルール(TOPND) ▲
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いてつくようなつめたい結晶 入手場所 エルマニオンかいがん おとすモンスター デビルスノー、ひょうがまじん、ふゆしょうぐん、フロストギズモ、マッドブリザード フェンリルのキバ、びゃっこのおうぎ、ふぶきのオノ、ブリザードアックス、こおりの盾、せいれいせきの材料 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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こおりタイプ強さランキング 順位 ポケモン名 攻撃 防御 HP 最大CP 1 ラプラス 186 190 260 2981 2 ジュゴン 156 192 180 2146 3 パルシェン 196 196 100 2053 4 ルージュラ 172 134 130 1717 ■1位 ラプラス みずタイプでもランクインしたものの、こおりタイプを強くする人が多いだろう。 わざ1(通常攻撃)でも、わざ2(ゲージ技)でもこおりタイプのわざを覚えるため、 対カイリューとしては最強と言っても過言ではない。 ふぶきに関しては、回避不可であるため、HPを大きく削ることも可能。 ■2位 ジュゴン ラプラス同様、わざ1(通常攻撃)、わざ2(ゲージ技)ともにこおりタイプの技を覚えるため優秀。 カイリュー対策が可能ではあるものの、ラプラスほどの有能さはないため、勝利は難しい。 ラプラスが手持ちにおらず、それでもカイリューに挑んでみたい場合には ジュゴンでパーティを固めてみると可能性はあるかもしれない。 ただし、くさタイプなどには効果を発揮することは可能。
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登録日:2010/04/10 Sat 02 47 23 更新日:2024/06/28 Fri 08 35 49NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 7番目のジム かっちかち こおり ぜったいれいど みずタイプのサブウェポン めざパ ウルップ エターナルフォースブリザード カンナ グルーシャ サブウェポン ジーナ スズナ タイプ ドラゴンキラー ドラゴンバスター ハチク プリム ポケモン ポケモンタイプ項目 ミツヒデ メロン ヤナギ ヴィオ 攻撃特化 氷 氷属性 紙耐久 複合タイプで真価を発揮 霰パ 向かって来るそばから凍らせちゃうから!かかってきなさい! ポケットモンスターに初代から登場するタイプの一つ。 【概要】 その名の通り氷や雪をモチーフにしたものや、寒冷地に生息する生物をモデルにしたポケモンが多い。 色は水色や白銀が中心。 代表的なポケモンはフリーザーやユキノオー、グレイシア等。 複合タイプはみずタイプが多い。 今までに複合したことがないタイプはノーマル・どくの2つ。 生息地が寒冷地に集中しモチーフも限定されるためか、該当ポケモンの数が全タイプで最も少ない。 ストーリーでも序盤は殆ど見かけず中盤か終盤から入手可能なポケモンが多く、ジムも終盤に集中している。雪や氷に関する地名は本編では皆勤賞である。 ちなみに歴代御三家でこおりタイプの複合になった事は一度も無い。 天候の一つ「あられ」の影響下では大技の「ふぶき」が必中となり、特性『ゆきかき』『ゆきがくれ』が発動する等強化される。 これらの性能を活かした『霰パ』というパーティも存在する。 攻撃面では抜群になるのがくさ・じめん・ひこう・ドラゴン。 半減されるのがほのお・みず・こおり・はがね(初代のみほのおに対しては等倍)。 防御面での弱点はほのお・かくとう・いわ・はがね。 半減できるのはこおりのみ。 草を枯らし地面を凍結させ、鳥は凍えて飛べず氷河期が恐竜を絶滅させた」一方、「炎で溶かされ手刀で割られ、岩や鋼鉄には硬さで劣り、水は多すぎると凍らせきれない」と覚えておくと良い。 初代の一部攻略本ではいわにも抜群と誤記されている。 初代のいわポケモンはオムスターとカブトプス以外、複合タイプの関係でこおりに弱かった故に起こった勘違いの可能性がある。 【性能】 とにかく攻撃面で優秀なタイプ。 比較的多くのタイプの弱点を突く事が出来るためメイン、サブウェポン共に便利。 ボーマンダ・ガブリアス・ランドロス等4倍勢の対策を始め、技としての需要は非常に高い。 特にみずタイプのほぼ全てが「れいとうビーム」をはじめとするこおり技を習得できるため、みず優遇に拍車をかけている。 「めざめるパワー」のタイプ選択においても多くの環境でこおりはNo.1、少なくともトップクラスの採用率を誇る。 一方で防御面は全タイプ中最不遇で耐性はこおりのみ、弱点はメジャーばかりとかなり分かりやすいタイプ相性を持つ。 そのタイプ相性故か、こおりタイプのポケモンそのものよりもこおりタイプの技のみが重宝される傾向にあり、ある意味かなり不遇。 特に弱点の少ないみずタイプに攻撃面で優秀なこおり技を使わせるのは無駄がなく、こおりタイプのポケモンを使う意味が薄れている。 その代わりなのか、物理耐久最強の氷結要塞だの驚異の特防200だの特性で全特殊被ダメージ半減だのカッ飛んだ耐久を持った奴が多い。 そして第9世代でこのヤバさが本格的に機能する事に。 強敵揃いのこおり4倍勢は耐久力も高いのでタイプ一致補正の恩恵も大きいが、それも『へんげんじざい』ゲッコウガで十分なことが多い。 マニューラやユキメノコといった数少ない高速アタッカーと比べても強力なため、「こおりタイプ最強はゲッコウガ」等と言われることも。 ツンベアーやアローラサンドパンも『ゆきかき』で高速化できるが、物理型なので霰を起こしても必中「ふぶき」を活かせない。ただ「つららおとし」の追加効果であるひるみは狙いやすくなるか。 攻撃技は物理では「れいとうパンチ」「こおりのつぶて」「つららおとし」、特殊では「れいとうビーム」「ふぶき」「こごえるかぜ」等。 RSEまではこおり技は全て特殊技扱いだったが、現在は物理技の方が種類が多くなっている。 ただし使用率の高い「れいとうビーム」と「めざパ氷」を擁する特殊に比べて、物理こおり技で比較的普及率が高いのは「れいとうパンチ」程度。 さらにこおり技に弱いポケモンは特殊耐久よりも物理耐久に優れたポケモンが多いため、対戦での使用率は特殊こおり技の方が高い。 こおりタイプのポケモン自体を見ると、物理アタッカーはともかく特殊アタッカーはサブウェポンが少なく、めざパに頼る傾向が強い。 メイン技を半減する相手を突破するためほのお・でんき・じめん・かくとう・いわ等から選択することになるだろう。 ゲッコウガに食われる要因の一つでもある 複合タイプは少なく、みず付随がやや多いという程度。 他の複合タイプは各組み合わせがそれぞれ1系統ないし2系統しかない。 なおみず複合になると弱点のほのおとはがねが等倍になり、ほのおといわに対して一致みず技で弱点を突けるようになり、みずの弱点であるくさも一致こおり技で弱点を突ける。 耐性面では半減が1つ増えただけで弱点の数はプラマイゼロで4つのままだが、こおりの苦手な相手を大きく牽制しやすくなり、実質的な耐性は向上する。 攻撃範囲自体は元から広いため、弱点をカバーできればいかに強くなれるかを示す良い事例であろう。 タイプ特性として、こおり状態にならないのと、霰のダメージを受けない。 第7世代からは一撃必殺技「ぜったいれいど」も無効になった。 凍らないというタイプ特性を拡大解釈したものだろう。 さらにこおりタイプ以外が「ぜったいれいど」を使うと命中率が下がるようになり、スイクンではなくこおりポケモンに使わせる意義が生まれた。 霰は一致ふぶきが必中になるのと、『アイスボディ』や『ゆきがくれ』といった特性を活かすことができる。 【こおりタイプの歴史】 初代ではこおり状態が自然治癒しないため、実質ひんし確定。 …というか、凍っている間に「かげぶんしん」等の積み技を使われるため「瀕死の方がマシ」という有様だった。 しかも当時の「ふぶき」は高火力に加えてそのこおり状態を3割の確率で発生させるという凶悪な性能で猛威を振るっていた。 こおりタイプ自身も凍らないというメリットと「ふぶき」を一致で使える点から人気が高かった。 しかし金銀以降では「ふぶき」の命中とこおり率が低下し、 「かえんぐるま」「せいなるほのお」等を使うことで自分でこおりが溶かせるようになり、一定確率で自然治癒もするようになった。 今ではせっかく凍らせても、凍らせたそのターンの内に溶けてしまうこともしばしば。 しかしそのタイプ相性は昔からそれなりに有用でそこそこ使われていた。 DPtからは強力なドラゴンタイプが現れ始め、彼らの対策としてこおりタイプの技は更に需要が高くなる事になる。 また新たに追加されたこおりタイプの先制技「こおりのつぶて」がタイプ一致で使用可能なマニューラやマンムー等が、 厨ポケキラーとして活躍しこおりタイプのポケモン自体にもスポットライトが当たるようになってきた。 ユキノオーの存在により霰パ自体の評価も上がった。 XYでは威力70・こおり発生率1割と基本性能は控えめだが、みずタイプにも効果抜群となる特殊技「フリーズドライ」が登場。 現状こおりタイプ以外のポケモンには配られていないばかりか、こおりタイプの中でも覚えるのはラプラスやフリーザー等、進化前を除いて8匹に留まっている。 こおり技を半減で受けに来たみずタイプを逆に狩ることができ、特に数の多いみず/ひこうやみず/じめん組には4倍(一致補正で実質6倍)ダメージとほぼ確実に落とせる。 ただ、「れいとうビーム」に比べると威力が大きく劣るため、新たなメインウェポンというよりも使用感としてはめざパのそれに近い。 4倍弱点を突ける相手に関しては こちら を参照されたい。 SMでは霰下でのみ使用でき両壁並の防御力を得られるマシン技「オーロラベール」が追加。 こちらも進化前やミュウを除いて9匹しか使えないが、霰パの強みが一つ増える形となった。 特性『ゆきふらし』のアローラキュウコンなら場に出てすぐ使用できる。 何故かアマルルガは剣盾まで覚えなかった。 フェアリーの強化により有利なドラゴンが数を減らし、不利なはがねとほのおが増えているのが厳しい。 特に上記のユキノオー等はかなり動きづらくなってしまった。 剣盾ではめざパ廃止やゲッコウガの出場停止によりこおりポケモンの価値が上昇。 …するかと思われたがこおり4倍の強豪ポケがことごく出場停止されたことで逆にかつてないほどこおり技の需要が激減してしまった。 しかしDLCにてカイリュー・ボーマンダ・ランドロスといったこおり4倍の強者たちが続々復活。再びこおり技の評価が上がっている。 また、新たなこおり物理技として「トリプルアクセル」が登場している。「つららばり」より安定感のある連続技なので『きあいのタスキ』や『マルチスケイル』も平気。 SVではまさかまさかのあられが廃止、代わりに新たな天候「ゆき」が誕生。 「ゆき」はHP定数ダメージが失われた代わり、こおりポケモンの防御を1.5倍にするもの。クレベースとかいるのにいいのかな… また、初の600族こおりタイプセグレイブが登場。これからの活躍が期待される。 対戦では、テラスタルで耐性の変化が可能になった事で4倍弱点を突き辛くなり、ガブリアスやカイリューを倒すのが難しくなってしまった。 さらにフェアリー対策のはがねテラスタルの巻き添えで逆風だが、鬼耐久の持ち主がテラスタルする事でただでさえ高い耐久に耐性がくっつき、素の種族値の異質さが本領を発揮する事に。 【主なこおりタイプのポケモン】 ジュゴン(みず/こおり) 「つのドリル」「ぜったいれいど」「ねむる」「ねごと」、更にタワークオリティが合わさると恐怖の連勝ストッパーと化す。 特性『うるおいボディ』+「ねむる」の無限再生も可能。「アンコール」や「つららばり」があるので「みがわり」にも強い。 パルシェン(みず/こおり) 圧倒的な物理耐久。その割に「でんきショック」でも落ちそうな特殊耐久はご愛敬 「からをやぶる」習得により凄まじい突破力を得た。ゴースちゃうで。 ルージュラ(こおり/エスパー) 初代で猛威を奮ったまさこ。そして変態。技も明らかに狙っているものが多い。 GB同士の通信対戦においては恐るべきスペックを秘めていた。 実は最終進化形最低の物理耐久。フリージオといい勝負である。 ラプラス(みず/こおり) 物理型・特殊型・耐久型などなんでもござれのオールラウンダー。ジュゴンやトドゼルガと同じく一撃技が怖い。 「フリーズドライ」習得により一致技だけで殆どの相手に等倍が取れるようになった。 フリーザー(こおり/ひこう) 初代では伝説3鳥最強だったが次第に弱点がメジャー化。耐久型の能力だが異様に弱点が多い。 「こころのめ」+「ぜったいれいど」がつかえる唯一のポケモン。画伯?なにそれおいしいの? 「フリーズドライ」も使用可能。 デリバード(こおり/ひこう) 種族値が低く、アタッカーとして使うなら特性は『はりきり』ほぼ一択。 どれくらい低いかというと種族値合計がアンノーン以下、ラブカスと同等というほど悲惨。 『はりきり』+「ゴッドバード」なロマン戦法が一部で有名なほか、襷カウンター+礫でというコラッタ的戦法も可能。 ポケダンとポケスペでは異常に強い。 オニゴーリ(こおり) 初のこおり単。通称ゲッター1。 フィオネよろしく種族値合計こそ高いが全て80と激しく中途半端臭がするポケモン。型を読まれにくいのが利点か。 ユキメノコと違い単こおりだが、あちらにはない「だいばくはつ」や「ぜったいれいど」「フリーズドライ」等を使用可能。。 さらに『ムラっけ』を主軸にターンを稼ぐ戦法が主流になってからはユキメノコより対戦面での立場が上になっている。ヘイトも爆上がりしたが ORASにてメガシンカを習得し、特性でノーマル技を活用できるようになった。 トドゼルガ(こおり/みず) 『アイスボディ』持ちでpp切れまで粘ったり、霰ダメで倒したりできる。通称『無限トド』 タワーで出てきたときの怖さは異常。 ちなみにジュゴン等と違いタイプはみず/こおりではなくこおり/みずである。 レジアイス(こおり) 3レジの一匹。 ハピナスに次ぐ特殊耐久をもち、特攻もそれなり。 同タイプでは貴重な「10まんボルト」「きあいだま」の存在から攻撃範囲も広い。 ユキノオー(くさ/こおり) いわずと知れた我らが御大。 二刀アタッカーとしてもなかなか優秀で、「ふぶき」 「ウッドハンマー」が強力。 特性故に霰パに必須の存在であるが、霰を降らすだけが彼の役目だと思うと痛い目を見ることになる。 メガシンカもあるぞ! マニューラ(あく/こおり) 厨ポケキラー。 メタグロス以外の600族を全て狩れる(襷カウンターならメタグロスも倒せるかも)。 相性の良い相手にはとことん強いが、それ以外の相手には火力不足の紙耐久。 物理相手には襷カウンターも。 グレイシア(こおり) こおりタイプの中でトップの特攻を持ち、最大威力の一致吹雪を放てることから霰パのエースとして採用されることが多いツンデレ。 霰が降る中での必中吹雪が連発される様は圧巻。 意外と耐久力もあり、耐久型もやろうと思えばできる。 かわいい。かわいい。かわいい。 だがイーブイの雄雌比率は圧倒的に雄が高いので、雌で愛でたいなら厳選に時間がかかることを覚悟。 マンムー(こおり/じめん) マニュに続く厨ポケキラー。 600族を全て狩れる上にマニュと違ってメインウェポンの威力があるので狩る対象以外にも強いが、苦手な相手にはマニュ以上に詰む。 鈍重に見えるが意外と速い。 こおりタイプ最高の攻撃力から放つタイプ一致の「こおりのつぶて」や「じしん」は強力。タイプ上天候ダメージを受けないので襷と相性抜群。 進化前のイノムーも『しんかのきせき』を持つことで活躍が可能。 ユキメノコ(こおり/ゴースト) ゲンガーとほぼ同等の能力値(特攻以外)を持ち、ゲンガーと並んでゴースト最速でこおりでは2番目に速い。 補助技を多く覚えるので、その速さや『ゆきがくれ』を利用して「おにび」や「でんじは」「あやしいひかり」などで撹乱しよう。 フロストロトム(でんき/こおり)(*1) 第5世代でフォルムチェンジによってタイプが変わるようになり、初のでんき複合になった。一致技の範囲が結構すごい。 ただ、こおり技が命中不安な「ふぶき」のみである点、他のロトムが使いやすい点がネックか。 バイバニラ(こおり) ダブルのアイスクリーム型のポケモン。 合計種族値535とかなり高いが全体的に無駄で半端な部分が多くてそれほど強く感じず、技も少なめ。 火力を落として素早くなったグレイシアと思えば使えなくはない……が、グレイシアの方が採用されやすい。 しかし、第7世代で『ゆきふらし』を手に入れたことにより、再評価の機運が出てきた。「フリーズドライ」も使える。 ツンベアー(こおり) クマシュンから進化する熊。 高い攻撃力に特性『ゆきがくれ』と『ゆきかき』を持つので、霰パで活躍しやすい。 隠れ特性『すいすい』を活かして雨パに入れるのも手。 「ばかぢから」や「ストーンエッジ」、「つるぎのまい」等を覚えるが、「じしん」は覚えない。 ひでん要員としても便利。 フリージオ(こおり) 異常な特殊耐久に高い特攻と素早さを誇る。 特に素早さ105に特性『ふゆう』と対ガブリアス性能が高い。 物理耐久が「紙」を通り越して、もはや「空気抵抗」並み。 特殊型相手には凄く強いのに……。 こおりタイプの中でもサブウェポンがかなり貧弱だが、「フリーズドライ」を使える。 キュレム(こおり/ドラゴン) ついに出た禁止級こおりタイプでドラゴン複合。 能力値も専用技も禁止級にしてはかなり半端で微妙だったがBW2で覚醒。 レシラム/ゼクロムと融合してホワイト/ブラックキュレムとなるが、その能力は驚異の700族。 特にホワイトキュレムは特攻種族値170のタイプ一致吹雪で、クリスマスカップにおいて大暴れした。 アマルルガ(いわ/こおり) 特性『フリーズスキン』でノーマル技をタイプ一致に変換+1.2倍補正で扱えるため、こおり技をほぼ必要としないユニークなポケモン。 隠れ特性『ゆきふらし』によって霰パの天候発動要員にもなれる上、万が一砂嵐を起こされても今度は特防を強化できるという唯一無二の性質を持つ。 しかし悲惨極まりない耐性と中途半端な能力が足を引っ張り、(当時は)何故か「オーロラベール」も覚えない。 さらに第七世代で『フリーズスキン』が弱体化する始末。 クレベース(こおり) 最強の物理耐久を誇るポケモンで、第6世代で大流行したファイアローの「フレアドライブ」を軽々と耐えるほど。 一方で特防は紙耐久という両極端なポケモン。 かなり鈍足なので「ゆきなだれ」との相性も抜群の他、耐久型のポケモンには嬉しい「じこさいせい」も完備。 非常に脆い特防も『がんじょう』+「ミラーコート」を活かせる利点となる。 鈍足が足を引っ張らず、むしろ後攻で強みを発揮する珍しいポケモン。 アローラサンドパン(こおり/はがね) サンドパンのリージョンフォームではがね複合。特性はどちらも霰パで活かせるが、隠れ特性の『ゆきかき』の方が使いやすい。 こおりタイプとしては耐性は多いが4倍弱点が2つもあるのがキツい。 アローラキュウコン(こおり/フェアリー) キュウコンのリージョンフォームでフェアリー複合。第7世代では『ゆきふらし』と「オーロラベール」を両立できる唯一のポケモンだった。 はがね4倍こそ痛いが、「ぜったいれいど」による強行突破もできる。 『がんじょう』持ちのはがねタイプは最早どうにもならない。 ケケンカニ(かくとう/こおり) リージョンフォームを除けば第7世代唯一のこおりタイプかつ唯一のかくとう複合。 攻撃面では非常に強力な反面、耐性は 弱点6半減3 とズタボロそのもののまさに殴れと言わんばかりのタイプ…… の癖して耐久は並、おまけに鈍足で先制技すらないという破綻気味のコンセプトのポケモン。 対戦で運用するなら「トリックルーム」はほぼ必須。 SMにおいては進化条件まで罠だらけだったが、これはUSUMで改善された。 ガラルヒヒダルマ(通常:こおり、ダルマモード:こおり/ほのお) ヒヒダルマのリージョンフォーム。「えんじょうポケモン」から「だるまポケモン」になった。 通常特性の『ごりむちゅう』で高火力を出すもよし、隠れ特性の『ダルマモード』で炎の力を取り戻すもよし。原種と違って火力・素早さアップという実用性のあるもダルマに バリコオル(こおり/エスパー) バリヤードのリージョンフォームがが新たな進化を得た。 壁張りなど原種同様の豊富な変化技に、登場しただけで壁を解除できる『バリアフリー』が特徴。 モスノウ(こおり/むし) 隠れ特性の『こおりのりんぷん』により驚異の特殊耐久を誇る蛾。攻撃面もなかなか良い。 4倍弱点が2つもある点は辛い。特に「ステルスロック」で半分削られるのは注意。 コオリッポ(こおり) 氷の頭を持つペンギン。 耐久に優れた『アイスフェイス』の姿で物理技を受けると、そのダメージを無効化して素早さに優れた『ナイスフェイス』の姿になる。また、霰の力で『アイスフェイス』を復活させることもできる。 パッチルドン(でんき/こおり) ガラル地方の化石ポケモンで、トリとクビナガから復元された。 パッチラゴンと違って火力も素早さも無いが、「でんげきくちばし」は同様に使える。両刀可能な点や『ちくでん』『ゆきかき』などを活かして戦いたいところ。 ウオチルドン(みず/こおり) ガラル地方の化石ポケモンで、サカナとクビナガから復元された。 ウオノラゴンと違って火力も素早さも無いが、「エラがみ」は同様に使える。両刀可能な点やゆきかきなどを活かして競合との差別化を図りたいところ。 ブリザポス(こおり) かつては暴れ者だったバドレックスの愛馬。 鈍足高耐久物理アタッカーとして手堅いステータス。 「トリックルーム」や『じゃくてんほけん』など一手間をかければ、豊富な攻撃技と相手に隙を許さない特性で活躍できる。 バドレックスがブリザポスに乗った「はくばじょうのすがた」はエスパー/こおりの複合となる。 ヒスイクレベース(こおり/いわ) ヒスイ地方で新たな姿を得たクレベース。 もともと低い特攻と特防を下げつつ、攻撃と素早さを上げた潔い種族値の変化。 一方、いわタイプが追加されたためかくとう技、はがね技に更に弱くなってしまったのが難しいところ。 新技「ひょうざんおろし」はつららおとしの威力を上げ命中を下げた大技。もし他ポケモンも習得したらこおりタイプへの大きな追い風になるだろう。 ハルクジラ(こおり) 高いHP、高めの攻撃に中速のわかりやすい物理アタッカー。 特性はゆきかき、あついしぼう、隠れ特性にちからずく。 ゆきかきが発動すれば十分にドラパルトを抜けるだけの素早さを持ち、ちからずくの対象技にも困らないため、基本的にこの2つの選択になるだろう。 テツノツツミ(こおり/みず) ついに強化を得たデリバード!おめでとう!と喜んで良いのか悩ましくなるパラドックスポケモンの一体。 歴代こおりタイプ最速の高速特殊アタッカーだが、その代償か低い耐久力と妙に乏しい技のレパートリーがネック。 フリーズドライ冷ビドロポンで攻撃範囲は十分確保できるので速さを活かして上から敵を蹂躙しよう。 セグレイブ(ドラゴン/こおり) こおりタイプ初の600族。高い攻撃力とHPを持ち、物理アタッカーでありながらやけどを気にしなくても良い専用特性「ねつこうかん」を持つ。 パオジアン(あく/こおり) パルデア地方各地の杭によって封印されていた準伝説ポケモンの一体。 著しく高い攻撃と素早さそして専用特性「わざわいのつるぎ」を活かしてガンガン殴る高速物理アタッカー。 一方耐久は低いため四倍弱点も相まってマッハパンチが致命傷になることも。 【こおりタイプの主な使い手】 ・一般トレーナー スキーヤー ボーダー エリートトレーナー(寒冷地) さぎょういん(冷凍コンテナ) ・ジムリーダー ヤナギ スズナ ハチク ウルップ メロン グルーシャ ・四天王 カンナ プリム ・その他 ヴィオ ジーナ 総じて、四天王もしくはシナリオ後半で戦うジムリーダーで占められている。 野生のこおりタイプポケモンが登場するのもシナリオ終盤であることが多く、シナリオ中でも上級者向けのポケモンとして設定されている節がある。実際XYではこおりタイプの大部分は、カロス図鑑の3ページ目にあたるマウンテンカロス図鑑に登録される。 しかし、「ふぶき」が異常に強かった初代のカンナを例外として、終盤のボスにふさわしい強さ……とは正直言い難い。 というのも、終盤では縛りプレイでもなければ大抵パーティバランスは整っており、弱点の多いこおりタイプの攻略は容易なためである。 特に第5・第6世代ではシナリオで入手できるほのお・かくとうタイプが多いため、対策を取っていたり、レベルを上げてゴリ押しを狙う場合はかなりやりやすい相手。 そもそも同様に弱点の多いくさ・むし・いわタイプはおそらくそのためにシナリオ前半のジムに設定されていることが多い。 しかし、こおりタイプはなかなかシナリオ序盤から出すわけにはいかないからなのか、結果的にこおりのジムリーダーは割を食っている形になっている。 だが、XYではこおりのジムリーダーでこそないものの、二番目のジムでこおりタイプのアマルスが登場。 その特性によってこの時点ではかなり高火力のこおり技を打ってくる為、過去作の経験から「いわタイプのジムなんかくさやじめんで楽勝だろ」等と高を括っていると痛い目を見るのは確実である。 単体性能で見れば厄介なポケモンは多く、ジムリーダーや四天王のパーティに火力や耐久が極端に高いポケモンがいると、中途半端な一致弱点技で落とす前に落とされることは十分に有り得る。 追記・編集はぜったいれいどを当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑序盤でザクロも使用したしな。別にそっからでもいいかも。 -- 名無しさん (2018-02-25 16 08 14) この前、別のサイトでこのタイプに関する書き込みを目にして、そこには「氷相手に草、虫、飛行、ドラゴンは今一つに」とか「鋼との相性を逆転させて鋼から氷は今一つ、氷から鋼は効果抜群もいい」ってあった。そういうの組み込んだ方がいいと思えてきた。 -- 名無しさん (2018-02-25 16 12 42) ゲッコウガのせいで特殊氷がキュウコン以外息してない -- 名無しさん (2018-03-01 01 59 30) ↑それ聞いたらユキノオーやグレイシアにユキメノコの特性2、フリージオの夢特性に氷技先制化のを追加(アロー弱体化取消 疾風やその別タイプ版を多くのマイナーポケへの追加前提)させたくなる。寧ろそうでもしないと色々どうにもならない感あるし。 -- 名無しさん (2018-03-01 09 51 56) 表記が氷じゃなく冷気だったら炎以外の弱点が等倍になってたな。 -- 名無しさん (2018-08-31 22 22 17) フリーザーが初代で3鳥最強とあるけどルージュラとラプラスの評価が上がったことで簡単に詰むようになって最弱になってしまったよ -- 名無しさん (2019-07-07 02 11 37) サブなら最強メインなら最弱というピーキーさ好き -- 名無しさん (2019-12-21 18 56 08) 剣盾では運も絡むが最初のジム戦前に手に入れられる場合がある -- 名無しさん (2019-12-21 19 07 18) 剣盾の氷って何体だっけ? -- 名無しさん (2020-01-27 13 45 15) ガラルバリヤード、ガラルダルマッカ、ガラルヒヒダルマ、バリコオル、ユキハミ、モスノウ、コオリッポ、パッチルドン、ウオチルドンの9匹かな -- 名無しさん (2020-01-27 13 52 35) まず氷や冷気使いに対して水の攻撃なんて凍らされて届くわけ無い、効果なしが妥当 逆に水に氷がいまひとつは意味不明 氷は電気を殆ど通さない、電気タイプも氷に対していまひとつで良い 炎は氷や冷気によって熱を奪われれば消滅する、氷も炎に対して効果抜群で良いはず 物質は「低温脆性」という現象によって凍ると脆くなる、岩や鋼は凍れば簡単に砕ける 氷が鋼にいまひとつなのも不明、逆に氷に岩鋼が効果抜群の意味は分からない -- 名無しさん (2020-02-15 22 32 22) 毒液や毒ガスも、氷の前では凍らされて効果が薄い 氷タイプの耐性に水タイプと雷タイプと毒タイプ追加し、水タイプの耐性から氷を除去 氷タイプの弱点から岩タイプと鋼タイプを除去 氷タイプの効果抜群に水、炎、岩、鋼タイプを追加するべき -- 名無しさん (2020-02-15 22 34 31) 元々攻撃の属性だったんだし -- 名無しさん (2020-03-02 17 16 35) おっとすまん、元々攻撃の属性だったんだし、攻撃が通じなくなったら雑魚かは当然でしょ -- 名無しさん (2020-03-02 17 17 18) ↑3、4ここで喚いても意味ないからゲーフリに言え -- 名無しさん (2020-03-02 17 34 36) 剣盾では、天候が雪なら、序盤のワイルドエリアにバニプッチやユキワラシが出る。1つ目のジムから戦力になるで。 -- 名無しさん (2020-05-20 09 38 55) ↑5 毒液が氷で効果が薄くなるならほとんどのタイプで毒が不利になるでしょ -- 名無しさん (2020-09-19 11 11 42) ここ数年は尖った個性を持つポケモンが増えたのもあってタイプそのものは不遇でも氷タイプを持つ強ポケは増加傾向にあると感じる -- 名無しさん (2022-05-13 19 13 29) シリーズを何度もプレイしている人にはこおりタイプのジムなんて楽勝だと思うけど、ライト層だと苦戦する相手もそこそこいると思うんだな。一致技の範囲も広いわけだし。 -- 名無しさん (2022-05-17 23 24 59) 未だに謎なのはシンオウにほとんど氷タイプがいなかった謎。(再登場が3系統、ユキノオー系。クリア前は以上) -- 名無しさん (2022-09-29 22 41 57) 虫は寒さに弱いからむしタイプにばつぐんでもおかしくはない。ただ、むしタイプが気の毒すぎるから実現は絶対にしてほしくない。 -- 名無しさん (2023-01-28 06 45 28) SVでドラゴンが対戦で多いけどすぐ鋼テラスタルでしてくるから攻撃面でもきつくなったような -- 名無しさん (2023-01-28 06 57 42) 虫草と合わせていい加減タイプ相性見直せよゲーフリ、とか思ってたら結局テラスタルによる力業でご覧のありさまだよ! -- 名無しさん (2023-01-28 08 40 21) 実は7世代辺りから一番ポケモン数が少ないタイプだったりする -- 名無しさん (2023-01-28 08 56 46) HPだけ多くて他は中途半端なバランス型のとか片方だけ硬くてもう片方が貧弱すぎる極端な種族値のとか多くて使いづらい。雪による防御上昇も、他のタイプのやつを氷にして使う方が強い気がする。元々の氷タイプのやつはテラスでタイプ変えたら消えるし、草とかもだけどテラスでそのタイプに変わるならともかくタイプが見え見えな状態だと弱点が多い氷はよわよわよ。 -- 名無しさん (2023-01-29 17 54 33) ↑6 シロナのガブに苦戦させるために減らしたとか言われてたな -- 名無しさん (2023-04-10 16 33 41) ツツミや事案が氷タイプの理想形な気がする -- 名無しさん (2023-08-31 08 36 38) 氷タイプの女ジムリーダーと四天王。何処とは言わんがだいたいあついしぼう持ちだと思う。カンナとメロンとスズナでそれはもう明らか。 -- 名無しさん (2024-03-04 17 58 34) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-04-23 11 17 40) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-05-01 11 16 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yukeximax/pages/26.html
プロモカード ZYW-138 かき氷好き? 好きなら ともだちになろうよ! 通常 かき氷好き? 好きならともだちになろうよ! やっぱり飲み物は冷たいものにかぎるよね! 冬はぜんぜん氷を食べてくれないね… 熱が出た時は氷まくらがオススメだよ~ あんまり近づくと しもやけに なっちゃうよ~? 夏はぼくが 大人気だから 毎日いそがしいよ~ ひとりじゃコップ1杯 こおらせるのが 限界だよ~… あつい時には 冷たいものが 一番だよ~! 友情Lvがマックスに なると進化できるよ~ 溶けないうちに早く~
https://w.atwiki.jp/dedentv/pages/16.html
こおりのぬけみちでのわかりづらい名前 スケートリンク 保険会社 トム ジェリー スパイク プー
https://w.atwiki.jp/devilchildren_w/pages/187.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 こおりのマカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (W-IceExpanse_Gete.png) こおりのマカイゲート ロッホのむら ぜっぺきのハシゴ ぜっぺき ミナミ フェアビルのむら フェアビルのむら ミナミ クレバス ニシ クレバス ヒガシ フロストタウン ニシ フロストタウン キングフロストきゅうでん キンダンのどうくつ ロッホのむら キタ ヒガシのダイチ ミナミのダイチ こおりのマカイゲート マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gete.png) マカイゲート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gete_gate.png) かぜのみち Ⓑ:こおりのマカイゲート#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gete_wind-trail.png)Ⓐ:ミナミのダイチ 上へ 宝 なし 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 ゴーレム エンゼル アタックカプセル 15% 2体 ファントム エンゼル 2体 ファントム ゴーレム 3体 ゴーレム エンゼル ファントム スピードカプセル 15% 2体 ファントム ゴーレム 3体 ゴーレム エンゼル ファントム スピードカプセル 15% 上へ
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強化妄想/新技/攻撃技/こおり 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:れいとうビーム こおり/特殊/95/100/10/単体/±0 1割の確率でこおり状態になる。 強化妄想/新技/攻撃技/こおり書き込む際の注意 アイシクルソー アイスクロス アイスタックル アイスドライブ アイスピック アイスマジック いてつくはどう おおきなつらら かんのもどり こおりのタネ こおりわり コールドレイン スイートブレス しょうかき つららミサイル とどこおり(2) フリーズクロー フリーズスター ブリザード プリズムライト ゆきげしょう れいとうはだん ワイルドアイス フリーズボイス マジカルフリーズ 議論所 アイシクルソー こおり/物理/100/80/5/単体/±0 氷版エッジ。鋭利な氷柱で攻撃する。急所率ランク+1。 オニゴーリ等が習得する。 ↑ゆきなだれじゃ不満か? ↑カイリキーのリベンジとクロスチョップを例にしてみ。使い方は違うんじゃないか? ↑というか素早さ種族値80で優先度マイナスの技って結構損してるよな。 ↑↑↑さらに弱点の多い氷だということを忘れてはいけない。 正直氷単で後攻じゃないとまともに扱えない技とか厳しすぎる。 アイスクロス こおり/物理/80/100/15/単体/±0 冷気を持ったカマやツメをハサミのように交差させながら相手を切り裂く。 シザークロスを覚えるポケモンが覚える。 カイロスがグライオンを突破できるようになることで、ヘラクロスとの差別化を図ってみた。 ↑クロバット、ハッサムが強化されるからやめてくれ。 ↑遺伝技にしてそいつらは覚えないようにすればいいだけの話だろ ↑↑ハッサムはやばいが、クロバット程度の攻撃なら威力不足だと思うし大丈夫かな? アイスタックル こおり/物理/120/100/15/単体/±0 相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。 1割であいてを「こおり」状態にする。 アイスドライブ こおり/物理/120/100/15/単体/±0 相手一体にダメージを与えた後、自分も相手に与えたダメージの1/3を受ける。 自分が「やけど」状態のときそれを治す。1割であいてを「こおり」状態にする。 ↑フレアと比べて決定的に劣るので勝手ながら効果を加えさせていただいた ↑こおり2割は鬼畜。確率を変えさせてもらった。 ↑前の書き方だと自分が火傷の時のみこおりの追加効果があると勘違いしかねないので、表現を変更させてもらった。 もとよりその意味だったらすまん ↑その効果なら火傷による攻撃低下無視とかつけてもいいのでは? アイスピック こおり/物理/70/100/20/単体/±0 急所ランク+1 氷版「きりさく」 スピアーやオニドリルといった錐のような細長くてとがった部分をもつポケモンが覚える。 「つのドリル」or「ドリルくちばし」を覚えるポケモンなら大体OK 氷タイプが覚えられるかが微妙。。。 ↑角ドリルはできるがラプラスに持たせてはいけないな。ジュゴンやパルシェンなら良いのかな。 アイスマジック こおり/特殊/60/ー/20/単体/0 氷タイプの必中技。氷タイプが現在対戦のトップメタであるガブリアスの型の内の1つ 砂ガブを確実に止める事を想定した。威力不足だが、この技の存在自体が制止力になればと。 実際の採用は砂ガブを確実に仕留めたい人や拘り型で技が余る型での選択で。 名前はマジカルリーフに似た物をつけただけなので、他にいいものがあれば。 いてつくはどう こおり/特殊/80/100/15/単体/±0 1割の確率で凍り/2割の確率でひるませる/氷版の「あくのはどう」。 初代のように凍らない事の価値が上がる事で、タイプ的に不遇な氷タイプの地位を改善。 効果か威力かで冷凍ビームと二択。耐久型にはこちらの方が向いてるかも。 「てんのめぐみ」持ちには間違っても持たせてはいけない。 ↑設定上ルカリオも覚えなきゃなんないな タイプ的に氷って不遇かね?防御では弱点4つ抵抗1つで不遇なのは分かるけど、 攻撃面では電気タイプのめざパ候補として使われるし、ドラゴン落とせるからタイプ的な救済要らんだろ。 おおきなつらら こおり/物理/120/100/5/単体/使用後攻撃と防御↓ 「巨大な尖った氷を渾身の力で投げつけて攻撃する。」 こおり版「ばかぢから」。細かいことは考えず、とりあえず一発火力に賭けたい人向け。 かんのもどり こおり/特殊/60/100/20/単体/±0 攻撃したあと冷気と一緒に戻ってくる。 とんぼがえりやクイックターンの氷特殊バージョン。 こおりのタネ こおり/特殊/95/100/10/単体/0 こおりになるタネを相手に植え付けてこおりを発生させてダメージを与える。れいとうビームと同じ性能。 タネってことでサブウェポンが乏しすぎる草タイプが覚える。 こおりわり こおり/物理/70/100/10/単体/±0 相手がこおり状態の場合、治してしまうが、与えるダメージが2倍になる。 こおりわりポケモンであるトドゼルガを始め、他にツンベアーやマンムーなどが覚える。 他にこおりタイプの物理技を覚えないコジョフー系銃もタマゴ技として覚えることが出来る。 れいとうパンチやつららおとしよりも威力が低く、こおり状態にするのは追加効果のみなので、使いどころが難しい。 てんのめぐみ持ちハピナスがれいとうビームで凍らせてから交代させたポケモンで攻撃すると言う先方もあるが、 それよりもダブルバトルやトリプルバトルでハピナスがれいとうビームで凍らせてから使ったほうが使いやすい。 コールドレイン こおり/物理/120/100/5/相手2体/+1 天気が雨状態の時だけ使え、天気を雨から霰に書き換える(持続ターンはそのまま)。 氷物理の威力不足を解消すると暴走するヤツが多そうだが、雨天時しか使えないという所からこのくらいしてもいいんじゃなかろうかと思う。 シングルなら雨パに対する戦略崩しになり、ダブルではコールドレイン→雨乞いでコンボになる妙な技。 名前は「こおりあめ」とどっちがいいかな? ↑ドレインがメガドレインとかっぽくなってる でもこおりあめかよりまし ↑コールド、レインな。 スイートブレス こおり/特殊/不定/55/95/単体/±0 甘く冷たい息吹で敵を攻撃。 命中すれば相手のこうげきととくこうを一段階下げる。こごえるかぜの攻撃版。 バイバニラさんの個性になれば。 しょうかき こおり/特殊/70/100/20/単体/0 つめたいこなを いきおいよくはっしゃして こおりじょうたいに することがある。 ほのおタイプにも こうかばつぐんになる。 10%の確率でこおり状態&炎タイプに効果抜群。 要するにフリーズドライの炎版。 習得するのはフリーズドライを覚えられるポケモン。あるいは、こおりタイプ前提で一部のポケモンのみに渡すか。いずれにせよこおりタイプ以外には渡したくない。 後述のれいとうはだんと合わせて、元々攻撃偏重だったこおりタイプを敢えて攻撃特化させる事で こおりタイプの相性不遇を改善出来ればいいと思って妄想。一致技の範囲が拡大する代わりにやられる前にやれ、やられたらやり返せ、という感じで。 つららミサイル こおり/物理/100/80/5/単体/±0 氷版エッジの第2提案。大量の小さなつららを発射して攻撃する。急所率ランク+1。 技マシンとしても登場し、最終進化形で全ての氷タイプ(無進化のデリバードやフリージオも含む)が覚える。 氷タイプ以外にもミュウやアルセウスはおろか、サニーゴも習得可能。 説明文:ちいさな つららを あいてに とばして こうげきする。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 とどこおり(2) こおり/特殊/40/100/20/単体/±0 交代しようとした相手に攻撃する。成功時に威力が2倍になる。 早い話が氷版のおいうち。氷タイプが対面から竜を確殺するのが目的。 おいうち登場時はエスパー天下でエスパーに対する制止力として作られたはず。 悪エスパーの関係と違い、無効どころか半減すら出来ずに受けなければならない為 受けた後は確実狩れてもいい。現在の竜天下を打開するにはこれくらい必要である。 名前も氷タイプ以外には覚えづらいものをチョイスした。(被ってるケドネ) フリーズクロー こおり/物理/70/100/15/単体 /0 急所に当たりやすいこおりタイプの技。 こおりタイプのツメ技で、マニューラ系統やツンベアー系統が覚える。 他にザングース、レパルダス系統、ゴルダック系統など一部のツメのあるポケモンがタマゴ遺伝で習得可能。 説明文:こおりの ように かがやく ツメで あいてを きりつける。きゅうしょに あたる かくりつが たかい。 フリーズスター こおり/特殊/60/-/20/相手全体 /0 氷タイプの必中技の第2提案。氷タイプが現在対戦のトップメタであるガブリアスの型の内の1つ。 技名通り、氷版スピードスター。 説明文:ほしがたの こおりを あいてに はっしゃして こうげきする。こうげきは かならず めいちゅう する。 ブリザード こおり/特殊/130/90/5/敵全員/±0 攻撃後、100%の確率で自分の特攻が1段階下がる。 1割の確率で氷状態にする、氷版オーバーヒート 無論バイバニラ、デリバード専用技 ↑あえて言わせてもらうと ここは変 化 技 そして3割は強くね? 移動して効果を変えました。 プリズムライト こおり/特殊/80/100/15/単体/±0 単体を攻撃し、追加として20%の確率で命中率を1段階下げる。 不思議な水晶を通して光線を放ち、相手が見ている光景を歪ませる技。 一部のこおりタイプが覚えるほか、デンリュウにランターン、バルビートとイルミーゼも収得。 デンリュウの最大威力でHDガブリアス確1、同じくHDカイリュー中乱数1。 同条件のイルミーゼだと、ボーマンダ高乱数1まで持っていける。 一応、例に挙げた2体の救済を目指してみた。バルビートには尻に火がついてるし火炎車でもどうぞ。 こおりタイプが覚えるものの、シナジーにゆきがくれがあるけど必中ふぶきのほうが強力だし問題ないかと。 ゆきげしょう 氷/特殊/85/85/10/単体/±0 3割で自分の特防を上げる ↑若干効果を変えてみた。複雑すぎて使いづらい。 れいとうはだん こおり/特殊/70/100/20/単体/0 れいきゃくして もろいところを くだき こおりじょうたいに することがある。 はがねタイプにも こうかばつぐんになる。 10%の確率でこおり状態&鋼タイプに効果抜群。 要するにフリーズドライの鋼版。詳しい事は前述のしょうかきに記載。 あとうまい名前&説明文が思い付かない。案があったら追加ヨロ ワイルドアイス こおり/物理/90/100/15/単体/±0 氷タイプ版ワイルドボルト。 デリバードは勿論、マニューラやツンベアーなど攻撃種族値が突出した氷タイプなら必ず習得可能。 ワイルドボルトと同じく技マシン化して殆どの水タイプや四足歩行ポケのサブウェポンとしても使える。 フリーズボイス こおり/特殊/120/100/5/全体/±0 マイナス効果付きの命中安定反動技、攻撃後1/3のダメージの反動がある。オニゴーリ以外の氷タイプなら技マシンで取得可能。 マジカルフリーズ こおり/特殊/75/100/10/単体/±0 攻撃後100%の確率で相手の攻撃を下げる。 バイバニラやマフォクシーなどのこおりタイプと魔法使いの技 議論所 氷タイプの相性改善云々を救済に上げてるのが多いけど、元々攻撃タイプとしてはすこぶる優秀(不遇なのは防御面) 範囲を広げすぎるのはサブウェポンの多いポケモンの地位低下も招くため、○○にも効果抜群系は一律こちらに移動させた
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1830.html
もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。