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戻る やるき センス にんたい かいふく 合計 必要ハッパー 初段 1.440(B) 1.500(B) 1.320(C) 1.740(A) 6.000 - 二段 1.488(B) 1.550(B) 1.364(B) 1.798(A) 6.200 60,000 三段 1.536(B) 1.600(B) 1.408(B) 1.856(A) 6.400 120,000 四段 1.584(B) 1.650(B) 1.452(B) 1.914(A) 6.600 200,000 免許 1.632(B) 1.700(A) 1.496(B) 1.972(A) 6.800 300,000 コメントはこちらに 名前
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【土日限定】けいけんちじゅぎょう【終了】 4月2日0時よりイベント「けいけんちじゅぎょう」を開催! けいけんちじゅぎょうをクリアすると通常よりもけいけんちが多く獲得できる! ポンタのLvを上げるなら今がチャンス! 開催日時4/2(土)00 00~4/3(日)23 59 59 じゅぎょう 属性 スタミナ ハッパー 経験値 スタミナ1あたり経験値 初級(めやすLv.3~) 火-火-火 4 500 250 62.5 中級(めやすLv.12~) 火-火-火 8 1,100 600 75.0 上級(めやすLv.25~) 火-火-火 15 2,000 1,400 93.3 ※初回クリア報酬はありません
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戻る やるき センス にんたい かいふく 合計 必要ハッパー 初段 1.620(B) 1.320(C) 1.740(A) 1.320(C) 6.000 - 二段 1.674(B) 1.364(B) 1.798(A) 1.364(B) 6.200 30,000 三段 1.728(A) 1.408(B) 1.856(A) 1.408(B) 6.400 60,000 四段 1.782(A) 1.452(B) 1.914(A) 1.452(B) 6.600 120,000 免許 1.836(A) 1.496(B) 1.972(A) 1.496(B) 6.800 200,000 コメントはこちらに 名前
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鹿のじゅぎょう【終了】 イベント「鹿のじゅぎょう」を開催! 専用のじゅぎょうをクリアすると確率で 限定へんしん★4「鹿せんべい」 をドロップ! 超むずはクリアできれば初回クリア報酬で必ず限定へんしんが手に入るぞ! 高難易度のじゅぎょうをクリアして限定へんしん獲得を目指そう! 開催日時4/11(月)15 00~4/14(木)14 59 59 イベント報酬【初回クリア報酬】ふつう:ほうせき1個むずい:Pontaポイント1pt超むず:限定へんしん★4「鹿せんべい」【ドロップ報酬】限定へんしん★4「鹿せんべい」 ※難易度は「ふつう」「むずい」「超むず」の3つになります。 ※じゅぎょうの難易度が高いほど限定へんしんをドロップする確率が高くなります ※ドロップ報酬は確率のため、じゅぎょうをクリアしても必ず獲得できるわけではありません じゅぎょう 属性 スタミナ ハッパー 経験値 へんしん 初回クリア報酬 ふつう(めやすLv25~) 光-光-光 10 1,300 120 鹿せんべい ほうせき1個 むずい(めやすLv50~) 光-光-光-光 15 鹿せんべい Pontaポイント1pt 超むず(めやすLv75~) 光-光-光-光-光 25 5,500 350 鹿せんべい 鹿せんべい
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カジン 攻撃タイプ ひっさつ技 炎のけっかい MP40(35) 使用したステージ中、赤属性のてきからのダメージを40%へらす。 おとも効果 パーティー攻撃+4 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 [GR]0進化 攻撃 131 HP 313 お面をかぶって生活している民族の少女。人の顔のようなお面をかぶっている。族長の一人娘で、プライドが高い。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 161 HP 389 お面をかぶって生活している民族の少女。 「人前でお面を取ってはいけない」という 大昔のおきてを守り続けている。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 192 HP 466 お面をかぶって生活している民族の少女。 おきてを守ってお面を外さないため、 どんな素顔をしているか誰も知らない。 時の神殿期間限定カード[2015/7/15~7/21]:『南国!おてんとサマー』 スギョ 攻撃タイプ ひっさつ技 激流のけっかい MP40(35) 使用したステージ中、青属性のてきからのダメージを40%へらす。 おとも効果 パーティー攻撃+4 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 [GR]0進化 攻撃 131 HP 313 お面をかぶって生活している民族の少女。魚の顔のようなお面をかぶっている。やんちゃで、イタズラが大好き。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 161 HP 389 お面をかぶって生活している民族の少女。彼女のかぶっているお面には、水中で呼吸ができる魔法がかかっているらしい。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 192 HP 466 お面をかぶって生活している民族の少女。近くある湖の中に隠れては、湖にやってきた人を驚かせて楽しんでいる。 時の神殿期間限定カード[2015/10/14~10/20]:『ひでんの薬をもとめて』 フチョ 攻撃タイプ ひっさつ技 深緑のけっかい MP40(35) 使用したステージ中、緑属性のてきからのダメージを40%へらす。 おとも効果 パーティー攻撃+4 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 [GR]0進化 攻撃 131 HP 313 お面をかぶって生活している民族の少年。鳥の顔のようなお面をかぶっている。自由奔放で、人の言う事をあまり聞かない。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 161 HP 389 お面をかぶって生活している民族の少年。遠くを見る力のあるお面を持っており、その力を使っていつも遊んでいる。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 192 HP 466 お面をかぶって生活している民族の少年。最近は、遠くを見ることができるお面と吹き矢を使って遊んでいる。 時の神殿期間限定カード[2015/6/25~6/30]:サブクエスト『いきなりびっくり大作戦』追加 ドドウ 攻撃タイプ ひっさつ技 閃きのけっかい MP40(35) 使用したステージ中、黄属性のてきからのダメージを40%へらす。 おとも効果 パーティー攻撃+4 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 [GR]0進化 攻撃 131 HP 313 お面をかぶって生活している民族の少年。獣の顔のようなお面をかぶっている。運動が得意で、一日中外で走り回っている。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 161 HP 389 お面をかぶって生活している民族の少年。運動神経抜群で、野生の動物たちとかけっこしても勝ってしまうくらい足が速い。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 192 HP 466 お面をかぶって生活している民族の少年。実はお面の力で足が速くなっているのだが、そのことに全く気付いていない。 時の神殿期間限定カード[2015/8/19~8/25]:『猛り立つ紫の魔人』 ヤチュ 攻撃タイプ ひっさつ技 暗闇のけっかい MP40(35) 使用したステージ中、紫属性のてきからのダメージを40%へらす。 おとも効果 パーティー攻撃+4 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 [GR]0進化 攻撃 131 HP 313 お面をかぶって生活している民族の少女。虫の顔のようなお面をかぶっている。物腰が柔らかく、とても温和。 進化素材 [GR]1進化 攻撃 161 HP 389 お面をかぶって生活している民族の少女。彼女のお面の力によって、虫とおしゃべりすることができる。 進化素材 [GR]2進化 攻撃 192 HP 466 お面をかぶって生活している民族の少女。虫とおしゃべりしている姿は、独り言を言っているようにしか見えない。 時の神殿期間限定カード[2015/9/24~9/29]:『収穫!秋のフルーツ祭り』
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【種別】 ライダー 【名前】 電仮面 【よみがな】 でんかめん 素の状態のライダー(電王の場合はプラットフォーム)に模様のように走るレールに沿って移動する仮面 その形状はライダーと契約又は憑依するイマジンによって異なる。 戦闘時にフォームを選択すると後頭部より出現。レールにそって顔、もしくは該当する部分に移動する。 装着時に単純な変化をして定着するタイプと複雑な変形をして定着するタイプがある。 【関連するページ】 クライマックスフォーム クライマックスフォーム キックモード スカルフォーム ソードフォーム デンカメンソード ボイスターズキック ボイスターズシャウト ボイスターズパンチ 仮面ライダーガオウ
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ヘンニャー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (051_ヘンニャー.png) 番号 51 HP 攻撃 防御 12 7 2 出る場所 ゴロツキタウンの地下 100階ダンジョン(地下81~89階) ものしりリストの解説 ペラペラな 体が かさなった ヘンテコな 生き物よわそうだけど けっこう つよいあたまの トゲを ふまないように ちゅうい クリスチーヌの解説 『ヘンニャー』よペラペラな体が かさなったヘンテコな 生き物よさいだいHPは『12』でこうげき力は『7』 ぼうぎょ力は『2』見かけは よわそうだけど じつはけっこう つよいっていう パターンねあたまの トゲにも ちゅういしましょうとくに ヘンテコな こうげきはしてこないから おちついて たたけばあまり もんだいないと おもうわ
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登録日:2011/10/05 Wed 20 39 10 更新日:2024/06/09 Sun 19 00 14NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 (0w0) Ricky その時奴の力は全開する…か とどめ エンディング曲 オンドゥル語 ネタ抜きで名曲 ロリコンデブ 仮面ライダー 仮面ライダー剣 処刑用BGM 小錦LOVE 形勢逆転 楽曲 歌う項目 神曲 空耳 藤林聖子 覚醒 躊躇う瞬間その闇に飲まれる 飛び込んでく嵐の中何も迷わずに 『覚醒』とは、Rickyが歌う仮面ライダー剣の前半における挿入歌。 挿入歌ではあるが、実質エンディングテーマ代わりとして使われている。 「戦いの数だけ力を手に入れ強くなる」「自分の可能性を疑うより信じる」といった熱い歌詞で、 まさにこの作品のテーマを表しただけでなく、全てのヒーローを体現した曲であり、Rickyの力強い歌唱力もあって平成ライダーの曲の中でも神曲として名高い。 この曲が流れると、その話のクライマックスとなるため、処刑用BGMとしても一部では有名である。 又、仮面ライダー剣の後半における挿入歌の一つであり、相川始のテーマソングでもある『take it a try』と歌詞が一部リンクしている。 〜♪ \キック/ \サンダ-/ \マッハ/ \ライトニングソニック/ ウェ――――――(0w0)――――――イ!! この歌を歌うRickyは、後にRIDER CHIPSと共に後期OP曲『ELEMENTS』を手掛けた。 そちらも平成仮面ライダーシリーズの名曲の一つとして愛されている。 さて、本題に入ろう。 この曲が流れた仮面ライダー剣の前期は、主演俳優たちの滑舌が悪かった……というか、盛大にオンドゥル語だったことで有名である。 ゆえに、この曲もオンドゥル語の一部としてネタにされてしまったのだ。 冒頭に英語詞のフレーズがあるのだが、それが空耳として聞きなしされたのが以下の歌詞である。 小錦LOVE、きっとLOVE 小錦LOVE、すげぇ汗 この歌詞とマケボノのAAが、当時仮面ライダー剣実況スレに貼られていた。 曲のよさとは裏腹に、オンドゥル語の一部に組み込まれてしまった、そういう意味では不遇の一曲であると言えよう。 (;0w0) ナズェダ! つぶやいた追記・修正が、良項目になる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セルフカバー的なRIDERCHIPS版もあるけどどっちもいいんだよなあ -- 名無しさん (2013-11-29 08 42 33) 爽快感のないウダウダした展開の続いたブレイド序盤だが、この歌が一服の清涼剤になってくれた感がある -- 名無しさん (2013-11-29 08 48 25) ウェェイ! -- けんじゃき (2014-02-10 16 12 37) 2番の最初が オダギリは、いつでも~♪爪を研ぎ待っている~♪ って聞こえる -- (0w0) (2014-04-16 17 34 45) 21話の覚醒は良かった -- 名無しさん (2014-04-16 18 34 28) 処刑用BGMというか覚醒用BGM -- 名無しさん (2014-04-24 12 47 12) 流れてからのライトニングソニックはカッコ良すぎ -- 名無しさん (2014-04-24 12 51 35) 初めて書きます。最近「覚醒」を本気で歌う機会があり、小錦問題に真剣に取り組んだ結果ここにいきつきました。Gonna shake your rump and keep your rap. Gonna shake your rump. Just play your ace. Gonna shake your rump and keep your rap. Gonna shake your rump. You keep it real. 踊り出せ、自分のリズム(ラップ)で。踊り出せ、さあ切り札を使え。踊り出せ、自分のリズム(ラップ)で。踊り出せ、ありのままで。みたいな意味ですね。日本語歌詞との関連もこれならあるし。真偽のほどはRickyさんのみぞ知る…ですが^ ^ -- ぽるこ (2014-06-12 11 59 16) shake your rump →shake you up (覚醒する)かも^^; -- ぽるこ (2014-06-12 12 14 59) keep your rapも→keep you up (起き続けろ)ならより意味が通りますね^^; -- ぽるこ (2014-06-12 12 44 09) 4連投失礼します。まとめると、Gonna shake you up (and) keep you up. Gonna shake you up. Just play your ace. Gonna shake you up (and) keep you up. Gonna shake you up. You keep it real.ですm(_ _)m -- ぽるこ (2014-06-12 12 51 39) かっこいい曲だと思います -- 名無しさん (2014-09-24 18 14 41) 個人的に全体通して歌詞がすごく好き。1番のサビの飛び込んでく〜も好きだが、2番のサビの誰より今 信じてみる 自分の未来を って所とか、全体的に最終回の剣崎のことを表している感じで、その上メロディもかっこいいし、ライダーの挿入歌では一番好きだわ -- 名無しさん (2015-02-19 19 31 50) ロリコンデブ? -- 名無しさん (2015-04-26 08 59 51) かっこよくて好きだけど空耳めっちゃ吹いたw -- 名無しさん (2015-07-04 20 25 41) 「疑うより信じてみる」と「誰より今信じてみる」の辺りは本当に励まされる -- 名無しさん (2015-07-12 17 55 41) gonna shake it up you keep your love. -- 名無しさん (2015-07-14 12 36 29) 個人的にライダーシリーズの中で一番好きな歌でござる。 -- 名無しさん (2016-01-22 18 49 09) 通勤時必須の曲、これ聞かないと朝が始まらない -- 名無しさん (2016-02-20 21 29 14) 仮面ライダーの曲はすごく燃える -- 名無しさん (2017-02-07 00 22 19) CDで聴くとそうでもないけどテレビのスピーカー越しだと本当にロリコンデブ嵐の中に聞こえる不思議 -- 名無しさん (2017-10-16 03 38 53) ↑3カッコいい通勤だなw -- 名無しさん (2018-10-26 19 25 32) TV-Nihonってとこの翻訳だと「Gonna shake You up to Give You My Love」「Gonna shake You up Just play an Ace」「Gonna shake You up You Keep it Real」だった -- 名無しさん (2019-08-09 17 15 34) 人を守ろうとする愛 ……その時ヤツの力は全開する、か -- 名無しさん (2020-03-21 01 10 05) ↑岡目八目でクサイこと言ってる始さん。なんかフツーに「愛」って概念を最初から理解してるみたいな感想言ってるよな -- 名無しさん (2020-03-21 05 43 24) 挿入歌って言ったらこれを外せない理由が本当にないってほどの名曲 -- 名無し (2024-04-23 12 34 14) 名前 コメント
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疾風レッドアイザー なぜだか知らないが、ダークシムルグを使いたくて仕方なかったハシンが「これいけんじゃね?」と強引に風を混ぜてみたデッキがこれ。 意外とけっこう戦えます。 神禽王アレ様つえぇw モンスター24枚 真紅眼の黒竜3 真紅眼の闇竜1 アックスドラゴニュート1 ランサードラゴニュート1 真紅眼の飛竜2 サファイヤドラゴン2 砦を守る翼竜1 魂を削る死霊1 終末の騎士2 ダークグレファー1 融合呪印生物ー闇1 バトルフェーダー1 メタモルポット1 ストロング・ウィング・ドラゴン1 邪帝ガイウス1 神禽王アレクトール1 レッドアイズ・ダークネス・メタルドラゴン1 ダークシムルグ2 魔法12枚 D・D・R1 貪欲な壺1 思い出のブランコ2 黒炎弾1 竜の鏡1 おろかな埋葬1 闇の誘惑1 サイクロン1 光の護封剣1 増援1 手札抹殺1 罠7枚 強制脱出装置3 聖なるバリアーミラーフォース1 正統なる血統2 リビングデッドの呼び声1 デッキのまわし方 けっこうトリッキーな動きをします。 強制脱出装置がけっこう闇ゲ的に強すぎるので何枚かジャスティブレイクに帰るとおk。 基本墓地に真紅眼を落します。 闇がすくなくなったのでおろかな埋葬を採用しました。 真紅眼の黒竜を闇竜にしたり、風の進化でストロングウィンドにしたり、メテオブラックなど融合したり、生贄で帝やアレ様だしたり、このデッキは真紅眼の黒竜自体はあんまり活躍しませんww 実際動画でも一回使ったんですが、カメラのバグでアップできなかった・・・ いまはもう手元にはないが、またいずれ気が向いたら作るかもしれない・・・
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ハルモニア ハルモニア (文春文庫) ハルモニア 題名:ハルモニア 作者:篠田節子 発行:マガジンハウス 1988.1.1 初版 1988.1.21 2刷 価格:\1,800 篠田節子の数多いジャンルの引き出しの中で、けっこう初期の頃からしぶとく書き続 けているのが芸術もの。絵画や音楽に関しての奇妙な感触の小説はけっこう多く書いて いる。そうした芸術を題材にした作品群の中でもとりわけ優れた一冊が本書。 『ゴサインタン』や『弥勒』のような秘境神秘譚に比べると物語の運び方は軽くてス ムースなんだけど、それなりの興味を引き起こす起点といったものの据え方が超一流で ある。 篠田節子は非常に整合性の取れたプロットを、やわらかい文体で綴る作家だ。そうい う意味ではこの作品は篠田節子の一方の代表作と言えるし、直木賞以降の作品に賭ける 意気込みが感じ取れさえするような、秀逸な心のこもった本であるとも言える。 人間の脳の秘められた能力を語ろうとするとどうしても普通はそれなりの硬質なス トーリーになりがちだが、篠田手法は逆のアプローチを試みる。ハイテク医学小説とか 超常能力小説とか言う言葉は似合わない。やはり芸術小説なのかな、と思う。 そしてとても生真面目に人間の幸福や生死の問題を捉えている作家が、この篠田節子 であり、読後の無常感は、最近の篠田節の最たる部分だと言ってもいいかもしれない。 最近はこの読後感に身をもたせかけるのが、けっこう癖になり始めている。 (1998.09.27)