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ポリゴンZ 474.gif No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 535 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化系 ポリゴン2 育成論一覧 ポリゴンZ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.317 タイプ:どく 特性:ヘドロえき(吸い取った相手のHPを減らす) ねんちゃく(道具を取られない) 夢特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 耐久毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう/ねんちゃく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃面では頼りないが、優秀な補助技が多く耐久に優れる。
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フワライド 426.gif No.426 タイプ:霊/飛 特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 夢特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フワライド 150 80 44 90 54 80 498 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/氷/岩/霊/悪 いまひとつ(1/2) 草/毒 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし 無/闘/地 育成論一覧 フワライド 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ジャローダ 497.gif No.497 タイプ:草 特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:あまのじゃく(能力変化のアップダウンが逆になる。※自分の技のデメリットによる能力低下も逆にする。) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 528 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 炎/氷/毒/飛/虫 いまひとつ(1/2) 水/電/草/地 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ジャローダ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.186 タイプ:みず 通常特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 隠れ特性:あめふらし(天候が雨になる)※ニョロモ、ニョロゾのとき「すいすい」 体重 :33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) カイオーガを除けば唯一、特性「あめふらし」により自動で天候を雨にできるポケモン。 前作までは雨パーティの軸として活躍していたが、天候ターンの制限により雨パ自体が弱体化して仕事が減った。 とはいえタイプ一致+雨補正の水技は強力で、単体でも十分戦える性能を持っている。 しめったいわを持たせると雨ターンを延長可能。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/289.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.288 タイプ:ノーマル 特性:やるき(ねむり状態にならない) 体重:46.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤルキモノ 80 80 80 55 55 90 80 80 130146 55 92108 90 しんかのきせき全振り ガルーラ 105 95 80 40 80 90 ケッキング 150 160 100 95 65 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前だが特性によりケッキングとは全く別のポケモン。ただし同タイプの似たようなポケモンは多い しんかのきせきを持たせると防御は非常に高くなるが、特殊耐久はガルーラと同程度
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/266.html
シャンデラ 609.gif No.609 タイプ:炎/霊 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 夢特性:かげふみ(相手は交代できなくなる、ただし相手も特性「かげふみ」の場合は除く) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 水/地/岩/霊/悪 いまひとつ(1/2) 炎/草/氷/毒/鋼 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし 無/闘 育成論一覧 シャンデラ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/450.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580 プレッシャー リザードン 78 84 78 109 85 100 534 もうか/サンパワー ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550 ほのおのからだ ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん リザードンを上回る高水準な種族値だが、中途半端な素早さが悩みどころ。 一致技の範囲は決して狭くないが、サブウエポンに乏しい。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性「ナイトメア」と80%の確率で眠らせるダークホールが凶悪。 複数のポケモンを対象とするため、ダブルバトルでは対策が取られることが多い。 2011年12月27日より、ランダムマッチでダークホールが使用不可になるが、元からダークライ自体が使用できないので関係は無い。
https://w.atwiki.jp/baimei/pages/19.html
見た目よりは早いポケモン 実際Sを調整すべきか最遅にするべきか悩むところだと思うが最遅は個人的にはあり得ない。 結局相手の鉄球オーガより実数値が上になるので最遅にするメリットというのは薄い。 そこで提案したいのがS20振ることで冷静SVノオー抜き 意地っ張りでけたぐり・ねこ・しっぺ・見切り@粉orオボン これで横をスカギラにすればほぼすべてに有利が取れる 努力値配分としては粉の場合はA252S20D192残りBこれでA178グロスのコメバレと潮吹きを耐える オボンの場合は4N+1にすべきなので、残りBの部分からH12振ることでそうなる。 具体的な動きとしては・・・・飽きました。続きが見たい場合は適当にブログから漁ってください